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INDICE 1 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos AutoCAD 2005 Tercera Dimensión, para Diseño Arquitectónico. Libro Electrónico; una Nueva Forma de Aprender. NOTA IMPORTANTE Antes de que se adentre en el aprendizaje de AutoCAD queremos hacer patente que esta obra es un Libro Electrónico y esto significa que es una nueva y mejor forma de aprender aplicaciones de computadora. Reconstrucción arqueológica virtual utilizando AutoCAD. Pero como tal significa que usted deberá estudiar de una manera diferente de cómo lo ha hecho hasta ahora. Editorial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. CONSULTA Y ASESORIA; [email protected] . Teléfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

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INDICE 1 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

AutoCAD 2005 Tercera Dimensión, para Diseño Arquitectónico.

Libro Electrónico; una Nueva Forma de Aprender.

NOTA IMPORTANTE Antes de que se adentre en el aprendizaje de AutoCAD queremos hacer patente que esta obra es un Libro Electrónico y esto significa que es una nueva y mejor forma de aprender aplicaciones de computadora.

Reconstrucción arqueológica virtual utilizando AutoCAD.

Pero como tal significa que usted deberá estudiar de una manera diferente de cómo lo ha hecho hasta ahora.

Editorial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. CONSULTA Y ASESORIA; [email protected]. Teléfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 2 Pablo Viadas

En primer lugar no hay largas sesiones de lectura. Eso quedo obsoleto. Nuestro sistema pondera sobre todo la práctica. Por esta razón nuestros vídeos de capacitación vienen en primer lugar que los capítulos de texto. Usted deberá ver todos y cada uno de estos vídeos hasta que pueda repetir los ejercicios en el AutoCAD instalado en su computadora. Estos ejercicios lo llevaran desde el conocimiento de las partes del programa concernientes al paradigma de la Tercera Dimensión, hasta el modelado detallado de sus maquetas con calidad profesional.

Pero si alberga usted alguna duda cuente con nuestro Centro de Soporte ya sea llamando a los números al pie de la página o enviando un correo electrónico. Recuerde que en cualquier momento usted dispone de la posibilidad de consulta a nuestro centro de soporte ya sea por medio de correo electrónico o por medio de consulta directa telefónica. (Aplican algunas restricciones indicadas en la forma de registro.) De la misma manera si por alguna configuración o sistema operativo de su computadora no se despliegan estos vídeos comuníquese inmediatamente con nosotros para que nuestro departamento técnico le ayude a resolver el problema. Nuestra recomendación es que una vez dominados los ejercicios en vídeo se adentre entonces en nuestros textos electrónicos.

Advertencia. Usted no podrá imprimir estos textos electrónicos. El propósito es que usted lea cada uno de estos textos en presencia del programa AutoCAD para que pueda ir comprobando exactamente el funcionamiento de cada comando y cada opción. Y el motivo es claro: usted solo aprenderá diseño en computadora practicando. Aprender leyendo es la forma más lenta y desalentadora.

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Usted no esta solo A diferencia de otros libros y obras de computación, donde el autor es inaderechlos autNuestque incSi biepregunconsulquedar

Ventajas AdicionaleTenemaprend 1.- CoEn prielectrdirect

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ccesible para el lector, usted al adquirir esta obra obtiene el o de acceder a nuestro centro de soporte técnico e incluso a ores. ro personal lo mismo podrá orientarlo en el manejo de AutoCAD, luso con problemas de configuración de su equipo. n aplican restricciones y limitaciones sobre el número de tas, existen también planes de renovación del número de tas mediante módicas cuotas adicionales de tal forma que nunca a desconectado.

s. os para usted una serie de ventajas más para apoyar el izaje de AutoCAD y su productividad como diseñador.

lecciones de Simbología. mer lugar al registrar este producto le enviaremos por correo ónico una colección de bloques de simbología tridimensional amente a su correo electrónico.

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[email protected]. 343-8315

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2.-Videos Adicionales. Para apoyar el aprendizaje de nuestros lectores periódicamente iremos liberando lecciones en vídeo donde se muestre el funcionamiento de nuevos comandos o formas novedosas de darles aplicación para la realización de operaciones de diseño como trazo de muros complejos o construcción de elementos tridimensionales. Mandaremos estos nuevos elementos al correo electrónico de nuestros lectores registrados. 3.-Certificación a Distancia. Si usted requiere de certificados formales que amparen su capacitación, contamos con el respaldo de varias empresas fabricantes de software para poder ofrecerle una enseñanza certificada Esta enseñanza opera mediante el manejo de material didáctico extra con ejercicios que el alumno deberá resolver y enviar al centro de evaluación donde serán comentados y retornados hasta que sean correctamente concluidos por el alumno. Al termino del proceso, se le hará llegar por mensajeria el certificado correspondiente. Para costos de estos sistemas de certificación comuníquese con nosotros a los teléfonos o correo electrónico al pie de la página. 4.-Actualizaciones. Periódicamente le informaremos directamente a su correo electrónico sobre nuevos programas o actualizaciones que realmente aumenten la productividad y calidad de su trabajo. La computación progresa día a día a grandes zancadas y usted no puede darse el lujo de quedar rezagado. Nosotros enviaremos periódicamente informes y comentarios directamente a su correo electrónico.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 5 Pablo Viadas

AutoCAD en Español o en Ingles. Aunque nuestros ejercicios prefieren el programa de AutoCAD en ingles por ser la interfase más depurada y también la más extendida, siempre haremos referencia los comandos respectivos en su versión en español por lo que usted no tendrá conflictos en el manejo de ninguna de las dos versiones. De todas formas no olvide pedir a nuestro Centro de Soporte que le envíen sin costo alguno a su correo electrónico los comandos de AutoCAD en español y los comandos abreviados. Estos comandos abreviados constituyen una forma practica de introducir ordenes al sistema, por ejemplo C para circulo, L para línea, etc, etc.

Requisitos de Sistema. Realmente lo que tiene usted entre manos es un libro electrónico y a diferencia de un software no tiene requisitos de sistema. Como ya podrá haber notado, este documento electrónico se puede leer en cualquier sistema operativo que soporte Acrobat Readers lo cual incluye sistemas operativos Windows de cualquier generación y hasta sistemas Mcintosh, aunque las aplicaciones de las que tratamos se enfocan hacia el universo de las PC. Sin embargo AutoCAD 2005 es una interfase poderosa que requiere de las prestaciones de Windows XP, por lo que este será el sistema aconsejado.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 6 Pablo Viadas

Lecciones en Vídeo. La parte básica de este libro electrónico son sus lecciones en Vídeo. Por si mismo el vídeo es un instructor infatigable que podrá hacer las demostraciones cuantas veces usted desee. Observe cada uno de ellos con atención y trate por si mismo de ejecutar los ejercicios como ocurren en el vídeo. Si usted posee la versión actualizada Windows Media Player, 10 o superior no tendrá ningún problema en ver nuestros videos directamente desde el documento. Pero si llega a tener algún problema con el despliegue de los vídeos llame de inmediato a nuestro centro de soporte o envié un correo electrónico. De todas formas al final de esta obra tenemos un apéndice con la resolución a problemas comunes con la interfase. Ya sea Acrobat Readers o el Despliegue del vídeo. De un clic en el tema de su interés para ir a la documentación correspondiente.

Problemas con el Vídeo.

Manejo de Acrobat Readers 6

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 7 Pablo Viadas

Agradecimientos Esta obra no seria posible sin el apoyo y el esmerado trabajo del equipo de instructores de nuestro Centro de Entrenamiento CAD. En primer lugar mi agradecimiento a la Lic. Virginia Díaz, cuya visión de las aplicaciones industriales de computo nos guió a crear esta colección de obras enfocadas hacia cada rama del diseño. Muy especialmente a Virginia Viadas y Ari Viadas, grandes experto en sistemas y aplicaciones de diseño asistido por computadora y magos de la tercera dimensión. Mucho del material aquí expuesto es obra suya. También a nuestro instructor especial Abraham Uri, gente joven pero de gran experiencia en la enseñanza de CAD. Sus comentarios y opiniones ayudaron a hacer de esta obra un documento claro y accesible incluso a gente con poca experiencia en computadoras. No puede faltar nuestro agradecimiento a nuestros editores en las diferentes revistas de ingeniería y computación donde tiene a bien publicar nuestros artículos e hipótesis. En primer lugar a Ángel Bosch de las Revistas PC Intelligent, PC Magazine y PC Computing Muy especialmente Mireya Pérez de la Revista Construcción y Tecnología del Instituto Mexicano del Cemento y el Concreto. A, Mari José Díaz Samano de Mecánica Popular, Enrique Lira de América Vuela, Carlos Garza de Personal Computing, Enrique Chao de Computación Planta Industrial, Luis Acebedo del periódico El Financiero y Enrique Bustamante del periódico El Universal. También a Arturo Villegas de la muy prestigiada revista OBRAS. A todos ellos de nuevo: GRACIAS.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 8 Pablo Viadas

AutoCAD 2005, 3D, para arquitectura.

Índice.

Presentación _____________________________________ 1 Solución a Problemas de Vídeo____________________ 6 Índice _____________________________________ 8 Precauciones y Tips____________________________ 11 Capítulo 1 Diseñando en Tercera Dimensión. _____________________ 12 Sólidos_____________________________________ 14 Superficies _________________________________ 16 UCS _____________________________________ 17 Render _____________________________________ 19 Visualización_________________________________ 20 Capítulo 2 ¡Usted Aprenderá Tercera Dimensión, Ahora!____________21

EJERCICIO EN VÍDEO NÚMERO 1 ______________ 23 UCS Planos de Trabajo _________________________ 27 LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 2 ________________27 Construyendo Entrepisos y Tejados ________________ 32 LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 3 ________________33 Equipando el Modelo ___________________________ 34 LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 4 ________________35 Vistas y Perspectivas. __________________________ 36 LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 5 ________________36 Imágenes Fotorrealistas ________________________ 37 LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 6 ________________37

Capítulo 3 Construyendo en Tercera Dimensión __________________ 40 Sólidos ____________________________________ 42 Extrude ____________________________________ 44 Revolve ____________________________________ 46 Slice _____________________________________ 35

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 9 Pablo Viadas

Section ____________________________________ 49 Interfere___________________________________ 50 Primitivas___________________________________ 51 Fillet _____________________________________ 52 Editando Sólidos______________________________ 54 Union _____________________________________ 55 Subtract ___________________________________ 56 Intersection_________________________________ 57 Extrude Face (Sobre extrusiones)_________________ 58 Move Face __________________________________ 58 Offset Face _________________________________ 59 Delate Face y Rotate Face ______________________ 60 Taper Face y Copy Face_________________________ 61 Color Faces y Shell (ahuecar sólidos) _______________ 62 Copy Edges, Color Edge, Separate y Chek ___________ 63 Puntos de Vista en 3D __________________________ 64 Viewports___________________________________ 66 3D View ____________________________________ 68 3D Orbit ___________________________________ 71 UCS Planos de Trabajo _________________________ 73 Opciones de UCS _____________________________ 74 Elevación y Altura_____________________________ 75 Opciones de la Barra I de UCS ___________________ 77 Capítulo 4 Superficies 3D __________________________________79 LECCIÓN EN VÍDEO; SUPERFICIES._____________ 81 Construyendo un Terreno 3D paso a paso ____________ 84 EDGESURF__________________________________ 89 Surftab1 y Surftab2 __________________________ 90 Consideraciones Importantes ____________________ 91 Lonas y Velarias ______________________________ 92 LECCIÓN EN VÍDEO: LONAS Y VELARIAS ________92 Ejercicio Paso a Paso___________________________ 93 LECCIÓN EN VÍDEO SUPERFICIE 2______________93 Creando Elementos Estructurales en Espiral__________ 97 LECCIÓN EN VÍDEO: RAMPAS CURVADAS ________97 Superficies Una a Una__________________________ 104 2D Solid y 3D Face ____________________________ 104

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 10 Pablo Viadas

Edge y 3D Mesh ______________________________ 105 Revolved Surface (superficies de Revolución) ________ 107 Ruled Surface _______________________________ 108 Tabulated Surface y Edgesurf ___________________ 109 Edgesurf ___________________________________ 110 Capítulo 5 Dview Perspectivas ________________________________ 111 3D Orbit ___________________________________ 112 Dview _____________________________________ 118 LECCIÓN EN VÍDEO PERSPECTIVAS _____________118 View _____________________________________ 124 Capitulo 6 RENDER . _____________________________________ 126 Render _____________________________________ 127 Los Pasos para Obtener un Render_________________ 130 LECCIÓN EN VÍDEO: RENDER __________________130 Materiales __________________________________ 132 Ajustar Mapas de Bits _________________________ 134 Asignar Luces________________________________ 137 Luz del Sol __________________________________ 139 Render _____________________________________ 142 Background _________________________________ 146 Mapping ___________________________________ 147 Landscape __________________________________ 149 Capitulo 7 EPILOGO _____________________________________ 151 Ayuda en Adobe Readers________________________ 157 Alias de Comandos ____________________________ 162

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 11 Pablo Viadas

EdRECOTe

Lea cuidadosamente este listado de Tips, tiene el objeto de describirle el manejo general de AutoCAD, no solo en la versión 2005. Algunos de estos tips le serán muy útiles manejando las versiones anteriores.

PRECAUCION 1. El manejo de AutoCAD 2004 en tercera dimensión requiere

de un conocimiento completo de AutoCAD en dos dimensiones. El manejo de la Tercera Dimensión, como vera en las siguientes páginas, requiere de unos pocos conceptos, sin embargo el 90% del trabajo requiere las herramientas normales de AutoCAD 2D, por lo que si usted no tiene sólidos conocimientos de AutoCAD LE RECOMENDAMOS ESTUDIE LA PRIMERA PARTE DE ESTA OBRA, AutoCAD 2005 para Arquitectura.

2. Si bien AutoCAD se puede operar en una computadora relativamente modesta, el manejo de la tercera dimensión requiere del mejor equipo que usted pueda conseguir, sobre todo en lo que respecta a tarjeta de vídeo para obtener imágenes de calidad.

3. El manejo de la tercera dimensión es sobre todo conceptual, siga con mucho cuidado nuestro primer ejercicio en vídeo que le mostrara como manipular objetos tridimensionales por cualquiera de sus caras.

4. AutoCAD como ningún otro programa de computadora, emite constantemente opciones, preguntas e indica errores. Si mantenemos un diálogo constante con el programa, será mucho más fácil, pues de otra manera el programa ejecutará algo muy diferente de lo que usted desea.

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INDICE 12 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

Pero... ¿Que cosa es la Tercera Dimensión?

Introducción. En realidad nadie imagina sus proyectos como un plano de papel. Todos visualizamos nuestros proyectos como algo real con sus espacios extendiéndose en todas direcciones y la luz del sol penetrando por los ventanales o tejados transparentes.

Reconstrucción arqueológica virtual utilizando AutoCAD.

En nuestra imaginación incluso vemos fuentes, y vegetación y las personas disfrutando este proyecto nuestro.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 13 Pablo Viadas

Pero si de verdad nadie imagina planos, sino obras reales con espesor y altura, por que no presentarlas así a la persona que toma las decisiones. La verdad es que hasta hace poco tiempo la única alternativa era una laboriosa perspectiva o incluso una maqueta y esta fue la única forma de exponer proyectos desde que hace miles de años inicio la construcción de obras militares y civiles.

Pero ahora gracias a los avances en computación, usted puede exponer sus ideas de una forma clara y sin tener que invertir gran cantidad de tiempo. En este curso usted aprenderá dos formas básicas de crear elementos tridimensionales; sólidos y superficies.

