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UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA “JOSÉ SIMEÓN CAÑAS” FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA. ASOCIACIÓN DE INGENIERÍA CIVIL CURSO AUTOCAD 01-15 NIVEL BÁSICO INSTRUCTORES: EVELYN JASMIN CALZADA RAMIREZ PATRICIA ALESSANDRA DIMAS KLEE RODRIGO JOSÉ BERNAL HENRIQUEZ RODRIGO ANDREY QUINTANILLA REQUENO

Curso CAD 0115

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Curso CAD

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  • UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA JOS SIMEN CAAS

    FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA.

    ASOCIACIN DE INGENIERA CIVIL

    CURSO AUTOCAD 01-15

    NIVEL BSICO

    INSTRUCTORES:

    EVELYN JASMIN CALZADA RAMIREZ

    PATRICIA ALESSANDRA DIMAS KLEE

    RODRIGO JOS BERNAL HENRIQUEZ

    RODRIGO ANDREY QUINTANILLA REQUENO

  • INDICE

    1.- CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO 2.0 CONFIGURACIN DE CAPAS 2.1 ESCALA DE LNEA 3.0. HERRAMIENTAS BASICAS

    3.1 HERRAMIENTA CIRCULO

    3.2 CIRCULO CENTRO RADIO-CENTRO DIAMETRO 3.3 CIRCUNFERENCIA DE DOS PUNTOS 3.4 CIRCUNFERENCIA DE TRES PUNTOS

    3.5 CIRCUNFERENCIAS TANGENTE-TANGENTE

    4.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS

    4.1 TRIM

    4.2 OFFSET

    4.3 FILLET

    4.4 EXTEND

    5.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS

    5.1 MIRROR

    5.2 HATCH

    5.3 MOVE

    6.0 CREACIN DE BLOCKS

    6.1 EXPLODE BLOCKS

    7.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS II 7.1 PEGADO 7.2 XREF 7.3 ALINEAR 8.0 ACOTADO Y NOTACIONES.

    8.1 COTAS Y CONFIGURACIONES DE COTAS 8.2 CONFIGURACION DE COTAS

    9.0 PLOT

    9.1 CONFIGURACIN DE MODEL /LAYOT 9.2 CREACION DEL VIEWPORT 9.3 PLOT

  • 1.0 CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO

    Una parte importante de AutoCAD es configurar el espacio de trabajo a nuestro gusto y

    necesidades como por ejemplo definir las carpetas donde queramos que se guarden

    nuestros archivos, definir el plotter o impresora por defecto que queramos usar, color

    del fondo de la pantalla, tamao del cursor etc...

    Para acceder al men pulsamos clic derecho del mouse y aparecer un men

    contextual, marcaremos la ltima de la lista opciones.

    Aparecer un cuadro formado por pestaas y distintas opciones. Nosotros vamos a

    cambiar a negro el color de fondo de nuestro espacio de trabajo, para ello marcamos la

    pestaa Dibujo y marcamos el botn colores, aparecer otro cuadro de dialogo...

  • ...seleccionamos la opcin Espacio modelo 2D, Fondo uniforme, y en la opcin color

    marcamos el negro, aceptamos e inmediatamente nuestro espacio de trabajo adquirir

    el color negro.

  • El color negro ayuda mucho a no cansar la vista, adems de consumir menos energa

    que el color blanco. Ahora seguiremos con la siguiente leccin.

    Es importante antes de comenzar un dibujo en AutoCAD saber con qu medidas vamos

    a trabajar, dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar nos interesara usar

    un tipo de medidas u otras. Definiremos si trabajamos en metros o pulgadas, si vamos

    a disear una pieza mecnica mejor usar milmetros, si por el contrario vamos a

    realizar el diseo de nuestra casa usaremos metros.

    Para definir estos parmetros seleccionaremos el botn de herramientas de gestin de

    archivos, luego seleccionaremos ayudas al dibujo y luego la opcin unidades.

