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R1: Disparar/Golpear R2: Pisotón : Equipar inventario : Recuperar salud : Salir del inventario : Acción/Recargar/ Zarandear Stick: Mirar/Apuntar R3: Localizar objetivo L1: Modo de apuntar L2: Correr Cructeta: Elegir arma/Inventario Select: Mapa Start: Pausa Stick: Caminar CONTROLES Género: SURVIVAL Editor: EA Precio: 69,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: 1 10 PlayGT DEAD SPACE PlayStation 3 10 PlayGT Destinado a lo que aparenta no ser más que una sencilla misión de reparación, el ingeniero Isaac Clarke se ve inmerso en una colosal batalla por su supervivencia dentro de una nave espacial plagada de terroríficos mutantes. Aquí te damos todas las claves para ayudarle a conservar el pellejo.

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L1: Modo de apuntar L2: Correr Cructeta: Elegir 10 PlayGT 10 PlayGT Stick Select: Mapa Start: Pausa Stick: Caminar Stick: Mirar/Apuntar R3: Localizar objetivo R1: Disparar/Golpear R2: Pisotón ▲: Equipar inventario ■: Recuperar salud ●: Salir del inventario ✖: Acción/Recargar/ Zarandear Zarandear Zarandear arma/Inventario Correr Modo de apuntarMododeapuntar Correr Elegir arma/Inventario Elegir Pausa Mapa Pausa Mapa ✖ R2 R1 R2 R1 R2 ▲ R2 ■■ ● ✖ 10 PlayGT10 PlayGT10 PlayGT

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R1: Disparar/GolpearR2: Pisotón▲: Equipar inventario■: Recuperar salud●: Salir del inventario ✖: Acción/Recargar/ZarandearStick: Mirar/ApuntarR3: Localizar objetivo

L1: Modo de apuntarL2: Correr

Cructeta: Elegir arma/Inventario

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Género: SURVIVALEditor: EAPrecio: 69,95 7Idioma: CASTELLANOJugadores: 1

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Destinado a lo que aparenta no ser más que una sencilla misión de reparación, el ingeniero Isaac Clarke se ve inmerso en una colosal batalla por su supervivencia dentro de una nave espacial plagada de terroríficos mutantes. Aquí te damos todas las claves para ayudarle a conservar el pellejo.

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APUNTA A LAS EXTREMIDADES Una de las principales particulari-dades de esta aventura radica en que, al contrario que en la mayo-ría de juegos de acción, un dispa-ro a la cabeza de tu enemigo no garantiza su muerte inmediata. Aquí la manera más rápida de deshacerte de un necromorfo es amputándole a tiros las extre-midades (los brazos, principal-mente), tras lo cual caerá muerto instantáneamente .

AHORRA MUNICIONESDead Space no es precisamente un juego generoso en lo que a disposición de municiones se re-fiere, así que lo mejor será que las administres de la mejor manera posible y no las malgastes dispa-rando a lo loco. Inspecciona a fondo todas las estancias para hacerte con nuevos cartuchos y no olvides recogerlas también

junto a los restos de las criaturas descuartizadas .

MEJORA TUS ARMAS Los nodos de energía te permiti-rán introducir mejoras en tu ar-mamento en los bancos de repa-ración. Lo más recomendable es que le des prioridad a una arma (el Cortador de plasma es la más efectiva) y la vayas optimizando a lo largo del juego . Sin duda, es mucho mejor dispo-ner de una sola arma mejorada que de un arsenal diverso pero poco evolucionado. Además, el dinero que ahorres en la adquisi-ción de armas extra podrás inver-tirlo en la compra de botiquines, municiones y cargadores de esta-bilización.

INTENTA REALIZAR RALENTIZACIONES MULTIPLES:Cuando te veas asediado por mu-

chas criaturas y se abalancen so-bre ti en grupos de dos o tres, in-tenta que el alcance de tu proyectil de estabilización afec-te a más de uno de esos engen-dros . De esta manera, te resul-tarás mucho más sencillo despedazarlos y no te verás sor-prendido. En caso de que falles, ataca siempre antes al necro-morfo que no hayas podido ralentizar.

UTILIZA EL LOCALIZADOR DE OBJETIVOS Si en algún momento del juego estás desorientado y no sabes qué camino debes tomar, pulsa

R3 y un rayo luminoso te señala-rá el camino a seguir de cara a cumplir el siguiente objetivo del capítulo . Avanza con cuidado, porque detrás de cualquier es-quina puedes encontrarte con una desagradable sorpresa.

DESCARGA TRAJES ESPECIALESSi consigues coleccionar los Diagramas desperdigados a lo largo y ancho de la nave, descar-garás nuevos trajes que estarán disponibles en los almacenes. También puedes descargar es-pectaculares y muy prácticos tra-jes desde la tienda online de Playstation .

combatir a los necromorfos

GUÍA POR capítulos

CAPÍTULO 1 - RECIÉN LLEGADOSObjetivo - SIGUE AL EQUIPO DE SEGURIDAD. Al tiempo que te fa-miliarizas con los controles y el mapa, abandona la nave y sigue a tus compañeros por la pasarela hasta la puerta del fondo .

Objetivo - ABRE LA PUERTA DEL HANGAR. Acércate a la puerta iluminada con la luz azul y ábre-la pulsando ✖ .

Objetivo – ACTIVA LA CONSOLA DE SEGURIDAD. Tras recoger las medicinas y los créditos en la es-tantería de la izquierda, salva por primera vez la partida en la es-quina izquierda de la sala y conti-núa por la puerta de al lado. Después avanza por el pasillo hasta que puedas activar una consola para ver el informe de los daños .

Objetivo – PONTE A SALVO. Una vez que tus compañeros comien-cen a ser atacados por los necro-morfos, contempla durante unos segundos la carnicería y después pulsa L2 para escapar corriendo por la puerta que se abrirá a tu lado. Baja a toda velocidad por el pasillo y no te detengas hasta poder abrir el ascensor del fon-do. Ya protegido de las criaturas,

baja en el elevador. Llegado al pi-so inferior, recoge el Cortador de plasma que brilla sobre una mesa junto al hombre herido .

Hecho esto, rompe con R2 de un pisotón las cajas con luz verde para hacerte con energía de plasma y acércate hasta a la puerta cerrada del otro lado que brilla junto a un panel de luz.

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DEAD SPACE PlayStation 3

Para abrirla, aléjate unos pasos y dispara con tu arma al dispositi-vo del que salen unos cables de electricidad conectados a la puerta. Acto seguido, abre la puerta, retrocede de nuevo y eli-mina al Acuchillador que se lan-zará a por ti disparándole a las extremidades . Despejado el camino, recoge los créditos junto a los restos del monstruo y luego el botiquín y el registro sonoro que verás en el pasillo tras la pri-mera puerta. Entra después por el siguiente acceso.

Objetivo – SUSTITUYE EL MO-NORRAÍL AVERIADO. Tras gra-bar en la sala de control del mo-norraíl y coger los créditos e ítems en los armarios con luces azules, sigue por la puerta del fondo y muévete hacia la izquier-da en el pasillo. Justo tras la es-quina, verás a un Acuchillador tendido el suelo al que deberás abatir justo después de recoger el paquete de energía que halla-rás a su lado. Recoge después el botiquín y el registro sonoro del fondo, salva la partida y vuelve por donde has venido. Toma aho-ra la dirección derecha del pasillo y baja por la rampa. Llegado al túnel, hazte con más créditos en la zona izquierda y luego ve hacia la derecha, donde verás una puerta abriéndose y cerrándose rápidamente. Reco-ge el Módulo de estabilización que descansa junto a los cadáve-res y, cuando lo tengas equipado,

dispara a la puerta con ■ para ralentizar su movimiento y po-der pasar sin problemas . Tras esto, sube la rampa para recoger un cargador de estabilización y alcanzar otro punto de grabado y ve por la puerta de la izquierda. Ya en la sala de reparación, ve hacia la derecha para recoger un Nodo de energía dentro de un armarito verde y activa el pa-nel de enfrente. Después sube por la rampa y aniquila al Acuchi-llador que se acercará corriendo. Tras recoger los ítems del suelo junto a los cuerpos, puedes abrir el armario de la pared para obte-ner más créditos. Eso sí, si lo ha-ces tendrás que eliminar a otro Acuchillador que surgirá tras un conducto de ventilación. Hecho esto, activa un segundo panel de reparación para que surja otro brazo mecánico, ralentiza su mo-vimiento con la estabilización y sube rápidamente a la ram-pa central para activar un tercer panel. Así sustituirás el monorraíl dañado. Objetivo – BUSCA EL PANEL DE DATOS. Sin perder un segundo, gírate a tu izquierda y finiquita a otro Acuchillador ralentizando primero sus movimientos. Des-pués regresa al pasillo, graba cuando el necromorfo del techo se haya marchado y recoge los ítems de los aseos. Tras esto, re-

gresa al túnel del monorraíl ra-lentizando de nuevo la puerta y avanza hacia la derecha. En cuan-to veas emerger del suelo a una pareja de necromorfos, un Acu-chillador y un Escorpión, apúnta-les con tu arma y elimínalos ra-lentizando sus movimientos alternativamente . Después si-gue tu camino inverso hasta el pasillo de arriba y baja en el montacargas a la Plataforma de mantenimiento.

Objetivo – BUSCA LA LLAVE DE LA PLATAFORMA. Tras la anula-ción temporal del anterior objeti-vo, sal del ascensor y verás aproximarse a dos Acuchillado-res, uno de frente y otro por la derecha. Para desembarazarte de ambos sin problemas, regresa al interior del elevador y dispara una vez la estabilización inten-tando que el rayo alcance a am-bos. Con ambas criaturas ralenti-zadas, podrás despedazarlas tranquilamente . Ve después hacia la derecha y pronto verás a otro engendro aparecer por la pared del fondo. Acaba con él haciendo explotar el cilindro ro-jo del suelo. Tras dar buena cuenta una cuarta criatura que vendrá en la misma dirección, avanza por ese camino hasta la rampa del fondo, gírate y dispara a los cilindros del fondo para eli-minar a una quinta criatura.

Después toma el elevador hacia el Control de la grúa y, una vez arriba, avanza cautelosamente por la pasarela mientras acabas con dos sucesivos Acuchillado-res. Despejada la zona, recoge la Llave de mantenimiento al fon-do y échale un vistazo al regis-tro textual. De vuelta al ascensor, acaba con último Acuchillador.

Objetivo – BUSCA EL PANEL DE DATOS. Abajo de nuevo, aniquila al monstruo que surgirá tras las puertas del montacargas y su-be la rampa de la derecha para usar la Llave en la puerta cerra-da de la oficina. Allí dentro, reco-ge el Panel de datos en la mesa de la izquierda, hazte con otro Nodo de energía y mejora tus armas en el banco de mejora.

Objetivo – INSTALA EL PANEL DE DATOS. Nada más salir de la oficina, desmembra al Acuchilla-dor que aparecerá en la rampa y luego a los otros dos que vendrán rápidamente por tu derecha . De vuelta al pasillo del control del monorraíl, deshazte del Acuchi-llador que finge estar muerto junto al ascensor y luego al que te está esperando arriba en el co-rredor de carga. Tras grabar la partida en el punto cercano, re-gresa a la sala de control del monorraíl e instala el panel en la consola del fondo.

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del fondo.

a del fondo.

aEstas peligrosas criaturas avanzan reptando por el suelo, son capaces de desplazarse mediante grandes saltos y pueden golpearte con su cola. Su patrón de ataque es similar al de los Acuchilladores, primero te acechan durante breves instantes y luego se abalanzan sobre ti. Despedázalos sec-cionándoles también los brazos.

Los Acuchilladores son los enemigos más comunes del juego y sus extremi-dades en forma de cuchillas pueden causarte graves daños si les permites acercarse demasiado. Para acabar con ellos tienes que disparar a sus brazos antes de que se abalancen a toda ve-locidad sobre ti. Disparar a su cabeza es bastante ineficaz, recuérdalo.

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Objetivo – ENVÍA EL MONO-RRAÍL. Sin salir de la sala de con-trol, acércate a la consola junto a los ventanales y actívala para que el tranvía estacione junto a tus compañeros .

Objetivo – VUELVE AL KELLION Y REALIZA UN DIAGNÓSTICO. Vuelve al primer montacargas que cogiste para volver a la sala

de vuelo y sigue al primer Acu-chillador que veas hasta que se meta en un conducto. Sube unos pasos y te verás rodeado por una inesperada pareja de engendros. Ralentízalos para eliminarlos . Ya en la sala de vuelo, salva la partida y sal a la pasarela exte-rior para eliminar a un Escorpión. Luego entra en la nave para car-gar el informe de daños.

Objetivo – VE A LA CUBIERTA MÉDICA. Tras la explosión, sal de la nave y ve reculando hacia la iz-quierda para exterminar a los cuatro necromorfos que vendrán a por ti. Si te ves en apuros, no dudes en usar la ralentización. Limpiada la zona, regresa al salón de vuelo y ve por el acceso de la izquierda que antes estaba cerra-do. Ya en el pasillo, desvíate bre-

vemente a la derecha para hacer-te con un botiquín grande en los lavabos masculinos y luego baja en el ascensor. Nada más salir ve-rás un almacén, donde podrás comprar mejoras de armamen-to, trajes e ítems. Una vez que estés conveniente-mente equipado, entra en el mo-norraíl y activa la pantalla para terminar el episodio .

