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Diagrama de casos de uso

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Page 1: Diagrama de casos de uso

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DE LOS LLANOS

ESPECIALIDAD INFORMÁTICA – RÉGIMEN DIURNO

NÚCLEO VALLE DE LA PASCUA-ESTADO GUÁRICO

UNIDAD CURRICULAR: INGENIERÍA DE SOFTWARE

Diagramas

Profesor: Integrantes:Sánchez, Alfredo Gota, Nelson. C.I.: 17.433.709 Guzmán, Francisco. C.I.:20.525.252

Machuca, Marcos. C.I.: 17.741.065

Mayo; 2013

Page 2: Diagrama de casos de uso

DIAGRAMA DE CASOS DE USO

Un diagrama de Casos de Uso muestra las distintas operaciones que

se esperan de una aplicación o sistema y cómo se relaciona con su entorno

(usuarios u otras aplicaciones).

Los diagramas de caso de uso hacen que se muestren las

interacciones entre los casos de uso y los actores.

En el diagrama de casos de uso se representa también el sistema

como una caja rectangular con el nombre en su interior. Los casos de uso

están en el interior de la caja del sistema, y los actores fuera, y cada actor

está unido a los casos de uso en los que participa mediante una línea. En el

Lenguaje de Modelado Unificado, un Diagrama de casos de uso es una

especie de diagrama de comportamiento.

Se muestra como ilustración los casos de uso de la máquina de café.

Page 3: Diagrama de casos de uso

DIAGRAMA DE CLASES

Un Diagrama de Clases es un tipo de diagrama estático que describe

la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones

entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de

análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la

información que se manejará en el sistema, y los componentes que se

encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.

En este diagrama se representa la estructura y el comportamiento de

cada uno de los objetos del sistema y sus relaciones con los demás objetos,

pero no muestra información temporal.

DIAGRAMA DE MÓDULOS

El diagrama de módulos muestra la asignación de clases y objetos o

módulos en el diseño físico de un sistema. Un solo diagrama de módulos

representa una vista de la estructura de módulos de un sistema. Los dos

elementos esenciales de un diagrama de módulos son los módulos y sus

dependencias.

Page 4: Diagrama de casos de uso

DIAGRAMAS DE TRANSICIÓN

Un diagrama de transición es una representación gráfica donde se

tiene un conjunto de estados, los cuales pueden ser: Iniciales, Finales e

Intermedios, los cuales pueden tener una o más salidas hacia otro estado.

Los estados se relacionan entre sí con flechas con un nombre (el

carácter o conjunto de caracteres que provoca la transición de un estado a

otro).

Un estado final se representa con:

que también recibe el nombre de estado de aceptación.

Para construir un diagrama de transición se debe tener presente:

A cada estado debe llegarse con el mismo conjunto de

caracteres en todas las ocasiones en que haya una transición.

Para llegar a un estado de aceptación debe existir una

transición sobre el carácter que rompe el patrón de la unidad de

léxico.

Cuando se construye un analizador de léxico utilizando diagramas de

transición para la especificación de los patrones, se realiza un único

diagrama que, a partir del estado 0, tiene diversas transiciones a cada uno

de los patrones de las unidades de léxico que deba reconocer. Cada patrón

posee un carácter selector, que permite reconocer de manera única el patrón

que deba aplicarse.

Page 5: Diagrama de casos de uso

Por ejemplo, si queremos reconocer identificadores, comentarios

apegados a las reglas del lenguaje C y el fin de archivo, podríamos construir

el siguiente diagrama:

DIAGRAMA DE ESTADOS

Muestra el conjunto de estados por los cuales pasa un objeto durante

su vida en una aplicación, junto con los cambios que permiten pasar de un

estado a otro. Mientras el diagrama de clases muestra un cuadro estático de

las clases y sus relaciones, lo diagramas de estado se usan para modelar la

conducta dinámica del sistema.

Page 6: Diagrama de casos de uso

En un diagrama de estado encontramos dos estados especiales, el

estado de arranque “Start” y el estado de parada “Stop”. El estado de

arranque es representado por un punto negro, e indica el estado del objeto

cuando es creado por primera vez. El estado de parada es representada por

un punto negro encerrado en un círculo, y muestra el estado del objeto justo

antes de que se destruya.