  • Nos aparecer un nuevo cuadro en el que cambiaremos el tipo de longitud al mtrico

    decimal, ngulos a grados decimales y medidas de iluminacin de tipo internacional.

    Con lo que el cuadro nos quedara de la siguiente manera.

  • Ya hemos hecho una configuracin bsica de nuestro dibujo, si siempre vamos a

    utilizar este tipo de configuracin debemos guardar este archivo (que estar en blanco)

    como si fuera una plantilla (template) para que cada vez que abramos

    AutoCAD podamos seleccionarla y no tener que volver a configurar el dibujo. Para ello

    seleccionaremos otra vez el botn de herramientas de gestin de archivos y

    seleccionamos en el cuadro emergente Guardar como y Plantilla de dibujo de

    AutoCAD...

  • ...posteriormente introducimos el nombre que queramos, en este caso Plano

    Tipo y le damos a Guardar.

  • Ahora cada vez que abramos un archivo nuevo elegiremos esta plantilla con nuestros

    valores personalizados.

    DESPLAZARSE POR EL ESPACIO DE TRABAJO

    Antes de empezar a dibujar con AutoCAD debemos conocer como desplazarnos por

    nuestra rea de trabajo, para ello usaremos la herramienta zoom y la herramienta

    encuadre. La primera sirve para aumentar o disminuir nuestro dibujo y as poder tener

    acceso a un mayor detalle en una zona determinada. El comando encuadre sirve para

    desplazarnos, con un nivel de zoom ajustado previamente, por toda la extendan de

    nuestro dibujo. Para tener acceso a estas herramientas colocaremos el cursor encima

    de nuestro espacio de trabajo y haremos un click en el botn derecho del ratn,

    aparecer un men contextual y seleccionamos la opcin zoom. Si arrastramos ahora

    el cursor (ahora en forma de lupa) hacia un lado u otro vemos que el icono de ejes de

    coordenadas aumenta o disminuye de tamao.

  • Si le damos a la opcin Encuadre nos aparecer una mano que si dejamos apretado el

    botn izquierdo podremos mover el dibujo hacia la direccin que deseemos.

    CREACIN DE LNEAS

    Empezaremos creando una lnea perpendicular, a partir de esta realizaremos todo el

    plano. Para ello marcaremos el botn lnea de nuestra paleta de herramientas y

    dejaremos marcado el botn Orto de nuestra barra de estado, que nos forzara a crear

    la lnea en posicin horizontal o vertical, marcaremos un punto en nuestro espacio de

    trabajo y veremos cmo moviendo el cursor creamos una lnea ayudada por otras

    lneas de puntos que nos marcan en un pequeo recuadro el ngulo actual y la

    distancia actual, ponemos 3 mts en la distancia y forzamos la posicin 90 pulsamos

    intro. Quedar fijada nuestra lnea vertical de 3mts...

  • ...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra lnea a la posicin horizontal y

    volvemos a marcar 3 mts....

    ...volvemos a realizar la misma operacin pero hacia abajo y en vertical, la idea

    es crear un cuadrado de 3x3 mts.

  • Finalmente volvemos a forzar en horizontal hasta llegar a nuestro punto inicial con lo

    que tendremos dibujado nuestro cuadrado de 3x3 mts.

    2.0 CONFIGURACIN DE CAPAS

  • Ya tenemos dibujadas todas las lneas de nuestro dibujo pero vemos que el aspecto es

    bastante soso pues todas las lneas son del mismo color, adems conforme hemos

    avanzado en el dibujo, la necesidad de organizarnos en grupos de lneas que

    comparten mismas caractersticas como pueden ser muros, carpintera, mobiliario etc...

    Ser clasificatorio que tuviesen el mismo color e incluso el poder mostrarlas o

    esconderlas dependiendo de la parte del dibujo que queramos mostrar. Para ello

    existen las capas que es una forma de organizar el dibujo en distintos grupos de

    entidades que comparten un criterio comn pudindose editar de forma independiente

    y superponerse o no sobre el dibujo actual. Tenemos dentro del panel de fichas de

    herramientas toda una pestaa dedicada a los comandos capa. Vamos a analizar en

    este curso bsico las partes ms importantes que son las propiedades y gestin de

    capas. Si seleccionamos en el panel de fichas...

