147
DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE: TECNOLOGÍA 1º E.S.O. TECNOLOGÍA 3º E.S.O. CONTROL Y ROBÓTICA 3º E.S.O. TECNOLOGÍA 4º E.S.O. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 4º E.S.O. TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I 1º BACH. TECNOLOGÍA INDUSTRIAL II 2º BACH. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 1º BACH. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 2º BACH. CURSO 2018-2019 I.E.S. “LA RAMBLA” SAN ESTEBAN DE GÓRMAZ (SORIA) Javier Yustos Ricote Albina Olga del Río Sanz

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DEPARTAMENTO DE

TECNOLOGÍA

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE:

➢ TECNOLOGÍA 1º E.S.O.

➢ TECNOLOGÍA 3º E.S.O.

➢ CONTROL Y ROBÓTICA 3º E.S.O.

➢ TECNOLOGÍA 4º E.S.O.

➢ TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN 4º E.S.O.

➢ TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I 1º BACH.

➢ TECNOLOGÍA INDUSTRIAL II 2º BACH.

➢ TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN 1º BACH.

➢ TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN 2º BACH.

CURSO 2018-2019

I.E.S. “LA RAMBLA”

SAN ESTEBAN DE GÓRMAZ (SORIA)

Javier Yustos Ricote

Albina Olga del Río Sanz

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ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN. ................................................................................................... 6

E.SECUNDARIA OBLIGATORIA

2. OBJETIVOS GENERALES DE LA E.S.O. .................................................... .….....8

3. COMPETENCIAS CLAVE ............................................................................….....10

4. CONTENIDOS TRANSVERSALES…………………..……………………..…….15

5. TECNOLOGÍA 1º Y 3º DE ESO ............................................................................ 16

5.1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................... 16

5.2. CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA A LA ADQUISICIÓN DE LAS

COMPETENCIAS CLAVE. ....................................................................................... 18

5.3 CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA A LA ADQUISICIÓN DE LOS

ELEMENTOS TRANSVERSALES ........................................................................... 20

5.4. TECNOLOGIA 1º DE ESO ................................................................................. 22

5.4.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE

CONTENIDOS………………………………………………………………..………..22

5.4.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDACTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES………………………………………….28

5.5. TECNOLOGIA 3º DE ESO ................................................................................. 29

5.5.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE

CONTENIDOS……………………………………………………………………...….29

5.5.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDACTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES………………………………………….35

6.- CONTROL Y ROBÓTICA 3º ESO ....................................................................... 36

6.1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………....…36

6.2. CONTRIBUCIÓN DE CONTROL Y ROBÓTICA A LA ADQUISICIÓN DE LAS

COMPETENCIAS CLAVE. ....................................................................................... 38

6.3. CONTRIBUCIÓN DE CONTROL Y ROBÓTICA A LA ADQUISICIÓN DE LOS

ELEMENTOS TRANSVERSALES ........................................................................... 40

6.4. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES

DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS ................. 42

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3

6.5. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES................................................................ 49

7.- TECNOLOGÍA 4º ESO…... .................................................................................. 50

7.1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………....…50

7.2. CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA A LA ADQUISICIÓN DE LAS

COMPETENCIAS CLAVE. ....................................................................................... 52

7.3. CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA A LA ADQUISICIÓN DE LOS

ELEMENTOS TRANSVERSALES ........................................................................... 54

7.4. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES

DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS ................. 56

7.5. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES................................................................ 62

8.- TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 4º ESO ........ 63

8.1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………....…63

8.2. CONTRIBUCIÓN DE LA TIC A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS

CLAVE....................................................................................................................... 67

8.3. CONTRIBUCIÓN DE LA TIC A LA ADQUISICIÓN DE LOS ELEMENTOS

TRANSVERSALES ................................................................................................... 68

8.4. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES

DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS ................. 71

8.5. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES................................................................ 80

9. METODOLOGÍA EN LA E.S.O. ............................................................................ 81

9.1. PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE. .............................................. 82

9.2. AGRUPACIONES EN EL AULA........................................................................ 84

9.3. UTILIZACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN. .................................................................................................... 85

10. PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

EN LA E.S.O. ............................................................................................................. 87

10.1. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN ..................................................................... 89

BACHILLERATO

11. OBJETIVOS GENERALES DEL BACHILLERATO……………………………. 94

12. TECNOLOGÍA INDUSTRIAL ………………………...……...…………...…….96

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4

12.1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………….96

12.2. TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I…………………………………………...……99

12.2.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE

CONTENIDOS……………………………………………………………………..…..99

12.2.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES……………………………………...…106

12.3. TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I I…………………………………….…......…107

12.3.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE

CONTENIDOS…………………………………………………………………….….107

12.3.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES……………………………………..….113

13. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN ………...114

13.1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………114

13.2. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I…...…117

13.2.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE

CONTENIDOS…………………………………………………………………..…....117

13.2.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES………………………………………..122

13.3. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II ... …..123

13.3.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE

CONTENIDOS………………………………………………………………………..123

13.3.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES

DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES……………………………………..….127

14. METODOLOGÍA EN EL BACHILLERATO ..................................................... 128

15. PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

EN EL BACHILLERATO ........................................................................................ 131

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5

15.1. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN ................................................................... 132

15.2 ALUMNOS DE 1º DE BACHILLERATO QUE REPITEN CURSO ................ 134

16. ALUMNOS CON LA MATERIA PENDIENTE DEL CURSO ANTERIOR. ..... 135

17. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD...................................................................... 137

17.1. MEDIDAS GENERALES PARA ATENDER LA DIVERSIDAD. .................. 137

17.2. MEDIDAS DISEÑADAS PARA LOS CONTENIDOS PRÁCTICOS. ............ 139

17.3. ADAPTACIONES CURRICULARES. ............................................................ 140

18. MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS. ................................................. 141

18.1. MATERIAL Y RECURSOS PROPIOS DEL AULA-TALLER. ...................... 141

18.2. RECURSOS INFORMÁTICOS E INTERNET. ............................................... 142

18.3. LIBROS DE TEXTO. ...................................................................................... 143

19. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES. ............................................................. 144

20. MEDIDAS PARA ESTIMULAR EL INTERÉS Y EL HÁBITO POR LA

LECTURA. ............................................................................................................... 145

21. PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD DOCENTE. ..... 146

22. FOMENTO DE LA CULTURA EMPRENDEDORA…………………………...147

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6

1. INTRODUCCIÓN.

La presente programación didáctica ha sido preparada por los miembros

del Departamento de Tecnología para las siguientes materias:

➢ Tecnología de 1º de E.S.O.

➢ Tecnología de 3º de E.S.O.

➢ Control y Robótica de 3º de E.S.O.

➢ Tecnología de 4º de E.S.O.

➢ Tecnologías de la Información y la Comunicación de 4º de E.S.O.

➢ Tecnologías de la Información y la Comunicación de 1º de

Bachillerato.

➢ Tecnologías de la Información y la Comunicación de 2º de

Bachillerato.

➢ Tecnología Industrial I de 1º de Bachillerato.

➢ Tecnología Industrial II de 2º de Bachillerato.

Estas asignaturas se impartirán durante el curso 2018-2019 en el IES

La Rambla de San Esteban de Gormaz por los miembros de este

Departamento reflejándose en esta programación los criterios educativos del

mismo.

Se atenderá a lo regulado en la Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre,

para la mejora de la calidad educativa (LOMCE), desarrollada en la Comunidad

de Castilla y León por Orden EDU/362/2015 de 4 de mayo (BOCyL 8 de mayo),

por la que se establece el Currículo y se regula la implantación , evaluación y

desarrollo de la Educación Secundaria y Orden EDU/363/2015 de 4 de mayo

(BOCyL 8 de mayo), por la que se establece el Currículo y se regula la

implantación, evaluación y desarrollo del Bachillerato.

Este Departamento está integrado por los siguientes profesores:

• Javier Yustos Ricote impartirá las siguientes materias:

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7

o Tecnología a dos grupos de 3º de E.S.O.

o Tecnología a 4º de E.S.O.

o Control y Robótica de 3º de E.S.O.

o Tecnologías de la Información y la Comunicación a dos grupos

de 4º E.S.O.

o Tecnologías de la Información y la Comunicación de 1º de

Bachillerato.

• Albina Olga del Río Sanz, Jefa del Departamento, impartirá:

o Tecnología a dos grupos de 1º E.S.O.

o Tecnologías de la Información y la Comunicación a 2º de

Bachillerato.

o Tecnología Industrial I de 1º de Bachillerato.

o Tecnología Industrial II de 2º de Bachillerato.

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8

2. OBJETIVOS GENERALES DE LA E.S.O.

La Educación Secundaria Obligatoria contribuirá a desarrollar en los

alumnos y las alumnas las capacidades que les permitan:

a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos

en el respeto a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la

solidaridad entre las personas y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los

derechos humanos y la igualdad de trato y de oportunidades entre mujeres y

hombres, como valores comunes de una sociedad plural y prepararse para el

ejercicio de la ciudadanía democrática.

b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual

y en equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas

del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.

c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y

oportunidades entre ellos. Rechazar la discriminación de las personas por

razón de sexo o por cualquier otra condición o circunstancia personal o social.

Rechazar los estereotipos que supongan discriminación entre hombres y

mujeres, así como cualquier manifestación de violencia contra la mujer.

d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la

personalidad y en sus relaciones con los demás, así como rechazar la

violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los comportamientos sexistas y

resolver pacíficamente los conflictos.

e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de

información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir

una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de

la información y la comunicación.

f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se

estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para

identificar los problemas en los diversos campos del conocimiento y de la

experiencia.

g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la

participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para

aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.

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9

h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la

lengua castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad

Autónoma, textos y mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la

lectura y el estudio de la literatura.

i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera

apropiada.

j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia

propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.

k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros,

respetar las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e

incorporar la educación física y la práctica del deporte para favorecer el

desarrollo personal y social. Conocer y valorar la dimensión humana de la

sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos sociales

relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio

ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.

l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas

manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y

representación.

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10

3. COMPETENCIAS CLAVE.

La LOE incorporó las competencias clave en el en el artículo 6 al definir

el currículo para ESO.

El Real Decreto 1631/2006, de 29 de diciembre, que establece las

enseñanzas mínimas para ESO expone en el Anexo I las Competencias clave.

Se definen como aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven

o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización

personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera

satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo

de la vida.

En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, y de

acuerdo con las consideraciones que se acaban de exponer, se han

identificado ocho competencias clave que debe tener el alumno cuando finaliza

su escolaridad obligatoria para enfrentarse a los retos de su vida personal y

laboral y que deben ser proporcionadas por nuestro sistema educativo. Son las

siguientes:

• Competencia en comunicación lingüística.

• Competencia matemática.

• Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.

• Competencia en el tratamiento de la información y competencia

digital.

• Competencia social y ciudadana.

• Competencia cultural y artística.

• Competencia para aprender a aprender.

• Competencia en autonomía e iniciativa personal.

¿Qué entendemos por cada una de esas competencias? De forma

sucinta, y recogiendo lo más significativo de lo que establece el currículo

escolar, cada una de ellas aporta lo siguiente a la formación personal e

intelectual del alumno

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11

COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

Supone la utilización del lenguaje como instrumento de comunicación

oral y escrita y como instrumento de aprendizaje y de autorregulación del

pensamiento, las emociones y la conducta, por lo que contribuye, asimismo, a

la creación de una imagen personal positiva y fomenta las relaciones

constructivas con los demás y con el entorno. Aprender a comunicarse es, en

consecuencia, establecer lazos con otras personas, acercarnos a otras culturas

que adquieren sentido y provocan afecto en cuanto que se conocen. En suma,

esta competencia lingüística es fundamental para aprender a resolver conflictos

y para aprender a convivir.

La adquisición de esta competencia supone el dominio de la lengua oral

y escrita en múltiples contextos y el uso funcional de, al menos, una lengua

extranjera.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

Esta competencia consiste, ante todo, en la habilidad para utilizar los

números y sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión y

de razonamiento matemático para producir e interpretar informaciones, para

conocer más sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para

resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral.

La adquisición de esta competencia supone, en suma, aplicar destrezas

y actitudes que permiten razonar matemáticamente, comprender una

argumentación matemática, expresarse y comunicarse en el lenguaje

matemático e integrar el conocimiento matemático con otros tipos de

conocimiento.

COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON

EL MUNDO FÍSICO

Es la habilidad para interactuar con el mundo físico en sus aspectos

naturales y en los generados por la acción humana, de modo que facilite la

comprensión de sucesos, la predicción de consecuencias y la actividad dirigida

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a la mejora y preservación de las condiciones de vida propia, de las demás

personas y del resto de los seres vivos.

En suma, esta competencia implica la adquisición de un pensamiento

científico-racional que permite interpretar la información y tomar decisiones con

autonomía e iniciativa personal, así como utilizar valores éticos en la toma de

decisiones personales y sociales.

TRATAMIENTO DE LA INFORMACION Y COMPETENCIA DIGITAL

Son las habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar

información y transformarla en conocimiento. Incluye aspectos que van desde

el acceso y selección de la información hasta su uso y transmisión en

diferentes soportes, incluyendo la utilización de las tecnologías de la

información y la comunicación como un elemento esencial para informarse y

comunicarse.

La adquisición de esta competencia supone, al menos, utilizar recursos

tecnológicos para resolver problemas de modo eficiente y tener una actitud

crítica y reflexiva en la valoración de la información de que se dispone.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

Esta competencia permite vivir en sociedad, comprender la realidad

social del mundo en que se vive y ejercer la ciudadanía democrática en una

sociedad cada vez más plural. Incorpora formas de comportamiento individual

que capacitan a las personas para convivir en sociedad, relacionarse con los

demás, cooperar, comprometerse y afrontar los conflictos, por lo que adquirirla

supone ser capaz de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser

tolerante y respetar los valores, las creencias, las culturas y la historia personal

y colectiva de los otros.

En suma, implica comprender la realidad social en que se vive, afrontar

los conflictos con valores éticos y ejercer los derechos y deberes ciudadanos

desde una actitud solidaria y responsable.

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COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

Esta competencia implica conocer, apreciar, comprender y valorar

críticamente diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como

fuente de disfrute y enriquecimiento personal y considerarlas parte del

patrimonio cultural de los pueblos.

En definitiva, apreciar y disfrutar el arte y otras manifestaciones

culturales, tener una actitud abierta y receptiva ante la plural realidad artística,

conservar el común patrimonio cultural y fomentar la propia capacidad

creadora.

COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER

Esta competencia supone, por un lado, iniciarse en el aprendizaje y, por

otro, ser capaz de continuar aprendiendo de manera autónoma, así como

buscar respuestas que satisfagan las exigencias del conocimiento racional.

Asimismo, implica admitir una diversidad de respuestas posibles ante un mismo

problema y encontrar motivación para buscarlas desde diversos enfoques

metodológicos.

En suma, implica la gestión de las propias capacidades desde una óptica

de búsqueda de eficacia y el manejo de recursos y técnicas de trabajo

intelectual.

COMPETENCIA EN LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL

Esta competencia se refiere a la posibilidad de optar con criterio propio y

llevar adelante las iniciativas necesarias para desarrollar la opción elegida y

hacerse responsable de ella, tanto en el ámbito personal como en el social o

laboral.

La adquisición de esta competencia implica ser creativo, innovador,

responsable y crítico en el desarrollo de proyectos individuales o colectivos.

A efectos del presente real decreto LOMCE, las competencias del

currículo pasan de estas ocho a las siete siguientes:

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1. Comunicación lingüística.

2. Competencia matemática y competencias clave en ciencia y

tecnología.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

5. Competencias sociales y cívicas.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

7. Conciencia y expresiones culturales.

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15

4. CONTENIDOS TRANSVERSALES.

En la presente ley (LOMCE), se distinguen seis elementos transversales:

1. Comprensión lectora

2. Expresión oral y expresión escrita

3. Comunicación audiovisual

4. TIC

5. El emprendimiento

6. Educación cívica y constitucional

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16

5. TECNOLOGÍA 1º y 3º DE ESO

5.1 INTRODUCCIÓN

La asignatura de Tecnología pretende que los alumnos observen en su

entorno los objetos y los avances que les rodean y vean en ellos el resultado

de un proceso que abarca la ciencia y la técnica, el pensamiento científico y las

habilidades prácticas. A lo largo de la historia de la humanidad los desarrollos

tecnológicos han cambiado en gran medida nuestra forma de vida, dando

respuesta a una necesidad, a un anhelo o a una idea. En la educación

Secundaria, esta materia busca que los estudiantes comprendan la relación del

ser humano con el mundo creado por el hombre, valoren la Tecnología como

un proceso ligado íntimamente al ingenio, emprendimiento y habilidad humana.

No es posible entender el desarrollo tecnológico sin los conocimientos

científicos, como no es posible hacer ciencia sin el apoyo de la tecnología;

ambas necesitan de instrumentos, equipos y conocimientos técnicos. En la

sociedad actual, todos estos campos están relacionados con gran dependencia

unos de otros, pero a la vez cada uno cubre una actividad diferente. La materia

Tecnología aporta al alumno “saber cómo hacer” al integrar ciencia y técnica,

es decir “por qué se puede hacer” y “cómo se puede hacer”. Por tanto, un

elemento fundamental de la tecnología es el carácter integrador de diferentes

disciplinas con un referente disciplinar común basado en un modo ordenado y

metodológico de intervenir en el entorno. «Proceso de resolución de problemas

tecnológicos». Se trata del desarrollo de habilidades y métodos que permiten

avanzar desde la identificación y formulación de un problema técnico hasta su

solución constructiva, todo ello a través de un proceso planificado y que busque

la optimización de recursos y de soluciones, siguiendo criterios de minimización

de impactos medioambientales. La puesta en práctica de este proceso

tecnológico, que exige un componente científico y técnico, ha de vertebrarse a

lo largo de toda la materia y debe contemplar aspectos como el trabajo en

grupo y el respeto a las ideas y opiniones de los demás. «Expresión y

comunicación técnica». A través de los contenidos de este bloque, el alumno

podrá adquirir las técnicas básicas de dibujo y el manejo de software de diseño

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17

gráfico. «Materiales de uso técnico», donde se recogen los contenidos básicos

sobre características, propiedades y aplicaciones de los materiales técnicos

más comunes empleados en la industria así, como los procesos de obtención y

mecanizado de los mismos. «Estructuras y mecanismos: máquinas y

sistemas». Los contenidos de este bloque proporcionan el conocimiento por

una parte, de las fuerzas que soportan una estructura y los esfuerzos a los que

está sometida. Por otra, enseñan el funcionamiento de máquinas y operadores

simples para la transmisión y transformación del movimiento. También

acompaña a este bloque el estudio de la electricidad como principal energía

utilizada para el movimiento de máquinas. «Tecnologías de la Información y de

la Comunicación». En este apartado se desarrollan los contenidos ligados a,

diversas tecnologías alámbricas e inalámbricas utilizadas actualmente en la

comunicación. El valor educativo de la materia está asociado tanto a su propio

contenido como a la metodología. El objetivo final será la resolución de los

problemas tecnológicos: desde la identificación y formulación del problema

hasta su solución constructiva mediante un desarrollo que busque la

optimización de recursos. Para alcanzar este propósito es necesario integrar

los conocimientos científicos y técnicos adquiridos de un modo ordenado y

metódico. Con este fin se incluyen una serie de orientaciones metodológicas de

carácter general para que sirvan de referencia al profesorado de Tecnología a

la hora de concretar la programación del centro: Dado el carácter práctico,

Tecnología es la materia más indicada para que el alumnado sea consciente de

que los contenidos que aprende realmente son aplicables. Esta funcionalidad

se va a ver reflejada en el desarrollo de un proyecto en el que los alumnos van

a aplicar todos y cada uno de los conocimientos que han ido adquiriendo en

forma de contenidos teóricos y problemas o casos prácticos. Siempre que se

pueda, se aplicarán metodologías activas en las que el protagonista del

proceso enseñanza-aprendizaje sea el propio alumno y no el profesor ni los

contenidos que se vean en cada momento. En cada proyecto técnico los

alumnos discutirán sobre diversos aspectos resolutivos, como, por ejemplo, tipo

de herramientas que utilizarán, diferentes formas de realizar una tarea,

acabados finales, presentación del producto, entre otros. Una cuestión

fundamental es crear unos hábitos de trabajo adecuados evitando que realicen

la fase de construcción del objeto sin haber realizado las fases previas de

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diseño y planificación. Es importante crear unos hábitos de comportamiento en

el espacio de trabajo y organizar las tareas entre los distintos miembros del

grupo para poder tener controlado el proceso en todo momento tanto por parte

de los alumnos como del profesor. Los alumnos aprenden mejor si ven la

posibilidad de aplicar en el mundo real los conocimientos adquiridos. En este

sentido, es muy importante que se realicen salidas organizadas para que

puedan ver la aplicación práctica de la tecnología en la vida real. Así pues,

actividades tales como trabajos de investigación sobre soluciones tecnológicas

reales, visitas a museos de la ciencia y tecnología, a centros de investigación,

parques tecnológicos, estaciones de tratamiento de residuos y depuración,

algunos establecimientos industriales, plantas generadoras de energía, etc., les

motivarán a la hora de adquirir conocimientos relacionados con estos ámbitos.

Las tecnologías de la información y la comunicación van a estar presentes en

todo momento. No solamente a la hora del aprendizaje del manejo básico de

las aplicaciones sino en la utilización práctica de software específico,

simuladores, creación de documentación técnica de proyectos, búsqueda de

información en Internet, presentaciones de contenidos y otras tareas que el

profesor pueda proponer en las que el uso del ordenador sea necesario. Por

último, tanto en el aula como en el taller se ha de fomentar un clima que

potencie la creatividad del alumnado, el desarrollo de su autoestima personal,

la integración de distintos saberes culturales, la asunción de valores éticos y la

autonomía personal.

5.2 CONTRIBUCIÓN DE TECNOLOGÍA A LA ADQUISICIÓN

DE LAS COMPETENCIAS CLAVE.

La aportación de la materia de Tecnología a las distintas competencias

es la siguiente:

1. Competencia lingüística: mediante la adquisición de vocabulario

específico empleado en la búsqueda, análisis, selección, resumen y

comunicación. También se contribuye a la adquisición de esta competencia con

la lectura, interpretación y redacción de informes y documentos técnicos.

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También mediante los debates y exposiciones orales de los trabajos y

documentos técnicos.

2. Competencia matemática y competencias clave en ciencia y

tecnología: mediante el empleo de herramientas matemáticas en mediciones y

cálculo de magnitudes básicas, uso de escalas, lectura e interpretación de

gráficos o resolución de problemas y mediante el conocimiento y compresión

de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos y a través del desarrollo

de destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos con precisión y

seguridad.

3. Competencia digital: mediante confianza y destrezas básicas en el

uso de los ordenadores. Esta competencia se trata incluso de manera

específica en los contenidos, donde los alumnos aprenderán a localizar,

procesar, elaborar, almacenar y presentar información mediante el uso de

ordenadores, así como en la adquisición de destrezas básicas en la utilización

de Internet y aplicaciones informáticas: Office, simuladores,….

4. Competencia para aprender a aprender: mediante el desarrollo de

estrategias de resolución de problemas tecnológicos, en particular mediante la

obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto.

También se adquiere esta competencia mediante el desarrollo de habilidades,

estrategias cognitivas, actitudes y valores.

5. Competencia social y cívica: mediante la escucha, la expresión y la

discusión adecuada de ideas, así como a través de la gestión de conflictos, la

toma de decisiones y siempre teniendo presenta el respeto y la tolerancia hacia

los compañeros. Esta competencia se trabaja especialmente en los debates,

prácticas de informática y en el trabajo en el taller.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: mediante el proceso de

resolución de problemas tecnológicos se favorecen la iniciativa, la superación,

la perseverancia, la autonomía, la autocrítica, confianza en uno mismo y

autoestima. El alumno a lo largo de todas las fases del proceso de resolución

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de problemas tecnológicos, desde el planteamiento adecuado del problema

hasta la evaluación y propuesta de mejoras desarrolla la capacidad de elegir,

de calcular riesgos y de afrontar los problemas, así como la capacidad de

demorar la necesidad de satisfacción inmediata, de aprender de los errores y

de asumir riesgos.

7. Conciencia y expresiones culturales: mediante el estudio de la

influencia de la tecnología en las condiciones de vida, la cultura y diseño de

muchos objetos tecnológicos estudiados como contenidos del bloque

“Tecnología y sociedad”, así como mediante el cuidado del acabado de los

proyectos y trabajos presentados.

5.3 CONTRIBUCIÓN DE TECNOLOGÍA A LOS

CONTENIDOS TRANSVERSALES

1. Comprensión lectora: El alumno la utilizará tanto a la hora de

comprender textos de tipo científico y tecnológico como en la búsqueda de

información para el diseño, planificación y construcción de prototipos.

2. Expresión oral y expresión escrita: Será relevante en la

elaboración de la documentación necesaria para la planificación y construcción

del prototipo y en su caso en los distintos trabajos escritos que elaboren a lo

largo del curso relacionados con las TIC. La presentación del prototipo

requerirá un lenguaje científico-tecnológico específico.

3. Comunicación audiovisual. Utilización de las herramientas de las

TIC para conocer, presentar y difundir ideas.

4. TIC: Es evidente visto lo anterior la utilización de un correcto uso

de las TIC en las materias de Tecnología.

5. El emprendimiento: Las actuaciones específicas de este

departamento dirigidas a fomentar la cultura emprendedora giran entorno a la

realización del proyecto técnico. Dicha actuación contribuirá a desarrollar las

capacidades que permitan a los alumnos a partir de un determinado problema

de índole social buscar la mejor solución del mismo dándole el mayor sentido

comercial posible.

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6. Educación cívica y constitucional: Analizar y valorar las

implicaciones que supone el desarrollo de determinados aspectos científicos y

técnicos desde una perspectiva moral y ética; valorar y analizar desde la

perspectiva ética y moral las consecuencias derivadas por el desarrollo

tecnológico en dimensión social y personal de cada uno. De entre ellos, los que

serán tratados con más profundidad son los siguientes:

• Educación ambiental. No resulta exagerado decir que una de las

mayores preocupaciones de la humanidad es la degradación, en algunos casos

irreversible, de la calidad del medio ambiente. Desde este punto de vista está

más que justificado incorporar los valores ambientales en el área de Tecnología

siendo algunas de las situaciones que pueden ser tratadas en el aula taller en

relación con los valores ambientales las siguientes: análisis de las distintas

alternativas al elegir un material desde puntos de vista ambientales, estudio de

las consecuencias que para el medioambiente tiene el funcionamiento de un

determinado producto técnico (consumo energético, contaminación,

degradación del terreno, etc.),reflexionar sobre las consecuencias que para el

medioambiente tienen las diferentes acciones en el taller: vertido por el

desagüe de un producto químico, empleo de plásticos no biodegradables, uso

indiscriminado de materiales, etc y el trabajo en problemas prácticos que

tengan que ver con la mejora de las condiciones medioambientales del entorno

próximo.