CAPÍTULO 2 - CUIDADOS INTENSIVOS

Objetivo – RECUPERA EL DRI DEL CAPITÁN. Sal del tranvía y recoge el Módulo Cinético que dejará en el suelo la mujer agoni-zante. Usa este nuevo poder pa-ra mover las cajas que bloquean el pasillo y recoge al fondo un Diagrama. Continúa por la si-guiente compuerta hasta la Esta-ción de seguridad, donde podrás recoger municiones y salvar.

Objetivo – BUSCA EL EXPLOSI-VO TERMITA. Abortado tempo-ralmente el primer objetivo, dirí-gete al Ala de investigación y ralentiza la puerta del final del pasillo para poder acceder al La-boratorio principal . Una vez allí, recoge las municio-nes que hay junto a la pared iz-quierda y adéntrate en la sala. Después de que suene la alarma,

serás atacado por cuatro Acu-chilladores, así que muévete rá-pidamente por la estancia para alejarte de ellos y despedázalos tras ralentizar previamente sus movimientos .

Despejada la zona, acércate al montacargas del fondo y, antes de descender, elimina desde lo alto al nuevo necromorfo que ve-rás patrullando abajo, un Torso . Llegado al piso inferior, re-

carga tu estabilización y recoge los ítems del pequeño laboratorio de la izquierda. Avanza después hacia los lavabos y verás aparecer a un Torso y tres Acuchilladores más a los que despedazar.

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más a los que despedazar.

amás a los que despedazar.

aSon el monstruoso resultado de la in-fección Necro en niños recién nacidos. Para eliminarlos deberás esperar a que desplieguen sus tres apéndices y amputarlos sin darles tiempo a lanzar-te sus dardos explosivos. Cuando sus tentáculos estén replegados, la única manera de aniquilarlos es mediante repetidos pisotones.

De aparición muy esporádica durante la aventura, estas criaturas son una especie de Acuchilladores desprovis-tos de piernas que no representan un gran peligro para nuestro protagonis-ta a no ser que te aproximes excesiva-mente a ellos. Destrózales sus únicas extremidades y perecerán enseguida, ya lo verás.

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DEAD SPACE PlayStation 3

Tras acabar con ellos, vuelve a recargar tu estabilización, reco-ge los ítems de los baños y entra en el despacho del centro de la planta. Allí mueve con la Cinéti-ca la estantería de la izquierda y accederás a una estancia se-creta donde recoger municiones y un Semiconductor dorado.

Entra ahora por la puerta antes cerrada situada junto al monta-cargas, graba la partida y sigue avanzando hasta ver cómo un in-dividuo es asesinado por una es-pecie de Bebé mutante. Entra en el Laboratorio biológico y elimi-na a la criatura utilizando el dis-paro horizontal contra ella en cuanto extienda sus tentáculos . Sube después en el monta-cargas y, una vez arriba, aguarda unos segundos a que se aproxi-me otro Bebé mutante. En cuanto se encarame a la pared de la de-recha, acaba con él disparando a sus tentáculos. Un tercer bebé surgirá después de la estantería anaranjada de la derecha, así que permanece atento para eliminar-lo. Avanza después hasta el si-guiente laboratorio, donde po-

drás recoger más municiones, otro Nodo de energía y el explo-sivo termita. Hecho esto, abre la siguiente puerta y volverás al La-boratorio principal.

Objetivo – BUSCA EL DETONA-DOR. Continúa en dirección a la Estación de seguridad, ralentiza la puerta y encárgate de la pareja de Acuchilladores que se lanzará inmediatamente sobre ti. Des-pués graba y adquiere nuevo ar-mamento en la estación (el lanzallamas es un buen arma pa-ra los combates multitudinarios) y dirígete hacia al Ala de diag-nósticos por imagen. Una vez allí, actualiza tus armas en el banco y usa la Cinética para mo-ver el gran cilindro de cristal que te cierra el paso. Deshazte de un par de Escorpiones que se acercarán y entra en la sala de la izquierda. Tras recoger un Diagrama, las municiones y un Nodo de energía, encárgate del Acuchillador que surgirá del con-ducto de ventilación .

Acércate después al montacar-gas de fuera y verás que no fun-

ciona. Usa entonces la Cinética en la batería brillante del suelo e introdúcela en la abertura donde brilla una luz roja . Sube entonces en el elevador, elimina al Escorpión que verás aparecer al fondo y después al Acuchillador que surgirá junto al punto de recarga de estabiliza-ción. Hecho esto, utiliza la Ciné-tica para mover el gran cilindro del todo hacia la izquierda y avanza hasta la puerta del fondo. Tras salvar la partida, abre la puerta disparando al dispositivo eléctrico y entra en el Área de terapia con gravedad cero. Re-coge allí los ítems de los cuatro armarios abiertos y sal por la puerta del fondo antes de que se te acabe el aire.

Abierta la siguiente compuerta, desactiva la gravedad en la con-sola y usa el nuevo salto sin gra-vedad para alcanzar la puerta ce-rrada del otro lado. Una vez allí, emplea la Cinética para colocar una de las baterías en el hueco vacío de la puerta y podrás acce-der a un almacén donde coger municiones y el detonador .

Objetivo – DESTRUYE LA BARRI-CADA. En cuanto salgas del al-macén, un par de Escorpiones se abalanzarán sobre ti. Para acabar con ellos sin desperdiciar muni-ción, usa la Cinética con los ba-rriles explosivos y arrójaselos a las criaturas . Vuelve después por donde has venido y acaba con un par de Acuchilladores que te saldrán al paso en el Área de terapia . Tras grabar de nuevo, dirígete a la zona de Diagnósti-cos por imagen y elimina a dos engendros más antes de bajar por el ascensor. Al Escorpión del piso inferior mátalo desde arriba para evitar problemas.

Alcanzado el siguiente pasillo, verás un grupo de Renacuajos correr hacia ti. Date la vuelta rá-pidamente, abre la puerta, vuel-ve a la estancia anterior y obser-va desde allí cómo las criaturas quedan atascadas al intentar pa-sar por la puerta. Aprovecha en-tonces para quemarlas con el lanzallamas o acribillarlas a bala-zos. Llegado a la Estación de se-guridad, usa la bomba Termita y graba la partida.

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aAparte de sus furibundos ataques, el mayor peligro que conllevan estas criaturas es su capacidad para infectar a los cadáveres de los antiguos tripu-lantes de la nave Ishimura y transfor-marlos en Superacuchilladores. En cuanto los veas aparecer, fríelos con una buena ráfaga de disparos antes de que consigan esto o lo pasarás mal.

Una versión mejorada de los Acuchi-lladores normales que has visto hasta el momento y producto de la conta-minación de un cadáver de algún miembro de la tripulación por parte de un Infector. Su rapidez es notable y necesitarás ralentizar sus movimien-tos para poder amputarles los brazos sin correr riesgos.

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Aunque no son unos enemigos muy peligrosos, estos pequeños necro-morfos pueden resultar molestos cuando atacan en grupos numerosos. Los encontrarás en algunas estancias de la nave, dentro del estómago de los Barrigudos y en algunas cajas ver-des. Usando un lanzallamas o algún arma explosiva, te librarás de ellos.

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Objetivo – RECUPERA EL DRI DEL CAPITÁN. Embarcado de nuevo en el primer objetivo, ve por la puerta que lleva a la Clíni-ca Ishimura. Allí, tras coger cré-ditos en la caja de la izquierda, entra en la sala de emergencias y deshazte de un par de Bebés mutantes cuando extiendan sus tentáculos para dispararte . Hecho esto, usa la Cinética para introducir la batería del suelo en el hueco de la pared y hacer que se encienda la luz y se abra la si-guiente puerta. Tras recoger to-dos los ítems de la sala, sal al Vestíbulo de la sala de emergen-cias A y extermina al Bebé mutante y al Acuchillador que se lanzarán sucesivamente a por ti.

Tras torcer la esquina del pasillo, haz lo propio con tres engendros más que te harán una encerrona. Si dispones del Lanzallamas, uti-lízalo contra ellos y la tarea te resultará más sencilla . Antes de proseguir, si tienes un Nodo de energía úsalo para abrir la puerta cerrada junto a la que has pasado y conseguirás munición y algunos ítems de utilidad.

Alcanzado el pasillo paralelo, re-coge otro registro sonoro y avanza hasta más allá de las ca-millas ensangrentadas. Te verás rodeado de varios Acuchillado-res, así que carbonízalos con el Lanzallamas o ralentiza sus movi-mientos para desmembrarlos .

Para no tener problemas, procu-ra moverte rápido por el pasillo y así evitarás que te rodeen. Re-coge después todos los ítems del pasillo y abre la siguiente puerta.

Ya en la Unidad de Cuidados In-tensivos, recoge la muestra de texto y salva la partida. Tras eli-minar a un Bebé mutante en el si-guiente pasillo, baja en el ascen-sor y entra en el Depósito de cadáveres. Acércate cautelosa-mente al ventanal del fondo y en-seguida verás cómo el Capitán es destripado por un necromorfo In-fector y transformado en un Su-peracuchillador. Para acabar con él, ralentiza sus movimientos y después dispara repetidamente a

sus brazos hasta amputárselos . Sin perder un segundo, acri-billa rápidamente al Infector an-tes de que convierta a más ca-dáveres en monstruos . Tras esto, recoge el DRI del Capitán y el resto de ítems de la sala.

Objetivo – VE A INGENIERÍA. Su-be por el ascensor del fondo que lleva a la Sala de emergencias y ve de vuelta a la Estación de se-guridad. Tras abandonar la Sala de emergencias, acaba con otro Superacuchillador ralentizando sus movimientos y disparando a sus brazos. Llegado a la Estación de seguridad, realiza las com-pras que desees, graba la parti-da y regresa al monorraíl .

CAPÍTULO 3 - CORRECCIÓN DEL RUMBOObjetivo – REABASTECE EL MO-TOR. Tras recoger los ítems de la estación, entra en la Sala de con-trol para hacerte con más uten-silios y grabar. Baja después al Taller mecánico, dispara al Acu-chillador tendido en el suelo para amputarle uno de sus brazos y luego remátale cuando se rein-corpore. Recoge después un Diagrama en los lavabos y avan-za hasta otro banco donde po-drás mejorar tus armas. Acto se-guido, entra en el siguiente pasillo, recoge unos cuantos ítems y elimina al Acuchillador

que te saldrá al paso. Pasa junto a la góndola estropeada, sube por la rampa y usa la Cinética para bajar la palanca y reabastecer parcialmente el motor .

Antes de bajar a la góndola, si-gue rampa arriba y elimina con el lanzallamas al Acuchillador y los Renacuajos que te atacarán. Tras recoger otro paquete de sa-lud, vuelve a bajar a la góndola, atráela con el módulo cinético y actívala en la consola para subir-te a ella . En la pasarela del otro lado te esperan varios Acu-

chilladores, así que comienza a dispararles según te aproximes en la góndola, trata de explotar alguno de los cilindros explosi-vos y guárdate la estabilización para eliminar a un último Supera-cuchillador . Coge las municio-nes y el Nodo de energía, sube por la rampa del fondo para ha-certe con más ítems y baja otra palanca usando la Cinética para terminar de reabastecer el motor.

Objetivo – ACTIVA LA CENTRI-FUGADORA. De vuelta a la gón-dola, elimina a tres Bebés

mutantes y viaja de vuelta a la anterior pasarela. Sube por la rampa de la derecha para volver a la sala de control y pronto ve-rás cómo allí otro Infector conta-mina un cadáver para transfor-marlo en Superacuchillador. Recoge el pack médico en el otro extremo del pasillo y abre la puerta de la sala de control. En cuanto el Infector y el Superacu-chillador se lancen a por ti, ralen-tiza sus movimientos y dales muerte . Si deseas alternar ar-mas, el Lanzallamas funciona bastante bien contra el Infector. »

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DEAD SPACE PlayStation 3

Despejada la zona, graba la par-tida y coge el ascensor para su-bir a la Centrifugadora.

Una vez arriba, hazte con los ítems de los armarios, mejora tu arsenal en el banco y entra en la Sala de desinfeción. Activa el sistema de descontaminación y luego aguarda junto a la puerta por la que has entrado. En pocos segundos, una pareja de Acuchi-lladores y un Escorpión entrarán sucesivamente en la sala y ten-drás que despedazarlos. Mantén tu posición y no te costará traba-jo hacerlo. Sal después por la puerta del fondo y llegarás a un pasillo con dos direcciones. Ve primero hacia la izquierda para coger un Nodo de energía y lue-go hacia el extremo derecho del pasillo para hacerte con municio-nes y un semiconductor. Tras es-to, abre la siguiente compuerta, graba la partida y entra en la centrifugadora.

Nada más entrar, dirígete hacia la izquierda y una pareja de Escor-piones te cortará el paso. Para acabar con ellos gastando la me-nos munición posible, prueba a arrojarles algún cilindro explo-sivo usando la Cinética. Hecho esto, salta a la pasarela de la de-recha para recargar en un esta-bilizador y luego baja al piso in-ferior del recinto. Allí verás dos enormes baterías giratorias que deberás conectar a la centrifu-gadora. Para ello, comienza ra-lentizando su movimiento gira-torio y luego usa la Cinética para desplazarlas hasta que queden ensambladas . Mientras reali-zas la tarea serás atacado por un par de Escorpiones, así que pre-párate para despedazarlos. Cuan-do termines, sube al panel de con-trol y activa la centrifugadora.