    Nos aparecer un cuadro de dialogo, lo primero que vamos a ver es un listado de las

    capas que componen nuestro dibujo, en este caso vemos que solo hay listada una que

    es por defecto la que viene activada al empezar cualquier dibujo en AutoCAD y donde

    se contienen todas las lneas que hemos creado hasta ahora en el dibujo. Ahora

    debemos crear las capas necesarias para nuestro dibujo actual, crearemos 3 capas que

    luego ms tarde vincularemos a sus entidades correspondientes. Cada capa tendr sus

    propias caractersticas de color y tipo de lnea.

  • Ahora renombramos la capa y la llamamos MUROS, seleccionamos la

    columna color y cambiamos el blanco por el verde y la columna tipo de lnea la

    dejamos como esta en continuos. Volvemos a crear una capa nueva y la llamamos

    CARPINTERA, le asignamos el color gris y por ltimo creamos la capa MOBILIARIO

    que le asignaremos el color rojo.

  • Nuestro cuadro de capas quedara as, ahora falta asignar las entidades del dibujo a su

    correspondiente capa, lo veremos en la siguiente leccin.

    Ya tenemos nuestras capas creadas ahora vamos a asignar las lneas que forman los

    muros a la capa muro. Primero seleccionamos las lneas que queremos que

    pertenezcan a esta capa para ello simplemente damos click sobre ellas. Una vez

    seleccionadas las lneas que forman nuestro muro, aparecer un cuadro de

    propiedades de las entidades que hemos seleccionado, en el apartado color debemos

    seleccionar por capa y en el men desplegable del

    apartado capa seleccionaremos MURO, con esto asignaremos esas lneas a dicha capa

    que cambiarn al color verde que fue el que definimos a la hora de crear la capa

    MURO.

  • Ahora hacemos lo mismo con las capas CARPINTERA y MOBILIARIO, seleccionamos

    las lneas de la mesa y la estantera, en el recuadro propiedades seleccionamos

    MOBILIARIO, luego haremos lo mismo con la ventana y la puerta seleccionando la

    capa CARPINTERA, ambas capas cambiaron a su color correspondiente.

    Nuestro dibujo organizado en capas quedar de la siguiente forma.

  • Ahora tenemos el dibujo organizado por capas, vamos a explicar las funciones bsicas

    del manejo y propiedades de las capas.

    En los iconos de la parte superior estn los comandos para crear, eliminar o definir

    como capa actual la capa que tengamos seleccionada. Cuando seleccionamos

    como capa actual una capa determinada quiere decir que todas las acciones de dibujo

    que realicemos afectaran a dicha capa.

  • En el men de columnas tenemos varias opciones:

    Activar o desactivar: Las entidades de la capa se muestran o se ocultan.

    Inutilizar o reutilizar: Las entidades se muestran o se ocultan, pero al

    inutilizar la capa las entidades no se regeneran (regenerar un dibujo es

    actualizarlo a su correcta geometra, AutoCAD para ahorrar memoria tiende a

    simplificar los crculos convirtindolos en polgonos).

    Bloquear o desbloquear: Las entidades no se pueden modificar.

    Color: define el color que elijamos.

    Tipo de lnea: define el tipo de lnea que elijamos para dicha capa, de tipo

    continua, discontinua, eje, etc...

    Grosor de lnea: define el ancho de lnea.

    Trazar: activa o desactiva su trazado en la impresora o plotter.

  • 2.1 ESCALA DE LNEA

    Para poder hacer un cambin en la escala de las lneas ya construidas, se bebe

    de seleccionar la lnea o lneas.

    Ya teniendo las lneas seleccionadas debidamente se procede a dar click derecho el

    cual desplegara un men. Seleccionamos la opcin de properties y nos vinculara con

    una ventana de programacin.

