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Universidad de Guayaquil Facultad de Ingeniería Industrial Carrera: Ingeniería en Teleinformática Materia: Organización y Arquitectura Computacional Informe del Proyecto: Detector de Mentiras Integrantes: Jimmy Moises Alarcón Rosado Vicente Alberto Benavides Alcívar Anthony Andrés Cujilán Rojas Fabiola Maribel Malla Torres María Viviana Vivas Caicedo

Detector de Mentira Arduino

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Page 1: Detector de Mentira Arduino

Universidad de Guayaquil

Facultad de Ingeniería Industrial

Carrera: Ingeniería en Teleinformática

Materia:

Organización y Arquitectura Computacional

Informe del Proyecto: Detector de Mentiras

Integrantes:

Jimmy Moises Alarcón Rosado Vicente Alberto Benavides Alcívar Anthony Andrés Cujilán Rojas Fabiola Maribel Malla Torres María Viviana Vivas Caicedo

Docente: Ing. Angel Plaza Vargas

Curso: 5TO Semestre

INTRODUCCIÓN

¿Qué es ARDUINO?

Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en

hardware y software libres y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y

para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.

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Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y

puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El

microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en

Wiring1) y el Arduino Development Environment (basado en Processing2). Los proyectos de

Arduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador

(por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).

Las placas se pueden ensamblar a manos o encargarlas preensambladas; el software se puede

descargar gratuitamente. Los diseños de referencia del hardware (archivos CAD) están disponibles

bajo licencia open-source, por lo que eres libre de adaptarlas a tus necesidades.

OBJETIVOS

Objetivo General:

Trabajar con Hardware y Software libre, además su uso es muy eficaz y practico.

La finalidad del proyecto de utilizar la placa Arduino es comprobar la veracidad del examinado por

medio de los cambios registrados Psicofisiológicamente.

Objetivo Específicos

Conocer el funcionamiento de la placa Arduino.

Trabajar con placas electrónicas que los componen.

Implementar los conocimientos de programación para diseño de proyectos.

MARCO TEÓRICO

Detector de mentiras

¿Cómo podría asegurarse de que sus invitados le dicen la verdad? Utilizando un detector de mentiras,

por supuesto. Este detector de mentiras (véase la Figura 9-1) utiliza un efecto que se conoce como res-

puesta galvánica de la piel. Cuando una persona se pone nerviosa -por ejemplo, cuando dice una men-

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tira- disminuye su resistencia cutánea. Utilizando una entrada analógica podemos medir esta

resistencia cutánea y utilizar un LED y un zumbador para indicar una falsedad.

Utilizaremos un LED multicolor, que mostrará rojo para indicar una mentira, verde para indicar una

verdad y azul para mostrar que el detector de mentiras debe ajustarse, lo que haremos mediante un

potenciómetro.

Hay dos tipos de zumbadores piezoeléctricos, los que solo tienen un disco o transductor

piezoeléctrico y los que también incluyen el oscilador electrónico para manejarlos. En este proyecto

usaremos el primer tipo, el que no lleva electrónica, ya que desde la propia placa Arduino vamos a

generar la frecuencia necesaria.

C O M P O N E N T E S Y E Q U I P OPlaca Arduino UNO o Duemilanove o clon

R1-3 Resistencia 100 0. 0.5 WR4

Resistencia 470 0. 0.5 W

R5

Potenciómetro lineal 100 KO

DI LED tricolor rojo-verde-azul

(ánodo común)SI Disco piezoeléctrico

(sin circuito oscilador)

Hardware

La resistencia cutánea de una persona se puede medir utilizando la resistencia de su piel como una de

las resistencias de un divisor de tensión y una resistencia fija como la otra. Cuanto menor sea su

resistencia. más llevaremos la entrada analógica 0 hacia los 5 V; y cuanto mayor sea. más se acercará

a GND o cero voltios.

El piezozumbador. a pesar del alto nivel de sonido que es capaz de generar, (iene realmente un con-

sumo de corriente increíblemente bajo y se puede excitar directamente desde un pin digital de la Ar-

duino.

Este proyecto utiliza el mismo LED multicolor que usamos en el Proyecto 14. En este caso, sin em -

bargo. no vamos a mezclar colores diferentes sino que simplemente, vamos a encender los LEDs de

uno en uno para mostrar rojo, verde o azul.

La Figura 9-2 muestra el esquema electrónico del proyecto y la Figura 9-3 el diseño del circuito sobre

la placa de pruebas.

El potenciómetro se útiliza para ajustar el punto Je consigna de la resistencia, y los terminales de me-

dición los hemos construido con dos chínchelas metálicas que se han colocado en la placa de pruebas.

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Figura 9-2

Figura 9-3

Para probar el detector de mentiras, necesita poder probarlo con alguien, ya que necesitará una mano

libre para ajustar el mando. Primero, haga que la persona coloque dos dedos adyacentes encima de las

chinchetas metálicas. A continuación, gire el mando del potenciómetro hasta que el LED se vuelva

verde. Ahora puede interrogar a su víctima. Si el LED cambia a rojo o azul, debe ajustar de nuevo el

mando hasta que cambie de nuevo a verde y luego continuar el interrogatorio. (Monk, 2012)

BibliografíaMonk, S. (2012). 30 Proyectos con ARDUINO. Madrid: Editorial Estribor, S.L.