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Guia del Cubo Horadrico de el juego Diablo 2Para que sirven.Como se usan y fusionan los objetos.
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Objeto Fórmula Efectos Fijos
Casco de Poder
(Hit Power Helm)
Yelmo Completo - Full Helm
Yelmo - BasinetCaracola Gigante - Giant
Conch
Ith Zafiros Perfecta
Joya Cualquiera
(25-50) Defensa Contra Misil5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
7)
Botas de Poder
(Hit Power Boots)
Botas de Malla - Chain Boots
- Las Botas de Tejido de
Hueso - Boneweave Boots
Ral Zafiros Perfecta
Joya Cualquiera
(25-50) Defensa Contra Misil5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
7)
Guantes de Poder
(Hit Power Gloves)
Guantes de Malla - Chain Gloves
Brazaletes Pesados - Heavy Bracers
El Apuntalador de Vampiros - Vambraces
Ort Zafiros Perfecta
Joya Cualquiera
El Objetivo Retrocede5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Dai±o de (3-
7)
Cinturon de Poder
(Hit Power Belt)
Cinturon Pesado - Heavy Belt
Cinturon de Batalla - Battle Belt
Cinturon de Gnomo - Troll Belt
Tal Zafiros Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Daño Repercute en el maná
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
7)
Escudo de Poder
(Hit Power Shield)
Escudo Gotico - Gothic Shield
Escudo Antiguo - Ancient Shield
El Guardian - Ward
Eth Zafiros Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Más Posibilidades de Bloquear
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
7)
Armadura de Poder
(Hit Power Body)
Coraza de Campaña - Field Plate
Armadura de Dientes de Tiburon - Sharktooth
ArmorEl Caparazon del Craken
- Kraken Shell
Nef Zafiros Perfecta
Joya Cualquiera
10% Recuperación de Impacto Mas Rápida
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
7)
Amuleto de Poder
(Hit Power Amulet) Thul Zafiros
PerfectaJoya
Cualquiera
El Impacto Hace que el Monstruo Huya (5-15)%
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
10)
Anillo de Poder
(Hit Power Ring) Amn Zafiros
PerfectaJoya
Cualquiera
+(1-5) Destreza5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
6)
Arma de Poder
(Hit Power Weapon)
Porras, Martillos, Mazas, Cetros, Bastones y Varas
Tir Zafiros Perfecta
Joya Cualquiera
+(35-60)% Daño Mejorado5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 4 Nova de Escarcha al Recibir un
AzoteEl Atacante Recibe el Daño de (3-
7)
Objeto Fórmula Efectos Fijos
Casco de Sangre
(Blood Helm) Yelmo - HelmCasco - CasqueEl Casco - Armet
Ral RubÃes Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Azote Mortal(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida
Botas de Sangre
(Blood Boots)Botas de Placas Ligeras - Light
Plated BootsBotas de Batalla - Battle BootsLas Botas de Espejo - Mirror
Boots
Eth RubÃes Perfecta
Joya Cualquiera
Respostar Vida (5-10)%(1-3)% Vida Robada
10-20 Vida
Guantes de Sangre(Blood Gloves)
Guantes Pesados - Heavy GlovesGuantes de Piel de Tiburon -
Sharkskin GlovesLos Guantes de Hueso de
Vampiro - Vampirebone Gloves
Nef RubÃes Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Golpe Triturador(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida
Cinturon de Sangre
(Blood Belt)Cinturon - Belt
Cinturon de Malla - Mesh BeltEl Rollo de Plata Mithril - Mithril
Coil
Tal RubÃes Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Heridas Abiertas
(1-3)% Vida Robada(10-20) Vida
Escudo de Sangre
(Blood Shield)
Escudo con Puntas - Spiked Shield
Escudo con Puas - Barbed ShieldLa Barrera Afilada - Blade Barrier
Ith RubÃes Perfecta
Joya Cualquiera
El Atacante Recibe Daño de (4-7)
(1-3)% Vida Robada(10-20) Vida
Armadura de Sangre
(Blood Body) Cota de Placas - Plate MailCota de Malla Templaria -
Templar CoatLa Coraza Forjada en el Infierno -
Hellforge Plate
Thul RubÃes Perfecta
Joya Cualquiera
(1-3) Vida por cada Muerte de Demonio(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida
Amuleto de Sangre(Blood Amulet) Amn RubÃes
PerfectaJoya
Cualquiera
(5-10)% Correr/Andar Más Rápido
(1-4)% Vida Robada(10-20) Vida
Anillo de Sangre
(Blood Ring) Sol RubÃes Perfecta
Joya Cualquiera
(1-5) Fuerza(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida
Arma de Sangre(Blood
Weapon)
Cualquier Hacha MagicaOrt RubÃes
PerfectaJoya
Cualquiera
(30-60)% Daño Mejorado
(1-4)% Vida Robada Por Impacto
(10-20) Vida
Objeto Fórmula Efectos Fijos
Casco de Hechiceria
(Caster Helm)Mascara - Mask
Mascara de la Muerte - Death Mask
La Cabeza de Demonio - Demonhead
Nef Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
(1-4)% maná Robado Por Impacto
Regenerar maná (4-10)%
(10-20) maná
Botas de Hechiceria
(Caster Boots)Botas - Boots
Botas de Cuero de Demonio - Demonhide Boots
Botas de Guarida de Dragon - Wyrmhide Boots
Thul Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
Aumenta el maná Máximo (2-5)%
Regenerar maná (4-10)%
(10-20) maná
Guantes de Hechiceria
(Caster Gloves)Guantes de Cuero - Leather
GlovesGuantes de Cuero de
Demonio - Demonhide GlovesLos Mitones de Zarza -
Bramble Mitts
Ort Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
(1-3) al maná Tras Cada Muerte
Regenerar maná (4-10)%
(10-20) maná
Cinturon de Hechiceria
(Caster Belt)
Cinturon Ligero - Light BeltCinturon de Piel de Tiburon -
Sharkskin BeltCinturon de Colmillo de
Vampiro - Vampirefangs Belt
Ith Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Velocidad de Lanzamiento MayorRegenerar maná (4-
10)%(10-20) maná
Escudo de Hechiceria
(Caster Shield)
Escudo Pequeño - Small Shield
Escudo Redondo - Round Shield
La Luna - Luna
Eth Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Más Posibilidad de Bloqueo
Regenerar maná (4-10)%
(10-20) maná
Armadura de Hechiceria
(Caster Body)Coraza Ligera - Light Plate
Coraza de Mago - Mage PlateLa Coraza de Arconte -
Archon Plate
Tal Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
(1-3) al maná Tras Cada Muerte
Regenerar maná (4-10)%
(10-20) maná
Amuleto de Hechiceria
(Caster Amulet) Ral Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
(5-10)% Velocidad de Lanzamiento MayorRegenerar maná (4-
10)%(10-20) maná
Anillo de Hechiceria
(Caster Ring) Amn Amatistas Perfecta
Joya Cualquiera
(1-5) EnergíaRegenerar maná (4-
10)%(10-20) maná
Arma de Hechiceria
(Caster Weapon)
Cetros, Bastones y VarasTir Amatistas
PerfectaJoya
Cualquiera
Aumenta el maná Máximo (1-5)%
Regenerar maná (4-10)%
(10-20) maná
Objeto Fórmula Efectos Fijos
Guantes de Proteccion
(Safety Gloves)Guanteletes - GauntletsGuanteletes de Guerra -
War GauntletsEl Guantelete de Ogro -
Ogre Gauntlets
Ral Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
Resistencia al Frío +(5-10)%
(10-30)% Defensa PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (1-2)Daño Reducido en (1-4)
Botas de Proteccion
(Safety Boots)Grebas - Greaves
Botas de Guerra - War Boots
Las Grebas Mirmidon - Myrmidon Greaves
Ort Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
Resistencia al Fuego +(5-10)%
(10-30)% Defensa PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (1-2)Daño Reducido en (1-4)
Casco de Proteccion
(Safety Helm)
Corona - CrownGran Corona - Grand
Ith Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
Resistencia a los Rayos +(5-10)%
(10-30)% Defensa PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (1-2)Daño Reducido en (1-4)
CrownLa Corona - Corona
Cinturon de Proteccion
(Safety Belt)
Fajin - SashFajin de Cuero del
Demonio - Demonhide Sash
La Faja de Tela de Araña - Spiderweb Sash
Tal Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
Resistencia al Veneno +(5-10)%
(10-30)% Defensa PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (2-5)Daño Reducido en (1-4)
Escudo de Proteccion
(Safety Shield)
Escudo de Vertices - Kite Shield
Escudo de Dragon - Dragon Shield
El Monarca - Monarch
Nef Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
Resistencia a la Magia +(5-10)%
(10-30)% Defensa PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (1-2)Daño Reducido en (1-4)
Armadura de Proteccion
(Safety Body) Coraza Blindada - Breast Plate
Coraza - CuirassLa Gran Cota de Malla -
Great Hauberk
Eth Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
Mitad de Duración del Congelamiento
(10-100)% Defensa PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (1-2)Daño Reducido en (1-6)
Amuleto de Proteccion
(Safety Amulet) Thul Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
(1-10)% Más Posibilidades de Bloqueo
Daño de Magia Reducido en (1-2)
Daño Reducido en (1-4)
Anillo de Proteccion
(Safety Ring) Amn Esmeraldas Perfecta
Joya Cualquiera
+(1-5) Vitalidad(10-30)% Defensa
PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (1-2)Daño Reducido en (1-4)
Arma de Proteccion
(Safety Weapon)
Lanzas y JabalinasSol Esmeraldas
PerfectaJoya
Cualquiera
(5-10)% Defensa PerfeccionadaDaño de Magia
Reducido en (1-2)Daño Reducido en (1-4)
Las gemas preciosas incorporan capacidades mágicas naturales. Cuando introducimos una gema, joya o runa en un objeto engarzable conseguimos que el objeto tome poderes magicos. Cuanto mayor sea el grado de la gema mayor sera su efecto magico. Hay cinco grados de gemas: fragmentada, estropeada, estándar, sin defectos y perfecta. Una vez que estén insertadas, las gemas no se puedan quitar del engarce. El templo de la gema produce una gema o aumenta una gema (si tienes varias en el inventario cogera una aleatoriamente) al grado siguiente.