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SÓLIDOS. AutoCAD le permitirá crear elementos “sólidos” a partir de una figura cerrada como un circulo o un contorno realizado por una polilínea. Por ejemplo en la ilustración siguiente, dos rectángulos sometidos a la acción del comando extrude se convierten en dos tabletas sólidas que pueden muy bien ser un muro.

La flecha muestra la acción del comando extrude.

Bajo la acción de este comando extrude usted podrá repasar sus líneas de muros con polilíneas cerradas y comenzar a extrudirlas para ir formando los muros de su proyecto. Pero extrude tiene un par de poderosas posibilidades. Taper la primera nos permite que la extrusión se realice con un ángulo que inclinación hacia adentro o hacia fuera de la figura, por ejemplo para modelar una pirámide.

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La segunda opción de Extrude permite crear una figura extrudando a través de una ruta definida por una polilínea como se puede ver en la figura siguiente. Esta figura SÓLIDA, fue creada a partir de la polilínea en color rojo, la cual fue sometida a un “extrude”, a través de una ruta o path, señalada por el arco también en color rojo.

Path

Polilínea

Estos son tres tipos de extrusiones de un mismo circulo cambiando el valor de la variable “angle of taper”. (ver comando Extrude).

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SUPERFICIES Si bien los sólidos se generan a través de círculos o polilíneas cerradas, creadas de un solo trazo, las superficies requieren cuatro polilíneas cuyos extremos se toquen perfectamente para formar una figura de cuatro lados. Al ser esta la única condición podemos utilizar diferentes longitudes y formas para cada lado y lo más importante; diferentes planos de coordenadas.

Edgesurf, SUPERFICIES, es una poderosa herramienta que lo mismo nos permitirá representar el relieve de un terreno que una cortina o una cubierta como podemos ver en estos ejemplos.

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UCS, Planos de Trabajo. El primer requisito para que usted pueda manejar las tercera dimensión es que además de generar sólidos sea capas de “editar” la figura sólida por cualquiera de sus caras. Supongamos que ha creado un muro, este muro deberá tener una puerta y quizá una ventana, usted deberá ser capaz de poder atacar su modelo por los costados y eso se hace mediante el comando UCS.

Esto será mucho más claro en nuestro primer ejercicio en vídeo. Pero el concepto es el siguiente: Usted dibuja los muros en vista área como siempre lo ha hecho en sus planos, solo que ahora tendrá el cuidado de verificar que sean polilíneas cerradas realizadas en un solo trazo. A continuación deberá extrudir estas figuras en la altura correcta, digamos 2.40 metros para un muro típico. Ahora hay que practicar los huecos de puertas y ventanas. Para esto debemos de ser capaces de ver lateralmente la figura extrusionada y sobre todo ser capaces de crear otras figuras que al extrudirse podrán “restarse” del primer sólido. Esto se logra cambiando el plano de trabajo, por medio del comando UCS como veremos muy detalladamente más adelante.

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Si nosotros somos capaces de atacar el modelo por cualquier ángulo y sitio podremos crear otros sólidos que al sumarse o restarse vallan formando la maqueta virtual de la misma forma que utilizaríamos un exacto para calar las puertas y ventanas en el cartón de nuestra maqueta. En otras palabras debemos de crear sólidos que al sumarse o restarse modelen nuestra maqueta. A esto se le llama Modelado.

Para añadir el segundo nivel se ha utilizado el comando Elev que nos permite dibujar y modelar a una altura determinada sobre cualquier plano de trabajo. Como puede usted apreciar este es un modelo muy sencillo pero

EdRECOTe

note cada detalle como puertas y ventanas deberá ser cuidadosamente modelado, incluyendo manijas y marcos. Son procesos laboriosos y equivalentes a los de un modelista de maquetas, pero su ventaja es que nosotros tenemos 300 objetos en tercera dimensión para usted si los solicita a nuestro centro de soporte.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 19 Pablo Viadas

Render El modelo concluido deberá ser dotado de propiedades para que nuestro cliente pueda apreciar nuestra idea tal y como nosotros la visualizamos en nuestra imaginación. A este proceso se llama renderizado fotorrealista y es un proceso que como todo en diseño requiere practica y trabajo duro.

Por ejemplo nuestro modelo anterior ha sido dotado de texturas para que el cliente distinga nuestro proyecto como si fuera una maqueta. Pero además existe una iluminación y un sombreado para que el modelo tenga una vista más realista y sea fácil de entender para cualquier persona aunque no conozca de arquitectura o ingeniería. A continuación por medio de lecciones en vídeo usted tomara control del modelado tridimensional.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 20 Pablo Viadas

Visualización. Tan importante como las operaciones de modelado es que usted tenga un completo dominio de la visualización. Durante su trabajo en dos dimensiones solo pudo ver el plano “desde arriba”, ahora debe ser capaz de ver el proyecto desde cualquier ángulo como el objeto real que ya es. No se preocupe por esto, solo le pedimos que ponga mucha atención a nuestro vídeo y rápidamente usted podrá hacer que su cliente visualice el proyecto desde cualquier punto de vista.

Menú View

3D Orbit

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INDICE 21 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

Usted Aprenderá, Tercera Dimensión, Ahora.

Iniciaremos el aprendizaje de la tercera dimensión con el modelado de este sencillo proyecto cuyo plano en dos dimensiones encontrara en este mismo CD e incluso fue ejercicio ejemplo de nuestra obra inmediata anterior AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico.

Render semitransparente de nuestro proyecto ejemplo.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 22 Pablo Viadas

Le sugerimos poner mucha atención a cada uno de las lecciones en vídeo, pues no obstante ser un proyecto muy sencillo contiene todas las operaciones que usted requiere para modelar un proyecto profesional de mayores alcances. Incluso le sugerimos estudie estos vídeos repetidamente hasta que haya dominado todos los comandos y por supuesto donde persistan dudas consulte de inmediato con nuestro centro de soporte vía telefónica o correo electrónico.

Esta es la planta baja de nuestro plano. Y como ya le hemos indicado aparece como el archivo Planta DWG dentro de la carpeta Utilerías de su CD-ROM.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 23 Pablo Viadas

EJERCICIO EN VÍDEO NÚMERO 1 Ahora apague todas las capas excepto la de los “PB Muros” que es donde empezaremos a trabajar. La idea es que sus muros sean una única polilínea cerrada para que podamos practicar el comando extrude en ella (vea Extrude). Un consejo útil es que ignore todos los claros de puertas y ventanas del proyecto arquitectónico. Esto es por que sería raro que una ventana o puerta fueran de piso a losa sin contar con alguna trabe de cerramiento o la ventana con algún desplante.

Capa de muros del proyecto arquitectónico con sus claros.

Capa de muros del proyecto arquitectónico con los claros cerrados.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 24 Pablo Viadas

Ahora nuestra siguiente operación será convertir todas estas líneas sueltas en polilíneas cerradas. Por ejemplo tenemos la señalada en nuestra ilustración que representa la carta exterior del muro, pero note que al interior se generan tanta polilíneas como espacios tenga. Para crear estas polilíneas puede aplicar un comando PEDIT convirtiendo las líneas sueltas de los muros en una única polilínea o si prefiere repasar con una polilínea todos los trazos hasta formar un única identidad.

Recuerde que lo más importante es que se trate de una sola línea cerrada como aparece en nuestra ilustración al dar un clic. En ocasiones si se trata de muros o espacios aislados será práctico tratarlos como rectángulos con la herramienta rectangle (rectángulo) de AutoCAD.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 25 Pablo Viadas

Ya que convirtió sus muros en objetos cerrados de una sola línea ahora deberá aplicar el comando extrude en la altura de proyecto para sus muros. Digamos 2.40 metros para nuestro ejercicio.

ERCT

Extrude

Para visualizar su modelo de clic en el menú View, 3D View y luego puede elegir SW Isometric.

Pero esto aún no son sus muros, en este momento son solo cajas superpuestas. Y para que estas cajas se conviertan en verdaderos muros deberá sustraer las cajas pequeñas de la mayor que representan los muros exteriores de su proyecto. Para esto conozcamos el comando Subtract, (sustracción). Este comando nos permite restar un sólido de otro. Por ejemplo ahora restaremos los espacios interiores de la caja exterior como se ve en nuestro vídeo para formar verdaderos muros.

ditorial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU EPRODUCCIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. ONSULTA Y ASESORIA; [email protected]. eléfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 26 Pablo Viadas

Le recomendamos ver en detalle el uso del comando Subtract, pero a grandes rasgos usted selecciona la caja mayor o sea la polilínea que forma el contorno del proyecto y luego de dar un enter procede a seleccionar las cajas que representan los espacios interiores Aunque de principio no parece haber cambio en la figura, luego de aplicar un Hide, podrá ver ya sin transparencias su modelo ahora si como verdaderos muros.

Nuestro siguiente paso es practicar los huecos de las puertas y las ventanas y para eso será necesario que maneje usted los UCS.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 27 Pablo Viadas

UCS Planos de Trabajo. Hasta este momento todo lo hemos trabajado “desde arriba”. Nuestro planos y dibujos siempre han sido sobre el plano X, Y despreciando el eje Z, pero ahora debemos ser capaces de trabajar también en este plano y todas sus combinaciones para construir de manera tridimensional. LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO DOS.

Nuestro primer paso será obtener esta vista y practicar los huecos de las ventanas y las puertas correspondientes. Como pudo haber visto en nuestro vídeo hemos obtenido la planta baja y la planta alta realizando las mismas operaciones y luego sobreponiendo una a la otra para obtener los muros de ambas plantas. A partir de estos sólidos iniciaremos el modelado.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 28 Pablo Viadas

Ya sea que usted haya logrado su primera vista en isométrico o siga en planta iniciaremos convocando el comando UCS y el comando plan como se ve a continuación. UCS ↵ ↵ (dos enter) Plan ↵ ↵ Con esto estamos certificando que nuestro modelo esta en el plano de trabajo universal y lo estamos viendo desde arriba o sea TOP. Ahora viene la operación básica de tercera dimensión. Indicaremos con un punto y una línea perpendicular donde se introduce un plano de trabajo definido por el eje de la Z. UCS ↵ ZA ↵

El inicio de la flecha señala el nuevo punto de origen y la flecha la dirección perpendicular.

Observe en la ilustración que ahora aparece el eje Z en el origen. Otra nota importante es que no podrá dibujar en esta vista por lo que necesita la vista en planta de este nuevo plano de trabajo. Plan ↵ ↵

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 29 Pablo Viadas

Ahora si tiene la vista frontal y en ella puede iniciar su trabajo de modelado.

Observe que el icono de UCS, esta posicionado en el origen que usted fijo en el comando anterior. El modelo se presenta en líneas transparentes lo cual puede ser desconcertante. Por esta razón le recomendamos tal y como puede ver en el vídeo que divida su pantalla en dos vistas para que en una pueda ver el modelo en perspectiva y en otro en planta del plano de trabajo para poder apreciar mejor el modelado.

Ya con la vista dividida, observe la posición del icono de UCS en el origen en ambas vistas.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 30 Pablo Viadas

Ahora tiene usted en su vista del lado izquierdo un nuevo plano de trabajo totalmente perpendicular al plano donde siempre hemos trabajado. Pero en este nuevo plano de trabajo usted podrá utilizar todos los comandos de AutoCAD. Si nuestro ejemplo se tratara de un proyecto profesional, le pediría que trazara todo un sistema de ejes coincidentes con los de la planta del proyecto para a partir de ese entramado construir su fachada. En otras palabras, aquí podrá dibujar y modelar accesos y ventanas, construirlas como sólidos que después substraerá del sólido de los muros como si estuviera cortando con un exacto sobre cartón.

Esta ilustración muestra las dimensiones propuestas para puertas y ventanas que podrá dibujar mediante rectángulos, posteriormente extrudirlos y después substraerlos de los sólidos de los muros para obtener así ya la base de su maqueta virtual.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 31 Pablo Viadas

Para modelar, o sea dibujar los huecos de las ventanas y substraerlos de los muros , utilice la pantalla de AutoCAD dividida en dos partes, como puede ver en nuestros vídeos, así podrá certificar que su plano de trabajo esta correctamente colocado y usted esta operando en el muro deseado.

De tanto en tanto utilice la opción Hide para retirar la condición de transparencia al proyecto y observar el avance del modelo.

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Construyendo Entrepisos y Tejados. Antes de continuar dejemos en claro que usted tiene muchas alternativas para penetrar lateralmente su proyecto tridimensional. Nuestra favorita es UCS, ZA, pues coloca el plano vertical con precisión para poder realizar el modelado. Pero la más sencilla es utilizar el menú View, 3D View, y ahí las opciones Left, Right, Front y Back que corresponden en ese mismo orden a la izquierda, derecha, arriba y debajo de su pantalla de AutoCAD. Cualquiera de estas vistas lo coloca en un plano de trabajo perpendicular, y montado sobre el origen, o se la coordenada inicial cero, cero de su proyecto. Otro punto interesante es que usted cuenta con el comando Elev y este comando Elev es en el que esta ocasión nos permitirá trabajar a cierta altura sobre nuestro plano de trabajo.

Ahora precisemos que una cosa es estar elevado sobre el plano y otra la altura “extrude” de nuestros muros. Por ejemplo en nuestro modelo, la elevación del plano de trabajo es de 2.6 metros y el espesor o altura de los muros es de 4 metros.

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En nuestro ejercicio en vídeo vamos a ver la forma de construir entrepisos y tejados ya sea utilizando la opción del comando Elev o sencillamente atacando el proyecto lateralmente y copiando los objetos. LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO TRES.

Un buen consejo es que usted construya sus pisos encomo materiales planee utilizar, por ejemplo típicdiferentes los pisos de las recamaras a los de los baños. De igual forma si usted planea mostrar a su cliente visdeberá modelar sólidos adicionales pues de otra manmostrara el mismo material que le dio a la cara exteriola cara interior. Esto no es difícil, pero si laborioso pues deberá dibextruidos sobre cada muro interior que pretendarenderizado.

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Equipando el Modelo Algo que resulta un poco desalentador es que después de la labor de modelado el proyecto luce realmente austero. En otras palabras usted debe añadir una enorme cantidad de elementos extras como marcos de puertas y ventanas, mobiliario y ambientes para que su proyecto luzca atractivo, y lo terrible es que hay que modelar tridimensionalmente objeto por objeto.

La buena noticia es con la compra de este CD-ROM usted tendrá derecho a recibir 300 bloques de tercera dimensión, que abarcan desde personas hasta árboles pasando por mobiliario e incluso autos. La mala noticia es que la mayoría de estos bloques carecen de materiales por lo que usted deberá someterlos a un proceso de escala y asignación de materiales antes de que luzcan aceptables.

Bloque de simbología 3D, “TINACO”

Pero si requiere ayuda en este proceso diríjase a su centro de soporte donde con gusto le indicaremos como realizar esta operación.

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Por lo pronto tenemos para usted otra lección en vídeo que le indicara como colocar los bloques de puertas y ventanas que tenemos para usted. Si aún no ha registrado su obra hágalo ahora y reciba por correo electrónico los bloques 3D a los que hace referencia nuestra lección en vídeo. LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 4.

Un punto importante es que nuestros bloques vienen dimensionados como un metro por un metro, por un metro, por lo que usted al insertarlos deberá especificar la escala. Por ejemplo para una puerta de ochenta centímetros deberá especificar una escala en X de 0.80, en Y de dos metros diez centímetros si esta es la altura de su puerta y una escala en Z de ochenta centímetros también pues este será el radio de abatimiento de la puerta.

