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LA TUMBA DE LOS GIGANTES
Tesoros
Linterna calavera
Anillo serpiente plateada
Ascua divina
NPC
Patches la hiena - Si has jugado a Demon's Souls, probablemente recuerdes a este
personaje. Te está esperando en el fondo de la tumba, cerca de la hoguera para darte
una sorpresa como en el anterior juego. Si le perdonas por su 'incontrolable afición', o
si le matas, se irá al Santuario de Fuego y te venderás objetos.
Reah de Thorolund - Te la encontrarás cerca de la hoguera, rodeada por sus
guardaespaldas que te atacarán en cuanto te vean. Cuando acabes con ellos, puedes
hablar con Reha y comprarle milagros.
Recorrido
Llegarás a esta zona después de superar al jefe de las catacumbas. En cuanto
avances unos pasos, serás consciente de la escasa visibilidad que hay y lo difícil que
resulta avanzar sin morir. Empieza siguiendo las piedras luminosas que hay por el
suelo. Ve despacio y fijándote bien por dónde pisas.
Algunas de estas piedras se sitúan sobre puentes o plataformas, así que no corras
hacia ellas porque puedes precipitarte al vacío. Los enemigos que te encontrarás en
la tumba son esqueletos gigantes. Intenta seleccionarlo antes de que te vea y utiliza tu
mejor ataque a distancia para dañarle.
Si consigues vencerle antes de que se acerque tendrás mucho ganado en esta zona.
Si los esqueletos llegan a tu posición, ten en cuenta con el camino es muy estrecho y
un paso en falso acabará contigo en el precipicio. Además, los ataques fuertes de los
esqueletos pueden desplazarte varios metros, no te dejes sorprender.
Después de deslizarte por las primeras piedras, verás que un arquero te atacará
desde la izquierda. Toma el camino de la derecha y llegarás hasta una hoguera.
Cuidado porque hay varios esqueletos en el camino que te pueden dar más de un
susto. Cuando llegues a la hoguera, sube a la zona de arriba y busca por el camino de
la izquierda para encontrarte a Patches la Hiena.
Habla con él y terminará empujándote a un foso. Aquí te espera una lucha dura y
varios gusanos por el camino. Como recompensa, cuando superes esta parte saldrás
con la calavera linterna. Ahora ya puedes moverte por la Tumba de los Gigantes con
relativa tranquilidad.
Después de haber explorado todo el área, sigue por el camino que hay cerca de
donde se encontraba Patches la primera vez. Cuidado con los arqueros y los
esqueletos de cuatro patas, rápidos y muy agresivos. Cuando veas la claridad del
exterior será una buena señal.
Dentro de la cueva, puedes encontrar una hoguera que hay antes de tomar el camino
que baja hasta esa zona. Sigue por la parte de fuera y entra por la cueva que hay a la
derecha. Si vas vivo por esta zona ten mucho cuidado con la invasión del espectro
poco antes de la entrada.
Ahora solo tiens que seguir recto. Vigila tu espalda y cuidado con la emboscada de los
gusanos. Después de matar a los esqueletos gigantes, llegarás a una sala repleta de
bebés esqueleto y varios magos similares al jefe de las Catacumbas. Los bebés
nunca dejan de salir. Además, proporcionan almas y dejan caer humanidad con
relativa frecuencia.
Nito, el primero de los muertos
Este jefe es uno de los cuatro señores que necesitas vencer para rellenar la vasija con
su alma. El primer problema te lo encontrarás con los esqueletos que lo acompañan.
Si te mueves demasiado y llamas su atención, probablemente sean ellos quienes te
acaben matando en lugar de Nito.
Si cuentas con la ayuda de espectros, déjales a ellos que se ocupen del jefe e intenta
limpiar la zona de esqueletos. Vigila continuamente su barra de salud para curarles
cuando sea necesario. Las arremetidas del jefe son fáciles de esquivar, si te
mantienes a cierta distancia.
