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FOTOGRAFÍA DIGITAL DE  ALTA CALIDAD Primera parte Profesora Victoria Abón Método de trabajo según J. M. Mellado

Digital Alta Calidad i

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  • FOTOGRAFA DIGITAL DEALTA CALIDAD

    Primera parte

    Profesora Victoria AbnMtodo de trabajo segn J. M. Mellado

  • Introduccin

    1. Fotografa clsica versus digital

    2. Fundamentos: paralelismos entrepelcula y ficheros de imagen.

    Formatos de imagen

    3. El mtodo de trabajo

  • Fotografa clsica versus digital

    Concepto de Fotografa Clsica

    Estado actual y tendencias

    Mitos y realidades de la Fotografa Digital

    Una de las grandes polmicas en fotografaes la inevitable comparacin entre lafotografa analgica y la digital.

  • Concepto de Fotografa Clsica

    El trmino (analgica) que se ha impuesto enestos aos para definir a la fotografa que seha realizado durante un siglo y medio estotalmente inadecuado, aunque nos hemosacostumbrado a usarlo, como si hubisemosreinventado la fotografa.Dusan Stulik, del Getty Museum, es el impulsor deltrmino fotografa clsica para referirse a la erapre-digital de la fotografa. As, muchos somospartidarios de este trmino y distinguimos entrefotografa clsica y fotografa moderna.

  • Estado actual y tendencias

    La fotografa digital no es un fin en simismo, sino un medio. Es unaherramienta que se pone a disposicin delfotgrafo para hacer lo mismo que anteso explorar nuevas posibilidades.

    Es otro modo de trabajar, igual que esdistinto trabajar en blanco y negro que encolor, no un arte distinto.

  • Estado actual y tendencias

    La realidad actual es que el mercado (las casascomerciales) est imponiendo un cambio bruscoempujando al fotgrafo ineludiblemente hacia el digital.

    Se estn cerrando la mayora de las empresas dedicadasa la fotografa convencional, as que la fotografa clsicaesta abocada a convertirse en una tcnica alternativa, yaque la oferta de pelcula o papel se va reduciendo ysuben los precios.

    Adems los laboratorios fotoqumicos se estn reciclandohacia el digital y cada vez son menos (solo en grandesciudades) los que mantienen los dos sistemas de trabajo.

  • Estado actual y tendencias

    As que el panorama actual es que elfotgrafo, que ya lo tena todohomegeneizado y estandarazado, seenfrenta a un nuevo lenguaje, nuevasherramientas, ordenadores complicadosy sistemas de trabajo distintos.

    PORQUE NO TODO ES TAN SENCILLO ENFOTOGRAFA DIGITAL SI TENEMOSCIERTO NIVEL DE EXIGENCIA CONNUESTRO TRABAJO.

  • Mitos y realidades de la Fotografa Digital

    Durante mucho tiempo se ha asociado la fotografa digitalcon el fotomontaje o efectos de filtros varios. Esto ha hechomucho dao y es muy fcil or eso de est tocada omanipulada, cuando esto es una herramienta que sepuede hacer con photoshop igual que desde hace decadasse hace con otro sistemas clsicos.

    Es muy habitual que se admir una buena copia baritada,con un buen tratamiento en las luces trabajado enlaboratorio, y se critique como manipulada a una imagentratada igualmente pero con sistema digital.

  • Veamos primero imgenes clsicas mejoradas con un buen tratamiento enlaboratorio clsico.

  • Estas imgenes son de pelculaKodak T-MAX 400 y copiadas enpapel baritado.

  • Y ahora con cmara digital yedicin en laboratorio digital

  • Visto esto se puede decir que la tcnica digital es tanslo una herramienta para el fotgrafo que nos permiteobtener resultados similares trabajando de otramanera.Aparece aqu otro gran mito: En digital no se puedeconseguir la calidad de un buen baritado.

    Como hemos vistos, realizando untratamiento profesional y de calidad lasimgenes conseguidas mediantelaboratorio digital son tan dignas comocualquier trabajo clsico.

  • Fundamentos: paralelismos entrepelcula y ficheros de imagen

    La estructura de la pelcula consiste en grnulos de platamicroscpicos en un soporte tipo acetato. El grosor mediodel grano, determinado por la sensibilidad de la pelcula, vaa determinar la definicin de la copia en el papel. As, unapelcula de 100 ISO tiene menor grano (y por lo tanto msdefinicin) que una de 400, y as sucesivamente.