El objeto tomara el color de la primera gema introducida en el objeto engarzable. Si un arma (por ejemplo) tiene varios tipos de gemas que añaden daño, todas estaran afectando a la vez a pesar de que en cada ataque el atacado tenga un color diferente (si es de frio se vera azul, si es de veneno se vera verde, si es de fuego se vera un fuego al golpear...).
Aumento De Gemas
Puedes aumentar un nivel las gemas usando un templo de gema o el cubo horadrico. En el cubo horadrico solo tienes que meter tres gemas del mismo tipo y transmutar, obtendras la misma gema un grado superio.
Los pnjs (o personajes no jugadores) no venden normalmente gemas
La única posibilidad que hay es que en un juego multijugador otro jugador las vendiera antes.
Esmeraldas y zafiros
Las duraciones de la congelación y las duraciones del veneno son acumulativos.
Amatistas [Arriba]
Gema Nivel Armas Escudos Yelmos/Armaduras
Fragmentada(Chipped) 1 +40 Puntuación de Ataque +8 Defensa +3 Fuerza
Estropeada(Flawed) 5 +60 Puntuación de Ataque +12 Defensa +4 Fuerza
Amatista(Amethyst) 12 +80 Puntuación de Ataque +18 Defensa +6 Fuerza
Sin Defectos(Flawless) 15 +100 Puntuación de Ataque +24 Defensa +8 Fuerza
Perfecta(Perfect) 18 +150 Puntuación de Ataque +30 Defensa +10 Fuerza
Craneos [Arriba]
Gema Nivel Armas Escudos Yelmos/Armaduras
Fragmentada(Chipped) 1
2% Vida Robada1% maná Robado
El Atacante Recibe el Daño de 4Repostar Vida +2Regenerar maná 8%
Estropeada(Flawed) 5
2% Vida Robada2% maná Robado
El Atacante Recibeel Daño de 8
Repostar Vida +3Regenerar maná 8%
Craneo(Skull) 12
3% Vida Robada2% maná Robado
El Atacante Recibeel Daño de 12
Repostar Vida +3Regenerar maná 12%
Sin Defectos(Flawless) 15
3% Vida Robada3% maná Robado
El Atacante Recibeel Daño de 16
Repostar Vida +4Regenerar maná 12%
Perfecta(Perfect) 18
4% Vida Robada3% maná Robado
El Atacante Recibeel Daño de 20
Repostar Vida +5Regenerar maná 19%
Diamantes [Arriba]
Gema Nivel Armas Escudos Yelmos/Armaduras
Fragmentada(Chipped) 1
+28% Daño contra Muertos Vivientes
Todas las Resistencias +6%
+20 a la Puntuación de Ataque
Estropeada(Flawed) 5
+34% Daño contra Muertos Vivientes
Todas las Resistencias +8%
+40 a la Puntuación de Ataque
Diamantes(Diamond) 12
+44% Daño contra Muertos Vivientes
Todas las Resistencias +11%
+60 a la Puntuación de Ataque
Sin Defectos(Flawless) 15
+54% Daño contra Muertos Vivientes
Todas las Resistencias +14%
+80 a la Puntuación de Ataque
Perfecta(Perfect) 18
+68% Daño contra Muertos Vivientes
Todas las Resistencias +19%
+100 a la Puntuación de Ataque
Esmeraldas [Arriba]
Gema Nivel Armas Escudos Yelmos/Armaduras
Fragmentada(Chipped) 1
+10 Daño de Veneno, Durante 3 Segundos
Resistencia al Veneno 12%
+3 Destreza
Estropeada(Flawed) 5
+20 Daño de Veneno Durante 4 Segundos
Resistencia al Veneno 16%
+4 Destreza
Esmeralda(Emerald) 12
+42 Daño de Veneno Durante 5 Segundos
Resistencia al Veneno 22%
+6 Destreza
Sin Defectos(Flawless) 15
+60 Daño de Veneno Durante 6 Segundos
Resistencia al Veneno 28%
+8 Destreza
Perfecta(Perfect) 18
+100 Daño de Veneno Durante 7 Segundos
Resistencia al Veneno 40%
+10 Destreza
RubÃes [Arriba]
Gema Nivel Armas Escudos Yelmos/Armaduras
Fragmentada(Chipped) 1 3-4 Daño de Fuego Resistencia al Fuego 12% +10 Vida
Estropeada(Flawed) 5 5-8 Daño de Fuego Resistencia al Fuego 16% +17 Vida
RubÃes(Ruby) 12 8-12 Daño de Fuego Resistencia al Fuego 22% +24 Vida
Sin Defectos(Flawless) 15 10-16 Daño de Fuego Resistencia al Fuego 28% +31 Vida
Perfecta(Perfect) 18 15-20 Daño de Fuego Resistencia al Fuego 40% +38 Vida
Topacios [Arriba]
Gema Nivel Armas Escudos Yelmos/Armaduras
Fragmentada(Chipped) 1
1-8 Daño de Relámpago
Resistencia a los Rayos 12%
9% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Estropeada(Flawed) 5
1-14 Daño de Relámpago
Resistencia a los Rayos 16%
13% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Topacios(Topaz) 12
1-22 Daño de Relámpago
Resistencia a los Rayos 22%
16% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Sin Defectos(Flawless) 15
1-30 Daño de Relámpago
Resistencia a los Rayos 28%
20% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Perfecta(Perfect) 18
1-40 Daño de Relámpago
Resistencia a los Rayos 40%
24% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Zafiros [Arriba]
Gema Nivel Armas Escudos Yelmos/Armaduras
Fragmentada(Chipped) 1
1-3 Daño de FríoDuración 1.0 Segundo
Resistencia al FrÃo 12% +10 maná Máximo
Estropeada(Flawed) 5
3-5 Daño de FríoDuración 1.4 Segundo
Resistencia al FrÃo 16% +17 maná Máximo
Zafiro(Sapphire) 12
4-7 Daño de FríoDuración 2.0 Segundo
Resistencia al FrÃo 22% +24 maná Máximo
Sin Defectos(Flawless) 15
6-10 Daño de FríoDuración 2.4 Segundo
Resistencia al FrÃo 28% +31 maná Máximo
Perfecta(Perfect) 18
10-14 Daño de FríoDuración 3.0 Segundo
Resistencia al FrÃo 40% +38 maná Máximo
Las Runas son piedras pequeñas con inscripciones mágicas que se pueden insertar en objetos engarzables o en formulas artesanales (para más información).
Las runas comunes son: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, AMN, SHAEL y THUL. Son las runas que aparecen con una mayor frecuencia. También son la mayor parte usadas para hacer los objetos artesanales. Al finalizar la misión 2 del acto 5 recibiras las runas TAL, RAL y ORT.
Las runas semiraras son: SOL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL y UM. El valor de estas varía dependiendo de los bonos y para que palabras rúnicas se usan.
Las runas raras son: MAL, IST, GUL, VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM y ZOD. Son las runas mas dificiles de encontrar y las más caras. Para las palabras rúnicas de la versión 1.10 y superiores son las más usadas.
En la versión 1.10 en adelante, hay formulas para ir consiguiendo cada una de las runas en el cubo horadrico (pincha aquí para ver las formulas del cubo horádrico). En la v 1.09 solo podrás conseguir hasta la runa THUL por este metodo.
Palabras Rúnicas
Ciertas runas, aparte de sus caracteristicas, insertadas en determinados objetos pueden dar lugar a palabras rúnicas. Dando un mayor numero de bonos y mejorando considerablemente el objeto.
Para esto hay que tener en cuenta:
La palabra rúnica solo funciona en el objeto indicado para ella (fijaros bien en esto). Las runas tienen que engarzarse en el orden indicado (LEM-KO-TIR no es lo mismo que KO-LEM-TIR). No funcionara en objetos con mas huecos que para las runas necesarias para la palabra rúnica (Si tienes
que meter 4 runas en un objeto para la palabra rúnica, no funcionara en un objeto con 5 huecos). Las palabras rúnicas solo funcionan en objetos grises (ni azules, ni unicos, ni de set... no todos los objetos
con engarces valen). Vale igual un objetos Normal, excepcional o de élite para hacer la palabra rúnica (si dice una espada en la
palabra rúnica no importara que sea normal, excepcional o de élite. Eso si, siempre sera mejor en objetos de elite...tienen mas daño, mas defensa... y piden mas requisitos).
NOTA-> El nivel que va a tener el objeto una vez engarzado con las runas, va a ser el mayor de todas ellas y del objeto.