Es bastante lento moviéndose así que puedes utilizar tus ataques lejanos más
potentes para dañarlo. Ten cuidado con su explosión, es el peor ataque y el que más
daño te causará. Por último, puedes utilizar la roca del medio para resguardarte y
recuperarte si el combate se complica mucho. Después de matarlo, toca la hoguera y
utilízala para salir de la Tumba.
RUINAS DE LOS DEMONIOS
Tesoros
Alma grande de caballero
Llama del caos
Conjunto de armadura con remaches dorados (cofre)
Recorrido
Para llegar hasta las Ruinas de los Demonios, debes tomar el camino que hay en los
dominios de Quelag, justo en la sala anterior a la que se encuentra el maestro del
caos (araña). Sigue por el sendero rojo y pronto verás una zona llena de personajes
infectados. Evita luchar contra ellos y rodea por el sendero hasta cruzar el puente y
llegar a la niebla.
Descarga Incesante
Al otro lado espera un jefe bastante duro: Descarga Incesante. Un ser de lava que
ataca de dos formas: a distancia lanza potentes llamaradas que pueden
desestabilizarte si te alcanzan. Además, cuando te encuentras cerca de él, golpeará
violentamente el suelo con un tentáculo causándote una pérdida importante de PS.
La mejor forma de enfrentarte a él es utilizar la roca que hay en la parte más alta,
cerca de la zona donde aparece el monstruo inicialmente. Espera a que utilice un
tentáculo para atacarte, muévete rápidamente lejos de su alcance y cuando quede
parado sobre el suelo lánzate a por él.
Es importante no quedar al descubierto ni un solo instante. Utiliza el pequeño pasillo
que hay por detrás de la roca para moverte de un lado a otro. Una vez lo hayas
derrotado, puedes seguir hasta el otro extremo para encontrar un equipamiento
bastante bueno. A veces, el propio jefe puede suicidarse si te quedas cerca de la
niebla y esperas a que te ataque. No siempre funciona y perderás un enfrentamiento
vibrante, pero si tienes esa 'suerte', es una buena manera de asegurarte el paso y sus
10.000 almas.
Ruinas
Cuando el nivel de la lava haya disminuido, regresa y ve por el otro camino hasta que
llegues a la parte inferior del acantilado. Esta zona está 'vigilada' por demonios toro
similares al jefe que derrotaste en el Burgo de los No Muertos. Llama su atención de
uno en uno para que te resulte más fácil pasar.
En medio de un charco de lava encontrarás el ascua de fuego. Puedes intentar
cogerla ahora, o regresar más tarde con un anillo que te permita caminar por encima
sin quemarte. Por el otro lado, sigue el camino que desciende hasta las ruinas. Los
enemigos de esta zona son demonios toro, demonios cabra y algunos gusanos de
fuego.
Sigue por el camino que hay pegado a la pared y pronto verás la primera hoguera.
Puedes dejarte caer y evitar luchar contra todos los enemigos de la parte alta. Si
cruzas la primera niebla, te enfrentarás a una versión mejorada del demonio gárgola
que apareció en el refugio, durante el tutorial.
Antes de cruzar la niebla, verás un hueco en la pared de la derecha por el que puedes
avanzar. Es un atajo que lleva directamente a Izalith Perdida. Esto te ahorrará
bastante tiempo de camino, sin embargo, puede que te veas superado por los
enemigos y necesites hacer el recorrido por el otro lado para ganar almas.
Después del jefe encontrarás unas escaleras que llevan directamente a la segunda
hoguera. Hay un entramado de raíces que te permiten bajar hasta el pasillo inferior y
estarás de nuevo frente a una niebla. Antes de llegar abajo, coge el tesoro que hay en
el saliente de la derecha y déjate caer de nuevo en la rama para continuar.
Demonio Ciempiés
Este jefe, aunque pueda parecer lo contrario, resulta bastante sencillo de vencer. Tu
mayor problema será la lava que rodea todo el área de batalla. Los ataques son
fuertes, pero también son predecibles y sencillos de esquivar(rodando hacia los
lados). Golpéale cuando se quede parado tras atacar. Después de vencer este jefe,
dejará caer el anillo que te permite caminar sobre la lava sufriendo un daño mínimo.