• Educación para el consumo. La degradación del medioambiente

está íntimamente relacionada con una sociedad consumista y con una gran

falta de sensibilidad hacia la cultura del despilfarro. Por tanto una educación

tecnológica ha de estar basada en una educación para el consumo. Esto

implica, que desde éste área se han de plantear situaciones de aprendizaje que

traten aspectos relacionados con el consumo, como es el papel de

determinados productos en la sociedad así como se funcionalidad y necesidad,

el papel de la publicidad en el uso y adquisición de productos tecnológicos o las

alternativas a un producto en el mercado.

• Educación para la igualdad de sexos. Es preciso, en una sociedad

moderna, el fomento de la igualdad y el destierro del prejuicio de que las

enseñanzas técnicas suelen ser mejor aceptadas y asimiladas por los varones

La educación no-sexista se manifiesta durante el desarrollo del área a través

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de distintas medidas por parte del profesor como pueden ser la selección de

materiales didácticos no sexistas o el reparto no discriminatorio de tareas.

• Educación para la paz. Fomentar el trabajo cooperativo; incidir en

el respeto a las ideas de otros; apoyar a los menos capacitados en el desarrollo

de los proyectos tecnológicos; desarrollar una actitud abierta y flexible ante las

ideas y los trabajos de los demás ayudan a adquirir valores y actitudes que

incidan directamente en este tema transversal.

5.4 TECNOLOGÍA 1º E.S.O.

5.4.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.

Contenidos.

U.D.1 La Tecnología. El proceso de resolución técnica de problemas El

proceso inventivo y de diseño: elaboración de ideas y búsqueda de soluciones.

Introducción al proyecto técnico y sus fases. Cooperación para la resolución de

problemas: distribución de responsabilidades y tareas. Técnicas de trabajo en

equipo. Diseño, planificación y construcción de prototipos sencillos mediante el

método de proyectos. Herramientas informáticas para la elaboración y difusión

de un proyecto. Seguridad e higiene en el trabajo. Aplicación de las normas de

seguridad en el aula-taller. Impacto medioambiental del proceso tecnológico.

Criterios de evaluación

1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto

tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una

de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto

desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.

2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo

utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía,

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seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno

de trabajo.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico,

mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos.

2.1. Elabora la documentación necesaria para la planificación y

construcción del prototipo.

Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.

Contenidos

U.D.2 Bocetos y croquis como herramientas de trabajo y comunicación.

Introducción a la representación en perspectiva caballera. Instrumentos de

dibujo para la realización de bocetos y croquis. Soportes, formatos y

normalización.

U.D.3 El ordenador como herramienta de expresión y comunicación de

ideas: terminología y procedimientos básicos referidos a programas

informáticos de edición de dibujo y diseño de objetos.

Criterios de evaluación

1. Representar objetos mediante perspectiva aplicando criterios de

normalización.

2. Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de

productos tecnológicos.

3. Explicar mediante documentación técnica las distintas fases de un

producto desde su diseño hasta su comercialización.

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Estándares de aprendizaje

1.1. Representa mediante perspectiva objetos y sistemas técnicos,

mediante croquis empleando criterios normalizados.

2.1. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de

productos tecnológicos.

3.1. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo

empleando cuando sea necesario software específico de apoyo.

Bloque 3. Materiales de uso técnico

Contenidos

U.D.4 Materiales de uso técnico: clasificación general. Materiales

naturales y transformados. La madera: constitución. Propiedades y

características. Maderas de uso habitual. Identificación de maderas naturales y

transformadas. Derivados de la madera: papel y cartón. Aplicaciones más

comunes. Técnicas básicas e industriales para el trabajo con madera. Manejo

de herramientas y uso seguro de las mismas. Elaboración de objetos sencillos

empleando la madera y sus transformados como materia fundamental.

U.D.5 Materiales férricos: el hierro. Extracción. Fundición y acero.

Obtención y propiedades. Características: mecánicas, eléctricas y térmicas.

Aplicaciones. Metales no férricos: cobre, aluminio. Obtención y propiedades.

Características: mecánicas, eléctricas y térmicas. Aplicaciones. Distinción de

los diferentes tipos de metales y no metales. Técnicas básicas e industriales

para el trabajo con metales. Tratamientos. Manejo de herramientas y uso

seguro de las mismas.

Criterios de evaluación

1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la

construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y

relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se

puedan producir.

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2. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la

documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus

características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial

atención a las normas de seguridad y salud.

Estándares de aprendizaje

1.1. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los

materiales de uso técnico.

1.2. Describe las características propias de los materiales de uso

técnico comparando sus propiedades.

2.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones

básicas de conformado de los materiales de uso técnico.

2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las

normas de seguridad y salud.

Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.

Contenidos

U.D.6 Estructuras resistentes: elementos y tipos. Esfuerzos básicos a

los que están sometidas. Estructuras de barras. Perfiles. Triangulación.

Aplicaciones en maquetas y proyectos.

U.D.7 Máquinas simples. Mecanismos básicos de transmisión y

transformación de movimientos. Análisis de la función de operadores

mecánicos en máquinas usuales. Análisis de sistemas mecánicos básicos

mediante programas informáticos de simulación. Aplicaciones en maquetas y

proyectos.

U.D.8 Introducción a la corriente eléctrica continua: definición y

magnitudes básicas. Circuitos eléctricos simples: funcionamiento y elementos.

Introducción al circuito en serie y en paralelo. Análisis de circuitos eléctricos

básicos mediante programas informáticos de simulación. Efectos de la corriente

eléctrica: luz y calor. Análisis de objetos técnicos que apliquen estos efectos.

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Criterios de evaluación

1. Analizar y describir los esfuerzos a los que están sometidas las

estructuras experimentando en prototipos.

2. Observar y manejar operadores mecánicos responsables de

transformar y transmitir movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en

una estructura.

3. Relacionar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de

conversión en otras manifestaciones energéticas.

4. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar

circuitos con operadores elementales.

Estándares de aprendizaje

1.1. Describe apoyándote en información escrita, audiovisual o digital,

las características propias que configuran las tipologías de estructura.

1.2. Identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los

mismos en los elementos que configuran la estructura.

2.1. Describe mediante información escrita y gráfica como transforma el

movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos.

2.2. Explica la función de los elementos que configuran una máquina o

sistema desde el punto de vista estructural y mecánico.

2.3. Simula mediante software específico y mediante simbología

normalizada circulitos mecánicos.

3.1. Explica los principales efectos de la corriente eléctrica y su

conversión.

3.2. Utiliza las magnitudes eléctricas básicas.

4.1. Diseña utilizando software específico y simbología adecuada

circuitos eléctricos básicos y experimenta con los elementos que lo configuran.

4.2. Diseña y monta circuitos eléctricos básicos empleando bombillas,

zumbadores, diodos led, motores, baterías y conectores.

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27

Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación

Contenidos

U.D.9 Elementos que constituyen un ordenador. Unidad central y

periféricos. Funcionamiento y manejo básico.

U.D.10 El sistema operativo como interfaz persona-máquina.

Almacenamiento, organización y recuperación de la información en soportes

físicos, locales y extraíbles. Instalación de programas informáticos básicos.

U.D.11 Internet: conceptos básicos, terminología, estructura y

funcionamiento. El ordenador como medio de comunicación: Internet y páginas

web. Herramientas para la difusión, intercambio y búsqueda de información.

Seguridad básica en el uso de equipamiento electrónico e informático.

Seguridad básica en la publicación e intercambio de información.

U.D.12 El ordenador como herramienta de expresión y comunicación de

ideas: terminología y procedimientos básicos referidos a programas de edición

de texto y de edición de presentaciones técnicas.

Criterios de evaluación

1. Distinguir las partes operativas de un equipo informático.

2. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información.

3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos

técnicos.

Estándares de aprendizaje

1.1. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y

montar piezas clave.

1.2. Instala y maneja programas básicos.

1.3. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos

electrónicos.

2.1. Maneja espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio

de información.

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2.2. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de

riesgo.

3.1. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de

presentarlos y difundirlos.

5.4.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y LOS ELEMENTOS TRANVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN ESTÁNDARES APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVAL

U.D.1 B-1 EL PROCESO

TECNOLOGICO SEG. E HIG.

1 1.1 X X X X X X 3

EV

ALU

AC

IÓN

2 2.1 X X X X X 1

U.D.2 B-2 EXPRESIÓN Y

COMUNICACIÓN TÉCNICA

1 1.1 X X X X 12

2 2.1 X X X X

3 3.1 X X X X

U.D.4 B-3 MATERIALES.

MADERA

1 1.1 X X X X X X 8

1.2 X X X X X X

2 2.1 X X X X

2.2 X X X X X X

U.D.5 B-3 METALES

1 1.1 X X X X X X 8

1.2 X X X X X X

2 2.1 X X X X

2.2 X X X X X X

U.D.9 B-5 HARDWARE

1 1.1 X X X X X 3

y 1

ª E

VA

LU

AC

IÓN

1.3 X X X X

U.D.10 B-5 S.OPERATIVO

1 1.2 X X X X 4

1.3 X X X X

U.D.11 B-5 INTERNET Y SEGURIDAD

2 2.1 X X X X 4

2.2 X X X X X X

U.D. 12 B-5 EDICIÓN TEXTO.

PRESENTACIONES

3 3.1 X X X X X 12

U.D.3 B-2 ORDENADOR

COMO HERRAMIENTA DE

EXPRESIÓN

1 1.1 X X X X X 9

3 3.1 X X X X X

U.D.6 B-4 ESTRUCTURAS

1 1.1 X X X X X 6

y 2

ª E

VA

LU

AC

IÓN

1.2 X X X

U.D,7 B-4 MECÁNICA

2 2.1 X X X X 6

2.2 X X X X

2.3 X X X X X

U.D.8 B-4 ELECTRICIDAD

3 3.1 X X X X X X 16

3.2 X X X

4 4.1 X X X X

4.2 X X X X

Nota los estándares marcados en negrita se consideran básicos

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5.5. TECNOLOGÍA 3º E.S.O.

5.5.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos

Contenidos

U.D.1 Documentos técnicos necesarios para la elaboración de un

proyecto que da solución a un problema. Diseño, planificación y construcción

de prototipos mediante el uso de materiales, herramientas y técnicas

adecuadas. Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación

para la elaboración, desarrollo, publicación y difusión de un proyecto. Análisis y

valoración de las condiciones del entorno de trabajo. Aplicación de las normas

de seguridad al aula-taller.

Criterios de evaluación

1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto

tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una

de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto

desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.

2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo

utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía,

seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno

de trabajo.

Estándares de aprendizaje

1.1. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico,

mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos.

2.1. Elabora la documentación necesaria para la planificación y

construcción del prototipo.

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Bloque 2. Expresión y comunicación técnica

Contenidos

U.D.2 Sistemas básicos de representación: vistas ortogonales y

perspectivas caballera e isométrica. Proporcionalidad entre dibujo y realidad:

escalas. Acotación. Metrología e instrumentos de medida de precisión.

Aplicación de dichos instrumentos a la medida de objetos para su correcta

representación

U.D.3 Herramientas informáticas básicas para el dibujo vectorial y el

diseño asistido. Aplicación de los sistemas de representación, escala y

acotación a la realización de bocetos y croquis, mediante dichas herramientas.

Criterios de evaluación

1. Representar objetos mediante vistas y perspectivas aplicando

criterios de normalización y escalas. Utilizar correctamente los instrumentos

necesarios para la medida de dichos objetos.

2. Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de

productos tecnológicos.

3. Explicar mediante documentación técnica las distintas fases de un

producto desde su diseño hasta su comercialización.

Estándares de aprendizaje

1.1. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas

técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de

acotación y escala.

2.1. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de

productos tecnológicos.

3.1. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo

empleando cuando sea necesario software específico de apoyo.

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Bloque 3. Materiales de uso técnico

Contenidos

U.D.4 Introducción a los plásticos: clasificación. Obtención. Propiedades

y características. Técnicas básicas e industriales para el trabajo con plásticos.

Herramientas y uso seguro de las mismas.

U.D.5 Materiales de construcción: pétreos, cerámicos. Propiedades y

características. Aplicaciones industriales y en viviendas.

Criterios de evaluación

1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la

construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y

relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se

puedan producir.

2. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la

documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus

características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial

atención a las normas de seguridad y salud.

Estándares de aprendizaje

1.1. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los

materiales de uso técnico.

1.2. Describe las características propias de los materiales de uso

técnico comparando sus propiedades.

2.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones

básicas de conformado de los materiales de uso técnico.

2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las

normas de seguridad y salud.

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Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas

Contenidos

U.D.6 Mecanismos de transmisión y transformación de movimientos.

Cálculo de la relación de transmisión. Análisis y diseño de sistemas mecánicos

mediante programas informáticos de simulación. Aplicaciones en maquetas y

proyectos.

U.D.7 Circuito eléctrico de corriente continua: magnitudes eléctricas

básicas. Simbología. Ley de Ohm. Circuito en serie, paralelo, y mixto. Corriente

continua y corriente alterna. Montajes eléctricos sencillos: circuitos mixtos.

Efectos de la corriente eléctrica: electromagnetismo. Aplicaciones. Máquinas

eléctricas básicas: dinamos, motores y alternadores. Generación y

transformación de la corriente eléctrica. Aparatos de medida básicos:

voltímetro, amperímetro, y polímetro. Realización de medidas sencillas.

Potencia y energía eléctrica.

Criterios de evaluación

1. Observar y manejar operadores mecánicos responsables de

transformar y transmitir movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en

una estructura.

2. Relacionar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de

conversión en otras manifestaciones energéticas.

3. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes

eléctricas básicas.

4. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar

circuitos con operadores elementales.

Estándares de aprendizaje

1.1. Describe mediante información escrita y gráfica como

transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos.

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33

1.2. Calcula la relación de transmisión de distintos elementos

mecánicos como las poleas y los engranajes.

1.3. Explica la función de los elementos que configuran una máquina o

sistema desde el punto de vista estructural y mecánico.

1.4. Simula mediante software específico y mediante simbología

normalizada circulitos mecánicos.

2.1. Explica los principales efectos de la corriente eléctrica y su

conversión.

2.2. Utiliza las magnitudes eléctricas básicas.

2.3. Diseña utilizando software específico y simbología adecuada

circuitos eléctricos básicos y experimenta con los elementos que lo configuran.

3.1. Manipula los instrumentos de medida para conocer las magnitudes

eléctricas de circuitos básicos. Análisis y diseño de circuitos eléctricos

característicos mediante programas informáticos de diseño y simulación.

Aplicación en proyectos.

4.1. Diseña y monta circuitos eléctricos básicos empleando bombillas,

zumbadores, diodos led, motores, baterías y conectores.

Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación

Contenidos

U.D.8 El ordenador como medio de comunicación intergrupal:

comunidades y aulas virtuales. Internet. Foros, blogs y wikis.

U.D.9 El ordenador como herramienta de tratamiento de la información:

Terminología y procedimientos básicos referidos a programas de hoja de

cálculo y de base de datos.

U.D10 Actitud crítica y responsable hacia la propiedad y la distribución

del software y de la información: tipos de licencias de uso y distribución.

U.D.11 Introducción a la comunicación alámbrica e inalámbrica.

Introducción a la telefonía, radio y televisión.

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U.D.12 Medidas de seguridad y de protección personal en la interacción

mediante entornos tecnológicos de intercambio de información y de

comunicación.

Criterios de evaluación

1. Distinguir las partes operativas de un equipo informático.

2. Conocer los diferentes sistemas de comunicación e intercambio de

información y utilizarlos de forma segura.

3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos

técnicos.

Estándares de aprendizaje

1.1. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y

montar piezas clave.

1.2. Instala y maneja programas básicos.

1.3. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos

electrónicos.

2.1. Maneja espacios web, plataformas y otros sistemas de

intercambio de información.

2.2. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación

de riesgo.

3.1. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de

presentarlos y difundirlos.

Nota los estándares marcados en negrita se consideran básicos

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35

5.5.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y LOS ELEMENTOS TRANVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN ESTÁNDARES APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVAL.

U.D.1 B-1 EL PROCESO

TECNOLOGICO SEG. E HIG.

1 1.1 X X X X X X X X 6

EV

AQ

LU

AC

IÓN

2 2.1 X X X X X X X

U.D.2 B-2 SISTEMAS

BÁSICOS DE REPRESENTACIÓN

1 1.1 X X X 18 2 2.1 X X X

3 3.1 X X X

U.D.4 B-3 MATERIALES. POLÍMEROS

1 1.1 x x x x X

4 1.2 X x x x x

2 2.1 x x X x x 2.2 x x X x x x X

U.D.5 B-3 MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN

1 1.1 x x x x X

4 1.2 X x x x x

2 2.1 x x x X 2.2 x x x x x X

U.D.6 B-4 MECANISMOS

1

1.1 x x x x x X

12

y 3

ª E

VA

LU

AC

IÓN

1.2 x x x x x X 1.3 x x x x x X 1.4 x x x X

U.D.7 B-4 ELECTRICIDAD

2 2.1 x x x x x X

16

2.2 x x x x x X 2.3 x x x X

3 3.1 x x x x x X 4 4.1 x x x x x

U.D.11 B-5 COMUNICACIÓN

2 2.1 x x X x x x x X 4

2.2 X x X x x x x x

U.D.9 B-5 HARDWARE. HOJA

DE CÁLCULO. BASE DE DATOS

1 1.1 x x x x x X

16

y 2

ª E

VA

LU

AC

IÓN

1.2 x x x x x X 1.3 x x x x x X

3 3.1 x x x x x x x x U.D.3 B-2 ORDENADOR

COMO HERRAMIENTA DE

EXPRESIÓN

1 1.1 X X X X X

8 2 2.1 X X X X X 3 3.1 X X X X X

U.D.8 B-5 INTERNET.

FOROS,BLOGS…

2 2.1 x X x x x x x X 6

2.2 x X x x x x x X U.D.10 B-5

PROPIEDAD.DISTRIBUCIÓN SOFT.

2 2.1 x X x x x x X 2

2.2 x X x x x x X U.D.12 B-5

SEGURIDAD INFOMÁTICA

2 2.1 x X x x x x X 2

2.2 x X x x x x x

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36

6. CONTROL Y ROBÓTICA 3º E.S.O.

6.1. INTRODUCCIÓN.

Los avances de la tecnología en los últimos años, en especial en lo

relativo al control automático y robótica, han provocado que los sistemas

educativos de todo el mundo enfoquen su mirada hacia estos ámbitos del

conocimiento, ya que su estudio permite no solo un acercamiento al entorno en

el cual el alumnado desarrolla su vida, sino también al ambiente altamente

tecnificado en el que deberá desarrollar su actividad profesional en el futuro.

Esta materia engloba todos los pasos necesarios para resolver un problema

tecnológico real, abarcando el conjunto de actividades pedagógicas dirigidas al

diseño, la fabricación y montaje de un robot, las cuales se complementan con

la elaboración del programa informático que permita el control del mismo. De

modo singular, se aplica al caso cada vez más presente de la impresora 3D, un

tipo específico de robot que cumple una función esencial dentro de la cultura

maker y la filosofía do it yourself (DIY), que engloban procesos de inteligencia,

así como de creación colectiva a través de la compartición de códigos,

prototipos y modelados. La programación como herramienta de control es

utilizada en numerosos campos técnicos y sistemas de información, y es

necesario conocerla para poder comprender y controlar la tecnología que nos

rodea. Saber programar es fundamental para automatizar el funcionamiento de

los robots y que éstos puedan interrelacionar con el entorno. Por otro lado, para

lograr el control de un robot es necesario aplicar conocimientos de mecánica

durante el diseño de la estructura; así como de electricidad, electrónica y

sensórica para dar movimiento al robot y conseguir que se adapte y comunique

con la información del entorno. Por lo tanto, a través de esta materia se

integran conocimientos relacionados con las matemáticas, ciencias

experimentales y tecnologías de la información y la comunicación, los cuales

toman una mayor significación al ser orientados hacia la resolución de un

problema tecnológico. Los bloques de contenidos que se imparten se han

agrupado en cuatro bloques. El primero de ellos, «Sistemas automáticos de

control» tiene por objetivo comprender los tipos de sistemas de control, los

componentes que lo forman y sus características principales. Detectan

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37

condiciones del entorno y, en función de sus valores, realizan alguna acción de

forma automática, por lo que son de total aplicación en los sistemas robóticos.

En el bloque «Robótica» se busca distinguir y conocer las características de las

señales analógicas y digitales y el funcionamiento y propiedades de los

componentes electrónicos ya que son fundamentales en la realización de

sensores y actuadores que utiliza el robot para realizar sus funciones. Del

mismo modo, se analiza el funcionamiento de la unidad de control compatible

con software libre, que gestiona el robot y lo conecta a través de distintos tipos

de tecnología alámbrica e inalámbrica. El tercer bloque «Programación y

control» incluye los conocimientos necesarios para programar (esto es, crear

una aplicación informática que gobierne el comportamiento de un robot) usando

algoritmos, diagramas de flujo, definiendo diferentes tipos de variables, así

como estructuras de repetición, secuenciales y condicionales orientados al

control de robots. El alumnado aprende en suma, a programar por diagramas

de bloques, y también por código de lenguaje de alto nivel, ambas modalidades

utilizando aplicaciones de software libre. Finalmente, en el cuarto bloque

«Proyectos de robótica» confluyen los conocimientos y contenidos de los

anteriores bloques. El alumnado aprende los elementos básicos que tiene un

robot, los diseña, proyecta y construye, ayudándose de una plataforma de

software libre, en la cual realiza un programa informático que usa el robot, y

otra de hardware libre, siguiendo el método de proyectos, trabajando en equipo

de forma participativa en el aula-taller y realizando la documentación técnica

del robot. Los bloques conformados están muy relacionados entre sí, siendo

recomendable con el fin de dar un mayor carácter práctico a esta materia,

utilizar como ejes conductores los bloques de programación y control y

proyectos de robótica, impartiéndolos en paralelo, aportando en cada momento

los contenidos que van siendo necesarios de los demás bloques para la mejor

comprensión del alumnado, hasta poder plasmarlos en la fabricación, montaje y

control de un robot. Por lo tanto, se toma como referencia metodológica el

proceso de resolución técnica de proyectos, el cual viene constituido por una

serie de fases que incluyen la investigación, valoración de las distintas

propuestas de solución, experimentación con diferentes elementos

tecnológicos, documentación del proyecto técnico y evaluación del resultado

final para introducir mejoras en el funcionamiento del producto, si fuera

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38

necesario. A través del método de proyectos, el alumnado resolverá problemas

técnicos por medio del diseño y construcción de productos tecnológicos

relacionados con la robótica.

Esta metodología implica, necesariamente, que el grupo-clase se

organice mediante el trabajo en equipo, fomentándose así el aprendizaje

cooperativo. Dicha filosofía no está exenta de la necesidad de formular la

evaluación a nivel individual, especialmente en lo relativo al aprendizaje de

sistemas de programación y la superación de retos asociados a los mismos.

Por otra parte la actividad de aula se desarrolla de manera principal en el aula-

taller, en el cual el alumnado a través de la práctica afianza conceptos y verifica

el funcionamiento de los sistemas tecnológicos. Para ello, utilizará las

herramientas adecuadas, el software preciso, el hardware adecuado, y seguirá

las normas de seguridad e higiene propias de un taller de estas características.

En relación con el software, será necesario el empleo de programas de

simulación virtual, para verificar el funcionamiento de sistemas y afianzar los

contenidos teóricos y los programas y dispositivos necesarios para establecer

conexión con los robots.

6.2 CONTRIBUCIÓN DE CONTROL Y ROBÓTICA A LA

ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE.

La aportación de la materia a las distintas competencias es la siguiente:

1. Competencia lingüística: mediante la adquisición de vocabulario

específico empleado en la búsqueda, análisis, selección, resumen y

comunicación. También se contribuye a la adquisición de esta competencia con

la lectura, interpretación y redacción de informes y documentos técnicos.

También mediante los debates y exposiciones orales de los trabajos y

documentos técnicos.

2. Competencia matemática y competencias clave en ciencia y

tecnología: mediante el empleo de herramientas matemáticas en mediciones y

cálculo de magnitudes básicas, uso de escalas, lectura e interpretación de

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39

gráficos o resolución de problemas y mediante el conocimiento y compresión

de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos y a través del desarrollo

de destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos con precisión y

seguridad.

3. Competencia digital: mediante confianza y destrezas básicas en el

uso de los ordenadores. Esta competencia se trata incluso de manera

específica en los contenidos, donde los alumnos aprenderán a localizar,

procesar, elaborar, almacenar y presentar información mediante el uso de

ordenadores, así como en la adquisición de destrezas básicas en la utilización

de Internet y aplicaciones informáticas.

4. Competencia para aprender a aprender: mediante el desarrollo de

estrategias de resolución de problemas tecnológicos, en particular mediante la

obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto.

También se adquiere esta competencia mediante el desarrollo de habilidades,

estrategias cognitivas, actitudes y valores.

5. Competencia social y cívica: mediante la escucha, la expresión y la

discusión adecuada de ideas, así como a través de la gestión de conflictos, la

toma de decisiones y siempre teniendo presenta el respeto y la tolerancia hacia

los compañeros. Esta competencia se trabaja especialmente en los debates,

prácticas de informática y en el trabajo en el taller.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: mediante el proceso de

resolución de problemas tecnológicos se favorecen la iniciativa, la superación,

la perseverancia, la autonomía, la autocrítica, confianza en uno mismo y

autoestima. El alumno a lo largo de todas las fases del proceso de resolución

de problemas tecnológicos, desde el planteamiento adecuado del problema

hasta la evaluación y propuesta de mejoras desarrolla la capacidad de elegir,

de calcular riesgos y de afrontar los problemas, así como la capacidad de

demorar la necesidad de satisfacción inmediata, de aprender de los errores y

de asumir riesgos.

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40

7. Conciencia y expresiones culturales: mediante el estudio de la

influencia de la tecnología robótica en las condiciones de vida, la cultura y

diseño de muchos objetos tecnológicos estudiados como contenidos del

bloque.

6.3 CONTRIBUCIÓN DE CONTROL Y ROBÓTICA A LOS

CONTENIDOS TRANSVERSALES

1. Comprensión lectora: El alumno la utilizará tanto a la hora de

comprender textos de tipo científico y tecnológico como en la búsqueda de

información para el diseño, planificación y construcción de prototipos.

2. Expresión oral y expresión escrita: Será relevante en la

elaboración de la documentación necesaria para la planificación y construcción

del prototipo y en su caso en los distintos trabajos escritos que elaboren a lo

largo del curso relacionados con las TIC. La presentación del prototipo

requerirá un lenguaje científico-tecnológico específico.

3. Comunicación audiovisual. Utilización de las herramientas de las

TIC para conocer, presentar y difundir ideas.

