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karlos-korona
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Hace mucho tiempo reinaba en la India un rey que estaba muy triste y
aburrido nada lo diverta.
Un da apareci el pastor Sessa y explic al rey Iadava, un juego que
consista en una batalla entre dos oponentes.
El rey se divirti mucho y qued impresionado por el ingenio de Sessa
que le ofreci una bolsa llena de oro o un arca repleta de joyas o palacios o
tierras... pero el pastor "slo" le pidi granos de trigo con una condicin:
Un grano por la primera casilla del tablero, 2 por la segunda, y as
doblando sucesivamente hasta la ltima casilla. Tenia que multiplicar!!
Pero el rey no fue capaz de cumplir su promesa por que no haba tantos
granos de arroz en su reino, sala un nmero enoooooooormeeeee!!!!!!!!
Contesta siguientes preguntas:
1-. En que pas pasa a historia?
2-. Contesta verdadero (V) o falso (F):
El rey estaba alegre
El juego representaba una batalla
El pastor quera oro y joyas
El rey no consigui dar la recompensa
Mara Sanmartn
3-. Escribe los antnimos (contrarios) de:
Triste Lejos
Gorda Alto
Guapo Bien
4-. A las siguientes palabras ponle el nmero de slabas y como sellaman:
Palabra N slabas Nombre segn las slabas
Triste
Rey
Pastor
Ajedrez
Batalla
Arroz
Promesa
Oponentes
5-. Escribe el nombre de otros juegos de mesa que conozcas:
6-. Escoge un juego de los anteriores y explica como se juega:
Mara Sanmartn
QUE PASARA SI......Imagina que en vez de multiplicar por dos, Sessa le mandara sumar por
dos. El rey le podra dar as la recompensa.
Escribe la serie en cada casilla
1
Pudo el rey darle la recompensa?
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- Avanzar en lnea recta sin retroceder.- Paso a paso.- Al principio (si quiere) cada pen puede dar 2 pasos.- La capturar es en diagonal, nunca de frente.
p enp en
La captura es en diagonal, nunca de frente.
MOVIMIENTOS
CAPTURA
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p enp en
focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ
- Es la nica pieza que no avanza en lnea recta y puede sartar otras piezas.- Su movimento se llama salto y tiene forma de "L" dando 2 pasos rectos en horizontal o vertical y otro a un lado. - Tras el salto aparece en una casilla de color distinto a la que parti.- La captura es de la pieza que estn en la casilla final de su movimiento.
c a b a l l oc a b a l l o
La captura ser la pieza que estn en la casillafinal de su movimiento.
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c a b a l l oc a b a l l o
Nombre:
Movimiento y captura: - Es la nica pieza que no avanza en lnea recta.- Su movimento se llama salto y tiene forma de "L" dando 2 pasos rectos en horizontal o vertical y otro hacia un lado. - Tras el salto aparece en una casilla de color distinto a la que parti.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que estn en la casilla final de su movimiento.
movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas
el CABALLOel CABALLO
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Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.
Nombre:
Oculto en el tablero hay una frase que puedes descubir usandolos movimientos del caballo. El primer movimento ya lo tienes indicado, contina sealandocon una lnea los siguientes pasos o tachando las letras y escribiendolas en los recuadros de la derecha. LAS LETRAS USADAS NO PUDEN VOLVER A USARSE Cuando te encuentres un significa comienza una palabra nueva.
DESCUBRE EL MENSAJEDESCUBRE EL MENSAJE
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LR
A
EY
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-
Y
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-
-
-
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- Avanza en lnea recta por diagonales.- Un alfil lo hace por las diagonales negras y el otro por las diagonales blancas, sin poder cambiar de color.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
a l f i la l f i l
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La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.
a l f i la l f i l
Nombre:
Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta por las diagonales.- Un alfil lo hace por las diagonales negras y el otro por las diagonales blancas, sin poder cambiar de color.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas
el alfilel alfil
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Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.
Nombre:
. En cada tablero hay una palabra oculta que debes descubrirsiguiento los movimientos del alfil. El primer movimento ya lo tienes indicado, contina con losdems sealando con una lnea o tachando las letras y escribiendolas en los recuadros de abajo. LAS LETRAS USADAS NO PUDEN VOLVER A USARSE
QU NECESITAS PARA SERJUGADOR DE AJEDREZ?
QU NECESITAS PARA SERJUGADOR DE AJEDREZ?
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G
C
A
N
O
M
A
NI.