Equípatelo y sigue por la cueva de la izquierda para tomar el camino que lleva a Izalith
Perdida.
IZALITH PERDIDA
Tesoros
Anillo del sacrificio
Alma de gran héroe
Anillo carbonizado naranja (Demonio Ciempiés)
Humanidades gemelas
Látigo del Caos
Losa de titanita roja
NPC
Caballero de Astoria - Si has ido hablando con él a lo largo del juego, te ayudará a
derrotar al demonio Ciempiés
Soldado de Catarina - Aparece en la parte posterior a la zona donde se derrumba el
suelo.
Piromántico del Caos - Es un sirviente del caos que te espera antes de enfrentarte al
segundo demonio. Te atacará directamente en cuanto te vea.
Esta es la zona más profunda de todo el juego. En el mismísimo interior de la tierra,
Izalith Perdida es un lugar lleno de demonios, lava y fuego, donde habita el último de
los seres que debemos vencer para completar la vasija de almas: El Lecho del Caos.
Descansa en la primera hoguera y prepárate porque el camino no es fácil.
En la primera parte verás un lago inmenso de lava repleto de criaturas gigantes muy
poderosas. Procura eliminar a las primeras para despejar el camino de vuelta y poder
escapar si la ocasión lo necesita. Estos enemigos no vuelven a aparecer, ten
paciencia y procura no perder las almas sobre la lava porque es difícil distinguirlas
después.
Observa que en el centro del lago hay dos panteones de piedra gris. El primero de
ellos está abierto por la zona norte, un lugar ideal para resguardarte. Si consigues
llamar la atención de varios enemigos al mismo tiempo, puede que se
dañen entre ellos y te faciliten la labor.
En el segundo panteón, golpea la pared norte para que desaparezca y encuentres
una hoguera secreta. Este es el mejor lugar para iniciar el camino haste el Lecho del
Caos. Fíjate en la raíz que hay en la pared delante de los panteones, a medio camino
entre uno y otro.
Sube por ahí y llegarás a las ruinas de la ciudad. No es excesivamente complicado
moverse por este lugar. Los enemigos son relativamente fáciles de abatir, aunque
suelen aparecer en grupos de 4 o más. Ten cuidado con los recovecos de las paredes
porque puede haber alguno esperándote.
Antes de la niebla del jefe, hay un mago espectro negro esperándote. Su ataque más
fuerte es la flecha de alma, cuando la cargue prepárate para esquivar y contraatacar.
Tampoco es excesivamente duro, un aperitivo antes de enfrentarte el señor supremo
de Lost Izalith.
El Lecho del Caos
Este jefe es un poco distinto del resto. Para vencerle, debes destruir los núcleos de
color naranja que hay a ambos lados del enemigo. Utiliza flechas o el ataque cuerpo a
cuerpo para romper la barrera. Cuando aciertes en su primer punto débil, verás una
pequeña secuencia y al Lecho del Caos le surgirá un brazo de fuego.
Ahora tienes que ir al otro extremo y destruir la segunda barrera. En esta ocasión, las
sacudidas con las ramas serán más fuertes. Además, debes vigilar bien por dónde
pisas ya que el suelo se empieza a caer, formando huecos muy peligrosos. Intenta ir
pegado a la pared para esquivar los golpes y los agujeros que surgen en el suelo.
Después de eliminar los dos núcleos laterales es hora de ir acabar con él
definitivamente. La zona del suelo más próxima al jefe, también se precipitará,
quedando al descubierto una pequeña rama por la que tienes que avanzar. Busca el
azulejo que hace de saliente para dejarte caer sobre la raíz y rompe las ramas para
llegar hasta el corazón. Lo bueno de esta lucha es que, si mueres, mantendrás lo que
hayas hecho hasta el momento para la próxima vez que te enfrentes al Lecho del
Caos.
EL HORNO DE LA PRIMERA LLAMA
Tesoros
Conjunto armadura de Caballero Negro (Derrotando a uno de los muchos caballeros
negros que reaparecen en esta zona. También puedes utilizarlos para recolectar
varios tipos de titanita),
Recorrido
Esta es la última zona del juego y la que alberga el enfrentamiento final con Gwyn.