Si quiere ver todas las palabras rúnicas que hay pinche en los siguientes links:
Palabras Rúnicas de la Versión 1.09 . Palabras Rúnicas de la Versión 1.10 . Palabras Rúnicas de la Versión 1.11 .
Nombre
Nivel Armas Armadura/Yelmo/Escudo
Hel - Requisitos -20% Requisitos -15%
Eld 11+75% Daño a los Muertos Vivientes+50 Puntuacion de Ataque Muertos
Vivientes
15% Drenaje de Resistencia mas lento7% Posibilidad de Bloqueo Mayor (escudo)
El 11+50 Puntuacion de Ataque
+1 al Radio de Luz+50 Puntuacion de Ataque
+1 al Radio de Luz
Tir 13 +2 mana Tras Cada Muerte +2 mana Tras Cada Muerte
Nef 13 El Objetivo Retrocede +30 Defensa Contra Misiles
Eth 15 -25% Defensa del Objetivo Regenerar mana 15%
Ith 15 +9 al Daño Maximo 15% del Daño Infligido Repercute en el mana
Tal 17+75 Daño de Veneno Durante 5
SegundosResistencia al Veneno 30%
Resistencia al Veneno 35% (Escudo)
Ral 19 Añade 5-30 De Daño de FuegoResistencia al Fuego 30%
Resistencia al Fuego 35% (Escudo)
Ort 21 Añade 1-50 Daño de RelampagoResistencia a los Rayos 30%
Resistencia a los Rayos 35% (Escudo)
Thul 23Añade 3-14 de Daño de Frio (Duracion 3
Segundos)Resistencia al Frío 30%
Resistencia al Frío 35% (Escudo)
Amn 25 7% Vida Robada por Impacto El Atacante Recibe el Daño de 14
Sol 27 +9 al Daño Minimo Daño Reducido en 7
Shael 29 20% Velocidad de Ataque aumentada20% Recuperación de Impacto Más Rápida20% Velocidad de Bloqueo Mayor (Escudo)
Dol 31El Impacto Hace que el Monstruo Huya
25%Repostar Vida +7
Io 35 +10 Vitalidad +10 Vitalidad
Lum 37 +10 Energia +10 Energia
Ko 39 +10 Destreza +10 Destreza
Fal 41 +10 Fuerza +10 Fuerza
Lem 43 75% Oro Extra de los Monstruos 50% Oro Extra de los Monstruos
Pul 45+75 Daño a los Demonios
+100 Puntuación de Ataque contra Demonios
30% Defensa Perfeccionada
Um 47 25% Posibilidad de Heridas AbiertasTodas las Resistencias +15
Todas las Resistencias +22 (Escudo)
Mal 49 Evita la Curacion del Monstruo Daño de Magia Reducido en 7
Ist 5130% Mas Posibilidades de Conseguir un
Objeto Magico25% Mas Posibilidades de Conseguir un
Objeto Magico
Gul 53 20% Bonificacion en el Ataque 5% a la Resistencia Maxima al Veneno
Vex 55 7% mana Robado por Impacto 5% a la Resistencia Maxima al Fuego
Ohm 57 +50% Daño Perfeccionado 5% a la Resistencia Maxima al Frio
Lo 59 20% Posibilidad de Azote Mortal 5% a la Resistencia Maxima a los Rayos
Sur 61 El Impacto Ciega al ObjetivoAumenta el mana Maximo 5%
+50 mana (Escudo)
Ber 63 20% Golpe Triturador Daño Reducido en 8%
Jah 65 Ignorar Defensa del ObjetivoAumenta la Vida Máxima 5%
+50 Vida (Escudo)
Cham 67 Congela al Objetivo No Puede Congelarse
Zod 69 Indestructible Indestructible
Palabras Runicas Version 1.09
PopularLore (Nivel 27)Aplicable en:Yelmos
Ort Sol
+1 a Todos los Niveles de Habilidad+10 Energia+2 al mana Tras Cada MuerteResistencia a los Rayos +30%Daño Reducido en 7+2 al Radio de Luz
SigiloStealth (Nivel 17)Aplicable en:Armaduras
Tal Eth
25% Correr/Andar mas Rapido25% Velocidad de Lanzamiento Mayor25% Recuperacion de Impacto mas Rapida+6 de DestrezaRegenera mana 15%+15 Resistencia MaximaResistencia al Veneno +30%Daño de Magia Reducido en 3
NadirNadir (Nivel 13)Aplicable en:Yelmos
Nef Tir
+50% Defensa Perfeccionada+10 DefensaNivel 13 Capa de las Sombras (9 Cargas)+5 Fuerza-33% Oro de los Monstruos-3 al Radio de Luz+2 al mana Tras Cada Muerte+30 Defensa Contra Misil
RimaRhyme (Nivel 29)Aplicable en:Escudos
+40% Velocidad de Bloqueo Mayor+20% Aumenta la Posibilidad de BloqueoTodas las Resistencias +25%No Puede Congelarse50% Oro Extra de los Monstruos25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto MagicoRegenerar mana 15%
Shael Eth
HumoSmoke (Nivel 37)Aplicable en:Armaduras
Nef Lum
+75% Defensa PerfeccionadaTodas las Resistencias +50%+280 Defensa Contra Misil20% Recuperacion de Impacto Mas RapidaNivel 6 Debilitante (18 Cargas)+10 Energia-1 al Radio de Luz
HojaLeaf (Nivel 19)Aplicable en:Bastones
Tir Ral
Añade 5-30 de Daño de Fuego+3 a las Habilidades de Fuego+3 para Saeta de Fuego (solo Hechicera)+3 para Infierno (solo Hechicera)+3 para Calor (solo Hechicera)+2 al mana Tras Cada Muerte+2-198 de Defensa (+2 por Nivel) Resistencia al Frio +33%
AceroSteel (Nivel 13)Aplicable en:Espadas, Hachas y Mazas
Tir El
+20% Daño Mejorado+3 al Daño Minimo+3 al Daño Maximo25% Velocidad de Ataque Aumentada50% Posibilidad de Heridas Abiertas+50 Puntuacion de Ataque+2 al mana Tras Cada Muerte+1 al Radio de Luz
FuerzaStrenght (Nivel 25)Aplicable en:Armas de Melee
Amn Tir
+35% Daño Mejorado25% Posibilidad de Golpe Triturador7% Vida Robada Por Impacto+20 Fuerza+10 Vitalidad+2 al mana Tras Cada Muerte
BlancoWhite (Nivel 35)Aplicable en:Varas
Dol Io
El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%+10 Vitalidad+3 Para las Habilidades de Veneno y Hueso (Solo Nigromante)+3 Para Armadura de Huesos (Solo Nigromante)+2 Para Lanza Osea (Solo Nigromante)+4 Para Dominio de los Esqueletos (Solo Nigromante)Daño de Magia Reducido en 420% Velocidad de Lanzamiento Mayor+13 de Mana
CefiroZephyr (Nivel 21)Aplicable en:Arcos, Ballestas
Ort Eth
+33% Daño Perfeccionado+66 Puntuacion de AtaqueAñade 1-50 de Daño de Relampago-25% Defensa del Objetivo por Golpe+25 Defensa25% Correr/Andar Mas Rapido25% Velocidad de Ataque Aumentada7% Posibilidad de Lanzar el Nivel 1 Tornado al Recibir un Golpe
Promesa de los AncianosAncient's Pledge (Nivel 21)Aplicable en:Escudos
Ral Ort Tal
+50% Defensa PerfeccionadaResistencia al Fuego +48%Resistencia al Frio +43%Resistencia a los Rayos +48%Resistencia al Veneno +48%10% Daño Infligido Repercute en el mana
Corazon de LeonLion Heart (Nivel 41)Aplicable en:Armaduras
Hel Lum Fal
+20% Daño Mejorado+25 de Fuerza+15 de Destreza+20 de Vitalidad+10 de Energia+50 de VidaTodas las Resistencias +30%Requisitos -15%
ResplandorRadiance (Nivel 27)Aplicable en:Yelmos
Nef Sol Ith
+75% Defensa Perfeccionada+30 Defensa Contra Misil+10 de Vitalidad+10 de Energia+33 de manaDaño Reducido en 7Daño de Magia Reducido en 315% Daño Infligido Repercute en el mana +5 al Radio de Luz
RiquezaWealth (Nivel 43)Aplicable en:Armaduras
Lem Ko Tir
+10 de Destreza+2 al mana Tras Cada Muerte300% Oro Extra de los Monstruos100% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Gracia del ReyKing's Grace (Nivel 25)
+100% Daño Mejorado+50% Daño a los Muertos Vivientes+100% Daño a los DemoniosAñade 5-30 de Daño de Fuego
Aplicable en:Espadas, Cetros
Amn Ral Thul
Añade 3-14 de Daño de Frio (Duracion 3 Segundos)+150 Puntuacion de Ataque+100 Puntuacion de Ataque Muertos Vivientes+100 Puntuacion de Ataque contra Demonios7% Vida Robada por Impacto
MaldadMalice (Nivel 15)Aplicable en:Armas de Melee
Ith El Eth
+33% Daño Mejorado+9 al Daño Maximo100% Posibilidad de Heridas Abiertas-25% a la Defensa del Objetivo-100 a la Defensa del Monstruo por GolpeEvita la Curacion del Monstruo+50 Puntuacion de AtaqueConsumir Vida -5
MelodiaMelody (Nivel 39)Aplicable en:Arcos, Ballestas
Shael Ko Nef
+50% Daño Mejorado300% Daño a los Muertos Vivientes+3 Para Habilidades de Arco y Ballesta (solo Amazona)+3 Para Azote Critico (solo Amazona)+3 Para Esquivar (solo Amazona)+3 Para Misiles Lentos (solo Amazona)20% Velocidad de Ataque Aumentada+10 DestrezaEl Objetivo Retrocede
FuriaFury (Nivel 65)Aplicable en:Armas de Melee
Jah Gul Eth
+40% Velocidad de Ataque Aumentada+209% Daño MejoradoIgnorar Defensa del Objetivo-25% Defensa del Objetivo20% de Bonificacion en el Ataque6% Vida Robada por Impacto33% Azote Mortal66% Posibilidad de Heridas AbiertasEvita la Curacion del Monstruo+5 Para Frenesi (solo Barbaro)
NegroBlack (Nivel 35)Aplicable en:Mazas, Martillos y Porras
Thul Io Nef
+120% Daño Mejorado+15% Velocidad de Ataque Aumentada+200 Puntuacion de Ataque40% Posibilidad de Golpe TrituradorAñade 3-14 de Daño de Frio (Duracion 3 Segundos)+10 de Vitalidad+19 de Daño de Veneno Durante 2 SegundosEl Objetivo RetrocedeDaño de Magia Reducido en 2Nivel 4 Explosion de Cadaveres (12 Cargas)
