8
DARK SEED Mike Dawson era uno de los tres socios de una importante firma de publicidad Pero a él le gustaba escribir. Y su vocación le ordenaba con insistencia que se tomara un año sabático en algún lugar solitario para dedicarse a ella. Por eso decidió comprar una vieja casa a las afueras de Woodland Hills, California. Cuando llegó por primera vez a su ansiado retiro, le asaltó una extraña sensación. Era una mezcla de escalofrío y premonición. Decidió explorar la casa, hasta que una súbita necesidad de dormir lo dominó. Subió al primer piso y encontró una habitación provista de una cama. Sin poder controlar su somnoliencia se acostó y se sumió en un sueño profundo. La pesadilla ha empezado. El sueño, desde luego, no fue nada tranquilizador. En él, habia visto cómo una extraña criatura le abría la cabeza por la frente y otro no menos extraño aparato, le "disparaba" un embrión al interior de su cráneo. PRIMER DÍA Se levantó temprano, con un terrible dolor de cabeza. Así que lo primero que hizo fue y tomar una pastilla que encontró en el armario situado encima del lavabo. Luego, se dio una ducha con la esperanza de despejar su mente y sabiendo que era un hábito social que la gente del pueblo sabría apreciar. En la habitación contigua, Mike encontró un viejo abrigo colgado en el interior de un guardarropa. Una inspección detallada de su parte inferior reveló la presencia de un bulto en un bolsillo que resultó ser una tarjeta de la biblioteca local. Continuando con su deambular por la casa, llegó al despacho situado a la izquierda del recibidor. Sobre la gran mesa de madera había un plano de la casa. Bastaba con leerlo para conocer la existencia de un pasadizo secreto que salí de esa habitación. La puerta oculta se abría accionando un libro que sobresalía de uno de los estantes. Daba a una habitación tan desierta como húmeda, de la que surgía una escalera. Dawson subió por ella y se encontró en otro habitáculo idéntico al anterior menos por

DARK SEED

  • Upload
    maxi314

  • View
    217

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Darkseed PC Game walkthrough

Citation preview

DARK SEED

DARK SEED

Mike Dawson era uno de los tres socios de una importante firma de publicidad Pero a l le gustaba escribir. Y su vocacin le ordenaba con insistencia que se tomara un ao sabtico en algn lugar solitario para dedicarse a ella. Por eso decidi comprar una vieja casa a las afueras de Woodland Hills, California. Cuando lleg por primera vez a su ansiado retiro, le asalt una extraa sensacin. Era una mezcla de escalofro y premonicin. Decidi explorar la casa, hasta que una sbita necesidad de dormir lo domin. Subi al primer piso y encontr una habitacin provista de una cama. Sin poder controlar su somnoliencia se acost y se sumi en un sueo profundo. La pesadilla ha empezado. El sueo, desde luego, no fue nada tranquilizador. En l, habia visto cmo una extraa criatura le abra la cabeza por la frente y otro no menos extrao aparato, le "disparaba" un embrin al interior de su crneo.

PRIMER DA Se levant temprano, con un terrible dolor de cabeza. As que lo primero que hizo fue y tomar una pastilla que encontr en el armario situado encima del lavabo. Luego, se dio una ducha con la esperanza de despejar su mente y sabiendo que era un hbito social que la gente del pueblo sabra apreciar. En la habitacin contigua, Mike encontr un viejo abrigo colgado en el interior de un guardarropa. Una inspeccin detallada de su parte inferior revel la presencia de un bulto en un bolsillo que result ser una tarjeta de la biblioteca local. Continuando con su deambular por la casa, lleg al despacho situado a la izquierda del recibidor. Sobre la gran mesa de madera haba un plano de la casa. Bastaba con leerlo para conocer la existencia de un pasadizo secreto que sal de esa habitacin. La puerta oculta se abra accionando un libro que sobresala de uno de los estantes. Daba a una habitacin tan desierta como hmeda, de la que surga una escalera. Dawson subi por ella y se encontr en otro habitculo idntico al anterior menos por un detalle: una larga y robusta cuerda reposaba en uno de sus rincones. Cogi la cuerda y abri la puerta de salida, que daba a su habitacin. La puerta se cerr, resultando invisible a cuelquier ojo. De repente, el timbre de la puerta principal empez a sonar. Cuando Mike la abri, se encontr con un cartero que traa un paquete. La tierra pareci abrirse bajo sus pies cuando lo abri y vio una preciosa mueca que se converta delante de sus ojos en un diablico ser.

Decidi salir a la calle para que el viento de la maana tranquilizara su corazn. Encontr a los pies de su puerta el peridico. En l se informaba de una ola de crmenes y robos en la zona, lo que no haca aconsejable quedarse en la calle por la noche, y mucho menos dormir all.