Los enemigos son caballeros negros en su versión más fuerte hasta el momento.
Antes de las escaleras que llevan a la niebla, busca por el camino de la derecha y
encontrarás el conjunto de armadura de los caballeros negros.
Gwyn 'Señor de las cenizas'
Estás a solo un paso de terminar esta hazaña llamada Dark Souls. Gwyn, el enemigo
final, es posiblemente el enemigo más duro debido a su fuerza y su rapidez. Antes de
entrar, prepárate bien para el combate, ya que cuando cruces la niebla pasarán
escasos segundos antes de que te ataque. También debes tener en cuenta que tras
matar a Gwyn, el juego se reiniciará en New Game +, por lo que si aún tienes algo
que hacer, este es el momento.
Intenta llevar una armadura pesada que te proteja de ataques físicos y absorba el
máximo daño posible. Utilizar hechizos va a resultar casi imposible, Gwyn se mueve a
gran velocidad y dejará pocas opciones para cargarlos y atacar. Únicamente, después
de su arremetida, quedará desprotegido unos pocos segundos que puedes
aprovechar para atacar.
Lo mejor es enfrentarte a él en combate cercano y con el escudo siempre en alto. Si
eres hábil, puedes utilizar el contraataque para provocarle bastante daño y dejarle en
el suelo durante un tiempo. Es un combate muy duro pero la recompensa por
conseguirlo es altamente satisfactoria: terminar Dark Souls. Sí, lo has conseguido �¡Bendito sea el sol!
MATERIALES
Titanita - Herrero parroquia de los no muertos; Soldados no muertos (muerte por
hechizo o arco); Guerreros de la capa roja (muerte por hechizo o espada).
Titanita grande - Mercader de la Fortaleza de Sen; Baba (Profundidades); Larva del
pantano (Ciudad infestada); Caballeros no muertos y Caballero de hierro (Tejado de la
fortaleza de Sen); Caballero Guardián (protege la entrada al jefe de Mundo Pintado).
Trozo de titanita - Lagarto de cristal; Gigante de la fortaleza de Sen; Guerreros
fantasma (Ruinas de Nuevo Londo); Caballero Negro (El horno de la primera llama);
Cambiando con Snuggly por basura (sólo 1 uso).
Losa de titanita - Lagarto de cristal; Demonio del refugio (Regresando a través del
Santuario de Fuego); Guerreros fantasma de las Ruinas de Nuevo Londo (poco
frecuente)
Titanita Verde - Mercader de la Fortaleza de Sen; Baba (Profundidades); Larva del
pantano (Ciudad Infestada).
Titanita de cristal - Gólem de cristal; Caballero Negro (El horno de la primera llama);
Cambiándolo con Snuggly por Dedo Reseco.
Losa de titanita azul - Lagarto de cristal (Cueva de cristal)
Titanita roja - Gárgola de fuego y Pulpo Multi-ojos (Lost Izalith); Caballero Negro
(Horno de la Primera Llama); Intercambio con Snuggly por 'llama de piromancia' (1
uso)
Losa de titanita roja - Pulpo Multi-ojos (Lost Izalith); Intercambio con Snuggly por
'Llama de piromancia mejorada'
Titanita blanca - Torre de huesos (Tumba de los gigantes); Intercambio con Snuggly
por 'Medalla de luz solar' (1 uso por partida)
Losa de titanita blanca - Hechiceros en la zona de los bebés de la Tumba de los
Gigantes (poco frecuente)
Titanita titilante - Lagarto de cristal; Almeja Gigante; Intercambio con Snuggly por
Musgo de cualquier color (1 uso por cada uno).
Titanita demonio - Demonio-Gárgola de Titanita (en Izalith perdida encontrarás una
que no muere permanentemente como las otras. Está frente a la puerta donde luchas
contra Lecho del Caos, al final del pasillo); Intercambio con Snuggly por 'Piedra
prisma' o 'Pastel de bosta'.
