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GOLF SOBRE LAS REGLAS DE
DECISIONES
2016 2017
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GNERO En las Reglas de Golf y en las Decisiones sobre las Reglas de Golf, el gnero usado en relacin con
cualquier persona comprende ambos gneros.
HNDICAPS Las Reglas de Golf no legislan sobre la adjudicacin y ajuste de hndicaps. Estas cuestiones se
encuentran bajo la jurisdiccin y control de la Real Federacin Espaola de Golf y las consultas sobre
las mismas deben dirigirse a sta.
de acuerdo con la versin aprobada por R&A Rules Limited
y la United States Golf Association
Copyright 2015 R&A Rules Limited Todos los derechos reservados
Prohibida la reproduccin total o parcial sin autorizacin expresa, por escrito, de la
Real Federacin Espaola de Golf.
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GUIA DE LAS DECISIONES SOBRE LAS REGLAS
DE GOLF
Cada ao, la Asociacin de Golf de Estados Unidos (USGA) y el R&A reciben miles de
preguntas relativas a aclaraciones de las Reglas de Golf. Con arreglo a ayudar a millones de golfistas
de todo el mundo a entender mejor como se aplican e interpretan estas Reglas detalladas, la USGA y
el R&A desarrollan las Decisiones sobre las Reglas de Golf. El formato se basa en preguntas y
respuestas y est diseado para ser usado como referencia por administradores de golf y aquellos
interesados en las Reglas del juego.
Desde 1951, la USGA y el R&A han estado reunindose regularmente para establecer un
cdigo uniforme de Reglas. Sin embargo, cada ao surgen nuevas preguntas que no estn contempladas especficamente en las Reglas de Golf, obligando a los Comits de ambas
organizaciones a reunirse y discutir estas nuevas preguntas y alcanzar una Decisin con la que estn
de acuerdo tanto la USGA como el R&A. Muchas de estas posturas acordadas acaban
incorporndose a las Decisiones sobre las Reglas de Golf, que se modifican cada dos aos para
mantenerse al da con el juego del golf, siempre en evolucin.
Las Decisiones sobre las Reglas de golf pretenden aclarar situaciones que no quedan patentes
en las Reglas. El libro de Reglas de Golf debera ser consultado en primera instancia y si no ofrece la
respuesta requerida, puede encontrarse en el Libro de Decisiones.
El Libro de Decisiones contiene tambin el texto completo de las Reglas de Golf. Las Reglas de
Golf se modifican cada cuatro aos y la ltima edicin de las Reglas entr en vigor el 1 de Enero de
2016.
En este libro, las Decisiones estn relacionadas en el nmero de la Regla y en la sub-seccin
que se ha considerado ms acorde con los hechos del caso. Por ejemplo, si una Decisin describe el
quitar impedimentos sueltos en un obstculo, se encontrar incluida en la Regla 13-4 (Bola en
Obstculo; Acciones prohibidas) como 13-4/#.
Las Decisiones que de forma general se aplican a una Regla completa pueden simplemente
estar incluidas en el nmero de Regla con un nmero a continuacin. Por ejemplo, si una Decisin
describe cuando una bola en reposo se entiende que ha sido movida, estar incluida en la Regla 18
(Bola en reposo movida) como 18/#.
Si una Decisin ha sido incluida por primera vez en la ltima edicin del libro, aparecer con la
palabra (Nueva) al final. Si una Decisin ya existente ha sido modificada en la ltima edicin,
aparecer con la palabra (Revisada). Adicionalmente, de vez en cuando, son eliminadas Decisiones
por no ser necesarias ya, o renumeradas para una mejor identificacin por el lector. Como
referencia, todas las modificaciones de la edicin anterior estn contenidas en la seccin titulada
Modificaciones a la Edicin 2014-2015.
Cuando el nmero de una Decisin esta descrita como Reservada, significa que ha sido
eliminada en algn momento pero, en lugar de renumerar la Decisin que le sigue, dicho nmero
queda en reserva esperando una nueva Decisin a la que se le d el nmero vacante.
El mejor mtodo para localizar una Decisin es utilizar el ndice del libro. El apartado
Introduccin al ndice situado en la pgina 568 le servir de gua.
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MODIFICACIONES A LA EDICIN 2014-2015
EN GENERAL El R&A y la USGA han acordado un ciclo de revisin de dos aos para las Decisiones sobre las
Reglas del Golf. Por lo tanto, ninguna Decisin existente ser revisada o retirada y no se
incorporar ninguna decisin nueva al libro hasta que se publique la prxima edicin en 2018.
DECISIONES NUEVAS
6-6d/6 Omisin de Penalidad en una Tarjeta de Resultados Devuelta Descubierta Antes del Cierre de la Competicin
6-6d/7 Omisin de Mltiples Penalidades en una Tarjeta de Resultados Devuelta
Descubierta Antes del Cierre de la Competicin
6-6d/8 Omisin de la Penalidad de Descalificacin en una Tarjeta de Resultados Devuelta
Descubierta Antes del Cierre de la Competicin
6-6d/9 Omisin de Golpe de Penalidad por Infraccin de Regla con Penalidad General
6-6d/10 Competidor Avisado Correctamente por el Compaero-Competidor de que Ha
Incurrido en Penalidad no Est de Acuerdo y No Incluye la Penalidad en su Resultado
8-2a/0.5 Significado de Cualquiera Indicando la Lnea de Juego y Colocar una Marca con el
Propsito de Indicar una Lnea de Juego en la Regla 8-2a
8-2b/0.5 Significado de Indicando la Lnea de Putt y Colocar una Marca con el Propsito de
Indicar la Lnea de Putt en la Regla 8-2b
14-1b/1 Mantener Intencionadamente el Antebrazo Contra el Cuerpo Cuando se Ejecuta el
Golpe
14-1b/2 Significado de Punto de Apoyo en la Nota 2 de la Regla 14-1b
14-1b/3 Explicacin de Antebrazo en Relacin con la Regla 14-1b
14-1b/4 Jugador Ancla el Palo Antes del Golpe
14-1b/5 Porcin del Golpe Anclada
14-1b/6 Palo, o Mano que Empua el Palo, Toca Inadvertidamente el Cuerpo Durante el
Golpe
14-1b/7 Palo en Contacto con la Ropa Durante el Golpe
14-3/19 Jugador Usa Instrumento de Entrenamiento Varias Veces Antes del Golpe
14-3/20 Jugador Usa Dispositivo Artificial en Ocasiones Separadas
14-3/21 Jugador Usa un Guante No-Conforme para Mltiples Golpes
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18-2/0.5 Criterio del Peso de la Evidencia para Determinar si el Jugador Caus que Su Bola se
Moviera
20-7/4 Jugador Ejecuta Mltiples Golpes en un Obstculo de Agua Lateral Marcado como
rea Medioambientalmente Sensible desde la que Est Prohibido el Juego
23-1/7.5 Impedimento Suelto en el Recorrido Movido Cuando se Mueve la Bola o en el
Proceso de Levantar la Bola
27-2a/5 Jugador Intenta Dropar una Bola Provisional Despus de que la Bsqueda de su Bola
Original Haya Comenzado; Se Encuentra la Bola Original Dentro de los Cinco
Minutos Antes de que se Juegue la Bola Dropada
29/7 Horario de Salida en Foursome; Si Ambos Compaeros Deben Estar Presentes
31-6/1 Resultado Incorrecto En Un Hoyo Devuelto En Cuatro Bolas Por Golpes
Descubierto Antes Del Cierre De La Competicin
31-7a/3 Omisin De Penalidad En Tarjeta De Resultados Devuelta Descubierto Antes Del
Cierre De La Competicin; Solo El Compaero Sabe De La Penalidad
32-1b/1 Resultado Incorrecto En Un Hoyo Devuelto En Una Competicin Stableford
Descubierto Antes Del Cierre De La Competicin
33/2 Jugador Se Retira De Una Competicin Por Hoyos
33-8/32 Regla Local por Daos de Pezuas de Animales
33-8/32.7 Regla Local Proporcionando Alivio del Exceso de Excrementos de Pjaro o Animal
33-8/36.5 Regla Local Para Canales de Drenaje de Hormign
DECISIONES REVISADAS
1-4/7 Bola perdida en obstculo de agua o en agua accidental que rebosa del obstculo de
agua Corregida para aclarar que se sabe o es prcticamente seguro que la bola esta prdida en el agua
accidental o en el obstculo de agua.
1-4/8 El punto ms cercano de alivio de un camino est en agua accidental; el punto ms
cercano de alivio del agua accidental est en el camino Se corrige el punto 3 del procedimiento para aclarar que un jugador puede tomar alivio de ambas
condiciones si el punto ms cercano de alivio est en tal posicin que habra interferencia por el
agua accidental (es decir, con lie de la bola, colocacin o rea de swing pretendido).
1-4/9 Nido de pjaro interfiere con el golpe Corregida para aclarar que la Regla 26 o la Regla 28 siguen siendo una opcin, si son aplicables.
1-4/10 Situacin peligrosa; serpiente de cascabel o abejas interfieren con el juego Corregida para aclarar que la Regla 26 o la Regla 28 siguen siendo una opcin, si son aplicables.
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1-4/12 Jugador infringe Reglas ms de una vez antes de un golpe; Si se deberan aplicar penalidades mltiples
Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
3-3/1 Bola provisional utilizada como segunda bola cuando no se puede determinar si la
bola original est fuera de lmites Corregida debido la revisin de la Regla 3-3.
3-3/5 Cuenta el resultado con la segunda bola si la bola se dropa en lugar equivocado y se
juega? Corregida debido la revisin de la Regla 3-3.
3-3/6 Competidor juega la bola original despus de producirse la situacin dudosa y
entonces invoca la Regla 3-3 Corregida debido la revisin de la Regla 3-3.
3-3/10 Competidor juega tres bolas cuando tiene dudas Corregida debido la revisin de la Regla 3-3.
3-3/14 Competidor invoca la Regla 3-3; segunda bola jugada primero. Corregida debido la revisin de la Regla 3-3 y la eliminacin de la Regla 18-2b.
4-4c/1 Palo en exceso declarado fuera de juego antes de la vuelta Modificada para establecer circunstancias muy concretas en las que un jugador que declare un palo
fuera de juego antes del comienzo de la vuelta, pero manteniendo el palo en su poder, no ser
penalizado bajo la Regla 4-4a.