Ya que estaba fuera de la casa, Mike se dirigi al garaje que estaba en la parte posterior. Dentro de l haba un viejo automvil. Abri la portezuela del maletero y descubri una palanca de metal. Abri tambin la puerta delantera, metindose en el coche. El claxon y la radio funcionaban, lo que indicaba que la batera no estaba del todo descargada. Dentro de la guantera encontr lo que uno se poda encontrar: unos guantes. Empiezan las llamadas De nuevo en la casa, se apresur a subir las escaleras ya que el telfono sonaba en su habitacin. Al descolgarlo pudo or la voz de la bibliotecaria que le informaba que tena un libro para l. Lo ms extrao de todo es que hablaba como si conociera a Mike de toda la vida, incluso lo llam por su nombre. Antes de ir a la biblioteca, el escritor no pudo dejar de echar un vistazo al tico, al cual se acceda por medio de una escalera de pared situada junto a su habitacin. All arriba todo estaba muy desordenado, pero un gran bal le llam la atencin. Lo empuj varias veces, dejando libre una puerta que daba a la terraza. En el suelo, junto al bal, encontr un viejo reloj de cuerda. Lo cogi, ya que haba perdido el suyo en el traslado. Deba recordar darle cuerda, porque pareca que se paraba con facilidad. Intent abrir el bal, pero como sus fuerzas no eran suficientes, utiliz la barra de hierro que encontr en el coche para hacer palanca. Dentro del bal haba un diario. Su propietario era el anterior dueo de la casa. Deca que estaba aterrorizado por lo que ocurra all, y que el gran espejo del saln le daba miedo. Tambin hablaba de unos "antepasados" que venan de otro mundo. El texto se interrumpa ya que la hoja estaba rota en su parte final. Dawson no entendi nada, pero decidi quedrselo por si acaso. Sali a la terraza y vio una figura tallada en una de las esquinas de la inestable barandilla. Era una grgola. El escritor anud la cuerda que haba encontrado alrededor de la figura, y descendi hasta el jardn. Se dirigi a la ciudad hasta llegar a la biblioteca. All, la bella bibliotecaria, Sue, le entreg el libro que tena para l. Asombrosamente, las letras que contena formaron una extraa frase: "sintoniza la emisora adecuada para escuchar las palabras de un amigo preocupado". Ya que estaba all, decidi entregar la tarjeta que haba encontrado en el abrigo para ver de qu se trataba. Sue le indic que perteneca a un libro verde situado en el pasillo C. Mike lo inspeccion y descubri otra pgina del diario. En ella el autor contaba cmo un tal Tuttle se haba tragado la llave del reloj del saln. Tambin se daba una extraa combinacin: "izquierda, arriba, derecha". Antes de salir de la biblioteca, Dawson se percat de la presencia de una horquilla de pelo en el suelo. La cogi.

Con todas estas incgnitas en la cabeza, entr en una tienda y, tras darle un billete al tendero, cogi una botella de whisky. El tendero le dijo que Delbert se iba enfadar, ya que era la ltima botella de su marca favorita. Efectivamente, Delbert entr en la tienda y se present. Result ser un vecino abogado, e invit al escritor a quedar al da siguiente a las seis de la tarde en los jardines de detrs de la casa, para tomar un poco de ese whisky. Antes de irse, Delbert le dio una tarjeta. Mike la examin y ley el eslogan "salga libre de la crcel". El cementerio

Con el nombre de Tuttle rondando en su cabeza, Mike fue al cementerio, situado al oeste de su casa. Despus de pasar por delante de multitud de lpidas, lleg a un gran mausoleo. En su parte ms alta se poda leer el nombre de Tuttle. Fijndose ms, vio cmo alrededor de la puerta sellada haba tres piedras que destacaban sobre el resto. Una a la izquierda, otra arriba y otra a la derecha. Las puls en ese orden, tal y como deca la hoja del diario, y la puerta se abri. Penetr en el mausoleo y se encontr en una sala llena de estanteras con las cenizas de todos los Tuttle que haban dejado este mundo. En la primera estantera empezando por abajo hall la llave del reloj del saln de su casa. All se dirigi para desvelar el secreto del reloj. No pudo evitar dirigir su mirada al espejo del que se hablaba en el diario. Una nota penda de un extremo. Era de los encargados de la mudanza. Decan que lo haban trado del garaje. Tambin se disculpaban por la rotura. Prometan arreglarlo cuando hallaran el trozo que faltaba. Utiliz la llave para abrir la puerta del reloj y vio que haba una placa dorada en su fondo que deca: "dedicado a John McKeegan por veinticinco aos de leal servicio".

