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Dibujo Dibujo Imprimir artículo Recomendar a un amigo El dibujo es una representación gráfica. El dibujo es la primera expresión gráfica del ser humano, previo a la escritura, es la representación de una imagen visual bidimensional. Las representaciones más antiguas que se conservan son los dibujos de las cuevas de Altamira y Lascaux, ejemplos de la pintura rupestre del hombre paleolítico. Puede considerarse que el dibujo es el lenguaje universal, porque prescinde de las palabras, por tanto puede ser interpretado por todos. Debemos distingui r entre dibujo y pintura, ya que a pesar de que se tiende a identificarlos, no son lo mismo. El dibujo es el perfilado de una imagen, mientras que la pintura es la pigmentación de la misma. TIPOS DE DIBUJO: Los tipos de dibujo se diferencian por su temática, de este modo podemos distinguir entre: . • Dibujo a mano alzada- es la técnica de dibujo manual, que se realiza sin emplear otro instrumento que el lápiz. Dibujo del natural: es el que intenta copiar el modelo lo más fielmente posible.  Croquis: es la modalidad de representaci ón rápida del natural, concretada en la menor cantidad de trazos posible. Retrato: es el dibujo que se especializa enrepresentar a la figura humana, ya sea de cuerpo completo, o tomando sólo el rostro. Caricatura: retrato en el cual se deforman o exageran las características de algo o alguien, con una clara intención satírica. Dibujos animados: son secuencias de dibujos con las que se componen escenas filmográficas que recrean el movimiento.

Dibujo técnico y perspectiva

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Dibujo

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El dibujo es una representación gráfica.

El dibujo es la primera expresión gráfica del ser humano,previo a la escritura, es la representación de una imagen visualbidimensional.

Las representaciones más antiguas que se conservan son los dibujosde las cuevas de Altamira y Lascaux, ejemplos de la pintura rupestredel hombre paleolítico.

Puede considerarse que el dibujo es el lenguaje universal, porqueprescinde de las palabras, por tanto puede ser interpretado por todos.

Debemos distinguir entre dibujo y pintura, ya que a pesar de que setiende a identificarlos, no son lo mismo. El dibujo es el perfilado de unaimagen, mientras que la pintura es la pigmentación de la misma.

TIPOS DE DIBUJO:

Los tipos de dibujo se diferencian por su temática, de este modopodemos distinguir entre: .

• Dibujo a mano alzada- es la técnica de dibujo manual, que se realizasin emplear otro instrumento que el lápiz.

Dibujo del natural: es el que−intenta copiar el modelo lo más fielmenteposible.− Croquis: es la modalidad de representación rápida del natural,concretada en la menor cantidad de trazos posible.

Retrato: es el dibujo que se especializa en−representar a la figurahumana, ya sea de cuerpo completo, o tomando sólo el rostro.Caricatura: retrato en el cual se deforman o exageran las−

características de algo o alguien, con una clara intención satírica.−Dibujos animados: son secuencias de dibujos con las que secomponen escenas filmográficas que recrean el movimiento.

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• Dibujo técnico- es un dibujo geométrico, realizado con la ayuda deinstrumentos. Es muy utilizado en diseño, tanto industrial, comoarquitectónico, o de otra índole.• Dibujo por computadora: es el que se ayuda de programasinformáticos y del ordenador para realizar dibujos de todo tipo.

MATERIALES DE DIBUJO:

• Soporte-

Papel- es idóneo para el− dibujo con técnicas como lápiz, carbón,pastel, rotulador, plumón, tinta china, etc.Tela- montada sobre−bastidores, fundamentalmente empleada para

la pintura al óleo. También se usa para el

estampado de dibujos destinados a la industria dela vestimenta.Piedra- es el más−antiguo soporte empleado por 

el hombre.− Madera- muy empleado en la pintura religiosapara íconos.Vidrio- empleado para− vitrales, anuncios

publicitarios, etc.Acrílico y plásticos- empleado en publicidad.− 

Pergamino- hecho con piel de animal, era muyusado en la antigüedad para−el copiado detextos, los cuales iban ilustrados.Papiro- hecho con tallos−de la planta, fue utilizado principalmente en

el antiguo Egipto.Cartón-−empleado en publicidad principalmente.Tablilla de arcilla- fue el primer −soporte artificial que se empleó.