  • Teniendo ya abierta esta venta seleccionamos la opcin de linetype scale el cual nos

    permitir hacer cambios en la escala que se le asignara a la line o grupo de lneas.

  • 3.0.HERRAMIENTAS BASICAS

    3.1 HERRAMIENTA CIRCULO

    La herramienta circulo como su nombre lo indica sirve para la creacion de

    circunferencias con tecnicas diversas que ayuden al usuaria a integrar dicha figura al

    dibujo a realizar.

    3.2 CIRCULO CENTRO RADIO-CENTRO DIAMETRO Para poder hacer uso de esta herramienta, es importante conocer el radio deseado

    ademas de su ubicacin en el dibujo, procediendo de la manera siguiente.

    a) Seleccionar el men desplegable de crculo o presionar la tecla C y

    posteriormente ENTER.

    b) Colocar el cursor en el lugar donde se desea insertar la figura.

    c) Digitar el valor del radio deseado (en todo caso si se desea introducir diametro,

    se presiona la letra D y posteriormente se ingresa el valor).

    3.3 CIRCUNFERENCIA DE DOS PUNTOS

    a) Seleccionar el menu desplegable de crculo o presionar la tecla C y

    posteriormente ENTER.

    b) El men le solicitara que seleccione dos lneas de referencia.

    c) Seleccione la primera lnea y arrastre el cursor presionando clic hasta la

    segunda linea y seleccionela.

  • 3.4 CIRCUNFERENCIA DE TRES PUNTOS

    a) Seleccionar el men desplegable de crculo o presionar la tecla C y

    posteriormente ENTER.

    b) El menu le solicitara que seleccione tres lineas de referencia.

    c) Seleccione la primera linea y arrastre el cursor presionando hasta la segunda

    sin soltar el clic, posteriormente seleccione la tercera y suelte el clic.

    ** Las rectas de referencia deben de poseer posiciones diferentes y no deben ser paralelas entre si.

    3.5 CIRCUNFERENCIAS TANGENTE-TANGENTE

    a) Seleccionar el men desplegable de crculo o presionar la tecla C y

    posteriormente ENTER.

    b) Posteriormente presione la letra T.

    c) Selecciona las 2 tangentes en las cuales desea que el circulo sea ubicado. d) Presione ENTER.

    ** Las rectas de referencia deben de poseer posiciones diferentes y no deben ser paralelas entre si.

    4.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS

    4.1 Trim:

    Para poder hacer uso de esta herramienta, se debe tener previamente elavorado un

    conjunto de lineas entre las cuales se encuentre mas de unas linea que no se desea y

    se encuentren interseptadas entre el dibujos ya realizado. De esta forma se procede a

    utilizar la herramienta de trim.

  • a) Seleccionar las lineas que se desea cortar

    b) Seleccionar la heramienta TRIM en la barra de herramientas

  • c) Teniendo ya estos pasos se puede proceder a cortar, este proceso consta de dar

    click sobre la linea que se desea cortar.

  • 4.2 Offset:

    Para poder hacer uso de esta herramienta, se debe tener previamente elavorado un

    conjunto de lineas, esta herramienta nos ayudara a crear una linea copia paralela a

    una distancia establecida .

    a) Seleccionar las lineas que se desea compensar

    b) Seleccionar la heramienta OFFSET en la barra de herramientas

  • c) Ya teniendo la herramienta de offset seleccionada autocad nos pedira que

    introduscamos una distancia (esta distancia dependera de el dibujante asi como

    las unidades con las cuales se este trabajando para que no se incurra a errores

    por unidades)

  • d) Con la distancia ya estipulada se pocede al uso de esta herramienta, para ello

    solo se debe de dar clic a la linea que se desea compensar y con la ayuda del

    mouse indicar si la copia paralela este antes o despues de la linea original esta

    se colocara a la distancia que ya se establecio.

    4.3 Fillet:

    Para hacer uso de esta herramienta se debe tener previamente construido ms de una

    lnea, esta herramienta nos ayudara a poder hacer empalmes entre las lneas.

