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Gerencia de Proyectos
CAPITULO I BIENVENIDOS AL DESARROLLO RÁPIDO
Este primer capitulo se inicia planteando la visión desde diferentes perspectivas sobre la
concepción del término desarrollo rápido. Para los efectos del libro, se puntualiza el desarrollo
rápido como un término genérico que representa un desarrollo veloz o planificaciones cortas. En
palabras más sencillas, significa desarrollar software con velocidades superiores a las alcanzadas
actualmente. Entonces, un proyecto de desarrollo rápido es cualquier proyecto en el que se requiera
hacer énfasis en la velocidad de desarrollo.
Seguidamente, se aborda el punto sobre como lograr el desarrollo rápido, se plantean dos
principios básicos requeridos para lograr el éxito en proyectos de este tipo, los cuales son:
seleccionar métodos eficaces en lugar de métodos ineficaces, y el segundo, seleccionar métodos
orientados específicamente a alcanzar sus objetivos de planificación. Finalmente se plantea una
serie de métodos de desarrollo orientados a la planificación: los que mejoran la velocidad de
desarrollo, que permiten acortar los tiempos de entrega del software; los que reducen el riesgo en
planificación, que permiten asegurar el cumplimiento de los tiempos estimados; y finalmente, los que
hacen visible el progreso, que propician la imagen de un proyecto bajo control. Al conjugar lo
métodos adecuados, junto con un plan para usarlos, se obtendrán mejoras significativas en los
resultados de proyectos de desarrollo rápido.
CAPITULO II ESTRATEGIA PARA EL DESARROLLO RÁPIDO
El segundo capitulo, se inicia haciendo una referencia a que de nada sirve contar con los
mejores recursos al momento de desarrollar una actividad de equipo, si estos no se encuentran
debidamente coordinados, y si no existe una estrategia para aprovechar su máximo potencial. Así
mismo, se señala una estrategia para obtener desarrollo rápido, basado en cuatro pilares
fundamentales: evitar errores clásicos, aplicar bases de desarrollo, gestionar los riesgos y aplicar
métodos orientados a la planificación. Contar con estos cuatro pilares debidamente posicionados, y
que cada uno de ellos sea lo más fuerte posible, constituye el apoyo óptimo para lograr el mejor plan
posible en un proyecto de desarrollo rápido.
Punto seguido, se definen las cuatro dimensiones de la velocidad de desarrollo: personas,
proceso, producto y tecnología.
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Sobre la primera dimensión, personas, se hace referencia a una gran cantidad de estudios
cuyas conclusiones señalan que los temas relacionados con personas, tienen un impacto
fundamental en la productividad y calidad del software. Los métodos más efectivos para apoyar los
procesos de desarrollo rápido, son aquellos que sacan provecho al potencial humano de los
desarrolladores. Queda claro entonces, que la base de la productividad de un proyecto de software,
esta íntimamente ligado a temas de personal como la motivación, selección de personal, equipo de
trabajo y formación.
Sobre el proceso, representa un área casi tan relevante como el personal dentro del ámbito
de la estrategia para el desarrollo rápido. Muchas empresas han centrado sus esfuerzos en mejorar
sus procesos de desarrollo, con lo que han logrado obtener mejoras substanciales en cuanto a
tiempo, costos y errores. Algunas premisas para lograr un proceso optimo se definen a
continuación: evitar la repetición de trabajo, el control de calidad que incluye el aseguramiento de la
calidad del producto final y la detección de errores en el momento indicado para emplear menos
tiempo y menos costo para corregirlo. Contar con estándares de desarrollo de software a fin de
mantener el control sobre el proyecto; gestionar los riesgos asociados con la planificación; enfoque
de los recursos a los objetivos del proyecto; planificar la asignación de recursos en base al modelo
de ciclo de vida que mas se adapte al proyecto; orientación al cliente visualizando el proyecto de
desarrollo de software desde la asesoría y determinación de requerimientos hasta la construcción a
partir de una especificación.