    Por tanto, se puede afirmar que la unidad mnima deinformacin en una pelcula convencional es el grano deplata medio.

    En digital la unidad mnima de informacin es el pxel. stosse agrupan en matrices bidimensionales (ancho por alto).

    Para almacenar esta matriz en un fichero digital

  • En el ordenador, hay que expresar cada pxel en bits, que a suvez es la unidad mnima en informtica.

    Cada cuadrado (pxel) posee unas caractersticas de luminosidad y color.

  • Cada pxel se compone de un nmero variable de bits(desde 1 hasta 32). Un bit puede representar uno de dosestados posibles (0 y 1, blanco y negro).

    8 y 16 bits y 32 bits

    Si tenemos una imagen de 100x100 pxeles, y cada pxelpuede ser blanco y negro puro, entonces 1 bit es suficientepara representarlo. Cuando el bit valga 0, no habr voltaje enesa zona de la pantalla y ser un punto negro.Cuando sea 1,habr voltaje y veremos un punto iluminado (blanco). Portanto, el tamao del fichero ser de 100 x 100 x 1bit/punto =10.000 bits.

  • A medida que va aumentando elnmero de tonos representados, elnmero de bits por punto iraumentado para que pueda sercorrectamente representado. Siqueremos que cada pxel puedamostrar 4 niveles (o tonos) de grisdesde blanco hasta negro, tendr querepresentarse mediante 2 bits(00,01,10,11). Cada combinacinrepresenta un estado. As, pararepresentar 256 niveles de grisnecesitamos 8 bits = 1 byte por pxel(2n bits = n de niveles).

    En este caso tendra 100x100x 8bits /punto= 80.000 bits.

  • Y as sucesivamentehasta llegar a los 8bits/pxel donde ya nosomos capaces dedistinguir la transicinde un tono alsiguiente.

    Existen otras unidades de usocomn al especificar eltamao de los archivos.

    Estas son las equivalencias:

    1 byte = 8 bits

    1 kb = 1024 bytes

    1 Mb = 1024 kbytes

    1GB = 1024 Mbytes

  • 8 y 16 bits y 32 bits

    Esto vale para escala de grises, pero y en color?

    El color se representa mediante la combinacin de rojo (Red), verde (Green) yazul (Blue) en los monitores y revelados qumicos y de cian (Cyan), Magenta,amarillo (Yellow) y negro (Black) en las impresoras y dems dispositivos desalida.

    Por tanto, en escala de grises hay un canal de informacin y encolor hay tres. Cada pxel se representa mediante lacombinacin de los tres canales.

    Si cada punto tiene 8 bits por cada canal de color tendremos 16.777.216colores o combinaciones posibles de representar.

    Esto es lo que se llama COLOR VERDADERO.

    Por lo tanto una imagen en color tiene el triple de bitsque una imagen en escala de grises.

  • 8 y 16 bits y 32 bits

    Por tanto, una imagen de 8 bits puede contener 16,7 millonesde colores y una en 16 bits llega hasta los 35 millones.

    Segn los expertos el ojo humano distingue, en el mejor de loscasos, hasta 16 millones de colores (en las opiniones msoptimistas). Entonces, para que ms informacin. Por qutrabajar en 16 bits?

    Una imagen de 8 bits es suficiente para visualizar eimprimir una imagen con calidad, pero para editarlacorrectamente se necesita mucha ms informacin.

    Es fcil de comprobar comparando los histogramas de dos imgenes, una a8 bits y otra a 16 bits.

    El histograma es una grfica que muestra la distribucin de lospxeles en funcin de su valor tonal de la imagen.

  • Va desde elblanco al negropasando porlos distintosniveles de gris.

    Esta grficamostrar 256niveles porcanal enimgenes de 8bits y de 32.769en 16 bits.

    En este caso lacalidad esaparentementela misma.

    Pero aleditarla

  • Analizando la distribucin del grfico deniveles se obtiene informacin acerca de lacalidad de la imagen o de su posiblesub/sobreexposicin.