Otro nombre, otra incgnita. Decidi que ya haba tenido suficientes por hoy y, tras mirar su reloj (ya eran casi las diez), subi a su habitacin y se acost. De nuevo un sueo extrao se apoder de l. Era el espejo. Se vea reflejado n l. Pero no era l. Era una bestia extraa y repugnante. El espejo.

SEGUNDO DA Se despert como el da anterior. Visit el cuarto de aseo para mitigar sus terribles dolores de cabeza y se duch. Sali a la calle y recogi otro misterioso paquete. Su interior contena el trozo de espejo que faltaba, adems de una nota de disculpa de la mudanza. Record el mensaje en el libro de la bibliotecaria y fue al garaje a "sintonizar" la radio. Nada ms encender la radio del coche, una voz surgi tras la msica: "lo que haces en la luz se refleja en la oscuridad, deja algunas puertas abiertas antes de entrar". Pero entrar dnde. En el espejo, por supuesto. Y las puertas? Las nicas puertas misteriosas que conoca en la casa eran las del pasadizo secreto, as que se dirigi a la casa. En el despacho, puls el libro y subi por la escalera. Abri la puerta que daba a su habitacin y baj por la escalera. Sali al despacho y abri la puerta secreta antes de ir al saln. Una vez all, puso el trozo perdido en el espejo. Este brill intensamente, y una nueva puerta se abri. Se introdujo por l.

El mundo oscuro Su corazn lata con demasiada fuerza. Estaba en el otro lado. En el lado oscuro. Todo se corresponda con el mundo de la luz. Entr por la puerta de la izquierda, lo que sera la cocina, y vio cmo multitud de seres eran absorbidos por una fuerza sobrenatural. Sali de nuevo al saln y entr por la otra puerta. Era el recibidor de su casa. Observ que la puerta de la calle estaba cerrada. Sigui por la izquierda y se detuvo en lo que pareca ser su despacho, ante una mesa. En ella haba un holograma. Era un plano de su cabeza, ya que debajo apareca su nombre. Una sospecha se adue de su mente. Se introdujo por la puerta secreta de la derecha, la que hubiera permanecido cerrada si l no hubiera abierto el mundo de la luz, y subi las "escaleras" hasta el piso de arriba. Lleg hasta un amplio mirador, donde encontr unos prismticos. Los utiliz para observar el increble mundo aliengena. Haba otra puerta, pero de entre las dos sobresala una especie de palanca. Por si acaso, se puso los guantes que llevaba, y la accion. Son un zumbido, pero no not nada. Se meti por la nueva puerta, pero lo nico que vio fue una imagen que se le qued grabada para siempre. Una sanguijuela biomecnica estaba absorbiendo varias vctimas, que ya haban perdido su forma, convirtindose en despojos orgnicos. No os tocarla, y baj de nuevo al recibidor. La puerta de la calle estaba abierta. Sin duda la palanca haba hecho efecto. Se dirigi a la calle. Observ atnito una gigantesca nave espacial junto a lo que pareca ser su casa. Sigui a la izquierda hasta llegar al cementerio oscuro, donde encontr una pala. Entr en el mausoleo, donde estaban hibernando los antepasados. Saba que no poda tocarlos. No saba por qu, pero lo saba. Parecan estar alimentados por grandes tubos, que salan de otra estancia, la ms importante, la fuente de energa aliengena.

Inspeccion ms el mundo oscuro, hasta que lleg a un punto muerto. Sobre un abismo, en un puente, haba una especie de perro guardin biomecnico. Un vistazo a su reloj le indic que eran cerca de las seis, as que volvi al mundo de la luz y se reuni con su vecino junto al garaje. ste le condujo al parque adyacente, y se limit a jugar con su perro "Fido", tirando una vara que l recoga una y otra vez. Mike le ofreci un whisky, a lo que Delbert respondi con tres buenos tragos, hecho lo cual, se despidi sin ms y se fue. Dawson se percat de que se haban dejado en el csped la vara de juegos del perro, as que la cogi. Arrestado en el mundo de la luz De pronto se le vino a la cabeza el nombre que haba visto en el reloj de su casa. John McKeegan. No haba visto ese nombre en algn otro sitio el da anterior? S en el cementerio. Y ahora tena una pala. Y por lo que ahora saba, ese hombre debi ser el dueo de la casa. La utiliz para excavar en la tumba que llevaba ese nombre, situada al este del mausoleo. All encontr ms papeles que contenan valiosa informacin sobre la pesadilla en la que se hallaba inmerso. Cuando se diriga a casa para examinar las nuevas pistas, un polica lo esperaba y lo arrest por profanar tumbas. Dawson se encontr en la crcel y, sabiendo que todo lo que existe en el mundo de la luz se refleja en el mundo oscuro, decidi guardar debajo de la almohada del catre todo lo que en ella cupiera. Empezando por la horquilla, siguiendo por los guantes y terminando por los papeles. Pero revisando sus pertenencias encontr la tarjeta de visita de su vecino, el abogado Delbert. Cogi la taza de hojalata que haba sobre el catre y golpe las barras de su celda. Acudi un polica al que le ense la tarjeta. Sali de la crcel al instante. Bueno, ms que salir le obligaron a irse. Se fue a casa. Tena que dormir.

