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fanzinerolero.blogspot.com.es http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2015/03/dark-heresy-aventuras-de-cine-belico.html#more Dark Heresy: Aventuras de cine bélico Tres semillas de aventura para Dark Heresy, Deathwatch y Only War basadas en otras tantas películas bélicas. Por Miguel de Rojas Una de las formas más sencillas de diseñar aventuras para cualquier juego es tomar argumentos del cine o cualquier otro medio y adaptarlos a la ambientación. Warhammer 40.000, pese a ser ciencia-ficción (o, más bien, fantasía espacial) nos permite usar una fuente poco habitual como es el género bélico. Dado su estilo retro y su inspiración en elementos reales, muchos escenarios se pueden tomar tal cual del cine o la historia y encajarlos en el universo de Warhammer 40.000 con tan solo algunos ajustes cosméticos. Para este artículo he planteado tres semillas de aventura basadas en tres películas muy conocidas y pensando siempre en que puedan usarse para Dark Heresy, el único juego de la línea Warhammer 40.000 traducido al castellano. Aunque el foco del juego es la investigación, estas tramas muestran otra faceta más directa del trabajo de la Inquisición y suponen un buen cambio de ritmo respecto a las aventuras habituales. Obviamente, las tres ideas pueden usarse también sin problema para Only War y, elevando un poco el nivel, para Deathwatch o Malleus Infidellium. Ya he tenido la oportunidad de dirigir dos de ellas con bastante éxito, así que os animo a probarlas. VALQUIRIA DERRIBADA Los acólitos han sido destinados a 47 Kapella, donde desde hace meses se libra una guerra de baja intensidad entre las fuerzas del nuevo gobernador planetario (nombrado tras el asesinato de Lord Belin XVIII) y milicias rebeldes. Una fuerza expedicionaria de la Guardia Imperial se encuentra allí desplegada para ayudar a aplastar la revuelta, pero el gran apoyo popular que tiene esta hace que sea extremadamente difícil restaurar el orden. La Inquisición ha recibido informaciones de que pronto va a tener lugar una reunión de líderes rebeldes en los habitáculos exteriores de la colmena Vunox. Entre ellos se encuentra Theodore Angar, el caudillo más peligroso de la rebelión y del que el Ordo Hereticus sospecha que puede tener conexiones con agentes extraplanetarios (dependiendo del Ordo al que pertenezcan los acólitos, pueden ser traficantes de tecnología alienígena, cultistas del Caos o cualquier cosa que se te ocurra). Rápidamente se organiza una operación para irrumpir en la reunión y capturar a los rebeldes. La detención correrá a cargo de los agentes de la Inquisición, dirigidos por el inquisidor Emil Blackmouth, junto con dos escuadras de tropas de asalto, mientras que una compañía de tropas de desembarco elysianas (equipada tanto con transportes aéreos Valquiria como con vehículos ligeros modelo Tauros) proporcionará apoyo para cercar la zona y protegerla de posibles contrataques.

Dark Heresy Aventuras de Cine Bélico

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Adaptacion de pelis bélicas a argumentos para la ambientación de Dark Heresy

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Dark Heresy: Aventuras de cine bélico

Tres semillas de aventura para Dark Heresy, Deathwatch y Only War basadas en otras tantas películas bélicas.Por Miguel de Rojas

Una de las formas más sencillas de diseñar aventuras para cualquier juego es tomar argumentos del cine ocualquier otro medio y adaptarlos a la ambientación. Warhammer 40.000, pese a ser ciencia-ficción (o, más bien,fantasía espacial) nos permite usar una fuente poco habitual como es el género bélico. Dado su estilo retro y suinspiración en elementos reales, muchos escenarios se pueden tomar tal cual del cine o la historia y encajarlosen el universo de Warhammer 40.000 con tan solo algunos ajustes cosméticos. Para este artículo he planteadotres semillas de aventura basadas en tres películas muy conocidas y pensando siempre en que puedan usarsepara Dark Heresy, el único juego de la línea Warhammer 40.000 traducido al castellano. Aunque el foco del juegoes la investigación, estas tramas muestran otra faceta más directa del trabajo de la Inquisición y suponen unbuen cambio de ritmo respecto a las aventuras habituales.

