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  • Hace mucho tiempo reinaba en la India un rey que estaba muy triste y

    aburrido nada lo diverta.

    Un da apareci el pastor Sessa y explic al rey Iadava, un juego que

    consista en una batalla entre dos oponentes.

    El rey se divirti mucho y qued impresionado por el ingenio de Sessa

    que le ofreci una bolsa llena de oro o un arca repleta de joyas o palacios o

    tierras... pero el pastor "slo" le pidi granos de trigo con una condicin:

    Un grano por la primera casilla del tablero, 2 por la segunda, y as

    doblando sucesivamente hasta la ltima casilla. Tenia que multiplicar!!

    Pero el rey no fue capaz de cumplir su promesa por que no haba tantos

    granos de arroz en su reino, sala un nmero enoooooooormeeeee!!!!!!!!

    Contesta siguientes preguntas:

    1-. En que pas pasa a historia?

    2-. Contesta verdadero (V) o falso (F):

    El rey estaba alegre

    El juego representaba una batalla

    El pastor quera oro y joyas

    El rey no consigui dar la recompensa

    Mara Sanmartn

  • 3-. Escribe los antnimos (contrarios) de:

    Triste Lejos

    Gorda Alto

    Guapo Bien

    4-. A las siguientes palabras ponle el nmero de slabas y como sellaman:

    Palabra N slabas Nombre segn las slabas

    Triste

    Rey

    Pastor

    Ajedrez

    Batalla

    Arroz

    Promesa

    Oponentes

    5-. Escribe el nombre de otros juegos de mesa que conozcas:

    6-. Escoge un juego de los anteriores y explica como se juega:

    Mara Sanmartn

  • QUE PASARA SI......Imagina que en vez de multiplicar por dos, Sessa le mandara sumar por

    dos. El rey le podra dar as la recompensa.

    Escribe la serie en cada casilla

    1

    Pudo el rey darle la recompensa?

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    - Avanzar en lnea recta sin retroceder.- Paso a paso.- Al principio (si quiere) cada pen puede dar 2 pasos.- La capturar es en diagonal, nunca de frente.

    p enp en

  • La captura es en diagonal, nunca de frente.

    MOVIMIENTOS

    CAPTURA

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    p enp en

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    - Es la nica pieza que no avanza en lnea recta y puede sartar otras piezas.- Su movimento se llama salto y tiene forma de "L" dando 2 pasos rectos en horizontal o vertical y otro a un lado. - Tras el salto aparece en una casilla de color distinto a la que parti.- La captura es de la pieza que estn en la casilla final de su movimiento.

    c a b a l l oc a b a l l o

  • La captura ser la pieza que estn en la casillafinal de su movimiento.

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    c a b a l l oc a b a l l o

  • Nombre:

    Movimiento y captura: - Es la nica pieza que no avanza en lnea recta.- Su movimento se llama salto y tiene forma de "L" dando 2 pasos rectos en horizontal o vertical y otro hacia un lado. - Tras el salto aparece en una casilla de color distinto a la que parti.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que estn en la casilla final de su movimiento.

    movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas

    el CABALLOel CABALLO

    focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.com =APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

  • Nombre:

    Oculto en el tablero hay una frase que puedes descubir usandolos movimientos del caballo. El primer movimento ya lo tienes indicado, contina sealandocon una lnea los siguientes pasos o tachando las letras y escribiendolas en los recuadros de la derecha. LAS LETRAS USADAS NO PUDEN VOLVER A USARSE Cuando te encuentres un significa comienza una palabra nueva.

    DESCUBRE EL MENSAJEDESCUBRE EL MENSAJE

    focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.com =APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    LR

    A

    EY

    A

    -

    Y

    -

    G

    R -

    C -U

    R

    C

    A A

    PT

    -

    -- -

    A

    S

    N-

    A

    - --

    E

    L

    C

    AB

    A L

    LO

    PU

    E

    DE

    SA

    L

    TA

    R

    E

    -

    -

    -

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    - Avanza en lnea recta por diagonales.- Un alfil lo hace por las diagonales negras y el otro por las diagonales blancas, sin poder cambiar de color.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

    a l f i la l f i l

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    La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.

    a l f i la l f i l

  • Nombre:

    Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta por las diagonales.- Un alfil lo hace por las diagonales negras y el otro por las diagonales blancas, sin poder cambiar de color.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

    movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas

    el alfilel alfil

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    Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

  • Nombre:

    . En cada tablero hay una palabra oculta que debes descubrirsiguiento los movimientos del alfil. El primer movimento ya lo tienes indicado, contina con losdems sealando con una lnea o tachando las letras y escribiendolas en los recuadros de abajo. LAS LETRAS USADAS NO PUDEN VOLVER A USARSE

    QU NECESITAS PARA SERJUGADOR DE AJEDREZ?

    QU NECESITAS PARA SERJUGADOR DE AJEDREZ?

    focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.com =APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    G

    C

    A

    N

    O

    M

    A

    NI.