Pero la pesadilla no se hizo esperar. Era la ms extraa de cuantas haba tenido. En ella se vea una siniestra maquinaria a la que se hallaba conectada la cabeza de un nio. De repente, la cabeza se transform en la suya, para luego descomponerse hasta quedar slo el crneo. Su crneo.

EL LTIMO DA La rutina de todas las maanas. Los dolores de cabeza y las aspirinas calmantes, sin olvidar una buena ducha. Mike se dirigi a la comisara. El da anterior le haba llamado la atencin un objeto.

La pistola La rob y entr en el mundo oscuro. Cuando lleg al puente custodiado por "Dark Fido", arroj la vara hacia el abismo. El perro biomecnico se lanz a por ella, desapareciendo. Atravesando el puente, entr en la comisara aliengena, donde un impresionante agente-alien le arrest por haberse llevado su pistola. Mike saba que de haberla tenido, le hubiera hecho picadillo al momento. Como Dawson haba supuesto, la celda era la misma en ambos mundos, as que recuper sus pertenencias de debajo de la almohada y utiliz la horquilla un par de veces para forzar la cerradura. Estaba en un largo pasillo de la crcel aliengena cuando una voz llam su atencin.

Era Sargo, prisionero del mundo oscuro desde haca nueve aos. El escritor se apiad de l y le dio la horquilla. A cambio ste le obsequi con una cinta para el pelo, diciendo que con ella obtendra la invisibilidad. Pero slo una vez. Mike Dawson fue a la biblioteca aliengena, descubriendo que estaba custodiada por un guardin Drekketh, al servicio de los antepasados. Utiliz la cinta del pelo para volverse invisible y as poder entrar. En su interior encontr una extraa mquina conectada a una gran pantalla, en el lugar en el que estaba Sue, en el mundo de la luz. Encendi la mquina y de la pantalla surgi un rostro, que a la vez le recordaba a la bibliotecaria y al cuadro del saln de la casa. El rostro era el guardin de los pergaminos, el que le haba hablado por medio de la radio, que le dio la suficiente informacin para corroborar las sospechas que Mike tena. Un Alien estaba implantado en su cerebro y que el mundo (los dos mundos) corran peligro si naca. Los antepasados despertaran y todo habra terminado. Le dio al escritor una microficha y, tras desearle suerte, la imagen desapareci de la pantalla.

Las ltimas acciones Aprovechando la invisibilidad que le quedaba, Dawson sali de la biblioteca oscura y cambi de mundo para dirigirse a la del mundo de la luz. En ella pudo ver el contenido de la microficha en el visor situado a la derecha de Sue. Contena una curiosa noticia referente a lo conveniente de esconder objetos de valor en el stano de las casas. Naturalmente se encamin hacia la casa, no sin antes detenerse para comprar otra botella de whisky. Nada ms entrar en la casa, oy el telfono. El nuevo mensaje deca: "recuerda, lo que ves en el espejo no es real: slo el espejo en s es real". Con la idea del espejo en la cabeza, Mike baj hasta el stano e inspeccion el suelo. Una losa estaba suelta. La sac, y tras mirar dentro, extrajo un manojo de llaves: las llaves del coche. Sin pensarlo, fue al garaje, verti en whisky en el depsito del coche, y utilizando las llaves lo puso en marcha. Saba que algo tambin se haba puesto en marcha en el otro lado, y no haba tiempo que perder. Ya en el mundo oscuro, Dawson se encamin a la fuente de energa aliengena, donde, bajo el cerebro biomecnico, haba un nexo de energa. Introdujo all la losa con el agujero, que haba encontrado en el stano, y la recuper de nuevo pero ms caliente y rebosante de energa. Acto seguido, y sin perder un segundo, se meti en la nave espacial y movi la palanca de ignicin, no sin antes protegerse las manos con los guantes. La nave empez a moverse y Dawson sali de ella para ver cmo se alejaba. Penetr por ltima vez en el mundo de la luz y sali a la calle para descubrir un ltimo paquete. La pieza que faltaba: el mango de un hacha. Con l y la losa construy un martillo cuya finalidad conoca muy bien. El espejo salt en mil pedazos. El dolor de cabeza ces. Y Dawson empez a comprender que la pesadilla haba finalizado.

FIN