Obviamente, las tres ideas pueden usarse también sin problema para Only War y, elevando un poco el nivel,para Deathwatch o Malleus Infidellium. Ya he tenido la oportunidad de dirigir dos de ellas con bastante éxito, asíque os animo a probarlas.

VALQUIRIA DERRIBADA

Los acólitos han sido destinados a 47 Kapella, donde desde hace meses se libra una guerra de baja intensidadentre las fuerzas del nuevo gobernador planetario (nombrado tras el asesinato de Lord Belin XVIII) y miliciasrebeldes. Una fuerza expedicionaria de la Guardia Imperial se encuentra allí desplegada para ayudar a aplastarla revuelta, pero el gran apoyo popular que tiene esta hace que sea extremadamente difícil restaurar el orden.

La Inquisición ha recibido informaciones de que pronto va a tener lugar una reunión de líderes rebeldes en loshabitáculos exteriores de la colmena Vunox. Entre ellos se encuentra Theodore Angar, el caudillo más peligrosode la rebelión y del que el Ordo Hereticus sospecha que puede tener conexiones con agentes extraplanetarios (dependiendo del Ordo al que pertenezcan los acólitos, pueden ser traficantes de tecnología alienígena, cultistasdel Caos o cualquier cosa que se te ocurra).

Rápidamente se organiza una operación para irrumpir en la reunión y capturar a los rebeldes. La detencióncorrerá a cargo de los agentes de la Inquisición, dirigidos por el inquisidor Emil Blackmouth, junto con dosescuadras de tropas de asalto, mientras que una compañía de tropas de desembarco elysianas (equipada tantocon transportes aéreos Valquiria como con vehículos ligeros modelo Tauros) proporcionará apoyo para cercar lazona y protegerla de posibles contrataques.

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Imágenes infrarrojas de la operación. Puede apreciarse el intenso fuego antiaéreo.

La operación se tuerce al poco de comenzar. Una vez que los PJ realizan su inserción aérea y comienzan amoverse hacia el interior del edificio, reciben la noticia de que el transporte Valquiria del inquisidor Blackmouth hasido derribado por los rebeldes. Con él y su séquito fuera de combate, recae en los PJ la tarea de detener aAngar. Una vez que lo consigan (cosa que, con el apoyo de las tropas de asalto, debería ser relativamente fácil)será cuando las cosas se compliquen de verdad. Los rebeldes responden en un número muy superior alesperado y cuentan con armas pesadas, incluyendo material antiaéreo (lanzamisiles y ametralladorascuádruples montadas en camiones). Con ellas obligan al apoyo aéreo elysiano a retirarse e impiden laevacuación de las tropas imperiales, que quedan cercadas.

Además de sobrevivir a la batallaurbana que se desencadena, losacólitos deben asegurarse de que elinquisidor Blackmouth y su equipo nocaigan en manos enemigas, ya quetienen acceso a una gran cantidad deinformación sensible. Para ello debenabrirse paso hasta la Valquiria derribaday confirmar si siguen con vida. En casode que hayan sido capturados, quedaen manos de los acólitos rescatarlos (oacabar con ellos, si no les importaganarse algún enemigo poderoso dentrode la Inquisición) antes de que losrebeldes puedan extraerles cualquierinformación. Mientras tanto, cae la noche y las fuerzas imperiales, cortas de suministros y carentes de equipopesado, deben resistir hasta que llegue una fuerza terrestre que rompa el cerco.

SALVAR AL SOLDADO DAMON

La muerte de un guardia imperial de permiso en circunstancias que sugieren intervención alienígena despierta lacuriosidad de la Inquisición. La investigación arroja un resultado preocupante: el fallecido pertenecía al 113º deCadia, varios de cuyos miembros han muerto también en circunstancias que, examinadas con atención, puedencalificarse de extrañas. Pero la gran revelación es que, rastreando los registros del regimiento, se descubre quetodos ellos lucharon juntos como parte de una escuadra improvisada en las junglas ecuatoriales de Namet VI,donde se hallaron ciertas ruinas de origen desconocido. Actualmente, sólo queda un superviviente de aquellaunidad: el guardia Giric Damon.