Sobre producto, el tamaño y características del producto plantean una relación directamente
proporcional al proceso de planificación y por ende a los tiempos de desarrollo del proyecto. A
mayor tamaño del producto y/o características más ambiciosas, mayor será el tiempo y el esfuerzo
invertidos para concluir el proyecto.
Sobre tecnología, resalta que el uso de herramientas efectivas tiende a mejorar la velocidad
de desarrollo. Finalmente la sinergia es un aspecto fundamental entre las cuatro dimensiones
anteriormente mencionadas, para el desarrollo rápido.
Sobre la interrogante, ¿Cuál de las dimensiones es la más importante?, es válido decir, que
será la naturaleza misma del proyecto, así como el entorno que lo rodea, los que definirán cuales
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dimensiones deberán ser ampliadas y cuales serán limitadas, pero siempre forzando al máximo cada
una ellas para lograr alcanzar el éxito global.
En otro orden de ideas, es importante señalar, que los niveles de compromiso en la
velocidad del desarrollo, estará definido por las distintas situaciones que enmarquen el proyecto.
Incrementar la velocidad de desarrollo será generalmente un aspecto deseable, pero muy
probablemente puede tener impacto en los costos del proyecto.
Existen diferentes estándares de desarrollo orientados a la planificación, entre los que se
señalan, los métodos tradicionales, el desarrollo eficiente, desarrollo eficiente orientado al mejor plan
y el desarrollo rápido a fondo. Cada uno de ellos puede tener incidencias distintas en cuanto a: la
planificación, los costos y el producto.
El desarrollo eficiente, se logra evitando los errores clásicos, trabajando sobre bases firmes
de desarrollo y mediante una adecuada gestión de riesgos. Este enfoque, propicia tiempos óptimos
de desarrollo, basado más en una adecuada organización del proyecto que en el empleo de
métodos de desarrollo rápido. Con el desarrollo eficiente, se pueden obtener mejores
planificaciones a menor costo y mejor calidad de producto que los enfoques tradicionales de las
organizaciones.
El desarrollo eficiente orientado hacia el mejor plan, resulta de una variación del desarrollo
eficiente, que pudiera implementar métodos que incrementen la velocidad de desarrollo, reduzcan
los riesgos de planificación, o que mejoren la visibilidad del progreso del proyecto. Este enfoque,
pudiera impactar los costos del proyecto, así como ciertas características del producto final.
El último enfoque, es el llamado desarrollo rápido a fondo, el cual consiste en la
implementación de métodos eficientes e ineficientes, para acortar los tiempos del proyecto, sin
importar que esto signifique incremento en costos, altos riesgos o grandes concesiones en las
características del producto final.
Al final de este capítulo, se presenta una estrategia alternativa para desarrollo rápido, que se
basa en hacer uso de un personal altamente calificado y comprometido con el proyecto, así como
técnicas interesantes de motivación, que permitan obtener un máximo rendimiento de los recursos y
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por ende resultados altamente aceptables. Esta estrategia, aunque cuenta con algunas limitaciones
y riesgos intensos, en algunos casos podría llegar a tener éxito.
Sin embargo, esta estrategia no garantiza el éxito del proyecto, ya que prácticamente no se
puede controlar. Suele provocar problemas de motivación, generalmente provocado por posibles
fallas en las metas del desarrollador, así como el agotamiento. No se puede repetir, ya que produce
un agotamiento intenso en el personal, y una empresa no puede reparar fácilmente el daño humano
provocado por estos proyectos. Es duro para organizaciones no dedicadas al software, ya que se
basa en superfiguras del desarrollo y no en la coordinación, cooperación y planificación; incluso
cuando la velocidad de desarrollo sea más rápida de la habitual, nunca habrá forma de saber cuanto
durará el proyecto. Es probable que los tiempos de desarrollo se vean afectados por otro grupo de
trabajo del proyecto, como el de pruebas o documentación.