Objetivo – PON EN MARCHA MA-NUALMENTE EL MOTOR. Cuando la gravedad vuelva a ser normal la sala se quedará oxígeno, así que baja rápidamente en el mon-tacargas cercano y espera a que el gran brazo giratorio de la má-quina pase frente a ti. Corre en-tonces hacia el hueco de la dere-cha y ralentiza al Acuchillador que verás caer para desmem-brarlo sin apuros. Cuando el bra-zo giratorio vuelva a pasar, co-rre al siguiente hueco y recarga tu oxígeno. En el siguiente hue-co, intenta que el Escorpión que llega se aleje unos metros y así el brazo giratorio lo despedazará. Asciende después por el ascen-sor del siguiente recoveco y en-tra por la compuerta por la que viniste. Una vez a salvo, graba la partida. En el siguiente pasillo, un monstruoso Tentáculo gigan-te te agarrará y empezará a arrastrarte. Para librarte de él, descarga cualquiera de tus ar-mas sobre la zona amarillenta del tentáculo hasta seccionarlo. Sigue adelante hasta el área de desinfección, elimina allí a otro Acuchillador y continúa hasta la Sala de control para grabar.

Ve por la nueva compuerta que ha quedado desbloqueada y sal-drás a una zona sin oxígeno. Usa la Cinética para atraer una caja verde y otros ítems y después vuela hasta el trozo de pasarela

que verás a tu izquierda en lo alto . Desde allí, espera a que apa-rezcan una pareja de Escorpiones para acabar con ellos y luego sal por la compuerta que lleva a la sala de motores. Inspecciona el área recogiendo ítems, entre ellos otro Nodo, y después baja al nivel inferior en el montacar-gas. Tras deshacerte de unos po-cos Renacuajos, hazte con más ítems en la habitación del fondo y luego baja por otro elevador. Ya en el primero piso, entra en la sala de la izquierda para recargar tu estabilización y no rompas la caja verde, ya que es una trampa con Renacuajos. Tras esto, ralen-tiza la compuerta de la izquier-da después de que una criatura sea aplastada y pasa al otro lado.

Avanza por el pasillo hasta que veas un cilindro explosivo, apro-véchalo para reventar al grupo de Renacuajos que se acercará y después aniquila al Torso que viene por detrás. Tras esto, sube la rampa y salva tu partida. Con-tinúa después por la puerta de la izquierda y emplea un arma se-cundaria para exterminar al gru-po de Acuchilladores que vendrá a continuación con ganas de dar-te un abrazo (el lanzallamas fun-ciona aquí bastante bien).

En cuanto acabes con ellos, un nuevo tipo de necromorfo, un Barrigudo, se abalanzará sobre ti.

Elimínalo amputándole los brazos a la altura del hombro, ya que si le disparas a la tripa sólo conseguir-las aturdirle y que una legión de Renacuajos se lance sobre ti.

Cuando hayas despejado el recin-to de enemigos, barre los dos pi-sos en busca de ítems, entre ellos un Nodo, y después acérca-te al ordenador del fondo. Antes de utilizarlo, coge unos cuantos cilindros explosivos y colócalos en las inmediaciones de la ram-pa que verás a la derecha de la computadora . Hecho esto, ac-tiva el ordenador y enseguida un grupo de Acuchilladores y Escor-piones se lanzará a por ti. Sube rápidamente por la rampa junto a la que colocaste los cilindros y dispáralos para provocar explo-siones que despedacen a unos cuantos necromorfos. Al resto fi-niquítalos de la manera normal. Vuelve después al ordenador para confirmar la ignición.

Objetivo – VE AL PUENTE. Sal por la puerta por la que entraste al recinto del motor, graba la partida y ve por la puerta que lleva a la Sala de control. Una vez allí, un Acuchillador surgirá de golpe en el acceso que lleva a la estación y deberás desmem-brarlo . Después realiza las compras que necesites en el al-macén, salva la partida y ve a la estación para coger el monorraíl.

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aaAunque es una criatura fácilmente abatible debido a su extrema lentitud, su voluminosa tripa sirve de escondri-jo para grupos de Renacuajos prestos a atacarte. Ampútales con precisión los brazos a la altura de los hombros si no quieres tener que vértelas después con las pequeñas e incómodas criatu-ras que anidan en su interior.

Estos poderosos y enormes apéndices surgirán en varias ocasiones de los lu-gares más insospechados para aga-rrarte por los pies e intentan llevarte hasta su madriguera. Para seccionar-los deberás disparar repetidamente a su pústula amarillenta hasta reventar-la. Un lanzallamas o un arma explosi-vo es lo mejor para combatirlos.

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CAPÍTULO 4 - extrEminio inminente

Objetivo – REÚNETE CON HAM-MOND EN EL PUENTE. Tras escu-char a tus compañeros, recoge los ítems de la estación y avanza por el pasillo hasta llegar al Atrio principal. Hazte allí con más municiones y baja en el as-censor del fondo. Luego recoge un Diagrama a tu izquierda y en-tra en el Refugio del Capitán pa-ra encontrarte con Hammond . Escucha su charla, recoge más ítems y una muestra de texto en el puesto de pilotaje.

Objetivo – ACTIVA LOS ASCEN-SORES. Vuelve a subir al Atrio principal y tendrás que combatir a un nuevo tipo de necromorfo, un Bruto. Para derrotarle, prime-ro congélale con la estabiliza-ción y luego sitúate detrás de él para disparar con tu arma se-cundaria sobre sus puntos ama-rillos y reventarle la coraza trase-ra. A continuación haz lo propio con las zonas amarillas de su co-raza delantera y acabarás con él. El Cañón Lineal funciona bastan-te bien contra este enemigo. Con el monstruo abatido, entra en la sala a través de la cual accedió al Atrio, recoge el Nodo y más mu-niciones en el almacén del fondo y activa los ascensores en la consola .

Objetivo – REDIRIGE LA ENER-GÍA SDA. Baja en el ascensor desbloqueado del Atrio principal en dirección a los Sistemas de la nave. Una vez abajo, avanza por el pasillo, recoge el Diagrama y

entra en el almacén del fondo. Allí elimina al Acuchillador dur-miente antes de que despierte y recoge más ítems. Entra después en los Sistemas de la nave y ve hacia la derecha. Allí verás cómo sucesivamente un Acuchillador y un Bebé mutante son estampa-dos al techo por la corriente que entra por una escotilla del suelo . Avanza esquivando la esco-tilla abierta y elimina a un segun-do Bebé al otro lado. Cuando en-tres a la dependencia anexa, un Acuchillador surgirá del suelo junto a la puerta de entrada. Es-pera a que se acerque a tu posi-ción y acribíllalo.

Avanza después por el siguiente pasillo y usa la estabilización contra la pareja de Bebés mutantes que te cerrarán el paso para poder despedazarlos sin problemas . Después recarga

la estabilización en la pared del fondo y mueve las cajas con la Cinética para acceder al siguien-te pasillo. Allí te toparás con otro enorme Bruto, así que congélalo sin pensarlo dos veces para re-ventar las costras amarillentas de sus hombros y espalda hasta des-pedazarlo . Si necesitas más estabilización, puedes volver al pasillo anterior a recargar y el engendro no te seguirá.

Finiquitada la bestia, ve hasta el final de la estancia y ralentiza los cables chispeantes para poder recoger un kit médico en la parte izquierda y redirigir un sistema de energía en la consola de la derecha. Vuelve por donde has venido con cuidado de no pisar las escotillas abiertas y después elimina en el pasillo a un Torso y a un Acuchillador que llegará por tu espalda.

De vuelta al Atrio principal, se-rás recibido por cinco Escorpio-nes, así que prepárate para usar las ralentizaciones y reviéntalos con un arma contundente como el Cañón lineal o similares . To-ma el ascensor hacia la Adminis-tración de minería y ve al nivel 1. Alcanzado el pasillo, habrá una explosión y necesitarás usar tu oxígeno. Si usas la Cinética, po-drás recoger unos créditos en el exterior. Luego entra rápidamen-te en el siguiente almacén para hacerte con algunos ítems y dirí-gete a la Sala de administración de minería, donde verás a una pareja de Superacuchilladores arrastrando un cadáver. Si has adquirido el Rayo de contacto, úsalo contra ellos y te los quita-rás de un plumazo. Inspecciona cuidadosamente el área evitando las escotillas abiertas y acaba con un Bebé mutante.

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aun Bebé mutante.

aDe tamaño reducido y apariencia en-deble, las Extremidades se caracteri-zan por una asombrosa agilidad que les permite brincar rápidamente de un lado a otro y lanzarse sobre tu rostro cuando menos te lo esperas. Dispará-les desde una distancia prudencial y cuando veas que se detienen en algún lugar antes de que se muevan.

Unas poderosas criaturas que con una sola embestida puede vaciar de un plumazo casi toda tu barra de vida. Para doblegarlo con garantías de que-dar en pie después tendrás que ralentizar sus movimientos y reventar sus vulnerables zonas amarillas situa-das junto a los hombros y a lo largo de la espalda. Cuidado con él.

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También es recomendable que descuartices todos los cadáve-res que veas. Después activa el ordenador del fondo de la sala para redirigir más energía.

Nada más cumplir el sub-objetivo anterior, un Infector entrará en la sala y, si no desmembraste los cuerpos, convertirá un par de ellos en Superacuchilladores. Lle-gado ese caso, lo mejor que pue-des hacer es usar un arma de larga distancia como el Rifle de impulso y acribillar a la criatura cuando la veas infectar el primer cadáver a lo lejos . Luego re-gresa al ascensor y sube al nivel 3. Tras recoger más ítems, adén-trate en el siguiente pasillo para

abatir a un Barrigudo y un Supe-racuchillador. Activa el tercer sistema eléctrico del fondo para terminar de redirigir la energía.

Objetivo – DESTRUYE LOS ASTE-ROIDES. Continúa por el Acceso al exterior de la nave, inspecciona el cuarto de la derecha para ha-certe con más ítems y sube en el ascensor del fondo. Arriba, abre un par de compuertas y saldrás al exterior. Nada más salir, gírate a la pared derecha y salta para co-locarte justo encima de una es-pecie de extractor de aire. Desde allí, avanza corriendo por la pared y protégete detrás de las esta-ciones de oxígeno cuando haya una lluvia de meteoritos . De

esta manera, no sufrirás daños e incluso podrás obtener aire. En la última estación de oxígeno, deja pasar otra oleada de me-teoritos y vuelve al suelo para abrir la compuerta del fondo.

En la siguiente estancia, súbete a la torreta láser y comienza a dis-parar a toda la velocidad a los meteoritos que se aproximan a la nave . Para conseguir pasar la prueba y evitar que el casco de la nave sea dañado, dispara dejan-do los dos gatillos apretados (no te preocupes si se producen breves sobrecargas) y procura centrarte sobre todo en las ro-cas que se dirigen directamente hacia tu posición.

Objetivo – VE A LA ESTACIÓN DEL MONORRAÍL. Vuelve al exte-rior y cruza rápidamente el tra-mo sin oxígeno mientras te des-haces de un par de Escorpiones que irrumpirán en tu camino. Una vez que regreses al vestíbulo en el ascensor, serás atacado por un nuevo tipo de necromorfos de pequeño tamaño, las Extremida-des. Acaba con ellos disparando a sus cuerpos sin darles tiempo a que te ataquen . Regresa des-pués al nivel 2, visita el almacén camino de la estación del tranvía y, en ese mismo pasillo, aniquila a una pareja de Acuchilladores que intentarán sorprenderte (uno llegará por detrás). Entra por úl-timo en el tren.

CAPÍTULO 5 - devoción mortalObjetivo – BUSCA LOS PRODUC-TOS QUÍMICO. Avanza hasta la Estación de seguridad y luego entra en el Ala de Diagnósticos por imagen. Al fondo del primer pasillo verás aparecer una pareja de Bebés mutantes, así que des-pedázalos cuando extiendan sus tentáculos . Alcanzada la Sala de Diagnósticos, verás un extra-ño engendro en la pared del fon-do, un Guardián, que arroja vai-nas con apéndices disparadores. Usa un arma contundente para

exterminar primero al Guardián y después encárgate de las vainas seccionando su tentácu-lo. Tras esto, sube en el monta-cargas, elimina al Bebé que pron-to surgirá frente a ti y congela dos veces seguidas la platafor-ma móvil para poder alcanzar la puerta del fondo . Baja en el siguiente montacargas al Labo-ratorio de investigación química y, tras recoger todos los ítems de la sala, activa la mezcladora del fondo. Hazte después con la Cáp-

sula química que verás aparecer en el lugar .