4. TIC: Es evidente visto lo anterior la utilización de un correcto uso

de las TIC en las materias de Tecnología.

5. El emprendimiento: Las actuaciones específicas de este

departamento dirigidas a fomentar la cultura emprendedora giran entorno a la

realización del proyecto técnico. Dicha actuación contribuirá a desarrollar las

capacidades que permitan a los alumnos a partir de un determinado problema

de índole social buscar la mejor solución del mismo dándole el mayor sentido

comercial posible.

6. Educación cívica y constitucional: Analizar y valorar las

implicaciones que supone el desarrollo de determinados aspectos científicos y

técnicos desde una perspectiva moral y ética; valorar y analizar desde la

perspectiva ética y moral las consecuencias derivadas por el desarrollo

tecnológico en dimensión social y personal de cada uno. De entre ellos, los que

serán tratados con más profundidad son los siguientes:

• Educación ambiental. No resulta exagerado decir que una de las

mayores preocupaciones de la humanidad es la degradación, en algunos casos

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41

irreversible, de la calidad del medio ambiente. Desde este punto de vista está

más que justificado incorporar los valores ambientales en el área de Tecnología

siendo algunas de las situaciones que pueden ser tratadas en el aula taller en

relación con los valores ambientales las siguientes: análisis de las distintas

alternativas al elegir un material desde puntos de vista ambientales, estudio de

las consecuencias que para el medioambiente tiene el funcionamiento de un

determinado producto técnico (consumo energético, contaminación,

degradación del terreno, etc.),reflexionar sobre las consecuencias que para el

medioambiente tienen las diferentes acciones en el taller: vertido por el

desagüe de un producto químico, empleo de plásticos no biodegradables, uso

indiscriminado de materiales, etc y el trabajo en problemas prácticos que

tengan que ver con la mejora de las condiciones medioambientales del entorno

próximo.

• Educación para el consumo. La degradación del medioambiente

está íntimamente relacionada con una sociedad consumista y con una gran

falta de sensibilidad hacia la cultura del despilfarro. Por tanto una educación

tecnológica ha de estar basada en una educación para el consumo. Esto

implica, que desde éste área se han de plantear situaciones de aprendizaje que

traten aspectos relacionados con el consumo, como es el papel de

determinados productos en la sociedad así como se funcionalidad y necesidad,

el papel de la publicidad en el uso y adquisición de productos tecnológicos o las

alternativas a un producto en el mercado.

• Educación para la igualdad de sexos. Es preciso, en una sociedad

moderna, el fomento de la igualdad y el destierro del prejuicio de que las

enseñanzas técnicas suelen ser mejor aceptadas y asimiladas por los varones

La educación no-sexista se manifiesta durante el desarrollo del área a través

de distintas medidas por parte del profesor como pueden ser la selección de

materiales didácticos no sexistas o el reparto no discriminatorio de tareas.

• Educación para la paz. Fomentar el trabajo cooperativo; incidir en

el respeto a las ideas de otros; apoyar a los menos capacitados en el desarrollo

de los proyectos tecnológicos; desarrollar una actitud abierta y flexible ante las

ideas y los trabajos de los demás ayudan a adquirir valores y actitudes que

incidan directamente en este tema transversal.

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42

6.4 UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. SISTEMAS AUTOMÁTICOS DE CONTROL

Contenidos

U.D.1 Sistemas automáticos de control. Definición y componentes

característicos: Captadores, comparadores, controladores y actuadores.

Tipos de sistemas de control: Lazo abierto y cerrado.

Representación gráfica de sistemas automáticos de control.

Necesidades y aplicaciones de los sistemas automáticos de control.

Ámbito industrial y domótica.

Criterios de Evaluación

1. Reconocer sistemas automáticos de control en el entorno cotidiano,

identificando cada una de las partes que lo constituyen y explicando el

funcionamiento del conjunto.

2. Valorar la importancia de los sistemas automáticos de control tanto en

el ámbito industrial, como en el civil y doméstico.

Estándares de Aprendizaje

1.1. Reconoce sistemas de control presentes en el entorno cotidiano.

1.2. Identifica los componentes que constituyen un sistema automático

de control y comprende la función que realizan dentro del mismo.

1.3. Explica el funcionamiento de sistemas de control de uso cotidiano.

1.4. Clasifica diferentes sistemas de control, según sean de lazo abierto

o cerrado, y describe las ventajas que aporta un sistema de control de lazo

cerrado respecto a un sistema de lazo abierto.

1.5. Interpreta un esquema de un sistema de control.

1.6. Representa gráficamente sistemas automáticos a partir de las

condiciones de funcionamiento.

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43

2.1 Identifica las ventajas que aportan los sistemas automáticos de

control en sector industria, civil y doméstico.

Bloque 2. Fundamentos de robótica

Contenidos

U.D.2 Origen y evolución de la robótica. Clasificación general de los

robots. Aplicaciones de los robots.

Arquitectura de un robot: sensores, actuadores, microprocesador y

memoria.

U.D.3 Tipos de sensores. Sensores digitales: Pulsador, interruptor, de

equilibrio. Sensores analógicos: de intensidad de luz, de temperatura, de

rotación, optoacopladores, de distancia. Características técnicas y

funcionamiento. Circuitos típicos para sensores.

U.D.4 Actuadores: Zumbadores, relés, motores de corriente continua,

servomotores, leds, pantallas LCD. Características técnicas y funcionamiento.

Circuitos típicos para actuadores.

Movimientos y localización: Grados de libertad (articulaciones), sistemas

de posicionamiento para robot.

U.D.5 Características de la unidad de control compatible con software

libre: Conexión de sensores y actuadores con la unidad de control: Tipos de

entradas y salidas (analógicas y digitales).

Configuración del proceso de impresión: control, calibración y puesta a

punto de impresoras 3D.

Comunicación con el ordenador: Tipos de conexión alámbrica e

inalámbrica (wifi, bluetooth y telefonía móvil).

Criterios de Evaluación

1. Identificar los diferentes tipos de robots existentes, valorando la

contribución de estos a la resolución de problemas en los diferentes sectores

de la sociedad (industrial, civil, doméstico).

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44

2. Identificar y clasificar las distintas partes que componen un robot.

Describir la función que realizan dentro del mismo, así como los principios que

rigen su funcionamiento.

3. Conocer los tipos de movimientos que realiza un robot, y comprender

los métodos utilizados para posicionar un robot conociendo la relación entre las

articulaciones y grados de libertad del mismo.

4. Identificar las principales características que definen a una impresora

3D. Conocer las diferentes técnicas de fabricación y los grados de libertad que

implica su uso.

5. Conocer las aplicaciones que tienen las unidades de control

compatibles con software libre en los distintos campos de la robótica,

describiendo las diferentes partes que componen una unidad de control y los

sistemas de comunicación que puede utilizar.

6. Conocer el proceso de calibración y puesta a punto de impresoras

3D.

7. Realizar las conexiones de distintos elementos de entrada y salida a

una unidad de control compatible con software libre, y conectar dicha unidad

con el ordenador tanto de forma alámbrica como inalámbrica.

8. Identificar y reconocer el funcionamiento de diferentes tipos de

sensores, tanto analógicos como digitales.

9. Montar circuitos básicos con sensores digitales y analógicos.

10. Identificar y reconocer el funcionamiento de diferentes tipos de

actuadores

11. Montar circuitos básicos con diferentes actuadores

Estándares de Aprendizaje

1.1 Distingue los diferentes tipos de robots existentes.

1.2 Identifica la contribución que aportan los robots a la resolución de

problemas tanto en el ámbito industrial, como civil y doméstico.

2.1 Identifica, clasifica y monta las distintas partes de un sistema

robótico.

2.2 Aplica la funcionalidad concreta de las distintas partes de un robot

dentro de su conjunto, ensamblándolas en ejemplos concretos.

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45

2.3 Describe los principios del funcionamiento de las distintas partes de

un robot, aplicándolo en la construcción de su propia maqueta robótica.

3.1 Identifica los tipos de movimientos de los que dispone un robot,

particularizándolo de modo práctico en la construcción de los suyos propios.

4.1. Identifica las características de una impresora 3D relacionadas con

sus funciones robóticas (grados de libertad, componentes sensóricos y

automáticos). En su caso, aplicarlo al funcionamiento de un modelo concreto.

5.1 Identifica las aplicaciones prácticas de las unidades de control

compatibles con software libre en relación con los distintos campos de la

robótica, aplicándolo al caso real de un robot.

5.2. Describe las distintas partes que constituyen una unidad de control

compatible con software libre, aplicándolo de modo práctico a una unidad de

control real, comunicándolo con diversos puertos.

5.3. Conecta sensores y actuadores con la unidad de control compatible

con software libre, comprobando su funcionamiento mediante programas de

simulación y su aplicación práctica en robots reales.

6.1. Aplica los protocolos simulados de calibración y puesta a punto de

impresoras 3D, realizándolo, en su caso, en una impresora real.

7.1. Describe las características de comunicaciones y conectividad:

cable, tarjetas, USB, Bluetooth, wifi, telefonía móvil, para comunicar o

monitorizar el robot, realizándolas en relación a un robot, y, en su caso, a una

impresora 3D.

8.1 Identifica los diferentes tipos de sensores.

8.2 Explica el funcionamiento de los diferentes tipos de sensores.

9.1 Conecta los diferentes sensores a la placa y comprueba el

funcionamiento a través del programa de control.

10.1 Identifica los diferentes tipos de actuadores.

10.2 Explica el funcionamiento de los diferentes tipos de actuadores.

11.1 Conecta los diferentes actuadores a la placa y comprueba el

funcionamiento a través del programa de control

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Bloque 3. Programación y Control

Contenidos

U.D.6 Concepto de programa. Lenguajes de programación. Tipos (alto y

bajo nivel, interpretados y compilados) y características.

Software libre de control a través de programación visual con bloques.

Diagramas de flujo: Simbología. Bloques de programación. Estructura

secuencial y de control (condicionales y bucles).

U.D.7 Software libre de control a través de lenguaje textual de

programación por código: Variables, funciones, bucles, operadores aritméticos

y compuestos. Lenguajes de alto nivel.

U.D.8 Software libre y firmware de impresión 3D. Gestión de archivos de

impresión: Descarga de modelos STL. Gestión de archivos gCode.

Criterios de Evaluación

1. Comprender la función que cumplen los programas y lenguajes de

programación en la resolución de problemas. Describir las principales

características de los diferentes tipos de lenguajes de programación para

control y robótica.

2. Diseñar un programa completo de control mediante bloques, a través

de software libre como S4A (Scratch for Arduino), miniBloq, etc.

3. Diseñar un programa completo de control mediante un lenguaje

textual de alto nivel, a través de software libre como Arduino, etc.

4. Gestionar el software libre y firmware de impresoras 3D.

Estándares de Aprendizaje

1.1 Reconoce la función que realizan los programas y lenguajes de

programación en la resolución de problemas.

1.2. Distingue las principales características de los programas de alto y

bajo nivel.

2.1 Utiliza diagramas de flujo que resuelven problemas propuestos,

mediante la combinación de bloques de programación, aplicando dichos

programas, de software libre, a una plataforma de control y a un robot.

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47

3.1. Realiza programas utilizando un lenguaje de programación de

software libre de alto nivel por código textual, aplicando dichos programas a

una plataforma de control y a un robot.

4.1. Descarga e instala, en su caso, el software libre y firmware

adecuado para las impresoras 3D, siendo capaz de actualizarlo y determinar su

idoneidad según el tipo de impresora.

4.2.Conoce las extensiones STL y cómo exportar varios tipos de

archivos 3D a STL.

Bloque 4. Proyectos de robótica

Contenidos

U.D.9 Análisis y definición del problema: Necesidades estructurales,

mecánicas, electrónicas y energéticas de un robot. Diseño del sistema robótico:

Definición de los parámetros geométricos y dinámicos. Elección de

servoaccionamientos. Elección de dispositivos electrónicos y de control.

Depuración de programas de control. Defectos de precisión: mecanismos de

autocorrección. Proceso de subida del programa de software libre al sistema de

control. Documentación técnica de un proyecto. Tipos de licencias para

compartir documentación y programas

U.D.10 Tipos de impresoras 3D. Técnicas de fabricación. Tipos de

materiales empleados.

Criterios de Evaluación

1. Diseñar y construir un robot que resuelve un problema tecnológico

planteado, colaborando activamente con sus compañeros en la solución más

adecuada, respetando las normas de seguridad, higiene y orden en el trabajo.

2. Realizar las pruebas necesarias para verificar el funcionamiento de

programas de software libre. Depurar los errores existentes. Subir

correctamente el programa al sistema de control

3. Elaborar la documentación técnica necesaria del proyecto, empleando

el tipo de licencias apropiado para su correcta difusión.

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48

4. Gestionar archivos de impresión 3D, a partir de la descarga de

modelos ya elaborados, y mediante aplicaciones móviles relacionadas, según

los tipos de impresoras más idóneas.

Estándares de Aprendizaje

1.1 Diseña un robot que funcione de forma autónoma en función de la

retroalimentación que recibe del entorno, como respuesta a un problema

tecnológico planteado.

1.2. Construye un robot ensamblando sus piezas de forma adecuada

que resuelve un problema tecnológico planteado.

1.3. Colabora de manera activa con sus compañeros en la búsqueda y

acometida de la solución más adecuada.

2.1. Realiza las simulaciones necesarias, para verificar el

funcionamiento de programas y depura los errores existentes.

2.2. Sube correctamente a la unidad de control un programa diseñado

previamente.

3.1 Elabora la documentación técnica necesaria para la planificación,

construcción e interpretación del funcionamiento del robot.

3.2 Emplea el tipo de licencias apropiado para su correcta difusión de un

proyecto técnico.

4.1. Adscribe el uso de diferentes tipos de impresoras 3D según su

idoneidad diferenciada a proyectos variados.

4.2. Ejecuta las fases necesarias para crear una pieza en impresión 3D

de modo óptimo, construyendo, en su caso, piezas útiles en 3D susceptibles de

formar parte de su proyecto de robot o sistema automático, utilizando

repositorios de piezas disponibles en Internet, o a partir del uso de aplicaciones

móviles relacionadas.

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49

6.5. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES

APRENDIZAJE

E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVAL.

U.D.1 B-1 SISTEMAS

AUTOMÁTICOS DE CONTROL

1 1.1 X X X X X

4

EV

ALU

AC

IÓN

1.2 X X X X X 1.3 X X X X X 1.4 X X

1.5 X X X

1.6 X X X X X

2 2.1 X X X X X

U.D.2 B-2 ROBÓTICA. EVOLUCIÓN

CLASIFICACIÓN Y APLICACIONES

1 1.1 X X X X

3

1.2 X X X X X 2 2.1 X X X X X

2.2 X X X X X 2.3 X X X X X

3 3.1 X X X X X U.D.3 B-2

TIPOS DE SENSORES.

CARACTERISTICA, FUNCIONAMIENTO

Y CIRCUITOS

8 8.1 X X X X X

8 8.2 X X X X

9 9.1 X X X X X

U.D.4 B-2 ACTUADORES.

CARACTERISTICA, FUNCIONAMIENTO

Y CIRCUITOS

10 10.1 X X X X X

7 10.2 X X X X 11 11.1 X X X X X

U.D.5 B-2 UNIDAD DE CONTROL.

CONEXIÓN, TIPOS ENTRADAS Y

SALIDAS. CONFIGURACIÓN IMPRESORAS 3D

4 4.1 X X X X X

4

EV

ALU

AC

IÓN

5 5.1 X X X X X 5.2 X X X X X 5.3 X X X X X

6 6.1 X X X 7 7.1 X X X X X

U.D.6 B-3 CONCEPTO DE

PROGRAMA. LENGUAJES

DIAGRAMAS Y BLOQUES

1 1.1 X X X X

10 1.2 X X X X

2 2.1 X X X X X

U.D.7 B-3 PROGRAMACIÓN

POR CÓDIGO. LENGUAJES DE

ALTO NIVEL

3 3.1 X X X X X X

9

U.D.8 B-3 SOFTWARE LIBRE

DE IMPRESIÓN. GESTIÓN DE

ARCHIVOS DE IMPRESIÓN

4 4.1 X X X X X

4

EV

ALU

AC

IÓN

4.2 X X X

U.D.9 B-4 ANÁLISIS DEL PROBLEMA.

DISEÑO Y CONTROL DE

SISTEMAS. DOCUMENTACIÓN

TÉCNICA DEL PROYECTO

1 1.1 X X X X

15

1.2 X X X X X 1.3 X X X X

2 2.1 X X X X X 2.2 X X X X

3 3.1 X X X X X X 3.2 X X X

U.D.10 B-4 TIPOS DE

IMPRESORAS 3D. TECNICAS DE FABRICACIÓN.

4 4.1 X X

4 4.2 X X X X X

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50

7. TECNOLOGÍA 4º DE ESO

7.1 INTRODUCCIÓN

La asignatura de Tecnología pretende que los alumnos observen en su

entorno los objetos y los avances que les rodean y vean en ellos el resultado

de un proceso que abarca la ciencia y la técnica, el pensamiento científico y las

habilidades prácticas. A lo largo de la historia de la humanidad los desarrollos

tecnológicos han cambiado en gran medida nuestra forma de vida, dando

respuesta a una necesidad, a un anhelo o a una idea. En la educación

Secundaria, esta materia busca que los estudiantes comprendan la relación del

ser humano con el mundo creado por el hombre, valoren la Tecnología como

un proceso ligado íntimamente al ingenio, emprendimiento y habilidad humana.

No es posible entender el desarrollo tecnológico sin los conocimientos

científicos, como no es posible hacer ciencia sin el apoyo de la tecnología;

ambas necesitan de instrumentos, equipos y conocimientos técnicos. En la

sociedad actual, todos estos campos están relacionados con gran dependencia

unos de otros, pero a la vez cada uno cubre una actividad diferente. La materia

Tecnología aporta al alumno “saber cómo hacer” al integrar ciencia y técnica,

es decir “por qué se puede hacer” y “cómo se puede hacer”. Por tanto, un

elemento fundamental de la tecnología es el carácter integrador de diferentes

disciplinas con un referente disciplinar común basado en un modo ordenado y

metodológico de intervenir en el entorno. Los contenidos se distribuyen en seis

bloques: «Tecnologías de la información y la comunicación». En este bloque se

desarrollan contenidos vinculados a la crucial importancia que suponen hoy las

TIC en la sociedad. En particular, la necesidad de tratar la información,

almacenarla y transmitirla. El actual desarrollo de las telecomunicaciones hace

necesario el conocimiento de los distintos tipos de comunicación tanto

cableada como inalámbrica. «Instalaciones en viviendas». Este bloque trata de

enseñar las instalaciones características de una vivienda (componentes,

funcionamiento, correcto mantenimiento y consumo energético responsable),

señalando como básicas la instalación eléctrica, abastecimiento de agua,

saneamiento, calefacción, gas y domótica. Asimismo, proporciona

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51

conocimiento sobre la simbología que se utiliza en dichas instalaciones y el

ahorro energético. «Electrónica». En este bloque se proporcionan al alumno los

conocimientos básicos de la electrónica analógica (componentes y simbología),

analizando circuitos elementales, y de la electrónica digital, aplicando el

álgebra de Boole a problemas sencillos de puertas lógicas. «Control y

Robótica». Los contenidos de este bloque permitirán mostrar al alumno los

distintos sistemas automáticos y sus componentes, las características básicas

de un robot y los programas para su control. «Neumática e Hidráulica», que

proporciona los conocimientos para analizar sistemas neumáticos e hidráulicos:

componentes, simbología y principios físicos de funcionamiento. «Tecnología y

sociedad», contenidos que permiten conocer el desarrollo tecnológico a lo largo

de la historia y su repercusión en el día a día. El valor educativo de la materia

está asociado tanto a su propio contenido como a la metodología. El objetivo

final será la resolución de los problemas tecnológicos: desde la identificación y

formulación del problema hasta su solución constructiva mediante un desarrollo

que busque la optimización de recursos. Para alcanzar este propósito es

necesario integrar los conocimientos científicos y técnicos adquiridos de un

modo ordenado y metódico. Con este fin se incluyen una serie de orientaciones

metodológicas de carácter general para que sirvan de referencia al profesorado

de Tecnología a la hora de concretar la programación del centro: Dado el

carácter práctico, Tecnología es la materia más indicada para que el alumnado

sea consciente de que los contenidos que aprende realmente son aplicables.

Esta funcionalidad se va a ver reflejada en el desarrollo de un proyecto en el

que los alumnos van a aplicar todos y cada uno de los conocimientos que han

ido adquiriendo en forma de contenidos teóricos y problemas o casos prácticos.

Siempre que se pueda, se aplicarán metodologías activas en las que el

protagonista del proceso enseñanza-aprendizaje sea el propio alumno y no el

profesor ni los contenidos que se vean en cada momento. En cada proyecto

técnico los alumnos discutirán sobre diversos aspectos resolutivos, como, por

ejemplo, tipo de herramientas que utilizarán, diferentes formas de realizar una

tarea, acabados finales, presentación del producto, entre otros. Una cuestión

fundamental es crear unos hábitos de trabajo adecuados evitando que realicen

la fase de construcción del objeto sin haber realizado las fases previas de

diseño y planificación. Es importante crear unos hábitos de comportamiento en

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52

el espacio de trabajo y organizar las tareas entre los distintos miembros del

grupo para poder tener controlado el proceso en todo momento tanto por parte

de los alumnos como del profesor. Los alumnos aprenden mejor si ven la

posibilidad de aplicar en el mundo real los conocimientos adquiridos. En este

sentido, es muy importante que se realicen salidas organizadas para que

puedan ver la aplicación práctica de la tecnología en la vida real. Así pues,

actividades tales como trabajos de investigación sobre soluciones tecnológicas

reales, visitas a museos de la ciencia y tecnología, a centros de investigación,

parques tecnológicos, estaciones de tratamiento de residuos y depuración,

algunos establecimientos industriales, plantas generadoras de energía, etc., les

motivarán a la hora de adquirir conocimientos relacionados con estos ámbitos.

Las tecnologías de la información y la comunicación van a estar presentes en

todo momento. No solamente a la hora del aprendizaje del manejo básico de

las aplicaciones sino en la utilización práctica de software específico,

simuladores, creación de documentación técnica de proyectos, búsqueda de

información en Internet, presentaciones de contenidos y otras tareas que el

profesor pueda proponer en las que el uso del ordenador sea necesario. Por

último, tanto en el aula como en el taller se ha de fomentar un clima que

potencie la creatividad del alumnado, el desarrollo de su autoestima personal,

la integración de distintos saberes culturales, la asunción de valores éticos y la

autonomía personal.

7.2 CONTRIBUCIÓN DE TECNOLOGÍA A LA ADQUISICIÓN

DE LAS COMPETENCIAS CLAVE.

La aportación de la materia de Tecnología a las distintas competencias

es la siguiente:

1. Competencia lingüística: mediante la adquisición de vocabulario

específico empleado en la búsqueda, análisis, selección, resumen y

comunicación. También se contribuye a la adquisición de esta competencia con

la lectura, interpretación y redacción de informes y documentos técnicos.

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53

También mediante los debates y exposiciones orales de los trabajos y

documentos técnicos.

2. Competencia matemática y competencias clave en ciencia y

tecnología: mediante el empleo de herramientas matemáticas en mediciones y

cálculo de magnitudes básicas, uso de escalas, lectura e interpretación de

gráficos o resolución de problemas y mediante el conocimiento y compresión

de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos y a través del desarrollo

de destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos con precisión y

seguridad.

3. Competencia digital: mediante confianza y destrezas básicas en el

uso de los ordenadores. Esta competencia se trata incluso de manera

específica en los contenidos, donde los alumnos aprenderán a localizar,

procesar, elaborar, almacenar y presentar información mediante el uso de

ordenadores, así como en la adquisición de destrezas básicas en la utilización

de Internet y aplicaciones informáticas: Office, simuladores,….

4. Competencia para aprender a aprender: mediante el desarrollo de

estrategias de resolución de problemas tecnológicos, en particular mediante la

obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto.

También se adquiere esta competencia mediante el desarrollo de habilidades,

estrategias cognitivas, actitudes y valores.

5. Competencia social y cívica: mediante la escucha, la expresión y la

discusión adecuada de ideas, así como a través de la gestión de conflictos, la

toma de decisiones y siempre teniendo presenta el respeto y la tolerancia hacia

los compañeros. Esta competencia se trabaja especialmente en los debates,

prácticas de informática y en el trabajo en el taller.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: mediante el proceso de

resolución de problemas tecnológicos se favorecen la iniciativa, la superación,

la perseverancia, la autonomía, la autocrítica, confianza en uno mismo y

autoestima. El alumno a lo largo de todas las fases del proceso de resolución

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54

de problemas tecnológicos, desde el planteamiento adecuado del problema

hasta la evaluación y propuesta de mejoras desarrolla la capacidad de elegir,

de calcular riesgos y de afrontar los problemas, así como la capacidad de

demorar la necesidad de satisfacción inmediata, de aprender de los errores y

de asumir riesgos.

7. Conciencia y expresiones culturales: mediante el estudio de la

influencia de la tecnología en las condiciones de vida, la cultura y diseño de

muchos objetos tecnológicos estudiados como contenidos del bloque

“Tecnología y sociedad”, así como mediante el cuidado del acabado de los

proyectos y trabajos presentados.

7.3 CONTRIBUCIÓN DE TECNOLOGÍA A LOS

ELEMENTOS TRANSVERSALES

1. Comprensión lectora: El alumno la utilizará tanto a la hora de

comprender textos de tipo científico y tecnológico como en la búsqueda de

información para el diseño, planificación y construcción de prototipos.

2. Expresión oral y expresión escrita: Será relevante en la

elaboración de la documentación necesaria para la planificación y construcción

del prototipo y en su caso en los distintos trabajos escritos que elaboren a lo

largo del curso relacionados con las TIC. La presentación del prototipo

requerirá un lenguaje científico-tecnológico específico.

3. Comunicación audiovisual. Utilización de las herramientas de las

TIC para conocer, presentar y difundir ideas.

4. TIC: Es evidente visto lo anterior la utilización de un correcto uso

de las TIC en las materias de Tecnología.

5. El emprendimiento: Las actuaciones específicas de este

departamento dirigidas a fomentar la cultura emprendedora giran entorno a la

realización del proyecto técnico. Dicha actuación contribuirá a desarrollar las

capacidades que permitan a los alumnos a partir de un determinado problema

de índole social buscar la mejor solución del mismo dándole el mayor sentido

comercial posible.