6-6a/5 Marcador que, a sabiendas, da por bueno un resultado equivocado pero el
competidor ignoraba que el resultado fuese errneo Corregida debido a la introduccin de la Excepcin de la Regla 6-6d.
6-6b/7 Tarjeta corregida por el competidor despus de que el marcador ha firmado la
tarjeta Ampliada para cubrir situaciones relacionadas adicionales.
6-6d/5 Espectadores alegan que el resultado del competidor es incorrecto Corregida debido a la introduccin de la Excepcin de la Regla 6-6d.
6-8b/1 Qu Constituye Interrumpir el Juego Corregida para proporcionar mayor claridad sobre el significado de continuar el juego del hoyo sin
demora bajo la Regla 6-8b.
8/2 Capitn de equipo da consejo mientras juega Corregida para mayor claridad.
8-2b/1 Caddie proyecta la sombra para indicar la lnea de putt Corregida a la vista del cambio en la redaccin de la Regla 8-2b.
8-2b/2 Caddie atendiendo la bandera indica al jugador que apunte a su pie. Corregida a la vista del cambio en la redaccin de la Regla 8-2b.
8-2b/4 Si el capitn de un equipo que est autorizado para dar consejo puede ser obligado a
mantenerse fuera del green
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Corregida a la vista del cambio en la redaccin de la Regla 8-2b.
9-2/3.5 El jugador se niega a decir a su contrario cuantos golpes ha ejecutado. Corregida para aclarar que la penalidad se aplica slo si A no proporciona la informacin requerida
antes de que B ejecute su siguiente golpe o, en el caso de un hoyo recin terminado, antes de que
ningn jugador ejecute un golpe desde el siguiente lugar de salida.
11-3/1 Golpe que falla la bola; luego la bola es accidentalmente golpeada y cae del tee Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
13-2/0.5 Significado de mejorar en la Regla 13-2 Se aaden ejemplos relativos a cambios hechos en un bunker en la lnea de juego para aclarar
ventaja potencial en tales casos.
13-2/8 El lie de la bola o la lnea de juego afectados por un pique hecho por la bola del
compaero, del contrario o del compaero-competidor Se aade una referencia a rea de swing pretendido.
13-2/13 Doblar hierba al quitar impedimentos sueltos Corregida para aclarar que el impedimento suelto no podra ser movido si la bola y el impedimento
suelto reposasen en el mismo obstculo.
13-2/25 Jugador que quita un poste de fuera de lmites en la lnea de juego, pero lo repone
antes de jugar Corregida para aclarar que el acto mejor la lnea de juego.
13-2/29 Empeorar y despus restaurar la Lnea de Juego Se corrige la pregunta para aclarar que la mejora de la lnea de juego cre una ventaja potencial.
13-2/32 Mejorar la Lnea de Juego por quitar una piedra de un muro Corregida para aclarar que el acto mejor la lnea de juego.
13-2/33 Causa ajena quita una obstruccin inamovible de la lnea de juego de un jugador Corregida para aclarar que el acto mejor la lnea de juego.
13-4/33 Bunker cubierto de hojas; el jugador toca las hojas al subir el palo Corregida para aclarar que la Regla Local se puede aplicar a cualquier acumulacin de
impedimentos sueltos, no solo hojas.
14/4 Palo que se rompe en la bajada; se detiene el swing justo antes de llegar a la bola; la cabeza del palo cae y mueve la Bola
Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
14-3/0.5 Regla Local permitiendo el uso de dispositivos de medicin de distancia Corregida debido a la revisin del Apndice IV, Seccin 5,que establece que existe infraccin de la
Regla 14-3 solo si el dispositivo (cuando est permitido por Regla Local) se use para cualquier
propsito prohibido por la Regla 14-3.
14-3/0.7 Jugador obtiene informacin sobre distancias medidas con un dispositivo electrnico Modificada debido la revisin de la declaracin de penalidad de la Regla 14-3.
14-3/5.5 Aparato electrnico proporcionando distancias entre varios puntos Modificada debido a la revisin del Apndice 4, Seccin 5.
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14-3/6 Mantener una bola en la mano contra la empuadura al patear Modificada para referirse a uso anormal del equipo en lnea con la revisin de la Regla 14-3.
14-3/6.5 Sujetar una bola en la mano contra la empuadura para swings de prcticas o para
golpes de prcticas. Modificada para referirse a uso anormal del equipo en lnea con la revisin de la Regla 14-3.
14-3/7 Jugador con la mueca derecha vendada por lesin introduce un dedo de la mano
izquierda en la venda de la mano derecha Modificada para referirse a uso anormal del equipo en lnea con la revisin de la Regla 14-3.
14-3/8 Esparadrapo. Modificada para referirse a uso anormal del equipo en lnea con la revisin de la Regla 14-3.
14-3/9 Jugador que patea con una mano y mantiene su equilibrio con otro palo sostenido en
la otra Modificada para referirse a uso anormal del equipo en lnea con la revisin de la Regla 14-3.
14-3/10.3 Uso de varilla de entrenamiento durante la vuelta para alinearse o como ayuda para
el swing Modificada debido a la revisin de la declaracin de penalidad de la Regla 14-3.
14-3/10.5 Uso de dispositivos de estiramiento Modificada para referirse a uso anormal del equipo en lnea con la revisin de la Regla 14-3.
14-3/12.5 Bebida embotellada usada como nivel Modificada para referirse a uso anormal del equipo en lnea con la revisin de la Regla 14-3.
14-3/16 Uso de dispositivos electrnicos Modificada debido a la revisin de la declaracin de penalidad de la Regla 14-3.
14-3/18 Acceso a Informacin del Tiempo en Dispositivo Multifuncional Quitada la referencia a un termmetro ya que la temperatura no se considera que afecte al juego
de un jugador como contempla el Apndice 4, Seccin 5.
14-5/1 Bola que se mueve durante la subida del palo y es golpeada mientras contina
movindose Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
15/7 Bola equivocada jugada al creer que es bola provisional o segunda bola Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
16/4 Forro del agujero no hundido a suficiente profundidad Corregida para autorizar a un jugador para mover el forro cuando un miembro del Comit no est
disponible.
18/4 Imgenes de Televisin Muestran que La Bola en Reposo Cambi de Posicin, pero
de Forma que no era Apreciable a Simple Vista Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
18-2/1 Jugador que falla el golpe de salida acomoda la bola ms baja antes de dar el siguiente
golpe
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Corregida para confirmar que, como el jugador procedi bajo la Regla 20-5, la Regla 18-2 no se
aplica.
18-2/2 Bola que cae del tee cuando el golpe simplemente la toca es levantada y acomodada
de nuevo en el tee Corregida para confirmar que, como el jugador procedi bajo la Regla 20-5, la Regla 18-2 no se
aplica.
18-2/11 Golpe de salida que por error se cree fuera de lmites levantado; el competidor
juega otra bola desde el tee Corregida para confirmar que, como el jugador procedi bajo la Regla 20-5, la Regla 18-2 no se
aplica.
18-2/27 Jugador quiere desalojar la bola de un rbol y proceder bajo la Regla de Bola
Injugable Corregida para aclarar que, para evitar una penalidad bajo la Regla 18-2, el jugador debe anunciar
que pretende proceder bajo la Regla de bola injugable o debe ser razonable asumir por sus acciones
que pretende hacerlo as.
18-2/28 Bola desalojada de un rbol; el jugador no tena intencin de proceder bajo la Regla
de bola injugable Corregida para ser consistente con la Decisin 18-2/27 y para aclarar que un jugador puede elegir
proceder directamente bajo la Regla 28 en lugar de reponer la bola.
18-2/29 Procedimiento para el jugador despus de desalojar la bola del rbol Corregida para hacer referencia a la Decisin 18-2/28 y para aclarar que un jugador puede elegir
proceder directamente bajo la Regla 28 en lugar de reponer la bola en las situaciones (1) y (2) de la
Decisin.
19-1/7 En el green un perro coge o desva la bola jugada desde el mismo green Corregida para aclarar que un perro es una causa ajena animada y para proporcionar una
explicacin sobre el significado del trmino "causa ajena animada.
19-2/1.5 Bola que se mueve y es detenida accidentalmente por el palo del jugador; el jugador
quita el palo y la bola rueda Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
19-2/7 La bola del jugador golpea a su bolsa y despus a su caddie Corregida para hacer referencia a la Decisin 1-4/12 como explicacin de la respuesta.
19-2/10 Bola detenida o desviada por rastrillo sostenido por el caddie del jugador Corregida para hacer referencia a la nueva Nota 2 de la Definicin de Equipo.
19-5/1.5 Bola levantada y repuesta; entonces rueda y golpea a bola en el green Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
20-1/15.5 Lie de la bola alterado en el acto de marcar la posicin de la bola Modificada para aclarar y para hacer referencia a crear una ventaja potencial si se restaura el lie.
20-1/16 Mtodo usado para marcar la posicin de la bola. Modificada a la vista del cambio de redaccin de la Regla 8-2b.
20-2a/4 Bola dropada incorrectamente se mueve al preparar el golpe; el jugador levanta
despus su bola y la dropa correctamente
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Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
20-3d/1 Bola colocada rueda al interior del agujero Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
20-3d/3 Bola en rough que se mueve hacia abajo despus de preparar el golpe y la bola no
permanece quieta al reponerla Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
23-1/7 Impedimento suelto en un obstculo se mueve al levantar una bola Se restringe el alcance de la Decisin para tratar de una bola y de un impedimento suelto en un
obstculo. La nueva decisin 23-1/7.5 cubre la situacin en la que la bola reposa en el recorrido.
23-1/8 Quitar impedimentos sueltos probablemente cause que la bola se mueva;
Impedimentos sueltos quitados antes de que la bola sea repuesta Se ampla el alcance de la Decisin para incluir casos en los que la bola es movida y debe ser
repuesta, y para aclarar que lo previsto en la Decisin no se aplica cuando la bola movida o
levantada ha de ser dropada bajo la Regla 20-3c.
23-1/12 Despus de preparado el golpe en el green, la bola se mueve al quitar un
impedimento suelto Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
25-2/0.5 Cuando una bola est empotrada en el terreno El texto relativo a la primera ilustracin se modifica para hacer referencia a que la bola est
empotrada en su propio impacto y la tercera ilustracin se modifica para demostrar que una bola
puede estar completamente cubierta de hierba, pero no empotrada, ya que no est por debajo del
nivel del suelo.