Objetivo – BUSCA LA MUESTRA DE ADN. Tras obtener los quími-cos, el Acuchillador Regenera-dor del cilindro volverá a la vida y te atacará. Usa la estabilización para ralentizarle y ampútale rápi-damente los brazos . Sorpren-dentemente, verás que tras unos segundos sus extremidades se vuelven a regenerar. Mantente lejos de él mientras escuchas la

comunicación por radio de Ken-dra y luego escapa por la misma puerta por la que has entrado. Ya a salvo, regresa a la Sala de diagnósticos por imagen y ex-termina a las dos oleadas sucesi-vas de Renacuajos que avanzarán en tu dirección. Después regresa a la estación de seguridad.

Tras grabar la partida, avanza en dirección a la Clínica del Ishimu-ra. Una vez que llegues a la Sala de emergencia, el indestructible

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ade emergencia, el indestructible

ade emergencia, el indestructible

aEl mayor peligro de estos necromor-fos son la vainas que expulsan cada pocos segundos, las cuales están do-tadas de un apéndice capaz de dispa-rarte letales proyectiles. Tras extermi-nar al Guardián seccionándole todos los tentáculos adosados a su cuerpo, encárgate de las vainas apuntando a la base del apéndice disparador.

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Regenerador volverá a aparecer, esta vez acompañado de Acuchi-lladores y Bebés mutantes. Rehu-ye el combate con el Regenerador y céntrate en despedazar a las criaturas que lo acompañan . Para ello, muévete de un lado a otro de la sala y combate sin des-canso hasta que Kendra te abra la puerta para escapar hacia el Vestíbulo A. La mejor arma que puedes emplear es el Cañón de energía, ya que te servirá tanto para tumbar temporalmente al Regenerador como para reventar a las otras criaturas .

A salvo en el siguiente pasillo, usa la Cinética para agarrar el cilin-dro explosivo y arrójaselo al Guardián que aparecerá en la pa-red del fondo cuando alargue sus tentáculos . Hecho esto, entra en la Unidad de Cuidados Inten-sivos, graba la partida y dirígete a la Oficina del Doctor Mercer para activar un ordenador y co-ger la muestra de ADN .

Objetivo – RESTABLECE EL SO-PORTE VITAL. Tras recoger la muestra, tendrás que regresar a la Estación de seguridad usando tus reservas de oxígeno. En el primer pasillo, usa un arma con-tundente para deshacerte del nu-trido grupo de Renacuajos que te perseguirá y luego coge oxí-geno en el puesto de recarga de la pared del fondo. Llegado a la Sala de emergencias, usa la estabilización para librarte de un par de Barrigudos y, en el siguiente pasillo, haz lo mismo con el Bebé mutante que apa-rezca. Si el Regenerador se cruza en tu camino, simple-mente congélale y escapa. Llegado a la Estación de Se-guridad, activa el ordenador y restaurarás el oxígeno .

Objetivo – CREA EL VENENO. Dirígete a la Sala de diagnós-ticos por imagen recargando de camino en el Estabilizador y después entra en el Labora-

torio de investigación química para fabricar el veneno en la computadora mezcladora . Después recoge la cápsula.

Objetivo – VE AL SISTEMA HIDRO-PÓNICO. Con el veneno en tu po-der, ve por la puerta de la dere-cha, recoge todos los ítems del pasillo, salva la partida y entra en

el Laboratorio criogénico para enfrentarte definitivamente al te-mible Regenerador.(VER JEFE: REGENERADOR)

Terminada la pelea, recoge todos los ítems del laboratorio y ve a la estación para coger el monorraíl que te llevará hasta el sistema hi-dropónico.

CAPÍTULO 6 - PEligro ambientalObjetivo – ENVENENA AL LE-VIATÁN. Coge los ítems de la es-tación y de los servicios, donde habrá varios Renacuajos. Des-pués sube por el ascensor del fondo, recoge el Diagrama y en-tra en las Zonas de cultivos para encontrarte con Hammond . Tras recibir las instrucciones en-tra en Control de la atmósfera.

Objetivo – DESTRUYE LAS CÁP-SULAS DE VENENO. Con el pri-mer objetivo inactivo, recoge los ítems de la sala, visita el alma-cén y continúa por el camino ha-cia la Cámara de cultivos oeste. Avanza por el pasillo mientras evitas los chorros de vapor y visitas los cuartuchos de la pared izquierda. Sube después en el

ascensor del final del pasillo, desmembra al Acuchillador que verás en la pasarela y entra en la Cámara de cultivos oeste. Tras recoger los ítems de los laterales, camina hacia el centro de la es-tancia y dos parejas de Acuchilla-dores y Bebés mutantes se aba-lanzarán sobre ti. Utiliza el plasma y las ralentizaciones pa-

ra despedazarlos . Tras esto, avanza hacia el fondo del recinto y cuatro Acuchilladores más te atacarán. Utiliza la Cinética con los cilindros del fondo para re-ventar con ellos al menos a dos criaturas. Una vez que esté des-pejada la zona de enemigos, en-tra por la puerta abierta que ve-rás al fondo a la derecha.

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pasillo, salva la partida

jefe RegEneradorPara salir bien librado de es-te combate, congela prime-ro al Regenerador y encár-gate mientras tanto de despedazar a los tres Bebés mutantes. Hecho esto, mué-vete por el laboratorio hasta que puedas ralentizar al Re-generador en el interior de la cámara de criogenización central. Sin perder un se-gundo, corre entonces hasta la sala de control y activa el ordenador para congelar

definitivamente al engen-dro. Si durante la pelea te quedas sin Estabilización, puedes recargarlo en el puesto que encontrarás en la pared.

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Avanza por el pasillo hasta descu-brir al fondo a la primera cápsu-la venenosa (un soldado mutado) y elimínala con un par de disparos . Después date la vuelta, carga un arma pesada y destroza al Superacuchillador que surgirá por el conducto de ventilación de la pared opuesta . Tras esto, re-gresa al área central para finiqui-tar a un Bebé mutante y entra por la puerta desbloqueada de la zona izquierda, el Invernadero interior A, para matar a una segunda cáp-sula contaminante. De vuelta al exterior, amputa los brazos del Barrigudo que te atacará de frente y sube en el montacargas al Ni-vel 2. Acto seguido, entra en el Control de sistema hidropónicos y encontrarás una tercera cápsu-la humanoide. Antes acabar con ella, agrupa los tres cadáveres en el centro de la estancia y co-loca los cilindros explosivos jun-to a ellos . Tras matar a la cáp-sula, dispara rápidamente a los cilindros y así destrozarás a los Infectores que intentarán dar vida a los cuerpos.

Sube al Nivel 3 en el montacar-gas para hacerte con algunos ítems y después vuelve al Nivel 2 para seguir tu camino por la puerta de la Zona de refrigera-ción oeste. En el siguiente pasillo te encontrarás con un nuevo enemigo, un Bombardero. Para acabar con los cuatros Bombar-deros que avanzarán hacia ti des-de el fondo del pasillo y evitar que te golpeen, dispara tres ve-ces con el Cortador de plasma a las cargas explosivas amarillen-tas que verás al final de una de sus extremidades . Ya dentro de la Zona de refrigeración oeste, recarga en el Estabilizador, en-tra en la zona de gravedad cero y abre con la Cinética la trampi-lla de arriba para acabar con una pareja de Bebés mutantes que caerán de allí. Salta hacia el inte-rior de la trampilla, sube por la pared lisa y vuelve a usar la Ci-nética para abrir una segunda es-cotilla . Acaba al otro lado con otro Bebé y baja al suelo.

Ya dentro de la Sala de filtración de aire, coge el registro sonoro y baja en el ascensor. Tras recar-gar tu Estabilización, dispara al dispositivo de la puerta y ésta se abrirá. Desde el umbral de la puerta, dispara a los otros tres dispositivos que podrás ver al fondo cuando las llamaradas de

fuego se retraigan . Destroza-dos los cuatros paneles, espera a que un Acuchillador se acerque a tu posición y acaba con él. Hecho esto, cruza rápidamente hasta al-canzar el segundo túnel y gírate para desmembrar a otro Acuchi-llador. Después aguarda a que el siguiente chorro de fuego se apague y avanza rápidamente hasta el último túnel para matar a una cuarta cápsula. Regresa en el elevador a la parte superior de la sala y entra en la cabina de control para coleccionar un Nodo y varios útiles.

Vuelve en el ascensor a la Cáma-ra de cultivos oeste, donde un Barrigudo y un par de Bebés mutantes que te atacarán nada más abrirse las puertas. Tras en-cárgate de ellos, regresa al Con-trol de la atmósfera, salva la partida y avanza en dirección a la Cámara de cultivos este. Al fondo del segundo pasillo verás un Guardián, así que corre hacia él para congelarle cuando des-pliegue sus tentáculos y destró-zalos antes de que arroje más de una vaina . Después entra en las puertas laterales para reco-ger algunos ítems y eliminar a un Acuchillador. Hecho esto, sube en el montacargas del fondo. Una vez dentro de la Cámara de cultivos este, enseguida verás a

un Bruto aproximarse por la par-te derecha del recinto. Usa la es-tabilización sobre él y un arma secundaria contundente para re-ventar las costras amarillas de sus hombros y darle muerte.

Tras recoger los ítems de la plan-ta, entra en las habitaciones del fondo y podrás acabar con la quinta cápsula. Después acérca-te a la parte trasera del ascensor y verás una sexta cápsula vene-nosa escondida bajo el suelo acristalado. Para acabar con ella, activa la consola situada a la de-recha del ascensor y usa la esta-bilización sobre el suelo de cris-tal cuando éste se abra. Después corre rápidamente hacia el otro lado del elevador y dispara a la cápsula humanoide . Sin per-der más tiempo, sube en el as-censor al Nivel 3 y finiquita a la séptima cápsula que encontra-rás al final de la pasarela. Luego baja al Nivel 2, recoge varios ítems y un Nodo, salva la partida y continúa hacia la zona de refri-geración este. Enseguida otro Tentáculo gigante te agarrará por los pies, así que dispara insis-tentemente sobre su gran costra amarilla hasta seccionarlo.

Sigue avanzando hasta alcanzar la zona con gravedad cero y sal-ta al piso superior para poder si-

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aaAunque en apariencia puedan parecer unas criaturas fácilmente abatibles debido a su escasa movilidad, la carga explosiva que arrastran en su brazo izquierdo hace de estos necromorfos un enemigo peligroso a tener en cuenta. Para derrotarlos, revienta con un par de disparos y desde una dis-tancia prudencial la protuberancia amarillenta que transportan.

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to a ellos . Tras matar a la cáp-. Tras matar a la cáp-sula, dispara rápidamente a los cilindros y así destrozarás a los Infectores que intentarán dar vida a los cuerpos.

néticacotilla otro Bebé y baja al suelo.

Ya dentro de lade aire, coge elbaja en el ascensorgar tu dispositivo de la puertaabrirá. Desde el umbral de la puertadispositivosfondo

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tuarte junto a un conductor eléc-trico y ralentizarlo con la estabilización. En cuanto los ca-bles dejen de chispear, salta a lo alto de la pared derecha y des-pués baja de otro brinco a la si-guiente estancia. Elimina a la pa-reja de Bebés mutantes que te atacarán. Salta a la pared de en-frente, entra por otra abertura y elimina a un par de Bebés más y a la última cápsula venenosa .

Objetivo – RECICLA LA ATMÓS-FERA. Vuelve hacia el último punto de grabación que visitas-te, desactivando previamente el conductor eléctrico en el inte-rruptor cuando vayas a pasar la zona de los cables chispeantes. Tras grabar, baja en el ascensor al Nivel 1 y toma el pasillo hacia el Control de la atmósfera, don-de tendrás que reventar a un Tor-so y dos Acuchilladores. Una vez en el Control de la atmósfera, activa el sistema de reciclado de oxígeno en la consola.

Objetivo – ENVENENA ALLEVIATÁN. Ahora ya puedes cumplir el objetivo principal de la misión, así que avanza por la compuerta del fondo hacia el Al-macén de alimentos básicos y activa la máquina que verás al fi-nal del segundo pasillo .

Objetivo – MATA AL LEVIATÁN. Entra en el Almacén alimentos básicos y usa la Cinética para ha-certe con paquete médico gran-de que flota en el recinto. Des-pués avanza hasta que las luces se enciendan y la criatura del fondo despierte. Ha llegado el momento de enfrentarte al pri-mer gran jefe del juego.(VER JEFE LEVIATÁN)

Objetivo – VE A LA CUBIERTA DE EXTRACCIÓN. Tras dar muerte al Leviatán, regresa hasta el Con-trol de la atmósfera y toma el monorraíl en la estación para realizar un nuevo viaje y finalizar este capítulo.

CAPÍTULO 7 - Al vacíoObjetivo – BUSCA LA LLAVE DE ACCESO A EXTRACCCIÓN. Tras recoger los ítems de la estación y la primera sala, entre ellos otro Nodo energético, hazte con más municiones en la Sala de DRI y toma el ascensor del fondo para bajar a la Cubierta B: Procesa-miento. Mientras desciendes, se-rás atacado por cuatro Acuchi-lladores. Permanece en la esquina más cercana al panel del elevador para acabar con los dos primeros que bajen y después muévete hacia la esqui-

na opuesta para desmembrar a los dos siguientes. Una vez aba-jo, avanza hasta que el pasillo se divida en dos y ve primero hacia la izquierda para recoger más ítems. Después avanza hasta el otro extremo del pasillo, donde encontrarás una señal de elec-trocución, y aguarda en la esqui-na hasta que veas aparecer a un Barrigudo y varios acuchillado-res que vienen a por ti. Usa la es-tabilización y un arma potente como el Rayo de contacto para eliminar a todos.

