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1 Digitalización de los tipos Tipografía II

Digitalización de los tipos

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Digitalización de los tipos

Tipografía II

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Tipos digitales Con el desarrollo de la informática en el año 1980, se abrió un nuevo camino en la edición. A partir de un ordenador, se podían tener al alcance todas las herramientas necesarias para componer tipográficamente un texto. En palabras de Zuzana Licko:

Comencé con tipos de mapa de bits condicionada por la resolución de la pantalla y la impresora de matriz de puntos. Como los primeros ordenadores eran tan limitados, tenía que diseñar algo especial. Aunque era muy difícil adaptar la caligrafía al plomo y más tarde a la fotocomposición, se pudo hacer; pero era físicamente imposible adaptar un cuerpo 8 de la Goudy Old Style a los 72 puntos por pulgada [de la pantalla]. En definitiva, no se podía ni con la Goudy Old Style ni con las Times Roman ni con ningún otro tipo con remate.

La empresa Birstream Inc. en 1981 y luego Adobe System Inc. comercializaron versiones digitales de sus tipos y se abrieron numerosos locales que permitían la venta de fuentes digitales. Esto ocasionó la extinción de una profesión: la del cajista de imprenta. Figura 1: Macintosh SE (1987)

Fuente: Apple history, s. f., https://goo.gl/feGa5x

A partir de adelantos tecnológicos, se comenzaron a utilizar los ordenadores personales como instrumentos para el desarrollo de tipografías con base en el diseño de vectores o contornos. En este sistema, cada vector queda

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codificado a través de un conjunto de coordenadas de dos puntos y con una curva que controlaba su tensión. Figura 2: Dibujo original Bitmap RLE [Run Length Encoding]

Fuente: Vega, 2013, p. 20.

Tipografía vectorial En este tipo de sistema de ecuaciones matemáticas, la letra está determinada por una polilínea determinada por su contorno. A través de una modificación de tamaño, se la puede achicar o agrandar, como si se tratara de un simple dibujo. Figura 3: Peter Karow desarrolló el software Ikarus

Fuente: Vega, 2013, p. 24.

Fuentes PostScript

Este sistema está constituido por vectores, basados en las curvas de Bézier, definidos por cuatro puntos: mientras la curva pasa por el primero y el último punto de anclaje, la tensión y el control se ejecutan a través de los otros dos.

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Figura 4: Fuentes Adobe PostScript

Fuente: Vega, 2013, p. 24.

Fuentes True Type Esta tecnología surgió de la mano de Apple para evitar el predominio de Microsoft. Se basa en el predominio de fuentes vectoriales que usaban funciones cuadráticas; estas ocupaban mayor espacio en la memoria, pero contenían hints que ayudaban mucho a la visualización a bajas resoluciones. Los contornos se adecuaban a la retícula antes de la rasterización. Figura 5: Adobe Microsoft

Fuente: Vega, 2013, p. 31.

El especialista Eugenio Vega (2013), en su publicación “Tipografía. Composición y tipografía digital”, desarrolla la tabla TrueType y determina que esta debe incluir tres tipos de glifos:

“Glifos simples que incluyen la curva, el espaciado y los hints.

Glifos compuestos que heredan el espaciado y los hints de los signos simples que lo forman.

Glifos ‘sin contorno’ para los caracteres de función” (Vega, 2013, p. 30).

“Una fuente digital es software formado por un conjunto de dibujos vectoriales junto con órdenes de espaciado y kerning a los que se accede mediante el teclado del ordenador. Una fuente es también un contenedor de glifos.” (Vega, 2013, p. 37).

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Figura 6: Monotype Arial ITC Garamond

Fuente: Vega, 2013, p. 32.

Adobe y Microsoft A principios de siglo, nace un nuevo formato bajo la base de una multiplataforma. Este proyecto fue desarrollado por las compañías Adobe y Microsoft. Este formato presentaba una gran capacidad para almacenar juego de caracteres, por lo que resultaba una principal ventaja frente a sus competidores. Se aplicó por primera vez en sistemas operativos Windows e incluía fuentes tales como: Arial, Courier New, Lucida Console, Times New Roman, Symbol y Wingdings. A través de esta tecnología, el usuario podía tener una percepción menos pixelada de la pantalla sin necesidad de aumentar la resolución.

Figura 7: Adobe Microsoft

Fuente: Vega, 2013, p. 36.

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El glifo como unidad Los glifos constituyen las formas visuales de los símbolos tipográficos. Para su mejor resolución, se los encasilla en rectángulos abstractos, cuyo ancho coincide con el de la letra y poseen una altura variable o indeterminada. Cada uno de estos glifos flotan en una caja imaginaria (Vega, 2013). Figura 8: El glifo y su estructura

Fuente: Vega, 2013, p. 38.

Fuentes en la web En el caso de los archivos y documentos HTML, las tipografías han sido y seguirán siendo un problema, ya que el autor de la página no posee los derechos sobre estas. Este nicho, hasta el día de hoy, está bajo un vacío legal que todavía busca una forma de resolución.

Figura 9: Fuentes seguras y Bitmap

Fuente: Vega, 2013, p. 42.

A modo de conclusión y cierre, es importante destacar la intervención de Mattew Carter y Summer Stone, significativos diseñadores, quienes, con

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elevados estándares, permitieron que este cambio en los sistemas de producción no disminuyera la calidad del diseño. En las últimas décadas del siglo, Otl Aicher y Martin Major completaron esta destacada labor, desarrollando familias tipográficas a partir de la variación de grosores y la incorporación de fuentes de palo seco y con remates. Figura 10: Rotis Serif

Fuente: Linotype, s. f., https://goo.gl/V7zQ3F

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Referencias

Apple history. (s. f.). Macintosh SE [Imagen]. Recuperado de http://apple-history.com/se Kane, J. (2012). Manual de tipografía (2.a ed.). Barcelona, AR: Gustavo Gili. Lynotipe. (s. f.). Rotis II Sans [Imagen]. Recuperado de https://www.linotype.com/es/6620/rotis-ii-sans.html Vega, E. (2013). Tipografía. Composición y tipografía digital. Recuperado de http://www.eugeniovega.es/asignaturas/tipografia/lecture/20130601type.pdf