26-1/10 Colocar la bola en el talud de un obstculo de agua, en lugar de droparla, para evitar
que ruede al agua Corregida debido la modificacin de la Regla 26-2.
26-2/1 Explicacin de las opciones de juego de las Reglas 26-2a y 26-2b Corregida debido la modificacin de la Regla 26-2.
26-2/2 Bola jugada desde obstculo de agua queda en reposo en el mismo obstculo tras
salir del obstculo Corregida debido la modificacin de la Regla 26-2.
27-2a/1 Anuncio de bola provisional Corregida debido a la modificacin en la redaccin de la Regla 27-2a.
29-1/5 Orden de juego si el jugador mueve accidentalmente la bola Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
30/2.5 Jugador que toca el green al indicar la lnea de putt de su compaero y toca su
propia lnea de putt Modificada a la vista del cambio de redaccin de la Regla 8-2b.
31-7a/1 El competidor anota el resultado en un hoyo que no ha terminado Corregida para aclarar, y para ser consistente con la nueva Decisin 31-6/1.
33-7/4 Modificacin de penalidad por entregar tarjeta con resultado errneo
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Corregida debido a la introduccin de la Excepcin de la Regla 6-6d.
34-1b/7 Resultado equivocado en la vuelta de clasificacin descubierto durante la fase por
hoyos Corregida debido a la introduccin de la Excepcin de la Regla 6-6d y pregunta modificada para
considerar el caso de un jugador que saba que haba incurrido en penalidad.
34-1b/8 Jugador que continuaba en la fase por hoyos es descalificado por resultado errneo
en la vuelta de clasificacin Corregida debido a la introduccin de la Excepcin de la Regla 6-6d y proporcionando opciones
adicionales al Comit.
34-3/1 Correccin de decisin incorrecta en el Juego por Golpes Corregida debido a la introduccin de la Excepcin de la Regla 6-6d.
34-3/7 rbitro determina que el jugador no caus que la bola se moviera; el Comit
posteriormente cambia la decisin Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
34-3/8 Jugador procede segn una Decisin; posteriormente resulta que la versin de los
hechos dada por el jugador es incorrecta Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
34-3/9 Resolucin de cuestiones de hecho; responsabilidad del rbitro y del Comit Corregida debido a la eliminacin de varias Decisiones a las que previamente haca referencia.
DECISIONES RENUMERADAS
Todas las Decisiones que estaban anteriormente numeradas bajo la Regla 14-1 estn ahora
numeradas bajo la Regla 14-1a y todas las que estaban previamente numeradas bajo la Regla 18-2a
estn ahora numeradas bajo la Regla 18-2. Cundo as ha sido apropiado, las referencias de las Reglas
en esas Decisiones han sido tambin corregidas.
18-2/5 Bola que se mueve despus de que el jugador realiza swings de prctica cerca de la
bola y va a parar fuera de lmites; el jugador la juega (Revisada Anteriormente 18-
2b/9) Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
18-2/6 Bola que se mueve despus de preparar el golpe y es detenida por el palo del
jugador (Revisada Anteriormente 18-2b/12) Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
18-2/24 La Bola cae dentro del Agujero despus de preparar el Golpe (Revisada
Anteriormente 18-2b/10) Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
18-2/30 Jugador que manifiesta que proceder de acuerdo con la Regla de bola injugable
despus considera la posibilidad de jugar la bola como reposa (Revisada
Anteriormente 18-2a/27.5) Corregida debido a la eliminacin de la Regla 18-2b.
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DECISIONES ELIMINADAS
3-3/0.5 Directrices para determinar qu Bola cuenta cuando el Jugador procede de acuerdo
con la Regla 3-3 Prescripciones cubiertas ahora en la Regla 3-3 modificada
13-2/11 Quitar arena o tierra suelta del rea de dropaje Se considera que est claramente cubierto por la Regla 13-2
13-2/21 Espacio de swing a efectuar mejorado al reparar pique de bola hecho en el golpe
anterior Se considera que est claramente cubierto por la Regla 13-2
13-2/28 Arreglo de irregularidades en un bunker situado entre la bola y el agujero Ahora cubierto por la decisin 13-2/0.5 ampliada
18/10 Bola que cae a un bunker cuando alguien camina en su proximidad La prueba sobre si un jugador caus que su bola se moviera est ahora cubierto bajo la nueva
Decisin 18-2/0.5 y la prueba sobre si una causa ajena caus que se moviese la bola est cubierto
por la Nota de la Regla 18-1
18-2a/30 La bola se mueve despus de que el jugador ha hecho varios swings de prctica cerca
de la bola y ha tocado hierba detrs de la misma La prueba sobre si un jugador caus que su bola se moviera est ahora cubierto bajo la nueva
Decisin 18-2/0.5
18-2a/30.5 Bola se mueve despus de quitar un impedimento suelto cerca de la bola. La prueba sobre si un jugador caus que su bola se moviera est ahora cubierto bajo la nueva
Decisin 18-2/0.5
18-2b/1 Bola que se Mueve Despus de Preparar el Golpe; el Movimiento Puede ser Debido
al Efecto de la Gravedad Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
18-2b/2 Preparar el golpe en un obstculo Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
18-2b/3 Bola que se mueve despus de que el jugador se ha colocado en bunker Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
18-2b/4 Bola que se mueve despus de que el jugador apoya el palo en el suelo a una corta
distancia detrs de la bola, pero antes de apoyar el palo en el suelo inmediatamente
detrs de la bola Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
18-2b/5 Bola que se mueve cuando se apoya el palo en hierba inmediatamente detrs de la
bola Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
18-2b/5.5 Colocar la cabeza del palo en el suelo delante de la bola en la preparacin del golpe Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
xiii
MO
DIFIC
AC
ION
ES A LA
EDIC
IN
20
12
-20
13
18-2b/7 Bola que se mueve despus de que el jugador haya preparado el golpe y luego se
haya retirado Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
18-2b/8 El jugador prepara el golpe, se retira, levanta la bola y la repone; entonces la bola se
mueve Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
18-2b/11 Bola movida por otra causa despus de preparar el golpe Eliminada debido a la eliminacin de la Regla 18-2b
33-7/4.5 Competidor desconocedor de una penalidad entrega un resultado equivocado; si
est justificado el anular o modificar la penalidad Eliminada debido a la introduccin de la Excepcin de la Regla 6-6d. En todos los escenarios de los
distintos puntos de la Decisin eliminada, se aplicara ahora la Excepcin de la Regla 6-6d.
2
CO
NTE
NID
O
CONTENIDO
SECCIN
I ETIQUETA 3 II DEFINICIONES 6
III REGLAS DEL JUEGO 16
EL JUEGO
1 El Juego 16
2 Juego por Hoyos (Match Play) 35
3 Juego por Golpes (Stroke Play) 54
PALOS Y BOLAS
4 Palos 64
5 La Bola 81
RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR
6 El jugador 88
7 Prctica 123
8 Consejo. Indicacin de la lnea de juego 131
9 Informacin de los golpes que se llevan 142
ORDEN DE JUEGO
10 Orden de Juego 150
EL LUGAR DE SALIDA
11 El lugar de salida (Tee) 157
JUGANDO LA BOLA
12 Bsqueda e identificacin de la bola 163
13 La bola se jugar como repose 167
14 Golpeando la bola 201
15 Bola equivocada. Bola sustituta 221
EL GREEN
16 El green 233
17 La bandera 250
3
CO
NTEN
IDO
BOLA MOVIDA, DESVIADA O DETENIDA
18 Bola en reposo, movida 260
19 Bola en movimiento desviada o detenida 289
SITUACIONES DE ALIVIO Y PROCEDIMIENTOS
20 Levantar/dropar/colocar/jugar desde lugar equivocado 301
21 Limpiar la bola 338
22 Bola que interfiere o ayuda al juego 340
23 Impedimentos sueltos 343 24 Obstrucciones 352
25 Condiciones anormales terreno, Bola empotrada, green equivocado 371
26 Obstculos de Agua (incluidos los de agua lateral) 399
27 Bola perdida o fuera de lmites; bola provisional 416
28 Bola Injugable 436
OTRAS FORMAS DE JUEGO
29 Threesome y Foursome 443
30 Tres bolas, Mejor bola, Cuatro bolas Match Play 450
31 Cuatro bolas Juego por Golpes (Stroke Play) 467
32 Competiciones Contra Bogey, Contra-Par y Stableford 474
ADMINISTRACIN
33 El Comit 480
34 Reclamaciones y Decisiones 520
APNDICE I
Parte A Reglas Locales 536
Parte B Condiciones de la Competicin 548
APNDICE II
Diseo de Palos 553
APNDICE III
La Bola 564
APNDICE IV
Dispositivos y Otro Equipo 566
Introduccin al ndice 568
Contenidos del ndice C-1
ndice I-1
En caso de duda sobre la interpretacin de una decisin, prevalecer el texto en ingls.
4
ETIQ
UET
A
SECCION I
ETIQUETA; COMPORTAMIENTO EN EL CAMPO
INTRODUCCIN Esta seccin proporciona directrices sobre la manera en que debera jugarse el juego del golf. Si se
siguen estas directrices, todos los jugadores obtendrn del juego el mximo disfrute. El principio
fundamental es que en el campo, debera mostrarse respeto a los dems en cualquier momento.
EL ESPRITU DEL JUEGO El golf se juega, la mayor parte de las veces, sin la supervisin de un rbitro o de un juez. El golf se
basa en la integridad del individuo para mostrar respeto a los dems jugadores y en respetar las
Reglas. Todos los jugadores deberan comportarse disciplinadamente, demostrando cortesa y
deportividad en todo momento, independientemente de lo competitivos que puedan ser. Este es el
espritu del juego del golf.
SEGURIDAD Los jugadores deberan asegurarse de que nadie est situado cerca o en una posicin que pueda ser
golpeado por el palo, la bola o cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar cuando ejecutan un
golpe o un swing de prcticas.
Los jugadores no deberan jugar hasta que los jugadores que les preceden estn fuera de su
alcance.