En resumen, esta estrategia alternativa de desarrollo, asegura un esfuerzo extraordinario del
personal del proyecto, pero esto no significa, ni garantiza el éxito global del proyecto.
CAPITULO III ERRORES CLÁSICOS
El tercer capítulo, intitulado Errores Clásicos, se inicia presentando una serie de resultado de
estudios realizados a través de los años, en los que queda evidenciado que las probabilidades de
que un proyecto del cual se espera una productividad pobre la tenga, es realmente elevada. En
cambio, resulta una gran sorpresa que proyectos de los cuales se espera una alta productividad, no
la tengan. Lo anterior demuestra que a pesar de que muchas cosas se hagan bastante bien,
algunos pequeños errores pueden afectar la productividad y echar por tierra todo lo bueno que se ha
construido.
En el mundo de desarrollo de software, un pequeño error puede acarrear consecuencias
catastróficas para el desarrollo de un proyecto. Para caer en un desarrollo lento, basta con cometer
algún error, para obtener un desarrollo rápido es necesario evitar cometer errores.
Algunos hábitos o técnicas poco efectivas de software, han sido elegidas tantas veces a
través del tiempo, y aparecen de forma tan repetitiva en circunstancias similares, que para efectos
del libro han sido denominadas errores clásicos. Por lo general, estos errores no producen los
resultados esperados por sus ejecutores.Garcia Freddy, Garcia Mildred, Montes Ramón Página 4 de 13
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Un aspecto interesante a resaltar sobre los errores clásicos, es que evitarlos no garantiza
obtener un desarrollo rápido, pero si se cometen, se puede estar seguro de que conseguirá un
desarrollo lento.
A continuación, se presenta un resumen de los mencionados errores clásicos, agrupados
desde el punto de vista de las dimensiones de velocidad de desarrollo:
Persona
Error clásico DescripciónMotivación débil Estudios han demostrado de que uno de los factores
primordiales determinantes de la productividad es la motivación. Un grupo poco motivado es poco productivo.
Personal mediocre Tal como la motivación, las capacidades individuales de los miembros del equipo, así como sus relaciones grupales, inciden altamente en la productividad y la velocidad de desarrollo.
Empleados problemáticos incontrolados
Mantener empleados problemáticos en el equipo de proyecto, suele distorsionar la armonía del grupo y por ende afecta los objetivos del proyecto.
Hazañas Las pretensiones de realizar actos heroicos, fomenta la adición de riesgos al proyecto, e impide la cooperación y fraternización entre varios elementos del proyecto.
Añadir más personal a un proyecto retrazado
Este es uno de los errores más frecuentes, cuando se realiza esto, generalmente es más la productividad que resta a los miembros existentes del equipo, que la que añaden los nuevos integrantes.
Oficinas repletas y ruidosas Para un desarrollador, el ambiente de trabajo, es igualmente un factor incidente en la productividad. Los desarrolladores que trabajan en oficinas privadas y silenciosas, son más productivos que los que trabajan en lugares públicos y ruidosos, lo cual alarga los planes de desarrollo.
Fricciones entre los clientes y los desarrolladores
Esto trae como consecuencia, mala comunicación entre las partes, lo cual se traduce en una pobre especificación de requerimientos, diseños no ajustados a las necesidades del cliente, y en algunos casos hasta el rechazo del producto final.
Expectativas poco realistas Aunque por si mismas, las expectativas irreales no alargan el plan de proyecto, la probabilidad de alcanzarlas es muy baja, y esto pudiera dar la impresión de que el proyecto estuviera fuera de control o mal planificado.
Falta de un promotor efectivo del proyecto
Sin un promotor ejecutivo efectivo, el resto de personal de alto nivel de la empresa, podría forzar a que se acepten fechas de entrega irreales y/o cambios que debiliten el proyecto.
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Falta de participación de los implicados
Los principales participantes del esfuerzo de desarrollo, deben implicarse en el proyecto. La coordinación estrecha y la coordinación adecuada de los esfuerzos y recursos, depende en gran medida de que se hayan implicado en el proyecto la totalidad de sus participantes.