Tras grabar la partida al fondo de la estancia, baja por la rampa y entra en el Área de procesa-miento de mineral, donde ten-drás que abatir a un nuevo Acu-chillador y podrás visitar un almacén. Después cruza el muro derrumbado de la izquierda y en-tra en la zona con gravedad cero. Tu objetivo aquí será usar la Ci-nética sobre las cuatro rocas grises que flotan en el recinto y arrojarlas a la poderosa corriente que atraviesa los aros . Tras lanzar la primera, tendrás que eli-

minar a cuatro Escorpiones y, tras la segunda, a una pareja de Bebés mutantes. Procura com-batir siempre cerca de la entrada por si estás en apuros y has de emprender una breve retirada. Después de lanzar las dos si-guientes rocas, restaura la gra-vedad en la computadora que verás a la derecha. Tras hacerlo, un Barrigudo y varios Bombarde-ros y Acuchilladores entrarán en el recinto. Para acabar con todos ellos, muévete rápidamente por las pasarelas y ralentiza a tus

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jefe leviatánPRIMERA PARTE: Pulsa R2 mientras apuntas con tu Cor-tador de plasma para colo-carlo en posición horizontal y espera a que la criatura lance uno de sus tentáculos sobre ti. En cuanto lo haga, échate a un lado y dispara rabiosamente contra la cos-tra amarilla que verás en la base del tentáculo . Tras unos pocos segundos, salta hacia delante y así evitarás que el tentáculo que te lanza te dañe cuando se agite late-ralmente antes de replegar-se. En cuanto te incorpores, remata al apéndice con un par de disparos postreros desde una posición cercana. Acto seguido, emplea la misma táctica para seccionar los otros dos tentáculos y enseguida darás por termi-nada esta primera parte.

SEGUNDA PARTE: La boca de Leviatán arrojarará grandes rocas hacia tu posición en series de cinco. Dispárala in-sistentemente en cuanto se abra y así la dañarás al tiem-po que destrozas las rocas que te lanza. Tras unos cuan-tos impactos, tendrás que enfrentarte tanto a la boca como a los tentáculos de la criatura, que alternarán sus ataques. Esquiva con saltos los apéndices cuando se proyecten sobre ti y después descarga todo tu arsenal so-bre la boca en cuanto se abra para lanzarte alguna roca . Si te quedas sin municiones, prueba a arrojarle los cilin-dros explosivos que verás flotando en el recinto usan-do la Cinética. Después de una larga serie de impactos, el Leviatán perecerá.

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aaAl igual que los Escorpiones, esto necromorfos avanzan reptando por los escenarios, son capaces de eje-cutar grandes saltos y pueden gol-pearte con su potente cola. Elimína-los amputándoles también las extremidades superiores, aunque aquí tendrás que gastar más muni-ción que con los Escorpiones.

enemigos sólo cuando se te echen encima o te acorralen . Despejada la zona, entra en el Control de procesamiento de mineral y recoge la Llave de ac-ceso a extracción junto a uno de los cadáveres .

Objetivo – ENCUENTRA LA BA-LIZA DE SOCORRO. Recoge el Nodo nada más cruzar la puerta hacia el ascensor y sigue por el pasillo hasta volver al anterior punto de grabación. Deshazte de un Escorpión camino del eleva-dor y luego baja a la Cubierta D: Mantenimiento. Sin salir del as-censor, usa un arma potente para destrozar el cadáver que verás a tu izquierda . Sin perder un se-gundo, baja corriendo por ese mismo lado y destruye al Infector que verás contaminando un ca-dáver a tu izquierda. Acto segui-do, gírate rápidamente hacia la derecha y haz lo mismo que el otro Infector que verás. Para rea-lizar bien la tarea, conviene que antes de disparar ralentices a ambos. Si te sale mal el plan, re-gresa al elevador y reinicia tu ataque desde allí. Despejada la zona, destruye las dos rocas ex-plosivas que verás junto a la puerta y entra en la Plataforma de mantenimiento de equipo.

Tras grabar la partida, usa la Ci-nética para atraer la góndola ha-cia tu posición y comienza a

avanzar. Durante el trayecto, al-gunos Bebés mutantes te lanza-rán proyectiles desde los latera-les, así que responde a su ataque o limítate a esquivar sus bombas. Continúa después hacia la Sala de reparaciones, donde tendrás que proteger a una chica, Nico-le, de los sucesivos Acuchillado-res que se lanzarán a por ella. Desmémbralos según se acer-quen a la muchacha y perma-nece atento para combatir a los que se acerquen a tu posición, in-cluido un Bebé mutante que se posará en la pared izquierda. Cumplida tu misión, usa la Cinéti-ca para hacerte con los ítems del otro lado del recinto y entra en el Almacén de mantenimiento para coger un Nodo, un Diagrama y la baliza de auxlilio .

Objetivo – COLOCA LA BALIZA. Emprende el camino de vuelta en la góndola mientras te desha-ces de más Bebés mutantes apostados a los lados del túnel. Si no los quieres combatir, muéve-te rápidamente de un lado a otro del teleférico para esquivar sus misiles. Alcanzado el otro la-do, usa la estabilización para des-pedazar sin complicaciones a un par de Acuchilladores que allí te esperan y graba la partida. Un poco más adelante, elimina al Acuchillador que finge estar muerto junto al ascensor y dirí-gete a la Cubierta C: Extracción.

Objetivo – DESTRUYE LOS AN-CLAJES. El objetivo anterior que-dará temporalmente inactivo, así que sal del elevador y deshazte de una primera pareja de Torsos . Sin alejarte demasiado del ascen-sor, “negocia” con cuatro Bebés mutantes que se lanzarán sobre ti y luego entra en la estancia de la izquierda para acabar con un Acuchillador. Recoge después to-dos los ítems que allí encuentres (en la caja verde tumbada de la izquierda hay tres Renacuajos) y salva la partida. Si quieres usar el banco de armas, hazlo tras grabar, ya que un Acuchillador te atacará inmediatamente des-pués. Agarra con la Cinética la batería que verás junto al banco y llévala a la habitación del otro extremo de la planta para intro-ducirla en el hueco de un ascen-sor . De camino tendrás que hacer una parada para eliminar a una pareja de Bombarderos.

Baja en el elevador en dirección a la Plataforma de extracción y avanza por el pasillo recogiendo ítems. Tras recargar en el Estabi-lizador, entra por la compuerta a la Plataforma de extracción y prepárate para luchar contra nuevos enemigos, tres Superes-corpiones. Al igual que con los Escorpiónes, debes acabar con ellos amputándoles los brazos, sólo que contra estas criaturas necesitarás más disparos para

conseguirlo . Cuando hayas acabado con los tres, usa la esta-bilización en la bobina inferior para ralentizar su movimiento y dispara a una de las luces azules que verás brillar en su interior. Acto seguido, salta al techo y haz lo mismo con la bobina situada allí arriba.

Acércate ahora a la parte infe-rior del asteroide, sobre el que cada pocos segundos se cruzan unas enormes cuchillas, y salta sobre él cuando las cuchillas es-tén situadas en la parte superior . Corre entonces rápidamente a la cara exterior del asteroide y elimina allí a una pareja de Bebés mutantes. Después aproxímate de un salto a la tercera bobina que verás en lo alto y destrúyela de igual forma que las dos ante-riores. Por último, corre hacia el extremo opuesto del asteroide y acaba con la cuarta bobina.

Objetivo – COLOCA LA BALIZA. Sin abandonar la cara exterior del asteroide, planta la baliza sobre ella y después regresa de un salto al otro lado cuando las cu-chillas estén alejadas.

Objetivo – SUELTA EL ASTEROI-DE. Abandona la Plataforma de extracción y dirígete de vuelta al ascensor mientras eliminas a un Torso que te cerrará el paso. Una vez arriba, usa la Cinética para

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aaEstas sorprendentes criaturas que a primera vista parecen lánguidos zombis descarnados no son otra cosa que un conjunto de Extremidades uni-das. Aunque no son muy rápidos, no permitas que se acerquen demasiado y ampútales los brazos para que se de-rrumben. Una vez en el suelo, las Ex-tremidades se separarán y tendrás que acabar con ellas también.

volver a sacar la batería del as-censor y avanza mientras evitas las llamaradas de fuego que es-cupirán algunas columnas . Al-canzada la estancia del otro ex-tremo, devuelve la batería a su lugar original y sube en el as-

censor. Tras deshacerte de un par de Renacuajos, utiliza la lla-ve de acceso para entrar en el Control de extracción, recoge allí otro Nodo de energía y lanza el asteroide activando la conso-la del fondo .

Objetivo – VE AL PUENTE. Ve ha-cia la puerta y ésta se cerrará. Re-trocede unos pasos, aguarda a que 2 Superacuchilladores y 2 Acuchilladores caigan por los con-ductos del techo y despedázalos con tu plasma . Regresa en el

ascensor, toma el siguiente eleva-dor para subir a la Cubierta A: Pre-paración y ponte en una esquina para eliminar a otro Superacuchi-llador que caerá al ascensor. A la salida, aniquila varias Extremida-des y sal al monorraíl.

CAPÍTULO 8 - búsqueda y rescate

Objetivo – PONTE EN CONTAC-TO CON LA NAVE MILITAR. Tras abandonar el tranvía, visita el al-macén del primer pasillo para adquirir unos cuantos cartuchos de munición para el Cortador de plasma y entra en el Atrio princi-pal para librar una espectacular batalla. Nada más acercarte al elevador central, cinco Bombar-deros se lanzarán sucesivamente a por ti. Para eliminarlos sin mu-chos problemas, primero aléjate de ellos a una distancia pruden-cial y luego elimínalos disparan-do a su carga explosiva sin mal-gastar la estabilización . Después llegarán un par de Supe-rescorpiones y otro dos Supera-

cuchilladores, con los cuales sí que deberás utilizar las ralentizaciones para desmem-brarlos Despejado el Atrio de enemigos, sube en el ascensor central al Nivel 3.

Tras recoger los ítems de la pri-mera sala, sal al pasillo y corre hacia la izquierda para extermi-nar a los dos Guardianes que ve-rás en la pared del fondo. Ralen-tiza a ambos antes de dispararles y luego secciónales todos sus tentáculos. Ya en el siguiente pa-sillo hacia la Antena de comuni-caciones, verás aparecer un nue-vo enemigo, un Divisor. Dispara a sus brazos para desmembrarlo

y después encárgate de las ex-tremidades que caigan al suelo. Sigue avanzando hasta tener que apartar unas cajas de tu camino y luego sube en un montacargas. Tras recoger otro Nodo, activa una góndola y recorrerás un lar-go túnel . Alcanzada la puerta del fondo, tu objetivo inmediato cambiará.

Objetivo – ARREGLA LA ANTE-NA. Inspecciona las dos salas pa-ra conseguir un Nodo, un Diagra-ma y recargar tu estabilización. Después salva la partida y entra en la antena por la doble com-puerta circular. Tres Superescor-piones se lanzarán sobre ti nada

más entrar, así que acaba con ellos amputándoles los brazos . Despejado el recinto, fíjate en la pantalla computerizada del fondo. Allí verás unos círculos ro-jos que corresponden a las ante-nas estropeadas que puedes ver abajo y unos amarillos que co-rresponden a las que están en buen estado . Lo que tendrás que hacer es simplemente trans-portar con la Cinética las ante-nas de los extremos que funcio-nan bien y colocarlas en la zona central reemplazando las daña-das . Una vez que las seis ante-nas centrales sean de color ama-rillo, el puzzle quedará resuelto y la antena funcionará.

»

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DEAD SPACE PlayStation 3

Objetivo – PONTE EN CONTAC-TO CON LA NAVE MILITAR. Re-gresa a la sala de control de la antena y activa la consola para establecer contacto . Objetivo – USA EL CAÑÓN DEL SDA PARA DESPEJAR LAS PUER-TAS. Regresa por el túnel en la góndola y, tras cruzar la puerta hacia el vestíbulo, gírate a la dere-cha para aniquilar al Superacuchi-llador que subirá en el montacar-gas. Baja en ese elevador y coge el ascensor en dirección al Cañón del SDA 48. Arriba, coge las muni-ciones y el Nodo y salva la parti-

da. Después siéntate en el cañón láser y prepárate para enfrentarte a otra criatura.(VER JEFE: NECROCANGREJO)

Objetivo – VE A LA CUBIERTA DE CARGA. Tras el combate se produ-cirá una colisión y verás una esce-na. Baja de vuelta en el ascensor y elimina a un par de Extremidades al llegar al vestíbulo. Alcanzado el Atrio principal en el Nivel 2, elimi-na al Divisor que vendrá por tu de-recha . En el pasillo posterior al Atrio, acaba con un Barrigudo tras visitar el almacén y no te deten-gas hasta llegar al monorraíl.

CAPÍTULO 9 - ingresó cadáver

Objetivo – ENTRA A LA NAVE MILITAR. Avanza por el pasillo mientras recoges más útiles y después entra en el Almacén de mineral de zona gravedad cero.