• Instrumentos-

Lápiz- compuesto por un núcleo de grafito forrado−con madera.Carbón- es el más antiguo, es una varita quemada.− −Pastel- es una barra de pigmento con yeso y cola.Rotulador- es un lápiz−de fibra con tinta.Tinta china- es una variedad de tinta de color negro−intenso y

brillante.

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El dibujo

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Desde comienzos de la humanidad, el hombre sintió la necesidad decapturar en imágenes el mundo que lo rodea. El dibujo es larepresentación gráfica de un objeto o concepto, su desarrollo es plano,o sea bidimensional. La palabra proviene del latín designare, quesignifica señalar, designar.

El ser humano, desde siempre ha experimentado la necesidadde representar el mundo que lo rodea, y fue a través del dibujo, quelogró su propósito. Los dibujos más antiguos que se conservan, sonlos que se encuentran en las cavernas, como Altamira y Lascaux, yque datan de 35000 años atrás.

La palabra dibujo, proviene del latín designare, que significa, señalar,designar. Es la representación gráfica, bidimensional (plana) de unobjeto real o de un concepto.

El dibujo está muy ligado a las habilidades innatas de las personas,pero básicamente todos pueden dibujar. La diferencia estriba en elresultado, que dependerá de las habilidades del dibujante. Más allá deque siempre es posible lograr resultados decentes con un buenentrenamiento. Básicamente, cualquier persona con habilidadesnormales puede dibujar.

Si bien el niño dibuja naturalmente, existen una serie de principiosbásicos, provenientes de la experimentación, que nos permitenobtener mejores resultados, y que facilitan el entrenamiento.

Para dibujar, además de cierta competencia motriz manual, debetenerse la habilidad de ver. Esto significa, que se procese de formadiferente a la habitual, la información que nos llega a través de la vista.

Materiales de dibujo:

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El dibujo admite infinidad de soportes, desde eldibujo primitivo, cuando el hombre trazó susprimeros intentos con un trozo de rama en latierra, hasta el dibujo virtual de nuestros días.

Los soportes para el dibujo han sido: papel (existeen una variedad enorme), pergamino, piel,tablillas, pizarra, piedra, cartón, tela, etc.

Los instrumentos para realizar el dibujo:carboncillo, estiletes y buriles, los grafitos, elpastel, la sanguina, la punta de plata, tiza, tinta,lápices, fibras, etc.

Actualmente se emplean los lápices graduados, los que nos permitenlograr gradaciones en la intensidad y trazo. Vienen graduados , desdelos más duros, cuyo trazo es muy tenue, y para hacerlo más intenso,requiere que ejerzamos presión en el dibujo, permite obtener trazosmuy finos. Los lápices blandos, tienen un trazo más oscuro, que seobtiene aún ejerciendo la mínima presión, son más adecuados para eldibujo del natural, como retratos, croquis, etc. Además existen loslápices de colores, que permiten colorear fácilmente los dibujos.

También hay otros materiales auxiliares, que permiten realizar trazos

rectos, círculos, etc, así como plantillas que permiten trazar figuraspremoldeadas.

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Dibujo del rostro animé

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Recomendar a un amigo Para realizar el dibujo del rostro animé, son necesarios unos cuantospasos, pero es un estilo sencillo de formas redondeadas, que puedelograrse con unos cuantos trazos. Primero se trazan las líneasauxiliares del contorno de la cabeza, luego los ojos, la nariz y la boca,el pelo y ya está listo.

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El rostro humano puede descomponerseen una serie de volúmenes, esfera, cono, cilindro,etc., y con ellos como soporte podemos trazar laslíneas guía. Partimos de un óvalo y lesinterceptamos dos planos ortogonales, quemarcan el eje de simetría del rostro, y el planosobre el cual están los ojos. Esta es la base sobrela cual trazaremos el rostro.

Los ojos:

Son la parte más expresiva del dibujo del rostroanimé y pueden adoptar diferentes formas. Y es lo primero quedebemos dibujar en el rostro. Comienzan en la línea auxiliar del plano

horizontal que trazamos.