VenenoVenom (Nivel 49)
El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%Evita la Curacion del MonstruoIgnora la Defensa del Objetivo7% mana Robado Por Impacto
Aplicable en:Armas
Tal Dol Mal
Nivel 15 Explosion Venenosa (27 Cargas)Nivel 13 Veneno Nova (11 Cargas)+273 Daño de Veneno Durante 6 Segundos
MemoriaMemory (Nivel 37)Aplicable en:Bastones
Lum Io Sol Eth
+50% Defensa Perfeccionada+3 a Todos los Niveles de la Hechicera+33% Velocidad de Lanzamiento MayorAumenta el mana Maximo un 20%+2 Para Campo Estatico (solo Hechicera)+3 Para Escudo de Energia (solo Hechicera)+10 Energia+10 Vitalidad+9 al Daño Minimo-25% a la Defensa del Objetivo por GolpeDaño de Magia Reducido en 7
Trueno SagradoHoly Thunder (Nivel 21)Aplicable en:Cetros
Eth Ral Ort Tal
+60% Daño Mejorado5% Resistencia Maxima a los Rayos+75 Daño de Veneno Durante 5 SegundosAñade 5-30 Daño de FuegoAñade 21-110 Daño de Relampago+10 al Daño Maximo-25% a la Defensa del ObjetivoResistencia a los Rayos +60%+3 para Golpe Sagrado (Solo Paladin)Nivel 7 Cadena de Relampagos (60 Cargas)
PerspicaciaInsight (Nivel 27)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armas de Guerra, Bastones
Ral Tir Tal Sol
Nivel 12-17 Aura Meditacion Cuando esta Equipado (varia) +35% Velocidad de Lanzamiento Mayor+200-260% Daño Mejorado (varia)+9 al Daño Minimo+180-250% de Bonificacion en el Ataque (varia)Añade 5-30 de Daño de Fuego+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos+1-6 para Azote Critico (varia) +5 a Todos los Atributos+2 al Mana tras Cada Muerte+23% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
HonorHonor (Nivel 27)Aplicable en:Armas de Melee
Amn El Ith Tir Sol
+160% Daño Mejorado+9 al Daño Maximo+9 al Daño Maximo25% Azote Mortal+250 Puntuacion de Ataque+1 a Todos los Niveles de Habilidad7% Vida Robada por ImpactoRepostar Vida +10+10 Fuerza+1 al Radio de Luz
+2 al mana Tras Cada Muerte
SilencioSilence (Nivel 55)Aplicable en:Armas
Dol Eld Hel Ist Tir Vex
+2 a Todos los Niveles de Habilidad20% Velocidad de Ataque Aumentada20% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+200% Daño Mejorado+75% Daño a los Muertos Vivientes+50 Puntuacion de Ataque Contra Muertos Vivientes11% mana Robado por ImpactoEl Impacto Ciega al Objetivo +33El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%Todas las Resistencias +75%+2 al mana Tras Cada Muerte30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto MagicoRequisitos -20%
Palabras Runicas Version 1.10
PrudenciaPrudence (Nivel 49)(Solo Reinos de battlenet)Aplicable en:Armaduras
Mal Tir
+25% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+140-170% Defensa Perfeccionada (varia)Todas las Resistencias +25-35 (varia)Daño Reducido en 3 Daño de Magia Reducido en 17 +2 Al mana Tras Cada Muerte +1 al Radio de LuzRepara 1 de Durabilidad en 4 Segundos
EsplendorSplendor (Nivel 37)(Solo Reinos de battlenet)Aplicable en:Escudos
Eth Lum
+1 a Todas las Habilidades+10% Velocidad de Lanzamiento Mayor+20% Velocidad de Bloqueo Mayor+60-100% Defensa Perfeccionada (varia)+10 de EnergiaRegenerar mana 15% +50% Oro Extra de los Monstruos+20% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico+3 al Radio de Luz
VientoWind (Nivel 61)(Solo Reinos de battlenet)Aplicable en:Armas de Melee
Sur El
10% Posibilidad de Lanzar el Nivel 9 Tornado al Azotar+20% Correr/Andar Mas Rapido+40% Velocidad de Ataque Aumentada+15% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+120-160% Daño Mejorado (varia)-50% Defensa del Objetivo+50 de Puntuacion de AtaqueEl Impacto Ciega al Objetivo+1 al Radio de LuzNivel 13 Torbellino (127 Cargas)
DelirioDelirium (Nivel 51)
1% Posibilidad de Lanzar el Nivel 50 Delirio al Recibir un Azote
Aplicable en:Yelmos
Lem Ist Io
6% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Rafaga de Mente al Recibir un Azote14% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Terror al Recibir un Azote11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Confusion al Azotar+2 a Todas las Habilidades+261 Defensa+10 de Vitalidad50% Oro Extra de los Monstruos25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto MagicoNivel 17 Atraccion (60 Cargas)
EnigmaEnigmaENI (Nivel 65)Aplicable en:Armaduras
Jah Ith Ber
+2 a Todas las Habilidades+45% Correr/Andar Mas Rapido+1 para Teletransportador+750-775 Defensa (varia)+0-74 de Fuerza (0.75 por Nivel)Aumenta la Vida Maxima 5%Daño Reducido en 8%+14 Vida Tras Cada Muerte15% Daño Infligido Repercute en el mana+1-99% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico (1 por Nivel)
MelancoliaGloom (Nivel 47)Aplicable en:Armaduras
Fal Um Pul
15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 3 Vision Borrosa al Recibir un Azote+10% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+200-260% Defensa Mejorada (varia)+10 de FuerzaTodas las Resistencias +45Mitad de Duracion del Congelamiento5% Daño Infligido Repercute en el mana-3 al Radio de Luz
SantuarioSanctuary (Nivel 49)Aplicable en:Escudos
Ko Ko Mal
+20% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+20% Velocidad de Bloqueo Mayor20% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo+130-160% Defensa Mejorada (varia)+250 Defensa contra Misiles+20 de DestrezaTodas las Resistencias +50-70 (varia)Daño Magica Reducido por 7Nivel 12 Misiles Lentos (60 Cargas)
CoaccionDuress (Nivel 47)(Solo Reinos de battlenet)Aplicable en:Armaduras
+40% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+10-20% Daño MejoradoAñade 37-133 Daño de Frio (Duracion 2 Segundos)15% Posibilidad de Golpe Triturador33% Posibilidad de Heridas Abiertas+150-200% Defensa Perfeccionada (varia)20% Drenaje de Resistencia mas lentoResistencia al Frio +45% Resistencia al Rayo +15% Resistencia al Fuego +15%
Shael Um ThulResistencia al Veneno +15%
DragonDragon (Nivel 61)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armaduras, Escudos
Sur Lo Sol
20% de posibilidades de lanzar el nivel 18 veneno al Recibir un Azote12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hidra al azotarNivel 14 Aura Fuego sagrado cuando esta Equipado+360 Defensa+230 Defensa contra Misiles+3-5 a Todos los Atributos (varia)+0-37 de Fuerza (+0.375 por Nivel)Aumenta el Mana Maximo 5% (Solo Armaruda)+50 de Mana (Solo Escudo)+5% a la Resistencia Maxima a los RelampagosDaño reducido por 7
SueñoDream (Nivel 65)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Escudos, Yelmos
Io Jah Pul
10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Confusion al Recibir un AzoteNivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado +20-30% Recuperacion de Impacto mas Rapida (varia)+30% Defensa Perfeccionada+150-220 Defensa (varia) +10 de VitalidadAumenta la vida maxima 5% (Solo Yelmo)+50 de Vida (Solo Escudo)+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)Todas las resistencias +5-20 (varia)+12-25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico (varia)
CaosChaos (Nivel 57)Aplicable en:Garras
Fal Ohm Um
9% Posibilidad de Lanzar el Nivel 11 Orbe Helada al Azotar11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 9 Saeta Cargada al Azotar+35% Velocidad de Ataque Aumentada+290-328% Daño Mejorado (varia)Añade 216-471 Daño Magica25% Posibilidad de Heridas Abiertas+1 para Torbellino+10 de Fuerza+15 Vida Tras Cada Demonio Muerto
Luna CrecienteCrescent Moon (Nivel 47)Aplicable en:Hachas, Espadas y Armas de Guerra
Shael Um Tir
10% Posibilidad de Lanzar el Nivel 17 Cadena de relampagos al Azotar7% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Campo Estatico al Azotar+20% Velocidad de Ataque aumentada+180-220% Daño Mejorado (varia)Ignorar Defensa del Objetivo-35% a Resistencia del Enemigo al Relampago25% Posibilidad de Heridas Abiertas+9-11 Absorcion de Magia (varia)+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 18 Invoca al Lobo del Espiritu (30 Cargas)
FiloEdge (Nivel 25)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Arcos, Ballestas y Arcos de Amazona