Falta de participación del usuario Los proyectos que no involucran al usuario desde el principio, corren el riesgo de que no se comprendan y satisfagan debidamente los requerimientos del producto.
Política antes que desarrollo Colocar la política por encima de los resultados, resulta fatal para el desarrollo orientado a velocidad.
Ilusiones Las ilusiones al inicio del proyecto, impiden llevar a cabo una planificación coherente y ajustada a la realidad.
Proceso
Error clásico DescripciónPlanificación excesivamente optimista
Fijar un plan excesivamente optimista, predispone a que el proyecto falle por infravalorar sus alcances, y supone una excesiva presión para los desarrolladores que pudiera mermar su productividad. Además, de reducir el tiempo para actividades críticas que pudieran afecta el logro de los objetivos.
Gestión de riesgo insuficiente Si no se ejerce una gestión activa del riesgo, basta con que solo vaya mal una cosa para pasar de un desarrollo rápido a un desarrollo lento.
Fallos de los contratados Si no se gestiona adecuadamente la contratación de desarrolladores externos, es más probable ralentizar el proyecto que acelerarlo. Riesgos como requerimientos inestables o interfaces mal definidas, pueden ser enormes cuando un contratado entra en escena.
Planificación insuficiente Si no se planifica para obtener un desarrollo rápido, no se puede esperar obtenerlo.
Abandono de la planificación bajo presión
Ciertos problemas pueden ocurrir en el desarrollo del proyecto que ameriten dejar la planificación. El problema no es el abandono, sino en no crear un plan alternativo.
Pérdida de tiempo en el inicio difuso
Es muy común que esta pérdida de tiempo al inicio del proyecto, desencadene en una planificación muy agresiva para tratar de recuperar el tiempo perdido. Es preferible, acortar los tiempos de inicio y tener una planificación más holgada.
Escatimar en las actividades iniciales
Los proyectos que escatiman en los trabajos iniciales, generalmente tendrán que hacerlos en otro momento, con un costo superior al haberlo hecho bien al principio.
Diseño inadecuado Es el resultado de una escatimación en las actividades de diseño. Un diseño inadecuado, crea un entorno de alta presión que dificulta la posibilidad de considerar la mayor cantidad de alternativas de diseño. El énfasis en diseño, va mas orientado a conveniencia que ha calidad.
Escatimar en el control de calidad Minimizar las actividades de control de calidad, podría Garcia Freddy, Garcia Mildred, Montes Ramón Página 6 de 13
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conllevar a el alargue de algunas actividades finales para poder alcanzar la calidad de producto deseada. Esta situación atenta contra la velocidad de desarrollo.
Control insuficiente de la directiva Las figuras de alto rango en la organización, deben estar en la capacidad de monitorear si este va por buen camino, para poder ejercer los correctivos necesarios y mantener encarrilado el proyecto.
Convergencia prematura o excesivamente frecuente
En proyectos hechos con prisa, hay una marcada tendencia a forzar prematuramente la convergencia de sus elementos en repetidas ocasiones, lo cual no beneficia al producto. Solo son una pérdida de tiempo que prolonga el plan.
Omitir tareas necesarias en la estimación
Las actividades ocultas y el esfuerzo omitido en la planificación, suele aumentar el plan de desarrollo entre un 20 y 30 por ciento.
Planificar ponerse al día más adelante
Un tipo de reestimación, es responder inapropiadamente al retraso del plan. En muchos proyectos con retraso, se plantea recuperarlo más tarde, pero nunca se hace.
Programación a destajo Muchas empresas piensan que un grupo de desarrolladores suficientemente motivados, pueden solventar cualquier obstáculo, inclusive, una planificación demasiado ambiciosa.
Producto
Error clásico DescripciónExceso de requerimientos Algunos proyectos, tienen más requerimientos de los que
necesitan desde su inicio, lo cual supone esfuerzos que alargan el plan de trabajo y no agrega valor significativo al producto final.