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Vistas Y Perspectivas. Ahora nuestro modelo esta satisfactoriamente terminado con sus muros y los detalles de puertas y ventanas. Nuestro siguiente paso es trabajar las perspectivas. AutoCAD desde sus versiones más antiguas posee un comando poderoso para que nosotros logremos vistas atractivas. LECCIÓN EN VÍDEO 5

Este comando es Dview y como vera en nuestra lección en vídeo a condición de aplicarlo ordenadamente es fácil de usar y dotado de muchas posibilidades.

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Imágenes Fotorrealistas. AutoCAD posee herramientas que le permitirán otorgar colores y texturas realistas a su proyecto. A esta operación le llamamos Render e incluye una serie de procesos que hemos sintetizado para que usted domine rápidamente esta operación, aunque como todo en AutoCAD notara que renderizar también es solo cuestión de práctica.

LECCIÓN EN VÍDEO 6 Es recomendable que una vez concluido el trabajo de modelado y detallado exporte su modelo a 3D StudioMAX donde el trabajo de perspectivas y renderizado es más fácil y con una inmensa cantidad de herramientas.

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Tal y como dice nuestro vídeo de entrenamiento le recomendamos en primera instancia manejar una luz solar que le otorgara una iluminación congruente al proyecto. Después deberá otorgar materiales al proyecto y como se ve en el vídeo y ensayar en cada ocasión el tamaño de la textura para que se vea realista.

Un ejercicio recomendable es que usted aplique materiales de muro de tabique aunque en realidad su proyecto no lleve este acabado. La idea es que usted domine el tamaño adecuado de la textura y el efecto de BUMP o realzado del material. De nuevo le digo que es una operación de ensayo y error y repetir una y otra vez. Note también que aunque se trate de un mismo material, una cosa será otorgarle el “color” y la figura del muro de tabique en Color/pattern y otra diferente el realce en Bump Map.

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Si bien en cada ocasión se pide un mapa de bits y en ocasiones puede ser el mismo, el primero Color Pattern hará el efecto de recortar un trozo de fotografía de un muro y pegarlo al modelo estirándolo o encogiéndolo hasta que envuelva todo el modelo y se vea de un tamaño proporcionado. A esta operación se le llama coloquialmente “mapeado”.

Aplicar un Bump Map significa que el Color Pattern ya mapeado ahora se vea realzado. De sobra esta decir que ambos mapeados deben coincidir en tipo (Tiling, mosaico) y escala pues en el caso de la textura tabique podrían no coincidir las juntas de mezcla entre un tabique y otro con lo que se ve en la imagen. Render es una operación delicada y tenemos para usted todo un capítulo detallado.

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INDICE 40 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

Capítulo 2 Trabajando Sólidos.

Luego de nuestra colección introductoria de lecciones en vídeo usted ya tendrá una idea bastante aproximada del trabajo de modelado de maquetas virtuales en tercera dimensión.

Reconstrucción arqueológica virtual utilizando AutoCAD.

Pero ahora debemos ver más detalladamente los comandos y sobre todo la forma de cambiar el plano de trabajo a cualquier sitio del espacio virtual.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 41 Pablo Viadas

Pero para que este aprendizaje sea más eficaz le vamos a recomendar que cada lección la practique simultáneamente en su AutoCAD. A continuación listemos los temas de este capítulo:

Sólidos

EditoREPCONTelé

Como primer paso mostraremos como crear sólidos. Y no solo dando espesor a los objetos creados con polilíneas. Existen muchas alternativas para crear estos objetos y además darles versatilidad como si estuviera manejando plastilina.

Operaciones con Sólidos. A continuación mostraremos para usted como trabajar, las operaciones de unión, substracción e intersección de sólidos. Ya vio algo de esto en nuestros vídeos pero conozcamos todas sus posibilidades.

Puntos de Vista en Tercera Dimensión.

Ahora mostraremos todas las opciones para que usted configure su pantalla de trabajo, le sugerimos ejecutar cada una de estas opciones, pues después le darán más comodidad cuando realice sus diseños y sus operaciones de modelado tridimensional.

UCS, Planos de Trabajo 3D.

El siguiente paso será mostrar las diferentes formas en que usted puede cambiar sus planos de trabajo. Ya conoció UCS, ZA, pero esta es solo una de más de veinte diferentes.

rial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU RODUCCIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. SULTA Y ASESORIA; [email protected]. fonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 42 Pablo Viadas

Sólidos.

Como ya pudo usted haber visto en nuestros vídeos hemos aplicado el comando Extrude para dar condición de sólido a nuestros muros que originalmente fueron las líneas de los muros en planta. Podemos entonces intuir que la mayor parte de los elementos de nuestra maqueta virtual se obtendrá creando y modificando sólidos. AutoCAD nos otorga varias herramientas para crear y sobre todo para modificar o mas concretamente modelar estos sólidos. Estas herramientas las tenemos en las barras de iconos Solids y Solids Editing.

Iniciaremos reseñando los comandos más importantes y recurrentes de estas dos barras y dejaremos para el final aquellas que no son de tanta utilidad.

Bueno, primero definamos esto; usted podrá convertir en un sólido con espesor cualquier contorno cerrado como un circulo o una figura a base de polilíneas a condición de que este cerrada y realizada en un solo trazo.

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Como usted ya vio en el vídeo, las diferentes líneas creadas cuando dibujamos los muros del proyecto se convirtieron en polilíneas cerradas de un solo trazo con el comando Pedit, y a partir de ahí fue fácil darles espesor por medio del comando Extrude.

De esta forma se convirtieron en “cajas” o cubos que al restarlos unos de otros produjeron el efecto de muros.

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Extrude Esta poderosa herramienta nos permite dar volumen a nuestras piezas y conferirles la calidad de sólidos. Su empleo es sencillo crea sólidos a partir de figuras planas cerradas como círculos, rectángulos o cualquier otra forma creada por una polilínea siempre y cuando este cerrada y dibujada en un solo intento.

La ilustración siguiente muestra que el perfil original generado por una polilínea (color verde) ha sido extruido de forma normal en el primer sólido a la derecha. La figura siguiente es la misma polilínea verde pero con ángulos Taper positivo y negativo con lo cual la extrusión decremento o incremento su tamaño según el caso.

ERCT

El arco a la derecha continua siendoel mismo perfil color verde pero elcual se le practico una extrusión pormedio de un Path (línea color rojo). Finalmente la figura circular frenteal arco sigue siendo el mismo perfilcolor verde solo que aquí se lepractico un Revolve convirtiéndolo enun sólido de revolución.

ditorial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU EPRODUCCIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. ONSULTA Y ASESORIA; [email protected]. eléfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

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Aplicar el comando no es complicado pero si requiere tener la certeza de las alturas de proyecto que deberá especificar.

Extrude Select objects. (Seleccione los objetos) Specify height of extrusion or [Path]: (especifique la altura o grosor de la

extrusión) Specify angle of taper for extrusion <0>: (especifique el ángulo de la extrusión,

positivo será hacia dentro, negativo hacia afuera.)

Tenga cuidado, pues el icono de Extrude Face es el mismo de extrude y aunque son comandos complementarios uno no puede realizar el trabajo del otro.

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Revolve, (Sólidos de Revolución).

Este comando nos permite crear sólidos de revolución. Genera figuras sólidas a partir de un eje. Como todo sólido debe crearse a partir de figuras cerradas para que la forma generada tenga espesor. Una vez ejecutada permitirá realizar operaciones de modelado como soldar una pieza con otra, (Union), restarla, (Subtract), dividirla (Slice), etc.

A la izquierda esta el perfil creado por una polilínea y el eje en rojo el cual no es necesario dibujar, solo definirlo con dos puntos. A la derecha el resultado de la operación y abajo podemos ver el sólido ya renderizado.

Resultado

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Al igual que el comando Revolved Surface, se selecciona primero la silueta o perfil, que deberá ser una polilínea cerrada El eje de revolución no es necesario que este dibujado, e incluso puede ser creado dentro de la opción Revolve dando dos puntos en la pantalla que pueden guardar cualquier inclinación. Command : Revolve o selección del icono . Select Objects : Axis of revolution - Object/ X/Y/< Start point of Axis > : <End point of Axis > : Angle of revolution <Full Circle > :

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SLICE Este comando nos permitirá cortar en secciones de un sólido extruido o simplemente separarlo. Puede ser utilizado en base a tres puntos pero si desea tener un control real le sugiero que lo haga por medio de coordenadas precisas en X, Y, Z o utilizando UCS, ZA.

ANTES Y DESPUÉ

Como podemos ver elpuntos , como si esteAl igual forma que elindicado con coorden Este comando nos daporciones del objetonos la da exactament1 ) Both Sides : Esta2 ) Point on desired seleccionemos el pundeseamos conservar

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S DEL COMANDO SLICE

objetos es rebanado por medio de estos tres fuera un cuchillo . comando SECTION , el tercer punto deberá ser adas o alguno de los puntos OSNAP.

la opción de dejar cualquiera de las dos s o simplemente separarlas . Este oportunidad e después de seleccionar los tres puntos : opción nos permitirá separar las dos porciones . side of the plan : Esta opción nos pide que to en el plano donde se encuentra la porción que .

ERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU rada de Autodesk. hoo.com.

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SECTION

De muy relativa utilidad este comando crea una sección divisora dentro de un sólido extruido, SIN DIVIDIRLO, utilizando las opciones Zaxis / View / 3points.

Se recomienda ampliamente la opción 3points , debido a que permite mayor libertad para crear la línea divisora .

Segundo punto Sección divisora .

Tercer punto

Primer punto

Utilizando cordenadas como en el caso de SLICE usted puede definir el plano de la sección. Es importante que el tercer punto sea marcado por medio de coordenadas, debido a que este se refiere al eje Z. La nueva sección no divide ni corta el sólido.

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Interfere . (Interferencia.)

Crea un nuevo sólido generado por la zona de intersección de dos sólidos que se interceptan. De alguna forma es parecido a la operación Interception, pero a diferencia de esta las figuras originales se conservan. En nuestra ilustración la unión de la esfera y el cilindro han creado la pieza de color rojo. Nosotros hemos separado y coloreado para una mejor apreciación del comando.

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Primitivas

Dentro de la barra de herramientas Solid, nos encontramos estas figuras geométricas básicas a las cuales también dentro del argot del 3D se conoce como primitivas. Se supone que su función básica es servir de punto de partida para que por medio de operaciones de modelado podamos crear un modelo realista. Su uso por otra parte es bastante intuitivo. Por lo normal le pedirá que especifique su origen, centro o extremo; su radio o distancia y sobre todo le pedirá una altura. Nosotros le sugerimos emplear una coordenada para la altura, aunque también existe la posibilidad de dar dos puntos sobre la pantalla para dimensionar la altura de la primitiva.

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Fillet. (Empalmar)

Al igual que en dos dimensiones Fillet es muy utilizado en nuestro trabajo 3D para suavizar bordes y uniones. Observe la figura siguiente; hemos aplicado un Fillet de radio muy marcado a la misma figura de la izquierda, tanto en los bordes como en la union de los dos cilindros.

Aristas y uniones a las que se aplicara Fillet.

Aristas y uniones después del comando Fillet.

Command: Fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: (seleccionar objeto). Enter fillet radius <2.0000>: .5 Select an edge or [Chain/Radius]:

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El comando Fillet pide en primera instancia seleccionar el objeto. Si usted recuerda en dos dimensiones en realidad seleccionabamos dos entidades que se empalmarian con un radio. En 3D es diferente, nuestra selección sera un solo objeto y en este caso una arista o vertice el cual pretenderemos suavizar mediante un radio. Por ejemplo en la siguiente figura se suavizo la union de la placa vertical con la horizontal e incluso se hizo un segundo Fillet para redondear la placa base.

Editorial ViREPRODUCCONSULTATeléfonos (

1. Solo podra empalmar o aplicar Fillet en piezas unidas o elemntos de alguna pieza, de ninguna manera se empalmaran piezas separadas.

2. No todas las geometris generadas por AutoCAD pueden recibir un Fillet, sobre todo si este altera de una forma demasiado radical la figura.

3. Si aplica un pequeño fillet a todos los contornos de sus piezas tendran una apariencia más agradable y brillo pues las superficies curvas reflejan mejor la luz.

adas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU CIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. Y ASESORIA; [email protected]. 0155) 5343-7724 / 5343-8315

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Solids Editing (Editando Sólidos) Los tres primeros comandos los empleara usted muy frecuentemente sobre todo subtract que sera su herramienta principal de modelado.

No deje de notar que aunque existe un icono identico a Estrude, este en realidad es un comando que permite extrudir una cara de un solido ya extruido. No todos son igualmente utiles e incluso varios de ellos que les permite cambiar el color de la arista o la cara se utilizan solo para evitar confusiones al trabajar modelos muy complejos. No obstante y antes de adentrarnois en esta barra de poderosos comandos queremos hacer hincapie en las utiles caracteristicas de nuestro viejo conocido de dos dimensiones; el comando Fillet y su actuación en un entorno completamente tridimensional.

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UNION, Adición de Sólidos. Este comando como todas las operaciones de modelado sólo podrá funcionar con objetos extrudados u objetos tridimensionales de la biblioteca de 3D Object . En la ilustración se muestra dos cuerpos que se interceptan. El comando Union obrara en ellos un efecto de soldado. Primero teclearemos el comando Union y seleccionaremos los dos objetos a unir. Para que estos puedan unirse se tienen que interceptar uno con otro, este comando es muy sencillo de usar .

Por ejemplo estas dos esferas se comportaran como una entidad única.

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SUBTRACT, Substracción de Sólidos.

Este comando nos permitirá hacer que un sólido substraiga a otro de la parte en que se intercepten. En esta imagen se muestran una dos esferas los cuales serán tratados con el comando Subtract , en este caso la esfera de la derecha será substraída por la esfera de la izquierda. Teclearemos el comando Subtract, y damos ENTER. Al seleccionar primero el cuerpo de la derecha, éste será el que sea substraído por la esfera, después daremos ENTER y seleccionaremos la esfera izquierda. Por último daremos ENTER La Esfera desaparece y el resultado es el cuerpo carcomido por la esfera en el lugar donde se interceptaron. Use este comando para crear barrenos en las figuras mecánicas o puertas y ventanas en las arquitectónicas.

ANTES Y DESPUÉS DE APLICAR UN SUBTRACT

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 57 Pablo Viadas

INTERSECTION, Intersección de Sólidos.

Este comando nos servirá para obtener la figura producto de interceptar un sólido tridimensional con otro. Podemos tomar dos objetos anteriores, por ejemplo dos esferas. Primero teclearemos el comando Intersect, entonces seleccionaremos los dos objetos y daremos ENTER .

ANTES Y DESPUÉS DE APLICAR INTERSECT A diferencia del comando anterior donde se restan las entidades, este comando, deja solamente el volumen donde se empalman, eliminando todo lo demás.

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Extrude Face. Este comando permite que en una figura ya extruida se le practique una extrusión adicional sobre una o varias de sus caras a una distancia y ángulo (Taper) determinado.

Move Face

Cara seleccionada

La cara se hace dando un clicsobre esta, no sobre lasaristas. Si se elige una aristadefinirá dos caras, a menosque utilice la opción REMOVE,para retirar la cara nodeseada..

Prolonga la cara en la dirección elegida, manteniendo el ángulo Taper original. Al igual que el anterior se aplica seleccionando la cara. En la figura se observa el resultado antes y después de la operación Move Face.

Antes y después de la operación Move Face

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 59 Pablo Viadas

Offset Face Prolonga o extruda una cara de forma paralela a una distancia precisa. De alguna forma es similar a la opción anterior.