I.
I.
PE
X R
A
C
F
LE
E
I.
N
C
A
I.
PI.
O
N
R
Practica estas tres palabras y sersun buen jugador de ajedrez, difcil dederrotar.
I.
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- Avanza en lnea recta por filas y columnas.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
torr etorr e
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La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.
torr etorr e
Nombre:
Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta por filas y columnas.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas
la torrela torre
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Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.ACTIVIDAD
r eyr ey
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- Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Mueve slo un paso.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.
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r eyr ey
Nombre:
Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Mueve slo un paso.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezasel reyel REy
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Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.
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- Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
DAMA DAMA( r e i n a )( r e i n a )
La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.
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DAMA DAMA ( r e i n a )( r e i n a )
Nombre:
Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.
movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas
LA damaLA dama
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Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.ACTIVIDAD
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lA ANOTACIN ALGEBRAICALA ANOTACIN ALGEBRAICA
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
En este sistema las columnas se nombran por letrasminsculas desde la "a" hasta la "h" y las filas mediantenmeros desde el "1" en la fila inferior, hasta el "8" en lafila superior (ver grfico). Los movimientos se anotan con inicial en maysculade la pieza movida (ninguna letra para el pen) seguidopor la casilla a donde la pieza se ha movido. Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casillase especifica la columna de la misma y si fuera la mismacolumna para ambas piezas, se especifica la linea, justoentre la inicial de la pieza y la casilla a donde se mueve.
R REY D DAMA A ALFIL C CABALLO T TORRE- Las capturas se anotan con una X (por) no indicandose la letra de ficha capturada, sino la casilla en la que estaba la ficha capturada.- En la captura al paso se anota la casilla donde se pone el pen y no la del capturado e indicando ap.- El jaque se representa con + y el mate con ++ o con # . Estos signos se anotan al final de su jugada.- El enroque corto con 0-0 y el largo 0-0-0.- En la coronacin del pen se indica la casilla y la pieza a transformar (Ejemplo e8D) o con = antes de la letra inicial de la ficha en que se transforma (Ejemplo e8=D).- Las tablas se indican con "=" en ambos juadores.
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
EJEMPLOS- Ejemplos de posisiones de algunas piezas: a2, c4 y f8 peones blancos / h1 Rey / f4 caballo.- Ejemplos de movimiento: c2 - c4 El pen blanco avanza dos pasos de inicio. Ta5 - d5 La torre blanca se mueve en horizontal 3 casillas.- Ejemplos de capturas: Ab8 X f4 Alfil por caballo / Cf4 X d2 Caballo por pen.- Ejemplo de jaque: Dh6 - Rh1 +. La dama da jaque al rey blanco.- Ejemplo de coronacin: f7 - f8=D Pen blanco corona y se transforma en dama.
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Colorea las posiciones de las casillas que se indican a continuacin y obtendrs un dibujo.
6.- c7 y g7 negro 7.- c5, d5, f5 y g5 color carne 8.- c8, d8, e8, f8 y g8 negro 9.- e7 color carne10.- c6, d6, e6, f6 y g6 color carne
ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios
Nombre: Fecha:
1.- d1 y f1 color carne2.- d2, e2, f2, d3, e3 y f3 rojo3.- b3, c3, g3 y h3 color carne4.- a2, a3, a4 y a5 azul5.- d4, e4, y f4 color carne
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
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Recorta y pega las fichas que se indican.ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios
Nombre: Fecha:
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
b6d8 c3 h5 f7 a4 e2g1
c2 a5 e1 f6d7g2 h4b7
g2
a3
f1e1
a1
b1
c1d1
g1f2
e2
d2
c2
b2a2
b3
c3
d3
e3
f3
g3
Nombre:
puzzle DEL AJEDREZpuzzle DEL AJEDREZTeniendo en cuenta la nomenclatura
del ajedrez completa el siguente puzzle.
a b c d e f g
3
2
1
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Anota la posicin de las siguientes piezas
1
2
3
ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios
Nombre: Fecha:
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La posicin es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1
La posicin es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La posicin es: ______________________
4
5
6
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La posicin es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1
La posicin es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La posicin es: ______________________
POSICION
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lA ANOTACIN ALGEBRAICALA ANOTACIN ALGEBRAICA
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ
SIGNOS PARA COMENTARIOS
! jugada buena ? jugada mala !! jugada muy buena ?? jugada muy mala !? jugada interesante ?! jugada dudosa+/= ligera ventaja blanca
=/+ ligera ventaja negra ( +/-) ventaja blanca -/+ ventaja negra +- ventaja decisiva blanca -+ ventaja decisiva negra N novedad terica
Una vez acabada la partida, puede ser interesante comentar las jugadas para su conocimiento yestudio posterior. Para ello contamos con los siguientes signos que de forma rpida nos informa dela importancia de cada jugada.