Cambio de las prestaciones Nuevas prestaciones del producto a lo largo de la vida del proyecto, garantiza que no se alcanzará la fecha de entrega. Este alargue en las fechas de entrega del proyecto atenta contra el desarrollo rápido.
Desarrolladores meticulosos Los desarrolladores encuentran fascinante las nuevas tecnologías, y en ocasiones invierten esfuerzos probando nuevas prestaciones de las herramientas sin importar si son necesarias o no par el producto final.
Tiras y aflojas en la negociación Cuando se aprueba un retraso del plan de proyecto que no marcha según lo esperado pero adicionalmente se agregan nuevas prestaciones al producto, se esta aceptando y corrigiendo un error pero de inmediato se está cometiendo otro.
Desarrollo orientado a la investigación
Si el proyecto fuerza los limites de la informática porque necesita la creación de nuevos algoritmos o nuevas técnicas de computación, entones no es un proyecto de desarrollo software, sino de investigación en software. Los planes de investigación sobre software no son predecibles teóricamente.
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Tecnología
Error clásico DescripciónSíndrome de la panacea Aferrarse a una nueva técnica, tecnología o procedimiento
rígido, no resuelve en absoluto los problemas de planificación.
Sobreestimación del empleo de nuevas herramientas o métodos
Los beneficios de las nuevas técnicas son parcialmente desplazados por la curva de aprendizaje, también suponen nuevos riesgos que solo se descubren usándolas. Estimaciones demasiado ambiciosas en el aumento de la productividad al implementar nuevas tecnologías, aumenta el riesgo de obtener retrasos en la planificación.
Cambiar de herramienta a la mitad del proyecto
Cuando se esta en la mitad de un proyecto, la curva de aprendizaje, rehacer cierto trabajo y los inevitables errores cometidos con una herramienta nueva, normalmente anulan cualquier beneficio.
Falta de control automático del código fuente
El control manual de actualizaciones de los programas, que pudieran estar siendo actualizados simultáneamente y la imposibilidad de regresar a versiones anteriores del código fuente, pudiera causar retrasos, pérdida de secciones de programas o esfuerzos de sincronización que afectan los recursos del proyecto.
CAPITULO IV BASES DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
Cuando se trabaja para construir un producto o un sistema, es importante seguir una serie
de pasos que le ayude a obtener el resultado oportuno de calidad. Esto se logra teniendo en cuenta
las bases del desarrollo de software.
Los ingenieros de software y sus gestores adaptan el proceso a sus necesidades y entonces
lo siguen. Además las personas que han solicitado el software tienen un papel a desempeñar en el
proceso del software. Esto es de vital importancia ya que proporciona estabilidad, control y
organización a una actividad que puede volverse caótica en muchos de los casos.
Las bases para el desarrollo de software son las Bases de Gestión, Bases Técnicas, Bases
de control de Calidad y por ultimo seguir las instrucciones, de esta forma podemos estar seguros
que el producto tendrá un elevado nivel de calidad y que no existirán tropiezos que hagan tambalear
el proyecto.
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Las bases de gestión esta compuesta por tres etapas, planificación, Seguimiento y Medición,
es estas etapas están implícitos unos de los aspectos mas importantes del desarrollo de software ya
que es donde se dejan claras las reglas y se traza el plan a seguir durante todo el desarrollo del
software.
En la primera etapa se debe hacer una estimación del tamaño del producto y ello a su vez
involucra el esfuerzo que será necesario para la construcción del mismo, esto conlleva a una cadena
íntimamente relacionada en la cual si se realiza una buena estimación, existe una alta probabilidad
de que se haga una planificación efectiva y a su vez un desarrollo exitoso. Obviamente esta etapa
de desarrollo debe llevar un seguimiento en el cual se comprueba que se esta cumpliendo con la
planificación que ya fue elaborada y que el proyecto no se va a desviar del objetivo o meta principal.