    Pero cuando editamos la imagen paramejorar su exposicin, vemos como en la de8 bits hemos perdido bastante informacin.

    En la figura 2.17 (16 bits), tenemosinformacin desde el blanco hasta el negro yen todos los valores de grises intermedios.En cambio, el la de 8 bits observamos elefecto peine con huecos sobre todo en laszonas de luces (gris claro).

    ESTO QUIERE DECIR QUE NO HABRUNA TRANSICIN SUAVE ENTRE GRISESY SE PROVOCAR EL EFECTOESCALN Y REAS EMPASTADAS.

  • 32 BITS

    ADOBE HA LLEGADO MS LEJOS

    Ahora tenemos la oportunidad de trabajar de forma restringidaen 32 bits/canal con una utilidad: la fusin a rango dinmicoextendido.

    La idea es hacer varias tomas de la misma imagen con diferentesexposiciones (bracketing) y mediante esta funcin Photoshop las mezcla ygenera una sola imagen de 32 bits que contiene una gama tonalmuchsimo ms amplia, ms de lo que podemos ver. A partir de estaimagen se obtiene una de 16 bits con la que trabajar y que contiene unalatitud de exposicin muy elevada con la que se puede conseguir, porejemplo, fotografiar el sol directo y un contraluz teniendo detalle en todaslas zonas.

    Una imagen de 16 bits contiene el doble de Mb que laversin en 8 bits. Una imagen de 40 Mb pasa a 80 Mb en16 bits y a 160 Mb en 32 bits.

  • GESTIN DE COLOR

    1. La rueda de color

    2. Modelos de color

    3. Espacios de color

    4. Perfiles de color

    Una gestin de color adecuada permite que laescena real, el fichero de imagen, la pantalla yla copia en papel se parezcan notablemente

  • La rueda de colorATRIBUTOS ESENCIALES DEL COLOR:

    TONO: Es lo que habitualmente llamamos color. En definitiva,es la longitud de onda dominate del color que vemos.

    SATURACIN: Es el grado de pureza del color observado. Vadesde el color puro hasta un tono de gris. Tambin se le llamacroma (sobretodo en video)

    BRILLO: Es la cantidad de luz emitida o reflejada por un objeto.Tambin se le llama luminancia.

    Estos 3 atributos permiten describir con precisin cualquiercolor. De hecho, forman el modelo de color bsico: HSB

    (Hue, tono; Saturation, saturacin; Brightness, brillo)

  • Definir el color es un poco ms complicado, ya que hay 3factores que influyen en el color percibido:

    LA FUENTE LUMNICA: El color de la luz emitidapuede variar en funcin de su temperatura decolor.

    EL OBJETO: La materia que compone cada objeto tienediferentes propiedades de reflexin y refraccin de la luzy esto altera el color que percibimos en la luz reflejadapor el mismo.

    EL OBSERVADOR: Cada ser humano percibe loscolores de la luz reflejada de forma ligeramente distinta.

    La cosa se complica cuando la cmara hace deobservador y ve los colores de forma diferente al ojohumano.

  • LA RUEDA DE COLOR

    Al representar loscolores visibles en unarueda de color, seobserva claramente quelos colores opuestosson complementarios.

    Esto implica que sirealizamos un balancede color (por ejemplocon la herramientaequilibrio de color) loestaremos cambiandohacia el color opuesto.

    (Si quitamos magentaaadimos verde)

    Sirve para entender las relaciones entrecolores. La bsica solo muestra los tonosde saturacin mxima.

  • A vecestambin serepresentadospropiedadesa la vez,tono ysaturacin.

  • Las ruedas de color en papel no pueden mostrar a la vez elbrillo porque esto requerira una representacintridimensional, pero Photoshop lo resuelve en el Selector decolor, visualizando la relacin entre las 3 propiedades delcolor

    En la barravertical apareceel atributoelegido(hue=tono), esdecir el color, yen el cuadradograndeaparecensaturacin ybrillo en cadaeje.

  • En la barra vertical aparece el atributo elegido (saturacin), yen el cuadrado grande, tono en el eje horizontal y brillo en elvertical.