1. dibujamos el borde del párpado superior, con la parte central máscorta.2. el borde del párpado inferior, tendrá un largo menor que el superior,la proporción se toma con un ángulo trazado debajo del ojo.3. dibuja el iris, puede ser un círculo o un óvalo, y estará parcialmenteoculto por el párpado suprior.4. dibujar el reflejo de luz en el iris. El foco lumínico debe ser el mismopara todo el dibujo.5. la pupila se dibuja por debajo del reflejo del iris.6. se sombrea el ojo y se dibuja la ceja.

Se procede del mismo modo para el otro ojo. Podemos comenzar bosquejando todos los componentes del rostro y luego le damos losdetalles.

La boca y la nariz en el dibujo del rostro animé:

En animé son bastante simples y rectas, una cuña para la nariz, unalínea larga y delgada para la boca, y una línea más corta para definir ellabio inferior. En animé, la boca y nariz de frente se simplifican altrazado de esas líneas simples. Pero de perfil se complica pues hayque definir los labios, la curva de la nariz y la barbilla

El pelo:

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El pelo del animé generalmente se divide en dos seccionesprincipales, los mechones al frente de la cara que cuelgan sobre losojos, y la porción trasera del pelo, que cuelga alrededor de loshombros. Es un estilo básico de mechones grandes redondeados. Lacabellera es abundante y puede adoptar formas poco convencionales.

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Dibujo arquitectónico

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Al enfrentarnos al diseño de proyectos arquitectónicos, debemosconocer qué es el dibujo arquitectónico y sus aplicaciones, para poder aprovechar al máximo sus posibilidades. Esta clase de dibujo sirvepara ilustrar los diferentes elementos de los proyectos y la forma queadoptarán una vez finalizados.

Dentro del dibujo, podemos distinguir dos grandes categorías, el dibujo artístico y eldibujo técnico. El artístico se basa en laexpresión de ideas y sensaciones, el técnico

se orienta a la representación fiel de objetos.

El dibujo arquitectónico es aquel dibujo técnicoque incluye técnicas de dibujo a mano alzada,de dibujo con instrumental y de dibujo por ordenador, para la representación realista deelementos arquitectónicos. Esta varianteincluye el dibujo de edificios, de paisajismo yde urbanismo.

Las distintas representaciones gráficas abarcan la perspectiva, lasproyecciones ortogonales, el croquis, los diseños por computadora,planos, representaciones 3D y animadas.

Todos estos tipos de dibujo, buscan plasmar a escala y en dosdimensiones, la tridimensionalidad de los espacios construidos, en el

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caso de las proyecciones, mediante la descomposición de los cuerposen vistas de los distintos planos.

En el dibujo arquitectónico aparecen representados además de lasformas de las construcciones, la finalidad, los requerimientos, elentorno, los materiales y acabados.

Concepto de dibujo arquitectónico:

En la elaboración de un proyecto arquitectónico, hay una serie deelementos que deben estar presentes, ellos incluyen un conjunto dedibujos específicos destinados a ilustrar los diferentes aspectosconstructivos. Entre los elementos de dibujo arquitectónico incluimosplanos estructurales, de cimentación, de obra, topográficos,

instalaciones eléctricas, sanitarios, de secciones. También se incluyenperspectivas y diferentes vistas de la obra terminado.

Los planos estructurales: contienen los elementos estructurales de laedificación como vigas y pilares. Planos de cimentación: incluyen loscimientos y las características del terreno.

Planos de obra: son los que representan los muros, ventanas, techos,acabados. Planos topográficos: contienen todas las características delterreno en el cual se va a edificar. Son un requisito previo del diseño,

ya que determinan los niveles de suelos de la construcción. Planos deinstalaciones eléctricas: contienen todas las instalaciones eléctricas ysu conexión con la red.

Planos de sanitaria: se encargan de lo que tiene que ver conabastecimiento de agua y evacuación de líquidos usados. Planos decortes y secciones: muestran cortes de la edificación en los cuales semuestran detalles constructivos y su emplazamiento en el edificio. Lasperspectivas son dibujos a mano alzada en los cuales se empleantécnicas mixtas de dibujo artístico y dibujo con instrumental, como eluso de la perspectiva, etc.

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La historia del dibujo técnico

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La historia del dibujo ha evolucionado desde las primerasrepresentaciones de las cavernas, hasta los dibujos técnicos en 3D,

que los ordenadores permiten. El primer ejemplo de dibujo técnicoproviene de Sumer, de una estatua del rey Gudea de Lagash.

