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Directrices anti- trampas para árbitros

Directrices anti-trampas para árbitros. Introducción El rápido desarrollo de las tecnologías de información y comunicación ha dado lugar a un número limitado

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Directrices anti-trampas para árbitros

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Introducción

• El rápido desarrollo de las tecnologías de información y comunicación ha dado lugar a un número limitado de casos bien definidos de ayuda de computadora y otros tipos de trampas en el ajedrez

• La FIDE ha formado recientemente una Comisión Anti-Trampas para prevenir la utilización de los variados modos de trampas durante una partida o en un torneo

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• Artículo 12.2 de las Leyes del Ajedrez, • El árbitro: (a) asegurará el juego limpio• Por lo tanto, uno de los principales deberes de los

árbitros es evitar las trampas de los jugadores• Las Leyes también prohíben explícitamente los

dispositivos electrónicos:• 11.3.a Durante la partida está prohibido que los

jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes de información o consejos; o analizar cualquier partida en otro tablero.

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11.3 b de las Leyes del Ajedrez

• 11.3.b Durante la partida está prohibido que un jugador porte en la sala de juego un teléfono móvil, un medio electrónico de comunicación o cualquier dispositivo capaz de sugerirle jugadas de Ajedrez. Sin embargo, las bases del torneo pueden permitir que el jugador tenga tales dispositivos en una bolsa, siempre que estén completamente desconectados. Para ello, el jugador necesita el permiso del árbitro. Si es evidente que un jugador porta un dispositivo de este tipo en el recinto de juego, perderá la partida.

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11.3 b continuación

• El adversario ganará. Las bases de un torneo pueden especificar una sanción diferente, menos grave. El árbitro puede requerir al jugador que permita la inspección de su ropa, bolsos y otros artículos en privado. El árbitro o una persona autorizada por el árbitro deberá inspeccionar al jugador y deberá ser del mismo sexo que éste. Si un jugador se niega a cooperar con estas obligaciones, el árbitro tomará medidas de acuerdo con el artículo 12.9.

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Niveles de torneos y aplicación del 11.3 b

• Los torneos se han clasificado en tres niveles.• En el nivel 1, 11.3b se debe aplicar en su totalidad. Es decir, no se

permiten móviles en la sala de juego.• En los niveles 2 y 3, los jugadores pueden tener el móvil apagado en

una bolsa separada y llevar este bolso o el móvil encima está prohibido.

• Los campeonatos nacionales masculinos, femeninos, por equipos, junior y juveniles deben ser considerados como un nivel superior a un torneo equivalente que no sea Campeonato. Por ejemplo, el Campeonato de la India es un torneo para norma y, por tanto, pertenece al nivel 2. Pero debe considerarse como nivel1.

• Un torneo privado valorado por la FIDE es nivel 3.

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Reglas para árbitros y organizadores

• Los árbitros deben recorder a los jugadores la existencia de las nuevas reglas AT.

• Se anima a organizadores y árbitros a llevar a cabo pruebas de detección regulares a través de la Herramienta de Cribado de Partidas por Internet de la FIDE.

• Aplicación integral de 11.3.b. En caso de infracción, el árbitro aplicará 12.9.f y dará la partida por perdida al infractor.

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Reglas para árbitros y organizadores - continuación

• Seguridad adicional en forma de máquinas de rayos X, detectores de metales, escáneres y dispositivos de interferencia electrónica certificados por la CAT, manejados por personal de seguridad cualificado y sujetos a las restricciones aplicables en cada jurisdicción. Cada torneo debería adoptar al menos una de las medidas de las que se enumeran en el anexo D. La lista será actualizada periódicamente por la CAT.

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Herramienta de Cribado de Partidas por Internet de la FIDE

• La FIDE proporcionará a todos sus oficiales (OI, AI, miembros del CAC) y Federaciones Nacionales una herramienta de cribado de partidas basada en Internet. Estará alojada en una página web dedicada de la FIDE y permitirá a las partes autorizadas cargar partidas en formato PGN para una "prueba rápida" que identificará posibles valores atípicos en un torneo. Por “cribado" se entiende que esto proporciona sólo una prueba preliminar sinvalor probatorio.

• Sólo una prueba completa tendrá valor probatorio.

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Reclamaciones

• Durante un torneo, el árbitro tendrá la obligación de registrar todas y cada acusación de fraude por un jugador valorado por la FIDE, lo que significa que los jugadores no pueden decirle "informalmente" a un árbitro que sospechan que otro jugador está engañando. Esto se aplica a toda persona que tenga un número de identificación de la FIDE. Todas las comunicaciones relacionadas con trampas serán debidamente registradas por el árbitro y posteriormente presentadas a la CAT.