  • MODELOS DE COLOR

    LAB

    RGB

    CMYK

    Adems del HSB existen otros modelos para definir el color.Los que nos interesan son los que aparecen en el Selectorde color, es decir:

  • MODO LAB Es un modelo de color independiente

    del dispositivo. Consiste en 3 canalespara describir el color: canal deluminosidad y canales A y B de color.Est basado en la manera en que el ojohumano percibe el color. Es el msamplio existente y se usa como puenteentre otros modos de color paraefectuar conversiones.

  • MODO RGB

    Este modelo de color aditivo se componede 3 canales: Rojo, Verde y Azul (Red,Greem, Blue). Se usa cuando se describeel color como luz emitida, es decir, enmonitores, proyectores, etc. Los valoresde RGB indican cunta luz se emite encada color. (0,0,0) sera negro y(255,255,255) sera blanco puro. Por esose llama aditivo.

  • MODO CMYKEste modelo de color substractivo se componede cuatro canales: Cian, Magenta, Amarillo yNegro (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Se usapara tintas.Cuando no hay ninguna tinta, el resultado esel color del papel (blanco) y cuando semezclan todas las tintas en su color mximo,da negro. Pero como no tienen tintastotalmente puras, nunca se llega al negro, sinoa una especie de marrn sucio. Por eso seaade una cuarta tinta, el negro.

  • ESPACIOS DE COLOR

    Para cada uno de los modelos de coloranteriormente descritos existe diferentesconjuntos de color estndar, es decir, una lista decolores con un nmero asignado. Se puede decirque un espacio de color es como la paleta de unpintor y solo se puede usar los colores que hay enla paleta.

    Hay espacios de color ms amplios queotros y es fundamental elegir el msadecuado cuando estamos hablando defotografa en alta calidad

  • Como activar la Gestin de Color en Photoshop

    Desde

    EDICIN

    AJUSTES DECOLOR

    Aparece estapantalla, con laconfiguracinpor defecto dePhotoshop.

  • Se debe configurar de la siguiente forma:

    Se debetrabajar enmodo RGBy el msvlido es elespacio decolorAdobe RGB,(aunquepara Mac elColormatchesigualmentevlido)

  • El sRGB es el ms universal y los escneres, cmaras yprogramas vienen configurados por defecto en sRGB. Elproblema es que es un conjunto muy reducido de colores, porlo que es insuficiente para conseguir alta calidad en fotografa.

    En esta imagen vemos las diferencias entre espacios de color:

  • La activacin de la Gestin de Color permite quePhotoshop incruste nuestro espacio de color encada imagen que grabemos y que lo reconozca enlas imgenes que abrimos.

    Esto se debe a que el color de cada pxel es unnmero, pero si el fichero no lleva asociado elespacio de color en que se cre esa imagen, no sepuede descifrar.

    Es decir, un determinado cdigo de color de AdobeRGB no corresponde al mismo color en ProPhotoRGB o sRGB, etc.

    ESPACIOS DE COLOR

  • Un ejemplo:

    El color de arriba (96,255,77),descrito en Adobe RGBequivale al verde de abajo ensRGB.

    Por eso las imgenes se vendiferentes en los diferentesespacios de color.

    Esto lo evitamos activando lagestin de color en Photoshopcomo hemos visto en el cuadrode Ajustes de color.

  • A partir de haber activado la gestin de color puedendarse 3 casos al cargar un fichero de imagen:

    1. La imagen no tiene ningn espacio de colorasociado. Lo que ocurre cuando no se hacegestin de color. No sabemos que espacio hausado el autor para tratarlas.

    2. La imagen que se abre lleva asociada una espaciode color diferente. Es una situacin vlida. Lo msrpido es usar el perfil incrustado en lugar deconvertir a nuestro espacio. En cualquier casodepende de nuestras intenciones con la foto.

    3. La imagen se abre directamente. Tiene asociado elmismo espacio de color con el que trabajamos. Esla situacin normal.

  • PERFILES DE COLORHemos dicho que los espacios de color estndar sonconjunto de colores codificados dentro de cadamodelos de color. Es necesario que existan estosestndares para asegurarnos de que estamos viendo lomismo en cualquier sistema de cumpla con estasnormas. Un Perfil del color es una tabla que describe elcomportamiento de cada dispositivo en relacin a unmodelo de color independientemente del dispositivo. Dehecho, un perfil de color depende de cada dispositivoindividual.