6. Educación cívica y constitucional: Analizar y valorar las

implicaciones que supone el desarrollo de determinados aspectos científicos y

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55

técnicos desde una perspectiva moral y ética; valorar y analizar desde la

perspectiva ética y moral las consecuencias derivadas por el desarrollo

tecnológico en dimensión social y personal de cada uno. De entre ellos, los que

serán tratados con más profundidad son los siguientes:

• Educación ambiental. No resulta exagerado decir que una de las

mayores preocupaciones de la humanidad es la degradación, en algunos casos

irreversible, de la calidad del medio ambiente. Desde este punto de vista está

más que justificado incorporar los valores ambientales en el área de Tecnología

siendo algunas de las situaciones que pueden ser tratadas en el aula taller en

relación con los valores ambientales las siguientes: análisis de las distintas

alternativas al elegir un material desde puntos de vista ambientales, estudio de

las consecuencias que para el medioambiente tiene el funcionamiento de un

determinado producto técnico (consumo energético, contaminación,

degradación del terreno, etc.),reflexionar sobre las consecuencias que para el

medioambiente tienen las diferentes acciones en el taller: vertido por el

desagüe de un producto químico, empleo de plásticos no biodegradables, uso

indiscriminado de materiales, etc y el trabajo en problemas prácticos que

tengan que ver con la mejora de las condiciones medioambientales del entorno

próximo.

• Educación para el consumo. La degradación del medioambiente

está íntimamente relacionada con una sociedad consumista y con una gran

falta de sensibilidad hacia la cultura del despilfarro. Por tanto una educación

tecnológica ha de estar basada en una educación para el consumo. Esto

implica, que desde éste área se han de plantear situaciones de aprendizaje que

traten aspectos relacionados con el consumo, como es el papel de

determinados productos en la sociedad así como se funcionalidad y necesidad,

el papel de la publicidad en el uso y adquisición de productos tecnológicos o las

alternativas a un producto en el mercado.

• Educación para la igualdad de sexos. Es preciso, en una sociedad

moderna, el fomento de la igualdad y el destierro del prejuicio de que las

enseñanzas técnicas suelen ser mejor aceptadas y asimiladas por los varones

La educación no-sexista se manifiesta durante el desarrollo del área a través

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56

de distintas medidas por parte del profesor como pueden ser la selección de

materiales didácticos no sexistas o el reparto no discriminatorio de tareas.

• Educación para la paz. Fomentar el trabajo cooperativo; incidir en

el respeto a las ideas de otros; apoyar a los menos capacitados en el desarrollo

de los proyectos tecnológicos; desarrollar una actitud abierta y flexible ante las

ideas y los trabajos de los demás ayudan a adquirir valores y actitudes que

incidan directamente en este tema transversal.

7.4 UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN

Contenidos

U.D.1 Elementos y dispositivos de comunicación alámbrica e

inalámbrica. Redes. Tipología.

U.D.2 Publicación e intercambio de información en medios digitales. Uso

seguro y responsable de los medios de publicación e intercambio de

información. Conceptos básicos e introducción a los lenguajes de

programación. Uso de ordenadores y otros sistemas de intercambio de

información.

U.D.3 Diseño asistido por ordenador: Herramientas CAD.

Criterios de Evaluación

1. Analizar los elementos y sistemas que configuran la comunicación

alámbrica e inalámbrica.

2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de información digital

con criterios de seguridad y uso responsable.

3. Elaborar sencillos programas informáticos.

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57

4. Utilizar equipos informáticos y emplear herramientas de diseño

asistido por ordenador para elaborar representaciones de objetos, planos o

esquemas técnicos.

Estándares de Aprendizaje

1.1. Describe los elementos y sistemas fundamentales que se utilizan en

la comunicación alámbrica e inalámbrica.

1.2. Describe las formas de conexión en la comunicación entre

dispositivos digitales.

2.1. Localiza, intercambia y publica información a través de Internet

empleando servicios de localización, comunicación intergrupal y gestores de

transmisión de sonido, imagen y datos.

2.2. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de

riesgo.

3.1. Desarrolla un sencillo programa informático para resolver problemas

utilizando un lenguaje de programación.

4.1. Utiliza el ordenador como herramienta de adquisición e

interpretación de datos, y como realimentación de otros procesos con los datos

obtenidos.

Bloque 2. Instalaciones en viviendas

Contenidos

U.D.4 Instalaciones características: instalación eléctrica, instalación de

agua sanitaria, e instalación de saneamiento. Otras instalaciones: calefacción,

gas, aire acondicionado, domótica. Normativa, simbología, análisis y montaje

de instalaciones básicas. Ahorro energético en una vivienda. Arquitectura

bioclimática. Estudio y análisis de facturas domésticas.

Criterios de Evaluación

1. Describir los elementos que componen las distintas instalaciones de

una vivienda y las normas que regulan su diseño y utilización.

2. Realizar diseños sencillos empleando la simbología adecuada.

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58

3. Experimentar con el montaje de circuitos básicos y valorar las

condiciones que contribuyen al ahorro energético.

4. Evaluar la contribución de la arquitectura de la vivienda, sus

instalaciones y de los hábitos de consumo al ahorro energético.

Estándares de Aprendizaje

1.1. Diferencia las instalaciones típicas en una vivienda.

1.2. Interpreta y maneja simbología de instalaciones eléctricas,

calefacción, suministro de agua y saneamiento, aire acondicionado y gas.

2.1. Diseña con ayuda de software instalaciones para una vivienda tipo

con criterios de eficiencia energética.

3.1. Realiza montajes sencillos y experimenta y analiza su

funcionamiento.

4.1. Propone medidas de reducción del consumo energético de una

vivienda.

Bloque 3. Electrónica

Contenidos

U.D.5 Señal analógica y señal digital. Electrónica analógica.

Componentes básicos. Simbología y análisis de circuitos elementales. Montaje

de circuitos sencillos.

U.D.6 Electrónica digital. Sistemas de numeración: binario y

hexadecimal. Álgebra de Boole, operaciones y funciones lógicas. Aplicación del

álgebra de Boole a problemas tecnológicos básicos. Puertas lógicas.

Programas de diseño y simulación para el análisis y la realización de circuitos

electrónicos básicos.

Criterios de Evaluación

1. Analizar y describir el funcionamiento y la aplicación de un circuito

electrónico y sus componentes elementales.

2. Emplear simuladores que faciliten el diseño y permitan la práctica con

la simbología normalizada.

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59

3. Experimentar con el montaje de circuitos elementales y aplicarlos en

el proceso tecnológico.

4. Realizar operaciones lógicas empleando el álgebra de Boole en la

resolución de problemas tecnológicos sencillos.

5. Resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.

6. Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes.

7. Montar circuitos sencillos. resistor, condensador, diodo y transistor.

Estándares de Aprendizaje

1.1. Describe el funcionamiento de un circuito electrónico formado por

componentes elementales.

1.2. Explica las características y funciones de componentes básicos:

2.1. Emplea simuladores para el diseño y análisis de circuitos analógicos

básicos, empleando simbología adecuada.

3.1. Realiza el montaje de circuitos electrónicos básicos diseñados

previamente.

4.1. Realiza operaciones lógicas empleando el álgebra de Boole.

4.2. Relaciona planteamientos lógicos con procesos técnicos.

5.1. Resuelve mediante puertas lógicas problemas tecnológicos

sencillos.

6.1. Analiza sistemas automáticos, describiendo sus componentes.

7.1. Monta circuitos sencillos.

Bloque 4. Control y robótica

Contenidos

U.D.7 Sistemas automáticos, sistemas de lazo abierto y de lazo cerrado,

componentes característicos de dispositivos de control. Diseño y construcción

de robots. Arquitectura de un robot. Elementos mecánicos, articulaciones,

sensores, unidad de control y actuadores. Grados de libertad. Tipos de robots.

Características técnicas y aplicaciones.

U.D.8 El ordenador como elemento de programación y control.

Lenguajes básicos de programación. Aplicación de tarjetas controladoras en la

experimentación con prototipos diseñados.

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60

Criterios de Evaluación

1. Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes e identificar

los elementos que componen un robot.

2. Montar automatismos sencillos y diseñar y construir un robot sencillo.

3. Desarrollar un programa para controlar un sistema automático o un

robot y su funcionamiento de forma autónoma.

Estándares de Aprendizaje

1.1. Analiza el funcionamiento de automatismos en diferentes

dispositivos técnicos habituales, diferenciando entre lazo abierto y cerrado.

2.1. Representa y monta automatismos sencillos.

3.1. Desarrolla un programa para controlar un sistema automático o un

robot que funcione de forma autónoma en función de la realimentación que

recibe del entorno.

Bloque 5. Neumática e hidráulica

Contenidos

U.D.9 Los fluidos: fundamentos físicos. El aire comprimido y los fluidos

hidráulicos. Análisis de sistemas hidráulicos y neumáticos. Componentes.

Simbología. Principios físicos de funcionamiento. Programas de diseño y

simulación para el análisis y la realización de circuitos básicos. Aplicación en

sistemas industriales.

Criterios de Evaluación

1. Conocer las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y

neumática.

2. Identificar y describir las características y funcionamiento de este tipo

de sistemas.

3. Conocer y manejar con soltura la simbología necesaria para

representar circuitos.

4. Experimentar con dispositivos neumáticos y simuladores informáticos.

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61

Estándares de Aprendizaje

1.1. Describe las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y

neumática.

2.1. Identifica y describe las características y funcionamiento de este tipo

de sistemas.

3.1. Emplea la simbología y nomenclatura para representar circuitos

cuya finalidad es la de resolver un problema tecnológico.

4.1. Realiza montajes de circuitos sencillos neumáticos e hidráulicos

bien con componentes reales o mediante simulación.

Bloque 6. Tecnología y sociedad

Contenidos

U.D.10 El desarrollo tecnológico a lo largo de la historia. Análisis de la

evolución de objetos técnicos y tecnológicos importancia de la normalización en

los productos industriales. Aprovechamiento de materias primas y recursos

naturales. Adquisición de hábitos que potencien el desarrollo sostenible.

Cambios sociales y laborales asociados al desarrollo tecnológico. Prevención

de riesgos laborales. Fabricación, distribución y comercialización de productos

tecnológicos.

Criterios de Evaluación

1. Conocer la evolución tecnológica a lo largo de la historia.

2. Analizar objetos técnicos y tecnológicos mediante el análisis de

objetos.

3. Describir los procesos de fabricación, distribución y comercialización

de productos tecnológicos, y valorar la repercusión del desarrollo tecnológico

en el día a día.

Estándares de Aprendizaje

1.1. Identifica los cambios tecnológicos más importantes que se han

producido a lo largo de la historia de la humanidad.

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62

2.1. Analiza objetos técnicos y su relación con el entorno, interpretando

su función histórica y la evolución tecnológica.

3.1. Elabora juicios de valor frente al desarrollo tecnológico a partir del

análisis de objetos, relacionado inventos y descubrimientos con el contexto en

el que se desarrollan.

3.2. Interpreta las modificaciones tecnológicas, económicas y sociales en

cada periodo histórico ayudándote de documentación escrita y digital.

7.5. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y LOS ELEMENTOS TRANSVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES

APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVAL.

U.D.1 B-1 COMUNICACIÓN

1

1.1 X X X X 6

EV

AQ

LU

AC

IÓN

1.2 x x x x

U.D.5 B-3 ELECTRÓNICA

ANALÓGICA

1 1.1 X x

16 1.2 X x

2 2.1 X x 3 3.1 X x

U.D.10 B-6 TECNOLOGÍA Y

SOCIEDAD

1 1.1 x x x x X

6 2 2.1 X x x x x 3 3.1 x x x x x

3.2 x x x x x x X

U.D.4 B-2 INSTALACIONES

1 1.1 x x X

12

1.2 x x x 2 2.1 x X 3 3.1 x x x X 4 4.1 X X

U.D.6 B-3 ELECTRÓNICA

DIGITAL

4

4.1 x x X

16 2ª

EV

ALU

AC

IÓN

4.2 X X 5 5.1 x x X 6 6.1 x x X 7 7.1 x x X

U.D.9 B-5 NEUMÁTICA E HIDRAÚLICA

1 1.1 x x X

16 2 2.1 x x X 3 3.1 x x X 4 4.1 x x X

U.D.2 B-1 INTERCAMBIO INFORMACIÓN

2 2.1 x x x x x x x X 8 2.2 X X X X

3 3.1 X x x x x x x x

U.D.7 B-4 CONTROL

1 1.1 x x x X 18

EV

ALU

AC

IÓN

2 2.1 x x x X U.D.8 B-4 ORDENADOR.

CONTROL

3 3.1 X X X X 12

U.D.3 B-4 DISEÑO ASISTIDO

ORDENADOR

4 4.1 x x 10

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63

8. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 4º DE ESO

8.1 INTRODUCCIÓN

Bajo el término de Tecnologías de la Información y la Comunicación

(TIC), se agrupa al conjunto de tecnologías que permiten el acceso,

producción, tratamiento, almacenamiento y comunicación de información, en

forma de texto, imágenes y audio.

En la última década, y especialmente en los últimos años, nuestra

sociedad ha experimentado profundos cambios sobre todo en sus formas de

relacionarse debido a diversos factores, siendo uno de los más importantes la

incorporación de las TIC a nuestras tareas cotidianas. Actividades que

realizamos habitualmente como interrelacionarnos e interaccionar con otras

personas, informarnos, comprar, vender, divertirnos, trabajar, recibir formación,

etc. se pueden hacer sin la necesidad de nuestra presencia física sino a través

de redes, mediante representaciones artificialmente construidas.

Vivimos en una sociedad con unos altos niveles de complejidad que se

van incrementando cada día, surgiendo nuevos retos y desafíos a los que

hacer frente. Para adaptarse a esta nueva realidad los alumnos no sólo van a

necesitar una base sólida de conocimientos, sino tal vez, lo más importante,

una gran capacidad para adquirir nuevos conocimientos y aplicarlos

convenientemente.

Es aquí donde esta materia cobra vital importancia. Tecnologías de la

Información y la Comunicación tiene como fin proporcionar al alumnado los

conocimientos, las destrezas y aptitudes digitales necesarias que faciliten un

aprendizaje continuo a lo largo de su vida, de forma que pueda adaptarse a los

cambios inherentes de las TIC y adquiera las competencias necesarias en la

utilización de los medios informáticos y de comunicación. La adquisición de

dichas competencias garantizará un uso autónomo, adecuado y crítico de ellas

en sus procesos de aprendizaje y en entornos particulares como el acceso a

información, el acceso a los recursos, el ocio o la interacción social.

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En definitiva Tecnologías de la Información y las Comunicación ampliará

y profundizará en los conocimientos que de ella el alumnado haya adquirido en

cursos anteriores, enseñándole, a su vez, la forma de integrar estos

aprendizajes con el resto de materias. Ello le permitirá continuar sus estudios

con éxito o incorporarse al mundo laboral con el grado adecuado de

adquisición de la competencia digital.

La materia se organiza en seis bloques de contenidos:

«Ética y estética en la interacción en red». Los beneficios de la

interacción en red son muchos y han cambiado la forma en la que interactúan

los miembros de nuestra sociedad. Sin embargo, es necesario identificar los

riesgos y adquirir hábitos y conductas que posibiliten la protección de los

individuos, así como el acceso a servicios de intercambio y publicación de

información digital de forma segura y responsable en la red valorando la

importancia del respeto a la propiedad intelectual.

«Ordenadores, sistemas operativos y redes». La presencia de los

ordenadores y dispositivos electrónicos en todo tipo de actividades crea la

necesidad de adquirir conocimientos básicos sobre su arquitectura y

funcionamiento. El alumnado debe aprender esos conocimientos y desarrollar

las habilidades y destrezas necesarias que le capaciten para utilizar, configurar,

realizar conexiones entre diferentes equipos y usar aplicaciones en red que

permitan compartir archivos, carpetas y periféricos.

«Organización, diseño y producción de información digital». Uno de los

primeros y principales avances que aportó la integración del ordenador en

nuestras tareas fue el procesamiento rápido y eficaz de los diferentes tipos de

información. Es por esto que el objetivo fundamental de este bloque es que el

alumnado aprenda a utilizar con soltura y eficacia diferentes tipos de

aplicaciones informáticas que les servirán en su futuro a la hora de producir,

elaborar, gestionar información y documentación.

«Seguridad informática». Actualmente casi todos los ordenadores y

dispositivos electrónicos se encuentran conectados en red, facilitando la

transmisión de información y el acceso a un sinfín de recursos, sin embargo

esta interconexión ha generado problemas en la seguridad de los sistemas de

información tanto en el entorno laboral como en el doméstico. Reconocer estos

riesgos y adoptar las medidas adecuadas de seguridad activa y pasiva que

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posibiliten la protección de datos e intercambio seguro de información es

fundamental para un desarrollo normal de nuestras actividades con ellos.

«Publicación y difusión de contenidos». Hoy en día, tan importante como

crear contenidos es realizar una buena difusión de ellos. En muchas ocasiones

buenas empresas o proyectos no llegan a buen fin porque no tienen una

divulgación adecuada. Por este motivo es importante enseñar al alumnado a

crear y publicar contenidos en la web, integrando diferentes recursos

multimedia, basándose en los estándares establecidos y siguiendo las

recomendaciones de accesibilidad.

«Internet, redes sociales, hiperconexión». Internet y las redes sociales

han transformado la forma en que la gente se relaciona y actúa. Por esta razón

es importante comprender su funcionamiento y dotar de los recursos

necesarios al alumnado para que realice un uso seguro y responsable las

redes sociales. Otra de las necesidades que ha generado Internet es la

conexión permanente; muchos miembros de nuestra sociedad no conciben su

vida diaria sin estar conectados continuamente a Internet, por tanto,

comprender el concepto de hiperconexión y valorar su repercusión en nuestro

ámbito social es otro de los puntos importantes que se abordan en este bloque.

El desarrollo del aprendizaje está influenciado por el progreso que

supone la era de las nuevas tecnologías. Es por todo esto que Tecnologías de

la Información y la Comunicación, queriéndose adaptar a esta nueva sociedad,

requiere de una metodología abierta, flexible y activa.

Una metodología abierta que eduque con un pensamiento positivo capaz

de desarrollar actitudes críticas frente a la información, el uso de herramientas

digitales y a las nuevas situaciones que el uso de las TIC crea.

Una metodología flexible que, por un lado, sea capaz de adaptarse a los

cambios continuos inherentes a las TIC y, por otro, de amoldarse a los factores

que la condicionan como pueden ser el entorno social, cultural y familiar de los

alumnos y la cantidad y calidad de los recursos del aula.

Una metodología activa que fomente el desarrollo de las competencias

personales del alumno. Desarrollar esta metodología no es una tarea sencilla e

implica procesos como los siguientes:

Impulsar un aprendizaje práctico basado en la resolución de

problemas. De esta forma, se favorece el desarrollo de habilidades de

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investigación, se fomenta la búsqueda de información, la reflexión y la toma de

decisiones, ya que, los alumnos, a partir de un enunciado, tienen que

averiguar, comprender el problema planteado y buscar una solución adecuada,

consiguiendo así que tomen la responsabilidad de aprender y comprueben el

interés y la utilidad de lo que va aprendiendo.

Crear hábitos responsables en la utilización de las TIC, identificando

los riesgos y las consecuencias que pueden derivarse de un uso irreflexivo de

las mismas y adoptando medidas apropiadas a cada situación.

Integrar el proceso de aprendizaje de forma grupal, fomentando el

aprendizaje cooperativo. Tradicionalmente se ha asociado el aprendizaje de las

TIC a un modelo individualizado en el que el estudiante sólo interacciona con el

ordenador. Sin embargo, desde un punto de vista técnico, no hay ninguna

razón para que esto sea así. El aprendizaje cooperativo, cambiaría este

modelo, ya que es un proceso en equipo en el cual los miembros se apoyan y

confían unos en otros para alcanzar un objetivo común, donde el éxito del

grupo depende de cada uno de sus miembros y el éxito individual depende del

grupo. Este proceso de aprendizaje es idóneo para desarrollar las habilidades

de trabajo en equipo de nuestros alumnos.

Innovar aplicando nuevos métodos de enseñanza como la

metodología de clase Invertida o Flipped Classroom. Este modelo traspasa

aprendizajes fuera del aula, evitando las clases magistrales dentro de ella, y

utiliza el tiempo de clase para desarrollar, dentro del aula y en compañía del

profesor, otros procesos de aprendizaje que habitualmente los alumnos

realizan en sus casas. Este modelo favorece la interacción profesor alumno y

hace posible un mejor control del proceso de enseñanza aprendizaje.

Finalmente, es importante incorporar a las TIC el método de aprendizaje

basado en proyectos aplicado a la resolución de problemas técnicos reales.

Este método permite establecer la conexión entre aprendizaje en la escuela y

la realidad. A través de él los alumnos planean, implementan y evalúan

proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula, integrando

diversas materias y desarrollando plenamente las competencias del currículo.

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67

8.2 CONTRIBUCIÓN DE TECNOLOGÍAS DE LA

INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN A LA ADQUISICIÓN

DE LAS COMPETENCIAS CLAVE.

La aportación de la materia a las distintas competencias es la siguiente:

1. Competencia lingüística: mediante la adquisición de vocabulario

específico empleado en la búsqueda, análisis, selección, resumen y

comunicación. También se contribuye a la adquisición de esta competencia con

la lectura, interpretación y redacción de informes y documentos técnicos.

También mediante los debates y exposiciones orales de los trabajos y

documentos técnicos.

2. Competencia matemática y competencias clave en ciencia y

tecnología: mediante el empleo de herramientas matemáticas en mediciones y

cálculo de magnitudes básicas, uso de escalas, lectura e interpretación de

gráficos o resolución de problemas y mediante el conocimiento y compresión

de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos y a través del desarrollo

de destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos con precisión y

seguridad.

3. Competencia digital: mediante confianza y destrezas básicas en el

uso de los ordenadores. Esta competencia se trata incluso de manera

específica en los contenidos, donde los alumnos aprenderán a localizar,

procesar, elaborar, almacenar y presentar información mediante el uso de

ordenadores, así como en la adquisición de destrezas básicas en la utilización

de Internet y aplicaciones informáticas: Office, simuladores,….

4. Competencia para aprender a aprender: mediante el desarrollo de

estrategias de resolución de problemas tecnológicos, en particular mediante la

obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto.

También se adquiere esta competencia mediante el desarrollo de habilidades,

estrategias cognitivas, actitudes y valores.

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5. Competencia social y cívica: mediante la escucha, la expresión y la

discusión adecuada de ideas, así como a través de la gestión de conflictos, la

toma de decisiones y siempre teniendo presenta el respeto y la tolerancia hacia

los compañeros. Esta competencia se trabaja especialmente en los debates,

prácticas de informática y en el trabajo en el taller.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: mediante el proceso de

resolución de problemas tecnológicos se favorecen la iniciativa, la superación,

la perseverancia, la autonomía, la autocrítica, confianza en uno mismo y

autoestima. El alumno a lo largo de todas las fases del proceso de resolución

de problemas tecnológicos, desde el planteamiento adecuado del problema

hasta la evaluación y propuesta de mejoras desarrolla la capacidad de elegir,

de calcular riesgos y de afrontar los problemas, así como la capacidad de

demorar la necesidad de satisfacción inmediata, de aprender de los errores y

de asumir riesgos.

7. Conciencia y expresiones culturales: mediante el estudio de la

influencia de la tecnología en las condiciones de vida, la cultura y diseño de

muchos objetos tecnológicos estudiados como contenidos del bloque

“Tecnología y sociedad”, así como mediante el cuidado del acabado de los

proyectos y trabajos presentados.

8.3 CONTRIBUCIÓN DE TECNOLOGÍAS DE LA

INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN A LOS CONTENIDOS

TRANSVERSALES

1. Comprensión lectora: El alumno la utilizará tanto a la hora de

comprender textos de tipo científico y tecnológico como en la búsqueda de

información para el diseño, planificación y construcción de prototipos.

2. Expresión oral y expresión escrita: Será relevante en la

elaboración de la documentación necesaria para la planificación y construcción

del prototipo y en su caso en los distintos trabajos escritos que elaboren a lo

largo del curso relacionados con las TIC. La presentación del prototipo

requerirá un lenguaje científico-tecnológico específico.

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69

3. Comunicación audiovisual. Utilización de las herramientas de las

TIC para conocer, presentar y difundir ideas.

4. TIC: Es evidente visto lo anterior la utilización de un correcto uso

de las TIC en las materias de Tecnología.

5. El emprendimiento: Las actuaciones específicas de este

departamento dirigidas a fomentar la cultura emprendedora giran entorno a la

realización del proyecto técnico. Dicha actuación contribuirá a desarrollar las

capacidades que permitan a los alumnos a partir de un determinado problema

de índole social buscar la mejor solución del mismo dándole el mayor sentido

comercial posible.

6. Educación cívica y constitucional: Analizar y valorar las

implicaciones que supone el desarrollo de determinados aspectos científicos y

técnicos desde una perspectiva moral y ética; valorar y analizar desde la

perspectiva ética y moral las consecuencias derivadas por el desarrollo

tecnológico en dimensión social y personal de cada uno. De entre ellos, los que

serán tratados con más profundidad son los siguientes:

• Educación ambiental. No resulta exagerado decir que una de las

mayores preocupaciones de la humanidad es la degradación, en algunos casos

irreversible, de la calidad del medio ambiente. Desde este punto de vista está

más que justificado incorporar los valores ambientales en el área de Tecnología

siendo algunas de las situaciones que pueden ser tratadas en el aula taller en

relación con los valores ambientales las siguientes: análisis de las distintas

alternativas al elegir un material desde puntos de vista ambientales, estudio de

las consecuencias que para el medioambiente tiene el funcionamiento de un

determinado producto técnico (consumo energético, contaminación,

degradación del terreno, etc.),reflexionar sobre las consecuencias que para el

medioambiente tienen las diferentes acciones en el taller: vertido por el

desagüe de un producto químico, empleo de plásticos no biodegradables, uso

indiscriminado de materiales, etc y el trabajo en problemas prácticos que

tengan que ver con la mejora de las condiciones medioambientales del entorno

próximo.

• Educación para el consumo. La degradación del medioambiente

está íntimamente relacionada con una sociedad consumista y con una gran

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falta de sensibilidad hacia la cultura del despilfarro. Por tanto una educación

tecnológica ha de estar basada en una educación para el consumo. Esto

implica, que desde éste área se han de plantear situaciones de aprendizaje que

traten aspectos relacionados con el consumo, como es el papel de

determinados productos en la sociedad así como se funcionalidad y necesidad,

el papel de la publicidad en el uso y adquisición de productos tecnológicos o las

alternativas a un producto en el mercado.

• Educación para la igualdad de sexos. Es preciso, en una sociedad

moderna, el fomento de la igualdad y el destierro del prejuicio de que las

enseñanzas técnicas suelen ser mejor aceptadas y asimiladas por los varones

La educación no-sexista se manifiesta durante el desarrollo del área a través

de distintas medidas por parte del profesor como pueden ser la selección de

materiales didácticos no sexistas o el reparto no discriminatorio de tareas.

• Educación para la paz. Fomentar el trabajo cooperativo; incidir en

el respeto a las ideas de otros; apoyar a los menos capacitados en el desarrollo

de los proyectos tecnológicos; desarrollar una actitud abierta y flexible ante las

ideas y los trabajos de los demás ayudan a adquirir valores y actitudes que

incidan directamente en este tema transversal.