La figura muestra los resultados antes y después de la operación.

Editorial VREPRODUCONSULTTeléfonos

Probablemente durante el proceso de selección sea imposible tocar alguna de las caras a editar por que se interponga algún otro elemento del modelo. Para esta eventualidad el comando permite la selección de una de las aristas que forman parte de la cara. De esta forma las dos caras que coinciden serán seleccionadas. Pero a continuación el comando permite descartar una de ellas y mantener la otra para proceder a la operación.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 60 Pablo Viadas

Delate Face. Borra una cara. Es necesario que la operación se congruente. Podrá borrar una cara que no afecte radicalmente la figura como es el caso de la ilustración. O aquellas nuevas caras obtenidas mediante los comandos Offset Face o Move Face.

Rotate Faces. Cambia la inclinación de algunas de las caras de la figura, Debe especificarse un punto de rotación , alguno de los tres ejes XYZ, y el ángulo. El cambio no debe afectar mas que a alguna de las caras o no surtirá efecto.

Antes y después de la operación Delate Face, note que la cara borrada creo una punta.

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Taper Faces. Similar al anterior asigna un ángulo taper a la cara obtenida por Move Face u Offset Face. Es necesario aplicar correctamente el punto que servira de rotula y el angulo correcto para lograr un resultado satisfactorio.

Copy Faces Copia paralelamente la cara seleccionada a una distancia indicada. El producto no es un sólido si no un plano.

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Color Faces. Independientemente de las capas, cambia el color de las caras del sólido seleccionado No importa que este pertenezca a una sola capa como una única identidad. Es una opción muy útil durante el modelado y evita confusiones.

Shell, (Ahuecar). Este comando, es la estrella de la barra de modelado de sólidos. Consigue que luego de haber logrado una figura esta pueda ser convertida en una cubierta. Por ejemplo si estas modelando en sólidos la carcaza de un nuevo electrodoméstico. Este comando lo convierte en una cubierta de un calibre determinado.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 63 Pablo Viadas

Copy Edges. Muy similarmente a Copy Face este comando copia las aristas a una distancia determinada.

Color Edges. Similarmente a color faces, cambia el color de las aristas de un sólido, es una opción util para evitar confusiones durante el modelado. Sobre todo si se trata de un modelo que se esta enviando a otra persona mediante Internet.

Imprint y Clean. De la misma forma que las tres ultimas opciones se trata de señalizadores de apoyo para el diseño. Imprint permite marcar una cara del modelo con algún diseño útil que nos servirá de apoyo en el modelado de la pieza sin realmente haber modificado esta. Por su parte Clean borrara estas marcas.

Separate. Este comando permite que luego de una operación boleana al quedar separados dos objetos de un mismo sólido original estos se independicen. En otras palabras, cuando restamos una entidad de un mismo sólido y este queda convertido en dos piezas. Este comando permite que cada pieza se convierta en un modelo independiente. Su aplicación es sumamente sencilla. Solamente se señala alguna de las dos piezas con un clic.

Chek Es el último comando de la barra y verifica la congruencia del dibujo.

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Puntos de Vista en 3D Manejar la tercera dimensión como usted ha podido ver en nuestros vídeos requiere más de captar el concepto que de el manejo de muchos comandos. Pero algo muy importante es la visualización del proyecto y a esto nos abocaremos ahora.

Algo que también seguramente noto en nuestros vídeos es que una cosa era establecer el plano de trabajo (UCS) y otra diferente ver este plano desde la planta.

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Pero incluso más importante que ver la vista de planta es ver que ocurre desde una perspectiva diferente. Pues como quizá ya le paso puede estar dibujando donde no quería realmente. Para esto es conveniente dividir nuestra pantalla en varias vistas, la más sencilla es en dos y decíamos que en una pantalla trabajábamos y en otra apreciábamos los resultados en perspectiva.

Menú View

Pero AutoCAD posee muchas más alternativas en cuestiones de visualización y para esto le pediremos que acuda al menú desplegable View. Ahí sus opciones son en primer lugar Viewports, que le permitirá dividir la pantalla.

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La siguiente opción es 3D View que le permite apreciar su modelo desde puntos de vista en diferentes ángulos en cualquiera de las pantallas en que haya dividido su vista y finalmente 3D Orbit. 3D Orbit es sin duda su alternativa más dinámica, pero también tiene sus limitaciones como ya veremos en nuestro capítulo Perspectivas.

Viewports Usted podrá dividir la pantalla de AutoCAD si accede al menú View, Viewports, luego Named Viewports y ahí el cuadro de dialogo nos permite diferentes tipos de arreglos.

Vistas en 3D

Los arreglos pueden ser tan sencillos como dos pantallas horizontales o verticales o la pantalla en cuatro partes iguales. Indudablemente depende del modelo y el tamaño de su monitor para que usted escoja el arreglo más conveniente.

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Por nuestra parte nos gusta el arreglo de tres pantallas pequeñas mostrando vistas ortogonales del modelo y una pantalla grande donde poder trabajar.

Ahora es muy importante decir que si usted eligió la opción 3D en el Setup del cuadro de Viewports, tendrá un plano de trabajo en cada ventana. Al dar clic en cada una de ellas podrá dibujar directamente. Solo tome en cuenta que su plano de trabajo estará ubicado en el origen 0,0,0 de su proyecto original.

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Tenga cuidado con estos arreglos de vistas en AutoCAD. Pues cada vista puede tener su propio sistema de UCS y hasta no tener experiencia puede inducir fácilmente a la confusión. En tanto tome experiencia prefiera el arreglo de dos vistas.

3D View

Ahora una vez que usted ha dividido su pantalla debe obtener diferentes vistas del modelo. Por ejemplo abajo tenemos del lado izquierdo la vista en planta y a la derecha una vista isométrica.

AutoCAD orienta sus vistas isométricas asignando a la parte superior de la pantalla el norte y por lo tanto el sur a la parte de abajo, la izquierda luego entonces es el West y la derecha el East. Luego entonces bajo esta orientación usted obtendrá diferentes perspectivas isométricas de su modelo.

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Pero hay más: AutoCAD puede proporcionarle vista de frente (Front), suponiendo que el frente de su proyecto este orientado hacia la parte inferior de la pantalla. Y de la misma forma sucesiva tendrá vistas derecha, izquierda y posterior (Back). Top o Superior es la vista normal en la que trabajamos hasta antes de haber ingresado al 3D y Botton una vista desde “abajo del restirador”.

Lo realmente notable es que cada vez que usted asigne alguna de estas vistas a un fragmento de su pantalla, el plano de trabajo se establece de forma automática. Por ejemplo si pedimos Left, izquierda en ese sentido estará el plano de trabajo. Pero cuidado, este plano estará colocado sobre el origen, si usted esta dibujando una ventana en un murto muy atrás no le ayudara, por lo que como sucede en nuestros vídeos le recomendamos usar UCS, ZA y no la vistas.

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Existe una forma precisa de solicitar un punto de vista y este es Viewpoint Presets. Aquí como pueden ustedes apreciar existe un transportador en sentido horizontal y vertical para asignar nuestro punto de vista virtual.

Le recomiendo Absolute WCS, pues es el plano del proyecto original o cartesiano del proyecto.

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3D Orbit Esta es una opción dinámica y versátil para obtener puntos de vista

Editorial ViaREPRODUCCONSULTATeléfonos (0

tridimensionales. Lo explicaremos detalladamente en nuestro Capítulo Perspectivas. Por ahora comentémosla de forma somera. Dando un clic en el icono del planeta con la pequeña luna aparece un circulo sobre su pantalla. Ahora todo depende de un manejo intuitivo de su mouse.

Intente varios arrastres e incluso juegue con el mouse vera como su modelo se mueve libremente.

das S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU CIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. Y ASESORIA; [email protected]. 155) 5343-7724 / 5343-8315

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Al dar un clic con el botón derecho del Mouse aparece un menú de cursor que nos permite varios métodos de visualización y sombreado. Le invitamos a que pruebe cada uno de ellos. Continuos Orbit por ejemplo deja su modelo girando en el espacio y Projection, Perspectiva introduce a su modelo un punto de fuga en perspectiva. Shading Modes ofrece desde la posibilidad de ocultar las líneas transparentes, hasta un sombreado que si bien no tiene las posibilidades del render nos permite apreciar el modelo en calidad de sólido como una figura de plástico inyectado. Preset View, nos da las mismas opciones de View de vistas ortogonales e Isométricas, y que aparecen en el lado derecho de la barra de comandos. Para salir del comando hay que dar Esc desde el tablero y si se desea abandonar la vista sombreada para seguir modelando hay que ir a View, Shade, 2D Wireframe.

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UCS, Planos de Trabajo. El UCS (user coordinate system) es nuestro sistema de coordenadas cartesiano y nuestro UCS ICON (que siempre nos ha acompañado en el ángulo inferior izquierdo de nuestra pantalla de dibujo) esta en el plano XY, ahora debemos saber como entrar en loas planos perpendiculares ZX, YZ y todas sus posibles variantes e inclinaciones. Para esto debemos tener un completo dominio sobre este sistema y el primer paso lo ha visto usted en nuestras lecciones en vídeo.

Origen

Nuestra manera favorita es UCS, ZA y si usted domina esta forma es poco probable que requiera alguna otra. Pero AutoCAD ofrece muchas formas de cambiar el UCS, y por nuestra parte intentaremos describirle todas estas formas en las próximas páginas.

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Opciones de UCS Para cambiar los planos de trabajo AutoCAD le proporciona una enorme gama de posibilidades, iniciando por las barras de comandos UCS y UCS II

UCS II es una barra muy interesante pues le ubicara de inmediato en el plano de trabajo perpendicular como si se tratara de las caras de un lado. Eso esta muy bien pero si como hemos dicho, el plano de trabajo es una pantalla de cristal sobre la que usted dibuja, esta pantalla estará en el plano perpendicular , pero siempre en el origen. En otras palabras si usted desea modelar o dibujar la parte trasera de su casa, la pantalla estará ubicada en la fachada. De ahí que le decimos que es más practico dar un UCS ZA directamente sobre la fachada como se ve en nuestros videos. Pero si no obstante usted recurre a estas vistas es mejor que se familiarice con los conceptos de elevación sobre el plano del comando Elev.

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Elevación y Altura Todas las cosas en el mundo real tienen una elevación y una altura. Nosotros en el suelo tendremos una elevación cero y una altura de más de metro y medio, según nuestra estatura. Pero si estamos en el segundo piso, tendremos una elevación de 3 metros (aprox.) y la misma altura. Igualmente en AutoCAD. Nuestro plano actual de dibujo tiene elevación cero y altura cero. Supongamos que debemos modelar una azotea sobre los muros elevados de nuestro proyecto o tal vez un entrepiso, como en el ejemplo siguiente. Para lograr esto deberemos dar una orden ELEV de 2.60 metros y nuestra pantalla de dibujo se habrá elevado en ese medida.

En esta vista en corte, el segundo piso tiene una altura de 2.60 m y una elevación de 2.60m respecto al suelo.

A partir de la orden ELEV todo sucederá a 2.60 metros del piso. A partir de ahí nuestros muros y objetos estarán a esa altura y tendrán su propia elevación.

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Command: elev Specify new default elevation <0.0000>: 2.6 Specify new default thickness <0.0000>: Elev tiene una segunda opción; Thickness, que permite introducir un espesor. Esta opción no la usaremos en este curso pues no se trata de un espesor sólido, sino bidimensional en el eje de las Z. Para regresar a la elevación original o cambiarla bastara introducir un nuevo valor en Elev. No olvide retirar el Elev cuando concluya o todos sus planos de trabajo conservaran esta elevación. Ahora si usted ha obtenido su UCS por medio de la Barra de herramientas de UCS II, y por ejemplo ataca su proyecto por el Frente Front, pero el plano esta aún lejos de los muros, podra cambiar su plano dándole una elevación negativa, para que el plano de trabajo quede exactamente sobre la fachada o el muro interior que requiera.

Sabemos que este es un concepto confuso, pero usted cuenta con sus amigos del Centro de Soporte para que lo apoyen. No dude en llamarnos para obtener asesoria y no olvide proporcionar su número de CD-ROM que aparece en la parte superior de su hoja de registro. Otros consejos: 1. Para modelar una pieza tridimensionalmente debe contar con sus planos detallados en dos dimensiones incluyendo cortes y fachadas. AutoCAD puede convertir una pieza tridimensional en vistas ortogonales, pero no las vistas automáticamente en un modelo tridimensional, eso precisamente lo haremos nosotros modelando. 2. Las piezas a ser convertidas en sólidos deben ser polilíneas cerradas y trazadas de una sola intención. En otras palabras una sola y única polilínea cerrada, si no es así convierta la siluetas de su pieza utilizando el comando PEDIT.

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Opciones de la barra I, de UCS Ahora veamos algunas otras alternativas para ubicar los planos de trabajo.

UCS, ZA, Sin duda la más practica de todas, “como lo vio en el vídeo”, el 99% del trabajo lo resolverá con esta herramienta.

UCS en 3 Puntos, Por definición geométrica tres puntos en el espacio definen un plano. Ya sea que pueda usted decir que coordenadas o apoyarse en otro elemento, si usted es capaz de definir tres puntos en el espacio AutoCAD le dará un plano de trabajo UCS.

UCS a la Vista. Si solo desea dar un plano de trabajque tiene frente a usted esta puede ser su opción. Note que el plano estará ubicado sobre el origen del plamuy lejos del objeto que quiere modelar. Pero algo que si podrá hacer es mover objetos en ese plano

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3 puntos de UCS definen el plano de trabajo sobre el tejado.

o en la vista

no y tal vez

.

A SU

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Origin, define un plano mediante coordenadas precisas en X, Y y Z. Quizá le sea práctico definir como origen la esquina de su proyecto.

Object, alinea el plano de UCS con la entidad seleccionada. Por ejemplo un muro que vaya a modelar. Requiere practica pues como los objetos son 3D tienen múltiples caras.

View, alinea el plano de UCS a la vista en la pantalla. El plano de trabajo esta apoyado en el origen.

X,Y,Z, Rota el plano en un ángulo a partir del eje seleccionado. Útil al modelar piezas seleccionadas en un ángulo, aunque es más practico dibujarlas en perfil y extrudarlas como se ve en nuestro vídeo al trabajar un tejado inclinado.

Previous, regresa al plano de UCS, inmediato anterior.

Display Ucs Dialog, Solo se aconseja si maneja una sucesión de planos no paralelos o perpendiculares a los ejes cartesianos y a los cuales seria complicado volver. AutoCAD despliega una caja de dialogo conde se pueden definir y rescatar estos planos de trabajo.

World, La opción por omisión remite a las coordenadas universales- Como siempre diremos que solo la practica constante le permitirá saber cual de estos puede ser el más útil para su trabajo. Por nuestra parte le recomendamos que en tanto siga con atención nuestras lecciones en vídeo.

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INDICE 79 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

Superficies 3D.

Probablemente la mayor parte de su trabajo de modelado estará basado en sólidos que son fáciles de construir y trabajar. Pero alternativamente a los sólidos AutoCAD nos ofrece las Superficies que son entidades con una mayor cantidad de posibilidades sobre todo si se trata de modelos con elementos curvos.

En la ilustración anterior tanto la rampa en espiral, como la lona de cobertura están realizadas por medio de superficies, pues seria demasiado difícil ejecutarlas por sólidos.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 80 Pablo Viadas

Las superficies como veremos a continuación son entidades que solo poseen dos dimensiones, ancho y largo pero no espesor. No obstante como se trata de una maleable hoja de papel virtual podemos conformarlas como papirolas y construir desde elementos de apariencia sólida hasta lonas velarías y por supuesto la superficie rugosa de un predio desde donde desplantar nuestro proyecto.