    Lo bueno de los perfiles es que nos permiten describirexactamente qu colores se pueden reproducir con esedispositivo y nos permite referenciarlos a coloresconocidos.

  • Por eso, no slo hay que seguir las normas de gestin decolor sino que es necesario perfilar todos losdispositivos que formen parte de nuestra cadena detrabajo en imagen digital.

    Posteriormente veremos como se calibrar los monitoresy como se crean los perfiles de salida para las copias enpapel. Mientras se nos plantea otra cuestin importante:

    Cuando enviamos una imagen a la impresora o allaboratorio de alguna manera hay que convertir elperfil en el perfil de salida. Es decir, tenemos queajustar la informacin de nuestra imagen para quequepa en el perfil de salida poque puede habercolores que existen en el perfil de origen pero no enel de destino.

  • Saturacin: Lo que importa es la saturacin de color. El colorse cambia buscando la mxima saturacin sin importar elcolor resultante. No vale para fotografa.

    Relativo Colorimtrico: Mantiene los colores que estndentro de la gama (es decir, los que existen en el perfil dedestino) y cambia los fuera de gama al tono de color msprximo reproducible en el perfil de salida.

    Absoluto Colorimtrico: Parecido al anterior, pero msindicado para usar impresoras como dispositivos de pruebasde impresin. No recomendable.

    Perceptual: Este mtodo intenta preservar la relacinexistente entre los diferentes colores de la imagen. Cuandohay colores fuera de gama se comprimen para que entrendentro de gama. Puede causar perdida de saturacin.

    Hay cuatro mtodos de conversin automtica de color ,que en Photoshop se denominan propsitos:

  • Configuracin del sistema

    El monitor

    Configuracin de Photoshop

  • El MONITOR

    El dispositivo ms importante para unabuena gestin de color. Debe ser capazde mostrar toda la informacin posible ensombras y luces as como reproducir loscolores con la mayor fidelidad.

    El monitor tambin tiene su espacio decolor propio que habr que caracterizar.

    CRT o LCD?

    Hasta hace poco no haba monitoresLCD vlidos para fotografa porque nopodan ser perfilados, pero hoy eso estcambiando rpidamente. Hoy ambosmonitores son vlidos con sus propiasventajas e inconvenientes.

  • Ventajas y desventajas de cada tipo:

    Brillo: Los LCD son ms brillantes que los CTR, peroesto no es un problema con un buen monitor CTR.

    Contraste: Los CTR suelen ser ms contrastados, por loque suelen visualizar un mayor rango tonal.

    ngulo de visin: El factor decisivo en la compra de unmonitor LCD para fotografa es que tenga un ngulo devisin amplio. Aqu est la diferencia entre los caros y losbaratos. Con su reducido ngulo de visin hace que laimagen se vea diferente segn el punto desde el que semire. Hay que elegir un monitor que tenga al menos 120de ngulo de visin, y mejor si es por encima de 160.Esto viene en las especificaciones tcnicas.

    En el resto, Fidelidad de color, frecuencia de refresco,resolucin y foco, los LCD han alcanzado a los CRT.

  • Operatividad

    Lo ideal es trabajar con dos monitores, uno para laimagen y otro para las herramientas de trabajo.

  • En el monitor de la izquierda se visualiza la imagencompleta y en el de la derecha estn las barras deherramientas y controles de capas, canales,navegador, etc.

  • Calibracin y creacin del perfil del monitor

    Un perfil del monitor es el espacio de color especfico deese dispositivo. Es decir, describe los colores que escapaz de mostrar.

    La calibracin comprende los ajuste a realizar en loscontroles del monitor para visualizar correctamente laimagen (temperatura de color, brillo, contraste yganancia de cada canal de color).

    La creacin de perfil, una vez calibrado el monitor,permite visualizar correctamente la imagen.

    La calibracin del monitor se puede realizar con unsencillo programa especfico o mediante un dispositivoespecializado llamado colormetro.

  • El colormetro es el mtodo idealpara calibrar el monitor ya queproporciona una fidelidad muchomayor.

    En caso de no tener, con Windowsse usa el Adobe Gamma, que seubica en el panel de controlcuando usamos Photoshop porprimera vez. Con Mac se usaColorsync Calibrator, incluido en elpropio sistema operativo.

  • Configuracin de Photoshop