  • a) Se debe seleccionar las lineas a las cuales se les ponbdra un empalme circular.

    b) Teniendo las lineas seleccionadas se procese a dar click a la herramienta de

    FILLET en la barra de herramientas.

  • c) Teniendo en uso dicha herramienta se pocede a seleccionar las lineas que se

    uniran mediante un empalme circular, para lo cual vasta con seleccionar con un

    click soble las lineas ya elegidas.

  • 4.4 EXTEND:

    Esta herramienta nos ayudara a extender una lnea hasta que esta se intercept

    perpendicular a ella, con otra como su nombre lo indica. Para poder hacer uso de esta

    herramienta se debe contar con dos lneas las cuales se encuentren en el mismo eje de

    accin con el requisito que estas estn perpendiculares entre s.

    a) Se debe seleccionar ambas lneas que se desea que mediante un alargamiento

    de una de ellas se intercept con la otra lnea ya dibujada.

  • b) Teniendo las lneas ya seleccionadas se procede a seleccionar la herramienta de

    EXTEND en la barra de herramientas, la cual est localizada al desplegar la

    pestaa de la herramienta de TRIM.

    c) Ya teniendo seleccionada la herramienta se procede a dar click sobre la lnea

    que se extender en este caso es la line ubicada en el eje Y la cual se

    extender hasta interceptarse con la lnea ubicada en el eje x .

  • 5.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS

    5.1 MIRROR:

    Esta herramienta nos permitir espejar una o un conjunto de lneas.

    a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un conjunto de lneas

    las cuales se desea dar la vuelta sin alterar sus propiedades o inclinaciones.

    b) Contando ya con el dibujo que se desea trabajar se debe selccionar todas las

    lneas que se reflejaran mediante la herramienta de Mirror..

  • c) Ya seleccionado los objetos debemos seleccionar la herramienta de MIRROR en

    la barra de herramientas. Luego de seleccionarlo se coloca con un click la

    referencia de la posicin desde la cual se har el reflejo del objeto.

    d) Para que la accin tenga lugar despus de los pasos anteriores se debe

    confirmar la accin con un enter.

  • 5.2 HATCH:

    Esta herramienta nos ayudara a darle mejor calidad a los dibujos u objetos que

    estemos creando ya que con la ayuda de esta herramienta podremos otorgarle una

    textura a nuestros dibujos.

    a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un dibujo con la

    particularidad que debe ser cerrado, en el sentido que las aristas que este

    posea deben quedar completa y adecuadamente empalmadas ya que en caso

    contrario este objet no podr ser reconocido por la herramienta.

    b) Contando con el dibujo el cual cumple con las condiciones antes mencionadas

    se procede a seleccionarlo por completo.

  • c) Ya seleccionado el dibujo se procede a seleccionar la herramienta HATCH de la

    barra de herramientas.

    d) Ya seleccionada la herramienta se procese a dar texturta a las reas que lo

    requieran, este proceso consta de dar click sobre el rea deseada similar al de

    colorear con el balde de pintura en programas de dibujo o retoques de graficos.

  • 5.3 MOVE:

    Esta herramienta nos ayudara a desplazar o cambiar la posicin en el espacio de un

    objeto, dicha posicin depender de una distancia previamente establecida o se puede

    colocar en un punto deseado por el dibujante.

    a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un objeto que se desea

    mover de un lugar, para ello se debe seleccionar el objeto al cual se desea

    hacer dicha accin.

  • b) Una vez seleccionado el objeto nos dirigimos a la barra de herramientas y

    seleccionamos la herramienta MOVE.

    c) Ya teniendo el objeto seleccionado AutoCAD nos pedir establecer un punto de

    referencia desde el cual el comando MOVE utilizara como partida para poder

    desplazar desde ese punto hasta el nuevo sitio, este punto de referencia pude

    ser en cualquier punto del espacio pero es recomendable hacerlo en un punto

    dentro del objeto que se desplazara, as el objeto tendr una posicin precisa

    en el nuevo espacio en el cual se quiere establecer.