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8.4 UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. ÉTICA Y ESTÉTICA EN LA INTERACCIÓN EN RED

Contenidos

U.D.1 Riesgos asociados a la interacción en la red: fraude, suplantación

de identidad, pérdida de la privacidad, acceso a contenidos inadecuados y

acoso.

Protección de la intimidad y la seguridad personal en la interacción en

entornos virtuales.

Estrategias para combatir el fraude, medidas de protección.

Encriptación y claves seguras. Certificados digitales y firma digital. DNI

electrónico.

Descarga e intercambio de información: archivos compartidos en la

nube, redes P2P y otras alternativas para el intercambio de documentos.

La propiedad y la distribución del software y la información: software libre

y software privativo, tipos de licencias de uso y distribución.

Derechos de autor, copyright, licencias libres y Creative Commons.

Situación actual.

Criterios de evaluación

1. Identificar los riesgos asociados a la interacción en la red y adoptar

conductas y hábitos que permitan la protección del individuo en su interacción

con ella.

2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de información

digital con criterios de seguridad y uso responsable.

3. Reconocer y comprender los derechos de los materiales alojados en

la web.

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Estándares de aprendizaje

1.1. Interactúa con hábitos adecuados en entornos virtuales.

1.2. Aplica políticas seguras de utilización de contraseñas para la

protección de la información personal.

2.1. Realiza actividades con responsabilidad sobre conceptos como la

propiedad y el intercambio de información.

3.1. Consulta distintas fuentes y navega conociendo la importancia de la

identidad digital y los tipos de fraude de la web.

3.2. Diferencia el concepto de materiales sujetos a derechos de autor y

materiales de libre distribución.

Bloque 2. Ordenadores, sistemas operativos y redes

Contenidos

U.D.2 Estructura física del ordenador. El hardware. Principales

componentes físicos y sus periféricos. Funcionamiento y conexión de los

mismos. Diferentes tipos de conexiones entre dispositivos digitales e

intercambios de información. Creación de redes locales: configuración de

dispositivos físicos para la interconexión de equipos informáticos.

U.D.3 Estructura lógica del ordenador. El software. Clasificación de las

diferentes aplicaciones informáticas. Sistemas operativos: definición,

clasificación y sistemas operativos de uso común.

Estudio de diferentes sistemas operativos: principales funciones y

utilidades, interfaz gráfica de usuario, instalación y eliminación de aplicaciones,

intérprete de comandos, operaciones de configuración, mantenimiento y

recuperación del sistema.

Estructuras física y lógica del almacenamiento de información. Tipos de

archivos.

Organización y administración de archivos.

Creación de grupos de usuarios, adjudicación de permisos, y puesta a

disposición de contenidos y recursos para su uso en redes locales bajo

diferentes sistemas operativos.

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Criterios de evaluación

1. Utilizar y configurar equipos informáticos identificando los elementos

que los configuran y su función en el conjunto.

2. Gestionar la instalación y eliminación de software de propósito

general.

3. Utilizar software de comunicación entre equipos y sistemas.

4. Conocer la arquitectura de un ordenador, identificando sus

componentes básicos y describiendo sus características.

5. Analizar los elementos y sistemas que configuran la comunicación

alámbrica e inalámbrica.

Estándares de aprendizaje

1.1. Realiza operaciones básicas de organización y almacenamiento

de la información.

1.2. Configura elementos básicos del sistema operativo y

accesibilidad del equipo informático.

2.1. Resuelve problemas vinculados a los sistemas operativos y los

programas y aplicaciones vinculados a los mismos.

3.1. Administra el equipo con responsabilidad y conoce aplicaciones de

comunicación entre dispositivos.

4.1. Analiza y conoce diversos componentes físicos de un ordenador,

sus características técnicas y su conexionado.

5.1. Describe las diferentes formas de conexión en la comunicación

entre dispositivos digitales.

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74

Bloque 3. Organización, diseño y producción de

información digital

Contenidos

U.D.4 Aplicaciones ofimáticas. Herramientas para la organización y

tratamiento de la información. Procesador de textos. Tipos de letra, formato de

los párrafos, formato de las páginas, inserción de tablas, imágenes, gráficos,

fórmulas y uso de otras herramientas.

U.D.5 Hoja de cálculo. Fórmulas, funciones y elaboración de gráficas.

Elaboración de informes.

U.D.6 Bases de datos. Creación y gestión de una base de datos.

U.D.7 Diseño de presentaciones. Elaboración de la información:

esquemas y notas. Formalización: plantillas y estilos. Incorporación de

elementos multimedia y animaciones. Botones de acción e interactividad.

U.D.8 Clasificación de la imagen digital: mapas de bits y gráficos

vectoriales.

Adquisición de imagen digital mediante periféricos de entrada.

Características de la imagen digital, los formatos básicos y su aplicación.

Tratamiento básico de la imagen digital: modificación de tamaño de las

imágenes y selección de fragmentos, creación de dibujos sencillos, alteración

de los parámetros de las fotografías digitales: saturación, luminosidad y brillo.

U.D.9 Recursos informáticos para la producción artística.

Elementos y procedimientos de diseño gráfico: trazados, figuras

geométricas básicas, color y edición de textos.

Maquetación.

Arte final. Salida a diferentes soportes.

U.D.10 Captura de sonido y vídeo a partir de diferentes fuentes.

Formatos básicos y compresión.

Edición y montaje de audio y vídeo para la creación de contenidos

multimedia.

Elaboración y grabación en soporte físico. Edición de menús.

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75

Aplicaciones interactivas multimedia. Botones de acción y líneas

temporales.

Criterios de evaluación

1. Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio para la producción de

documentos.

2. Elaborar contenidos de imagen, audio y video y desarrollar

capacidades para integrarlos en diversas producciones.

Estándares de aprendizaje

1.1. Elabora y maqueta documentos de texto con aplicaciones

informáticas que facilitan la inclusión de tablas, imágenes, fórmulas,

gráficos, así como otras posibilidades de diseño e interactúa con otras

características del programa.

1.2. Produce informes que requieren el empleo de hojas de cálculo,

que incluyan resultados textuales, numéricos y gráficos.

1.3. Elabora bases de datos sencillas y utiliza su funcionalidad para

consultar datos, organizar la información y generar documentos.

2.1. Integra elementos multimedia, imagen y texto en la elaboración

de presentaciones adecuando el diseño y maquetación al mensaje y al

público objetivo al que va dirigido.

2.2. Emplea dispositivos de captura de imagen, audio y video y

mediante software específico edita la información y crea nuevos materiales en

diversos formatos.

Bloque 4. Seguridad informática

Contenidos

U.D.11 Objetivos de la seguridad informática.

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Amenazas de los sistemas de información: vulnerabilidades, malware,

virus, spyware, crackers y spam. Actuaciones para mejorar la seguridad y

pautas de protección para los sistemas informáticos.

Medidas de seguridad en software y hardware. Seguridad pasiva: copias

de seguridad de los datos, creación de imágenes del sistema, copia de

seguridad del registro. Seguridad activa: el antivirus, software anti-espía,

software anti-spam, protocolos seguros, red privada virtual, detección de

intrusos. El cortafuegos. Seguridad en redes inalámbricas, seguridad WEP,

seguridad WPA y monitorización de redes.

Criterios de evaluación

1. Reconocer las diferentes amenazas que pueden afectar a la

seguridad de los sistemas informáticos y adoptar conductas de seguridad

activa y pasiva en la protección de datos y en el intercambio de información.

Estándares de aprendizaje

1.1. Analiza y conoce diversos dispositivos físicos y las

características técnicas, de conexionado e intercambio de información

entre ellos.

1.2. Conoce los riesgos de seguridad y emplea hábitos de protección

adecuados.

1.3. Describe la importancia de la actualización del software, el empleo

de antivirus y de cortafuegos para garantizar la seguridad.

Bloque 5. Publicación y difusión de contenidos

Contenidos

U.D.12 Recursos compartidos en redes locales y virtuales. World Wide

Web. Funcionamiento de la web. Principales navegadores de Internet y su

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configuración. La nube y servicios de almacenamiento en la web.Herramientas

ofimáticas on-line.

Servicios web de presentaciones. Integración y organización de

elementos textuales, numéricos, sonoros y gráficos en estructuras

hipertextuales.

Creación y publicación en la web. Estándares de publicación. Nociones

básicas y editores de código HTML. Administración y publicación. Editores y

herramientas de administración y gestión integradas para un sitio web.

Sistemas de gestión de contenidos (CMS).

Integración de elementos multimedia e interactivos. Streaming.

Accesibilidad de la información en la web. Estándares y

recomendaciones W3C, WAI y WCAG.

Criterios de evaluación

1. Utilizar diversos sistemas de intercambio de información conociendo

las características y la comunicación o conexión entre ellos.

2. Configurar y utilizar adecuadamente los principales navegadores de

Internet y elaborar y publicar contenidos en la web integrando información

textual, numérica, sonora y gráfica.

3. Conocer los estándares de publicación y emplearlos en la producción

de páginas web y herramientas TIC de carácter social.

Estándares de aprendizaje

1.1. Realiza actividades que requieren compartir recursos en redes

locales y virtuales.

2.1. Integra y organiza elementos textuales y gráficos en estructuras

hipertextuales.

2.2. Diseña páginas web y conoce los protocolos de publicación, bajo

estándares adecuados y con respeto a los derechos de propiedad.

3.1. Participa colaborativamente en diversas herramientas TIC de

carácter social y gestiona los propios.

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Bloque 6. Internet, redes sociales, hiperconexión

Contenidos

U.D.13 Historia, fundamentos técnicos y estructura de la red Internet.

La información y la comunicación como fuentes de comprensión y

transformación del entorno social: comunidades virtuales y globalización. Chat,

foros, mensajería instantánea, blogs y wikis.

Las redes sociales. Conceptos básicos. Diferentes tipos de redes

sociales. Criterios de seguridad.

Canales de distribución de contenidos multimedia: música, video, radio

y TV.

Acceso a recursos y plataformas educativas, de aprendizaje, de

formación a distancia, empleo y salud.

Las redes de intercambio como fuente de recursos multimedia.

Redes cooperativas de informática distribuida. Fundamentos técnicos.

Ejemplos y aplicaciones.

Acceso a servicios de administración electrónica y comercio electrónico:

los intercambios económicos y la seguridad.

Hiperconexión. Acceso a Internet desde cualquier lugar. Sincronización

de la información entre diferentes dispositivos electrónicos.

Criterios de evaluación

1. Desarrollar hábitos en el uso de herramientas que permitan la

accesibilidad a las producciones desde diversos dispositivos móviles.

2. Emplear el sentido crítico y desarrollar hábitos adecuados en el uso e

intercambio de la información a través de redes sociales y plataformas.

3. Publicar y relacionar mediante hiperenlaces información en canales de

contenidos multimedia, presentaciones, imagen, audio y video.

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Estándares de aprendizaje

1.1. Elabora materiales para la web que permiten la accesibilidad a

la información multiplataforma.

1.2. Realiza intercambio de información en distintas plataformas en las

que está registrado y que ofrecen servicios de formación, ocio, etc.

1.3. Sincroniza la información entre un dispositivo móvil y otro

dispositivo.

2.1. Participa activamente en redes sociales con criterios de seguridad.

3.1. Emplea canales de distribución de contenidos multimedia para alojar

materiales propios y enlazarlos en otras producciones.

Nota los estándares marcados en negrita se consideran básicos

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8.5. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS CLAVE Y LOS ELEMENTOS TRANVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES

APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVAL.

U.D.2 B-2 HARDWARE.REDES

1 1.1 X X X

4

y 2

ªEva

luació

n

1.2 X X X

4 4.1 X X X

5 5.1 X X X

U.D.3 B-2 SOFTWARE

2 2.1 X X X 4

3 3.1 X X X

U.D.4 B-3 PROCESADOR DE TEXTOS 1 1.1 X X X X 8

U.D.5 B-3 HOJA DE CÁLCULO 1 1.2 X X X 8

U.D.6 B-3 BASES DE DATOS 1 1.3 X X X 8

U.D.7 B-3 PRESENTACIONES 2 2.1 X X 4

y 3

ªEva

luació

n U.D.8 B-3

IMAGEN DIGITAL 2 2.2 X X X 4

U.D.9 B-3 DISEÑO GRÁFICO 2 2.2 X X X X 4

U.D.10 B-3 AUDIO Y VIDEO DIGITAL 2 2.2 X X X X 6

U.D.1 B-1 ÉTICA Y ESTÉTICA EN LA

RED

1 1.1 X X

4

1.2 X X

2 2.1 X X

3 3.1 X X

3.2 X X

U.D.11 B-4 SEGURIDAD

INFORMÁTICA 1

1.1 X X

4

3ª,

2ªy

Eva

luació

n

1.2 X X X X

1.3 X X

U.D.12 B-5 WWW

1 1.1 X X

6 2 2.1 X X

2.2 X X

3 3.1 X X X

U.D.13 B-6 INTERNET.REDES

SOCIALES

1

1.1 X X

4

1.2 X X

1.3 X X

2 2.1 X X

3 3.1 X X

9. METODOLOGÍA EN LA E.S.O.

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81

Tecnología, Tecnologías de la Información y la Comunicación y

Control y Robótica han de contribuir de forma significativa a la adquisición y

desarrollo de algunas de las capacidades más importantes objeto de la

Educación Secundaria Obligatoria, sobre todo a través de una actitud

innovadora, permitiendo tanto la comprensión de los objetos, como la

intervención sobre ellos para buscar soluciones a problemas existentes.

También se procurará la conexión con otras materias del currículo del alumno.

En lo referente a Tecnología y Control y Robótica la actividad

metodológica debe apoyarse en tres principios:

1. Adquirir los conocimientos técnicos y científicos necesarios para

la comprensión y el desarrollo de la actividad tecnológica.

2. Analizar los objetos tecnológicos existentes y su posible

manipulación y transformación, sin olvidar que este análisis se debe

enmarcar trascendiendo al propio objeto e integrándolo en el ámbito

social y cultural de la época en que se produce.

3. Emular procesos de resolución de problemas, actividad que,

realizada como trabajo en equipo, desarrollará las cualidades

necesarias para el futuro trabajo profesional dentro de un grupo

tomando conciencia de la necesidad de respetar las normas de

seguridad e higiene y contribuyendo activamente a la creación de

ambientes de trabajo seguros y agradables.

Así pues se nos exige una primera aproximación teórica a los

contenidos, que deben afianzarse con la realización de prácticas en el taller y

en el aula de informática para de esta forma usar las nuevas Tecnologías de la

Información como herramienta para explorar, analizar, intercambiar y presentar

la información.

En Tecnologías de la Información y la Comunicación de 4º E.S.O. la

metodología a utilizar consistirá en la exposición detallada de un concepto,

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seguirán actividades que impliquen el manejo del mismo para su asimilación, y

la anotación en el cuaderno del desarrollo de la experiencia, tanto de los

aciertos como de los errores, para una completa comprensión.

Se intentará aprovechar el atractivo que en general suscita en el

alumnado los elementos técnicos característicos de la materia, y prácticamente

todos los días se trabajará con el ordenador.

Se tratará de enfocar la enseñanza desde una perspectiva próxima al

mundo real para concienciar al alumno de la utilidad de los conocimientos que

está adquiriendo.

9.1. PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE.

La metodología más adecuada será aquella que favorezca un

aprendizaje significativo para ello se plantea la docencia desde la agrupación

en pequeños grupos, la distribución y agrupación de contenidos en unidades

didácticas y una metodología eminentemente activa.

Al comienzo de cada unidad se realizará un estudio de los

conocimientos previos mediante encuestas, cuestionarios, debates, etc.

Una vez realizada esta evaluación inicial se plantearán actividades

encaminadas a la asimilación y aprendizaje de nuevos contenidos mediante

explicaciones del profesor, toma de apuntes, búsqueda de información, etc.

El siguiente paso será el planteamiento de problemas y ejercicios que

serán resueltos por los alumnos utilizando los conocimientos adquiridos. De

este modo se afianzarán los nuevos conceptos.

El método de análisis se basa en el estudio de distintos aspectos de los

objetos y sistemas técnicos, para llegar desde el propio objeto o sistema a

comprender las necesidades que satisfacen y los principios científicos en los

que se basa su funcionamiento.

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El método de proyectos consiste en diseñar o proyectar objetos u

operadores tecnológicos partiendo de un problema o necesidad que se quiere

resolver, para pasar después a construir lo proyectado y evaluar o verificar

posteriormente su validez.

En Informática se propondrán ejercicios para hacer con el ordenador

utilizando los diferentes programas que se vean a lo largo del curso. Los

ejercicios no estarán totalmente dirigidos por el profesor, sino que este

expondrá las condiciones mínimas y los temas serán libres para que los

alumnos realicen trabajos según sus propios intereses y motivaciones.

Asimismo, se pretende que el aprendizaje sea significativo, es decir, que

parta de los conocimientos previamente adquiridos y de la realidad cotidiana e

intereses cercanos al alumno. Es por ello que en todos los casos en que es

posible se parte de realidades y ejemplos que le son conocidos, de forma que

se implique activa y receptivamente en la construcción de su propio

aprendizaje, algo que es posible conseguir en este curso gracias a la

importancia que tienen los contenidos relacionados con las nuevas tecnologías.

El profesor debe ayudar al alumno a tomar conciencia de sus avances

en los aprendizajes comparando los antiguos con los nuevos conocimientos. La

ayuda del profesor debe ser decreciente a lo largo del proceso de aprendizaje

facilitando al alumno la habilidad y la implicación en su propio aprendizaje.

9.2. AGRUPACIONES EN EL AULA.

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Las actividades de Tecnología se realizarán individualmente, en

pequeño y en gran grupo, dependiendo del tipo de actividad y los recursos

necesarios para llevarla a cabo.

La forma más habitual de trabajo será en pequeños grupos, de tres a

cinco personas. Esta forma de agrupación es la más indicada teniendo en

cuenta las condiciones de trabajo en el aula-taller. Por un lado, los pequeños

grupos facilitan las relaciones interpersonales, las habilidades sociales, las

habilidades grupales y el aprendizaje y entrenamiento al trabajo en equipo. Por

otro lado, facilita la utilización de recursos, ya que no son necesarios tantos

como si la actividad se lleva a cabo individualmente. El espacio en el taller

también obliga a este tipo de agrupaciones.

Las prácticas de informática se realizaran individualmente o por parejas

en función de la disponibilidad de ordenadores y del tema a tratar.

No obstante, no hay que olvidar que en muchas ocasiones es

aconsejable el trabajo en grandes grupos donde se pueda poner en común lo

realizado por los pequeños grupos y que servirá para conocer otras formas de

resolver los mismos problemas. Por otra parte, el trabajo individual es

necesario para entrenar actitudes de responsabilidad, trabajo, etc. Los criterios

de formación de grupos pueden ser variados, dependiendo de las

características de los alumnos y de las actividades a realizar. De todos ellos tal

vez sea el más adecuado aquel que tenga en cuenta la propia dinámica del

grupo.

9.3. UTILIZACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA

INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

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La utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación

(de ahora en adelante, TIC) y Tecnología tiene dos objetivos: por un lado, que

los alumnos y las alumnas adquieran destrezas manipulativas de las mismas y,

por otro, que a través de ellas adquieran aprendizajes significativos y

formativos.

Para lograrlo, se propone la utilización de programas informáticos de

carácter general y específico, así como la utilización de Internet. A modo de

síntesis y de orientación, se mencionan a continuación las actividades-tipo.

➢ Utilización de procesadores de texto y hojas de cálculo para la

presentación de material y trabajos.

➢ Utilización de programas de CAD para la realización de los planos.

➢ Utilización de programas de simulación interactivos.

• Crocodile Clips. Sencillo software que permite la simulación de

circuitos digitales.

• Workbench 5.2. Software simulación de circuitos electrónicos

más completo que Crocodile Clips

• Fluidsim/Festo. Simulador de circuitos neumáticos e

hidráulicos, posee una página con aplicaciones didácticas

(http://www.festo-didactic.com/es-es/)

• Flowol. utilizando una controladora permite simular procesos de

control. LLWin. Similar al anterior pero específicamente

diseñado para las maquetas de Fischertechnik. Arduino.

➢ Utilizar Internet como herramienta de consulta para ampliar

conocimientos, resolver dudas y ver animaciones.

Obviamente en Informática el uso de las Tecnologías de la Información y

Comunicación constituye el núcleo central de la asignatura tal y como se indica

en los objetivos y contenidos de la misma.

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En esta asignatura se realizarán ejercicios a través de Internet y se

utilizará un blog de clase para facilitar el estudio y repaso de los contenidos

más complicados.

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10. PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN EN LA E.S.O.

Para cada una de las materias se utilizarán los criterios de evaluación

correspondientes especificados en los apartados anteriores.

Se hará uso de una evaluación continuada, la cual tiene un carácter

inicial, formativo, sumativo y correctivo, aportando información acerca de la

aparición de dificultades y necesidades para realizar los ajustes oportunos de

forma inmediata.

La evaluación se realizará a lo largo del proceso mediante la

observación atenta de los progresos y dificultades de los alumnos, y mediante

la incorporación de un diálogo con éstos cada vez que se presente nueva

información, con el objeto de conocer como está siendo interpretado por ellos.

Seguir el desarrollo del proceso completo de enfrentamiento con el

problema desde los primeros bocetos y borradores hasta el producto

terminado, pasando por la elaboración del proyecto técnico, permite formarse

una idea cabal de las actitudes y aptitudes de los alumnos, y en cada momento

de sus esquemas de conocimiento disponibles.

Las capacidades de creación e invención, o las relativas al manejo de la

información, se manifiestan principalmente en la primera parte del proceso. Las

capacidades de expresión lingüística y gráfica se ponen en evidencia en la

memoria y en los planos. Las habilidades manuales, el conocimiento de las

formas de uso de los materiales, las herramientas y los instrumentos de medida

se muestran en la fase de construcción. La confección de presupuesto permite

conocer el dominio de las técnicas y habilidades básicas de la aritmética y el

conocimiento de los sistemas de unidades y medidas.

En conjunto, el proyecto, el producto terminado y la observación atenta

del proceso de elaboración de ambos permiten valorar el proceso de

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aprendizaje, y en consecuencia permiten conocer en que medida los alumnos

van alcanzando progresivamente los objetivos del área.

Para evaluar el grado de consecución de los objetivos específicos de la

asignatura, el grado de adquisición de los contenidos, el proceso de

enseñanza–aprendizaje, y la actividad docente, se utilizarán los siguientes

instrumentos:

1. Pruebas objetivas para la evaluación inicial.

Se realizarán pruebas al comienzo de cada bloque de contenidos, para la

evaluación de conocimientos previos y la competencia de la lecto-escritura

de los alumnos.

2. Exámenes sobre los contenidos de las unidades didácticas.

Los exámenes versarán sobre los contenidos desarrollados durante el

curso; constarán de actividades similares a las realizadas en el aula y se

diseñarán de forma que reflejen lo establecido en los criterios de

evaluación.

3. Proyectos, construcciones en el taller y prácticas informáticas. Incluyendo

la memoria de los mismos.

4. Cuaderno. En 1º de ESO se revisara por lo menos una vez por evaluación

el cuaderno del alumno y se valorara la claridad el mismo y que en el se

encuentren las explicaciones del profesor además de todos los ejercicios

corregidos.

5. Observación directa en aula. Servirá para cumplimentar una escala de

observación de actitudes donde se incluirán entre otros aspectos: el

interés, la colaboración, el hábito de trabajo, el comportamiento de respeto

hacia el profesor, compañeros y materiales del aula, normas de seguridad

e higiene etc.

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6. Finalmente, para evaluar su propia práctica docente, el profesor utilizará

de forma periódica, una escala de observaciones.

10.1. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

La calificación del alumno debe incluir todos los aspectos relacionados

con el proceso de formación. Por ello se considera una forma adecuada para

reflejar la nota de cada evaluación la siguiente:

1º ESO TECNOLOGÍA

EXAMENES 50%

PROYECTOS Y PRÁCTICAS 30%

CUADERNO 10%

ACTITUDES 10%

3º ESO TECNOLOGÍA

EXAMENES 60%

PROYECTOS Y PRÁCTICAS INFORMÁTICAS 30%

ACTITUDES 10%

3º ESO CONTROL Y ROBÓTICA

EXAMENES 40%

PRÁCTICAS INFORMÁTICAS 50%

ACTITUDES 10%

4º ESO TECNOLOGÍA

EXAMENES 60%

PROYECTOS Y PRÁCTICAS INFORMÁTICAS 30%

ACTITUDES 10%

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4º ESO TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

EXAMENES 40%

PRÁCTICAS INFORMÁTICAS 50%

ACTITUDES 10%

• El examen incluirá tanto los contenidos desarrollados teóricamente en

clase, como los ejercicios prácticos, o actividades propuestas a lo largo de

la evaluación.

• El apartado de proyecto y prácticas se valorará teniendo en cuenta, por

una parte, el trabajo diario del alumno tanto en el aula-taller como en clase

de informática y por otra, el resultado final de la práctica o proyecto y los

documentos que lo acompañan. En caso de trabajos en grupo la calificación

individual será la del grupo multiplicada por un coeficiente de entre 0 y 1,5

en función del trabajo de cada componente. Si en alguna evaluación no se

pudieran realizar proyectos o prácticas su porcentaje en la calificación será

sumado al apartado de exámenes.

• El cuaderno en 1º de ESO se revisará, por lo menos una vez por

evaluación, y se valorara la claridad del mismo, que en él se encuentren las

explicaciones del profesor y que los ejercicios estén corregidos.

• El apartado de actitud hace referencia principalmente al comportamiento

del alumno, su interés frente al área, respeto a los compañeros y

profesorado, respeto y cumplimiento de las normas necesarias para trabajar

adecuadamente en el aula de referencia, pero sobre todo en el taller y aula

de informática donde por su carácter práctico es imprescindible cumplir las

normas establecidas para poder desarrollar las actividades programadas de

forma satisfactoria.

o Serán valoradas positivamente aquellas que contribuyan al progreso

tanto individual como colectivo, como la participación activa en la

clase o en el grupo, trabajo y esfuerzo personal, apoyo al progreso

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de otros compañeros y compañeras y cualquier otra que procure la

convivencia y normal desarrollo de las clases.

o Serán valorados negativamente aquellos comportamientos que

denoten actitudes agresivas, no tolerantes o no respetuosas hacia el

resto del alumnado.

Se pondrá especial atención en la valoración negativa de las actitudes

que:

▪ En el taller, supongan un riesgo para la seguridad (personal o

colectiva), cuando se realicen las prácticas de electricidad o

de mecánica.

▪ En el aula de informática, cuando sin el permiso del profesor,

se encienda el ordenador, se abran programas o se conecten

a Internet. Así como cuando se navegue por páginas no

adecuadas.

▪ La no realización y no entrega a tiempo de las tareas

encomendadas que además de incidir en la calificación de la

práctica se valorará en este apartado.