Los jugadores deberan tambin avisar a los cuidadores del campo, que estn prximos o
delante de ellos, cuando estn a punto de jugar un golpe que pueda ponerlos en peligro.
Si un jugador juega una bola en una direccin donde hay peligro de golpear a alguien, debera
inmediatamente dar un grito de aviso. La palabra tradicional de aviso en esta situacin es bola!
(Fore!).
CONSIDERACIN PARA OTROS JUGADORES
No Perturbar o Distraer.
Los jugadores deberan siempre mostrar consideracin a otros jugadores en el campo y no deberan
perturbar su juego movindose, hablando o haciendo ruido innecesariamente.
Los jugadores deberan asegurarse de que cualquier aparato electrnico llevado dentro del
campo no distrae a otros jugadores.
En el lugar de salida un jugador no debera colocar su bola hasta que sea su turno de juego.
Los jugadores no deberan situarse cerca o directamente detrs de la bola, o directamente
detrs del agujero, cuando un jugador est a punto de jugar.
En el Green.
En el green, los jugadores no deberan situarse en la lnea de putt de otro jugador o, cuando dicho
jugador est ejecutando un golpe, hacer sombra sobre su lnea de putt. Los jugadores deberan permanecer en o cerca del green hasta que todos los dems
jugadores del grupo hayan acabado el hoyo.
Anotar los Resultados.
5
ETIQ
UETA
En el Juego por Golpes (Stroke Play), un jugador que est actuando de marcador debera, si es
necesario, en el camino hacia el siguiente lugar de salida comprobar el resultado con el jugador al
que marca y anotarlo.
RITMO DE JUEGO
Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo.
Los jugadores deberan jugar a buen ritmo. El Comit puede establecer directrices sobre el ritmo de
juego que todos los jugadores deberan seguir.
Es responsabilidad de un grupo mantener su posicin con respecto al grupo que le antecede,
si este pierde un hoyo entero y est retrasando al grupo que le sigue, debera invitarle a pasar,
cualquiera que sea el nmero de jugadores en este grupo.
Aunque un grupo no haya perdido un hoyo, pero es evidente que el grupo que va detrs
puede jugar ms rpido deberan invitarles a pasar.
Estar Preparado para Jugar.
Los jugadores deberan estar dispuestos para jugar tan pronto como sea su turno de juego. Cuando
estn jugando en o cerca del green, deberan dejar sus bolsas o sus carros en una posicin tal que les
permita salir rpidamente del green y en direccin al siguiente lugar de salida. Cuando se ha
terminado el juego de un hoyo, los jugadores deberan abandonar el green inmediatamente.
Bola Perdida.
Si un jugador cree que su bola puede estar perdida fuera de un obstculo de agua o est fuera de
lmites, para ahorrar tiempo, debera jugar una bola provisional.
Los jugadores que estn buscando una bola deberan indicar a los jugadores del grupo que les
sigue que les pasen tan pronto como se den cuenta de que la bola no se encontrar fcilmente. No
deberan esperar a hacerlo a que transcurran los cinco minutos de bsqueda.
Despus de permitir al grupo que les sigue que les adelanten, no deberan continuar el juego
hasta que el grupo haya pasado y est fuera de su alcance.
PRIORIDAD EN EL CAMPO. Salvo que el Comit lo determine de otra manera, la prioridad en el campo est determinada por el
ritmo de juego de un grupo. Cualquier grupo que est jugando una vuelta completa tiene derecho a
pasar a un grupo que juega una vuelta ms corta. El trmino grupo incluye a un jugador que est
jugando solo.
CUIDADO DEL CAMPO.
Bunkers.
Antes de abandonar un bunker, los jugadores deberan arreglar y alisar todos los agujeros y pisadas
que han hecho ellos y cualquier otro prximo hecho por otros. Si hay algn rastrillo razonablemente
prximo al bunker debera usarse para ese fin.
Reparacin de Chuletas, Marcas de Bola y Daos Hechos por Zapatos.
Los jugadores deberan reparar cuidadosamente las chuletas hechas por ellos mismos y cualquier
otro dao hecho al green por el impacto de una bola (est o no hecho por el mismo jugador). A la
terminacin del hoyo por todos los jugadores del grupo, los daos causados al green por los zapatos
de golf deberan ser reparados.
Prevencin de Dao Innecesario.
6
ETIQ
UET
A Los jugadores deberan evitar causar dao al campo por arrancar chuletas al realizar swings de
prctica o por golpear la cabeza de un palo contra el suelo, sea por enfado o por cualquier otra
razn.
Los jugadores deberan asegurarse de que no se produce dao al green al apoyar las bolsas o
colocar la bandera.
Con el fin de evitar daos al agujero, los jugadores y caddies no deberan situarse demasiado
cerca del agujero, y deberan actuar con cuidado durante el manejo de la bandera y al sacar una bola
del agujero. No debera usarse la cabeza de un palo para sacar una bola del agujero.
Los jugadores no deberan apoyarse sobre sus palos cuando estn sobre el green,
particularmente al sacar la bola del agujero.
La bandera debera ser repuesta correctamente en el agujero antes de que los jugadores
abandonen el green.
La Informacin Local regulando el movimiento de los carros de golf debera ser estrictamente
observada.
CONCLUSIN; PENALIDADES POR INFRACCIN. Si los jugadores siguen las directrices de esta seccin, harn el juego ms agradable para todos.
Si un jugador hace caso omiso sistemticamente de estas directrices durante una vuelta o
durante un periodo de tiempo en detrimento de otros, se recomienda que el Comit considere
tomar una accin disciplinaria apropiada contra el jugador infractor. Tal accin puede, por ejemplo,
incluir la prohibicin durante un tiempo limitado de jugar en el campo o en un cierto nmero de
competiciones. Esto se considera justificado como forma de proteger los intereses de la mayora de
los golfistas que desean jugar de acuerdo con estas directrices.
En el caso de una grave infraccin de la etiqueta, el Comit puede descalificar a un jugador
bajo la Regla 33-7.
7
DEFIN
ICIO
NES
SECCION II
DEFINICIONES
Las Definiciones estn ordenadas alfabticamente y, en las propias Reglas, los trminos estn
definidos en Itlica (Cursiva).
AGUA ACCIDENTAL Agua accidental es cualquier acumulacin temporal de agua en el campo, que no est en un
obstculo de agua y que sea visible antes o despus de que el jugador se coloque. La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a eleccin del jugador. El
hielo manufacturado es una obstruccin. El roco y la escarcha no son agua accidental. Una bola est
en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el agua accidental.
AGUJERO El "agujero" tendr 108 mm de dimetro (4 pulgadas) y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de
profundidad. Si se utiliza un forro, debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de
la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo haga impracticable; su dimetro exterior
no exceder de 108 mm (4 pulgadas).
ANIMAL DE MADRIGUERA Un "animal de madriguera" es un animal (que no sea una lombriz, un insecto o similar) que hace un
hoyo para habitar o cobijarse, como un conejo, un topo, una marmota, una ardilla de tierra o una
salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera, como un perro, no es una condicin
anormal del terreno, salvo que est marcado o declarado como terreno en reparacin.
RBITRO Un rbitro es la persona que es designada por el Comit para decidir cuestiones de hecho y aplicar
las Reglas. Debe actuar ante cualquier infraccin de una Regla que observe o le sea comunicada.
Un rbitro no debera atender la bandera, permanecer junto al agujero o indicar su posicin, o
levantar la bola o marcar su posicin.
Excepcin en el Juego por Hoyos (match play): Salvo que un rbitro est asignado para
acompaar a los jugadores a lo largo de un partido, no tiene autoridad para intervenir en un partido
excepto en aquello relacionado con las Reglas 1-3, 6-7 o 33-7.
BANDERA La bandera es un indicador recto movible, que puede o no tener tela u otro material incorporado,
colocado en el centro del agujero para indicar su posicin. Debe ser circular en su seccin
transversal. Estn prohibidos los materiales almohadillados o amortiguadores de golpes que puedan
influir indebidamente en el movimiento de la bola.
BANDO Un bando es un jugador, o dos o ms jugadores que son compaeros. En el Juego por Hoyos (match
play), cada miembro del bando opuesto es un contrario. En el Juego por Golpes (stroke play), los
miembros de cualquier bando son competidores y los miembros de diferentes bandos que juegan
juntos son compaeros-competidores.
8
DEF
INIC
ION
ES BOLA EMBOCADA
Una bola est embocada cuando reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella se
encuentra por debajo del nivel del borde del agujero.
BOLA EN JUEGO Una bola est "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado un golpe en el lugar de salida.
Contina en juego hasta ser embocada, salvo cuando est perdida, fuera de lmites o levantada, o
haya sido sustituida por otra bola, est o no permitida la sustitucin; una bola que as sustituye a la
anterior se convierte en la bola en juego. Una bola en juego que ha sido marcada pero no levantada contina en juego. Una bola que ha
sido marcada, levantada y repuesta est de nuevo en juego se haya quitado o no el marcador de bola.
Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida cuando el jugador est empezando a jugar
un hoyo, o cuando est intentando corregir este error, la bola no est en juego y se aplica la Regla
11-4 o 11-5. De otra manera, bola en juego incluye una bola jugada desde fuera del lugar de salida
cuando el jugador elige o est obligado a jugar su prximo golpe desde el lugar de salida.
Excepcin en el Juego por Hoyos (Match Play): Bola en juego incluye una bola jugada por el
jugador desde fuera del lugar de salida cuando inicia el juego de un hoyo si el contrario no ha
requerido que el golpe sea cancelado de acuerdo con la Regla 11-4a.
BOLA EQUIVOCADA Una bola equivocada es cualquier bola que no sea:
La bola en juego del jugador;
Una bola provisional del jugador; o
En el juego por golpes (stroke play), una segunda bola jugada por el jugador bajo la Regla 3-3 o la Regla 20-7c.
Bola en juego incluye una bola que haya sustituido a la bola en juego, est o no permitida dicha
sustitucin. Una bola sustituta se convierte en la bola en juego cuando ha sido dropada o colocada (ver
la Regla 20-4).
BOLA MOVIDA Se considera que una bola "se ha movido" si deja su posicin y va a reposar a cualquier otro lugar.