Tir Tal Amn
Nivel 15 Aura Espinas cuando esta Equipado35% Velocidad de Ataque Aumentada+320-380% Daño a los Demonios (varia)+280% Daño a los Muertos Vivientes+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos+7% Vida Robada por ImpactoEvita la curacion del monstruo+5-10 a Todos los Atributos (varia)+2 al mana Tras Cada MuerteReduce Todos los Precios de los Vendedores 15%
JuristaLawbringer (Nivel 43)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Espadas, Martillos y Cetros
Amn Lem Ko
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Decrepitacion al AzotarNivel 16-18 Aura Santuario Cuando esta Equipado (varia)-50% Defensa del ObjetivoAñade 150-210 de Daño de FuegoAñade 130-180 de Daño de FrioMatar Monstruos* (Mas Informacion) 7% Vida Robada por Impacto+200-250 Defensa contra Misiles (varia)10 de Destreza75% Oro Extra de los Monstruos
ZarzaBramble (Nivel 61)Aplicable en:Armaduras
Ral Ohm Sur Eth
Nivel 15-21 Aura de Espinas Cuando esta Equipado (varia)+50% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+25-50% Daño a Habilidades de Veneno (varia)+300 DefensaAumenta el mana Maximo 5%Regenerar mana 15%+5% a la Resistencia Maxima al FrioResistencia al Fuego +30%Resistencia al Veneno +100%+13 Vida Tras Cada MuerteNivel 13 Espiritu de Puas (33 Cargas)
Cadenas de HonorChains of HonorCOH (Nivel 63)Aplicable en:Armaduras
Dol Um Ber Ist
+2 a Todas las Habilidades+200% Daño a Demonios+100% Daño a Muertos Vivientes8% Vida Robada por Impacto+70% Defensa Mejorada+20 de FuerzaRepostar Vida +7Todas las Resistencias +65Daño Reducido en 8%25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
ExilioExile (Nivel 57)Aplicable en:Escudos Paladin
15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 5 Grifo de la Vida al AzotarNivel 13-16 Desafio Aura Cuando esta Equipado (varia)+2 para Aura Ofensiva (Solo Paladin)+30% Velocidad de Bloqueo Mayor
Vex Ohm Ist Dol
Congela al Objetivo+220-260% Defensa Mejorada (varia)Repostar Vida +7+5% a la Resistencia Maxima al Frio+5% a la Resistencia Maxima al Fuego25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto MagicoRepara 1 de Durabilidad Cada 4 Segundos
RocaStone (Nivel 47)Aplicable en:Armaduras
Shael Um Pul Lum
+60% Recuperacion de Impacto Mas Rapida+250-290% Defensa Mejorada (varia)+300 Defensa contra Misiles+16 de Fuerza+16 de Vitalidad+10 de EnergiaTodas las Resistencias +15Nivel 16 Roca Liquida (80 Cargas)Nivel 16 Golem de Arcilla (16 Cargas)
FortalezaFortitudeForty (Nivel 59)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armaduras, Armas
El Sol Dol Lo
(Solo Armaduras)20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gelida al recibir un azote+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor+300% Daño Mejorado+200% Defensa Perfeccionada (varia)+15 Defensa (Solo Armaduras)+XX de vida ([1 a 1.5] por Nivel)*(varia)Repostar vida +7 (Solo Armaduras)5% a la Resistencia Maxima a los Relampagos (Solo Armaduras) Todas las resistencias +20-30 (varia)Daño reducido por 7 (Solo Armaduras)12% el Daño Infligido Repercute en el Mana+1 al Radio de Luz
FenixPhoenix (Nivel 65)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armas, Escudos
Vex Vex Lo Jah
(Solo Escudos)100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de Fuego al AzotarNivel 10-15 Aura Redencion Cuando esta Equipado (varia)+350-400% Daño mejorado (varia)-28% para Resistencia al Fuego Enemigo+350-400 Defensa contra Misil (varia)+50 de Vida (Solo Escudos)+5% a la Resistencia Maxima a los Relampagos (Solo Escudos) +10% a la Resistencia Maxima al Fuego (Solo Escudos)+15-21 Absorcion de Fuego (varia)
EspirituSpirit (Nivel 25)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Escudos, Espadas
(Solo Escudos)+2 a Todas las Habilidades+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rapido (varia)+55% Recuperacion de Impacto mas Rapido+250 Defensa contra Misiles+22 de Vitalidad
Tal Thul Ort Amn
+(89-112) de Mana (varia)Resistencia a los Rayos 35% (Solo Escudo) Resistencia al Frio 35% (Solo Escudo)Resistencia al Veneno 35% (Solo Escudo)+(3-8) Absorcion de Magia (varia)El Atacante Recibe el Daño de 14 (Solo Escudo)
HambrunaFamine (Nivel 65)Aplicable en:Hachas, Martillos
Fal Ohm Ort Jah
+30% Velocidad de Ataque aumentada+320-370% Daño Mejorado (varia)Ignorar Defensa del ObjetivoAñade 180-200 Daño MagicaAñade 50-200 Daño de FuegoAñade 51-250 Daño de RelampagoAñade 50-200 Daño de Frio12% Vida Robada por ImpactoEvita la Curacion del Monstruo+10 de Fuerza
Mano JusticieraHand of JusticeHOJ (Nivel 67)Aplicable en:Armas
Sur Cham Amn Lo
100% de Lanzar Nivel 36 Llamarada al Subir de Nivel100% de Lanzar Nivel 48 Meteoro cuando MueresNivel 16 Aura Fuego Sagrado Cuando esta Equipado+33% Velocidad de Ataque Aumentada+280-330% Daño Mejorado (varia)Ignorar Defensa del Objetivo7% Vida Robada por Impacto-20% para Resistencia al Fuego Enemigo20% Azote MortalEl Impacto Ciega al ObjetivoCongela al Objetivo +3
Corazon de RobleHeart of the OakHOTO (Nivel 65)Aplicable en:Bastones, Mazas
Ko Vex Pul Thul
+3 a Todas las Habilidades+40% Velocidad de Lanzamiento Mayor+75% Daño a Demonios+100 a la Puntuacion de Ataque Contra DemoniosAñade 3-14 Daño de Frio (Duracion 3 segundos en normal)7% mana Robado Por Impacto+10 de DestrezaRepostar Vida +20Aumenta el mana Maximo 15%Todas las Resistencias +30-40 (varia)Nivel 4 Savia de Roble (25 Cargas)Nivel 14 Cuervo (60 Cargas)+50% Daño a Muertos Vivientes
Asesino RealKingSlayer (Nivel 53)Aplicable en:Espadas, Hachas
Mal Um Gul Fal
+30% Velocidad de Ataque aumentada+230-270% Daño Mejorado (varia)-25% Defensa del Objetivo20% Bonificacion en el Ataque33% Posibilidad de Golpe Triturador50% Posibilidad de Heridas Abiertas+1 a VenganzaEvita la Curacion del Monstruo+10 de Fuerza
40% Oro Extra de los Monstruos
PasionPassion (Nivel 43)Aplicable en:Armas
Dol Ort Eld Lem
+25% Velocidad de Ataque aumentada+160-210% Daño Mejorado50-80% Bonificacion en el Ataque+75% Daño a Muertos Vivientes+50 Puntuacion de Ataque Muertos VivientesAñade 1-50 Daño de Relampago+1 a Frenetico+1 a AhincoEl Impacto Ciega al Objetivo +10El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%75% Oro Extra de los MonstruosNivel 3 Corazon Lobezno (12 Cargas)
TizonBrand (Nivel 65)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona
Jah Lo Mal Gul
35% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Aumento de Daños al Recibir un Azote100% Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Lanza Osea al AzotarDispara Flechas o Saetas Explosivas (Nivel 15)+260-340% Daño Mejorado (varia)Ignorar Defensa del Objetivo20% de Bonificacion en el Ataque+280-330% Daño a los Demonios (varia)20% Azote MortalEvita la Curacion del MonstruoEl Objetivo Retrocede Nivel 3 Corazon Lobezno (12 Cargas)
FeFaith (Nivel 65)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona
Ohm Jah Lem Eld
Nivel 12-15 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado (varia)+1-2 a Todas las Habilidades (varia)+330% Daño Mejorado Ignora Defensa del Objetivo300% de Bonificacion en el Ataque75% Daño a los Muertos Vivientes+50 a la Puntuacion de Ataque contra Muertos VivientesAñade 120 Daño FuegoTodas las Resistencia +1510% Reanimarse como: Retornado75% Oro Extra de los Monstruos
FortalezaFortitudeForty (Nivel 59)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armaduras, Armas
El Sol Dol Lo
(Solo Armas)20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gelida al recibir un Azote+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor+300% Daño Mejorado+9 al Daño Minimo (Solo Armas)+50 de Puntuacion de Ataque (Solo Armas)+20% Azote Mortal (Solo Armas)El Impacto hace que el Monstruo Huya 25% (Solo Armas)+200% Defensa Perfeccionada+XX de vida ([1 a 1.5] por Nivel)* (varia)Todas las resistencias +20-30 (varia)12% el Daño Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz
ArmoniaHarmony (Nivel 39)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona
Tir Ith Sol Ko
Nivel 10 Aura Vigor Cuando esta Equipado+200-275% Daño Mejorado (varia)+9 al Daño Minimo+9 al Daño MaximoAñade 55-160 Daño de RelampagoAñade 55-160 Daño de FrioAñade 55-160 Daño de Fuego+2-6 para Valquiria (varia) +10 de DestrezaRegenera Mana 20%+2 al Mana tras Cada Muerte+2 al Radio de LuzNivel 25 Resurreccion (20 cargas)
HieloIce (Nivel 65)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona
Amn Shael Jah Lo
100% de Lanzar Nivel 40 Ventisca al Subir de Nivel25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova de Escarcha al AzotarNivel 18 Aura Ola de Frio Sagrada Cuando esta Equipado20% Velocidad de Ataque Aumentada+140-210% Daño Mejorado (varia)Ignorar Defensa del Objetivo+25-30% para Daño de Habilidad de Frio (varia)-20% para Resistencia al Frio Enemigo 7% Vida Robada por Impacto20% Azote Critico+3-309% Oro Extra de los Monstruos (+3.125 por Nivel)
InfinitoInfinity (Nivel 63)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armas de Guerra
Ber Mal Ber Ist
50% de Lanzar Nivel 20 Cadena de Relampagos al Matar un MonstruoNivel 12 Conviccion Cuando esta Equipado +35% Correr/Andar mas Rapido+255-325% Daño Mejorado (varia)-(45-55)% para Resistencia al Rayo Enemigo40% Posibilidad de Golpe TrituradorEvita la Curacion del Monstruo+0-49 de Vitalidad (+0.5 por Nivel) +30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico Nivel 21 Armadura Ciclon (30 Cargas)
JuramentoOath (Nivel 49)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Espadas, Hachas y Mazas
Shael Pul Mal Lum
30% de Posibilidades de Lanzar nivel 20 Espiritu de Hueso al AzotarIndestructible+50% Velocidad de Ataque aumentada+210-340% Daño Mejorado (varia)+75% Daño a los Demonios+100 a la Puntuacion de Ataque contra DemoniosEvita la Curacion del Monstruo+10 de Energia+10-15 Absorcion de Magia (varia)Nivel 17 de Golem de Hierro (14 Cargas)Nivel 16 de Corazon Lobezno (20 Cargas)
FenixPhoenix (Nivel 65)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armas, Escudos
Vex Vex Lo Jah
(Solo Armas)100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de Fuego al AzotarNivel 10-15 Aura Redencion Cuando esta Equipado+350-400% Daño mejorado (varia)Ignora Defensa del Objetivo (Solo Armas)14% Mana Robado por Impacto (Solo Armas)-28% para Resistencia al Fuego Enemigo+20% Azote Mortal (Solo Armas)+350-400 Defensa contra Misil (varia)+15-21 Absorcion de Fuego (varia)
DestruccionDestruction (Nivel 63)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Espadas, Armas de Guerra
Vex Lo Ber Jah Ko
23% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 12 Volcan al Azotar5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 23 Roca Liquida al Azotar100% de Lanzar Nivel 45 Meteoro cuando Mueres15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova al Atacar+350% Daño MejoradoIgnorar Defensa del ObjetivoAñade 100-180 de Daño de Magia7% mana Robado por Impacto 20% Posibilidad de Golpe Triturador20% Azote MortalEvita la Curacion del Monstruo+10 de Destreza
ObedienciaObedience (Nivel 41)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armas de Guerra
Hel Ko Thul Eth Fal
30% de Posibilidades de Lanzar nivel 21 de Encantamiento cuando matas un Enemigo+40% Recuperacion de Impacto mas Rapido+370% Daño Mejorado-25% Defensa del ObjetivoAñade 3-14 Daño de Frio (Durante 3 Segundos en normal)-25% para Resistencia al Fuego Enemigo40% Posibilidad de Golpe Triturador+200-300 Defensa (varia)+10 de Fuerza+10 de DestrezaTodas las Resistencias +20-30 (varia)Requisitos -20%
OrgulloPride (Nivel 67)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armas de Guerra
Cham Sur Io Lo
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 17 Muro de Fuego al Recibir un AzoteNivel 16-20 Aura Concentracion Cuando esta Equipado260-300% de Bonificacion en el Ataque (varia)+1-99% Daño a los Demonios (+1 por Nivel)Añade 50-280 de Daño de Relampago20% Azote MortalEl Impacto Ciega al ObjetivoCongela al Objetivo +3+10 de VitalidadRepostar Vida +8+1-185% Oro Extra de los Monstruos (+1.875 por Nivel)
GrietaRift (Nivel 53)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Armas de Guerra, Cetros
Hel Ko Lem Gul
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 16 Tornado al Azotar16% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 21 Orbe Helada al Atacar20% de Bonificacion en el AtaqueAñade 160-250 de Daño MagicoAñade 60-180 de Daño de Fuego+5-10 a Todos los Atributos(varia)+10 de Destreza38% el Daño Infligido Repercute en el Mana75% Oro Extra de los MonstruosNivel 15 de Doncella de Hierro (40 Cargas)Requisitos -20%
EspirituSpirit (Nivel 25)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Escudos, Espadas
Tal Thul Ort Amn
(Solo Armas)+2 a todas las habilidades+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rapido (varia)+55% Recuperacion de Impacto mas RapidoAñade 1-50 Daño Relampago (Solo Espada)Añade 3-14 Daño de Frio (Duracion 3 Segundos en normal) (Solo Espada)+75 Daño de Veneno Durante 5 Segundos (Solo Espada)7% Vida Robada por Impacto (Solo Espada)+250 Defensa contra Misiles+22 de Vitalidad+(89-112) de Mana (varia)+(3-8) Absorcion de Magia (varia)
IraWrath (Nivel 63)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona
Pul Lum Ber Mal
30% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 1 Decrepitacion al Azotar5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Grifo de la Vida al Azotar+375% Daño a los Demonios+100 a la Puntuacion de Ataque contra Demonios +250-300% Daño a los Muertos Vivientes (varia)Añade 85-120 de Daño de MagiaAñade 41-240 Daño de Relampago 20% Posibilidad de Golpe TrituradorEvita la Curacion del Monstruo+10 de EnergiaNo puede Congelarse
Voz de la RazonVoice of Reason (Nivel 43)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Espadas, Mazas
Lem Ko El Eld
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 13 Orbe Helada al Azotar18% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 20 Rafaga de Hielo al Azotar+50 de Puntuacion de Ataque+220-350% Daño a los Demonios (varia)+355-375% Daño a los Muertos Vivientes (varia)+50 a la Puntuacion de Ataque contra Muertos VivientesAñade 100-220 de Daño de Frio-24% para Resistencia al Frio Enemigo+10 de DestrezaNo Puede Congelarse75% Oro Extra de los Monstruos
+1 al Radio de Luz
Llamada a las ArmasCall to ArmsCTA (Nivel 51)Aplicable en:Armas
Amn Ral Mal Ist Ohm
+1 a Todas las Habilidades+40% Velocidad de Ataque aumentada+250-290% Daño Mejorado (varia)Añade 5-30 Daño de Fuego7% Vida Robada por Impacto+2-6 a Orden de Batalla (varia)+1-6 a Ordenes de Batalla (varia)+1-4 a Grito de Batalla (varia)Evita la Curacion del MonstruoRepostar Vida +1230% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
BestiaBeast (Nivel 63)Aplicable en:Hachas, Cetros y Martillos
Ber Tir Um Mal Lum
Nivel 9 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado+40% Velocidad de Ataque aumentada+240-270% Daño Mejorado (varia)20% Posibilidad de Golpe Triturador25% Posibilidad de Heridas Abiertas+3 a Hombre Oso +3 a Licantropia Evita la Curacion del Monstruo+25-40 de Fuerza (varia)+10 de Energia+2 mana Tras Cada MuerteNivel 13 Invoca al Oso Pardo (5 Cargas)
FatalidadDoom (Nivel 67)Aplicable en:Hachas, Armas de Guerra y Martillos
Hel Ohm Um Lo Cham
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Volcan al AzotarNivel 12 Ola de frio Sagrada Aura Cuando esta Equipado+2 a Todas las Habilidades+45% Velocidad de Ataque aumentada+330-370% Daño Mejorado (varia)-(40-60)% a Resistencia del Enemigo al Frio20% Azote Mortal25% Posibilidad de Heridas AbiertasEvita la Curacion del MonstruoCongela al ObjetivoRequisitos -20%
EternidadEternity (Nivel 63)Aplicable en:Armas de Melee
Amn Ber Ist Sol Sur