El dibujo sirvió al hombre primitivo como forma de preservar información y para comunicarse. Las primeras manifestaciones seencuentran en las paredes de las cavernas.

A lo largo de la historia del dibujo, ha evolucionado, surgiendo eldibujo artístico, que intenta comunicar ideas y sensaciones, y eldibujo técnico, que busca la representación exacta de los objetos.

Primeros ejemplos en la historia del dibujo técnico:

El primer ejemplo de dibujo técnico que se conoce en la historia deldibujo, son los planos esquemáticos de un edificio, esculpidos en laestatua del rey sumerio Gudea de Lagash (2144-2122 aC).

El papiro de Ahmes del año 1650 aC, contienetrazados geométricos y el cálculo de

pirámides.Euclides en el 300 aC hizo un tratado degeometría de 13 volúmenes, donde incluye lageometría plana, magnitudesinconmensurables y la geometría del espacio.

Arquímedes (287-212 aC) escribió obras sobregeometría plana y espacial, aritmética ymecánica. Inventó formas para medir el área

de las figuras curvas, la superficie y elvolumen.

Apolonio de Perga en el siglo III aC, estudió las curvas cónicas.

El primer documento sobre la aplicación de dibujo perteneció alarquitecto romano Vitrubio en el 30 aC.

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Durante el Renacimiento, las representaciones técnicas seconsolidan, como en el caso de los trabajos del arquitectoBrunelleschi, o los dibujos de Leonardo da Vinci, entre otros.

Pero recién en el siglo XVIII, se producirá un avance importante, por parte del matemático francés Gaspard Monge (1746-1818), que esconsiderado el padre de la geometría descriptiva. Esta rama de lageometría permite representar sobre una superficie plana, objetostridimensionales. El método inventado por Monge fue el sistemadiédrico.

El aporte más nuevo de la historia del dibujo técnico es lanormalización, que es el conjunto de reglas y preceptos que se aplicanal diseño y la fabricación de objetos. Si bien ya existían algunos tipos

de normalización desde los caldeos, es durante la Primera GuerraMundial, que la normalización toma impulso con la creación del ComitéAlemán de Normalización en 1917.

En la actualidad se da una conjunción entre el dibujo artístico y eltécnico, debido al uso de los ordenadores, que permiten recreacionesvirtuales en 3D.

Dibujo técnico y perspectiva caballera

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El dibujo técnico y perspectiva caballera, brindan herramientas para larepresentación gráfica de figuras. Esta perspectiva se representa enbase a tres ejes que aparecen formando

diferentes ángulos, X e Y forman 90° entre sí,mientras que Z forma 45° con X y 135° con Y.

La perspectiva es una representacióngráfica bidimensional que simula latridimensionalidad, siendo un dibujo de corterealista. La perspectiva se realiza empleando

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un sistema de coordenadas cartesianas en las cuales se proyectan losvértices de los volúmenes que deseamos representar.

La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelasoblicuas, en la cual, el plano proyectante frontal reproduce lasdimensiones de los volúmenes representados en él, en su verdaderamagnitud, es decir, sin experimentar deformaciones, como si fueranproyecciones ortogonales. En cambio, las aristas que están en losrestantes planos, se presentan deformadas y sus dimensionesexperimentan reducciones.

Este método de perspectiva es el más sencillo, pues las figuras queestán de frente al plano frontal, se representan como se ven, con susdimensiones indeformadas. O sea que dos de los ejes mantienen su

representación, pero el tercero aparece deformado.

Qué es perspectiva caballera:

En la perspectiva caballera tenemos un sistema de tres ejesortogonales, X, Y, Z. Este método es muy semejante en su técnica a laperspectiva isométrica. Es el método más empleado debido a susencillez.

Sobre el eje X, llamado de coordenadas, se mide el ancho de los

objetos. Sobre el eje Y, conocido como ordenadas, se mide la alturade los objetos. La profundidad se mide sobre el eje Z que forma 45°con el eje de las X y 135° con el de las Y, y experimenta una reducciónque se toma por convención, para evitar un efecto visual dealargamiento, por lo que se tomarán las líneas en fuga formando unángulo de 45° con respecto al plano frontal. Se tomará 2/3 o 1/2 de lamedida real de la profundidad.