Objetivo – RETIRA EL MATERIAL RADIACTIVO. Con el objetivo an-terior temporalmente inactivo, lo que tendrás que hacer ahora es usar la Cinética sobre las seis es-feras brillantes para bajarlas del techo y posarlas sobre la gran trampilla cerrada del suelo . Hecho esto, dispara a los brillan-tes dispositivos de cierre de la trampilla para que ésta se abra. En cuanto el recinto se quede sin oxígeno, una pareja de Superes-corpiones y varios Bebés mutantes se lanzarán a por ti, así

que acaba con ellos tan rápido como puedas y después arroja las esferas radiactivas al espacio exterior . Si te quedas sin oxí-geno y no tienes reservas, no dudes en abandonar el recinto para poder tomar aire de nuevo.

Objetivo – ENTRA A LA NAVE MILITAR. Después de despren-derte del material radiactivo, su-be de un salto a la compuerta de arriba que quedará desbloquea-da y entra por ella .

Objetivo – ENCUENTRA EL NÚ-CLEO GRAVITACIONAL. Avanza hasta el final del pasillo para po-der salvar la partida y entrar en la Sala de carga. Allí recoge mu-niciones y después acércate a los

contenedores del fondo. Desde allí, da unos pasos a la derecha y arrastra el segundo contenedor iluminado hacia el pasillo parale-lo. Después desplaza hacia el fon-do el siguiente contenedor y po-drás acceder a un pequeño hueco. Mueve entonces hacia la derecha el contenedor que te cie-rra el paso para entrar en el si-guiente pasillo .

Una vez allí, tendrás que enfren-tarte a unos nuevos y peligrosos enemigos, los Ralentizadores. Para eliminarlos, es obligado que congeles sus movimientos, ya que son sorprendentemente rá-pidos. En cuanto lo consigas, dis-para a sus brazos hasta amputar-los. Aquí tendrás que

desembarazarte de cuatro, tres seguidos en el pasillo y uno junto a las cajas del fondo, una tarea para la que es recomendable que ejecutes ralentizaciones colecti-vas. Finiquitados tus enemigos, entra en la Sala de torpedos apartando previamente las ca-jas. Recoge allí más municiones y sal al siguiente pasillo por la compuerta del fondo. En cuanto veas un primer cadáver, acérca-te a él y despedázalo a pisoto-nes. Tras salvar la partida, des-membra de igual manera los otros dos cuerpos que verás en el siguiente pasillo .

Hecho esto, intenta abrir la puerta del elevador que lleva a la cubierta superior y, tras la alar-

»

jefe necrocangrejoTu objetivo en este combate es seccionar los cinco tentá-culos de la bestia disparan-do insistentemente a las zo-nas amarillas de cada uno de ellos . Mientras lo ha-ces, el engendro te arrojará cilindros explosivos que da-ñarán el casco de tu nave si no consigues impedir que te los lance o frenar con el lá-ser sus trayectorias . El truco para salir victorioso de esta

lucha no es otro que dispa-ran insistentemente a los puntos débiles del necro-morfo, especialmente cuan-do uno de sus tentáculos sujete un cilindro y se dis-ponga a lanzártelo . De esta manera, conseguirás dañarle a la vez que evitas sufrir daños. Apunta bien, no sueltes los gatillos y el monstruo será pan comido.

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ma, échate unos pasos hacia atrás. Enseguida verás llegar un par de Infectores a los que po-drás aniquilar sin miedo a que contaminen los cuerpos destro-zados. Despejada la zona, agarra la batería que verás al fondo y colócala junto al elevador ave-riado para activarlo. Una vez arriba, recoge las municiones en el pasillo hasta alcanzar el Arse-nal, donde te esperan un Divisor y varios Bombarderos. Para eli-minarlos sin complicaciones, re-cula hasta el pasillo anterior y dispárales cuando crucen la puer-ta. Una vez dentro del Arsenal, recoge el Nodo y los ítems que encuentres y acumula unos cuantos más con el minijuego de la galería de tiro anexa.(VER MINIJUEGO: GALERÍA DE TIRO)

Ya dentro de la enfermería, avanza hasta ver cómo un láser despedaza a un Ralentizador. Tras coger un par de ítems al fon-do con la Cinética, ralentiza la máquina láser y verás cómo otro Ralentizador se lanza sobre ti. Dispárale hasta que los rayos den buena cuenta de él . Después vuelve a ralentizar la máquina para pasar al otro lado y entra en el siguiente pasillo. Nada más cruzar la puerta, un Ralentizador te atacará por la izquierda, así

que retrocede para congelarle en el umbral de la puerta y despeda-zarlo. Sin perder un segundo, re-trocede hasta el interior de la enfermería y céntrate en el con-ducto de ventilación de la pared izquierda, ya que por ahí llegarán varios Bombarderos a los que de-berás reventar en cuanto aparez-can. Una vez dentro de los corre-dores, ve hacia la derecha para obtener un Nodo y municiones y luego sigue de frente hasta una barricada. Al fondo verás pasar otro Bombardero, al que puedes disparar para luego recoger el ítem con la Cinética.

Alcanzados los Barracones, avan-za unos metros y prepárate para otra batalla de envergadura. Para empezar, sitúate en la esquina in-ferior del pasillo izquierdo, unos metros por detrás de la escotilla gravitatoria, y espera a que va-yan llegando enemigos. Reserva tu estabilización para utilizarla contra los Ralentizadores y desmembra a Escorpiónes y Be-bés mutantes sin ralentizarlos. Si tienes suerte, algunos enemigos serán despedazados por la co-rriente de aire. Cuando hayas ter-minado con al menos un par de Ralentizadores y Escorpiónes, re-carga energías y comienza a avanzar. Elimina a algún Bombar-dero que veas a lo lejos y a algún

Bebé mutante que se acerque. Vi-gila constantemente tu espalda para encargarte de un tercer Ra-lentizador y muévete al pasillo de la derecha para deshacerte de otro Escorpión y un último Ralen-tizador. Por último, acaba con otro Bombardero más y con el Ba-rrigudo que patrulla al fondo. Cuando las luces se enciendan, la zona habrá quedado despejada. Inspecciona entonces el recinto en busca de municiones, márcha-te por la puerta de salida y no te detengas hasta poder grabar.

Ve a la izquierda para entrar en la parte baja de la Sala de motores y sube en el montacargas. Tienes que destrozar seis dispositivos eléctricos situados en las colum-nas centrales del recinto. Comien-za usando la Cinética en el gran reactor de la derecha y avanza mientras el artefacto te protege de las llamas . A tu izquierda verás los tres primeros dispositi-

vos, así que fúndelos con tres pu-ñetazos. Si el reactor se queda atascado, muévelo hacia la dere-cha. Tras romper estas tres prime-ras lámparas tendrás que volver junto al montacargas, así que re-cula mientras empujas hacia atrás el cilindro en los intervalos sin lla-maradas. Usa la misma táctica pa-ra destrozar los tres dispositivos del lado izquierdo, sólo que ahora deberás permanecer más pegado al reactor y moverlo más a los la-dos. Una vez fundidos los seis dis-positivos, el fuego se extinguirá. Corre al fondo del recinto y reco-ge el Núcleo gravitacional .

Objetivo – VE A LA CUBIERTA DE TRIPULACIÓN Baja por la rampa del fondo mientras recoges nue-vos ítems y luego entra en el ni-vel inferior de la sala. Allí te to-parás con un nuevo y peligroso enemigo, un Superbruto. La ma-nera de derrotarle es la misma que la de los Brutos, sólo que la resistencia de este engendro es superior. En cuanto se abalance sobre ti, ralentízale con la estabi-lización para que su primera em-bestida no te alcance . Apunta a las zonas amarillentas en sus hombros y espalda y castígalas sin descanso. Tras varios ataques, la criatura se dará por vencida. Coge el semiconductor en los restos de la bestia, ve al ascensor que baja a la cubierta inferior y actívalo introduciendo la batería. Abajo, salva la partida y ve por la Esclusa externa. Salta a la compuerta del lado opuesto en la zona sin gravedad y regresa a tu nave. Continúa por el siguiente pasillo hasta deshacerte de un Ralentizador y ve al monorraíl.

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verás los tres primeros dispositi-

averás los tres primeros dispositi-

aTodavía más poderosos que los Bru-tos si cabe, estos engendros sí que son capaces de matarte de una única embestida. Para acabar con uno de ellos, revienta también sus vulnera-bles pústulas amarillas situadas junto a los hombros y a lo largo de la espal-da. Y procura ir bien cargado de muni-ciones cuando tengas que enfrentarte a ellos, ya que de lo contrario serás pasto de los gusanos...

Uno de los NECROMORFOs más com-plicados de derrotar, ya que su resis-tencia y su contundencia son más que notables. Además, al ser antiguos sol-dados dotados de equipos de ralentización, son capaces de conge-larte y parecer rápidos. Deberás ra-lentizarlos cuando se acerquen co-rriendo a tu posición y disparar a sus poderosos bíceps para darles muerte. Cuidado con ellos.

Minijuego galería de tiro

Si has llegado a la Armería con pocas municiones, prueba a dis-parar en el juego del tiro al muñeco y obtendrás algunas de re-galo además de otros ítems. Lo único que tienes que hacer es disparar a los muñecos rojos que vayan apareciendo y dejar in-demnes a los azules . Si consigues las puntuaciones exigidas en los sucesivos niveles, irás recibiendo regalos . Y no te pre-ocupes por la munición gastada, ya que es infinita y no cuenta.

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DEAD SPACE PlayStation 3

CAPÍTULO 10 - El fin de los días

Objetivo – BUSCA LA LLAVE DE TRIPULACIÓN. Hazte con unos cuantos ítems en el andén y el interior de la estación, visita el almacén y sube en el montacar-gas del fondo. Salva arriba la partida y entra en el Pabellón re-sidencial para ver una escena . Inspecciona después la parte su-perior del Comedor y baja luego en el montacargas del fondo pa-ra acceder al nivel inferior. Una vez allí, tendrás que deshacerte de una pareja de Divisores que te atacarán por ambos flancos, así que trata de ralentizarlos al unísono para despedazarlos más cómodamente y luego muévete rápidamente por la sala para acabar con las Extremidades que surjan. Fumigada la estan-cia, recoge la Llave de la tripula-ción en el contenedor de la es-quina con cuidado de que no te dañe el Guardián inmaduro de la pared . Hazte después con el Nodo y sube de vuelta en el montacargas.

Objetivo – BUSCA LAS CARTAS DE NAVEGACIÓN. Ya fuera del área de descanso, entra en la Sa-la residencial. Justo a la dere-cha, verás un Guardián en la pa-red y un Superacuchillador que caerá del techo en cuanto co-

miences a disparar al primero. Ralentiza primero al Superacu-chillador para acabar con él y después encárgate del Guardián y las vainas que haya expulsado. Usa el disparo horizontal para cortar rápidamente el tentáculo de las vainas y tira del estabili-zador para congelarlas mientras lo haces. Limpiado el pasillo, hazte con un ítem en el baño y usa la Llave de la tripulación pa-ra abrir la puerta que verás junto al Guardián. Después baja en el elevador, entra al Bloque de dormitorios A y salva la partida en la pared de la derecha.

Objetivo – ANULA LOS BLO-QUEOS DEL BLOQUE B. Aborta-do temporalmente el objetivo anterior, inspecciona la sala cen-tral y el baño, sigue hasta las Li-teras del bloque A y enseguida otro Tentáculo gigante te atrapa-rá. Como de costumbre, secciona la zona amarillenta del apéndice para liberarte. Una vez a salvo, vuelve sobre tus pasos, entra en el Almacén y emplea la Cinética para bajar el mecanismo de la derecha y cumplir el objetivo .

Objetivo – BUSCA LAS CARTAS DE NAVEGACIÓN. De vuelta al Bloque de dormitorios A, un Su-

peracuchillador te saldrá al paso en la zona de literas y tendrás que eliminarlo, aunque puedes rehuir el combate y escapar por la puerta de la derecha. Dirígete después al Bloque de dormito-rios B, un recinto sin oxígeno. Nada más entrar, gírate hacia la izquierda para despedazar a un Acuchillador y un Barrigudo que se acercarán a ti. Después inspec-ciona los cuartos de la izquierda, despedaza al Superacuchillador que finge estar muerto junto al puesto de oxígeno y entra en la zona de literas por la puerta de la derecha.

Avanza unos pasos y te toparás con un nuevo enemigo en el te-cho, un Superbebé mutante. Pa-ra neutralizarlo, ampútale los tentáculos como si fuera un Bebé mutante simple, sólo que necesi-tarás más disparos . Muévete cautelosamente hacia la izquier-da y despedaza a otro Bebé mutante y a un Torso. Tras esto, avanza un par de metros y date la vuelta para desmembrar a un Ra-lentizador que te atacará por de-trás . Acto seguido, sigue unos metros más hacia la izquierda de la estancia y elimina a un último Superbebé que bajará por la abertura del techo. Despejada la

estancia, recoge la Carta de na-vegación que brilla en el suelo y acaba con un último Ralentiza-dor que caerá por la abertura an-terior. Para finalizar, recoge va-rios ítems y un Nodo en el Almacén del otro extremo.