El manejo de estas superficies esta dado por varios comandos de AutoCAD, pero el principal es Edgesurf. EDGESURF crea una malla a partir de cuatro costados, formados por polilíneas de cualquier número de vértices e incluso curvaturas , con la única condición de que las líneas se toquen perfectamente en sus extremos. Este comando es antiguo en AutoCAD, pero quizá el más poderoso. Estas mallas no obstante su versatilidad no pueden ser editadas ni afectadas por sólidos ni tampoco se les pueden aplicar operaciones como Extrude, Unión, Subtract o Intersección. En realidad la única forma de afectarlas es redibujando las líneas que la definen.

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Como primer ejercicio para comprender el manejo de superficies le vamos a proponer que aprenda usted la forma de reproducir un terreno tridimensionalmente pues consideramos que rara vez tendrá la suerte de desplantar su proyecto desde terreno nivelado. LECCIÓN EN VÌDEO; SUPERFICIES.

Antes de seguir adelante debemos aclarar que existen estupendos programas de topografía como Autodesk Land Desktop, Eagle Point, Survey Complete y varios más cuya especialidad son las operaciones de Topografía y movimientos de tierra. AutoCAD 2004 no es un programa de topografía, Y NO GENERA CURVAS DE NIVEL TRADICIONALES, cuando menos de manera automática, pero nosotros aquí trataremos de utilizar sus poderosas herramientas para representar los terrenos de nuestras maquetas virtuales.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 82 Pablo Viadas

Crear superficies topográficas tridimensionales en AutoCAD es tan difícil como obtener los datos de cuatro secciones transversales que describan el relieve de un cuadrilátero dentro del cual este inscrito nuestro terreno.

Lo más probable es que su terreno no sea un rectángulo perfecto pero para iniciar su aprendizaje le sugerimos lo idealice o como aparece en la ilustración anterior en la medida de lo posible englobe su predio en un rectángulo ideal. De cualquier forma pronto vera que a condición de mantener cuatro lados usted puede otorgarles cualquier ángulo entre ellos. Físicamente las secciones pueden ser realizadas con una niveleta de mano y un estadal, pero también pueden venir de los datos de un levantamiento topográfico en regla o incluso de planos de cartografía pública.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 83 Pablo Viadas

Para nuestro ejemplo vamos a suponer que tenemos un predio de forma regular y ha sido posible obtener las secciones transversales de sus linderos los cuales forman el contorno del plano topográfico como ilustración abre nuestro capitulo. En la siguiente ilustración podemos ver el predio en forma de un cuadrángulo (negro) y en diferentes colores cada uno de los linderos con la información proporcionada por el topógrafo.

La información normalmente nos la proporcionan en forma de una grafica donde podemos apreciar distancias y alturas como veremos a continuación.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 84 Pablo Viadas

Ejercicio Paso a Paso. 1.- Dibujar el Predio. Nuestro ejemplo es un simple rectángulo y para efectos de la practica son solo cuatro líneas sin ninguna longitud especifica. (PARA ESTE EJERCICIO UTILICE EL SNAP). RECUERDE QUE ESTE EJERCICIO APARECE EN NUESTRO CLIP DE VÍDEO “Manejo de Superficies”. 2.- Primer Plano de Coordenadas. Pedimos nuestro comando;

UCS ZA

Y damos nuestro punto y perpendicular por el ángulo inferior izquierdo de nuestro predio. De preferencia elegimos la esquina que tiene el nivel más bajo para definirlo como nuestro nivel cero. Es importante que sea la esquina pues será nuestro origen cuando cambiemos de plano de coordenadas.

PUNTO Y PERPENDICULAR

A continuación pedimos la vista en planta. PLAN

Nuestra vista de planta es una línea sin ningún dato, pero aquí comenzaremos a graficar nuestro perfil del Lindero 1, teniendo en cuenta que nuestro origen es la coordenada cero, cero donde dimos el punto y la perpendicular.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 85 Pablo Viadas

FINAL DE AMBAS LÍNEAS ALINEADAS

Para efectos del ejercicio grafique su línea de lindero sin cuidar mucho las medidas, obviamente en un ejercicio real deberá ser cuidadosos al graficar su sección. Cuide que al concluir la línea del lindero este perfectamente alineada con la línea del predio. PARA QUE ESTO SEA POSIBLE UTILICE EL SNAP.

FINAL DE AMBAS LÍNEAS ALINEADA

El siguiente paso es regresar a la coordenadas Universales.

UCS PLAN

Nuestro dibujo de nuevo se muestra como un rectángulo. Ahora elegimos la esquina donde termino la línea de la sección transversal del Lindero 1 y ahí damos nuestro punto y perpendicular.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 86 Pablo Viadas

UCS ZA PLAN

De nuevo el predio se muestro como una línea solo que ahora el Lindero 1 es una línea roja a la derecha.

Pero ahora su gráficconcluyo la línea roja dtermine exactamente Predio, pues ahora solplano de coordenadperfectamente al Linde

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LINDERO 2

O

a deberáel Linderel trazo do esta línas y ero 1.

OS RESERAutodesk.

PREDI

empezar a la altura donde o 1, por esto es importante que el Lindero 1 en la esquina del ea estará “asomando” al nuevo l Lindero 2 podrá unirse

UNION PERFECTA DE AMBOS LINDEROS

VADOS. PROHIBIDA SU .

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 87 Pablo Viadas

Una vez graficado el Lindero 2, se regresa a la vista en planta de las coordenadas universales.

UCS PLAN

De la misma manera que se eligió el Sistema de Coordenadas para el Lindero 2, se procede a insertar un Sistema de coordenadas para el Lindero 3. Se da UCS, ZA en la esquina donde se une el Lindero 2 y el 3 y se presenta la vista de planta.

UCS PLAN

De nuevo se grafica la sección transversal cuidando que laentre el Lindero 2 y el Lindero 3 se perfecta. La mejor forma de conseguir esto es que la menos primeros ejercicios se utilice el SNAP.

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LINDERO 2

LINDERO 1

LINDERO 3

unión

en los

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 88 Pablo Viadas

UNION PERFECTA DE AMBOS LINDEROS

UNION PERFECTA DE AMBOS LINDEROS

La operación ahora ya es algo repetitivo y si recuerda el Ejercicio N° 1 “La Casita” se dará cuenta que es algo similar.

UCS PLAN

Esto nos lleva a las coordenadas Universales y de nuevo buscamos un punto. En esta ocasión la esquina de los Linderos 3 y 4. Damos punto y perpendicular.

UCS ZA PLAN

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 89 Pablo Viadas

Como siempre se busca que este lindero empiece en el punto final del lindero anterior.

SI ESTO NO SE LOGRA SE DEBE A QUE EL LINDERO ANTERIOR SE TERMINO UN POCO ANTES O UN POCO DESPUES. En realidad la menor distancia imaginable es suficiente para que el contacto no se realice y usted no pueda crear su malla. Por lo tanto de nuevo le recordamos utilice el SNAP.

EDGESURF El comando Edgesurf nos permite crear una malla a partir de cuatro polilíneas con cualquier número de vértices y curvaturas con la única condición de que estas líneas este unidas por sus extremos. Incluso las polilíneas pueden estar en sistemas coordenados diferentes y esta condición es la que nos va a permitir utilizarla como una herramienta representativa de relieves.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 90 Pablo Viadas

Una vez concluido el trazo de nuestros cuatro linderos convocamos el comando:

Edgesurf Edgesurf nos pide que toquemos uno a uno los cuatro linderos. Si usted trabajo con todo cuidado y apoyándose en el SANP el resultado puede ser este:

Si la malla no se conforma, observe con todo cuidado el ejercicio en vídeo. Verifique que sus linderos coincidan con el próximo punto de UCS, o sea que terminen coincidentes con las esquinas del predio. Para esto es muy útil el SNAP. EDGESURF tiene dos variables. SURFTAB1, y SURFTAB2, estas variables controlan el numero de hilos de la malla.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 91 Pablo Viadas

Por ejemplo la malla de la siguiente ilustración se establecieron como variables de SURFTAB1, el valor de 20 y SURFTAB2,el valor de 40.

CONSIDERACIONES.

• EDGESURF permite la construcción de todo tipo de elementos, por ejemplo techos transparentes y lonas monumentales de carácter arquitectónico.

• Es posible Renderizar las mallas provenientes de Edgesurf, aplicarles colores, texturas y brillos, pero estas no pueden ser editadas por ningún tipo de herramienta en AutoCAD 2002.

• Para aplicar las variables SURFTAB debe borrar la malla anterior y aplicar una nueva.

• Una 3D Poly también puede formar parte de una Edgesurf.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 92 Pablo Viadas

Lonas y Velarias Una vez que hemos visto las posibilidades de Edgesurf reproduciendo superficies de terrenos, tenemos ya una idea cabal del funcionamiento de esta versátil herramienta. A continuación intentaremos demostrar algunas otras posibilidades reproduciendo estructuras y obras efímeras. LECCIÓN EN VÍDEO: LONAS Y VELARIAS

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 93 Pablo Viadas

Ejercicio Paso a Paso. Veamos ahora de manera detallada otra forma de crear superficies en nuestra siguiente lección en vídeo. Como ha podido ir viendo el manejo de superficies requiere de la practica de los planos de trabajo UCS y de la habilidad de dibujar en ellos las formas de las polilíneas que conformaran la figura. La ventaja de estas superficies es que como puede ver a continuación lo mismo pueden tener una apariencia de plástico transparente o de una sólida mampostería. LECCIÓN EN VÍDEO: SUPERFICIE 2

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 94 Pablo Viadas

Iniciaremos nuestro ejercicio paso a paso construyendo una sencilla lona como la que pudiera usar para proyectar una cubierta efímera sobre una área abierta.

Le suplicamos seguir muy atentamente la lección en vídeo. Como usted pronto vera se trata de dibujar cuatro polilíneas en diferentes planos de trabajo. Realmente todo el secreto de obtener ventajas de Edgesurf consiste en saber ubicar los planos de trabajo desde los que se definirán las cuatro polilíneas que definen la superficie.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 95 Pablo Viadas

A continuación podemos ver las cuatro polilíneas que generan la lona desde una vista isométrica. Note que los ejes principales (color rojo) están sobre el plano UCS World o sea el plano cartesiano normal. Ahí dibujamos la polilínea 3 (negra) en forma de curva.

Como vera en el vídeo las polilíneas curvas 2 y 4 (azul) se generaron al dibujar una línea curva en el plano perpendicular front y a continuación desde el UCS WORLD se copiaron y giraron a su posición de proyecto cuidando que sus extremos tocaran los extremos de la línea 3 con precisión. Finalmente, para asegurarnos que la línea curva 1 (color verde) tocara los extremos de las líneas 2 y 4 se utilizo una 3D Poly la cual después se curvo con un Pedit para dar la geometría necesaria . Al aplicar Edgesurf se formo la lona deseada.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 96 Pablo Viadas

Si usted observa con cuidado este ejercicio notara que cuenta con una libertad total al manejar la polilínea, sobre todo con el comando 3D Poly y el único cuidado especial es que los extremos de las líneas se toquen con precisión.

Un recurso sencillo es que una vez logrado un “gajo” de la lona o la figura simplemente la puede copiar para terminar la estructura.

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Creando Elementos en Espiral. Veamos ahora una aplicación práctica del comando Edgesurf para crear elementos estructurales que además de describir una curva ejecutan una elevación como puede ser típicamente una rampa espiral de estacionamiento, una escalera de caracol o un distribuidor vial en forma de trébol. LECCIÓN EN VÍDEO: CONSTRUYENDO RAMPAS CURVADAS.

Consideraciones Primeramente se requiere de una cuidadosa planeación para que la curvatura y su elevación lleguen con precisión y de manera uniforme al siguiente nivel. El ejercicio en vídeo que ponemos a su disposición no toma esto en cuenta por cuestiones de tiempo de exposición del vídeo y espacio en el CD-ROM.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 98 Pablo Viadas

Nuestro proceso va a ser el siguiente. 1. Trazamos nuestro proyecto de rampa en espiral desde la planta. 2. Dado que AutoCAD no tiene herramientas para extrudir un sólido en forma curvada optamos por Edgesurf y planeamos el dibujo de sus cuatro lados, suponiendo que dos describen la rampa en sección y dos se proyectan de manera curva y ascendente. 3. Podemos dibujar la sección libremente con una polilínea solo que en vez de ser una línea cerrada como cuando creamos sólidos, ahora es una línea abierta.

4. Nuestro siguiente paso será crear la curva en espiral siguiendo un proceso que permita el dibujo de esta línea en tres dimensiones. 5. Para lograr esto construiremos una rejilla 3D mediante polígonos superpuestos a alturas precias en cuyos vértices apoyaremos la ruta de una polilínea 3D. 6. Esta operación debe ejecutarse dos veces pues se requieren dos polilíneas 3d para en unión de las dos secciones generar la malla Edgesurf.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 99 Pablo Viadas

Aquí podemos ver en planta la zona donde crearemos nuestra estructura. Las líneas rojas corresponden al trazo original.

Es importante anotar que las curvas ascendentes creadas por polilíneas 3Dpoly fácilmente se salen de control y pueden generar elementos con efectos de torsión. Por esta razón para nuestro ejemplo hemos decidido solo construir un segmento de un cuarto de circulo el cual posteriormente será copiado. Por lo tanto dibujaremos una sección de desplante a las 9 horas del circulo y la siguiente a las 12 del reloj o sea noventa grados adelante pero con la elevación marcada por la cuarta parte del nivel del piso superior que pretendemos alcanzar con esta rampa.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 100 Pablo Viadas

En esta misma ilustración podemos ver ya las líneas curvas que conforman la rampa (en color amarillo) y los polígonos verdes cuyos vértices nos servirán de apoyo para el trazo de la 3dpoly tal y como se ve en el vídeo.

Esta estructura la construiremos utilizando una serie de polígonos superpuestos a manera de andamiaje. En la figura anterior podemos observar que hemos trazado una figura de 16 lados para cada una de las líneas. Elegimos un lado perpendicular para nuestras secciones de arranque y terminación. Ahora si elegimos una vista lateral podremos copiar varias veces nuestro octágono en un intervalo uniforme entre la altura del desnivel para que la 3Dpoly pueda subir vértice por vértice.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 101 Pablo Viadas

En nuestra ilustración siguiente observamos ya la 3Dpoly (en color amarillo) dibujada de vértice a vértice del andamiaje de polígonos subiendo poco a poco hasta concluir al extremo de la sección de terminación de la rampa.

La línea en amarilla es la misma 3Dpoly luego de aplicar un comando Pedit y la opción Spline. Para construir la segunda 3Dpoly puede repetir el mismo procedimiento o como aparece en nuestro vídeo copiándolas y editándola.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 102 Pablo Viadas

Aquí podemos ver ya completos los cuatro lados de la malla a crear con Edgesurf.

Ahora, es aconsejable manejar valores altos (100) en las variables Surftab 1 y 2 para obtener una figura suavizada.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 103 Pablo Viadas

Podemos concluir el ejercicio copiando con un Array la sección construida y luego acomodarla acoplando cada sección en una continuidad para concluir el circuito.

Si nuestro planteamiento fue correcto nuestra rampa estará desembocando correctamente en el siguiente nivel.