Indestructible+260-310% Daño Mejorado (varia)+9 al Daño Minimo7% Vida Robada por Impacto20% Posibilidad de Golpe TrituradorEl Impacto Ciega al ObjetivoRalentiza al Objetivo un 33%Regenerar mana 16%Repostar Vida +16No Puede Congelarse30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto MagicoNivel 8 Resurreccion (88 Cargas)
Muerte 100% de Lanzar Nivel 44 Cadena de Relampagos cuando
Death (Nivel 63)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Espadas, Hachas
Hel El Vex Ort Gul
Mueres 25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Punta Glacial al Atacarindestructible+300-385% daño mejorado+20% de Bonificacion en el Ataque+50 de Puntuacion de AtaqueAñade 1-50 de Daño de Relampago7% Mana Robado por Impacto50% Posibilidades de Golpe Triturador+0-49% Azote Mortal (+0.5 por Nivel)+1 al Radio de LuzNivel 22 de Golem de sangre (15 Cargas)Requisitos -20%
DolorGrief (Nivel 59)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Espadas, Hachas
Eth Tir Lo Mal Ral
35% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Veneno al Recibir un Azote+30-40%Velocidad de Ataque Aumentada (varia) +340-400 Daño (varia)Ignorar Defensa del Objetivo-25% Defensa del Objetivo+1-185% Daño a Demonios (+1.875 por Nivel)Añade 5-30 Daño de Fuego-20-25% para Resistencia al Veneno Enemigo (varia)20% Azote MortalEvita la Curacion del Monstruo+2 al mana Tras Cada Muerte+10-15 Vida despues de Cada Muerte
Aliento de los MuertosBreath of the DyingBOTD (Nivel 69)Aplicable en:Armas
Vex Hel El Eld Zod Eth
50% Posibilidad de Lanzar el Nivel 20 Veneno Nova Cuando mates un EnemigoIndestructible+60% Velocidad de Ataque aumentada+350-400% Daño Mejorado (varia)+200% Daño a Muertos Vivientes-25% Defensa del Objetivo+50 a la Puntuacion de Ataque+50 a la Puntuacion de Ataque Muertos Vivientes7% mana Robado Por Impacto12-15% Vida Robada por Impacto (varia)Evita la Curacion del Monstruo+30 a Todos los Atributos+1 al Radio de LuzRequisitos -20%
ultimo DeseoLast WishLW (Nivel 65)(Solo Ladder o Clasificación)Aplicable en:Espadas, Hachas y Martillos
6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 Fundido al recibir un azote10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Grifo de la Vida al azotar20% de posibilidades de lanzar el nivel 20 Saeta Cargada al atacarNivel 17 Aura Fuerza Cuando esta Equipado+330-375% Daño Mejorado (varia)Ignorar Defensa del Objetivo60-70% Posibilidad de Golpe Triturador (varia)
Jah Mal Jah Sur Jah Ber
Evita la Curacion del MonstruoEl Impacto Ciega al Objetivo+0-49 % Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico (+0.5 por Nivel)
Palabras rúnicas versión 1.11
HuesoBone (Nivel 47)Aplicable en:Armaduras
Sol Um Um
15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Armadura de Hueso al Recibir un Azote15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Lanza Osea al Azotar+2 a las niveles de Habilidad de la Nigromante100-150 de Mana (varia)Todas las Resistencias +30Daño Reducido en 7
IlustracionEnlightenment (Nivel 45)Aplicable en:Armaduras
Pul Ral Sol
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Llamarada al Recibir un Azote5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Bola de Fuego al Azotar+2 a las niveles de Habilidad de la Hechicera+1 para Calor+30% Defensa PerfeccionadaResistencia al Fuego 30%Daño Reducido en 7
MitoMyth (Nivel 25)Aplicable en:Armaduras
Hel Amn Nef
3% de Posibilidades de Lanzar el nivel 1 Aullido al Recibir un Azote10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 1 Burla al Azotar+2 a las niveles de Habilidad de la Barbaro+30 Defensa contra MisilRepostar Vida +10El Atacante recibe el daño de 14Requisitos -15%
PazPeace (Nivel 29)Aplicable en:Armaduras
Shael Thul Amn
4% de Posibilidades de Lanzar el nivel 5 Misiles Lentos al Recibir un Azote2% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Valkiria al Azotar+2 a las niveles de Habilidad de la Amazona+20% Recuperacion de Impacto mas Rapida+2 para Azote CriticoResistencia al Frio +30%El Atacante recibe el daño de 14
PrincipioPrinciple (Nivel 53)Aplicable en:Armaduras
100% de Posibilidades de Lanzar el nivel 5 Rayo Sagrado al Azotar+2 a las niveles de Habilidad de la Paladin15% Drenaje de resistencia mas lento+5% a la Resistencia Maxima al VenenoResistencia al Fuego +30%
Ral Gul Eld
LluviaRain (Nivel 49)Aplicable en:Armaduras
Ort Mal Ith
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Armadura Ciclon al Recibir un Azote5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Torbellino al Azotar+2 para Habilidades Druida100-150 de ManaResistencia a los Rayos +30%Daño de Magia Reducido en 715% el Daño Infligido repercute en el mana
TraicionTreachery (Nivel 43)Aplicable en:Armaduras
Shael Thul Lem
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Fundido al Recibir un Azote25% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Veneno al Azotar+2 para Habilidades Asesina+45% Velocidad de Ataque Aumentado+20% Recuperacion de Impacto mas RapidaResistencia al Frio +30%50% Oro Extra de los Monstruos
De algunas formulas obtendremos objetos con modificadores aleatorios. Estos modificadores tendrán un nivel. Cada formula en el cubo horadrico tiene su propio nivel máximo de modificador en el objeto. Paso a explicar cada una de las variables de las diferentes formulas:
ilvl: Es el modificador máximo que puede llegar a tener el Objeto.
clvl: Es el nivel del personaje que uses a la hora de imbuir.
int: Esto se usa para decir que se coge la parte entera de la operacion.
Pata de Wirts + Tomo de Portales = Nivel secreto de Vacas
Llave del Terror + Llave del Odio + Llave del Horror = Portal Rojo Aleatorio a (Lilith, Duriel y Izual)
Para más informacion leer el artículo: Las Llaves de los Clones y sus portales [x Angel y Zuori]
Cuerno de Diablo + Ojo de Baal + Cerebro de Mefisto = Portal Rojo a Tristan para enfrentarse con los clones de Mefisto, Diablo y Baal
Para más informacion leer el artículo: Las Llaves de los Clones y sus portales [x Angel y Zuori]
3 runas del mismo tipo (solo desde EL a la ORT) = 1 del siguiente Nivel
3 EL 1 ELD
3 ELD 1 TIR
3 TIR 1 NEF
3 NEF 1 ETH
3 ETH 1 ITH
3 ITH 1 TAL
3 TAL 1 RAL
3 RAL 1 ORT
3 ORT 1 THUL
Para la version 1.10
3 THUL + Topacio Fragmentado 1 AMN
3 AMN + Amatista Fragmentada 1 SOL
3 SOL + Zafiro Fragmentado 1 SHAEL
3 SHAEL + Rubí Fragmentado 1 DOL
Para la version 1.10 (NO VALIDAS EN REINOS DE BATTLENET NO LADDER)
3 DOL + Esmeralda Fragmentada 1 HEL
3 HEL + Diamenate Fragmentado 1 IO
3 IO + Topacio Estropeado 1 LUM
3 LUM + Amatista Estropeada 1 KO
3 KO + Zafiro Estropeado 1 FAL
3 FAL + Rubí Estropeado 1 LEM
3 LEM + Esmeralda Estropeada 1 PUL
2 PUL + Diamante Estropeado 1 UM
2 UM + Topacio1 MAL
2 MAL + Amatista 1 IST
2 IST + Zafiro 1 GUL
2 GUL + Rubí 1 VEX
2 VEX + Esmeralda 1 OHM
2 OHM + Diamante 1 LO
2 LO + Topacio Sin Defectos 1 SUR
2 SUR + Amatista Sin Defectos 1 BER
2 BER + Zafiro Sin Defectos 1 JAH
2 JAH + Rubí Sin Defectos 1 CHAM
2 CHAM + Esmeralda Sin Defectos 1 ZOD
3 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = Añade un engarce al Objeto Raro
Los Objetos raros solo pueden tener un engarce. Eso en objetos que puedan tener engarces: Armas, Escudos, Armaduras o Yelmos.
1 Craneo Perfecto + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = el mismo Objeto Raro de Alta Calidad
L a formula que sigue es: ilvl = int(0.66 * clvl) + int(0.66 * ilvl).
6 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro = el mismo Objeto Raro de algún tipo
Con esta saldrá el mismo objeto raro con modificadores aleatorios. De nivel de los modificadores ilvl 40. Solo para objetos que ocupen 3x2 en el cubo. La Formula es: ilvl = int(0.4 * clvl) + int(0.4 * ilvl).
3 Anillos Mágicos = 1 Amuleto magico aleatorio
La formula es: ilvl = int(0.75 * clvl).
3 Amuletos Mágicos = 1 Anillo magico aleatorio
La Formula es: ilvl = int(.75 * clvl).
3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Fragmentada = 1 Pocion de Rejuvenecimiento
Las pociones pueden ser de cualquier tipo.