▪ La no asistencia injustificada, la falta de puntualidad, la falta

de atención y un mal comportamiento.

Además de lo anterior para obtener la calificación deben tenerse en

cuenta los siguientes puntos:

1. Para aprobar una evaluación se deberá obtener una puntuación

igual o superior a 5 una vez realizados los porcentajes anteriormente

fijados.

2. Cada apartado de la prueba escrita tendrá una puntuación, que el

alumno conocerá, antes de comenzar el examen. La calificación vendrá

dada por la suma de la puntuación de cada apartado. No se hará media

entre exámenes y por tanto no se aprobará la evaluación si la nota

obtenida en alguno de ellos es inferior 3. Las partes que no sean

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calificadas con al menos un “3” serán objeto de particular atención y

refuerzos posteriores.

3. Tampoco se hará la media ponderada entre los distintos apartados

(exámenes, proyectos, cuaderno y actitudes) y por tanto no se aprobará la

evaluación si la nota obtenida en alguno de ellos es menor de 3,5

puntos.

4. La entrega de los trabajos, prácticas, memorias de los

proyectos, y en su caso, del cuaderno son obligatorios para aprobar,

tanto cada una de las evaluaciones, como la final.

5. Cada trimestre podrá contar a criterio del profesor con una prueba

adicional de recuperación. En la tercera evaluación habrá una

recuperación final con el fin de dar al alumno una posibilidad más para

poder aprobar las partes pendientes que no superó a lo largo de las

evaluaciones, teniendo que superar todas y cada una de éstas partes.

6. Copiar en un examen supondrá un cero automático en la nota de

evaluación.

7. La calificación final de junio será la media de las tres evaluaciones.

En el caso de que el alumno se haya presentado a la recuperación final

de junio, se tendrá en cuenta la nota obtenida en esta prueba sin olvidar

que esta calificación se correspondería con el apartado de exámenes,

por lo que para obtener la calificación final habrá que ponderar además

la nota correspondiente a prácticas, actitudes y en su caso cuaderno.

8. En caso de que el alumno suspenda en junio, deberá presentarse

con toda la materia al examen de septiembre. La calificación final de

septiembre se corresponderá con la nota obtenida en esta prueba, siendo

imprescindible obtener una nota igual o superior a 5 para aprobar la

materia. En el caso de que al alumno se le haya asignado un trabajo o

tarea concreta para realizar durante las vacaciones y se le exija su

presentación el día del examen, será imprescindible, para aprobar la

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asignatura en septiembre, además de lo ya expuesto en este punto,

la presentación de dicho trabajo el día del examen y su valoración

positiva.

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11. OBJETIVOS GENERALES DEL BACHILLERATO.

El Bachillerato contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las

capacidades que les permitan:

a) Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y

adquirir una conciencia cívica responsable, inspirada por los valores de la

Constitución española así como por los derechos humanos, que fomente la

corresponsabilidad en la construcción de una sociedad justa y equitativa.

b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de

forma responsable y autónoma y desarrollar su espíritu crítico. Prever y

resolver pacíficamente los conflictos personales, familiares y sociales.

c) Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre

hombres y mujeres, analizar y valorar críticamente las desigualdades y

discriminaciones existentes, y en particular la violencia contra la mujer e

impulsar la igualdad real y la no discriminación de las personas por cualquier

condición o circunstancia personal o social, con atención especial a las

personas con discapacidad.

d) Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones

necesarias para el eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de

desarrollo personal.

e) Dominar, tanto en su expresión oral como escrita, la lengua castellana

y, en su caso, la lengua cooficial de su Comunidad Autónoma.

f) Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.

g) Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la

información y la comunicación.

h) Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo

contemporáneo, sus antecedentes históricos y los principales factores de su

evolución. Participar de forma solidaria en el desarrollo y mejora de su entorno

social.

i) Acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos fundamentales

y dominar las habilidades básicas propias de la modalidad elegida.

j) Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la

investigación y de los métodos científicos. Conocer y valorar de forma crítica la

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contribución de la ciencia y la tecnología en el cambio de las condiciones de

vida, así como afianzar la sensibilidad y el respeto hacia el medio ambiente.

k) Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad,

flexibilidad, iniciativa, trabajo en equipo, confianza en uno mismo y sentido

crítico.

l) Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio

estético, como fuentes de formación y enriquecimiento cultural.

m) Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo

personal y social.

n) Afianzar actitudes de respeto y prevención en el ámbito de la

seguridad vial.

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12. TECNOLOGÍA INDUSTRIAL

12.1 INTRODUCCIÓN

Sería muy difícil entender el mundo actual sin considerar la influencia de

la tecnología en el modo de vida de las personas. La tecnología, entendida

como el conjunto de actividades y conocimientos científicos y técnicos

empleados por el ser humano para la construcción o elaboración de objetos,

sistemas o entornos, con el objetivo de resolver problemas y satisfacer

necesidades, ha sido y es fundamental en el desarrollo de la historia de la

humanidad, con repercusiones en nuestra forma de vivir tanto a nivel individual

como social. Una de las características esenciales de la tecnología es su

carácter integrador. La actividad tecnológica requiere la conexión de distintos

aspectos que provienen del conocimiento científico, de su aplicación técnica,

del carácter económico, estético…, todo ello con un referente disciplinar propio

basado en un modo ordenado y metódico de intervenir en el entorno. La

tecnología proporciona un espacio de aplicaciones concretas para otras

disciplinas, especialmente las de carácter científico-técnico, además de

proporcionar a las personas una forma distinta de plantearse y buscar

soluciones a problemas de la vida real. La formación del alumnado de

Bachillerato requiere que se preste en este momento una atención específica a

este tipo de enseñanzas. Su estudio permitirá el aprendizaje de conocimientos

científicos y tecnológicos relevantes, actualizados y coherentes, que facilitan la

elaboración de estrategias para abordar problemas en el ámbito tecnológico,

mediante el análisis, diseño y experimentación de objetos y sistemas técnicos,

comprendiendo su funcionamiento, características y principales aplicaciones.

Por este motivo, estas enseñanzas permitirán que todos los alumnos de

Bachillerato, independientemente de que opten o no por unos estudios

técnicos, enriquezcan su formación y desarrollen un espíritu crítico hacia las

nuevas tecnologías. Los avances tecnológicos adquieren una especial

importancia en el sector industrial. Este sector se encuentra en un continuo

proceso de creación, desarrollo, innovación y mejora que, por su dimensión

social y económica, y por las implicaciones que tiene en las actividades

cotidianas, debe adquirir un papel cada vez más importante, compatible con el

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desarrollo sostenible, la conservación y el respeto al medio ambiente. La

Tecnología Industrial capacita al alumnado para participar de forma activa y

crítica en la vida colectiva, transmitiendo la necesidad de mejorar el entorno,

respetando el medio ambiente y permitiéndole tomar conciencia de las

repercusiones que tiene para la sociedad el uso de la tecnología. Además,

proporciona al alumnado conocimientos y habilidades básicas para emprender

el estudio de técnicas específicas y desarrollos tecnológicos en campos

especializados de la actividad industrial. La materia se imparte en dos niveles,

desarrollando diferentes bloques de contenidos que, además de relacionarse

entre ellos, se vinculan directamente con otras materias, como Física,

Matemáticas, Química, Tecnologías de la Información… En Tecnología

Industrial I, el primer bloque “Productos tecnológicos: diseño, producción y

comercialización”, se centra en el conocimiento de las distintas etapas

necesarias para la creación de un producto tecnológico, prestando especial

interés en los métodos de control de los procesos de fabricación y

comercialización y en su influencia en la sociedad y en el entorno. En el

segundo “Introducción a la ciencia de los materiales”, se analiza cómo el

desarrollo tecnológico de nuestra sociedad depende en gran medida del

estudio y la aparición de nuevos materiales. Por ello, en él se aborda el estudio

de la obtención, transformación y aplicaciones características de los materiales

de uso técnico, la relación de sus propiedades con su composición y estructura

interna, la respuesta que presentan ante distintos esfuerzos y la problemática

ambiental de su producción, empleo y desecho. En el tercero, “Máquinas y

sistemas”, se trabajan contenidos relacionados con los elementos y circuitos

que conforman los sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.

Es necesario tener un conocimiento amplio de las máquinas y los sistemas

técnicos, cada vez más eficientes y automatizados, ya que están

transformando muchos aspectos de nuestra sociedad al favorecer procesos de

producción mejores y con menor esfuerzo. En el cuarto, “Procedimientos de

fabricación”, se muestran las máquinas y herramientas apropiadas para cada

procedimiento, así como el proceso para obtener diferentes elementos y

objetos. También se analiza críticamente el impacto que tienen estos procesos

desde distintos puntos de vista y se valora la importancia de la seguridad en el

trabajo, la calidad y el desarrollo sostenible. Por último, en el quinto, “Recursos

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energéticos”, se analiza la importancia de la energía en la sociedad actual.

Además de abordar el estudio de las distintas formas de producción, transporte

y transformación de energía, se fomenta el uso racional de la energía mediante

el análisis de consumos y la propuesta de medidas de ahorro energético. En

Tecnología Industrial II, se complementan y amplían contenidos adquiridos

del bloque “Materiales” relacionados con su estructura interna, la modificación

de sus propiedades y los criterios de selección para aplicaciones concretas. Se

realiza una mayor profundización en los materiales metálicos y, en particular,

en la modificación de sus propiedades mediante aleaciones y tratamientos

térmicos. En el segundo bloque, “Principios de Máquinas”, se amplían los

conocimientos sobre los elementos básicos que constituyen las máquinas,

tratando con más detalle las máquinas térmicas y los motores eléctricos.

Además, se presta especial atención a la realización e interpretación de

esquemas de funcionamiento. El tercero, “Sistemas automáticos”, realiza una

introducción al control y la automatización de máquinas y sistemas, dando

especial importancia al montaje y experimentación con circuitos reales o

mediante simuladores. En el cuarto “Circuitos y sistemas lógicos” se establecen

las principales características de los circuitos digitales. Tras abordar el estudio

de circuitos combinacionales y su representación mediante funciones lógicas,

se analizan los circuitos secuenciales como base del control programado,

objetivo del último bloque, “Control y Programación de Sistemas Automáticos”.

En este bloque se incluyen los aspectos básicos de las técnicas de control

programado en las que se utilizan elementos como microprocesadores y

autómatas programables. La metodología propia de la Tecnología Industrial se

apoya en los siguientes principios básicos: la adquisición de los conocimientos

técnicos y científicos necesarios para la comprensión y el desarrollo de la

actividad tecnológica; el análisis de objetos tecnológicos, así como su

manipulación y transformación; la actitud innovadora en la búsqueda de

soluciones a problemas existentes, con iniciativa y autonomía; el desarrollo de

procesos de resolución de problemas; y el fomento de la curiosidad y el espíritu

crítico, así como valores de respeto al medio ambiente. Por este motivo, el

desarrollo de esta materia se centrará en la búsqueda de soluciones a

problemas prácticos en forma de proyectos de investigación. Además, las

actividades planteadas permitirán el desarrollo de actitudes y hábitos de

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análisis y reflexión: análisis de objetos desde diferentes puntos de vista,

búsqueda y selección de información en medios diversos, valoración reflexiva

de diferentes alternativas, autoevaluación, valoraciones... También se

proporcionarán técnicas útiles para enfrentarse a situaciones diversas,

estrategias de resolución de problemas, destrezas y habilidades para manipular

objetos y fomentarán la iniciativa, los espíritus emprendedor y crítico y la

creatividad. Mediante el trabajo en equipo los alumnos aprenderán a abordar

dificultades y gestionar conflictos y desarrollaran habilidades para el diálogo, la

negociación, el respeto, la tolerancia y la participación activa en la toma de

decisiones.

12.2 TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I

12.2.1 UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. Productos tecnológicos: diseño, producción y

comercialización

Contenidos

U.D.1 Proceso de diseño y desarrollo de productos.

U.D.2 Distribución y comercialización de productos. Sistemas de gestión

de calidad. Modelos de excelencia. Planificación y desarrollo de un proyecto de

diseño y comercialización de un producto.

Criterios de evaluación

1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto

tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una

de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto

desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social.

2. Explicar las diferencias y similitudes entre un modelo de excelencia y

un sistema de gestión de la calidad identificando los principales actores que

intervienen, valorando críticamente la repercusión que su implantación puede

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tener sobre los productos desarrollados y exponiéndolo de forma oral con el

soporte de una presentación.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Diseña una propuesta de un nuevo producto tomando como base

una idea dada, explicando el objetivo de cada una de las etapas significativas

necesarias para lanzar el producto al mercado.

2.1. Elabora el esquema de un posible modelo de excelencia razonando

la importancia de cada uno de los agentes implicados.

2.2. Desarrolla el esquema de un sistema de gestión de la calidad

razonando la importancia de cada uno de los agentes implicados.

Bloque 2. Introducción a la ciencia de los materiales

Contenidos

U.D.3 Clasificación de materiales de uso técnico: madera y derivados,

metales, polímeros, pétreos, cerámicos y fibras textiles. Propiedades de los

materiales. Impacto ambiental producido por la obtención, transformación y

desecho de los materiales. Gestión de residuos. Criterios para la elección

adecuada de materiales. Uso racional de recursos.

U.D.4. Metales ferrosos: obtención, transformación, propiedades,

presentaciones comerciales y aplicaciones características.

U.D.5. Metales no ferrosos: obtención, transformación, propiedades,

presentaciones comerciales y aplicaciones características.

U.D.6. Polímeros, pétreos, cerámicos, fibras textiles y nuevos materiales:

obtención, transformación, propiedades, presentaciones comerciales y

aplicaciones características.

Criterios de evaluación

1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la

construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y

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101

relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se

puedan producir.

2. Relacionar productos tecnológicos actuales/novedosos con los

materiales que posibilitan su producción asociando las características de éstos

con los productos fabricados, utilizando ejemplos concretos y analizando el

impacto social producido en los países productores.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Establece la relación que existe entre la estructura interna de los

materiales y sus propiedades.

1.2. Explica cómo se pueden modificar las propiedades de los materiales

teniendo en cuenta su estructura interna.

2.1. Describe apoyándose en la información que pueda proporcionar

internet un material imprescindible para la obtención de productos tecnológicos

relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación.

Bloque 3. Máquinas y sistemas

Contenidos

U.D. 7 Análisis técnico y funcional de máquinas y sistemas mecánicos

transmisores de movimiento.

U.D. 8 Análisis técnico y funcional de máquinas y sistemas mecánicos

transformadores de movimiento y de unión.

U.D. 9 Análisis técnico y funcional de máquinas y elementos mecánicos

auxiliares.

U.D.10 Análisis técnico y funcional de sistemas eléctricos y electrónicos.

Cálculo e interpretación de parámetros básicos en circuitos eléctricos y

electrónicos. Equipos de medida. Simulación y montaje de circuitos.

Representación e interpretación de esquemas de circuitos. Simbología.

Programas de diseño asistido.

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102

U.D. 11 Análisis técnico y funcional sistemas neumáticos e hidráulicos.

Cálculo e interpretación de parámetros básicos en circuitos neumáticos e

hidráulicos. Equipos de medida. Simulación y montaje de circuitos.

Representación e interpretación de esquemas de circuitos. Simbología.

Programas de diseño asistido.

Criterios de evaluación

1. Analizar los bloques constitutivos de sistemas y/o máquinas

interpretando su interrelación y describiendo los principales elementos que los

componen utilizando el vocabulario relacionado con el tema.

2. Verificar el funcionamiento de circuitos eléctrico-electrónicos,

neumáticos e hidráulicos característicos, interpretando sus esquemas,

utilizando los aparatos y equipos de medida adecuados, interpretando y

valorando los resultados obtenidos apoyándose en el montaje o simulación

física de los mismos.

3. Realizar esquemas de circuitos que dan solución a problemas

técnicos mediante circuitos eléctrico-electrónicos, neumáticos o hidráulicos con

ayuda de programas de diseño asistido y calcular los parámetros

característicos de los mismos.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Describe la función de los bloques que constituyen una máquina

dada, explicando de forma clara y con el vocabulario adecuado su contribución

al conjunto.

2.1. Diseña utilizando un programa de CAD, el esquema de un circuito

neumático, eléctrico-electrónico o hidráulico que dé respuesta a una necesidad

determinada.

2.2. Calcula los parámetros básicos de funcionamiento de un circuito

eléctrico-electrónico, neumático o hidráulico a partir de un esquema dado.

2.3. Verifica la evolución de las señales en circuitos eléctrico-

electrónicos, neumáticos o hidráulicos dibujando sus formas y valores en los

puntos característicos.

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103

2.4. Interpreta y valora los resultados obtenidos de circuitos eléctrico-

electrónicos, neumáticos o hidráulicos.

3.1. Dibuja diagramas de bloques de máquinas herramientas explicando

la contribución de cada bloque al conjunto de la máquina.

Bloque 4. Procedimientos de fabricación

Contenidos

U.D.12 Técnicas de fabricación sin pérdida de material. Unión de

elementos. Máquinas y herramientas apropiadas para cada procedimiento de

fabricación. Normas de seguridad y mantenimiento de máquinas y

herramientas. Prevención de riesgos.

U.D.13 Técnicas de fabricación con pérdida de material. Unión de

elementos. Máquinas y herramientas apropiadas para cada procedimiento de

fabricación. Normas de seguridad y mantenimiento de máquinas y

herramientas. Prevención de riesgos. Procedimientos de fabricación

automáticos. Nuevas tecnologías aplicadas a los procesos de fabricación.

Control del proceso de fabricación. Calidad. Impacto ambiental de los

procedimientos de fabricación. Reducción del impacto ambiental.

Criterios de evaluación

1. Describir las técnicas utilizadas en los procesos de fabricación tipo así

como el impacto medioambiental que pueden producir identificando las

máquinas y herramientas utilizadas e identificando las condiciones de

seguridad propias de cada una de ellas apoyándose en la información

proporcionada en las web de los fabricantes.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Explica las principales técnicas utilizadas en el proceso de

fabricación de un producto dado.

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104

1.2. Identifica las máquinas y herramientas utilizadas.

1.3. Conoce el impacto medioambiental que pueden producir las

técnicas utilizadas.

1.4. Describe las principales condiciones de seguridad que se deben

aplicar en un determinado entorno de producción tanto desde el punto de vista

del espacio como de la seguridad personal.

Bloque 5. Recursos energéticos

Contenidos

U.D.14 Formas de manifestación de la energía. Transformaciones.

U.D.15 Fuentes de energía no renovables. Producción, transformación,

transporte y distribución de energía. Impacto ambiental. Sostenibilidad.

U.D.16 Fuentes de energía renovables. Producción, transformación,

transporte y distribución de energía. Cogeneración. Impacto ambiental.

Sostenibilidad.

U.D.17 Cogeneración. Impacto ambiental. Sostenibilidad. Consumo

energético. Necesidades energéticas de edificios. Certificación energética de

edificios. Ahorro energético. Optimización de instalaciones de transformación

de energía.

Criterios de evaluación

1. Analizar la importancia que los recursos energéticos tienen en la

sociedad actual describiendo las formas de producción de cada una de ellas

así como sus debilidades y fortalezas en el desarrollo de una sociedad

sostenible.

2. Realizar propuestas de reducción de consumo energético para

viviendas o locales con la ayuda de programas informáticos y la información de

consumo de los mismos.

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105

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Describe las diferentes formas de producir energía relacionándolas

con el coste de producción, el impacto ambiental que produce y la

sostenibilidad.

1.2. Dibuja diagramas de bloques de diferentes tipos de centrales de

producción de energía explicando cada una de sus bloques constitutivos y

relacionándolos entre sí.

1.3. Explica las ventajas que supone desde el punto de vista del

consumo que un edificio esté certificado energéticamente.

2.1. Calcula costos de consumo energético de edificios de viviendas o

industriales partiendo de las necesidades y/o de los consumos de los recursos

utilizados.

2.2. Elabora planes de reducción de costos de consumo energético para

locales o viviendas, identificando aquellos puntos donde el consumo pueda ser

reducido.

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106

12.2.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y LOS ELEMENTOS TRANVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES

APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVAL.

U.D.14 B-5 ENERGÍA: FORMAS, TRANSFORMACIÓN

1 1.1 X X X 14

Evalu

ació

n

U.D.15 B-5 ENERGÍAS NO

RENOVABLES 1

1.1 X X X X 10

1.2 X X X X X X

U.D.16 B-5 ENERGÍAS RENOVALBES 1

1.1 X X X X 8

1.2 X X X X X X

U.D.17 B-5 ENERGÍA:CONSUMO,

AHORRO

1 1.1 X X X X

8 1.3 X X X X

2 2.1 X X X X X X

2.2 X X X X X X X X

U.D.3 B-2 MATERIALES 1

1.1 X X X 8

1.2 X X X

U.D.4 B-2 MATERIALES FERROSOS 1

1.1 X X X 12

Evalu

ació

n

1.2 X X X

U.D.5 B-2 MATERIALES NO

FERROSOS 1

1.1 X X X 12

1.2 X X X

U.D.6 B-2 OTROS MATERIALES

1 1.1 X X X

8 1.2 X X X

2 2.1 X X X

U.D.7 B-3 MECÁNICA:

TRANSMISIÓN 1 1.1 X X X X 12

U.D.8 B-3 MECÁNICA:

TRANSFORMACIÓN 1 1.1 X X X X 12

U.D.9 B-3 MECÁNICA: ELEMENTOS

AUXILIARES

1 1.1 X X X X 8

U.D.10 B-3 ELECTRICIDAD

2

2.1 X X X X

16

Evalu

ació

n

2.2 X X X X

2.3 X X X X

2.4 X X X X

3 3.1 X X X X X X X

U.D.11 B-3 NEUMÁTICA,HIDRÁULICA

2

2.1 X X X X

16

2.2 X X X X

2.3 X X X X

2.4 X X X X

3 3.1 X X X X X X X

U.D.12 B-4 FABRICACIÓN SIN

ARRANQUE 1

1.1 X X X X

6 1.2 X X X X

1.3 X X X X

1.4 X X X X

U.D.13 B-4 FABRICACIÓN CON

ARRANQUE 1

1.1 X X X X

6 1.2 X X X X

1.3 X X X X

1.4 X X X X X

U.D.1 B-4 DISEÑO ,DESARROLLO,

DISTRIBUCIÓN

PRODUCTOS 1 1.1 X X X X X X X X X X X 4

U.D.2 B-4 GESTIÓN CALIDAD 2

2.1 X X X X X X 4

2.2 X X X X X X

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107

12.3 TECNOLOGÍA INDUSTRIAL II

12.3.1 UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. Materiales

Contenidos

U.D.1 Propiedades y estructura interna de los materiales metálicos.

Ensayos. Criterios de selección.

U.D.2 Modificación de las propiedades mediante aleaciones. Diagramas

de equilibrio.

U.D.3 Propiedades de los materiales no metálicos. Criterios de

selección.

U.D.4 Modificación de las propiedades mediante tratamientos.

Criterios de evaluación

1. Identificar las características de los materiales para una aplicación

concreta teniendo en cuenta sus propiedades intrínsecas y los factores

técnicos relacionados con su estructura interna así como la posibilidad de

utilizar materiales no convencionales para su desarrollo obteniendo información

por medio de las tecnologías de la información y la comunicación.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Explica cómo se pueden modificar las propiedades de los materiales

teniendo en cuenta su estructura interna.

1.2. Interpreta resultados de ensayos típicos sobre materiales eligiendo

el más adecuado para una determinada función.

1.3. Determina la estructura y características de una aleación a partir de

la interpretación de los diagramas de equilibrio de fases correspondientes.

1.4. Propone medidas para la mejora de las propiedades de un material

en función de los posibles tratamientos térmicos y superficiales.

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108

Bloque 2. Principios de máquinas

Contenidos

U.D.5 Principios generales de máquinas. Trabajo, energía, potencia.

Balance energético. Rendimiento.

U.D.6 Motores térmicos. Principios de funcionamiento y aplicaciones.

Representación e interpretación de planos y esquemas de máquinas.

Programas de diseño asistido.

U.D.7 Magnetismo y electricidad. Motores eléctricos. Representación e

interpretación de planos y esquemas de máquinas. Programas de diseño

asistido.

Criterios de evaluación

1. Definir y exponer las condiciones nominales de una maquina o

instalación a partir de sus características de uso, presentándolas con el soporte

de medios informáticos.

2. Describir las partes de motores térmicos y eléctricos y analizar sus

principios de funcionamiento.

3. Representar gráficamente mediante programas de diseño la

composición de una máquina, circuito o sistema tecnológico concreto.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Define las características y función de los elementos de una

máquina interpretando planos de máquinas dadas.

1.2. Calcula rendimientos de máquinas teniendo en cuenta las energías

implicadas en su funcionamiento.

2.1 Explica la diferencia entre las distintas máquinas térmicas en función

de su constitución y el ciclo termodinámico teórico asociado.

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109

2.2 Describe diferentes tipos de motores eléctricos de corriente continua

y alterna, teniendo en cuenta sus principios de funcionamiento.

2.3 Realiza cálculos para determinar los parámetros característicos de

máquinas térmicas y motores eléctricos en función de unas condiciones dadas.

3.1. Dibuja croquis de máquinas utilizando programas de diseño CAD y

explicando la función de cada uno de ellos en el conjunto.

Bloque 3. Sistemas automáticos

Contenidos

U.D.8 Sistemas automáticos: elementos y estructura.

U.D.9 Componentes de un sistema de control. Captadores,

transductores y actuadores.

U.D.10 Circuitos automáticos neumáticos característicos de aplicación.

Interpretación de esquemas. Montaje y experimentación de circuitos y sistemas

automáticos sencillos.

U.D.11 Circuitos automáticos hidráulicos característicos de aplicación.

Interpretación de esquemas. Montaje y experimentación de circuitos y sistemas

automáticos sencillos.

Criterios de evaluación

1. Describir y exponer la composición de un sistema automático

identificando los elementos de mando, control y potencia y explicando la

relación entre las partes que los componen.

2. Implementar físicamente circuitos eléctricos o neumáticos a partir de

planos o esquemas de aplicaciones características.

3. Verificar el funcionamiento de sistemas automáticos mediante

simuladores reales o virtuales, interpretando esquemas e identificando las

señales de entrada/salida en cada bloque del mismo.

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110

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Define las características y función de los elementos de un sistema

automático interpretando planos/esquemas de los mismos.

1.2. Diferencia entre sistemas de control de lazo abierto y cerrado

proponiendo ejemplos razonados de los mismos.

1.3. Diseña mediante bloques genéricos sistemas de control para

aplicaciones concretas describiendo la función de cada bloque en el conjunto y

justificando la tecnología empleada.

2.1. Monta físicamente circuitos simples interpretando esquemas y

realizando gráficos de las señales en los puntos significativos.

2.2. Diseña y comprueba circuitos eléctricos o neumáticos que

respondan a unas especificaciones dadas, utilizando software o sistemas de

simulación adecuados.

3.1. Visualiza señales en sistemas automáticos mediante equipos reales

o simulados verificando la forma de las mismas.