Recuerde que usted puede hacer consultas a nuestro centro de soporte.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 104 Pablo Viadas

Surfaces, (Superficies) Una a Una. Para concluir nuestro estudio de las superficies es conveniente aclarar que todas las superficies son objetos de dos dimensiones que sin embargo AutoCAD permite se extiendan libremente en el espacio tridimensional construyendo entidades de apariencia sólida. Pero que sin embargo no se pueden perforar ni afectar por comando como Extrude, Subtract, Union, etc. En realidad y como ya hemos dicho la única forma de modificarlas es modificando las líneas que los generan.

2D Solid 3D Face.

El primer comando de la barra, es 2D Solid. En realidad no es un sólido como podríamos entender si no un polígono. Fue útil cuando AutoCAD no podía hacer entramados (hatch) sólidos o por decir así llenos en un color. En estos momentos difícilmente tendrá alguna utilidad para usted.

3D Face crea una superficie plana de laterales planos, algo así como una tabla pero sin espesor ni posibilidades de edición. En cualquier caso le conviene más un Rectang, con una extrusión.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 105 Pablo Viadas

Primitivas

AutoCAD ofrece como alternativa a las figuras primitivas sólidas, estas figuras en su variable superficie. Su diferencia principal como ya comentamos es que no podrá editarlas por medio de substracciones o adiciones y mucho menos aplicando el comando Fillet.

Edge y 3D Mesh.

Edge, nos permite colocar puntos o líneas intermedia o internas en una 3D Face. Esto llega tener alguna aplicación en graficación de funciones matemáticas, pero poco en el campo de la ingeniería civil o la construcción. 3D Mesh nos permite crear una superficie a la cual podemos asignarle diferentes coordenadas. A continuación vamos a crear una figura arbitraria introduciendo coordenadas en 3 direcciones utilizando 3D Mesh como podemos ver a continuación.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 106 Pablo Viadas

Command: _3dmesh Enter size of mesh in M direction: 4 Enter size of mesh in N direction: 4 Specify location for vertex (0, 0): 7,12,5 Specify location for vertex (0, 1): 8,12,3 Specify location for vertex (0, 2): 9,12,1 Specify location for vertex (0, 3): 10,12,3 Specify location for vertex (1, 0): 7,13,5 Specify location for vertex (1, 1): 8,13,1 Specify location for vertex (1, 2): 9,13,3 Specify location for vertex (1, 3): 10,13,1 Specify location for vertex (2, 0): 7,14,6 Specify location for vertex (2, 1): 8,14,8 Specify location for vertex (2, 2): 9,14,9 Specify location for vertex (2, 3): 11,14,10 Specify location for vertex (3, 0): 7,15,1 Specify location for vertex (3, 1): 8,15,2 Specify location for vertex (3, 2): 9,15,3 Specify location for vertex (3, 3): 10,15,4

Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display Este comando puede ser útil para crear algún modelo en especial, sin embargo es preferible y menos engorroso utilizar Edgesurf.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 107 Pablo Viadas

Revolved Surface. (Superficies de Revolución)

Este es un pariente de Revolve, pero en su versión superficie. Este comando nos servirá para crear superficies de revolución, a partir de un perfil construido en un plano el cual se hará rotar en torno a un eje establecido. Al igual que Edgesurf los perfiles serán trazados con Polyline. Para trazarlo necesitaremos de un perfil o silueta y un eje de revolución los cuales pueden ser trazados en cualquier UCS . Primero trazaremos en la UCS frontal, la silueta de un pedestal y del lado derecho trazaremos desde el extremo superior hasta el inferior un eje, el cual será el “eje de revolución”.

Silueta o perfil

Eje de revolución .

Una vez ejecutado esto nos dirigiremos a la barra flotante de Surfaces y seleccionaremos el icono de Revolved Surfaces . Path Curve, se refiere al perfil de la figura que queremos obtener por rotación y por supuesto “Axis of Revolution” es el eje sobre el cual rotará y puede estar en cualquier posición.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 108 Pablo Viadas

Después de seleccionar el perfil, y el eje de revolución, AutoCAD nos preguntara el ángulo y los grados, dándonos la posibilidad de construir figuras con media rotación o un fragmento de rotación. Las opciones por omisión nos conducen la rotación completa del perfil. Si requiere la malla más cerrada, para obtener un objeto de bordes más circulares puede modificar las variables: Surftab1 y Surftab2, que cierran o abren la malla en las direcciones X,Y.

Ruled Surface Este comando solo se utiliza para unir dos superficies diferentes, como pudieran ser círculos y rectángulos, por medio de una malla confiriéndole una continuidad a entidades tridimensionales de geometría diferente, como pudieran ser cilindros y rectángulos.

Podemos tomar como un pequeño ejemplo el dibujo de instalaciones de aire acondicionado donde se une ductería de sección circular y rectangular.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 109 Pablo Viadas

La torsión de la malla dependerá del punto en el que se seleccione la base . Primero seleccione un rectángulo en la vista vigente de planta, y a continuación, un círculo separado y perpendicular en la elevación. Una malla recta o con torsión unirá ambos objetos.

Tabulated Surface

Este comando nos servirá para poder crear por Extrusión, una superficie o sección tubular constituida por una malla de dos direcciones. Se selecciona la figura creada por una figura cerrada como pudiera ser una polilínea o un circulo y se dibuja un eje perpendicular en la UCS correspondiente. El resultado es un cuerpo tubular a través de un camino o senda señalada por una línea o polilínea. tridimensional. La guía puede ser perpendicular o angulada al plano UCS en que fue creada.

Como ya mencionamos este tipo de figuras no puede ser editado por operaciones de modelado y carecen de espesor.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 110 Pablo Viadas

Edgesurf

Este poderoso comando, ha sido ampliamente narrado en el inicio de este Capítulo .

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INDICE 111 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

Dview Perspectivas.

Ya hemos visto como modelar un proyecto utilizando sólidos y superficies, ahora vamos a ver la forma de obtener perspectivas realmente convincentes que saquen el mejor partido a esa obra que por ahora solo existe en nuestra imaginación y el mundo virtual de nuestra computadora personal.

Para este propósito veremos dos comandos de AutoCAD, que si bien no son nuevos en esta versión, son sumamente útiles; 3D Orbit y Dview.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 112 Pablo Viadas

3D Orbit Es una estupenda herramienta que nos permite visualizar rápidamente nuestro proyecto tridimensional y algunas de sus opciones. Ya las vimos en nuestras primeras páginas e incluso en nuestras lecciones en vídeo. Seguramente ya habrá notado que dentro de las opciones existe la posibilidad de presentar la vista en una proyección paralela o en perspectiva con un punto de vista fugado que el programa toma por omisión.

Aquí podemos ver el mismo ángulo de vista, a la izquierda con la proyección paralela normal de AutoCAD y la derecha la proyección en perspectiva que otorga 3DOrbit. La diferencia de presentación es evidente.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 113 Pablo Viadas

Pero 3DOrbit posee más opciones de visualización. Intentaremos describir las que nos parecen más útiles para nuestro trabajo.

Iniciaremos con el menú de cursor. Este menú surge cuando usted da un clic derecho con el mouse estando activo el comando, esto es el circulo verde que aparece en la pantalla cuando damos un clic en el icono del planetita como puede ver en las ilustraciones anteriores. Las cuatro primeras opciones son obvias. Exit, salir del modo 3DOrbit. Seguramente ya noto que no podrá ejecutar otro comando hasta quitar el circulo verde de la pantalla. Pan y Zoom dentro del mismo modo 3DOrbit. Orbit regresa al modo si usted estaba trabajando en alguna otra opción como Continuos Orbit.

More En la opción More tenemos una serie de herramientas de visualización. Sin duda la más atractiva es Continuos Orbit la cual permite que pongamos a rotar un objeto tridimensional de forma continua para poder mostrarlo desde todos sus ángulos, pero veamos los demás.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 114 Pablo Viadas

Adjust Distance. Permite alejar o acercar un objeto sin perder la perspectiva. Swivel Camera. Esto nos permite rotar el objeto para obtener otro ángulo pero sin perder la perspectiva lograda. Zoom Window. Dentro de esta misma perspectiva podemos ampliar el área contenida dentro de una ventana. Zoom Extents Como su nombre lo indica nos abre la vista de la perspectiva. Adjust Clipping Planes Esta forma de visualización nos permite obtener de manera instantánea y dinámica cortes en sección de nuestro proyecto como se puede ver a continuación. Su forma de empleo es totalmente intuitiva, pues al aparecer la ventana adicional usted podrá desplazar la barra de corte y ver los resultados de manera inmediata.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 115 Pablo Viadas

Projection. Ya lo hemos mencionado, sus alternativas son la vista en paralelo propia de AutoCAD y perspectiva que nos da una vista cónica o fugada. Shading Modes. Ofrece varias formas de sombreado, desde la forma normal en vectores transparentes, al un coloreado sólido según el tono que hallamos elegido para la capa.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 116 Pablo Viadas

Visual Aids. Las ayudas visuales son el Grid, el Icono de las UCS (UCSICON) y el Compas que muestra una esfera donde podemos ver con un poco de esfuerzo una especie de brújula giroscópica o algo así.

Reset View. Regresa la vista a la perspectiva original. Preset View Nos permite, dentro del mismo 3D Orbit dar cualquiera de estas vistas.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 117 Pablo Viadas

Saved Views Si ya hemos logrado alguna vista que merezca un nombre dentro del comando View, (que veremos más adelante) por esta opción se puede llamar y mostrar.

Para efectos de una visualización rápida puede ser suficiente y permitirnos imágenes aceptables del proyecto. No obstante para lograr perspectivas verdaderamente atractivas AutoCAD nos proporciona el comando DVIEW.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 118 Pablo Viadas

DVIEW Una vez que somos capaces de crear nuestros proyectos en tercera dimensión y de presentarlos por cualquiera de sus costados, nos será útil darles una vista un poco más real que la isométrica, o con un poco más de libertad que la vista en perspectiva que nos otorga 3D Orbit. LECCIÓN EN VÍDEO: PERSPECTIVAS AutoCAD contiene para este cometido, el comando Dview que crea perspectivas realistas de nuestros objetos o proyectos incorporándoles “un punto de fuga”. Dview, como todo en AutoCAD requiere gran cantidad de práctica, pero nosotros hemos diseñado una “receta” que a condición de seguir escrupulosamente, le dará perspectivas satisfactorias. Para este ejercicio no es necesario tener dividida la pantalla con los Viewports. Para arrancar, el plano o dibujo debe estar en el Plan World, o sea las UCS universales en las que hemos dibujado siempre.

Vista en Planta de la Casita.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 119 Pablo Viadas

Dview, se introduce directamente a la línea de comando o típicamente lo encontraremos en el menú desplegable View. Dview (Seleccionar objetos). Elija All, (todos) o una captura en ventana y englobe todo el proyecto. CAmera/Target/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: 1. Damos PO de Points, puntos; o sea el objetivo, llamado Target y la Camera. En otras palabras, el punto hacia donde miraremos o punto de fuga y el punto donde pondremos la cámara.

Cámara point

Target point

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 120 Pablo Viadas

Una vez dados estos puntos el dibujo tomara esta vista:

2.-Ahora introduzcamos CA, para cámara, esto nos dará oportunidad de introducir dos ángulos. El primero sobre el plano en forma vertical y el segundo en forma horizontal girando la obra. Le sugerimos que pruebe el primer ángulo introduciendo 15 grados, con lo que la cámara se elevara desde el horizonte. A la segunda petición de ángulo, puede dejar 180 y la vista estará alineada con los puntos de vista y camera.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 121 Pablo Viadas

Intente también mover el cursor del Mouse, le dará algunas vistas interesantes, pero le sugerimos no asigne vistas de esta forma hasta no tener suficiente experiencia.

También puede intentar meter de forma analítica el ángulo de elevación, 15 grados por ejemplo y entonces la vista horizontal darla con el Mouse, aunque tome en cuenta que le será muy difícil saber cuando es hacia atrás y cuando hacia adelante. Para este caso puede dar una “H” de HIDE y el programa ocultara las aristas traseras. Después de aplicada una perspectiva apliquemos una fuga dando primeramente una letra “Z” de Zoom. Cuidado, este es un Zoom diferente del que hemos manejado. Aquí se trata más bien del Zoom de una cámara, dijéramos un lente. Iniciemos con una cámara en cero grados de elevación y 180 grados de giro y un lente de 15mm que nos dará una vista monumental; Probablemente la vista se salga de la pantalla o en otras palabras sea demasiado grande o demasiado pequeña. Utilice la opción Distance, para alejarla o aproximarla y si el tamaño es correcto pero esta fuera de encuadre recurra a la opción PAN para centrarla. Ambas opciones pueden ser realizadas de manera analítica sugiriendo valores a la línea de comando pero siempre será mejor lo haga de forma visual que será más practico.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 122 Pablo Viadas

Probablemente obtenga una vista similar a esta. Puede darle un HIDE y removerá las líneas de la parte de atrás. Si desea conservar esta vista introduzca una X para salir y poder conservarla.

De nuevo introduzca el comando Dview, seleccione la figura completa y asígnele los mismos puntos. Conserve el valor de Zoom en 15, y Camera con cero grados de elevación y asígnele –150 grados al giro. Si desea centrar la vista emplee el PAN.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 123 Pablo Viadas

Al mover el cursor, la figura se ira modificando y puede presentar de manera gráfica vistas atractivas. Sin embargo tome en cuenta que su figura es transparente y puede estar viendo la parte trasera y no la frontal. Por esta causa le sugerimos abandonar la visualización en Wireframe y operar en Hidden

Realmente el secreto del manejo de Dview, esta en asignar los Points, o sea el objetivo, Target, y la cámara.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 124 Pablo Viadas

VIEW El comando VIEW nos otorga la posibilidad de tomar una foto dentro de AutoCAD. Una vez que nosotros hemos encontrado una perspectiva interesante, VIEW nos da la posibilidad de nombrarla y guardarla para que la volvamos a llamar cuando sea necesario.

Crear una perspectiva nueva

De esta forma no tenemos que repetir todo el proceso hasta encontrar de nueva esa perspectiva que nos pareció interesante. VIEW guarda información sobre el plano de coordenadas preciso al momento de “tomar la foto” y al momento de (por ejemplo) renderizar vista por vista podemos llamar las perspectiva por su nombre.

Cuadro de dialogo que nos permite guardar algunas otras características inherentes a la perspectiva.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 125 Pablo Viadas

Otra opción interesante de VIEW es que permite guardar planos de coordenadas por su nombre y llamarlos posteriormente, ya sea estos nombrados por nosotros o algunos predefinidos por el programa.

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INDICE 126 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

Render Vistas Foto Realistas.

Ya tenemos modelado nuestro terreno y nuestro proyecto. Con Dview o 3DOrbit hemos obtenido las vistas más atractivas. Llego el momento culminante de aplicar texturas y colores que lo aproximen a la realidad.

A este proceso se le llama render y como todo en tercera dimensión es laborioso y requiere de una gran dosis de paciencia y sobre todo de práctica.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 127 Pablo Viadas

RENDER RENDER nos permite asignar luces desde distintos ángulos, modificarlas y ajustar su color e intensidad, también nos permite otorgar materiales para un mayor realismo . Hay que tomar en cuenta, que el Render no tendrá una buena calidad si la luz no es correctamente aplicada y se están incluyendo las sombras. RENDER puede aplicarse durante el proceso de modelado para ir observando los resultados y trabajarse con texturas y luces en cuanto la figura ha sido ya terminada en todas sus facetas tridimensionales. Este comando dará mejores resultados en tanto mejor equipo emplee, tanto en procesador, memoria RAM y por supuesto Tarjeta de Vídeo.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 128 Pablo Viadas

Existen también varios niveles de “sombreados” o niveles de vistas previas para apreciar el modelado de la figura en construcción restándole el aspecto de transparencia o malla de alambre. Hide es nuestra primera opción para poder apreciar nuestro modelo tridimensional sin su aspecto “transparente”. HIDE simplemente oculta las líneas posteriores del modelo tridimensional restándole su calidad de transparencia.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 129 Pablo Viadas

Shade, oculta las líneas transparentes y le aplica al modelo un color sólido según el color asignado a la capa. Cualquiera de estos requiere mucho menos recursos de su computadora que Render. Y se introducen directamente a la línea de comando y como dijimos es una estupenda ayuda durante el proceso de modelado. Pero si usted recurre al menú View podrá ver que Shade tiene cuatro variantes para la visualización de su modelo.