Regresa al Bloque A para salvar la partida y sube en el monta-cargas. De nuevo en el Pabellón residencial, revienta a la pareja de Bombarderos que saldrán de la pared derecha y luego exter-mina a unas cuantas Extremida-des. Sigue adelante hasta poder grabar en la Zona común, baja de nuevo a la estación (si no tie-nes Estabilización, compra unos cuantos cargadores en el alma-cén) y toma el camino hacia el Bloque de dormitorios C. Nada más abrir la puerta, elimina a un Superacuchillador (si has mejora-do lo suficiente el Plasma, hazlo sin ralentizarle) y entra en la Cancha de baloncesto con gra-vedad cero. Allí recoge la Carta de navegación que verás sobre la mesa y acaba con los tres SuperBebés que te atacarán (sal y entra de la cancha para coger fuerzas). Cuando los elimines, prueba a echarte unas partidas a un nuevo minijuego.(VER MINIJUEGO BALONCESTO)

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a(VER MINIJUEGO BALONCESTO)

a(VER MINIJUEGO BALONCESTO)

aAunque puedan parecer criaturas fá-cilmente abatibles debido a su escasa movilidad, la carga explosiva que arrastran en su brazo izquierdo hace de estos necromorfos un enemigo pe-ligroso. Para derrotarlos, revienta con un par de disparos y desde una dis-tancia prudencial la protuberancia amarillenta que transportan.

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Hecho esto, sal de la cancha para despedazar a otro Superacuchi-llador y usa de la Llave de la tri-pulación para subir al elevador que te llevará al Bloque de dor-mitorios C.

Arriba, entra en la Sala común y secciona los tentáculos dispara-dores de las tres vainas de Guar-dián que encontrarás. Accede después a la sala de literas del fondo y usa la Cinética para mo-ver hacia la derecha la litera de la pared del fondo. Después arras-tra la última de la pared izquierda hasta el muro del fondo y abrirás un pasillo por el que pasar. Reco-ge el ítem del suelo, date la vuelta y desplaza ahora hacia la derecha la última litera que moviste. Acto seguido, mueve en esa misma di-rección las siguientes literas situa-das a la izquierda hasta que des-cubras otro hueco por el que pasar. Deja un hueco estrecho en-tre las literas, deslízate al otro la-do y avanza hasta el cuarto lleno de cadáveres de la izquierda para recoger la última carta de nave-gación en una esquina .

Objetivo – REPARA EL TRANS-BORDADOR. Sin perder un se-gundo, vuelve corriendo por donde has venido y deslízate en-tre las literas. Hecho esto, mueve las literas hacia la izquierda para poder regresar a la primera es-tancia y verás que el Regenera-dor entra por el techo. Sal rápida-mente al salón central, donde verás a un Superacuchillador y un SuperBebé. Para acabar con el primero, entra en el cuarto de baño del fondo y gírate para despedazarlo . En cuanto el Regenerador caiga del techo del baño, regresa al salón central y cárgate al SuperBebé mientras huyes del Regenerador. Cuando

la puerta hacia el ascensor quede desbloqueada, congela al Rege-nerador y escapa por allí. Dentro del pasillo, escucha la transmi-sión de radio y, si quieres salvar la partida, ralentiza primero al Regenerador cuando caiga del techo. Después sube en el as-censor y entra en la Zona común de la estación. Allí corre hacia el área rojiza de la derecha y ex-termina velozmente al Infector que está contaminando un cadá-ver. Después gírate para respon-der a un Superacuchillador que se lanzará sobre ti.

Despejada la sala, compra car-gadores de estabilización en el almacén si dispones de menos de tres, sube en el montacargas y entra en el Pabellón de seguri-dad de mando. Allí hazte con el semiconductor dorado de la caja y luego baja al Bloque de mando en cuanto el ascensor esté dispo-nible. Llegado abajo, asómate al Bloque de dormitorios y verás a un grupo de cinco Barrigudos. Recula unos pasos hasta volver al pasillo y ve desmembrándolos según se aproximen a la puerta . Terminada la faena, inspec-ciona el salón central y los dor-mitorios laterales en busca de ítems. En el primero de la izquier-da hallarás un valioso semicon-ductor oculto entre los sillones, mientras que en el segundo de la derecha debes evitar abrir la ca-ja verde para que no te ataquen unos Renacuajos. Dirígete al Pa-bellón del transbordador de mando y entra en el transborda-dor para introducir las cartas de navegación en el panel abierto .

Objetivo – PRUEBA A ENCEN-DER LOS MOTORES DEL TRANS-BORDADOR. Abandona el trans-bordador, entra en la sala de

control de la izquierda, recoge las municiones y activa el panel del fondo para encender los mo-tores . Tras hacerlo, tendrás que verte de nuevo las caras con un viejo conocido.(VER JEFE: REGENERADOR 2ª PARTE).

Objetivo – SUELTA EL TRANS-BORDADOR. Tras escuchar la charla de Kyne, suelta los gan-chos de anclaje en el panel de la derecha en la sala de control .

Objetivo – VE A LA CUBIERTA DE VUELO. Recoge el Nodo de entre los restos del Regenerador los ítems, salva la partida en el exte-rior del recinto y sube en el ele-vador. Arriba hazte con un pa-quete médico grande en el cuarto donde viste a Kyne y sigue hacia la estación. Al abrir la puerta que da a la Zona común, acribilla a balazos al Infector que está contaminando un cadáver . Haz compras en el almacén y ve hasta el monorraíl.

Minijuego baloncestoComienza activando el juego en la primera plataforma y des-pués da un brinco para situarte en la central o en la del fondo. Desde allí, usa la Cinética para agarrar el balón que verás flo-tando en lo alto . En cuanto lo tengas, apunta al interior de uno de cuatro orificios circulares situados al fondo de la cancha y pulsa R1 para introducir el balón en él. Logra más de quince o veinte puntos en cada nivel y obtendrás interesantes premios en las taquillas de la entrada .

derecha en la sala de control

jefe regenerador 2a parteAl encender los motores del transbordador, el Regenerador entrará por el techo a la sala de control y deberás congelarlo de inmediato . Abandona rápi-damente la sala y comienza a desmembrar a los cinco Ralen-tizadores que irán surgiendo en los alrededores del transborda-dor. El Regenerador no tardará en unirse a ellos, así que vuelve a ralentizarlo y ocúpate del res-to de criaturas. Es recomenda-ble que congeles a varios Ra-

lentizadores a la vez. Con todos despedazados, corre hasta la pasarela del fondo situada jun-to a los motores del transbor-dador y utiliza la estabilización sobre el Regenerador en cuanto ponga un pie allí. Si la duración de tus estabilizaciones es corta, será mejor que le secciones las piernas. Después, sin perder un segundo corre hasta el puesto de control y vuelve a activar los motores para chamuscar al monstruo .

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DEAD SPACE PlayStation 3

CAPÍTULO 11 - otras alternativas

Objetivo – TRASLADA LA EFI-GIE. Recoge las municiones del pasillo y los lavabos y después entra en la Sala de carga. Aproxí-mate al borde del montacargas y elimina desde lo alto al Barrigu-do que verás patrullando abajo. Pasados unos segundos, haz lo mismo con el Bombardero que se acercará a examinar los restos. Desciende después en el monta-cargas, hazte con todos los ítems del recinto y activa la consola que verás a la izquierda de la pri-mera pasarela . Nada más ha-cerlo, corre rápidamente de vuelta al montacargas y sube de nuevo. Una vez allí, fija la vista en el conducto de ventilación de la izquierda y enseguida verás có-mo van entrando sucesivos Acu-chilladores a los que podrás ir despedazando sin problemas. Si no aparece ninguno, desciende de nuevo en el elevador para que te vean e inmediatamente vuelve a subir. Tras los Acuchilladores aparecerá un Bombardero y des-pués, si tienes buena puntería, puedes probar a desmembrar al Barrigudo que verás en las pasa-relas centrales.

Una vez que vuelva la calma, re-gresa al panel de abajo y usa la Cinética para comenzar a mo-verla Efigie. Tras moverla hacia la derecha, una señal auditiva te advertirá de que llegan más enemigos. Regresa rápidamente al piso superior y encárgate de los Superacuchilladores que subi-rán por el conducto de ventila-ción. Tras esto, elimina a otro Ba-rrigudo que verás a lo lejos y baja para empezar a mover la Efigie hacia delante. Al aproximarte a

las pasarelas centrales, verás un Tentáculo gigante surgir del piso inferior. Destroza a tiros su costra amarilla . Haz lo mismo con el siguiente que veas y sigue arras-trando la Efigie hasta encajarla al final del carril.

Objetivo – REÚNETE CON KYNE EN LA PLATAFORMA DEL HAN-GAR. En cuanto la Efigie sea alza-da, vuelve como un relámpago al montacargas y regresa a tu puesto en lo alto, ya que varios Superacuchilladores entrarán en el recinto. Al igual que antes, es-pera a que trepen por el conduc-to de ventilación y ve despachán-doles. Cuando hayas terminado con ellos, apunta hacia abajo y deshazte de otro Barrigudo a lo lejos y de un Bebé mutante. Con la Sala de carga ya libre de ene-migos, baja a recoger algunos ítems y no olvides llevarte el Nodo que verás en la esquina opuesta a la consola. Después re-gresa a la estación y coge el as-censor hacia la Sala de vuelo. Una vez arriba, coge las municio-nes del lavabo y entra en el Sala de vuelo. Tras salvar la partida, coge más municiones en el pasi-llo del panel y avanza cautelosa-mente hacia la puerta del Han-gar de vuelo. Antes de poder alcanzarla, la habitación queda-rá sellada y empezarán a llegar sucesivos Acuchilladores y Supe-racuchilladores, al menos cuatro de los primeros y dos de los se-gundos. Apóstate junto a esta puerta del fondo y comienza a realizar ralentizaciones de dos o tres criaturas para desmembrar-las sin muchas dificultades . No dejes de disparar hasta acabar

con todos y, si algún enemigo te ataca lateralmente, corre al cen-tro del salón para tener una me-jor perspectiva . Terminado el combate, entra en el Hangar de vuelo para cumplir el objetivo.

Objetivo – COLOCA LA EFIGIE. Una vez que llegue la nave, avan-za por la pasarela y coge con la Cinética la caja verde que obser-varás abajo a tu izquierda. Exa-mina también la zona derecha de la pasarela para hacerte de igual modo con el trofeo “Siem-pre estará Peng” . Vuelve des-pués sobre tus pasos, entra por el acceso hacia la Pista de aterriza-je 2 y sube al puesto de control para desactivar la gravedad. He-cho esto, baja a las vías para re-coger más ítems y avanza hasta que veas aparecer a cuatro Bebés mutantes. Acaba con ellos usan-do los cilindros explosivos o, si alguno pasa cerca de ti, de un buen pisotón. Luego acércate a la Efigie y usa la Cinética para acercarla a la nave. Cuando se quede atascada, activa el panel que verás en el cruce de vías y sigue moviendo la Efigie hacia el carril perpendicular. Activa el panel, vuelve a situar la Efigie sobre el cruce y continúa avan-zando por la vía hasta el siguien-te cruce. Dos Superescorpiones se te acercarán: acaba con ellos sin contemplaciones. Activa des-pués el siguiente panel, elimina a un par de Bebés más y lleva la Efigie hasta los bajos de la nave.

Objetivo – RESTABLECE LA GRAVEDAD EN LA PLATAFORMA DEL HANGAR. Con la nave ya lis-ta para el despegue, sube de un

salto al puesto de la consola y restaura la gravedad.

Objetivo – REÚNETE CON KYNE EN EL TRANSBORDADOR. Sal por la puerta que está desblo-queada y dirígete a la pasarela central para reunirte con Kyne. Enseguida verás cómo es asesi-nado brutalmente y el transbor-dador despega.

Objetivo – REÚNETE CON NICO-LE EN EL CONTROL DE VUELO. Dirígete de vuelta al puesto de la consola de gravedad y avanza desde allí hasta la Sala de con-trol A. Nada más abrir la puerta, verás a un Guardián y varias vai-nas con tentáculo. Encárgate pri-mero de las vainas usando el modo de puntería horizontal y luego ralentiza y despedaza al Guardián . Después entra en la Sala de control B y recoge el Nodo y otros útiles mientras Ni-cole te habla.

Objetivo – PILOTA POR CON-TROL REMOTO EL TRANSBOR-DADOR. Acércate a la consola que se encuentra a la izquierda de Nicole y actívala . El trans-bordador no tardará en regresar al hangar.

Objetivo – LLEVA EL TRANS-BORDADOR A LA COLONIA. Tras salvar la partida, baja de nuevo al hangar y des-membra ralentizándoles previamente a los tres Superescorpiones que te harán frente en la pasarela . Des-pués entra en el transbordador.

verás a un Guardián y varias vai- Encárgate pri-

mero de las vainas usando el modo de puntería horizontal y luego ralentiza y despedaza al

. Después entra en la Sala de control B y recoge el

útiles mientras Ni-

PILOTA POR CON-TROL REMOTO EL TRANSBOR-

Acércate a la consolaque se encuentra a la izquierda de Nicole y actívala . El trans-bordador no tardará en regresar

LLEVA EL TRANS-BORDADOR A LA COLONIA.

salvar la partida, baja de nuevo al hangar y des-membra ralentizándoles previamente a los tres Superescorpiones que te harán frente en la

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CAPÍTULO 12 - dead space

Objetivo – LLEVA EL CARGADOR AL TRANSBORDADOR. Tras des-cender de la nave, ve hacia la parte trasera del recinto para re-coger un Nodo y varios ítems. Entra después en los Barracones de la sala de control y la Sala de control de gravedad para reco-ger más objetos y visita el alma-cén. Tras grabar, regresa al exte-rior y arrastra el cargador hasta el final del carril . Después ac-tiva la consola de al lado para que la Efigie quede depositada sobre el cargador. Hecho esto, arrastra de vuelta el cargador hasta colocarlo en la plataforma cercana al portón de la estación de suministros .

