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Dinámicas de presentación y animación

Dinamicas de Presentacion y Animacion

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dinámicas de presentación

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Dinmicas de presentacin y animacin

I.- Dinmica de presentacin1. Pelea de gallosDesarrollo: 1. Se les entregara a los participantes dos hojas donde escribirn el nombre y el plato preferido. 2. Luego se les pedir todos los participantes ponerse de espaldas para adherir el papel donde este escrito el plato preferido.3. Se conformaran dos grupos de 10 personas los gallos negros y los gallos rojos.4. Cada respectivo grupo tiene la consigna de averiguar el plato del equipo contrario una vez descubierto gritara el nombre de su equipo (ejemplo, gallo rojo), sumado puntos para su equipo.Toda esta dinmica se la acompaara de msica.2.- Baile de presentacinDesarrollo: El objetivo de esta actividad es conocerse a partir de actividades afines objetivos comunes o intereses especficos; la consiga que se da al grupo es que es lo que mas les gusta del trabajo, con msica de fondo los integrantes deben buscar compaeros con respuestas afines, se van cogiendo del brazo y se continua bailando y buscando nuevos compaeros que puedan integrara al grupo. Actividades (conseguir 5 min. De educacin emocional)

II.- Dinmica de animacin1.- La ronda de parejas.Desarrollo.- Se debe armar parejas y luego formar una ronda entre todos los participantes, una pareja fuera del grupo debe caminar o bailar alrededor de la ronda, cuando se de una instruccin o se detenga la msica, la pareja debe elegir a otra pareja del grupo y este pareja elegida deber salir de la ronda y correr en sentido contrario a la otra pareja, la consigna consiste que la pareja que llegue lugar de la otra gana.

2.- bailando sobre papel Desarrollo: Los facilitadores preparan hojas de peridico o pedazos de tela del mismo tamao. Los participantes se dividen en parejas. A cada pareja se le da lo mismo, ya sea una hoja de peridico o un pedazo de tela. Las parejas bailan mientras el facilitador toca msica o da palmadas con las manos. Cuando la msica o las palmadas paran, cada pareja debe pararse en su hoja de peridico o en su pedazo de tela. La prxima vez que la msica o las palmadas paren, la pareja tiene que doblar por la mitad su papel o tela antes de pararse sobre ella. Despus de varios turnos, el papel o la tela se hacen muy pequeos porque han sido doblados una y otra vez. Es cada vez ms difcil que dos personas se paren sobre el papel o la tela. Las parejas que tengan alguna parte de su cuerpo en el suelo, quedan fuera del juego. El juego contina hasta que una pareja gane.

3.- jugar al marroExplique a los participantes que usted va a golpear suavemente a alguien. Luego ellos usan la parte del cuerpo que usted ha golpeado para golpear a alguien ms a la vez. Contine este juego hasta que todos hayan sido golpeados.

4.- Actuar una mentiraTodos se ponen de pie y forman un crculo. El facilitador empieza actuando una accin.Cuando la persona a su derecha dice su nombre y le pregunta Qu ests haciendo? esa persona responde que est haciendo algo completamente diferente; por ejemplo, el facilitador simula que esta nadando y dice Me estoy lavando el pelo. Entonces la persona a la derecha del facilitador tiene que simular lo que el facilitador dijo que estaba haciendo (lavndose el pelo), mientras dice que est haciendo algo completamente diferente. Contine alrededor del crculo hasta que todos hayan tenido un turno.5.- El zorro y el conejo ( juego de las chalinas) Desarrollo: Usted necesita dos bufandas para este juego. Los participantes se paran formando un crculo. Una bufanda se llama Zorro y la otra se llama Conejo. Zorro debe estar atado al cuello con un nudo. Conejo debe estar atado al cuello con dos nudos. Empiece por escoger a dos participantes que estn en lados opuestos del crculo. Ate la bufanda Zorro al cuello de la una persona y la bufanda Conejo al cuello de la otra. Diga empiecen.Las personas necesitan desatar sus bufandas y atarlas nuevamente al cuello de la persona a su derecha o a su izquierda. Las bufandas deben ir en la misma direccin alrededor del crculo. La bufanda Zorro con slo un nudo va a moverse ms rpidamente que la bufanda Conejo. Las personas atando los dos nudos para la bufanda Conejo van a tratar de hacerlo ms y ms rpidamente para escaparse de la bufanda Zorro.6.- nudosDe pie los participantes forman un crculo y se toman de las manos. Manteniendo las manos unidas, se mueven en cualquier direccin que ellos quieran, torcindose y voltendose para crear un nudo. Luego tienen que desatar este nudo, sin soltar las manos de las otras personas.

Bolas bajo las quijadas Desarrollo: gHaga algunas bolas pequeas de cualquier material que haya disponible, como papel arrugado. Los participantes se dividen en equipos y cada equipo forma una lnea. La lnea pasa una bola con sus quijadas. Si la bola cae al suelo, tiene que volver al principio de la lnea. El juego contina hasta que un equipo haya terminado de pasar la bola por toda su lnea.

III.- Penitencias EL CERDITO.Objeto:Se sientan los participantes en crculo y se van pasando un objeto como si fuera un cerdito, que hay que mimar.Cada uno, antes de pasarlo, ha de decir: "cerdito, cerdito, t que eres tan bonito, te doy un besito en", dndole un beso al objeto. Cuando el objeto llegue al primero, cada uno debe darle el beso en el sitio que ha dicho en la primera ronda, pero ahora a la persona de su derecha.

QUIN FALTA?.Los jugadores se disponen en crculo y a una orden determinada cierran los ojos y, sin poder hablar, se mezclan entre ellos. Se saca a uno de los jugadores del cuarto, o se oculta con algo. A la seal, todos abren los ojos. Gana el primero que diga quin es el que falta

HABLA Y HAZ LO CONTRARIOParticipantes: Ms de 10, a partir de 7 aos.Desarrollo: Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo. El que desafa dice algo como "ESTOY DNDOME PALMADAS EN LA CABEZA" pero en realidad esta rascndose la tripa. La persona desafiada tiene que responder "ME ESTOY RASCANDO LA TRIPA" y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza. Si falla o tarda demasiado tiempo en hacer lo que tenga que hacer el equipo desafiante gana un punta.POBRE GATITOAnimacin 1.27