Flat Shade, como puede ve arriba a la izquierda es la primera opción y sombrea en el tono asignado a la capa. El sombreado es marcadamente faceteado. Al lado tenemos la opción Gouraud Shade donde las facetas se suavizan logrando una presentación más agradable.

La primera imagen muestra un Flat Shaded un sombreado plano que muestra los bordes de las facetas y a su lado un Gouraud Shade que no obstante marcar los bordes ha suavizado la imagen.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 130 Pablo Viadas

Los Pasos Para Obtener un Render. La Renderización es un arte que requiere mucha más práctica que talento. Obtener imágenes foto realistas es una labor de paciencia y constancia. Pero lo que es garantizado es que usted al final obtendrá imágenes que nunca pudo haber obtenido por otro medio.

Y para que esta trabajo sea menos azaroso tenemos para usted una lección en vídeo, que aunque se aboca a un solo material le permitirá aprender rápidamente el procedimiento correcto de renderizado. LECCIÓN EN VÍDEO: RENDERIZADO Paralelamente al vídeo tenemos para usted nuestras lecciones paso a paso para obtener imágenes renderizadas. Recuerde que de todas formas usted cuenta con nuestro centro de soporte.

1. OBTENER UNA PERSPECTIVA. Ya sea en diseño industrial o arquitectónico encontrar una perspectiva adecuada es muy importante para que nuestro diseño cause una buena “primera impresión” que puede ser decisiva para que el “hombre que toma las decisiones” decida ponerla en practica. AutoCAD 2002 facilita mucho este trabajo con el empleo del comando 3DOrbit el cual nos permite en tiempo real buscar el mejor ángulo de nuestro proyecto e incluso presentarlo en una vista “fugada”. Pero si usted es realmente exigente remítase a nuestro anterior Capítulo donde DVIEW le permitirá encuadres realmente espectaculares.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 131 Pablo Viadas

2. ASIGNAR MATERIALES. ¿Plástico o Papel? De que será el modelo que hemos creado, lucirá en brillos metálicos o deberán verse las vetas de la madera. Esta sección le mostrara los rudimentos de la asignación de los materiales, sus texturas y rugosidades. 3. LUCES. Nuestro modelo virtual debe destellar bajo las luces virtuales y arrojar sombras como pieza real que es. 4. RENDERIZADO. Finalmente como lograr la mejo fotografía y como imprimirla o presentarla.

AutoCAD nos puede dar un Renderizado de calidad. Pero si realmente quiere algo espectacular le sugerimos intentar con 3D Studio MAX, donde además se pueden dar efectos de animación e incluso efectos especiales como agua en movimiento o fuego. Al respecto le recomendamos nuestras obras: 3D StudioMAX para Perspectivas y Animaciones de Arquitectura y la más reciente: 3D StudioMAX versión 6, para arquitectura, Curso Avanzado .

Render en 3D Studio MAX

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 132 Pablo Viadas

MATERIALES

Esta opción nos permitirá aplicar diferentes colores, materiales y texturas a nuestro proyecto. AutoCAD cuenta con una biblioteca de

EditoriaREPRODCONSULTeléfono

texturas, suficiente para dotar de características realistas a nuestro proyecto. Pero si es usted exigente puede abrir otras bibliotecas de otros programas. De cualquier forma es posible crear colores, aunque esto dependerá de su tarjeta de vídeo.

Vista previa del material seleccionado

Aquí crearemos un nuevo material

Aquí entraremos al cuadro de diálogo donde seleccionaremos los materiales y la biblioteca

Aquí aplicaremos el material por capas

El botón de Materials Library, nos conduce al siguiente cuadro de dialogo :

Lista de materiales .

Aquí eliminaremos los materiales de la lista

Aquí importaremos el material a la lista de materiales de nuestro modelo.

Vista previa de los materiales

Aquí abriremos bibliotecas de otros programas

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 133 Pablo Viadas

El cuadro de Materiales nos permite realizar matices en el material solicitado. Valores como brillo, refracción, rugosidad y transparencia pueden ser disminuidos o incrementados. La vista previa nos puede dar un indicio pero no es una imagen fiel, realmente deberá esperar a aplicar un render para conocer los resultados precisos. Además de la biblioteca de Materiales, usted puede añadir cualquier otra textura ya sea de otros programas o introducida por el escáner, desde el botón Find Fine.

Intensidad del color Nombre del

material

Ambiente

Reflejar otro material.

Vista previa

Gama de colores.

Color /Pattern, Color o textura principal. Ambient, Luz de Ambiente, muestra el material bajo una luz de diferente color. Reflection, la textura que refleja. Por ejemplo los cristales de nuestro modelo podrían estar reflejando el cielo. Roughness.- El brillo de nuestro material Transparency. Permitir que la luz pase a través del objeto mostrando su lado oculto. Refraction, el nivel de refracción, la desviación de los rayos de luz a través de un material transparente aunque en AutoCAD es limitado Bump Map. Nos permite mostrar el material realzado, por ejemplo una pared de ladrillos donde puedan verse el realce de las juntas.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 134 Pablo Viadas

Adjust Bitmap (Ajustar Mapas de Bits) Una vez decidido el material debemos “acomodarlo” sobre el modelo, para que la textura se vea proporcionada y realista. Por ejemplo si hablamos de un muro de tabique, cada ladrillo deberá estar proporcionado al tamaño de la pared. Le prevengo que este es el trabajo más azaroso y el más importante del manejo del fotorrealismo, pues lo que esta usted haciendo aquí equivale a recortar la fotografía de un muro y pegarla sobre su maqueta de cartón. Si lo hace bien será toda una memorable obra de arte, superior al pincel del mejor acuarelista. Pero si lo hace mal echara a perder todo el trabajo de modelado anterior. La única solución es intentarlo una y otra vez hasta que la textura y el color sean satisfactorios.

Prevista Tamaño de la Textura sobre el modelo.

Repetición de la textura sobre la superficie del modelo.

Ubicación de la textura

Cuide el tiling y tradúzcalo como mosaico o sea cada material de la biblioteca de AutoCAD es una fotografía y de hecho usted puede introducir con un escáner las que desee.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 135 Pablo Viadas

Pero como cada una de estas fotos es solo un fragmento de material AutoCAD las interpreta como mosaicos (Tile). Usted debe hacer que la unión de los mosaicos no se vea y que el tamaño de estos sea apropiado. La ilustración siguiente, muestra del lado izquierdo un Render con el material aplicado directamente y con la iluminación que por omisión otorga AutoCAD. Note que se ve la “frontera” de la textura. La ilustración del lado derecho es la misma pero la textura se hizo más grande para desaparecer la “frontera”, y se aplico una luz ligeramente amarilla.

La ilustración inferior en el lado izquierdo stransparencia al material con el objeto de pieza fuera de la vista. En la figura del ladtextura de “etiquetas” y se ubico como embl

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e le asigno una calidad de mostrar las formas de la o derecho se coloco una

ema o marca.

OS. PROHIBIDA SU

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 136 Pablo Viadas

Los muros de la ilustración inferior poseen las mismas propiedades, iluminación y las mismas texturas. Pero el de la izquierda tiene el valor de Bump Map en cero y el de la derecha, en uno. Note usted el realce de los ladrillos.

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ADOS. PROHIBIDA SU

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 137 Pablo Viadas

Luces (Light)

Esta opción, es la mas importante para poder lograr un buen Render . AutoCAD permite aplicar cualquier número de luces desde cualquier ángulo. Nosotros le sugerimos que en tanto tome practica una buena opción es aplicar la luz del Sol como veremos a continuación.

Aquí modificaremos las luces en pantalla

Este botón nos llevara a un cuadro de dialogo donde crearemos una luz nueva

Tipos de luces

Orientación del modelo.

Color de luz

Existen tres tipos de luces: Point Light ( Luz de punto o foco ), es un objeto más de AutoCAD y usted deberá darle ubicarlo en las tres dimensiones de su modelo. Lo puede usar como iluminación interna a manera de lámparas o focos. Incluso algunos modelos muy elaborados requieren de varios de estos “focos” para verse en detalle. Spot Light ( Luz de reflector ), es una luz similar a la anterior, pero la diferencia es que solo ilumina hacia un cono de luz que usted puede orientar. Distant Light ( Luz de distancia o del Sol). Le recomiendo esta luz que iluminara su modelo con una luz diurna a la que se puede asignar un horario e incluso la latitud.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 138 Pablo Viadas

Ahora es pertinente aclarar que todos estos tipos de luces deben ser ajustadas en su intensidad y su color. Si elige Point Light o Spot Light el botón New nos conducirá al siguiente cuadro de dialogo donde crearemos una luz nueva :

Nombre de la luz

Intensidad

Posición de la Luz en la Pantalla.

Opciones de Sombreado

Al crear la luz nueva, debe recibir un nombre. Daremos un clic en el botón OK para regresar al cuadro anterior al igual que para salir. La luz debe acomodarse en el espacio sobre el modelo desde donde queremos que sea iluminado. Es un objeto de AutoCAD como cualquier otro por lo que puede acomodarse usando el comando Move, Rotate etc. Incluso si a usted le parece imperceptible pues AutoCAD acostumbra presentarlo como un punto, puede aplicarle un comando Scale con lo cual al aumentar su tamaño aumentara su intensidad por lo cual deberá regular de nueva cuenta la intensidad. Tengas cuidado con el color, modifica el color de sus texturas. Si esta buscando una bonita puesta de sol, una iluminación carmesí afectara con este tono todo su proyecto.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 139 Pablo Viadas

LA LUZ DEL SOL Todo arquitecto conoce la importancia de la buena orientación de un proyecto. De la correcta insolación dependerá que nuestro edificio sea fresco en verano y tibio en invierno o que debido a que no recibe el sol en forma correcta sea demasiado frió o demasiado caluroso. En otras palabras nuestro edificio será una instalación costosa que consuma electricidad o combustible para calentarse o para enfriar el ambiente. AutoCAD nos proporciona esta estupenda herramienta que es muy fácil de usar. Como primer paso pedimos una iluminación tipo “Luz Distante”. El nombre apropiado será Sol o el que usted quiera. Observe que usted puede otorgar la intensidad e incluso la altura desde donde ilumina el sol e incluso la orientación.

No olvide activar la Sombra.

Ángulo de la luz Solar

Pero lo más certero si usted quiere un dato exacto es utilizar el Calculador Solar que nos dará una iluminación precisa.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 140 Pablo Viadas

Observe con atención la gráfica. Primeramente nos pide el día del año (Date) y la hora (Clock Time). A continuación la Latitud y La Longitud, pero si ignoramos el dato, el programa nos otorga un mapa para que podamos localizar nuestra ciudad de forma gráfica. El último dato es indicar donde queda el norte de nuestro proyecto, si usted no hace otra cosa, el norte siempre será la parte superior de su monitor o sea Y positivo. A partir de estos datos nuestro edificio será iluminado por la luz del sol en el ángulo correcto según la día y la hora del año.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 141 Pablo Viadas

Opciones de Sombras. Quizá más importante que la iluminación sea la generación de sombras para que nuestro proyecto luzca realista y con volumen. Cualquier alternativa de iluminación que usted elija, tendrá la activación de la sombra.

Ahora AutoCAD viene dotado con un poderoso generados de sombras que permite que usted obtenga un leve oscurecimiento de los elementos no iluminados o una densa sombra total a su elección.

La opción Shadow Volumes/Ray Traced Shadows es la más recomendable por dar sombras precisas de bordes definidos. Las sombras dan realismo a su proyecto pero retrasaran su tiempo de renderizado considerablemente.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 142 Pablo Viadas

RENDER Una vez establecida la perspectiva, asignados los materiales, y colocadas las luces procedemos a dar el renderizado.

Esta opción se encuentra en la barra flotante de Render, o puede teclearse directamente a la Línea de Comando. La respuesta es un cuadro de opciones.

Calidad de Render, Raytrace es la mejor, pero requiere más recursos de su computadora y tiempo. Aquí

podremos seleccionar el tipo de fondo.Listado de

vistas o perspectivas obtenidas por View.

Elija una ventana o un archivo BMP de impresión.

Ahora usted deberá aplicar un render muchas veces antes de obtener el Render definitivo. Incluso en cada ocasión que aplica materiales sobre su modelo deberá aplicar un render para ver como quedaron.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 143 Pablo Viadas

Si el resultado no es satisfactorio de nueva cuenta deberá acomodar los materiales, mapearlos o darles un realzado “bunmping” y de nuevo ver con un render los resultados. Por esta razón para los primeros renders utilice la primera opción de la ventana superior que es Render y solo cuando su modelo vaya avanzando a luces utilice Photo Real o cuando ya se trate de iluminaciones y ver reflejos en cristales la opción Photo Raytrace. UN CONSEJO A TIEMPO ES NO INVERTIR DEMASIADO TIEMPO EN LOS RENDERS DE AutoCAD. UNA VEZ AFINADO SU PROYECTO EXPORTELO A 3D StudioMAX DONDE EL MAPEADO DE MATERIALES ES GRÁFICO Y LAS HERRAMIENTAS MUCHOS MAS VARIADAS Y FACILES DE OPERAR. CONSULTE CON SU DISTRUBUIDOR O NUESTRO CENTRO DE SOPORTE SOBRE NUESTROS CURSOS DE 3D StudioMAX.

Shadows (Sombras) Igualmente el procesamiento de sombras repentizara sus vistas previas. No aplique las sombras hasta estar seguro del trabajo de los materiales, pero tampoco las olvide pues son indispensable para otorgar volumen a su modelo.

Destino del Render Usted puede en esta versión de AutoCAD imprimir directamente de la pantalla el render obtenido sin más tramite o salvarlo como un archivo que pueda procesar después en Adobe Photoshop, un recurso muy empleado para añadir algunos elementos adicionales o para emplear el render como elemento publicitario en carteles y propaganda de ventas. Si elige VIEWPORT es el Render típico que se puede ver en la pantalla de dibujo de AutoCAD.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 144 Pablo Viadas

RENDER WINDOW. El Render se produce en una ventana especial, pero incluso desde esta ventana no se puede imprimir. FILE. El Render se imprime como un archivo de imagen Al tomar la opción FILE el cuadro More Options nos permite elegir el tipo de archivo de imagen que queramos obtener y la calidad. Muy recomendable es la opción TIFF que permite imágenes de excelente calidad. Una vez que nuestro render es un archivo de mapa de bits con terminación BMP, JPG o la que hayamos elegido deberemos insertarlo en nuestro plano por medio de la orden RASTER IMAGE, del menú desplegable Insert.