BOLA PERDIDA Una bola se considera "perdida", si:
a. No es encontrada o identificada como suya por el jugador, dentro de los cinco minutos contados desde que el bando del jugador o su o sus caddies hayan comenzado a buscarla; o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el lugar donde probablemente ha de estar la bola original o desde un punto ms cercano al agujero que ese lugar. (Ver Regla 27-2b); o
c. El jugador ha puesto otra bola en juego bajo penalidad de golpe y distancia bajo las Reglas 26-1a, 27-1 o 28a; o
d. El jugador ha puesto otra bola en juego porque se sabe o es prcticamente seguro que la bola, que no ha sido encontrada, ha sido movida por una causa ajena (ver la Regla 18-1), est en una
obstruccin (ver la Regla 24-3), est en una condicin anormal del terreno (ver la Regla 25-1c) o est
en un obstculo de agua (ver la Regla 26-1b o c); o
e. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no cuenta en el periodo de los cinco minutos
permitidos para la bsqueda.
9
DEFIN
ICIO
NES
BOLA PROVISIONAL Una bola provisional es una bola jugada bajo la Regla 27-2 cuando una bola puede estar perdida
fuera de un obstculo de agua o puede estar fuera de lmites.
BOLA SUSTITUTA Una bola sustituta es una bola puesta en juego en lugar de la bola original que estaba en juego, perdida,
fuera de lmites o levantada, est o no permitida dicha sustitucin. Una bola sustituta se convierte en la
bola en juego cuando ha sido dropada o colocada (ver la Regla 20-4).
BUNKER Un "bunker" es un obstculo consistente en un rea de terreno preparada, frecuentemente una
depresin, en la que el csped o la tierra han sido quitados y sustituidos por arena o similar.
El terreno cubierto de hierba que bordea o est dentro de los lmites de un bunker,
incluyendo una pared formada con tepes (est cubierta de hierba o de tierra), no es parte del bunker.
Una pared o un borde de un bunker que no est cubierta de hierba, es parte del bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba. Una bola
est en un bunker cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el bunker.
CADDIE Un caddie es la persona que ayuda al jugador de acuerdo con las Reglas, lo que puede incluir llevar
o manejar los palos del jugador durante el juego.
Cuando un caddie es empleado por ms de un jugador, siempre se considera que, de los
jugadores que lo comparten, es el caddie de aquel (o del compaero de aquel) cuya bola est
implicada y que el equipo llevado por el caddie se considera que es el equipo de ese jugador, excepto
cuando el caddie acta bajo las ordenes especficas del otro jugador (o del compaero de otro
jugador) que lo comparte, en cuyo caso, se considera que es el caddie de ese otro jugador.
CAMPO El "campo" es toda el rea dentro de cualquier lmite establecido por el Comit (ver la Regla 33-2).
CAUSA AJENA En el Juego por Hoyos (Match Play) una causa ajena es todo aquello que no sea el bando del
jugador o del contrario, un caddie de cualquiera de los bandos, una bola jugada por cualquiera de los
bandos en el hoyo que se est jugando o equipo de cualquiera de los bandos.
En el Juego por Golpes (Stroke Play), una causa ajena es todo aquello que no sea el bando del
competidor, cualquier caddie del bando, cualquier bola jugada por el bando en el hoyo que se est
jugando o cualquier equipo del bando.
Causa ajena incluye a un rbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el
agua son causa ajena.
COLOCARSE (STANCE) Colocarse consiste en que un jugador site sus pies en posicin para ejecutar un golpe.
COMIT El Comit es la comisin encargada de la competicin o, si la cuestin no se suscita en una
competicin, la comisin responsable del campo.
COMPAERO Un compaero es un jugador asociado con otro en el mismo bando.
10
DEF
INIC
ION
ES En threesome, foursome, mejor bola (best ball) o Cuatro Bolas (four-ball), donde el contexto as lo
admita, el trmino "jugador" incluye a su compaero o compaeros.
COMPAERO-COMPETIDOR Ver "Competidor".
COMPETIDOR Un competidor es un jugador en una competicin en el Juego por Golpes (Stroke Play). Un
"compaero-competidor" es cualquier persona con quien juega el competidor. Ninguno es compaero del
otro. En las competiciones foursome y Cuatro Bolas (four-ball) en el Juego por Golpes (Stroke
Play), donde el contexto as lo admita, la palabra "competidor" o "compaero-competidor" incluye a su
compaero.
CONDICIONES ANORMALES DEL TERRENO Una condicin anormal del terreno" es cualquier agua accidental, terreno en reparacin u hoyo,
desecho o senda hechos en el campo por un animal de madriguera, un reptil o un pjaro.
CONSEJO Consejo es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en un jugador para determinar su
juego, la eleccin de un palo o el modo de ejecutar un golpe.
La informacin sobre las Reglas, distancias o sobre cuestiones de dominio pblico, tales como
la posicin de los obstculos o de la bandera en el green, no es consejo.
CONTRARIO Un contrario es un miembro de un bando contra el que el bando del jugador est compitiendo en el
Juego por Hoyos (match play).
CUATRO BOLAS (FOUR BALL) Ver Modalidades en el Juego por Hoyos (Match Play) y Modalidades en el Juego por Golpes
(Stroke Play).
EQUIPO Equipo es cualquier cosa usada, llevada, sostenida o transportada por el jugador o el caddie del jugador, excepto:
Cualquier bola que el jugador haya jugado en el hoyo que est jugando, y
Cualquier pequeo objeto, como una moneda o un soporte (tee), cuando se usa para marcar la posicin de la bola o la extensin del rea en el que se ha de dropar una bola.
Nota 1: Una bola jugada en el hoyo que se est jugando es equipo cuando ha sido levantada y no se
ha puesto de nuevo en juego.
Nota 2: Equipo incluye objetos situados en el campo para el cuidado del mismo, tales como los rastrillos, mientras que estn siendo sostenidos o transportados.
Nota 3: Cuando se comparte el equipo entre dos o ms jugadores, el equipo compartido se
considera que es equipo de uno solo de los jugadores que lo comparte.
Si un coche de golf compartido est siendo movido por uno de los jugadores que lo comparte (o su
compaero o cualquiera de sus caddies), el coche y cualquier cosa que se encuentre en l se considera
que es equipo de ese jugador. En otro caso, el coche y cualquier cosa que se encuentre en l se
considera que es equipo del jugador que comparte el coche cuya bola (o la de su compaero) se halla
involucrada.
11
DEFIN
ICIO
NES
Otro equipo compartido se considera que es equipo del jugador que lo us, llev, sostuvo o
transport por ltima vez. Contina siendo equipo de ese jugador hasta que sea usado, llevado,
sostenido o transportado por el otro jugador (o su compaero o cualquiera de sus caddies).
EVENTUALIDAD DEL JUEGO Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en movimiento es accidentalmente desviada o
detenida por una causa ajena (ver la Regla 19-1).
FORECADDIE Un "forecaddie" es una persona encargada por el Comit para indicar a los jugadores la posicin de las bolas durante el juego. Es una causa ajena.
FOURSOME Ver Modalidades en el Juego por Hoyos (Match Play) y Modalidades en el Juego por Golpes
(Stroke Play).
FUERA DE LMITES "Fuera de lmites" es el terreno que est ms all de los lmites del campo o cualquier parte del campo
marcada como tal por el Comit.
Cuando el fuera de lmites est definido en relacin con estacas o una valla, o est situado ms
all de unas estacas o una valla, la lnea de fuera de lmites est determinada por los puntos interiores
ms cercanos de las estacas o postes de la valla a nivel del suelo, excluyendo los soportes en ngulo.
Cuando se utilizan estacas y lneas para indicar el fuera de lmites, las estacas lo identifican y las
lneas lo definen. Cuando el fuera de lmites est definido por una lnea en el suelo, dicha lnea est
fuera de lmites. La lnea de fuera de lmites se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola est fuera de lmites cuando toda ella reposa fuera de lmites. Un jugador puede
situarse fuera de lmites para jugar una bola que est dentro de lmites.
Los objetos que definen el fuera de lmites como muros, vallas, estacas y verjas no son obstrucciones y
se consideran fijos. Las estacas que identifican el fuera de lmites no son obstrucciones y se consideran
fijas.
Nota 1: Las estacas o lneas utilizadas para definir el fuera de lmites deberan ser blancas. Nota 2: Un Comit puede establecer una Regla Local declarando que las estacas que identifican pero
no definen el fuera de lmites son obstrucciones.
GOLPE Un golpe es el movimiento del palo hacia adelante con la intencin de golpear y mover la bola,
pero si un jugador detiene voluntariamente el palo antes de que la cabeza del mismo alcance la bola,
no ha ejecutado un golpe.
GOLPE DE PENALIDAD Un golpe de penalidad es el que bajo la aplicacin de ciertas Reglas se aade al resultado de un
jugador o bando. En los threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden del juego.
GREEN El green es todo el terreno del hoyo que se est jugando preparado especialmente para el uso del
putt o, de otra manera, definido como tal por el Comit. Una bola est en el green cuando cualquier
parte de la misma toca el green.
12
DEF
INIC
ION
ES GREEN EQUIVOCADO
Un "green equivocado" es cualquier green que no sea el del hoyo que se est jugando. Salvo que el
Comit lo establezca de otra forma, este trmino incluye un green de prcticas o un green para
practicar golpes cortos (chips) en el campo.
HONOR Se dice que tiene el "honor" el jugador que ha de jugar primero desde el lugar de salida.
IMPEDIMENTOS SUELTOS Impedimentos sueltos son objetos naturales, incluyendo:
piedras, hojas, lea menuda, ramas y similares,
excrementos,
lombrices, insectos y similares; y desechos y montoncitos formados por stos,
siempre que no estn:
fijos o en crecimiento,
slidamente empotrados, o
adheridos a la bola.
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro
lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son o agua accidental o impedimentos sueltos a
eleccin del jugador.
El roco y la escarcha no son impedimentos sueltos.
INDIVIDUAL (SINGLE) Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos (Match Play) y Modalidades en el Juego por Golpes
(Stroke Play).
LNEA DE JUEGO La lnea de juego es la direccin que el jugador desea que tome su bola despus de un golpe, ms
una distancia razonable a ambos lados de la direccin deseada. La lnea de juego se extiende
verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga ms all del agujero.
LNEA DE PUTT La lnea de putt es la lnea que el jugador desea que tome su bola despus de un golpe en el green.