Escama de dragón - Dragones del Valle de los Dragones (poco frecuente); Derrotando
a un miembro del pacto del Camino del Dragón; Intercambio con Snuggly por Huevo
Vermífugo (1 uso)
Armas
Las armas en Dark Souls pueden ser utilizadas por cualquier personaje, tengas o no
la habilidad necesaria. En la descripción de cada arma verás que pone 'Atrib. Nec.'
Esto indica el nivel de los atributos que necesitas para manejar esa arma
correctamente. Si no tienes nivel puedes utilizar el arma con dos manos, pero tendrás
una penalización de daño.
Estos atributos sirven para calcular el daño de tu personaje. Por ejemplo, si tienes una
espada que hace daño Físico 100 y daño mágico 100, tu arma causa un total de 200
pts. de daño. Si tu arma necesita un nivel de fuerza 15 y tú tienes fuerza 20,
obtendrás una bonificación de +100 pts. Esto hace un total de 300 pts. de daño por
golpe, a lo que hay que restar la defensa del enemigo.
Si la situación es al revés, es decir tienes 15 de fuerza y el arma necesita nivel 20,
recibirás una penalización de -100 pts. dejando un daño total de 100 pts. Esto significa
que no siempre el arma con mejores números hace más daño, ya que depende de tus
atributos. Puedes mejorar las armas visitando a un herrero (ver más información en la
sección 'Herreros'). Las armas se pueden agrupar en los siguientes grupos.
Cuerpo a cuerpo
Son las armas para el combate cercano (hachas, espadas, alabardas, katanas). En �función del tipo de arma podrás ejecutar distintos movimientos. Estudia las
posibilidades de cada una y cuando aplicarlas. Por ejemplo las lanzas son útiles en
pasillos estrechos, pero pierden eficacia contra los enemigos rápidos.
Armas a distancia
En este grupo están los arcos y ballestas. Para disparar tienes que tener equipada su
respectiva munición (flechas o pernos). Puedes alternar entre dos tipos de munición
pulsando el botón R2 con el arma equipada.
Los arcos pueden dispararse en tercera y primera persona. Equípate con el arco y
pulsa el botón de disparo sin bloquear a ningún enemigo (así podrás disparar a
enemigos lejanos y atraerlos de uno en uno). De esta forma también puedes apuntar
a los puntos débiles del enemigo y conseguir un crítico (normalmente la cabeza).
Escudos
Se equipan en la mano izquierda para protegerte. Si lo equipas en la derecha sirve
para atacar. Siempre que avances por una zona nueva hazlo con el escudo levantado.
Mientras el escudo está en alto, tu barra de energía se recupera más despacio. Lo
mejor es alzarlo justo antes de recibir un golpe. Los escudos te protegen del daño
físico y las distintas magias. Puedes ver sus valores en el inventario.
Armas mágicas
Son la única forma que tienes de lanzar hechizos. El catalizador sirve para los
hechizos, el talismán para los milagros y el guantelete para las magias de piro.
Algunas también sirven para atacar cuerpo a cuerpo, pero no son muy eficaces. El
daño se calcula como el resto de armas, pero depende de los atributos Fe e
Inteligencia. Cuanto más altos sean estos valores, en relación a los atributos
necesarios para esgrimir el arma, mayor será el daño.
Armas arrojadizas
Son objetos que se equipan en el inventario y pueden ser utilizados como armas
(bombas incendiarias, cuchillos arrojadizos, señuelos). Te resultarán útiles �especialmente al principio de la aventura.
Herreros
Los herreros permiten mejorar tus armas. Las armas básicas se pueden mejorar hasta
el rango +5, después necesitas modificarlas para seguir avanzando. Para modificar un
arma necesitas un ascua especial (ver lista más abajo). Cada ascua sirve para
modificar un arma a una clase. Cuando lo haces, los atributos cambian y el arma se
reinicia en una nueva clase. Las almas de los jefes también sirven para forjar armas
especiales, pero sólo lo puede hacer el herrero de Anor Londo.