Imágenes Raster en AutoCAD Las imágenes obtenidas a partir de Render File además de insertarse en nuestros planos pueden abrirse en Adobe Photoshop, Corel Photo Paint y casi todos de los mas populares softwares de edición de imagen. Esto nos abre la posibilidad de darles un tratamiento de imagen, para convertirla en un dibujo artístico. Esta alternativa es útil también para poder visualizar vistas renderizadas en Paper Space. Su introducción es a través del menú Insert, Raster Image, Attach... El cuadro de dialogo nos conduce a un explorador del sistema de directorios de Windows donde podemos localizar la imagen recién renderizada, e incluso visualizarla previamente, para después colocarla en una ventana elástica sobre el editor de dibujo de AutoCAD.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 145 Pablo Viadas

Por cierto es la misma forma en que se puede introducir todo tipo de imágenes raster en AutoCAD, desde una aerofotografía sobre la cual crear un desarrollo urbanístico, hasta fotografías de piezas terminadas o sobre las cuales calcar.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 146 Pablo Viadas

Background. (Fondo En El Render)

No todos sus Render deben ser sobre la austera pantalla del editor de dibujo de AutoCAD, puede por ejemplo obtener una fotografía del emplazamiento donde planea un edificio y renderizarlo ahí para apreciar en la misma operación como lucirá el paisaje con ese nuevo edificio.

Menos complicado es meter un fondo de un solo tono o quizá degradado. Como sea dando clic en el icono de Background, tiene uno acceso al cuadro de dialogo. Las opciones superiores nos permiten colores sólidos, degradados y un fondo compuesto por una imagen Raster, desde nubes hasta una panorámica urbana. Como todas las operaciones tridimensionales debe aplicarse con mucho cuidado y requiere de varios ensayos para obtener un resultado satisfactorio.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 147 Pablo Viadas

Mapping (Acomodando las Texturas) Como ha podido ver en estos párrafos con el botón Adjust Bitmap es posible dar tamaño y acomodo a una textura para que nuestro proyecto tenga apariencia realista o al menos presentemos una maqueta clara a nuestro cliente. Pero si el cuadro Adjust Bipmap no llega a ser suficiente, AutoCAD dispone del icono de Mapping el cual es una herramienta más poderosa para ajustar las texturas. Imagine por ejemplo que debemos renderizar un nuevo envase de Mayonesa y deseamos que la etiqueta quede exactamente en su lugar, o como en nuestros siguientes ejemplos queremos que los anuncios en las carteleras queden como se emplazaran en la realidad.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 148 Pablo Viadas

Mapping posee poderosos controles para ajustar su etiqueta según el modelo ya sea este un cuerpo esférico, cilíndrico (o contorneado) o una imagen plana, que es la opción por omisión. EL proceso es sencillo, una vez aplicado el material Mapping nos pide que seleccionemos el objeto. A continuación pregunta por la geometría del modelo. Básicamente si es como una caja, un cilindro, una esfera u otro tipo de sólido. Como segundo paso nos pregunta por el plano de coordenadas o en palabras simples si esta textura debe de ir por un lado, por arriba o por abajo. En nuestro caso fue demasiado fácil por que el anuncio cubría todo el cartel o muro. Pero si no hubiera sido así, podríamos repartirlo o ubicarlo en la parte donde lo necesitemos. Incluso hay posibilidades de rotarlo y escalarlo.

El Botón Adjust Bitmap le lleva a un cuadro de dialogo provisto de un doble juego de barras de desplazamiento. Una controlara el tamaño de la etiqueta y la exterior su posición sobre el objeto.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 149 Pablo Viadas

Landscape (Render en los Renders) Ciertamente AutoCAD no es el famoso creador de realidad virtual 3D Studio, pero como visualizador tridimensional tiene muchas herramientas que son poco aprovechadas. En nuestro párrafo anterior decíamos que AutoCAD no puede renderizar juntos el anuncio de la Dulcería y la pared de ladrillos y esto es cierto, sin embargo observe nuestra siguiente ilustración.

Tenemos un muro de ladrillo renderizado e incluso sus tabiques se ven realzados merced a un Bumping y también tenemos un anuncio y una persona que quizá aguarda el autobús. Este es un artilugio que le ofrece AutoCAD y por medio del cual usted puede “adornar” sus maquetas con fotografías de personas. Usted puede acceder a la biblioteca por la opción Landscape del icono de la barra de RENDER. AutoCAD tiene una muy pequeña colección pero encontrara algunos personajes y poco menos de media docena de árboles y arbustos.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 150 Pablo Viadas

La operación es sumamente sencilla, el cuadro de dialogo solo le pide seleccione el objeto y el tamaño y luego de un clic en la pantalla. Pero ojo, el clic debe ser en la vista superior. Por ejemplo si el personaje de la ilustración aparece en la vista FRONT, deberá ser ubicado desde el TOP. El personaje solo se puede observar al renderizar el objeto, de otra forma solo se puede ver como un triangulo con su nombre. Ciertamente son muy pocos los objetos de esta biblioteca, pero usted puede crearlos en la opción Landscape Library.

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INDICE 151 Índice Vídeos UCS Sólidos Superficies Comandos

AutoCAD 2005 Tercera Dimensión, para Diseño Arquitectónico.

Epilogo.

ESTA OBRA NO TERMINA AQUI. En Editorial Viadas, deseamos que cada obra sea en verdad una herramienta útil para nuestros lectores y no “solo uno más de los libros en su librero”.

Por esta razón los invitamos a que se registren y nos envíen sus consultas y sus comentarios. Cada uno de ellos permitirá que la siguiente obra sea una herramienta más practica y útil para el trabajo del constructor actual.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 152 Pablo Viadas

Por nuestra parte estamos trabajando en crear una sólida base de consulta aprovechando los medios de la informática moderna para que usted aumente su productividad basándose en las nuevas aplicaciones en computadora.

3D Studio MAX, para perspectivas y Animaciones de Arquitectura.

Partiendo de que usted es capaz de construir una maqueta

virtual con todos sus detalles, su topografía y la mas audaz arquitectura, esta obra lo iniciara en el programa más famoso de animación en computadora; 3D Studio MAX. Esta obra no pretende volverlo un experto en esta interfase que de verdad toma años dominarla, pero si otorgarle el conocimiento suficiente para que usted pueda mostrar a su cliente el proyecto con todas las características desde una perspectiva superior a la de un acuarelista profesional. E incluso ir más allá llevando a su cliente a un verdadero recorrido virtual de su proyecto.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 153 Pablo Viadas

Autodesk Architectural Desktop (próxima aparición) Este es el paso natural para usted que ya domina AutoCAD en tres dimensiones. Ahora con Architectural Desktop usted cuenta con elementos inteligentes como puertas y ventanas de una gran variedad de estilos diferentes pero que pueden ser rápidamente cambiado de ubicación sin necesidad de perder el tiempo en correcciones. Architectural Desktop es el programa indispensable para los profesionales de la construcción por su forma de manejo con objetos inteligentes que permiten fácilmente las modificaciones estructurales incluso con solo cambiar un dimensionamiento.

Nuestra obre le ofrece Textos claros con lecciones paso a paso. Lecciones en vídeo y como siempre la asesoria de nuestro Centro de Soporte.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 154 Pablo Viadas

ArchiCAD 7 y 8.

Si usted ya conoció AutoCAD prepárese para el siguiente paso en diseño de arquitectura; ArchiCAD. Este es una programa altamente especializado para diseño de construcción y también uno de los más fáciles de operar. Usted diseña como si construyera con un LEGO. Al mismo tiempo dibuja los muros en dos y tres dimensiones e inserta puertas y ventanas de una inmensa biblioteca de posibilidades. Incluso las escaleras tridimensionales ya vienen listas, detalladas y en todas las formas imaginables. Usted solo tiene que elegir si imprimirá planos o perspectivas.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 155 Pablo Viadas

Análisis de Precios Unitarios en NEODATA

ERCT

Se terminaron las largas horas de llenar formatos a lápiz analizando uno a uno los precios unitarios de una propuesta. Las aplicaciones de Precios Unitarios aceleran este trabajo hasta convertirlo en solo cuestión de unas pocas horas. Todo esta reunido aquí, desde una investigación de precios actuales, hasta sus proveedores habituales, desde los costos de mano de obra del mercado hasta la cuadrilla del maestro con el que ha trabajado toda la vida. Todo puede estar organizado en NEODATA ya sea que sea usted un analista bisoño que inicia tímidamente o un verdadero veterano de mil licitaciones victoriosas.

Todo esto cabe en NEODATA y aún más hasta convertirla en una herramienta tan familiar como su lápiz. Manual paso a paso con ejercicios en vídeo y soporte en línea, vía telefónica o correo electrónico.

ditorial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU EPRODUCCIÓN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk. ONSULTA Y ASESORIA; [email protected]. eléfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 156 Pablo Viadas

Análisis de Precios Unitarios en Opus Ole

No obstante domine usted Neodata, no puede dejar de conocer OPUS OLE. Realmente no podríamos decir cual de las dos encabeza el mercado, ni cual de las dos es la más poderosa aplicación, pero usted no puede darse el lujo de no dominar Opus OLE. Nuestro curso interactivo por medio de sus lecciones en vídeo y su texto electrónico le ayudaran a que en cuestión de horas domine esta los aspectos de presupuestación y presentación de propuestas de este importante programa de precios unitarios. INCLUYE SOPORTE TÉCNICO.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 157 Pablo Viadas

Regreso a la página de inicio Regreso a Índice.

Anexo.

Ayuda en Adobe Reader 6.0. Como ya habrá visto este documento opera en la amigable interfase de Adobe Acrobat. Esta es una posibilidad poderosa para la presentación de documentos interactivos y por esta causa usted solo dispone del material en formato electrónico sin posibilidades de impresión. Le sugerimos emplee usted las siguientes herramientas para localizar rápidamente los temas de su interés.

La “mano” le permite arrastrar las páginas. Pero observe con cuidado cuando esta mano se convierte en un dedo índice pues significa que esta usted ante un elemento interactivo como nuestros vídeo clips de capacitación o la posibilidad de ir a otro tema.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 158 Pablo Viadas

Los Binoculares es su más poderosa opción de búsqueda. Con ellos podrá localizar los temas de estudio que usted necesita por palabras exactas o aproximadas incluso introducir un número de página.

Botón de Búsqueda.

Introducir la palabra.

Dar clic en Búsqueda.

Por ejemplo buscar el comando Pedit, se introduce en el recuadro y simplemente se da un clic en el botón buscar. Pero usted puede buscar también en todos los documentos PDF de un directorio como por ejemplo nuestro CD-ROM o incluso hacer búsquedas con modificadores. Observe que puede ser palabras completas o palabras que contengan esa palabra, por ejemplo circulo, aunque la palabra completa sea círculos. También que considere o desprecie si la palabra incluye mayúsculas y minúsculas.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 159 Pablo Viadas

Por ejemplo en nuestra sección comandos Uno a Uno, Pedit se puede encontrar en las diferentes opciones que muestra el cuadro de resultados.

Clic para ir al tema.

Dando clic sobre el ítem del cuadro de Resultado, el programa le envía de inmediato al tema seleccionado.

Amplificación y Reducción. Usted no tiene que forzar la vista, puede amplificar o reducir nuestro texto hasta que sea de un tamaño cómodo para usted.

El primer icono de la lupa permite amplificación y reducción. Al dar un clic en la flecha adjunta le da más opciones. Los tres documentos muestran la vista; pagina completa o amplificación. Finalmente los signos más menos muestran que porción del documento se vera en pantalla. Como siempre le recomendamos practicar.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 160 Pablo Viadas

Navegación.

Usted puede moverse a través del documento ya sea avanzando los controles de avance o haciendo arrastres con la “mano” del puntero del mouse.

Nosotros le recomendamos que cada tema que usted lea lo compruebe de inmediato ejecutándolo en su AutoCAD.

Imprimir. Usted no podrá imprimir este documento, pues con toda intención hemos cancelado esta opción. Nuestro propósito es que usted domine rápidamente AutoCAD y la única forma de hacerlo es practicando cada enunciado de nuestra obra en el AutoCAD de su computadora. Si desea dominar este medio es mejor olvidar el sistema tradicional de estudiar leyendo, por el de comprobar de inmediato. Esperamos sinceramente que nuestra obra le sea de utilidad. Recuerde que estamos a sus ordenes en nuestro correo electrónico o por teléfono. Si bien es cierto que su número de preguntas es limitado, existen módicas cuotas a precios reducidos para que usted disponga de una consulta virtualmente permanente.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 161 Pablo Viadas

Solución a problemas de vídeo. Realmente nuestra primera recomendación es que se ponga en contacto con nuestro Centro de Soporte si usted tiene problemas con nuestra interfase. Nuestra obra no tiene requerimientos mínimos de sistema pues si su computadora es capaz de desplegar AutoCAD podrá ver sin problemas nuestra obra. AutoCAD 2005 solo funciona en el sistema operativo Windows XP, por lo tanto si su versión esta bien instalada no tendrá problemas. Pero como estamos hablando de Windows lo más frecuente es que se haya desconfigurado luego de algunas horas de uso. Para este caso le recomiendo actualice su Windows Media Player a la versión 10 y será suficiente para que nuestros vídeos desplieguen sin problema. En un caso verdaderamente extremo, por ejemplo si el codec de vídeo de algún juego o alguna aplicación que involucre vídeo impide este despliegue utilice el visor Camtasia Player que viene en su CD-ROM. Ahí en File de cli en Open y busque nuestros vídeos en su CD.

Seguramente esto será suficiente, pero como ya comentamos, no dude en llamar a su Centro de Soporte.

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 162 Pablo Viadas

ALIAS DE COMANDOS EN INGLES Y EN ESPAÑOL INGLES ESPAÑOL

COMANDO ALIAS COMANDO ALIAS ALIGN AL ALINEAR ALI ARC A ARCO A AREA AA AREA AA ARRAY AR MATRIZ MA BLOCK B DEFINIR BLOQUE BQ CIRCLE C CIRCULO C COPY CO, CP COPIA DUP CHAMFER CHA CHAFLAN CH CHANGE CAMBIA CM DIMENSION STYLE D ESTILOS DE COTA DIST DI DIST DI DIVIDE DIV DIVIDIR DIV DONUT DO ARANDELA AR ELLIPSE EL ELIPSE EL ERASE E BORRAR B EXPLODE XP DESCOMP DP EXTEND EX ALARGAR AL EXTRUDE EXT EXTRUSION EXT FILLET F EMPALME MP GRID F7 REJILLA F7 HATCH H SOMBCONT SB INSERT IN INSERTAR BLOQUE IN LAYERS LA CAPAS CA LINE L LINEA L LINE TYPE MANAGER LT LINE TYPE ESCALE LTS ESCALA TIPO DE LINEA LTS MIRROR MI SIMETRIA SI MLINE ML LINEA MULTIPLE LINEAM MOVE M MOVER D OBJECT SNAP SETTINGS OS

PARAMETROS DE REF A OBJ.

OFFSET O EQUIDISTANCIA EQ

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AutoCAD 2005 para Diseño Arquitectónico. 163 Pablo Viadas

PEDIT PE EDITA POLILINEA PE POINT PO PUNTO PU POLYGON POL POLIGONO PG POLYLINE PL POLILINEA PL PROPERTIES CTRL+1 PROPIEDADES CTRL+1 RECTANGLE REC RECTANGULO REC REDRAW REDIBUJA RE REGEN RE REGENERA DIBUJO RG REGION REG REGION REG ROTATE RO GIRA GI SCALE SC ESCALA ES SNAP F9 FORZAR EL CURSOR F9 STRETCH S ESTIRAR EI TEXT, SINGLE LINE DTEXT DT TEXTO, UNA LÍNEA TEXT T, MT TEXTO T TEXT STYLE MANAGER ST TEXTO, ESTILOS TRIM TR RECORTAR LINEAS RR UCS UC SCP UNION UNI UNION UNI WBLOCK W ESCRIBIR BLOQUE BD ZOOM Z ZOOM Z

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