Bloque 4. Circuitos y sistemas lógicos

Contenidos

U.D.12 Circuitos combinacionales. Algebra de Boole. Puertas lógicas.

U.D.13 Circuitos secuenciales síncronos y asíncronos. Biestables y

contadores.

Criterios de evaluación

1. Analizar el funcionamiento de sistemas lógicos combinacionales y

secuenciales digitales describiendo las características y aplicaciones de los

bloques constitutivos.

2. Diseñar mediante puertas lógicas, sencillos automatismos de control

aplicando procedimientos de simplificación de circuitos lógicos.

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111

3. Diseñar circuitos secuenciales sencillos analizando las características

de los elementos que los conforman y su respuesta en el tiempo.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Visualiza señales en circuitos digitales mediante equipos reales o

simulados verificando la forma de las mismas.

1.2. Realiza tablas de verdad de sistemas combinacionales identificando

las condiciones de entrada y su relación con las salidas solicitadas.

1.3. Explica el funcionamiento de los biestables indicando los diferentes

tipos y sus tablas de verdad asociadas.

1.4. Dibuja el cronograma de un contador explicando los cambios que se

producen en las señales.

2.1. Diseña circuitos lógicos combinacionales con puertas lógicas a partir

de especificaciones concretas, aplicando técnicas de simplificación de

funciones y proponiendo el posible esquema del circuito.

2.2. Diseña circuitos lógicos combinacionales con bloques integrados,

partiendo de especificaciones concretas y proponiendo el posible esquema del

circuito.

3.1. Diseña circuitos lógicos secuenciales sencillos con biestables a

partir de especificaciones concretas y elaborando el esquema del circuito.

Bloque 5. Control y programación de sistemas

automáticos

Contenidos

U.D.14 Introducción al control programado. El ordenador como

dispositivo de control. El microprocesador. Autómatas programables. Robótica.

Aplicación al control programado de un mecanismo. Simulación.

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112

Criterios de evaluación

1. Analizar y realizar cronogramas de circuitos secuenciales identificando

la relación de los elementos entre sí y visualizándolos gráficamente mediante el

equipo más adecuado o programas de simulación.

2. Relacionar los tipos de microprocesadores utilizados en ordenadores

de uso doméstico buscando la información en internet y describiendo las

principales prestaciones de los mismos.

Estándares de aprendizaje evaluables

1.1. Obtiene señales de circuitos secuenciales típicos utilizando software

de simulación.

1.2. Dibuja cronogramas de circuitos secuenciales partiendo de los

esquemas de los mismos y de las características de los elementos que lo

componen.

1.3. Utiliza programas de simulación para comprobar el funcionamiento

de circuitos secuenciales que resuelvan problemas de automatización.

2.1. Identifica los principales elementos que componen un

microprocesador tipo y compáralo con algún microprocesador comercial.

2.2. Utiliza el ordenador como elemento de control programado para su

aplicación en sistemas automáticos sencillos.

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113

12.3.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y LOS ELEMENTOS TRANVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES

APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVAL.

U.D.1 B-1 MATERIALES

METÁLICOS.PROPIEDADES ENSAYOS

1

1.1 X X X

14

Evalu

ació

n

1.2 X X X

U.D.2 B-1 DIAGRAMAS DE

EQUILIBRIO 1

1.1 X X X 10

1.3 X X

U.D.3 B-1 MATERIALES NO

METÁLICOS.PROPIEDADES 1

1.1 X X X X 8

1.2 X X

U.D.4 B-1 TRATAMIENTOS 1

1.1 X X X 8

1.4 X X

U.D.5 B-2 PRINCIPIOS DE MÁQUINAS 1

1.1 X X 8

1.2 X X

U.D.6 B-2 MÁQUINAS TÉRMICAS

2 2.1 X X

12

Evalu

ació

n

2.3 X X

3 3.1 X X X X

U.D.7 B-2 MÁQUINAS ELÉCTRICAS

2 2.2 X X

12 2.3 X X

3 3.1 X X X

U.D.8 B-3 SISTEMAS AUTOMÁTICOS

1

1.1 X X

12 1.2 X X

1.3 X X

3 3.1 X X X

U.D.9 B-3 COMPONENTES SISTEMAS

AUTOMÁTICOS 1 1.1 X X X X 8

U.D.10 B-3 NEUMÁTICA

2 2.1 X X

12 2.2 X X

3 3.1 X X X

U.D.11 B-3 HIDRÁULICA

2 2.1 X X

8 2.2 X X

3 3.1 X X X

U.D.12 B-4 CIRCUITOS

COMBINACIONALES

1 1.1 X X X

12

Evalu

ació

n

1.2 X X X

2 2.1 X X X X

2.2 X

U.D.13 B-4 CIRCUITOS

SECUENCIALES 1

1.3 X X X

12 1.4 X X X

3 3.1 X X X X

U.D.14 B-5 PROGRAMACIÓN

SISTEMAS AUTOMÁTICOS

1

1.1 X X X X

6

1.2 X X X X

1.3 X X X X X

2

2.1 X X

2.2 X X

2.2 X X X

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114

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

13.1. INTRODUCCIÓN.

En la actualidad vivimos una revolución permanente fácilmente

observable: manejamos habitualmente información y tecnología que hace unos

pocos años no hubiéramos ni imaginado. La forma en la que vivimos y

trabajamos ha cambiado profundamente y han surgido un conjunto de nuevas

capacidades y habilidades necesarias para desarrollarse e integrarse en la vida

adulta, en una sociedad conectada y en constante cambio. El alumnado debe

estar preparado para adaptarse a esta sociedad en transformación.

La formación en competencias es una exigencia curricular que en el

caso de la competencia digital ha tenido hasta ahora una especificación poco

desarrollada y diversa en sus descriptores al no existir un marco de referencia

común.

Desarrollar la competencia digital en el sistema educativo requiere una

correcta integración del uso de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación en las aulas y actualizar la formación de los docentes en estas

áreas en continuo cambio. Este último factor es prioritario para el desarrollo de

una cultura digital en el aula y para la sintonía del sistema educativo con la

nueva “sociedad red”. En este sentido, la Unión europea lleva varios años

trabajando en el DIGCOMP: Marco para el desarrollo y comprensión de la

competencia digital en Europa.

La materia Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

prepara al alumnado para desenvolverse en un marco adaptativo; más allá de

la básica alfabetización digital, centrada en el manejo de herramientas que

quedarán obsoletas en un corto plazo de tiempo, es necesario dotar de los

conocimientos, destrezas y aptitudes para facilitar un aprendizaje permanente a

lo largo de la vida, de forma que el alumnado pueda adaptarse con versatilidad

a las demandas que surjan en el campo de estas tecnologías.

Es imprescindible educar en el uso de herramientas que faciliten la

interacción de los jóvenes con su entorno, así como en los límites éticos y

legales que implica su uso. Por otro lado, el alumnado ha de ser capaz de

integrar y vincular estos aprendizajes con otros del resto de materias, dando

coherencia y potenciando el dominio de los mismos. No se trata de formarlo

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115

solo como consumidor crítico y seguro de la información, sino también como

creador de contenidos que publica o comparte en un entorno colaborativo.

En Bachillerato, la materia debe proponer la consolidación de una serie

de aspectos tecnológicos indispensables tanto para la incorporación a la vida

profesional como para proseguir estudios superiores.

El hecho de que se impartan durante los dos cursos de la etapa supone

una mejora en la secuenciación de contenidos, más adecuada a la densidad y

dificultad creciente de éstos.

El carácter transversal de estas tecnologías queda patente en el interés

generalizado de las restantes materias en la “competencia digital”. Esta

referencia común es comprensible si entendemos esta competencia como “el

uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de información y comunicación

para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el

aprendizaje, el tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad”.

Por otra parte, al ofertar estas asignaturas como materias específicas en

todas las modalidades de Bachillerato, se plantea la necesidad de una

adaptación a las diferentes expectativas y a la posterior formación que derivan

de ellas. En las modalidades de Artes y Humanidades y Ciencias Sociales

estas tecnologías son medios, herramientas, que facilitan sus objetivos; en

Ciencias, además, la asignatura supone una introducción a una posible

formación posterior en estas tecnologías.

Esto hace preciso graduar el desarrollo de los contenidos propuestos en

función de la modalidad, con este fin se propone:

En Tecnologías de la Información y la Comunicación I los bloques 1 y 2

son comunes a las tres modalidades. No así el bloque 3, que en el uso de las

aplicaciones y en el contexto de cada modalidad, se adaptarán los contenidos

de ofimática con un enfoque aplicado: si en Artes se priorizan aspectos como el

diseño, formatos, maquetación, integración de elementos multimedia,...; en

Humanidades y Ciencias Sociales se profundizará en la creación de

documentos con estilo periodístico, combinación de correspondencia, el

tratamiento estadístico de los datos, la consulta de datos,...; y en la modalidad

de Ciencias en la edición de textos técnicos, resolución de problemas científico-

técnicos,…. Por otra parte, el apartado de herramientas para dibujo técnico es

propio de Ciencias, y el de diseño gráfico asistido específico para Artes. Los

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116

apartados de imagen y multimedia son más indicados para la modalidad de

Artes, con la consiguiente profundización, y, en menor medida, para la de

Humanidades y Ciencias Sociales; sin que esto excluya una aproximación

desde la modalidad de Ciencias. El último bloque, programación, se propone

para Ciencias; aunque puede tratarse como una introducción a este campo en

las demás modalidades.

En Tecnologías de la Información y la Comunicación II el bloque de

programación es específico para la modalidad de Ciencias, dando continuidad

al bloque de programación que se cursa en el primer curso. El bloque de

“publicación y difusión de contenidos” es común a todas las modalidades; y,

excepto en los apartados más técnicos como lenguaje de marcas,

características e instalación de servidores web…, las modalidades de Artes y

Humanidades y Ciencias Sociales darán un mayor desarrollo a este bloque en

los restantes apartados que la modalidad de Ciencias. Por último, el bloque 3,

“seguridad”, es relevante en todas las modalidades; aunque en apartados como

la seguridad perimetral y las redes inalámbricas se incida en menor medida en

Artes y Humanidades y Ciencias Sociales.

La metodología aplicada debe fomentar en el alumnado una actitud de

curiosidad hacia estas tecnologías. Más allá del dominio de los medios actuales

se debe favorecer la iniciativa, la autonomía, en el aprendizaje. La búsqueda de

información, la documentación desde las fuentes más variadas, sobre los

temas tratados. Esto les facilitará, en el futuro, adaptarse en un sector en

constante evolución.

Dada la naturaleza de la materia, parte de los contenidos de este

currículo podrán utilizarse como recursos en el proceso de enseñanza-

aprendizaje. En este sentido, las posibilidades de la web 2.0: acceder a la

información, publicar, intercambiar, compartir, colaborar, interactuar,… no

pueden ser simples opciones, deben ser bases en la metodología aplicada. En

esta línea se propone el uso de plataformas educativas, wikis, foros,… y

herramientas más específicas, como los entornos de aprendizaje personales

(PLE) y los portfolios digitales, que faciliten al alumnado decidir y reflexionar

sobre su propio proceso de aprendizaje.

Como factor motivador es importante mostrar la utilidad de los

aprendizajes, aplicándolos en casos prácticos en el ámbito de las otras

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117

materias que integran el currículo y en situaciones de la vida real. Incluso

algunos contenidos se pueden trabajar como parte de las estrategias de

enseñanza-aprendizaje, por ejemplo utilizando las herramientas para trabajo

colaborativo, compartiendo y cooperando, en la realización de las prácticas.

13.2. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN I.

13.2.1.UNIDADES DIDÁCTICAS, CRITERIOS DE

EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 1. La sociedad de la información y el ordenador

Unidades didácticas.

U.D.1. Las tecnologías de la información y la comunicación.

Contenidos

Las tecnologías de la información y la comunicación. Campos de aplicación.

Impacto de las tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad.

Criterios de evaluación.

1. Analizar y valorar las influencias de las tecnologías de la información y la

comunicación en la transformación de la sociedad actual, tanto en los ámbitos

de la adquisición del conocimiento como en los de la producción.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Describe las diferencias entre lo que se considera sociedad de la

información y sociedad del conocimiento.

1.2. Explica qué nuevos sectores económicos han aparecido como

consecuencia de la generalización de las tecnologías de la información y la

comunicación.

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118

Bloque 2. Arquitectura de ordenadores

U.D.2. Hardware.

Contenidos

La información: representación y medida. Componentes físicos de un

ordenador. Procesador y memoria. Dispositivos de entrada/salida y de

almacenamiento. Interconexión y funcionamiento.

Criterios de evaluación.

1. Configurar ordenadores y equipos informáticos identificando los subsistemas

que los componen, describiendo sus características y relacionando cada

elemento con las prestaciones del conjunto.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Describe las características de los subsistemas que componen un

ordenador identificando sus principales parámetros de funcionamiento.

1.2. Realiza esquemas de interconexión de los bloques funcionales de un

ordenador describiendo la contribución de cada uno de ellos al funcionamiento

integral del sistema.

1.3. Describe dispositivos de almacenamiento masivo utilizados en sistemas de

ordenadores reconociendo su importancia en la custodia de la información.

1.4. Describe los tipos de memoria utilizados en ordenadores analizando los

parámetros que las definen y su aportación al rendimiento del conjunto.

U.D.3. Sistemas operativos.

Contenidos

El sistema operativo. Estructura y funciones. Tipos de sistemas. Instalación y

configuración básica. Gestión de dispositivos, archivos, aplicaciones y usuarios.

Utilidades de mantenimiento y seguridad. Órdenes y archivos de

procesamiento por lotes. Máquinas virtuales.

Criterios de evaluación.

1. Instalar y utilizar software de propósito general y de aplicación evaluando sus

características y entornos de aplicación.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Elabora un diagrama de la estructura de un sistema operativo relacionando

cada una de las partes las funciones que realiza.

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119

1.2. Instala sistemas operativos y programas de aplicación para la resolución

de problemas en ordenadores personales siguiendo instrucciones del

fabricante.

Bloque 3. Software para sistemas informáticos

U.D.4. Aplicaciones ofímaticas.

Contenidos

Aplicaciones ofimáticas de escritorio. Procesador de texto. Hoja de cálculo.

Base de Datos. Presentaciones. Aplicaciones ofimáticas “en línea”.

Criterios de evaluación.

1. Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio o web, como instrumentos de

resolución de problemas específicos.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Diseña bases de datos sencillas y /o extrae información, realizando

consultas, formularios e informes.

1.2. Elabora informes de texto que integren texto e imágenes aplicando las

posibilidades de las aplicaciones y teniendo en cuenta el destinatario.

1.3. Elabora presentaciones que integren texto, imágenes y elementos

multimedia, adecuando el mensaje al público objetivo al que está destinado.

1.4. Resuelve problemas que requieran la utilización de hojas de cálculo

generando resultados textuales, numéricos y gráficos.

U.D.5. Aplicaciones multimedia.

Contenidos

Diseño gráfico. Gráficos vectoriales y de mapa de bits. Dibujo técnico con

herramientas CAD. Diseño asistido por ordenador. Procesamiento de imagen.

Formatos. Captura, edición y composición. Información multimedia. Formatos.

Captura, edición y montaje de audio y video.

Criterios de evaluación.

1. Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio, como instrumentos de

resolución de problemas específicos.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Diseña elementos gráficos en 2D y 3D para comunicar ideas.

1.2. Realiza pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes,

utilizando programas de edición de archivos multimedia.

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120

Bloque 4. Redes de ordenadores

U.D.6. Las redes informáticas.

Contenidos

Las redes informáticas. El modelo de capas OSI. Tipos de redes. Redes de

área local (LAN). Estructura de una red local. Concentradores y “routers”.

Conexión cableada e inalámbrica. El protocolo TCP/IP. Direcciones IP.

Configuración de un equipo en red. Red igualitaria y red cliente-servidor.

Recursos compartidos en red: permisos, usuarios y grupos.

Criterios de evaluación.

1. Analizar las principales topologías utilizadas en el diseño de redes de

ordenadores relacionándolas con el área de aplicación y con las tecnologías

empleadas.

2. Analizar la función de los equipos de conexión que permiten realizar

configuraciones de redes y su interconexión con redes de área extensa.

3. Describir los niveles del modelo OSI, relacionándolos con sus funciones en

una red informática.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Dibuja esquemas de configuración de pequeñas redes locales

seleccionando las tecnologías en función del espacio físico disponible.

1.2. Realiza un análisis comparativo entre diferentes tipos de cableados

utilizados en redes de datos.

1.3. Realiza un análisis comparativo entre tecnología cableada e inalámbrica

indicando posibles ventajas e inconvenientes.

2.1. Explica la funcionalidad de los diferentes elementos que permiten

configurar redes de datos indicando sus ventajas e inconvenientes principales.

3.1. Elabora un esquema de cómo se realiza la comunicación entre los niveles

OSI de dos equipos remotos.

Bloque 5. Programación

U.D.7. Introducción a la programación.

Contenidos

Lenguajes de programación. Clasificación. Concepto y desarrollo de un

programa. Algoritmo. Diagrama de flujo y pseudocódigo. Tipos de datos

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121

simples. Constantes y variables. Asignación. Operadores. Expresiones.

Sentencias de entrada/salida.

Criterios de evaluación.

1. Aplicar algoritmos a la resolución de los problemas más frecuentes que se

presentan al trabajar con estructuras de datos.

2. Analizar y resolver problemas de tratamiento de información dividiéndolos en

sub-problemas y definiendo algoritmos que los resuelven.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Desarrolla algoritmos que permitan resolver problemas aritméticos

sencillos elaborando sus diagramas de flujo correspondientes.

2.1. Escribe programas que incluyan bucles de programación para solucionar

problemas que implique la división del conjunto en parte más pequeñas.

U.D.8. Introducción a la programación II

Contenidos

Programación estructurada. Control de flujo del programa. Estructuras de

selección y de repetición. Anidación de estructuras. Programación modular.

Descomposición modular. Procedimientos y funciones. Parámetros. Ámbito de

las variables.

Criterios de evaluación.

1. Analizar la estructura de programas informáticos identificando y relacionando

los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.

2. Conocer y comprender la sintaxis y la semántica de las construcciones

básicas de un lenguaje de programación.

3. Realizar pequeños programas de aplicación en un lenguaje de programación

determinado aplicándolos a la solución de problemas reales.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Obtiene el resultado de seguir un pequeño programa escrito en un código

determinado, partiendo de determinadas condiciones.

2.1. Define qué se entiende por sintaxis de un lenguaje de programación

proponiendo ejemplos concretos de un lenguaje determinado.

3.1. Realiza programas de aplicación sencillos en un lenguaje determinado que

solucionen problemas de la vida real.

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122

13.2.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y ELEMENTOS TRANVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN ESTÁNDARES APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVALUACIÓN

U.D.1 B-1 Las tecnologías de la información y la

comunicación.

1 1.1 X X X X X X

4

1ª EVAL.

1.2 X X X X X X

U.D.2 B-2 Hardware

1

1.1 X X X X X X

7 1.2 X X X X X X X X

1.3 X X X X X X

1.4 X X X X X X

U.D.3 B-2 Sistemas operativos

1 1.1 X X X X X X

5 1.2 X X X X X X X X

U.D.4 B-3 Aplicaciones

ofímaticas 1

1.1 X X X X X X X X X

15 1ª Y 2ª EVAL.

1.2 X X X X X X X X X X X X

1.3 X X X X X X X X X X X X

1.4 X X X X X X X X X

U.D.5 B-3 Aplicaciones multimedia

1 1.1 X X X X X X X X X X X X

8

2ª y 1ª EVAL.

1.2 X X X X X X X X X X X X

U.D.6 B-4 Las redes

informáticas

1

1.1 X X X X X X X X

6

1.2 X X X X X X X X

1.3 X X X X X X X X

2 2.1 X X X X X X X X

3 3.1 X X X X X X X X

U.D.7 B-5 Introducción a la programación.

1 1.1 X X X X X X X X X X X X X 8

3ª EVAL

2 2.1 X X X X X X X X X X X X X

U.D. 8 B-5 Introducción a la programación II.

1 1.1 X X X X X X X X X X X X X

14 2 2.1 X X X X X X X X X X X X X

3 3.1 X X X X X X X X X X X X X

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123

13.3. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA

COMUNICACIÓN II

13.3.1. UNIDADES DIDÁCTICAS,CRITERIOS DE

EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES POR BLOQUE DE CONTENIDOS.

Bloque 2. Publicación y difusión de contenidos

U.D.1. Web 2.0 y trabajo colaborativo.

Contenidos

Internet. La World Wide Web. Evolución histórica de la web. La web social: web

2.0. Internet de las cosas. Tendencias de la web. Herramientas de creación,

publicación y difusión de contenidos propias de la web social. Foros blogs,

wikis, RSS y podcast. Sitios web y redes sociales para difundir y compartir

contenidos multimedia. Herramientas de trabajo colaborativo en la nube.

Aplicaciones ofimáticas Escritorio compartido. Almacenamiento en la nube.

Colaboración asíncrona y síncrona.

Criterios de evaluación.

1. Utilizar y describir las características de las herramientas relacionadas con la

web social identificando las funciones y posibilidades que ofrecen las

plataformas de trabajo colaborativo.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Explica las características relevantes de las web 2.0 y de los principios en

los que esta se basa.

U.D.2. Sitios web.

Contenidos

Estructura de una página web. Lenguajes de marcado y hojas de estilo para la

elaboración de páginas web (HMTL, XML y CSS). Editores de páginas web.

Integración de información multimedia Publicación de páginas web. Servidores

web. Características básicas e instalación. Creación y mantenimiento de un

sitio web con un gestor de contenidos (CMS).

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124

Criterios de evaluación.

1. Elaborar y publicar contenidos en la web integrando información textual,

gráfica y multimedia teniendo en cuenta a quién va dirigido y el objetivo que se

pretende conseguir.

2. Analizar y utilizar las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías basadas

en la web 2.0 y sucesivos desarrollos aplicándolas al desarrollo de trabajos

colaborativos

Estándares de aprendizaje.

1.1. Diseña páginas web y blogs con herramientas específicas analizando las

características fundamentales relacionadas con la accesibilidad y la usabilidad

de las mismas y teniendo en cuenta la función a la que está destinada.

2.1. Elabora trabajos utilizando las posibilidades de colaboración que permiten

las tecnologías basadas en la web 2.0.

Bloque 3. Seguridad

U.D.3. Seguridad informática.

Contenidos

Objetivos de la seguridad informática: integridad, disponibilidad,

confidencialidad y autenticidad. Seguridad física y lógica. Seguridad activa y

pasiva. Ubicación y protección física de los equipos. Protección eléctrica: SAI.

Control de acceso en el entorno físico. Seguridad lógica: Almacenamiento de

los datos. Cifrado. Copias de seguridad. Seguridad activa. Ataques al sistema.

Malware. Herramientas antimalware. Actualización del sistema operativo y de

las aplicaciones. Control de acceso. Políticas de contraseña. Certificado digital.

Firma digital. Cortafuegos y proxy. Seguridad en redes inalámbricas. Los

peligros del uso de Internet. Uso seguro de los servicios que permiten la

interacción a través de Internet. Legislación y protección de datos: Ley

Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD) y Ley de

Servicios de la Sociedad de la Información y de Comercio Electrónico

(LSSICE).

Criterios de evaluación.

1. Analizar la importancia que el aseguramiento de la información posee en la

sociedad del conocimiento valorando las repercusiones de tipo económico,

social o personal.

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125

2. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la

protección de los datos y del propio individuo en sus interacciones en internet y

en la gestión de recursos y aplicaciones locales

Estándares de aprendizaje.

1.1. Elabora un esquema de bloques con los elementos de protección física

frente a ataques externos para una pequeña red considerando tanto los

elementos hardware de protección como las herramientas software que

permiten proteger la información.

1.2. Clasifica el código malicioso por su capacidad de propagación y describe

las características de cada uno de ellos indicando sobre qué elementos actúan.

2.1. Selecciona elementos de protección software para internet relacionándolos

con los posibles ataques.

Bloque 1. Programación

Unidades didácticas.

U.D.4. Los datos

Contenidos

Tipos de datos estructurados. “Arrays”: algoritmos de búsqueda y de

ordenación Datos en soporte externo. Archivos: creación, mantenimiento y

consulta.

Criterios de evaluación.

1. Describir las estructuras de almacenamiento analizando las características

de cada una de ellas.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Explica las estructuras de almacenamiento para diferentes aplicaciones

teniendo en cuenta sus características.

U.D.5. Programación estructurada

Contenidos

Edición, ejecución y depuración de programas en un entorno de desarrollo

integrado (IDE). Introducción a la programación orientada a objetos.

Programación en distintos lenguajes y para distintas plataformas.

Criterios de evaluación.

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126

1. Conocer y comprender la sintaxis y la semántica de las construcciones de un

lenguaje de programación.

2. Realizar programas de aplicación en un lenguaje de programación

determinado aplicándolos a la solución de problemas reales.

3. Utilizar entornos de programación para diseñar programas que resuelvan

problemas concretos.

4. Depurar programas informáticos, optimizándolos para su aplicación.

Estándares de aprendizaje.

1.1. Elabora diagramas de flujo de mediana complejidad usando elementos

gráficos e inter relacionándolos entre sí para dar respuesta a problemas

concretos.

2.1. Elabora programas de mediana complejidad definiendo el flujograma

correspondiente y escribiendo el código correspondiente.

2.2. Descompone problemas de cierta complejidad en problemas más

pequeños susceptibles de ser programados como partes separadas.

3.1. Elabora programas de mediana complejidad utilizando entornos de

programación.

4.1. Obtiene el resultado de seguir un programa escrito en un código

determinado, partiendo de determinadas condiciones.

4.2. Optimiza el código de un programa dado aplicando procedimientos de

depuración.

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127

13.3.2. SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE Y ELEMENTOS TRANVERSALES.

CONTENIDOS CRITERIOS

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES

APRENDIZAJE

COMPETENCIAS E.TRANSVERSALES TEMPORALIZACIÓN

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 SESIONES EVALUACIÓN

U.D.1 B-2 Web 2.0 y trabajo

colaborativo.

1 1.1 X X X X X X 14

1ª y 2ªEVAL. U.D.2 B-2

Sitios web.

1 1.1 X X X X X X X 22

2 2.1 X X X X X X X

U.D.3 B-2 Seguridad informática

1 1.1 X X X X X X X

12 2ªEVAL.