Aunado a esto se deben aplicar ciertas técnicas para poder hacer las mediciones
correspondientes y de esta forma visualizar el progreso del software de una manera más exacta y
eficiente.
Sin duda las Bases técnicas nos proporcionan una visión general del desarrollo y
construcción como tal del sistema o proyecto de información, y esta dividida en tres fases
principales, que son la Gestión de los requerimientos que se traducen en el punto de acuerdo entre
el cliente y el proyecto de desarrollo de software, este entendimiento es necesario para poder
construir software que satisfaga las necesidades de nuestro cliente, para ello debemos tener en
cuenta las metodologías de análisis de requerimientos, los métodos para crear los modelos del
sistema, los métodos de comunicación y las relaciones de esa misma gestión de requerimientos con
los modelos del ciclo de vida que se aplicaran posteriormente.
Luego de esto se debe crear el diseño del sistema que en este caso es la segunda fase de
las bases técnicas y consiste en la aplicación de ciertas herramientas de diagramación en las cuales
se especificara la estructura funcional del sistema y la modularidad del mismo aplicando los
diferentes estilos que están a disposición actualmente dentro de los cuales podemos nombrar los
siguientes: Diseño orientado a objetos, diseño estructurado y diseño orientado a la estructura de
datos.
La tercera etapa es la construcción del sistema, en esta etapa de Codificación traduce de
forma más o menos mecánica los algoritmos especificados en la fase anterior a un determinado
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lenguaje de programación. Como fruto se obtendrá un programa o conjunto de programas fuente
que, una vez compilado, dará lugar a un programa ejecutable. Esta etapa puede verse afectada si no
se han realizado correctamente las etapas anteriores y podrían causar demoras considerables en la
culminación del proyecto.
Tras haber construido el sistema se debe realizar La gestión de la configuración del software
es uno de los procesos clave para toda organización dedicada a la Ingeniería del software, ya que
posibilita una mejor organización del desarrollo y mantenimiento, producto, facilitando el resto de
procesos de producción.
Durante el proceso de construcción de un software, los cambios son inevitables. Los
cambios provocan confusión e incertidumbre, sobre todo cuando no se han analizado o pronosticado
correctamente. Es importante considerar ciertas modificaciones que pueden ocurrirle al software
dentro de todo el proceso de ingeniería.
La gestión de configuración del software realiza un conjunto de actividades desarrolladas
para gestionar y registrar los cambios a lo largo del ciclo de vida del software de computadora, es
una actividad de garantía de calidad del software que se aplica en todas las fases del proceso de
ingeniería del software.
Por ultimo las Bases del Control de la Calidad, citando dos conceptos se podría decir que:
“La Calidad del software es el grado con que un sistema, componente o proceso, cumple con los
requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario” (IEEE, Std. 610-
1990), además, también se puede definir como “Concordancia del software producido con los
requerimientos explícitamente establecidos con los estándares de desarrollo prefijados y con los
requerimientos implícitos no establecidos formalmente, que desea el usuario” (Pressman 1998).
Las pruebas de software son unas de las formas mas comunes de verificación además un
producto puede probarse de acuerdo al conocimiento de la función específica para la que fue
diseñado el producto (caja negra). Con la aplicación de esta técnica se adquieren pruebas que
disminuyen el número de casos de prueba.
La prueba del método de la caja de cristal frecuentemente es más eficaz para descubrir
errores debido a que los programas sutiles ocurren en la interfaz de sub-programas y la prueba de
Pandora se utiliza muy a menudo.
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Se puede ver a las inspecciones de software como un repaso detallado y formal del trabajo
en proceso. Pequeños grupos de trabajadores (4 o 5) estudian el "producto de trabajo"
independientemente y luego se reúnen para examinar el trabajo en detalle. Los productos de trabajo
son considerados en progreso hasta que la inspección y las correcciones necesarias estén
completas. El tiempo de la inspección varía según cuan familiarizado esté el inspector con el
material.