  • d) Ya con los pasos anteriores ejecutados se nos permitir movernos con este

    objeto a partir de la referencia que hemos dejado, una vez tengamos fijado el

    nuevo lugar del objeto bastara con dar un click en la nueva posicin.

  • 6.0 CREACION DE BLOCKS

    Est herramienta nos permitir poder crear un grupo de objetos conformado por una

    sucesin de lneas las cuales no se alteraran en sus caractersticas asignadas.

    a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un objeto previamente

    creado el cual no se desea hacer algn tipo de modificaciones en sus atributos

    predeterminados. Ya contando con uno de ellos se selecciona completamente

    todo el objeto que se desea hacer grupo.

    b) Ya seleccionado el objeto se procede a seleccionar en la barra de herramientas

    la herramienta de BLOK/CREATE para poder crearlo este paso nos enlaza con

    una ventana de dialogo la cual tenemos que completar ciertos requisitos para el

    mejor funcionamiento de los bloques.

  • Pasos para establecer las propiedades del nuevo BLOCK.

    1. Primero se debe colocar un nombre el cual nos permita localizar este bloque,

    dicho nombre no puede tener los mismos caracteres de otro ya creado.

    2. Una vez el no,bre este establecido ( en este caso se ha colocado sala de

    estar) se procede a seleccionar el objeto el cual nos permitira seleccionar el

    objeto por lo que se debe tener cuidado en no incorporar elementos del objeto

    que no pertenecen a l recordando que la mejor forma de seleccionar algo es

    de derecha a izquierda.

  • 3. Ya seleccionado el objeto nos enlazar una vez ms con la ventana de dialogo a

    la cual se debe indicar un punto de referencia dentro del objeto, esto nos

    permitir poder ubicar un botn inteligente que vincula el movimiento libre del

    bloque sin la necesidad de usar otras herramientas para su desplazamiento.

    Este punto de referencia se puede colocar en un lugar a su mejor parecer.

  • 4. Ya establecido todos estos requisitos se confirma (OK) en la ventana de dialogo

    lo que har que los cambios queden registrados y se podr dar paso a verificar

    el comportamiento de dicho objeto, ya que esta convertido en bloque usted

    notara que al colocar el puntero sobe cualquier parte del objeto y dar un click

    se comportara como un todo y al hacer un click sobre el surgir un pequeo

    punto vinculante que en el lugar que usted eligi, dando click sobre l vinculo

    permitir mover este bloque libremente.

  • 6.1 EXPLODE BLOCKS

    Esta herramienta permitir poder liberar los componentes de cualquier bloque creado.

    a) Contando con un bloque ya creado, esta herramienta nos permitira liberar las

    componentes de este bloque. Para poder hacer esta accin se debe seleccionar

    el bloque al cual se va a liberar.

  • b) Una vez seleccionado el bloque se procede a seleccionar la herramienta de

    EXOLDE de la barra de herramientas.

    c) Una vez hecho esto se dar cuenta que el objeto que se comportaba como un

    todo ya no ser as y podr utilizar las componentes de dicho objeto

    individualmente.

  • 7.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS

    7.1 PEGADO

    Esta herramienta nos permite la introduccin de un objeto a nuestro escritorio de

    trabajo.

    a) Se necesita para esta herramienta que dos hojas de AutoCAD se encuentren

    abiertas una en la que se est trabajando y la otra ser en la cual se trasladara

    un objeto.

    b) Una vez contando con estas dos hojas de AutoCAD o dos archivos se procede a

    pasar a la hoja o archivo desde el cual se trasladara un objeto a la otra hoja o

    archivo, ya estando en una de ellas se selecciona el o los elementos que se

    desea trasladar.

  • c) Una vez seleccionado se selecciona la herramienta de copiar en la barra de

    herramientas la cual nos permitir copiar sin alterar los componentes de dichos

    objetos. Una vez copiado nos trasladamos a la hoja o archivo en la cual

    deseamos que estos objetos pertenezcan y estando en ella hacemos una

    seleccin a la herramienta de pegado en la barra de herramientas para poder

    trasladar sin alteracin los objetos seleccionados.