En general, en esta perspectiva se colocan los volúmenes con lascaras planas paralelas a los planos de proyección.

Se representan los volúmenes vistos desde arriba, como proyecciónen el plano horizontal, y a partir de ella, se traza la perspectiva en elplano vertical.

La representación de cualquier figura se hará entonces, trazandolíneas paralelas a los ejes y manteniendo las medidas incambiadas en

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las que sean paralelas a los ejes X e Y, y reduciendo a 2/3 o 1/2 lasque sean paralelas al eje Z.

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Perspectiva isométrica

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La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de objetossobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejescoordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano formandodos ángulos de 60º y uno de 240º.

La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica deun objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejescoordenados ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de

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120º cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerposparalelas a los ejes se representan a una misma escala.

La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representacióna escala, pero sin reflejar la disminución aparente que produce ladistancia entre el ojo humano y el objeto.

Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, puesson los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúaperpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º con losanteriores.

De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando 120ºsus aristas más próximas al observador.

El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y significaigual medida. Esto debido a que la escala de medición es la misma alo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas.

Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la profundidad delos objetos que muestra, debido a que las líneas que representan lasdimensiones son paralelas y los objetos no empequeñecen con ladistancia.

 

Aplicaciones de la perspectiva isométrica:

La perspectiva isométrica tiene sus aplicaciones en algunos ejemplosarquitectónicos, para representar algunas arquitecturas imposibles.

También resulta de utilidad en el diseño industrial pues representa laspiezas desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejescoordenados naturales.

En arquitectura permite visualizar los volúmenes independientementedel punto de vista del observador.

Sigue>> Nociones de perspectiva

Nociones de perspectiva

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Las nociones de perspectiva, permiten construir imágenestridimensionales.

Uno de los atributos del dibujo es sucapacidad de parecer lo que no es, con tan sólodos dimensiones, las técnicas le permiten crear la ilusión de una tercera.

Bastan unas cuantas nociones de perspectivapara que el dibujo se despegue de la hoja y tomevolumen. Las gradaciones tonales, los puntos defuga, constituyen las principales herramientaspara construir la profundidad del dibujo.

CONCEPTOS BÁSICOS:

• Punto de vista u (ojo)- O – Es el punto desde el cual nuestros ojosobservan el tema.• Línea de horizonte o (línea de distancia)- LH – Es la intersección delplano vertical del cuadro y el horizontal que contiene al punto de vista.• Línea de tierra o (línea de suelo)- LT – Es la intersección del plano

horizontal del suelo con el plano vertical del cuadro.• Plano del cuadro- PC – Es el plano vertical imaginario, sobre el cualse proyectaría la imagen que deseamos dibujo. Puede identificarsecon el plano sobre el que se ejecuta el dibujo.• Puntos de fuga o (focos)- PF – Son los puntos ubicados en la líneade horizonte, hacia los cuales convergen las líneas paralelas queparecen alejarse hasta el infinito. Se ubican a la derecha y a laizquierda del punto de vista.• Plano de tierra- PT – Es el plano sobre del suelo, sobre el que seapoya el paisaje.

CÓMO SE VE:

Es una regla de la percepción, que las líneas de igual largo, se verándisminuir de tamaño a medida que nos alejamos de ellas, de modoque tendremos la impresión de que la línea más alejada es la máscorta, y la más cercana, la más larga. Por tanto, así se representan. La

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línea de tierra contribuye a crear esta ilusión, ya que divide las líneasen perspectiva haciendo más evidente la diferencia de largos.

Este ejemplo es similar al anterior, pero con personas en lugar depostes, pero los códigos son los mismos, lo que está más alejado seve más pequeños, y lo que está cerca se ve más grande. El ángulo devisión humana es aproximadamente de 60°, fuera de él, se pierde lanitidez de la visión. Es entonces este el ángulo que tomamos comoreferencia para fijar nuestros puntos de fuga.

AUXILIARES DEL DIBUJO PARA LAS NOCIONES DEPERSPECTIVA:

Existen algunos trucos que pueden auxiliarnos en el dibujo en

perspectiva.