    I.

    I.

    PE

    X R

    A

    C

    F

    LE

    E

    I.

    N

    C

    A

    I.

    PI.

    O

    N

    R

    Practica estas tres palabras y sersun buen jugador de ajedrez, difcil dederrotar.

    I.

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    - Avanza en lnea recta por filas y columnas.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

    torr etorr e

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.

    torr etorr e

  • Nombre:

    Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta por filas y columnas.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

    movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas

    la torrela torre

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    Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.ACTIVIDAD

  • r eyr ey

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    - Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Mueve slo un paso.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

  • La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.

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    r eyr ey

  • Nombre:

    Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Mueve slo un paso.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

    movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezasel reyel REy

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    Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    - Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

    DAMA DAMA( r e i n a )( r e i n a )

  • La captura la realiza sobre cualquier pieza queencuentre en su camino.

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    DAMA DAMA ( r e i n a )( r e i n a )

  • Nombre:

    Movimiento y captura: - Avanza en lnea recta en todas las direcciones.- Tantas casillas como se quiera.- Puede avanzar o retroceder.- NO puede saltar a otras piezas.- La captura la realiza sobre cualquier pieza que encuentre en su camino.

    movimiento de las PIEZAsmovimiento de las piezas

    LA damaLA dama

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    Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.ACTIVIDAD

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    lA ANOTACIN ALGEBRAICALA ANOTACIN ALGEBRAICA

    APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    En este sistema las columnas se nombran por letrasminsculas desde la "a" hasta la "h" y las filas mediantenmeros desde el "1" en la fila inferior, hasta el "8" en lafila superior (ver grfico). Los movimientos se anotan con inicial en maysculade la pieza movida (ninguna letra para el pen) seguidopor la casilla a donde la pieza se ha movido. Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casillase especifica la columna de la misma y si fuera la mismacolumna para ambas piezas, se especifica la linea, justoentre la inicial de la pieza y la casilla a donde se mueve.

    R REY D DAMA A ALFIL C CABALLO T TORRE- Las capturas se anotan con una X (por) no indicandose la letra de ficha capturada, sino la casilla en la que estaba la ficha capturada.- En la captura al paso se anota la casilla donde se pone el pen y no la del capturado e indicando ap.- El jaque se representa con + y el mate con ++ o con # . Estos signos se anotan al final de su jugada.- El enroque corto con 0-0 y el largo 0-0-0.- En la coronacin del pen se indica la casilla y la pieza a transformar (Ejemplo e8D) o con = antes de la letra inicial de la ficha en que se transforma (Ejemplo e8=D).- Las tablas se indican con "=" en ambos juadores.

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    EJEMPLOS- Ejemplos de posisiones de algunas piezas: a2, c4 y f8 peones blancos / h1 Rey / f4 caballo.- Ejemplos de movimiento: c2 - c4 El pen blanco avanza dos pasos de inicio. Ta5 - d5 La torre blanca se mueve en horizontal 3 casillas.- Ejemplos de capturas: Ab8 X f4 Alfil por caballo / Cf4 X d2 Caballo por pen.- Ejemplo de jaque: Dh6 - Rh1 +. La dama da jaque al rey blanco.- Ejemplo de coronacin: f7 - f8=D Pen blanco corona y se transforma en dama.

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    Colorea las posiciones de las casillas que se indican a continuacin y obtendrs un dibujo.

    6.- c7 y g7 negro 7.- c5, d5, f5 y g5 color carne 8.- c8, d8, e8, f8 y g8 negro 9.- e7 color carne10.- c6, d6, e6, f6 y g6 color carne

    ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios

    Nombre: Fecha:

    1.- d1 y f1 color carne2.- d2, e2, f2, d3, e3 y f3 rojo3.- b3, c3, g3 y h3 color carne4.- a2, a3, a4 y a5 azul5.- d4, e4, y f4 color carne

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

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    Recorta y pega las fichas que se indican.ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios

    Nombre: Fecha:

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    b6d8 c3 h5 f7 a4 e2g1

    c2 a5 e1 f6d7g2 h4b7

  • g2

    a3

    f1e1

    a1

    b1

    c1d1

    g1f2

    e2

    d2

    c2

    b2a2

    b3

    c3

    d3

    e3

    f3

    g3

    Nombre:

    puzzle DEL AJEDREZpuzzle DEL AJEDREZTeniendo en cuenta la nomenclatura

    del ajedrez completa el siguente puzzle.

    a b c d e f g

    3

    2

    1

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  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    Anota la posicin de las siguientes piezas

    1

    2

    3

    ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios

    Nombre: Fecha:

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La posicin es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1

    La posicin es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La posicin es: ______________________

    4

    5

    6

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La posicin es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1

    La posicin es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La posicin es: ______________________

    POSICION

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    lA ANOTACIN ALGEBRAICALA ANOTACIN ALGEBRAICA

    APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    SIGNOS PARA COMENTARIOS

    ! jugada buena ? jugada mala !! jugada muy buena ?? jugada muy mala !? jugada interesante ?! jugada dudosa+/= ligera ventaja blanca

    =/+ ligera ventaja negra ( +/-) ventaja blanca -/+ ventaja negra +- ventaja decisiva blanca -+ ventaja decisiva negra N novedad terica

    Una vez acabada la partida, puede ser interesante comentar las jugadas para su conocimiento yestudio posterior. Para ello contamos con los siguientes signos que de forma rpida nos informa dela importancia de cada jugada.