  • 7.2 X-REF.

    Est herramienta nos permita importar un archivo (DWG, JPJ, PDF, ETC) que no sea

    de AutoCAD a nuestro escritorio de trabajo.

    a) Para hacer uso de esta herramienta se debe digitar XREF y hacer una

    confirmacin del comando con ENTER el cual nos enlaza con una ventana de

    dialogo en la esquina superior izquierda de nuestro escritorio.

  • b) Estando en la ventana de dialogo se procese a desplegar la pestaa del primer

    botn ATTACH DWG el cual nos dar un listado de formatos de documentos al

    seleccionar uno de ellos nos enlazara con una nueva ventana de dialogo de

    bsqueda la cual nos permite hacer una bsqueda en nuestro equipo del

    documento que deseamos insertar en AutoCAD.

  • c) Una vez localizada el documento nos enlaza con un cuadro de dialogo en el cual

    se puede hacer modificaciones en los atributos de dicho documento sin

    embargo es recomendable no hacer alteraciones en esto a menos que sepan

    exactamente de cuanto es la variacin que darn ya que esto podra

    desconfigurar o desproporcionar tanto la calidad como pixeles entre otras cosas

    por lo que se da aceptar en esta ventana tal cual las propiedades que cuenta.

  • d) Una vez realizado lo anterior el cursor cambiara de tamao y su forma

    indicando que se tiene un cuerpo para insertar, ya que nuestra intencin es

    cambiar lo menos posible nuestra insercin daremos un click sobre cualquier

    parte en blanco dentro del escritorio de trabajo y sin hacer otra accin daremos

    una confirmacin con ENTER para que inserte nuestro documento sin alterar

    sus proporciones originales. Asi quedara nuestro documento insertado sobre

    nuestro trabajo y este funcionara como un bloque el cual se puede aplicar

    diferentes herramientas sobre el cmo: copiar, mover, espejar etc

  • 7.3 Alinear:

    Esta herramienta nos permite poder hacer una escala de tamao de una lnea con un

    objeto u otra lnea la cual su magnitud de tamao esta diferido con uno que si est en

    magnitud real.

    a) Se necesita de una lnea cuando menos que posea una verdadera magnitud en

    cualquier posicin del plano, as se procese a alinear los objetos seleccionados

    el objeto que se desea trabajar con la lnea con verdadera magnitud.

  • b) Una vez el comando de la herramienta este activo nos pedir indicar cuales son

    los objetos que se desean alinear por lo cual se procede a seleccionar uno de

    los extremos de la lnea en verdadera magnitud con el objeto que se desea

    alinear teniendo en cuenta que al hacer este proceso se debe de iniciar con la

    lnea en verdadera magnitud hacia el extremo similar del objeto a modificar.

  • c) Una vez hecho esto el comando se confirma la accin con ENTER

    posteriormente nos har una pregunta si quieres que la escala del objeto sea la

  • misma que las lneas asignadas a la cual responderemos SI.

    d) Una vez contestado esto ambas lianas cambiaran dejando la que si nos importa

    en la escala que se necesita ya que solo la lnea pequea era la que posea la

    verdadera magnitud, con este comando el rectngulo que posea una magnitud

    errada ya tendr la magnitud correspondiente.

  • 8.0 ACOTADO Y NOTACIONES.

    8.1 cotas y configuracin de cota

    Esta herramienta nos permitir colocar cotas a los objetos que creamos y as

    poder connotar su verdadera magnitud.

    a) Para esta herramienta se necesita contar con elementos ya creados a los

    cuales se les debe poner las cotas pertinentes. Lo que debemos hacer es

    seleccionar la herramienta de LENEAR en la barra de herramientas.

    b) Una vez seleccionado el cursor cambiara su forma y al colocarnos en

    cualquier punto que conforma la lnea nos permitir colocarnos en otra parte

    de dicha lnea y as brindarnos la medida correspondiente.