Medición con el lápiz: extender el brazo derecho, con el lápiz en lamano, con un ojo cerrado, enfocar el lápiz a modo de regla para tomar el largo o alto de una figura, marcar con el pulgar, hasta donde llega elalto (por ejemplo) de la figura. Con esta medida, comparar cuántasveces entra en el largo del modelo, así obtendremos la proporciónentre largo y alto. Para calcular el ángulo, tomamos el lápiz enposición horizontal y lo vamos girando hasta que coincida con la aristaque estamos midiendo.

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Perspectiva frontal

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La perspectiva frontal es la que tiene un único punto de fuga, ubicado

sobre la línea del horizonte. En esta perspectiva, sólo vemos en fugalas líneas de profundidad, las demás las vemos paralelas al plano delcuadro.

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La perspectiva frontal es aquella que ubica el punto de fuga principalen el centro del cuadro. Este recurso se utiliza para la representaciónde objetos con ciertas dimensiones y proporciones, pero además paratransmitir una sensación de quietud, donde los objetos pareceninamovibles y duraderos.

El punto de fuga es el lugar donde convergen todas las rectasproyectadas que están paralelas a una cierta dirección y está situado

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en el infinito. Hay tantos puntos de fuga como direcciones en elespacio.

Para la realización de un dibujo en perspectiva frontal utilizamos unúnico punto de fuga, ya que las proyecciones de las rectas paralelas alplano del cuadro no tienen punto de fuga por ser sus proyeccionestambién paralelas al plano.

 

Cómo trazar la perspectiva frontal:

Sobre el plano del cuadro representamos la línea del horizonte y sobreésta, situamos el punto de fuga.

A partir del punto de fuga trazamos dos líneas divergentes A y B.Unimos dos puntos de estas líneas divergentes (A y B) con una líneaparalela a la línea del horizonte.

Ahora vamos a unir otros dos puntos de las divergentes, C y D, que seencuentran entre la línea AB y la línea del horizonte. Así obtenemos laperspectiva del cuadrado ABCD.

Ahora trazamos un cuadrado con base AB y unimos los vértices

superiores con el punto de fuga, luego trazamos las verticales desde Cy D hasta las nuevas líneas de fuga, y obtendremos un cubo de baseABCD.

De forma análoga se trazará cualquier figura que deseemosrepresentar.

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La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de objetossobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenadosortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ángulos de 60º

y uno de 240º.5. dibujo técnico y perspectiva caballera

El dibujo técnico y perspectiva caballera, brindan herramientaspara la representación gráfica de figuras. Esta perspectiva se representa enbase a tres ejes que aparecen formando diferentes ángulos, X e Y forman90° entre sí, mientras que Z forma 45° con X y 135° con Y.

6. perspectiva frontal 

La perspectiva frontal es la que tiene un único punto de fuga,ubicado sobre la línea del horizonte. En esta perspectiva, sólo vemos enfuga las líneas de profundidad, las demás las vemos paralelas al plano delcuadro.

7. perspectiva y sus aplicaciones8. las perspectiva en el dibujo9. perspectiva isométrica

La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de objetossobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenadosortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ángulos de 60ºy uno de 240º.

10. perspectiva aerea11. perspectiva oblicua12. perspectiva conica13. Niveles De Perspectiva14. perspectiva angular 15. perspectiva obliqua16. perspectiva obiqua17. las perspectiva dibujo18. perspectiva sus aplicaciones19. que perspectiva cronica20. perspectiva oblicua comica21. ejemplo dibujo perspectiva caballera22. como hase dibujo perspectiva caballera

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Concepto de perspectiva militar 

El dibujo arquitectónico

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El dibujo arquitectónico es la forma de representar gráficamente losespacios habitables, incluye la elaboración de croquis, bocetos, planosarquitectónicos y constructivos.

El dibujo arquitectónico es la representación gráfica de losespacios habitables, incluye la elaboración de bocetos, croquis,planos arquitectónicos y cosntructivos.

La representación del espacio arquitectónico requiere de la aplicaciónde los fundamentos del dibujo técnico, que se aplican en laelaboración de planos arquitectónicos, de instalaciones, estructuralesy complementarios. La geometría descriptiva ofrece las herramientaspara representar los planos tridimensionales de los objetos.