Excepto en lo relativo a la Regla 16-1e, la lnea de putt incluye una distancia razonable a ambos lados
de la lnea deseada. La lnea de putt no se prolonga ms all del agujero.
LUGAR DE SALIDA El lugar de salida es el sitio desde el que se inicia el juego en el hoyo a jugar. Es un rea rectangular
con una profundidad de dos palos y cuyo frente y costados estn definidos por los lmites exteriores
de dos marcas de salida. Una bola est fuera del lugar de salida cuando toda ella reposa fuera del
mismo.
MARCADOR Un marcador es la persona designada por el Comit para anotar el resultado de un competidor en el
Juego por Golpes (Stroke Play). Puede ser un compaero-competidor. No es un rbitro.
13
DEFIN
ICIO
NES
MEJOR BOLA (BEST BALL) Ver Modalidades en el Juego por Hoyos (Match Play).
MODALIDADES EN EL JUEGO POR GOLPES (STROKE PLAY) Individual: Una competicin en la que cada competidor juega individualmente.
Foursome: Una competicin en la cual dos competidores juegan como compaeros y juegan una sola
bola.
Cuatro Bolas (four-ball): Una competicin en la que dos competidores juegan como compaeros y cada
uno juega su propia bola. El resultado ms bajo de los compaeros es el resultado para el hoyo. Si uno de los compaeros no termina el juego de un hoyo, no hay penalidad.
Nota: Para competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford, ver la Regla 32-1.
MODALIDADES EN EL JUEGO POR HOYOS (MATCH PLAY) Individual: un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: un partido en el que un jugador juega contra dos y cada bando juega una bola.
Foursome: un partido en el que dos jugadores juegan contra otros dos y cada bando juega una bola.
Tres bolas (three-ball): Tres jugadores juegan un partido, cada uno contra cada uno de los otros y
cada uno juega su propia bola. Cada jugador juega dos partidos distintos.
Mejor bola (best ball): un partido en el cual un jugador juega contra la mejor bola de otros dos
jugadores o la mejor bola de otros tres jugadores. Cuatro bolas (four-ball): un partido en el cual dos jugadores juegan su mejor bola contra la mejor
bola de otros dos.
OBSERVADOR Un observador es la persona designada por el Comit para ayudar a un rbitro a decidir cuestiones de
hecho e informarle de cualquier infraccin de una Regla. Un observador no debera atender la bandera,
ni permanecer junto al agujero o indicar su posicin, ni levantar la bola o marcar su posicin.
OBSTCULO DE AGUA Un obstculo de agua es cualquier mar, lago, estanque, ro, zanja, zanja de drenaje superficial u otro
cauce abierto de agua (contenga agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstculo de agua son parte del obstculo de
agua. Cuando el margen de un obstculo de agua est definido por estacas, stas estn dentro del
obstculo de agua y su margen est definido por los puntos exteriores ms cercanos de las estacas al
nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y lneas para sealar un obstculo de agua, las estacas lo
identifican y las lneas lo definen. Cuando el margen de un obstculo de agua est definido por una
lnea en el suelo, dicha lnea est dentro del obstculo de agua. El margen de un obstculo de agua se
extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola est en un obstculo de agua cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el
obstculo de agua.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un obstculo de agua son obstrucciones.
Nota 1: Las estacas o lneas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un obstculo de
agua deben ser amarillas.
Nota 2: El Comit puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde un rea
medioambientalmente sensible que ha sido definida como un obstculo de agua.
14
DEF
INIC
ION
ES OBSTCULO DE AGUA LATERAL
Un obstculo de agua lateral es un obstculo de agua, o aquella parte de un obstculo de agua, situada
de tal forma que no es posible, o que a juicio del Comit resulta impracticable dropar una bola detrs
del obstculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstculo de agua lateral son parte del
obstculo de agua lateral. Cuando el margen de un obstculo de agua lateral est definido por estacas,
stas estn dentro del mismo y su margen est definido por los puntos exteriores ms cercanos de
las estacas al nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y lneas para sealar un obstculo de agua
lateral, las estacas lo identifican y las lneas lo definen. Cuando el margen de un obstculo de agua
lateral est definido por una lnea en el suelo, dicha lnea est dentro del obstculo de agua lateral. El
margen de un obstculo de agua lateral se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola est en un obstculo de agua lateral cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca,
el obstculo de agua lateral.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un obstculo de agua lateral
son obstrucciones.
Nota 1: La parte de un obstculo de agua que tenga que jugarse como un obstculo de agua lateral
debe ser marcada de forma diferente. Las estacas o lneas utilizadas para definir el margen de, o para
identificar, un obstculo de agua lateral deben ser rojas.
Nota 2: El Comit puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde un rea
medioambientalmente sensible que ha sido definida como un obstculo de agua lateral.
Nota 3: El Comit puede definir un obstculo de agua lateral como un obstculo de agua.
OBSTCULOS Un obstculo es cualquier bunker o cualquier obstculo de agua.
OBSTRUCCIONES Una obstruccin es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies y los bordes artificiales de
carreteras y caminos y hielo manufacturado, excepto:
a. Los objetos que definen el fuera de lmites, tales como muros, vallas, estacas y verjas;
b. Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de lmites; y
c. Cualquier construccin declarada por el Comit como parte integrante del campo.
Una obstruccin es movible si puede ser movida sin un gran esfuerzo, sin demorar
indebidamente el juego y sin causar dao alguno. De otra manera, es una obstruccin inamovible.
Nota: El Comit puede establecer una Regla Local para declarar una obstruccin movible como
obstruccin inamovible.
PREPARAR EL GOLPE Un jugador ha preparado el golpe cuando ha apoyado su palo en el suelo inmediatamente delante
o inmediatamente detrs de la bola, se haya colocado o no.
PUNTO MS CERCANO DE ALIVIO El "punto ms cercano de alivio" es el punto de referencia para aliviarse sin penalidad por interferencia
de una obstruccin inamovible (Regla 24-2), una condicin anormal del terreno (Regla 25-1) o un green
equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo ms cercano al que reposa la bola que
(i) no est ms cerca del agujero; y
(ii) donde, si la bola estuviera as situada, no existira interferencia de la condicin de la que el jugador quiere aliviarse para el golpe que el jugador habra ejecutado desde la posicin original si
la condicin no estuviese ah.
15
DEFIN
ICIO
NES
Nota: Con el fin de determinar con precisin el punto ms cercano de alivio, el jugador debera usar
el palo con el que habra ejecutado su siguiente golpe si la condicin no estuviera ah, para simular la
posicin de preparar el golpe, la direccin de juego y swing para dicho golpe.
R&A El R&A significa R&A Rules Limited.
RECORRIDO Recorrido es todo el rea del campo, excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se est jugando; y
b. Todos los obstculos del campo.
REGLA O REGLAS El trmino "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas en las Decisiones sobre las Reglas de Golf;
b. Cualquier Condicin de la Competicin establecida por el Comit bajo la Regla 33-1 y el Apndice I;
c. Cualquier Regla Local establecida por el Comit bajo la Regla 33-8a y el Apndice I; y
d. Las especificaciones sobre:
(i) los palos y la bola en los Apndices II y III y sus interpretaciones contenidas en la Gua para las Reglas sobre Palos y Bolas; y
(ii) Dispositivos y otro equipo del Apndice IV.
TERRENO EN REPARACIN Terreno en reparacin es cualquier parte del campo marcada como tal por orden del Comit o as
declarada por su representante autorizado. Todo el terreno y cualquier hierba, arbusto, rbol u otra
cosa en crecimiento dentro del terreno en reparacin es parte del terreno en reparacin. Terreno en
reparacin incluye material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del
campo, incluso si no est marcado como tal. La hierba cortada y todo material dejado en el campo
que hayan sido abandonados y que no se tenga intencin de retirar, no son terreno en reparacin si no
estn marcados como tal. Cuando el margen del terreno en reparacin est definido por estacas, stas estn dentro del
terreno en reparacin y el margen del terreno en reparacin est definido por los puntos exteriores ms
cercanos de las estacas, al nivel del suelo.
Cuando se utilizan estacas y lneas para sealar un terreno en reparacin, las estacas lo
identifican y las lneas definen su margen. Cuando el margen de un terreno en reparacin est definido
por una lnea en el suelo, dicha lnea est dentro del terreno en reparacin. El margen de un terreno en
reparacin se extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba.
Una bola est en un terreno en reparacin cuando reposa en, o cualquier parte de ella lo toca.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un terreno en reparacin son
obstrucciones.
Nota: El Comit puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde un terreno en
reparacin o desde un rea medioambientalmente sensible que ha sido definida como terreno en
reparacin.
THREESOME Ver Modalidades en el Juego por Hoyos (Match Play).
16
DEF
INIC
ION
ES TRES BOLAS (THREE- BALL)
Ver Modalidades en el Juego por Hoyos (Match Play).
VUELTA ESTIPULADA La vuelta estipulada consiste en jugar los hoyos del campo en el orden correcto, salvo que el Comit
autorice hacerlo de otra forma. El nmero de hoyos de una vuelta estipulada es 18, salvo que el
Comit autorice un nmero menor. En cuanto a la ampliacin de la vuelta estipulada en el Juego por
Hoyos (Match Play), ver la Regla 2-3.
17
REG
LA 1
SECCION III
LAS REGLAS DEL JUEGO
REGLA 1
EL JUEGO
DEFINICIONES Todos los trminos con definicin aparecen escritos en Itlica (cursiva) y estn ordenados
alfabticamente en la seccin Definiciones. Ver pginas 6-16
1-1. GENERAL El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el lugar de salida hasta el interior del
agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas.
1-2. EJERCER INFLUENCIA SOBRE EL MOVIMIENTO DE LA BOLA O
ALTERAR LAS CONDICIONES FSICAS Un jugador no debe (i) realizar una accin con la intencin de influir en el movimiento de una bola en
juego o (ii) alterar condiciones fsicas con la intencin de afectar al juego de un hoyo.
Excepciones:
1. Una accin expresamente permitida o expresamente prohibida por otra Regla es objeto de esa
otra Regla, y no de la Regla 1-2.
2. Una accin realizada con el nico propsito de cuidar el campo no es una infraccin de la Regla 1-
2.