3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema = 1 Pocion de Rejuvenecimiento Completa
Las pociones pueden ser de cualquier tipo. La gema tiene que ser cualquier esmeralda, rubi, diamante... No valen fragmentadas, estropeadas, sin defectos o perfectas
3 Pocion de Rejuvenecimiento = 1 Pocion de Rejuvenecimiento Completa
1 Pocion de Gas + Pocion de Vida = 1 Pocion Antídoto
Vale cualquier pocion de vida.
3 Gemas del mismo tipo y clase = 1 Gema del mismo tipo y un Grado Superior
Usa esta formula para obtener gemas de mejor calidad.
3 Gemas Perfectas + 1 Objeto Mágico = Otro Objeto Mágico Con modificadores Aleatorios
Esto se usa para obtener hechizos buenos de malos. Para conseguir Objetos Crueles como: Arcos, Garras... Recuerda que es para cualquier Objeto Mágico. Se pueden Obtener Objetos con modificadores de nivel 100. No afecta el nivel del personaje.
6 Gemas Perfectas + 1 Amuleto = 1 Amuleto Prisma
Obtendras un amuleto de resistencias a todo (+16-20 a las Resistencias) y tienes posibilidades de obtener otro modificador. El ilvl será de 50.
1 Anillo + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Pocion Antídoto = 1 Anillo Jade
Anillo con resistencia al Veneno de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
1 Anillo + 1 Rubi Perfecta + 1 Pocion Explosion = 1 Anillo Garnet
Anillo con resistencia al Fuego de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
1 Anillo + 1 Topacio Perfecta + 1 Pocion Rejuvenecimiento = 1 Anillo Coral
Anillo con resistencia al Relámpago de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
1 Anillo + 1 Zafiro Perfecta + 1 Pocion Desconjelamiento = 1 Anillo Cobalto
Anillo con resistencia al Frio de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
3 Gemas + 1 Arma Engarzable = Arma Mágica Engarzable
Las Gemas son sin modificadores (fragmentadas, estropeadas, sin defectos, perfectas). El Arma obtenida es del mismo tipo. Es una manera de conseguir de un objeto engarzable, un objeto mágico engarzable. Los modificadores son aleatorios con nivel ilvl=30 y los engarces serán 1 a 2.
3 Gemas Fragmentadas + 1 Arma Mágica = Arma Mágica Engarzable
Es una forma de obtener un arma con 1 o 2 engarces y modificadores de ilvl=25.
3 Gemas Sin Defectos + 1 Arma Mágica = Arma Mágica Engarzable
Se obtiene la mismo tipo de arma. Los Modificadores son aleatorios ilvl=30 y los engarces serán 1 o 2.
1 TAL + 1 THUL + 1 Topacio Perfecto + Armadura Normal = Armadura Engarzable*
1 RAL + 1 AMN + 1 Amatista Perfecta + Arma Normal = Arma Engarzable*
1 RAL + 1 THUL + 1 Zafiro Perfecto + Yelmo Normal = Yelmo Engarzable*
1 TAL + 1 AMN + 1 Rubí Perfecto + Escudo Normal = Escudo Engarzable*
*Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier objeto es de 6. ¿Como afecta en estos objetos esto? De la siguiente manera. Tenemos que saber los huecos base que tiene el objeto en cuestion.
Si fuera un yelmo que de maximo pudiera tener 3 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para tener 2 engarces y 4/6 de tener 3.
Si fuera un escudo de 4 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3 y 3/6 para 4.
1 ELD + 1 Gema Fragmentada + 1 Arma de Baja Calidad = Esa Arma de calidad Normal de algún tipo
1 EL + 1 Gema Fragmentada + 1 Equipo de Baja Calidad = Esa Armadura de Calidad Normal de algún Tipo
El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes.
1 RAL + 1 SOL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Normal = La misma Arma Única Excepcional*
1 TAL + 1 SHAEL + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo Único Normal = El mismo equipo Único Excepcional*
1 LUM + 1 PUL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Excepcional = La misma Arma Única de Élite*
(Solo Ladder)
Buriza-do Kyanon - La Ballesta del Coloso
Venganza de Titan - La Jabalina Matriarcal
1 KO + 1 LEM + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo Único Excepcional = El mismo equipo Único de Élite*
(Solo Ladder)
Jinete Sangriento - Las Grebas de Mirmidon
Angel Guardian - La Coraza Forjada en el Infierno
Ira del Hacedor de Cráneos - La Piel de Balrog
Parada de Palo - El Tejido de Huesos
Piel del Mago Viperino - La Guarida de Dragon Pequeño
1 ORT + 1 AMN + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Normal = El mismo arma Excepcional*
1 RAL + 1 THUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Normal = El mismo equipo Excepcional*
1 FAL + 1 UM + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Excepcional = El mismo arma de Élite*
1 KO + 1 PUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Excepcional = El mismo equipo de Élite*
*Esto sirve para subir un grado la calidad de los (normal, excepcional y élite). Los modificadores únicos son los mismos. Solo cambiaran los que a nivel del personaje se refiera. El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes.
1 ORT + 1 Arma = Repara el arma
Esto sirve para reparar completamente un arma y recargarla. No reparará los Objetos Etéreos
1 RAL + 1 Equipo = Repara el equipo
Esto sirve para reparar completamente el equipo y recargar los hechizos (no he provado esto aun). El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes. Los Etereos no se pueden reparar.
1 HEL + Pergamido de Portal + Objeto Engarzable = Limpia los engarces
Usa esto para eliminar el contenido de cualquier objeto engarzable si quieres engarzarlo con otras cosas.
4 Pociones de Vida + Ruby + Espada Mágica = Misma espada que roba vida por impacto
Las pociones y el rubi pueden ser de cualquier tipo. Robará de 4-5% de vida. El nivel de los modificadores será de 30. Tendrás posibilidades de que tenga otro modificador.
2 Saetas = 1 Flechas
La cantidad es aleatoria.
2 Flechas = 1 Saetas
La cantidad es aleatoria.
1 Lanza + 1 Flechas = 1 Jabalinas
1 Hacha + 1 Daga = Hacha Arrojadiza
Vale cualquier tipo de hacha y daga. La cantidad de hachas arrojadizas es aleatorio.
1 Escudo Pequeño + 1 Porra con Puntas + 2 Craneos = Escudo con Puntas
La porra de puntas y los craneos pueden ser de cualquier calidad. Solo valen los escudos pequeños. Obtendremos un escudo con puntas que siempre tendra el modificador 'El atacante recibe el daño de (4-6)' y tiene posibilidades de tener otro modificador de ilvl=30.
1 Diamante + 1 Baston + 1 Puñal Malayo + 1 Cinturon = Arma de Guerra Salvaje
Los objetos pueden ser de cualquier tipo o Calidad. Siempre tendrá el modificador Salvaje (66-80% de daño mejorado) y posibilidades de obtener otro modificador de ilvl=50.
Los Artículos artesanales son similares a los objetos raros. La diferencia es que estos son creados por nosotros mismos y tendrán color Naranja. Se realizan mediante una formula introducida en el cubo Horádrico. Suelen ser objetos que piden requisitos altos y por ello son usados por personajes de nivel alto. En estos artículos se le pueden realizar engarces para aumentar o mejorar sus modificadores con la misión 1º del acto 5 o con la formula del cubo Horádrico.
Los Artículos Artesanales tienen de 3-4 modificadores fijos
Estos modificadores pueden no aparecer en objetos mágicos o raros. También varían su calidad ((25-50) Defensa Contra Misil). Es por ello bueno conocer los modificadores fijos que tienen cada receta.
Los Artículos Artesanales tienen de 1 a 4 Prefijos y Sufijos Mágicos
Estos son al azar y se sumaran a las características fijas del objeto.
En Modificadores de ilvl 1 a 30: Hay una ocasión de 40% de 1 y cada uno por encima del 20%.
En Modificadores de ilvl 31-50: Hay una ocasión de 60% de 2 y cada uno por encima del 20%.
En Modificadores de ilvl 51-70: Hay una ocasión de 80% de 3 y un 20% de que salga un cuarto.
En Modificadores de ilvl +71: Hay una ocasión de 100 de 4.
Al crear un artículo artesanal se pierden los modificadores que tuviera el articulo mágico imbuido y de la joya. Estos no afectan para nada en la calidad del nuevo objeto artesanal. Los Objetos Artesanales pedirán un nivel de requisito mayor que cualquier otro objeto. La Formula a seguir es (puntualizar que el nivel de la joya no afecta para nada):
ilvl_Artesanal = int (0.5 * clvl) + int (0.5 * ilvl_Objeto)
ilvl_Artesanal: Es el modificador máximo que tendrá el objeto artesanal.
Int: Para redondear, es decir, no tengas en cuenta los decimales.
Clvl: El nivel del que va a imbuir.
ilvl_Objeto: El nivel del objeto mágico que usamos para imbuir.
Las Formulas para la versión 1.10 son:
Artículos de Poder (Hit Power)
Artículos de Sangre (Blood)
Artículos de Hechiceria (Caster)
Artículos de Protección (Safety)
Problemas con las formulas:
Fíjate bien en los objetos que introdujiste en el cubo Horádrico para realizar la formula.
Recuerda que solo vale con objetos mágicos.
No importa si la joya es mágica, rara o única.
No hay más formulas que las escritas ahí arriba.
Los objetos valen de cualquier calidad: normales, excepcionales o de élite (mi recomendación es usar de élite).
Si no te sale lo esperado no desesperes. Esto es Azar. Sigue intentandolo ;).