Para representar esta modalidad es necesario comprender el espacioarquitectónico, para plasmarlo en la elaboración de planosarquitectónicos (plantas, cortes y fachadas), de instalaciones(hidráulica, eléctrica, sanitaria y de gas), estructurales (planta de

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cimentación, detalles constructivos, losa de entrepiso) y loscomplementarios (herrería, carpintería y acabados), bocetos, croquis ynotas. Los planos permiten la elaboración de otras representacionescomo perspectivas y maquetas.

El dibujo arquitectónico permite la representación gráfica deelementos y detalles constructivos y estructurales y la identificación delprocedimiento de edificación empleando simbología, notas,especificaciones y normas de representación.

Esta modalidad del dibujo requiere destrezas en el trazo y lasproyecciones y está relacionado con los procesos constructivos y susaplicaciones.

Características de los diferentes elementos del dibujoarquitectónico:

Elementos y detalles constructivos y estructurales donde secomprenden los elementos estructurales y constructivos básicos:cimientos, muros, pilares, trabes y losas. También los detallesconstructivos y estructurales, materiales, tipos y características de losmismos, que se representarán a través de croquis que servirán debase para el plano estructural.

Planos arquitectónicos que representan las diferentes plantas de laconstrucción con sus indicaciones y simbologías. También los cortesdonde se muestran los detalles constructivos, y las fachadas quemuestran el aspecto que tendrá la construcción, una vez que seafinalizada.

Los planos de instalaciones indican las ubicaciones y detalles de lasdistintas instalaciones de servicios de una edificación, como ser:instalación eléctrica, sanitaria, hidráulica, de gas.

Los planos complementarios suministran información sobre loselementos de herrería, carpintería y los acabados de los distintoscerramientos.

Los planos se realizan empleando técnicas del dibujo geométrico coninstrumental.

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Para complementar esta batería de información se agregan los croquisy bocetos que se elaboran a mano alzada y muestran un esbozo delespacio arquitectónico.

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Croquis

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El croquis, es la expresión de una imagen tridimensional, en un mediobidimensional, empleando una técnica lineal para ello. Se realiza amano alzada, y pueden emplearse diversos soportes y materiales,como papel y lápiz de grafito. El croquis permite plasmar gráficamente,tanto un modelo de la realidad, como una idea abstracta, de una formaque todos pueden comprender, ya que el dibujo es el lenguajeuniversal.

El dibujo es un arte visual, en el cual se representa en unmedio bidimensional, un elemento cualquiera. Es una técnica basadaen el uso de la línea.

El croquis es la expresión de una imagen en forma manual,

empleando diversos materiales para ello, como lápices de grafito,pluma, crayones, carbón, fibra, ordenador, y otros. Los soportes másempleados son el papel, el cartón, y en la actualidad está cobrandoprotagonismos el ordenador.

Un croquis a mano alzada, sirve para plasmar gráficamente aquellaidea abstracta que no podemos expresar con palabras en su realmagnitud, o de forma comprensible, ya que el dibujo es el lenguajeuniversal, porque no necesita de palabras para que todos lo entiendan.Puede ser considerado un paso previo a la ejecución de un dibujo

definitivo, puede ser en base a un objeto, oprovenir de una idea abstracta.

Características del croquis:

Es un medio rápido y eficaz de representacióngráfica, claro, completo y preciso, realizado a

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mano alzada. Es la herramienta idónea para transmitir ideas en formaconcreta, comprensible por todos. Es una síntesis de lascaracterísticas principales del elemento que se desea representar. Elcroquis se compone de las líneas generales y unos cuantos detallessignificativos, que se simplifican para su representación.

Aunque su representación no está sujeta a reglas, pueden emplearselas convenciones normalizadas del dibujo técnico, y algunas de sustécnicas, como el escorzo para las perspectivas, muy empleado en eldibujo técnico. Por ser a mano alzada, no se realizan a escala, pero símantienen las relaciones de proporción.

El croquis es muy empleado en arquitectura, tanto como modelo paraconfeccionar planos a escala, como para representar el proyecto

terminado para que los clientes puedan visualizarlo, como pararealizar con ellos los planos a escala de algún objeto industrial, delcual además se aportan especificaciones, y que permite sufabricación.