PENALIDAD POR INFRACCIN DE LA REGLA 1-2:
Juego por Hoyos Prdida del Hoyo; Juego por Golpes Dos Golpes.
*En el caso de una grave infraccin de la Regla 1-2, el Comit puede imponer una penalidad de
descalificacin.
Nota 1: Se considera que un jugador ha cometido una grave infraccin de la Regla 1-2 si el Comit considera que la accin realizada infringiendo esta Regla ha permitido, a l o a otro jugador, obtener
una ventaja significativa o ha llevado a otro jugador, que no sea su compaero, a una desventaja
significativa.
Nota 2: En el Juego por Golpes (stroke play), excepto cuando se trata de una grave infraccin que
da lugar a la descalificacin, un jugador que infrinja la Regla 1-2 con respecto al movimiento de su
propia bola debe jugar la bola desde donde fue detenida, o, si la bola fue desviada, desde donde
qued en reposo. Si el movimiento de la bola de un jugador ha sido influido intencionadamente por
un compaero-competidor u otra causa ajena, se aplica la Regla 1-4 al jugador (ver Nota a la Regla 19-
1).
1-3. ACUERDO PARA EXCLUIR REGLAS Los jugadores no deben ponerse de acuerdo para excluir el cumplimiento de cualquier Regla ni para
dejar de aplicar cualquier penalidad incurrida.
18
REG
LA 1
PENALIDAD POR INFRACCIN DE LA REGLA 1-3:
Juego por Hoyos - Descalificacin de ambos bandos;
Juego por Golpes - Descalificacin de los competidores implicados.
(Acuerdo para jugar fuera de turno en el Juego por Golpes (Stroke Play) - ver la Regla 10-2c).
1-4. PUNTOS NO PREVISTOS POR LAS REGLAS Si cualquier punto en discusin no est previsto por las Reglas, la decisin debera tomarse conforme
a los principios de equidad.
EL JUEGO DEL GOLF: GENERAL
1-1/1
Dos Bolas en Juego, Simultneamente, en Diferentes Hoyos
P Durante el juego del hoyo 8, dos jugadores juegan sus golpes de aproximacin a green. Acuerdan salir del lugar de salida del hoyo 9 y luego acabar el hoyo 8. Lo hacen para evitar tener que volver a
subir una cuesta hasta el lugar de salida del hoyo 9 y as ahorrar tiempo. Cul es la decisin?
R En Juego por Hoyos (Match Play), los jugadores estn descalificados por la Regla 1-3 por excluir la Regla 2-1 al no jugar la vuelta estipulada, siempre que los jugadores supiesen que infringan las Reglas.
Si no saban que su accin infringa las Reglas, cuentan los resultados de ambos hoyos como los han
jugado.
En Juego por Golpes (Stroke Play), los competidores estn descalificados por la Regla 3-2 por no
terminar el hoyo 8 antes de ejecutar un golpe desde el lugar de salida del 9.
1-1/2
Un jugador, desconociendo que ha embocado, pone otra bola en juego
P Un jugador, incapaz de encontrar su bola, pone otra bola en juego. Despus de hacerlo descubre que su bola original est dentro del agujero. Cul es la decisin?
R Cuenta el resultado con la bola original. El juego del hoyo termin cuando el jugador emboc esa bola.
1-1/3
Un jugador descubre que su bola original est en el agujero despus de haberla
buscado durante cinco minutos y de haber continuado el juego con la bola
provisional
P En un par 3, un jugador, creyendo que su bola original puede estar perdida, juega una bola provisional. Busca la bola original durante cinco minutos y luego juega la provisional envindola a
green. En ese momento se descubre que la bola original est dentro del agujero. Cul es la decisin?
R El resultado del jugador es 1. El juego del hoyo termin cuando el jugador emboc la bola original (Regla 1-1).
19
REG
LA 1
1-1/4
Un jugador encuentra su bola dentro del agujero despus de haber jugado bola
equivocada
P Un jugador jug a un green ciego y pate la que crea que era su bola. Entonces descubre que su bola est en el agujero y que la bola que haba pateado era una bola equivocada. Cul es la decisin?
R Dado que el juego del hoyo termin al embocar la bola original (Regla 1-1), el jugador no infringi la Regla 15-3 por jugar posteriormente una bola equivocada.
Decisiones relacionadas
2-4/9 Jugador que concede el hoyo; despus se descubre que el contrario haba jugado bola equivocada
2-4/11 Jugador que pierde la bola concede el hoyo; entonces la bola se encuentra dentro del agujero
EJERCER INFLUENCIA SOBRE EL MOVIMIENTO DE LA BOLA
O ALTERAR LAS CONDICIONES FISICAS
1-2/0.5
Grave infraccin de la Regla 1-2
P Debera seguirse el mismo criterio en el Juego por Hoyos (Match Play) y en el Juego por Golpes (Stroke Play) para determinar si ha habido una grave infraccin de la Regla 1-2?
R Al decidir si un jugador ha cometido una grave infraccin de la Regla 1-2, el Comit debera considerar todos los aspectos del incidente. Dado el diferente impacto sobre los jugadores en el
Juego por Hoyos (Match Play) y en el Juego por Golpes (Stroke Play), es posible que el mismo acto constituya una grave infraccin de la Regla 1-2 en el Juego por Golpes (Stroke Play) pero no en el
Juego por Hoyos (Match Play). En muchos casos en el Juego por Hoyos (Match Play) (por ejemplo, un
jugador que intencionadamente detiene su bola para que no entre en un obstculo de agua), una
penalidad de prdida del hoyo es suficiente mientras que en el Juego por Golpes (Stroke Play) el
jugador debera ser descalificado por una grave infraccin.
En algunos casos, una penalidad de descalificacin puede ser apropiada en el Juego por Hoyos
(Match Play) (como por ejemplo, en el acto intencionado de daar la lnea de putt al que se refiere la
Decisin 1-2/1).
1-2/0.7
Significado de nico propsito de cuidar el campo
P Cul es el significado de la frase nico propsito de cuidar el campo en la Excepcin 2 a la Regla 1-2?
R La frase nico propsito de cuidar el campo en la Excepcin se refiere a la realizacin de actos que son alentados en la Seccin de Etiqueta de las Reglas de Golf siempre que se realicen en el
momento adecuado y en una forma permitida por las Reglas. Las disposiciones de la Regla 1-2 no
impiden que un jugador realice actos acordes con la Seccin de Etiqueta, siempre que el jugador lo
20
REG
LA 1
haga con el nico propsito de cuidar el campo y sin influir intencionadamente en el movimiento de
una bola, o en las condiciones fsicas que afectan al juego de un jugador perteneciente a su grupo o
partido. Por ejemplo, mientras que un jugador no puede alisar el borde daado de un agujero o
aplastar las marcas de clavos para con ello influir en el movimiento de una bola de un contrario, un
compaero-competidor o un compaero, s que puede generalmente alisar el borde daado de un
agujero o aplastar marcas de clavos como cortesa hacia los jugadores de grupos o partidos
siguientes, o para cuidar el campo (ver la Decisin 1-2/3.5). De forma similar, mientras que un jugador
no puede presionar hacia abajo un trozo de hierba en el rea en la cual se ha de dropar o colocar
una bola con la intencin de influir en el movimiento de la bola, s que puede generalmente intentar
arreglar el campo reparando agujeros de chuletas y/o reponiendo chuletas que no afectan al juego
del hoyo por parte de un jugador integrante de su grupo o de su partido (ver la Decisin 1-2/8).
1-2/1
Lnea de putt intencionadamente alterada al ser pisada por el contrario o
compaero-competidor
P Un contrario o compaero-competidor pisa intencionadamente la lnea de putt del jugador con la intencin bien de mejorar la lnea (por ejemplo, aplastando hierba levantada) o de empeorarla (por
ejemplo, creando marcas de clavos). Cul es la decisin?
R En ambos casos, el contrario o el compaero-competidor infringi la Regla 1-2. La penalidad es de prdida del hoyo en el Juego por Hoyos (Match Play) o de dos golpes en el Juego por Golpes (Stroke
Play), salvo que el Comit decida imponer una penalidad de descalificacin - Ver penalidad establecida
en la Regla 1-2.
En Juego por Golpes (Stroke Play), si se ha daado la lnea de putt, el jugador puede, en equidad
(Regla 1-4), restaurar la lnea de putt a su estado anterior. Un jugador tiene derecho al lie de bola y
lnea de putt que tena cuando su bola qued en reposo. Cualquier persona puede restaurar la lnea
de putt.
Decisiones relacionadas con 1-2/0.5 y 1-2/1
13-2/36 Competidor que permite que su compaero-competidor arregle marcas de clavos en su lnea de putt
16-1a/13 Lnea de putt daada accidentalmente por el contrario, compaero-competidor o sus caddies
17-3/2 El contrario o el compaero-competidor que atiende la bandera para el jugador no la quita; la bola del jugador golpea a la bandera
19-1/5 Bola deliberadamente desviada o detenida en green por compaero-competidor
Ver tambin Equidad: Jugador con derecho a lie. Lnea de juego y colocacin cuando la bola queda en reposo despus del golpe en el ndice.
1-2/1.5
Competidor altera la lnea de juego del compaero-competidor.
P En el Juego por Golpes, (Stroke Play) la bola de A est situada bajo un rama casi suelta de la que cree que tiene derecho a aliviarse sin penalidad. A solicita una decisin. B, compaero-competidor de
A, discute el caso con un rbitro y, durante la conversacin levanta la rama y mejora o empeora la
lnea de juego de A. Cul es la decisin?
21
REG
LA 1
R Como B no alter las condiciones fsicas con la intencin de afectar el juego del hoyo de A, B no infringe la Regla 1-2. A no incurre en penalidad. A puede reponer la rama, pero no est obligado a
hacerlo.
1-2/2
Proteger la lnea de putt del viento
P Puede un jugador situar su bolsa de golf paralela a la lnea de putt para protegerla del viento?
R No. Tal accin tomada con la intencin de influir en el movimiento de la bola sera una infraccin de la Regla 1-2, incluso si la bolsa de golf fuese quitada antes de que se estuviese ejecutando el golpe.