    EL SISTEMA ALGEBRAICO REDUCIDO Durante un tiempo puedes familiarizarte con la anotacin del sistema algebraico que te hemosmostrado aqu, sin embargo existe una variacin de este sistema ms prctico y rpido. Consiste en omitir la casilla de origen, indicando la inicial de la pieza que se va a mover y la casillade destino.

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    1.- e2-e4 e7- e52.- Cg1-f3 Cg8-f63.- d2-d3 Af8-d64.- Af1-e2 0 - 05.- 0 - 0 b7-b6 6.- Ac1-g5 Ac8-b7 7.- Ag5xCf6 g7xAf6

    ALGEBRAICO EXTENDIDO ALGEBRAICO REDUCIDO1.- e4 e52.- Cf3 Cf63.- d3 Ad64.- Ae2 0 - 05.- 0 - 0 b6 6.- Ag5 Ab7 7.- Axf6 gxf6

    EJEMPLO DE ANOTACIN REDUCIDA

    REDUCE LA ANOTACIN DE LAS SIGUIENTES JUGADAS

    1.- d2-d3 _______2.- Cb1-c3 _______3.- Ae2-h5 _______

    4.- Th8-f3 _______5.- Cd4xe2 _______6.- Dd8xd4 _______

    7.- Ag2xc6+ _______8.- g2xh3 _______9.- Td4xd8++ _______

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    Anota el movimiento que realizan las siguientes piezas

    1

    2

    3

    ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios

    Nombre: Fecha:

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    El movimiento es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1

    El movimiento es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    El movimiento es: ______________________

    4

    5

    6

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    El movimiento es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1

    El movimiento es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    El movimiento es: ______________________

    MOVIMIENTO

    S

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    Anota el movimiento de captura que realizan las piezas blancas.

    1

    2

    3

    ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios

    Nombre: Fecha:

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La captura es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1

    La captura es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La captura es: ______________________

    4

    5

    6

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La captura es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1

    La captura es: ______________________

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    La captura es: ______________________

    CAPTURAS

  • focaclipart.net23.netfocaclipart.wordpress.comactiludis.comAPRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

    A continuacin tienes la anotacin de la partida en la que se da el conocido "Jaque Mate Pastor". Debesseguir las anotaciones en tu tablero de ajedrez y al final el resultado debe coincidir con el que tienes en elgrfico siguiente.

    1.- e4 e52.- Ac4 Cc63.- Dh5 Cf64.- Dxf7#

    BLANCAS

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1

    a b c d e f g h

    NEGRAS

    En la siguiente partida tienes la anotacin de otro mate muy corteo llamado "Jaque Mate Legal". Debesseguir las anotaciones en tu tablero de ajedrez y al final el resultado debe coincidir con el que tienes en elgrfico siguiente.

    a b c d e f g h

    8 7 6 5 4 3 2 1 * Esta jugada est abreviada de:

    Ac4xf7+

    1.- e4 e52.- Cf6 d63.- Ac4 Ag44.- Cc3 g65.- Cxe5 Axd16.- Af7+ Re77.- Cd5#

    *

    ANOTACIN ANOTACIN ejercicios ejercicios

    Nombre: Fecha:

  • D C B A

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    A B C D

    Espa

    cio

    pa

    ra pe

    gar

    la o

    tra

    mita

    d de

    l tab

    lero

    PIEZAS E

    LIM

    INADAS

  • H G F E

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    E F G H

    Lnea

    gua

    de reco

    rte

    PIEZAS E

    LIM

    INADAS

  • Adems de las piezas blancas y negras, tienes otras por si alguna se estropea al recortarla o pegarla, y cuatro peones para jugar a las da-mas (con tres filas) El tamao de las fichas, al recortarlas por la lnea circular, se adapta al dimetro interior de los tapones de tetrabriks de leche (19 mm) habituales en el mercado: HACENDADO, COVAP, PULEVA...

    PIEZAS BLANCASPIEZAS BLANCASPIEZAS BLANCASPIEZAS BLANCAS

    PIEZAS NEGRASPIEZAS NEGRASPIEZAS NEGRASPIEZAS NEGRAS

    PIEZAS RECORTABLESPIEZAS RECORTABLESPIEZAS RECORTABLESPIEZAS RECORTABLES

    Paco del Castillo