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Parte A: reclamaciones durante el torneo

• Incidentes de trampas potenciales pueden ser observados durante el juego directamente por un árbitro del torneo. También pueden ser informados al árbitro por un jugador, un espectador o, de hecho, la CAT (por ejemplo, sobre la base de un análisis estadístico o inspección in situ).

• Si el informe se basa en posibles violaciones de11.2 o 11.3.a, el árbitro investigará el incumplimiento de la forma habitual, con referencia a 12.9 para posibles sanciones.

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• Si la reclamación es específicamente sobre posibles trampas, el Árbitro Principal deberá, en primer lugar, identificar al denunciante e invitarle a rellenar un Formulario de Denuncuia (Apéndice A). El demandante deberá proporcionar al árbitro las razones por las que presenta la reclamación, y finalmente deberá firmar el formulario.

• Sin embargo, si el denunciante está tenso, el árbitro hará constar su nombre y le pedirá su firma, y sólo en un momento posterior le pedirá que rellene el formulario, pero no después del final de la ronda.

• se añadirá al informe cualquier información adicional que recompile el árbitro.

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• Al finalizar el torneo se remitirá el informe a la Oficina de la FIDE, que lo pasará a la CAT. Toda información contenida en el informe será confidencial hasta que la CAT concluya la investigación.

• En caso de incumplimiento de los requisitos de privacidad antes de que se complete la investigación, la CAT se reserva el derecho de dar a conocer los detalles de la investigación y remitirá a todos los infractores a la Comisión de Ética.

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• Al finalizar la investigación, la CAT emitirá un informe official, explicando el proceso seguido y las decisiones adoptadas.

• Si la queja es manifiestamente infundada, el reclamante puede recibir una advertencia de la CAT, con lo cual su nombre se agrega a una "base de datos de advertencia" especial mantenida por la CAT. De recibir una segunda amonestación en el plazo de seis meses, el demandante será sancionado (tres meses de suspensión por la primera violación, seis meses por la segunda).

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Parte B: Reclamaciones post torneo

• También se puede informar de trampas potenciales después de terminado un torneo, basándose en nuevos hallazgos (por ejemplo, confesiones, evidencia estadística). En general, una reclamación post torneo ha de basarse en evidencia muy sustancial, y se espera de los reclamantes que ilustren su caso con gran detalle para que la CAT lo tenga en cuenta.

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• La investigación de unas presuntas trampas se iniciará:

i. Por un informe realizado durante el torneo por el Árbitro Principal o el Organizador;

ii. Por un informe post torneo; o

iii. Como resultado de una investigación originada por la propia CAT.

• Cada investigación será llevada a cabo por un Comité investigador nombrado por la CAT, conocido como Comité Investigador (CI). El CI se constituirá para cada caso.

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1. Cómo pueden hacer trampas los jugadores durante la partida

• Un jugador puede engañar por: i) la aceptación de la información por otra persona (espectador, capitán, co-jugador, etc.); o ii) obtener información de cualquier fuente de información o comunicación (como libros, apuntes, etc., o cualquier dispositivo electrónico).

• Es deber del árbitro cuidar de las situaciones que puedan producir sospechas de fraude durante toda la duración de la ronda.

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• A menudo, el tramposo utiliza un teléfono móvil escondido en un bolsillo. Esto está prohibido según el art. 11.3.b de las Leyes del Ajedrez. Para encontrar los teléfonos móviles ocultos y otros dispositivos electrónicos, es muy recomendable el uso en todos los torneos de detectores de metales manuales y otros equipos (como bloqueadores de teléfonos móviles, detectores de metales manuales, arcos detectores de metales, dispositivos de detección electromagnéticos automáticos de elementos metálicos / no metálicos, cámaras de circuito cerrado).

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• Los árbitros deben actuar con cautela y delicadeza al pedir y llevar a cabo una inspección con detectores manuales de metales. Si un detector de metales da una señal, es importante aclarar la razón, si es necesario mediante una inspección del jugador y de sus pertenencias como se describe en el art. 11.3.b de las Leyes del Ajedrez.

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2 Precauciones para prevenir las trampas

1. El árbitro debe controlar discretamente a los jugadores que salgan de la zona de juego muy a menudo, por su posible contacto con otros jugadores, espectadores y demás personas, según el artículo 12 de las Leyes del Ajedrez.

2. El árbitro debe ser consciente de que en algunos casos el tramposo obtiene información de un tercero. Debe evitar cualquier contacto entre los jugadores y los espectadores, como hablar y/o dar/recibir señales.

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3. Los árbitros no deben tolerar el uso de programas de ajedrez en la sala de juego. En caso de que detecten un jugador o un espectador usando un programa de ajedrez en la sala de juego, deben informar inmediatamente al Árbitro Principal.