Alarmado por esta información, el inquisidor responsable de la investigación ordena que se localice al soldadoDamon para interrogarle. Pero existe un problema: su unidad se encuentra trabada en combate en el frente (en elmismo planeta o en otro) y actualmente resulta imposible contactar con ella. Será necesario que un equipo sobreel terreno se interne en la línea del frente y rastree su posición. Esa será la misión de los PJ.

Si bien los acólitos no son soldados, el enemigo no lo sabe, así que es más que probable que tengan quecombatir mientras se desplazan de una posición imperial a otra en busca del soldado Damon. Francotiradores,campos de minas, bombardeos y emboscadas enemigas son sólo algunos de los peligros con los que tendránque enfrentarse. Además, los oficiales de la Guardia Imperial con los que van topando se muestran reacios aprestar cualquier ayuda que exija desprenderse de recursos valiosos como hombres o vehículos. Al contrario,tratarán de reclutar la asistencia de los PJ para sus propias operaciones. Durante los momentos más tranquilosdel trayecto, los acólitos pueden tener la impresión de estar siendo seguidos u observados, pero nunca veránnada.

Cuando finalmente den con la unidad de Damon, esta se encuentra atrincherada en unas casas a la espera derecibir un contrataque enemigo. El joven soldado se niega a abandonar a sus compañeros en ese trance. Si los

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El guardia Giric Damon. En esta pictografía se le ve sin armadura durante un descanso.

acólitos intentan llevárselo por la fuerza, probablemente desencadenen un conflicto con los guardias imperialesen un momento en el que difícilmente pueden permitírselo. La solución ideal es que los acólitos ayuden arechazar el ataque antes de llevarse a Damon. Una vez lo tengan bajo custodia, se producirá el ataque de los verdaderos adversarios de la aventura: unaescuadra de guerreros eldar (Espectros Sombríos o Escorpiones Asesinos son las mejores opciones) sematerializa ante sus ojos y exige la entrega de Damon. No lo pedirán dos veces y no negociarán, están más quedispuestos a acabar con todos los presentes si les resulta conveniente. Según los eldar, Damon y suscompañeros encontraron en las ruinas de Namet VI algo que consideran extremadamente peligroso y que exigela eliminación de todos los que tuvieron contacto (los detalles concretos quedan a discreción del DJ, ya quepueden servir de gancho para futuras aventuras). A discreción de los acólitos queda entregar a Damon odefenderlo, aunque sus órdenes están claras (llevarlo ante el inquisidor). Los eldar no se limitarán a disparar aDamon, ya que su muerte requiere ciertoritual purificador (atravesarle el corazóncon una daga, por ejemplo).

EL CORAZÓN DE LAS TINIEBLAS

El general Marlon, héroe condecorado dela Guardia Imperial, ha desertado y se haconvertido en el líder de un grupo deinsurgentes de nativos de Namet VI (sepodría encadenar con la aventura anterior).La situación resulta de por sí inadmisiblepara el Imperio, pero además estarepentina traición de un oficial ejemplarllama la atención de la Inquisición. Unproblema añadido es que el genio tácticode Marlon está empezando a causargraves problemas al ejército imperial, ya depor sí bastante entorpecido por lascondiciones de la jungla. Se imponeacabar con él, para lo cual se despacha aun equipo de acólitos inquisitoriales. Lasórdenes son capturarlo vivo o muerto yaveriguar qué ha provocado su deserción,ya que se sospecha que pueda haberrecibido alguna influencia perniciosa.

El viaje a través de la jungla es arriesgado incluso en la mejor de las condiciones, pues está plagada de peligrosnaturales como las arenas movedizas y plantas venenosas (y agresivas). A esto se suma la amenaza de losinsurgentes e incluso del fuego amigo. Pero los acólitos deberían descubrir pronto que lo más insidioso es lacorrupción que está empezando a hacer mella en los guardias imperiales desplegados en la selva. Los síntomasvan desde la simple apatía a los brotes agudos de paranoia y los actos de violencia extrema contra losinsurgentes. El consumo de drogas está disparado.