Herramientas del dibujo arquitectónico

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El dibujo arquitectónico emplea diversas técnicas, la principal es eldibujo técnico y este requiere de una serie de herramientas einstrumentos para su ejecución.

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El dibujo técnico es aquel que se realiza bajo reglas específicas

utilizando una serie de instrumentos auxiliares, que serán losinstrumentos geométricos en el caso del dibujo técnico a mano, o lasherramientas informáticas, en el caso del dibujo en computadora.

 

Las herramientas del dibujo arquitectónico :

La mesa de dibujo: esta herramienta está compuesta por un tableromontado sobre soportes que pueden ser metálicos o de madera. Estamesa reclinable posee mecanismos que le permiten regular la altura yla inclinación del tablero con gran facilidad.

En ausencia de la mesa de dibujo, se utilizará un tablero de dibujo enel que se pueda fijar con facilidad el papel para trabajar cómodamente.

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El trabajo sobre la mesa debe estar auxiliado por la regla T, eltecnígrafo o el paralex.

El tecnígrafo: este aparato posee un brazo de desplazamiento paraleloy una cabeza giratoria que posee un transportador de ángulosgraduable, que está unido por dos reglas graduadas que forman unángulo de 90º entre sí.

Las reglas se desplazan de forma paralela mediante el brazo y cubrentoda la superficie de la mesa con sus desplazamientos. El tecnígrafocombina las funciones de escuadra, transportador de ángulos y reglaT, permitiendo el trazado de rectas paralelas hacia cualquier dirección.

La regla T: es una regla que posee un cabezal en uno de sus

extremos, donde el cabezal sirve de apoyo sobre el canto de la mesa.la regla sirve de apoyo a la escuadra y permite su deslizamiento.

El paralex: permite el trazado de rectas paralelas. Este aparato estácompuesto por una regla que tiene en los extremos unas poleaspequeñas sostenidas por hilos que se fijan a la mesa y al tablero.Estos hilos sirven de guía para el desplazamiento vertical de la regla.Este instrumento suele estar fabricado en plástico.

 

Los soportes del dibujo:

El dibujo requiere de un soporte material para su concreción y elsoporte más utilizado en el dibujo a mano es el papel.

Tenemos una gran variedad de papeles para el dibujo arquitectónico: papel para dibujo a lápiz (de color blanco, opaco,mate y con textura rugosa); papel para dibujo a tinta (blanco, opaco,levemente satinado, debe ser compacto y poco poroso para que no

absorba la tinta ni la disipe); papel vegetal (semitransparente, duro eimpermeable, se usa para calcar planos a tinta); papel de croquis (esun papel de calidad inferior a los anteriores, blanco o de coloresclaros, opaco, puede utilizarse cuadriculado, pautado, milimetrado,para facilitar el trazo a mano alzada).

 

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Los instrumentos de dibujo arquitectónico:

El más común es el lápiz (portaminas, estilógrafo y las gomas deborrar).

Los instrumentos auxiliares del dibujo arquitectónico son: lasescuadras, el compás, las reglas, el transportador de ángulos.

Las reglas: son instrumentos de medida, de forma rectangular, conuna longitud que varía entre 20cm y 100cm. pueden ser de madera,plástico o metal. Se usan para el trazado de líneas y para la medida ytransporte de longitudes. Dentro de las reglas, una variante es elescalímetro, es una regla de sección triangular, donde cada una desus aristas está graduada con una escala diferente.

Las escuadras: son dos, la escuadra (con forma de triángulo isóscelescon un ángulo de 90º y la hipotenusa formando 45º con los catetos) yel cartabón (con forma de triángulo escaleno con un ángulo de 90º ylos otros de 60 y 30º, respectivamente).

El transportador de ángulos: este instrumento con forma de círculo osemicírculo graduado. Su nombre técnico es goniómetro.

Las plantillas: son láminas de plástico transparente de diversas

formas, las de curvas tienen formas curvas que no pueden obtenersecon el compás. Las flexibles son de materiales que les permitenadaptarse a todo tipo de curvas.

Las plantillas de rotulación, sirven para el trazado de letrasnormalizadas con gran precisión y rapidez.

El compás: este instrumento se utiliza para el trazado de arcos ycircunferencias y está formado por dos brazos articulados, unidos enel extremo por una pieza articulable que permite la apertura de los

brazos en distintas separaciones.

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