Objetivo – ABRE LA PUERTA DEL DEPÓSITO DE SUMINISTROS. Re-gresa a la zona de la sala de con-trol y usa la Cinética para llevar los cuatro cadáveres que verás al exterior . Hecho esto, abre la sala de informática donde están los dos Infectores y combátelos con la seguridad de que no po-drán infectar los cuerpos. Des-pués recoge la batería en el inte-rior de la estancia y sal de nuevo al exterior. Despedaza allí a un Divisor y coloca la batería en el hueco iluminado de la pared iz-quierda . La gran compuerta se abrirá entonces.

Objetivo – LLEVA LA EFIGIE JUNTO AL PEDESTAL. Arrastra el cargador hasta la siguiente compuerta cerrada y después activa una de las consolas de los balcones laterales para que el portón se abra . Pasado al otro lado, activa una nueva consola y congela el puente en cuanto se abra para poder desplazar la Efi-

gie hasta el final del carril. En cuanto lo hagas, prepárate

para combatir a un gran grupo de

Superacuchi-lladores,

Bebés

mutantes y Bombarderos que irán llegando sucesivamente. Pa-ra salir triunfante de la batalla tendrás que moverte velozmente por las pasarelas, usar constante-mente la estabilización y procu-rar ser certero a la hora de apun-tar a las extremidades de tus enemigos. Si los Bebés te dan problemas, congélalos y después dales tres o cuatro pisotones pa-ra despedazarlos. No olvides que puedes llenar tu Estabilización en los dos puestos de recarga que están colgados junto a las puertas laterales.

Una vez que vuelva la calma, iza y congela el siguiente puente para poder seguir arrastrando la Efigie . Elimina entonces a un par de Bebés más y sigue mo-viendo el marcador hacia la iz-quierda mientras levantas un úl-timo puente. Al llegar al final del carril, aparecerán cuatro Bom-barderos, así que reviéntalos rá-pidamente sin darles tiempo a que se acerquen. Abre después la compuerta del fondo en la si-guiente consola y desplaza la Efigie hasta el siguiente recinto.

Objetivo – RESTABLECE LA ENERGÍA A LOS PUENTES. Nada más cruzar la siguiente puerta, te toparás de frente con varias vai-nas de Guardián. Acaba con ellas protegiéndote con la puerta y después corre hacia la columna

de la derecha para buscar refu-gio. Desde allí verás a una pareja de Guardianes adosados a la pa-red. Sin moverte de esa posición, destroza a los Guardianes cuando alarguen sus tentáculos y des-pués ve aniquilando prudente-mente y una por una a las vainas que hayan expulsado. Visita el almacén, graba la partida y en-tra al Tubo gravitatorio por la compuerta circular. Avanza por el túnel sorteando la primera barre-ra e, inmediatamente después, desmembra al Superescorpión que se arrastrará hacia ti. Tras el primer giro, deshazte de un Su-perbebé mutante y no te deten-gas hasta una plataforma donde podrás bajar una palanca para restaurar la energía.

Objetivo – LLEVA LA EFIGIE JUNTO AL PEDESTAL. Vuelve de un salto por donde has venido y ralentiza después el gran venti-lador del fondo para poder con-tinuar tu camino . Elimina des-pués a un Superescorpión y una pareja de Superbebés, congela otro ventilador y regresa al re-cinto donde aguarda el marca-dor. Allí serás abordado por un Superbruto, así que congélale en cuanto te venga de frente y aca-ba con él reventándole las pústu-las amarillentas de los hombros. Después recoge el Nodo del sue-lo, recarga tu Estabilización en el puesto y salva la partida.

»

de suministros . Objetivo – LLEVA LA EFIGIE JUNTO AL PEDESTAL. Arrastra el cargador hasta la siguiente compuerta cerrada y después activa una de las consolas de los balcones laterales para que el portón se abra . Pasado al otro lado, activa una nueva consola y congela el puente en cuanto se abra para poder desplazar la Efi-

gie hasta el final del carril. En cuanto lo hagas, prepárate

para combatir a un gran grupo de

Superacuchi-lladores,

Bebés

y congela el siguiente puente para poder seguir arrastrando la Efigie par de Bebés más y sigue mo-viendo el marcador hacia la iz-quierda mientras levantas un úl-timo puente. Al llegar al final del carril, aparecerán cuatro Bom-barderos, así que reviéntalos rá-pidamente sin darles tiempo a que se acerquen. la compuerta del fondo en la si-guiente consola Efigie hasta el siguiente recinto.

Objetivo – ENERGÍA A LOS PUENTES.más cruzar la siguiente puerta, te toparás de frente con varias vai-nas de Guardián. Acaba con ellas protegiéndote con la puerta y después

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DEAD SPACE PlayStation 3

Sigue levantando puentes y arrastrando la Efigie hasta el fon-do del recinto. Abre la siguiente compuerta en la consola y arras-tra el marcador hasta otro puen-te en el nuevo recinto. Ízalo y congélalo para llegar hasta otra compuerta. En el Punto de exca-vación exterior, continúa mo-viendo el artefacto por el carril y vigila los conductos de ventila-ción, ya que por allí surgirán tres Superacuchilladores, cuatro Ra-lentizadores y dos Superbebés. Elimínalos, destroza los tres bra-zos gigantes que te acechan jun-to a la pasarela, arrastra la Efigie hasta el final del carril y activa la

consola que verás para subirla al pedestal . Gírate, entra en la cámara acristalada a tu derecha y acércate a la puerta.

Objetivo – VUELVE AL TRANS-BORDADOR. Tras la escena, ve por la puerta desbloqueada y dirígete de vuelta al transbor-dador mientras recoges un Nodo de camino y actualizas tu arma-mento. Una vez allí, deberás li-brar la gran batalla final. (VER JEFE: HIVE MIND)

Si sales victorioso, entra en la lanzadera para ver el sorpren-dente final de la aventura.

Extras Desbloqueables

MATERIAL DESBLOQUEABLE Una vez que hayas conseguido terminar la aventura en cual-quiera de los niveles de dificul-tad, desbloquearás el siguiente material para utilizar en tu se-gunda partida :

• Traje militar.• Registro de antecendetes históricos.

• 50000 créditos conseguidos.• 10 nodos conseguidos.• Modo imposible.

TROFEOS Durante el juego pue-des conseguir además 49 tro-feos si cumples con determina-dos requisitos. Aquí tienes la lista completa de estos premios y lo que has de hacer en cada mo-mento para lograrlos.

1. Alerta de oxígeno: Realiza más de 100 saltos en las zonas de gra-vedad cero. 2. Armstrong: Dispara 50 objetos utilizando la Cinética.3. Arsenal completo: Adquiere todas las armas del juego.4. As del tiro: Consigue puntuación perfecta en la galería de tiro.5. Autodisparo: Elimina a 30 criaturas con el rifle de impulso.

6. Baloncesto sin gravedad: Completa el Nivel 6 del minijuego de baloncesto . 7. Bateador: Derrota al Necro-cangrejo con más del 50% del casco íntegro. 8. Carne de cañón: Completa el Capítulo 4 en cualquier nivel de dificultad. 9. Carnicero: Amputa 1000 ex-tremidades.

» jefe hive mindPRIMERA PARTE: Para esqui-var los primeros ataques de Hive Mind, desplázate al la-do contrario hacia el que la criatura se incline antes de dejar caer su tentáculo . Es decir, si ves que se inclina hacia su izquierda, muévete lateralmente hacia tu iz-quierda y viceversa. A la ho-ra de atacar, espera a que se eche hacia delante para emi-tir un feroz rugido (lo hará justo al golpear el suelo con su brazo) y dispara a cada uno de los seis bulbos amari-llos hasta cuatro de ellos. Acto seguido, cuando te atrape con su tentáculo y te alce, sigue disparando a los dos bulbos reventarlos. Si no lo consigues, te devorará.

SEGUNDA PARTE: Tras vol-ver al suelo, un par de Barri-gudos entrarán en escena, así que elimínalos rápida-mente. Luego esquiva unos cuantos huevos explosivos y vuelve a esquivar sus tentáculos moviéndote en sentido contrario hacia el Hive Mind se incline (ahora los lanzará más rápidamen-te, tenlo en cuenta). En cuanto haga una parada y abra su caparazón central, dispara sin descanso a los bulbos que quedarán al descubierto. Tras otra carga de Barrigudos y huevos, si-gue esquivando de un lado a otro y explotando los bul-bos hasta que la criatura se derrumbe.

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trucos

10. Cirujano: Amputa 500 extre-midades . 11. Contacto total: Elimina a 30 criaturas con el rayo de contacto. 12. Creyente acérrimo: Completa el Capítulo 5 en cualquier nivel de dificultad. 13. Cuenta leyendas: Encuentra 150 registros. 14. Derrochador: Gasta 200000 créditos en el almacén. 15. Efecto invernadero: Comple-ta el Capítulo 6 en cualquier nivel de dificultad. 16. Empujador: Elimina a 30 cria-turas con el cañón de energía. 17. Escombros: Completa el Capítulo 9 en cualquier nivel de dificultad. 18. Eviscerador: Elimina al menos a 30 criaturas utilizando el cañón lineal. 19. Éxodo: Completa el Capítulo 12 en cualquier nivel de dificultad para obtenerlo.

20. Exterminador: Derrota al Leviatán . 21. Fabulador: Encuentra 75 re-gistros. 22. ¡Fuera de mi nave!: Derrota al Necrocangrejo. 23. Fuerza Bruta: Elimina a un Bruto. 24. Guardián de la fé: Completa el Capítulo 10 en cualquier nivel de dificultad. 25. Ingeniero Épico: Completa el juego en el nivel de dificultad más difícil.26. Ingresó cadáver: Completa el Capítulo 1 en un cualquier nivel de dificultad . 27. Jugando a atrapar: Atrapa un vaina de un Bruto o del Leviatán con la Cinética.28. Manos a la obra: Elimina a 30 criaturas con el cortador de plasma . 29. Maximizador: Mejora al máxi-mo todas las armas y equipos.

30. Mercader: Encuentra 8 Diagramas. 31. Muñeco de trapo: Congela y empuja 5 veces a un enemigo a un panel de gravedad.32. No seas gallito, chico: Sobre-vive al cañón del SDA con más del 50% del casco intacto. 33. Oficial Concodrance: Colec-ciona todos los trofeos. 34. Paralizador: Utiliza la estabi-lización al menos con 50 enemi-gos durante el juego . 35. Patéalo: Escapa 10 veces de los agarrones de los Bebés mutantes. 36. Peleón: Elimina a 30 criaturas en ataques de melé. 37. Presa autómata: Derrota a Hive Mind.38. Rata acaparadora: Guarda 25 ítems en la caja fuerte. 39. Rata de laboratorio: Com-pleta el Capítulo 2 en cualquier nivel de dificultad.

40. ¡Siempre estará Peng!: En-cuentra el trofeo de Peng . 41. S.O.S.: Completa el Capítulo 7 en cualquier nivel de dificultad. 42. Sobrelleva las calenturas: Elimina a 30 criaturas con el lanzallamas. 43. Superviviente: Completa el juego en cualquier nivel de difi-cultad. 44. Tirador: Amputa 20 extremi-dades . 45. Todos los sistemas fuera: Completa el Capítulo 3 en cual-quier nivel de dificultad. 46. Traicionado: Completa el Ca-pítulo 11 en cualquier nivel de di-ficultad . 47. Transmisiones extrañas: Completa el Capítulo 8 en cual-quier nivel de dificultad. 48. Un arma: Termina el juego usando sólo el Cortador de plasma. 49. Un corte superior: Elimina a 30 criaturas con la sierra trituradora.

Entra en el menú de pausa mien-tras estás jugando e introduce los siguientes códigos. Eso sí, excep-to los dos últimos trucos, el resto sólo funcionan una vez:

1000 créditos: ■ x3, ▲ y ■.

2000 créditos: ■ x3, ▲ x2.

5000 créditos: ■ x3, ▲, ■ y ▲.

2 Nodos extra: ▲, ■ x3 y ▲.

5 Nodos extra: ▲, ■, ▲, ■ x2, ▲, ■ x2, ▲, ■ x2 y ▲.

10000 créditos: ■, ▲ x3, ■ x2 y ▲.

Oxígeno extra: ■ x2, ▲ x3.

Rellenar estabilización: ▲, ■, ▲, ▲, ■ y ▲.

▲, ■ x3 y

▲, ■, x2 y ▲

, ▲ x3,

■ x2,

Rellenar estabilización: y ▲.

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x3 y ▲.

, ▲, ■ x2, ▲.

x3, ■ x2 y ■ x2 y ■ ▲.

▲ x3.

Rellenar estabilización:.