El comisario Forr del 979º Aerotransportado de Cadia, establecido en un puesto avanzado, puede informarles detodo esto, ya que está preocupado por los múltiples problemas de disciplina que están surgiendo en el regimientoy que le han forzado a tomar el mando del mismo. En principio los achacaba a las condiciones de combate (noestá convencido de la efectividad de desplegar un regimiento aerotransportado como el suyo en un entornoboscoso), pero últimamente sospecha que hay algo más. Tiene informes que hablan de ídolos erigidos en mediode la jungla y teme que sus tropas estén siendo contaminadas por brujería o influencia alienígena. Si le observancon atención, el propio Forr muestra algunos síntomas de inestabilidad. Aparte de algunos tics personales, está

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Las Valquirias del 979º regresan de una misión.

recurriendo cada vez más a bombardeos de castigo con armas incendiarias, espectaculares, pero de escasaefectividad real. Si tienen mala suerte, los acólitos pueden verse más adelante atrapados por uno estosbombardeos.

Según avancen hacia territorio enemigo(acompañados o no por una escuadrade guardias imperiales, dependiendo deltamaño del grupo y la relación quehayan entablado con Forr) puedenencontrar:

- Un poblado nativo donde se lesrecibirá con más miedo que hostilidad.Si les acompañan soldados, es un buenmomento para que uno sufra un broteviolento.- Los túneles que utilizan losinsurgentes para esconderse. Puedenser una forma rápida de localizar la base de Marlon, pero cualquier combate en su interior es letal por necesidad,debido a la falta de espacio para maniobrar.- Trampas primitivas preparadas por los insurgentes. Según lo que necesite la partida en ese momento, puedenser una amenaza o haberse disparado ya, en cuyo caso los acólitos descubrirán los cadáveres de una patrullaimperial atrapados en ellas.- Los ídolos de los que hablan los informes. Los acólitos con los conocimientos adecuados pueden examinarlos ydeterminar su naturaleza (una vez más, la que más convenga al DJ, aunque debería tener alguna relación con elCaos)

El general Marlon ha montado su base en un antiguo templo que claramente tiene el mismo origen que losídolos. Con él se encuentra su ejército personal, compuesto de nativos que parecen rendirle culto y unos pocosdesertores imperiales, por lo que debería ser difícil infiltrarse sin ser detectado. Si sus hombres capturan a losacólitos o si estos logran acercarse a Marlon, el general se muestra extrañamente dialogante y trata deconvencer a los acólitos de que se unan a él. El Imperio, dice, es un régimen bárbaro y opresor que ve a susciudadanos como mera carne de cañón. En conciencia, no puede seguir luchando por él.

La mala noticia es que Marlon ha sucumbido a la corrupción y no está del todo en sus cabales. Por tanto, el finalde la aventura es impredecible. El general puede desencadenar una batalla en el templo, rogar a los acólitos queacaben con su vida, ser convencido para que se entregue o incluso invocar fuerzas de la disformidad. Cualquierdesenlace que acabe con Marlon muerto o capturado será considerado un éxito por la Inquisición.

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Nativos reunidos en el templo. Nótense los múltiples ídolos de piedra presentes.

COMENTARIOS FINALES

Lo que tienen en común las tres películas, y lo que justifica la intervención de la Inquisición en las tres aventuras,es la búsqueda de algo (en estos tres casos, personas, pero podrían ser objetos o lugares) dentro del contexto deuna batalla o campaña militar. La clave para hacer la adaptación a Dark Heresy es dar con ese algo que no es unobjetivo estrictamente militar, pero puede convertirse en algo importante para el Imperio. Sustituir un francotiradorfamoso por un nuevo y peligroso organismo tiránido, por ejemplo, o la máquina Enigma por un artefacto arcano,puede permitir copiar una trama prácticamente entera, haciendo únicamente aquellos ajustes (muchas veces,como decía al inicio del artículo, puramente cosméticos) que requieran la ambientación y la naturaleza de lasustitución. Es muy recomendable familiarizarse con los diferentes regimientos de la Guardia Imperial, ya que lamayoría beben de fuentes históricas o incluso cinematográficas. Dar con el correcto para nuestra adaptaciónproporciona inmediatamente ideas y un importante apoyo para ambientar la aventura, especialmente si contamoscon imágenes (fáciles de encontrar) o jugamos con buenos conocedores del universo. Aunque en estos trescasos he tirado por los más conocidos, hay muchos más ejemplos, especialmente en algunos codex antiguos.

Por último, la palabra adecuada para el resultado es “homenaje”, mejor que “copia” ;) .