1.2 X X X X X X X

2 2.1 X X X X X X X

U.D.4 B-1 Los datos

1 1.1 X X X X X 9

U.D.5B-1 Programación estructurada

1 1.1 X X X X X

30 2ª Y 3ªEVAL

2 2.1 X X X X X X

2.2 X X X X X

3 3.1 X X X X X X

4 4.1 X X X X X

4.2 X X X X X

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14. METODOLOGÍA EN EL BACHILLERATO

La metodología didáctica del Bachillerato debe tener en cuenta cuatro

principios didácticos generales:

1. El trabajo autónomo del alumno, fomentando que el alumno

disponga de la habilidad suficiente para acceder y seleccionar

distintas fuentes de información y organizar los contenidos que se le

facilitan, cada vez más sujetos a cambios rápidos. El alumnado se

convierte así en protagonista de su propio aprendizaje y desarrolla su

capacidad de "aprender a aprender"

2. Adquisición de habilidades de trabajo en equipo, que deben

permitirle desenvolverse con eficacia en aquellas tareas que

requieran de la participación de un conjunto de personas. La

sociedad actual, cada vez más diversa, precisa personas que puedan

integrarse con éxito en organizaciones que utilicen esta metodología

de trabajo.

3. Utilización de técnicas de investigación, la adquisición y utilización

de técnicas y procedimientos de indagación e investigación en

consonancia con el pensamiento formal abstracto propio de la etapa,

deben permitirle obtener nuevos conocimientos, en línea con el

objetivo de seguir avanzando en un aprendizaje permanente.

4. Capacidad de aplicar y transferir lo aprendido a la vida real, la

posibilidad real de aplicar lo adquirido, de usarlo y de observar su

utilidad, tiene, entre otras, como consecuencia inmediata el

incremento del interés y, probablemente, de la motivación hacia la

materia estudiada. Al mismo tiempo ayuda, indirectamente, a

configurar el itinerario futuro del alumno y su proyecto de vida.

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129

Además de estos 4 principios, la metodología utilizada en Tecnologías

de la información y la Comunicación se basará en otros más:

5. Principio de personalización de la enseñanza y de atención a la

diversidad, haciendo de ella un factor de enriquecimiento del

proceso de enseñanza.

6. Principio de igualdad de oportunidades, favoreciendo actitudes sin

prejuicios, basadas en la tolerancia y la solidaridad.

7. Principio de adecuación a la finalidad de Tecnología Industrial,

que es doble, por una parte, el estudio teórico y práctico de los

circuitos y sistemas automáticos, y por otra, se complementa con un

conocimiento de materiales y máquinas marcadamente práctico.

8. Principio de adecuación a los contenidos, teniendo en cuenta que

Tecnología Industrial posee un carácter ingenieril, precursor de

opciones formativas para la actividad profesional en la industria, que

denota una preferencia por las aplicaciones prácticas.

9. Principio de motivación, actitud que debe crearse, mantenerse y

reforzarse a través de la finalidad de la asignatura, del método

didáctico, del refuerzo positivo, del planteamiento de retos, y de la

posibilidad de elección.

La metodología más adecuada en el área será aquella que favorezca un

aprendizaje significativo para ello se plantea la docencia desde la agrupación

en pequeños grupos, la distribución y agrupación de contenidos en unidades

didácticas y una metodología eminentemente activa.

Al comienzo de cada unidad se realizará un estudio de los

conocimientos previos mediante encuestas, cuestionarios, debates, etc.

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130

Una vez realizada esta evaluación inicial se plantearán actividades

encaminadas a la asimilación y aprendizaje de nuevos contenidos mediante

explicaciones del profesor, toma de apuntes, búsqueda de información, etc.

El siguiente paso será el planteamiento de problemas y ejercicios que

serán resueltos por los alumnos utilizando los conocimientos adquiridos. De

este modo se afianzarán los nuevos conceptos.

En T.I.C. se propondrán ejercicios para hacer con el ordenador

utilizando los diferentes programas que se vean a lo largo del curso. Los

ejercicios no estarán totalmente dirigidos por el profesor, sino que este

expondrá las condiciones mínimas y los temas serán libres para que los

alumnos realicen trabajos según sus propios intereses y motivaciones.

Asimismo, se pretende que el aprendizaje sea significativo, es decir, que

parta de los conocimientos previamente adquiridos y de la realidad cotidiana e

intereses cercanos al alumno. Es por ello que en todos los casos en que es

posible se parte de realidades y ejemplos que le son conocidos, de forma que

se implique activa y receptivamente en la construcción de su propio

aprendizaje, algo que es posible conseguir en este curso gracias a la

importancia que tienen los contenidos relacionados con las nuevas tecnologías.

Se utilizará un blog de clase donde el profesor incluirá enunciados,

resúmenes y la solución de los ejercicios que resulten más difíciles para facilitar

el estudio y repaso de los alumnos.

El profesor debe ayudar al alumno a tomar conciencia de sus avances

en los aprendizajes comparando los antiguos con los nuevos conocimientos. La

ayuda del profesor debe ser decreciente a lo largo del proceso de aprendizaje

facilitando al alumno la habilidad y la implicación en su propio aprendizaje.

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131

15. PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN EN EL BACHILLERATO

Se utilizarán los criterios de evaluación correspondientes especificados

en los apartados anteriores.

Se hará uso de una evaluación continuada, la cual tiene un carácter

inicial, formativo, sumativo y correctivo, aportando información acerca de la

aparición de dificultades y necesidades para realizar los ajustes oportunos de

forma inmediata.

La evaluación se realizará a lo largo del proceso mediante la

observación atenta de los progresos y dificultades de los alumnos, y mediante

la incorporación de un diálogo con éstos cada vez que se presente nueva

información, con el objeto de conocer como está siendo interpretado por ellos.

Para evaluar el grado de consecución de los objetivos específicos de la

asignatura, el grado de adquisición de los contenidos, el proceso de

enseñanza–aprendizaje, y la actividad docente, se utilizarán los siguientes

instrumentos:

1. Pruebas objetivas para la evaluación inicial. Se realizarán pruebas al

comienzo de cada bloque de contenidos, para la evaluación de

conocimientos previos y la competencia de la lecto-escritura de los

alumnos.

2. Exámenes sobre los contenidos de las unidades didácticas. Los

exámenes versarán sobre los contenidos desarrollados durante el curso;

constarán de actividades similares a las realizadas en el aula y se

diseñarán de forma que reflejen lo establecido en los criterios de

evaluación.

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132

3. Trabajos y prácticas informáticas.

4. Observación directa en aula. Servirá para cumplimentar una escala de

observación de actitudes donde se incluirán entre otros aspectos: el

interés, la colaboración, el hábito de trabajo, el comportamiento de

respeto hacia el profesor, compañeros y materiales del aula, normas de

seguridad e higiene etc.

5. Finalmente, para evaluar su propia práctica docente, el profesor utilizará

de forma periódica, una escala de observaciones.

15.1. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

El examen incluirá tanto los contenidos desarrollados teóricamente en

clase, como los ejercicios prácticos, o actividades propuestas a lo largo de la

evaluación.

El apartado de trabajos y prácticas de informática se valorará

teniendo en cuenta, por una parte, el trabajo diario del en clase de T.I.C. y por

otra, el resultado final de la práctica.

El apartado de actitud hace referencia principalmente al

comportamiento del alumno, su interés frente al área, respeto a los

compañeros y profesorado, respeto y cumplimiento de las normas necesarias

para trabajar adecuadamente en el aula de referencia, pero sobre todo en el

taller y aula de informática donde por su carácter práctico es imprescindible

cumplir las normas establecidas para poder desarrollar las actividades

programadas de forma satisfactoria.

TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I Y II

➢ Para cada evaluación se obtendrá una calificación de la siguiente forma:

• 70% exámenes.

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• 20% trabajo diario: problemas, prácticas.

• 10% actitud.

➢ Para realizar la media entre los diferentes exámenes la nota de cada uno

de ellos debe ser superior a 3,5 puntos.

➢ La nota global (nota por curso) será la media de la obtenida en las

diferentes evaluaciones.

➢ Para superar la asignatura la nota por curso deberá ser igual o superior a

5 puntos.

➢ Los alumnos que no hayan alcanzado un 5 de nota por curso deberán

presentarse al examen global de junio donde deberán alcanzar una

calificación igual o superior a cinco para aprobar la asignatura.

➢ Los alumnos que hayan aprobado por curso y deseen mejorar su

calificación podrán presentarse al examen global. Su nota final será la que

obtengan en este examen si supera a la obtenida por curso, en caso

contrario se mantendrá la nota obtenida por curso.

➢ En septiembre, se realizará un examen global para los alumnos que no

hayan superado la asignatura en junio, donde deberán alcanzar una

calificación igual o superior a cinco para aprobar la asignatura.

➢ El alumnado con la asignatura Tecnología Industrial I pendiente de 1º de

Bachillerato figurará como suspenso en las evaluaciones de 2º de

Bachillerato independientemente de la nota obtenida en las mismas, hasta

que haya recuperado la asignatura de 1º.

➢ Si algún alumno con la asignatura Tecnología Industrial pendiente de 1º

de Bachillerato obtuviera una calificación que le permitiera aprobar la

asignatura de 2º en junio y no hubiera recuperado la de 1º figurará como

suspenso en junio, aunque su nota se conservará hasta la convocatoria

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de septiembre donde sólo se tendrá que presentar al examen

correspondiente a 1º de Bachillerato.

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

➢ Para cada evaluación se obtendrá una calificación de la siguiente forma:

• 50% exámenes del bloque.

• 40% prácticas informáticas

• 10% actitud.

➢ Para realizar la media entre los diferentes apartados la nota de cada uno

de ellos debe ser superior a 3,5 puntos.

➢ La nota final de junio será la media de la obtenida en las 3 evaluaciones,

para superar la asignatura esta nota deberá ser igual o superior a 5

puntos.

➢ Los alumnos que no hayan alcanzado un 5 deberán presentarse al

examen global de junio donde deberán alcanzar una calificación igual o

superior a cinco para aprobar la asignatura.

➢ En septiembre, se realizará un examen global para los alumnos que no

hayan superado la asignatura en junio, donde deberán alcanzar una

calificación igual o superior a cinco para aprobar la asignatura.

15.2 ALUMNOS DE 1º DE BACHILLERATO QUE

REPITEN CURSO

En este punto se atenderá a la Instrucción de 18 de agosto de 2014, de

la Dirección de Política Educativa Escolar.

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16. ALUMNOS CON LA ASIGNATURA PENDIENTE DEL CURSO ANTERIOR.

Para el seguimiento de los alumnos con alguna asignatura cuya

docencia pertenece al Departamento pendiente de cursos anteriores

diferenciaremos los tres casos siguientes:

1.- Alumnos con Tecnologías u otra materia pendiente de algún curso

anterior de ESO y que en el curso actual cursan la asignatura.

En la actualidad no hay ningún alumno en esta situación pero ante la

eventualidad de que se incorporará alguno durante el curso se prevé el

siguiente procedimiento de recuperación:

• El responsable del seguimiento de la asignatura pendiente será el

profesor que les de clase durante este curso.

• Si durante el presente curso aprueban las dos primeras

evaluaciones, se dará por sentado que poseen los conocimientos

mínimos exigibles en el curso anterior y por tanto se les aprobará la

asignatura pendiente con una nota de 5. Si algún alumno quiere

obtener una calificación mayor deberá presentarse al examen de

recuperación de la asignatura pendiente.

• Los alumnos que no cumplan el requisito establecido en el párrafo

anterior o que cumpliéndolo deseen obtener una calificación superior

a 5, deberán entregar un trabajo que consistirá en una serie de

actividades de refuerzo centrado en los contenidos mínimos del año

anterior y realizar un examen para valorar esos conocimientos. Para

superar la materia pendiente se debe entregar el trabajo en una

fecha anterior a la que indique el Departamento, (si no se entrega el

trabajo no se puede presentar a la prueba escrita) y obtener una

puntuación igual o superior a 5 en el examen.

2.- Alumnos con Tecnología pendiente de algún curso anterior de ESO y

que en el curso actual no cursan la asignatura.

• El responsable del seguimiento de la asignatura pendiente será el

Jefe del Departamento.

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• Deberán entregar un trabajo que consistirá en una serie de

actividades de refuerzo centrado en los contenidos mínimos del año

anterior y realizar un examen para valorar esos conocimientos.

• Para superar la materia pendiente se debe entregar el trabajo en una

fecha anterior a la que indique el Departamento, (si no se entrega el

trabajo no se puede presentar al examen) y obtener una puntuación

igual o superior a 5 en el examen.

3.- Alumnos de 2º de Bachillerato, con Tecnologías de la Información y

la Comunicación pendiente.

En la actualidad no hay ningún alumno en esta situación pero ante la

eventualidad de que se incorporará alguno durante el curso se prevé el

siguiente procedimiento de recuperación:

• El responsable del seguimiento de la asignatura será el profesor que

les de clase durante el curso o el Jefe de Departamento en el caso

de que no cursen ninguna de las asignaturas adscritas al

Departamento.

• Se realizarán tres exámenes parciales (uno por evaluación), siendo

necesario obtener una media igual o superior a 5 para aprobar la

asignatura.

• En el caso de que no haber aprobado por parciales en junio se

realizará un examen final sobre toda la materia en el que debe

obtenerse una calificación de 5 o más puntos para aprobar la

asignatura.

• Para facilitar la recuperación de la asignatura se les orientará en el

estudio resaltando lo más importante del temario de 1º de

Bachillerato y facilitándoles cuestiones y problemas para resolver en

casa.

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17. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.

Los alumnos presentan intereses y motivaciones diferentes, además de

necesidades de aprendizaje muy dispares. Los principales grupos de alumnos

que cursan nuestras materias son:

➢ Alumnos y alumnas que poseen la capacidad cognitivas y los

conocimientos previos que se presuponen para el curso en que

están.

➢ Alumnos y alumnas que no poseen dicha capacidad y/o

conocimientos previos, y que muestran dificultades de aprendizaje.

➢ Alumnos y alumnas muy interesados en los contenidos de la materia

y en la posibilidad de continuar estudios superiores relacionados con

ella.

➢ Alumnos y alumnas que la cursan por ser obligatoria o llegan a ella

por “exclusión”, es decir, por el rechazo de otras alternativas.

Finalmente, es posible la presencia o incorporación de alumnos o

alumnas con necesidades educativas especiales. También es importante la

atención a la diversidad para aquellos alumnos con altas capacidades, dado

que si no se les proporciona un tratamiento individualizado pueden aburrirse en

clase y adoptar una actitud muy pasiva.

17.1. MEDIDAS GENERALES PARA ATENDER LA

DIVERSIDAD.

Con el fin de atender a toda la diversidad del alumnado, se tomarán las

siguientes medidas:

➢ Establecimiento de contenidos mínimos y prioritarios en cada unidad

didáctica.

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➢ Análisis del nivel de partida del grupo en general y de cada alumno y

alumna en particular para subsanar las lagunas que se puedan

encontrar.

➢ Realización, en cada unidad didáctica, de actividades de

introducción, de detección de conocimientos previos, de introducción

de nuevos contenidos, de profundización, de refuerzo, de ampliación

de contenidos, de aplicación de conocimientos, de transferencia a

otros contextos y de síntesis.

➢ Diversificar el tipo de actividades realizadas a lo largo de cada

unidad, estableciendo las mismas en orden creciente en cuanto al

nivel de competencia exigido a los alumnos y alumnas para poder

resolverlas adecuadamente.

➢ Utilización de materiales didácticos de apoyo (libros, cuadernos,

revistas, periódicos, videos, programas de ordenador…).

➢ Utilización de nuevas tecnologías de la información y la

comunicación.

➢ Realización de trabajos de carácter voluntario, tanto individuales

como en equipo, supervisados por el profesor y al margen del horario

lectivo.

➢ Formación de grupos de trabajo heterogéneos y flexibles.

➢ Utilización de materiales de apoyo para el aprendizaje del castellano

centrados en la adquisición del vocabulario propio de la materia.

➢ Evaluación de la actividad docente y del grado de adecuación de la

programación al ritmo de aprendizaje de los alumnos y alumnas,

modificándola si fuera necesario, por ejemplo, en cuanto a la

secuencia o temporalización de contenidos.

➢ Discapacidades motoras: si fuera necesario, se modificará el

mobiliario del aula; se facilitará al alumno o alumna las adaptaciones

del material que sean necesarias.

➢ Para los alumnos con gran capacidad se propondrán actividades de

ampliación para los temas en que se muestren más interesados.

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17.2. MEDIDAS DISEÑADAS PARA LOS CONTENIDOS

PRÁCTICOS.

El reparto de tareas entre los componentes del grupo y las actividades

manuales, servirán para adecuarse a la diversidad de intereses y capacidades,

aunque deberá procurarse que en el reparto exista variedad y movilidad.

La graduación de la dificultad de las tareas mediante la mayor o menor

concreción de su finalidad servirá para adaptarse a la diversidad porque la

concreción de las tareas y el grado de autonomía del alumnado son

inversamente proporcionales.

El guiado en mayor o menor medida del proceso de resolución de

problemas, proporcionando al alumnado instrucciones adecuadas, fuentes de

información y objetos ejemplificadores; aunque con ello se corra el riesgo de

coartar la creatividad se utilizará, para adaptarse a las necesidades de cada

alumno.

Para conseguir la adecuación a la diversidad de intereses, se permite la

elección entre una amplia gama de problemas que son semejantes respecto de

las intenciones educativas. Un mismo problema tiene múltiples soluciones

tecnológicas entre las que el alumnado puede escoger, dependiendo de sus

posibilidades.

Por último señalar que aunque este año no ha sido posible al no existir

disponibilidad horaria por parte del profesorado la presencia de un profesor de

apoyo durante la realización de las prácticas y proyectos en grupos numerosos

permite controlar mejor al grupo-clase de alumnos y facilitar la atención

individualizada que necesitan algunos alumnos.

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17.3. ADAPTACIONES CURRICULARES.

Para los alumnos considerados ACNEE que presentan especiales

dificultades, a la hora de realizar determinados tipos de trabajos, debemos

realizar una serie de adaptaciones curriculares, en coordinación con el

Departamento de Orientación del centro dirigidas a mejorar sus capacidades y

corregir las posibles deficiencias.

Como medida general, se incrementarán los contenidos procedimentales

en aquellos alumnos con dificultades de aprendizaje, disminuyéndose los de

tipo conceptual. Para realizar las adaptaciones curriculares que se consideren

necesarias se seguirán las siguientes pautas.

Diferenciar los contenidos mínimos exigibles de aquellos que signifiquen

una profundización o ampliación de los mismos. Esto implica estructurar los

contenidos en dos niveles, y en función del desarrollo del curso, se tomarán, y

por este orden, las siguientes medidas:

• Adaptaciones no significativas de los objetivos priorizados.

• Adaptaciones significativas de los objetivos.

• Reajuste de las unidades didácticas diseñadas.

Adaptarse a las necesidades que plantean los alumnos y tener en

cuenta la importancia que tiene partir de conocimientos previos para que los

aprendizajes sean significativos. De este modo, los objetivos, contenidos,

metodología y criterios de evaluación estarán jerarquizados proponiendo

objetivos de distinto grado de dificultad y que signifiquen distinto grado de

asimilación de los contenidos, de modo que estén sujetos a posibles

modificaciones para alumnos concretos en función de sus características

particulares. Facilitando de esta forma la evaluación individualizada en la que

se fijan las metas que el alumno ha de alcanzar a partir de criterios derivados

de su propia situación inicial, del tipo de competencia demostrado y de los

distintos tipos de aprendizajes observados.

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18. MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.

Los materiales y recursos seleccionados deberán:

Permitir conseguir los objetivos del tema, desarrollando todas las

capacidades, no solo las intelectuales, y las competencias clave.

Presentar distintos tipos de actividades, de distinto grado de dificultad,

para atender a la diversidad, y para dar libertad al profesor.

Proporcionar las pautas para su evaluación.

18.1. MATERIAL Y RECURSOS PROPIOS DEL AULA-

TALLER.

El aula estará dedicada a las actividades relacionadas con la explicación

del profesor, la resolución de ejercicios y actividades, la elaboración de

informes, dibujos, diseños, acceso a información, etc. Este tipo de actividades

pueden completarse también en el aula de informática.

El taller será el espacio que los alumnos dedicarán a la construcción,

uso de herramientas, maquinaria, etc, y cuenta con un almacén de uso

exclusivo del profesor, en el se almacenará el material, herramientas,

recambios de máquinas,… que se considere necesario.

Además de los recursos habituales en el aula-taller como pizarra,

paneles de herramientas, mesas para construir proyectos, se contará con los

materiales necesarios para realizar los diferentes proyectos o prácticas algunos

de los cuales a modo de ejemplo se indican a continuación: tablero

aglomerado, contrachapado, varillas roscadas, perfiles metálicos, tuercas,

poleas, imanes, hilo de cobre esmaltado, tiras de latón, chinchetas...,

elementos neumáticos pertenecientes a los entrenadores neumáticos,

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elementos para montajes electrónicos, placas boards, microinterruptores,

resistencias, fuente de alimentación, transistores, diodos, LED, y circuitos

integrados…

También se cuenta con una biblioteca de aula con libros de tecnología,

electricidad, electrónica, mecánica, dibujo, neumática, catálogos… y de medios

audiovisuales como transparencias, videos y diapositivas.

18.2. RECURSOS INFORMÁTICOS E INTERNET.

El currículo de Tecnologías y obviamente el de Informática y el de

Tecnologías de la Información y la Comunicación en Castilla y León incluye

múltiples contenidos relacionados con la informática que obviamente necesitan

del uso de ordenadores para su desarrollo.

El Instituto cuenta con dos aulas de informática una para Bachillerato y

otra para la E.S.O. a disposición de todo el profesorado. Todas las clases de

T.I.C e Informática de 4º de ESO se darán en las aulas reseñadas. Además

para Tecnologías se utilizaran los ordenadores del aula taller.

Entre otros se utilizarán los siguientes programas:

• Paquetes informáticos generales: sistemas operativos, procesadores

de texto, hojas de cálculo, bases de datos,…

• Programas específicos para la materia de Tecnologías: Crocodile

Clips (Mecanismos, electricidad, electrónica), Flowol y AutoCAD.

• Objetos a controlar por dichos paquetes informáticos: maquetas

realizadas por los propios alumnos, maquetas de FischertechniK.

También se promoverá el uso de Internet para buscar información tanto

en la ESO como sobre todo en Bachillerato y para consultar el blog de clase en

las asignaturas de Informática y TIC donde el profesor incluirá enunciados,

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resúmenes y la solución de los ejercicios que resulten más complejos para

facilitar el estudio y repaso de los alumnos.

18.3. LIBROS DE TEXTO.

Los alumnos utilizarán como libros de texto los siguientes:

1º de ESO: Tecnología 1º.Inicia Dual. Editorial Oxford. Autor: Jesús

Moreno Márquez y otros.

3º de ESO: Tecnología 1º.Inicia Dual. Editorial Oxford. Autor: Jesús

Moreno Márquez y otros.

1º de bachillerato: Tecnología Industrial I. Editorial Mc Graw-Hill

2º de bachillerato: Tecnología Industrial II. Editorial Mc Graw-Hill

No se sigue un libro de texto concreto ni en Control y Robótica de 3º

de ESO, ni en Tecnología de 4º de ESO ni en Tecnologías de la Información

y la Comunicación de 4º de la E.S.O. y de Bachillerato, siendo el profesor el

encargado de elaborar los apuntes y las prácticas que harán los alumnos.

Además el profesor complementará las explicaciones con actividades,

problemas y desarrollos teóricos propuestos en libros de diferentes editoriales.

En 1º de ESO para los alumnos que presentan dificultades se utilizará el

libro Tecnología Adaptación Curricular nivel 1 de la editorial Ediciones

Aljibe.

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19 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES

Como complemento a las actividades normales de clase se intentará

realizar visitas formativas a empresas de la zona, centrales energéticas y

lugares de interés tecnológico, así como realizar algún recorrido por el entorno

del propio instituto para analizar los elementos tecnológicos que se encuentren.

Las actividades se realizarán siempre y cuando haya un número suficiente de

alumnos que estén interesados en realizarlas, además se pondrán en

conocimiento de otros Departamentos Didácticos para estudiar la posibilidad de

aprovechar mejor el viaje.

También se está abierto a que a lo largo del curso pueden surgir otras

actividades, además de las programadas, que consideremos interesantes para

cualquiera de los niveles; como la visita a alguna empresa de la zona, visita a

exposiciones, etc. Cuando esto ocurra se consultará con el Departamento de

Actividades Extraescolares la posibilidad de realizar la actividad y

posteriormente se les propondrá a los alumnos.

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20. MEDIDAS PARA ESTIMULAR EL INTERÉS Y EL

HÁBITO POR LA LECTURA Y ESCRITURA.

En el proceso de aprendizaje del alumno, en su capacidad de

comprender, expresarse, relacionarse... influyen entre otros aspectos sus

hábitos de lectura y su nivel de compresión lectora, que se fomentarán desde el

Departamento.

El libro de texto es una herramienta para trabajar la lectura en el aula, de

forma que a la hora de desarrollar los distintos contenidos, se leerá en clase

parte del tema y se trabajará la compresión lectora preguntando a los alumnos

sobre aspectos relacionados con la lectura, para trabajar así la compresión

lectora, la atención y la capacidad de expresión.

Se procurará evitar actividades en las que la respuesta se obtenga de

una lectura directa del libro de texto, siendo sustituidas por otras en las que la

respuesta se extraiga de la verdadera comprensión del texto y el uso de la

capacidad de razonamiento.

Además se fomentará la lectura de artículos de prensa relacionados con

la actualidad tecnológica y se recomendará la lectura de libros que se

encuentren en la biblioteca del centro, pertenecientes al género de divulgación

científica que traten de forma amena distintos aspectos de la asignatura. Con

esta recomendación se favorece la mejora de la compresión lectora del

alumnado y se trata de fomentar el hábito de la lectura.

Por otra parte los miembros del Departamento participan activamente en

las actividades referentes a fomento de la lectura y escritura que se incluyen

dentro del Plan de Mejora del Centro.

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21. PROCEDIMIENTO PARA LA EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD DOCENTE.

La evaluación debe tener en cuenta también la forma de enseñar y, por

tanto, ha de considerar el seguimiento de la programación y su desarrollo en la

práctica.

La evaluación del proceso de enseñanza tendrá lugar al final de cada

trimestre cuando se haga el análisis de los resultados de cada evaluación por

los profesores que imparten cada una de las materias y para cada uno de los

cursos y quedará reflejado en una ficha de seguimiento cuyo modelo se adjunta

como anexo A en el Proyecto Educativo de Centro. En reunión de

departamento de la que quedará constancia en Acta, cada profesor entregará

su ficha al Jefe de Departamento, quien, a su vez, entregará todas las

pertenecientes a su departamento en Jefatura de Estudios para hacer un

balance general que se presentará al Claustro de Profesores y al Consejo

Escolar.

La evaluación de la programación didáctica se hará en el seno del propio

Departamento, de donde saldrá un informe que responderá a las cuestiones

que se elaborará en el plan de mejora. No obstante, dicho informe también

podrá tener en cuenta las conclusiones que se hayan extraído de la Evaluación

de la Práctica Docente.

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22. FOMENTO DE LA CULTURA EMPRENDEDORA.

Atendiendo a la resolución del 30 de agosto de 2013 el departamento

colaborará en las jornadas sobre cultura emprendedora que organizará el

centro en su conjunto.