CAPITULO V GESTIÓN DE RIESGOS
El quinto capitulo hace referencia a la función principal de la gestión de riesgos la cual
consiste en identificar, estudiar y eliminar las fuentes de riesgo antes de que amenacen la
culminación exitosa de un proyecto. Estos riesgos pueden ser controlados en varios niveles, estos
niveles son: control de crisis, arreglar cada error, mitigación de riesgos, prevención y eliminación de
las causas principales. Tomando en cuenta estos niveles es importante resaltar que se deben
controlar los riesgos en los dos últimos niveles, ya que centrar los esfuerzos en la gestión de los
riesgos de los tres primeros niveles supone que se ha perdido el control de la planificación del
proyecto.
Para llevar a cabo una planificación para la gestión de riesgos se deben de tomar en cuenta
dos elementos fundamentales los cuales son: Estimación de riesgos y Control de riesgos. La
estimación de riesgos se compone de la identificación, análisis y asignación de prioridades a los
riesgos. En cuanto al control de riesgos se compone de planificación, resolución y monitorización de
riesgos.
Existen riesgos generales en un proyecto de desarrollo rápido, los cuales se fundamentan
en los tres pilares de desarrollo rápido enunciados en el capitulo dos: cometer uno de los errores
clásicos, ignorar las bases de desarrollo y fallar en la gestión activa de riesgos. Considerando lo
anterior, se habrán considerado casi todos los tipos de riesgos de los proyectos de software, sin
embargo otros errores podrían aparecer. Una de las formas más fáciles de estar preparado ante
esto, es comprobar el proyecto frente a una lista de posibles riesgos en la planificación.
Los riesgos mas comunes en la planificación presentan grandes semejantes con los errores
clásicos ya comentados en el capitulo 3, la diferencia es que los errores clásicos se cometen con
mayor frecuencia, mientras que los riesgos son menos comunes o pueden ser únicos en su
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Gerencia de Proyectos
proyecto. Una lista completa de riesgos de planificación comprende situaciones relacionadas con:
creación de la planificación, organización y gestión, entorno de desarrollo, usuarios finales, cliente,
personal contratado, requisitos, producto, fuerzas mayores, personal, diseño e implementación y
proceso.
Por otra parte, el análisis de riesgos consiste en analizar cada uno de los riesgos
identificados con el propósito de determinar su impacto. El análisis de riesgos permite elegir entre
varias alternativas de desarrollo o para gestionar los riesgos de una alternativa ya seleccionada.
En cuanto a la priorización de riesgos, se lleva a cabo luego de tener la lista de riesgos de la
planificación, se colocan por orden de prioridad tomando en cuenta los 5 primeros de tal forma que
se pueda centrar la atención en aquellos mas importantes logrando así reducir los retrasos en
tiempo estimados para el proyecto.
Luego de la priorización de riesgos se debe realizar un control de estos a través de tres
aspectos: planificación de la gestión de riesgos, resolución de riesgos y monitorización de riesgos.
La planificación de la gestión de riesgos tiene como objetivo desarrollar un plan para gestionar cada
uno de los riesgos identificados. En cuanto a la resolución de riesgos consiste en una serie de
métodos para tratar riesgos específicos como lo son: evitar el riesgo, trasladar el riesgo de una parte
del sistema a otra, conseguir información acerca del riesgo, eliminar el origen del riesgo, asumir el
riesgo, comunicar el riesgo, comunicarlo, controlarlo y por ultimo y muy importante recordar el riesgo.
Se tiene también como componente en el control de riesgos la monitorización de estos lo
cual consiste en la verificación de un riesgo con la finalidad de comprobar como progresa el control
del mismo. Existe una herramienta fundamental para la monitorización la cual consiste en crear una
lista de por lo menos 10 riesgos principales que contenga además la posición del riesgo en la lista, la
posición obtenida anteriormente, el número de veces que ha aparecido y un resumen de las medidas
llevadas a cabo para controlarlo.
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