EL SISTEMA ALGEBRAICO REDUCIDO Durante un tiempo puedes familiarizarte con la anotacin del sistema algebraico que te hemosmostrado aqu, sin embargo existe una variacin de este sistema ms prctico y rpido. Consiste en omitir la casilla de origen, indicando la inicial de la pieza que se va a mover y la casillade destino.
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
1.- e2-e4 e7- e52.- Cg1-f3 Cg8-f63.- d2-d3 Af8-d64.- Af1-e2 0 - 05.- 0 - 0 b7-b6 6.- Ac1-g5 Ac8-b7 7.- Ag5xCf6 g7xAf6
ALGEBRAICO EXTENDIDO ALGEBRAICO REDUCIDO1.- e4 e52.- Cf3 Cf63.- d3 Ad64.- Ae2 0 - 05.- 0 - 0 b6 6.- Ag5 Ab7 7.- Axf6 gxf6
EJEMPLO DE ANOTACIN REDUCIDA
REDUCE LA ANOTACIN DE LAS SIGUIENTES JUGADAS
1.- d2-d3 _______2.- Cb1-c3 _______3.- Ae2-h5 _______
4.- Th8-f3 _______5.- Cd4xe2 _______6.- Dd8xd4 _______
7.- Ag2xc6+ _______8.- g2xh3 _______9.- Td4xd8++ _______
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Anota el movimiento que realizan las siguientes piezas
1
2
3
ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios
Nombre: Fecha:
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
El movimiento es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1
El movimiento es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
El movimiento es: ______________________
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6
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a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
El movimiento es: ______________________
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a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1
El movimiento es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
El movimiento es: ______________________
MOVIMIENTO
S
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Anota el movimiento de captura que realizan las piezas blancas.
1
2
3
ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios
Nombre: Fecha:
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La captura es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1
La captura es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La captura es: ______________________
4
5
6
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La captura es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1
La captura es: ______________________
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
La captura es: ______________________
CAPTURAS
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A continuacin tienes la anotacin de la partida en la que se da el conocido "Jaque Mate Pastor". Debesseguir las anotaciones en tu tablero de ajedrez y al final el resultado debe coincidir con el que tienes en elgrfico siguiente.
1.- e4 e52.- Ac4 Cc63.- Dh5 Cf64.- Dxf7#
BLANCAS
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h
NEGRAS
En la siguiente partida tienes la anotacin de otro mate muy corteo llamado "Jaque Mate Legal". Debesseguir las anotaciones en tu tablero de ajedrez y al final el resultado debe coincidir con el que tienes en elgrfico siguiente.
a b c d e f g h
8 7 6 5 4 3 2 1 * Esta jugada est abreviada de:
Ac4xf7+
1.- e4 e52.- Cf6 d63.- Ac4 Ag44.- Cc3 g65.- Cxe5 Axd16.- Af7+ Re77.- Cd5#
*
ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios
Nombre: Fecha:
D C B A
1
2
3
4
5
6
7
8
A B C D
Espa
cio
pa
ra pe
gar
la o
tra
mita
d de
l tab
lero
PIEZAS E
LIM
INADAS
H G F E
8
7
6
5
4
3
2
1
E F G H
Lnea
gua
de reco
rte
PIEZAS E
LIM
INADAS
Adems de las piezas blancas y negras, tienes otras por si alguna se estropea al recortarla o pegarla, y cuatro peones para jugar a las da-mas (con tres filas) El tamao de las fichas, al recortarlas por la lnea circular, se adapta al dimetro interior de los tapones de tetrabriks de leche (19 mm) habituales en el mercado: HACENDADO, COVAP, PULEVA...
PIEZAS BLANCASPIEZAS BLANCASPIEZAS BLANCASPIEZAS BLANCAS
PIEZAS NEGRASPIEZAS NEGRASPIEZAS NEGRASPIEZAS NEGRAS
PIEZAS RECORTABLESPIEZAS RECORTABLESPIEZAS RECORTABLESPIEZAS RECORTABLES
Paco del Castillo