  • 8.2 CONFIGURACIN DE COTAS:

    Esta funcin nos permitir hacer una modificacin en el tipo de cotas que se desea

    usar ya que en ocasiones estas tienden a cambiar dependiendo de la configuracin

    previa que tiene guardada el operador de AutoCAD.

    a) Para hacer uso de esto se debe digitar el comando DIMSTYLE. El cual nos

    enlazara con una venta de dialogo en la cual podremos hacer las modificaciones

  • que deseemos en nuestras cotas la cual nos da la opcin de crear un estilo

    personal de las cotas o simplemente modificar el estilo que ya existe.

  • 9.0 PLOT

    9.1 CONFIGURACIN DEL MODEL/LAYOT

    Esta funcin es de las ms importantes a la hora de terminar el trabajo realizado ya

    que es la etapa final en la cual se podr configurar la forma del peloteo de los planos.

    a) Para poder hacer esta etapa se debe tener ya terminado el proceso de trabajo

    de dibujo y diseo con todas las configuraciones pertinentes como cotas entre

    otras cosas, para esto lo que debemos hacer es pasarnos a la pgina de

    LAYOUT. Una vez en ella veremos nuestro dibujo sin mayor diferencia y una

    hoja en blanco estando en ella daremos click derecho sobre la pestaa de hoja

    LAYOUT la cual desplegara un men y daremos clic a la opcin PAGE SETUP

    MANAGER el cual nos vinculara con una ventana de dialogo a la cual le

    daremos modificar y nos vinculara una vez ms con una ventana de dialogo en

    la que nos permitir hacer las modificaciones de la pgina del modelo para

    poder platear adecuadamente. Entre las modificaciones que se deben hacer a

    este nivel estn:

    1) Ubicar el tipo de ploter.

    2) Asignar el valor de las escalas.

    3) Configuracin de la calidad de las plumillas.

    4) Orientacin de la hoja.

    5) Medidas de la hoja.

  • 9.2 CREACIN DE UN VIEWPORT.

    La creacin de un VIEWPORT nos permitir insertar un vnculo con nuestro model

    sobre el cual trabajamos as poder plotear lo que se encuentra creado en el vnculo

    sobre este VIEWPORT es en que se har la asignacin de escala as como la activacin

    o desactivacin de capas o leayers.

    a) Para la utilizacin de esta funcin debemos tener ya establecido el formato de

    la hoja asi no tener incoherencias en el tamao de los pleteos. Primero

    debemos tener la hoja de ploteo en blanco y digitar el comando de VIEWPORT

    confirmando la accin con ENTER el cual nos vinculara con una ventana de

    dialogo en la que contestaremos OK. Al hacer esta accin nuestro cursor

    cambiara de forma indicando que la accin ha sido validada y listo para crear un

    VIEWPORT.

  • 9.3 PLOT

    Esta es la etapa final de nuestro trabajo ya que tenemos todo creado y los LEYOUT

    configurados as como los VIEWPORTS, podemos pasar al comando final PLOT el cual

    nos dar el peloteo correspondiente.

    a) Para realizar las acciones de plot debemos asegurarnos que todo est

    debidamente configurado, una vez estemos seguro de ello procedemos a digitar

    el comando PLOT confirmando la accin con ENTER. El cual nos enlazara con

    una ventana de dialogo similar a la que nos brinda PAGE SETUP MANAGER en

    esta ventana de dialogo nosotros hacemos los mismo pasos asignamos el tipo

  • de plot que necesitaramos asi como la escala , tamao de hoja, configuracin

    de plumias, orientacin de la hoja etc

    b) Una vez configuremos todo los pasos requeridos tenemos la opcin de una vista

    previa para evitar errores a la hora de plotear nuestros trabajos para ello

    daremos click a PREVIEW.. el cual nos bridara una vista de cmo ser nuestro

    trabajo si todo esta correcto salimos de la vita previa con la tecla ESC la cual

    nos regresara a la ventana principal de plot si estamos de acuerdo con nuestro

    trabajo daremos OK y el trabajo quedara listo para plotarse.