Herramientas
Ascua grande - Modifica armas básicas a +10
Ascua gigante - Modificar armas básicas a +15
Ascua divina - Modificar a armas divinas
Ascua encantada - Modificar a armas encantadas
Ascua del caos - Modificar armas de caos
Ascua oscura - Modifica armas divinas en armas misteriosas
Ascua de cristal - Modifica armas básicas +10 a armas de cristal
Ascua mágica grande - Asciende las armas mágicas a +10
Ascua grande divina - Asciende armas divinas a +10
Ascua grande de fuego - Asciende armas de fuego a +10
Los herreros también pueden reparar tus armas a cambio de almas. Si posees la caja
de reparaciones, podrás hacerlo tú mismo en la hoguera. También puedes adquirir la
Herramienta armas y la Herramienta armaduras (herrero de la parroquia de los no
muertos). Con ellas puedes mejorar armas desde la hoguera, pero sólo las básicas.
Existen cuatro herreros en el juego:
Rickert de Vinheim
Modifica: Armas básicas; armas encantadas
Localización: Ruinas de Nuevo Londo
Lo encontrarás al principio de la aventura, en las Ruinas de Nuevo Londo. Desde el
santuario de fuego, baja las escaleras junto a la hoguera y toma el ascensor. Cuando
salgas, ve hacia la derecha y baja las escaleras que hay al borde del acantilado.
Encontrarás al herrero en una jaula, y te ayudará al comienzo de la aventura.
Andrei
Modifica: Armas normales; armas divinas; armas oscuras
Localización: Parroquia de los no muertos
Lo encontrarás en el camino que une la Parroquia de los muertos y el bosque. Le
puedes comprar titanita y las herramientas de armas, armaduras y de reparación.
Vamos
Modifica: Armas de fuego; armas de caos
Localización: Catacumbas
Se encuentra en el fondo de las catumbas. Tras cruzar el segundo puente de las
catacumbas, llegarás a una zona circular con unas escaleras que bajan. Sigue las
escaleras hasta abajo del todo y verás que el camino se termina. Déjate caer y
aterriza en la plataforma, salta a la siguiente y aterriza en el suelo. Entra por el
agujero y encontrarás al herrero, que te abrirá un atajo hacia la Tumba de los
Gigantes.
Herrero Gigante
Modifica: Armas eléctricas; armas de cristal; armas únicas
Localización: Anor Londo
Lo encontrarás en Anor Londo. En la sala previa al combate con el jefe, custodiada
por dos guerreros gigantes, sube las escaleras y encontrarás unas vidrieras. Entra por
la rota y déjate caer (el herrero está detrás de una puerta maciza). Otra forma de
llegar es subir por las escaleras que hay a la izquierda, antes de cruzar la niebla que
te lleva a los jefes. Sigue hacia la izquierda, pasando el arquero que hay en las
escaleras y busca la puerta que lleva ante el herrero.
Este herrero es el único que puede forjar armas con las almas de los jefes. Sólo
puedes crear armas especiales a partir de los objetos que se indican entre paréntesis.
Por ejemplo, sólo puedes conseguir el Cuerno de la Mariposa Lunar si tienes una
Lanza de nivel +10.
Alma de la mariposa lunar - Cuerno de la mariposa lunar (Lanza +10); Escudo de
anillos de cristal (Escudo +10)
Alma de Quelaag - Espada de la furia de Quelaag (Espada curva +10); Hoja del caos
(Katana +10)
Núcleo Gólem de Hierro - Guantelete de la quilla (Guantelete +10); Hacha de Golem
(Hacha +10)
Alma de Gwyndolin - Arco de la luna oscura (Arco +10); Catalizador de la Luna
Oscura (Catalizador)
Alma de Ornstein - Lanza del matadragones (Lanza +10)
Alma de Smough - Martillo de Smough (Martillo +10)
Alma de Sif - Gran espada de Artorias (Espadón +10); Gran escudo de Artorias
(Escudo +10)
Alma de Priscila - Lifehunt Scythe (Alabarda +10, látigo +10)
Alma de Gwyn - Espada del Rey (Ultraespadón +10)