1-2/3
Romper arbusto en el rea a la que puede rodar la bola despus de droparla
P Un jugador elige tomar alivio de un rea de terreno en reparacin en el recorrido. Determina correctamente su punto ms cercano de alivio y el rea de la longitud de un palo en el que la bola
debe ser dropada bajo la Regla 25-1b (i). El jugador es consciente de que hay un pequeo arbusto
situado fuera del rea de dropaje. Temiendo que su bola pudiese quedar en reposo cerca del arbusto una vez dropada, sin que se requiriese volver a droparla bajo la Regla 20-2c, el jugador rompe
intencionadamente y quita parte del arbusto. Cul es la decisin?
R Como el jugador no ha mejorado el rea en la que se ha de dropar una bola (es decir, el rea en la que la bola debe tocar por primera vez una parte del campo al droparla bajo la Regla 25-1b (i)), no se
aplica la Regla 13-2. Sin embargo, el jugador infringe la Regla 1-2 por realizar una accin con la
intencin de afectar al juego del hoyo mediante la alteracin de las condiciones fsicas.
El mismo principio se aplica a una situacin en la que la bola de un jugador est en reposo, pero
teme que se pueda mover. Por ejemplo, si la bola de un jugador est en reposo en una fuerte
pendiente en el recorrido y el jugador rompe una rama de un rbol que est unida y que podra
interferir con su swing si la bola rodase 3 metros pendiente abajo, el jugador infringe la Regla 1-2 por
realizar una accin con la intencin de afectar al juego del hoyo alterando las condiciones fsicas.
1-2/3.5
El jugador repara el agujero despus de embocar pero antes de que lo haga su
contrario, compaero-competidor o compaero
P Despus de embocar, un jugador observa que el borde del agujero est mellado. Aplana el borde mellado con la mano y lo alisa. Incurre el jugador en penalidad por la Regla 1-2 si su contrario,
compaero-competidor o compaero no ha embocado?
R Si el jugador alis el borde del agujero nicamente para cuidar el campo no infringi la Regla 1-2. No obstante, si el alisado del borde mellado pretenda en alguna forma influir en el movimiento de la
bola de su contrario, su compaero-competidor o su compaero, o alterar las condiciones fsicas con
el intento de afectar al juego del hoyo, infringi la Regla 1-2. Se recomienda que un jugador slo
22
REG
LA 1
debiera alisar el borde mellado de un agujero despus de que todos los jugadores del grupo o
partido hayan completado el juego del hoyo.
Dado que el jugador haba embocado, no tiene penalidad bajo la Regla 16-1a o la Regla 13-2.
En una competicin Cuatro Bolas, si el compaero del jugador no hubiese completado el juego del
hoyo, el compaero incurrira en penalidad por una infraccin de la Regla 16-1a (ver la Definicin de
Compaero).
Decisiones relacionadas
16-1a/6 Agujero daado; procedimiento para el jugador
33-2b/2 Recolocar el agujero despus que una bola repose cerca de l en el green
1-2/4
El jugador salta cerca del agujero para hacer caer la bola en el agujero
P Un jugador cuya bola cuelga sobre el borde del agujero salta cerca del agujero con la esperanza de sacudir la tierra y causar que caiga la bola dentro del agujero. Est el jugador penalizado bajo la Regla
1-2 por tratar de ejercer influencia sobre el movimiento de su bola en juego?
R Si la bola del jugador estaba en reposo (o se consideraba que estaba en reposo conforme a la Regla 16-2) y no se movi, no se aplica la Regla 1-2 porque el jugador estaba tratando de mover una
bola en reposo y esto est cubierto especficamente por la Regla 18-2 (ver la Excepcin 1 a la Regla
1-2). Como la bola no se movi, no hubo penalidad bajo la Regla 18-2.
Si la bola del jugador estaba en reposo (o se consideraba en reposo conforme a la Regla 16-2) y la
bola se movi, la Regla 1-2 no se aplica porque la Regla 18-2 cubre especficamente el caso de una
bola en reposo movida por el jugador ver la excepcin 1 a la Regla 1-2. Se considera que el jugador
ha causado que se mueva su bola e incurre en una penalidad de un golpe tanto en el Juego por Hoyos
como en el Juego por Golpes bajo la Regla 18-2 y la bola debe ser repuesta.
Si la bola del jugador estaba todava movindose cuando el jugador salt, la Regla 1-2 era la Regla
aplicable porque el jugador realiz una accin con la intencin de influir en el movimiento de la bola.
En el Juego por Hoyos, perdi el hoyo. En el Juego por Golpes, incurri en una penalidad de dos
golpes y debe jugar la bola desde donde qued en reposo; si la bola fue embocada, el jugador
complet el juego del hoyo con su ltimo golpe y debe aplicar una penalidad de dos golpes bajo la
Regla 1-2.
Decisiones relacionadas
2-4/2 Bola que cae dentro del agujero despus de la concesin del siguiente golpe
16-2/2 Bola colgando del borde del agujero quitada de su posicin por el contrario antes que el jugador haya determinado su estado.
18-2/23 Bola desplazada del borde del agujero por golpe de enfado
18-2/24 La Bola cae dentro del Agujero despus de preparar el Golpe
1-2/5
El jugador patea con una mano y coge la bola dentro del agujero con la otra
P Un jugador cuya bola est en el borde del agujero patea con una mano. Cuando la bola est por debajo del nivel del borde del agujero la coge con la otra mano. Cul es la decisin?
R El jugador detuvo su bola en movimiento intencionadamente.
23
REG
LA 1
En Juego por Hoyos (Match Play) pierde el hoyo (Regla 1-2). En Juego por Golpes (Stroke Play)
incurre en dos golpes de penalidad, tiene que colocar su bola en el borde del agujero y terminar el
hoyo (Regla 1-2). Si no lo hace ser descalificado por la Regla 3-2 por no terminar el hoyo.
Para que una bola se considere embocada (ver Definicin de Bola Embocada), debe estar en
reposo dentro de la circunferencia del agujero.
Decisiones relacionadas
16/5.5 Jugador que emboca un putt y su contrario alega que recuper la bola del agujero antes de que se parara
1-2/5.5
Un jugador detiene o desva intencionadamente la bola; desde dnde debe jugarse
el siguiente golpe
P La bola de un jugador reposa en el recorrido. Tras jugar un golpe de pitch a lo alto de una pendiente, el jugador ve que su bola comienza a rodar hacia atrs en direccin hacia l. Coloca su
palo frente a la bola y la detiene. La bola habra rodado solamente unos pocos metros ms y habra
permanecido en el recorrido, cul es la decisin?
R Como el jugador detuvo intencionadamente la bola, infringe la Regla 1-2. Como la infraccin no era grave, incurre en una penalidad de prdida del hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o dos
golpes en Juego por Golpes (Stroke Play). En Juego por Golpes (Stroke Play), debe jugar la bola desde
el punto donde la detuvo con su palo ver la Nota 2 a la Regla 1-2.
Si el jugador hubiese desviado intencionadamente la bola pero no la hubiese detenido, en el Juego
por Hoyos (Match Play) perdera el hoyo. En el Juego por Golpes (Stroke Play), si no ha ocurrido una
grave infraccin, el jugador incurrira en una penalidad de dos golpes y debe jugar la bola desde su
nueva posicin ver la Nota 2 a la Regla 1-2. En el Juego por Golpes (Stroke Play), si ha ocurrido una
grave infraccin, el jugador est descalificado.
La Regla 19-2 no es aplicable ya que slo cubre situaciones en las que un jugador desva o detiene
accidentalmente su bola.
Decisiones relacionadas
20-2c/4 Caddie detiene bola dropada antes de quedar en reposo; cundo se incurre en penalidad
1-2/6 (Reservada)
1-2/7
Jugador desva a propsito la bola en movimiento de su compaero en el green
P En Cuatro Bolas en Juego por Hoyos, juegan A-B contra C-D. Todas las bolas estn en green de 5 golpes. La bola de A est a 1 metro del agujero y la de B a 10. Mientras B patea, el jugador A est
situado detrs del agujero en un lugar cercano a la lnea de putt de B. La bola de B se pasa del
agujero y sigue rodando hacia donde est A. Sin esperar a que la bola de B se pare, A golpea la bola
devolvindosela a B. Cul es la decisin?
24
REG
LA 1
R La interferencia intencionada de A con el movimiento de la bola de B es una infraccin de la Regla 1-2. Sin embargo, es B el que incurre en la penalidad por esa infraccin el compaero cuya
bola estaba en movimiento y da lugar a la descalificacin de B para el hoyo. A puede continuar
representando al bando sin penalidad, ya que la infraccin de la Regla 1-2 no le ayud.
1-2/8
Jugador aplasta hierba mientras su bola rueda hacia esa zona
P La bola de un jugador reposa en el recorrido al pie de una pendiente .El jugador ejecuta un golpe y observa que su bola rueda pendiente abajo hacia el punto desde donde acaba de jugar. Antes de que
la bola alcance ese punto el jugador aplasta un trozo de csped, que sobresale, en esa zona con la
intencin de asegurarse que su bola no quedar en reposo contra el trozo csped que sobresale o
dentro del agujero de la chuleta. Infringe el jugador la Regla 1-2?
R Si, ya que realiz una accin con la intencin de influir en el movimiento de su bola en juego y con la intencin de alterar las condiciones fsicas afectando al juego del hoyo. Como el aplastar el trozo
de csped que sobresala no fue hecho con el nico propsito de cuidar el campo, no se aplica la
Excepcin 2 a la Regla 1-2.
Si el jugador no se hubiera dado cuenta de que su bola volva a esa zona, no habra habido
infraccin de la Regla 1-2.
1-2/9
Jugador que presiona la bola contra la superficie del green
P Al reponer su bola pero antes de ponerla en juego, un jugador presiona firmemente la bola contra la superficie del green para impedir que sea movida por el viento o por la gravedad. Cul es la
decisin?
R Al alterar la superficie del green, el jugador ha infringido la Regla 1-2 por realizar una accin intencionadamente para influir en el movimiento de una bola en juego y para alterar las condiciones
fsicas que afectan el juego del hoyo.
En el Juego por Hoyos, el jugador pierde el hoyo Regla 1-2.
En el Juego por Golpes, el jugador incurre en una penalidad de dos golpes y debe jugar la bola
como reposa Regla 1-2.
Decisiones relacionadas
14-5/2 Ejecutar un g