4. Los organizadores tienen la libertad de asignar árbitros adicionales para la tarea específica de prevenir las trampas.

5. Durante el torneo, se recomienda al árbitro que utilice la herramienta de cribado de la FIDE con partidas en formato PGN, ya que puede identificar casos que requieran mayor atención, o más probablemente, que un jugador no debe ser considerado sospechoso basándose en sus partidas.

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3. Cribar partidas por precaución e información

• Durante el torneo, se recomienda al árbitro que recopile partidas en formato PGN y las someta a la herramienta de detección de la FIDE. Esto no es una prueba de engaño y no da ninguna evidencia estadística, pero es útil disponer de esta información de antemano en el caso de que se exprese cualquier sospecha o se desarrollen situaciones comprometidas.

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• Un caso atípico persistente puede ser suficiente para contactar con la CAT, pidiendo una prueba estadística completa, y para acciones “no obstrusivas", tales como el aumento de la vigilancia sobre un jugador.

• La herramienta de cribado proporcionará tablas con guías basadas en los elos de los jugadores para medir la magnitud de los valores extremos. Por ejemplo, un 67% de coincidencias es más "normal" en jugadores de 2.700 que de 2300. Una vez más, sólo la prueba completa puede dar algún tipo de evidencia.

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4. Cómo tratar comportamientos sospechosos

• En caso de comportamiento sospechoso de un jugador, el árbitro debe seguirle fuera de la sala de juego (al bar, aseos, zona de fumadores, etc.), con el fin de evitar cualquier contacto del jugador con otras personas y cualquier uso de fuentes de información o de comunicación.

• En varios casos, ha habido uso de teléfonos móviles en los aseos. Por lo tanto, el árbitro debe tener en cuenta la frecuencia con la que un jugador sale de la zona de juego y, si ésta es importante, tomar las medidas adecuadas tratando de averiguar la razón.

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5. Cómo aplicar el Nuevo artículo 11.3 de las Leyes del Ajedrez

• El árbitro puede requerir al jugador que permita la inspección de su ropa, bolsas u otros elementos en privado. El árbitro, o una persona autorizada por el árbitro, inspeccionará al jugador y deberá ser del mismo sexo que éste.

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• Por lo general, el árbitro inspeccionará un jugador como se describe en el art. 11.3.b de las Leyes del Ajedrez sólo en caso de sospecha de trampas o después de recibir una queja durante el Torneo, pero sólo si llega a la conclusión de que la queja no es manifiestamente infundada. Si decide hacer una inspección, no está obligado a dar al jugador una razón especial. La inspección de un jugador debe llevarse a cabo en una habitación separada por una persona de su mismo género. Sólo esta persona, el jugador y un testigo (también del mismo sexo) pueden tener acceso a esta sala durante la inspección. El jugador tiene derecho a aportar un segundo testigo de su propia elección.

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• Si un jugador se niega a ser inspeccionado, se aconseja que el árbitro le explique las reglas. Si todavía se niega, recibirá una advertencia. Y si todavía se niega a someterse a la inspección, perderá la partida.

• Si se consideran inspecciones aleatorias, deberán anunciarse en las bases del torneo con antelación.

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6. Cómo tratar las acusaciones

• Si alguna persona con identificación FIDE presenta una acusación de trampas, el árbitro debe pedirle que haga una queja en-torneo. Si se niega, el árbitro hará una observación en el informe torneo y anotará su nombre por haber presentado una acusación de trampas. En este caso, el jugador acusado no será informado por el árbitro. Si el árbitro recibe una queja en-torneo, puede informar al jugador acusado después del final de la partida y pedirle sus comentarios.

• El árbitro debe mencionar en su informe cualquier queja en-torneo e inspecciones, en su caso, especificando el resultado de cada acción.

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7. Cómo tratar acusaciones falsas

• En caso de una acusación falsa por un jugador, el árbitro le sancionará de acuerdo con el artículo 12.2 de las leyes del Ajedrez.

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• La Dirección del Torneo utilizará el siguiente equipo para detectar tramposos potenciales en torneos de alto nivel (el equipo real será acordado entre el CAT y la Dirección del Torneo caso por caso):– Inhibidores de teléfonos móviles;– Detectores manuales de metales;– Arcos detectores de metales;– Dispositivos de detección electromagnéticos para artículos metálicos

y no metálicos y– Circuito cerrado de televisión.

• Un detector manual de metales será suficiente para asegurar que no se llevan dispositivos electrónicos a la sala de juego, y debe por lo tanto ser siempre considerado como el dispositivo de primera elección.

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Herramienta de Cribado de Partidas por Internet de la FIDE

• La FIDE proporcionará a organizadores y árbitros una herramienta de cribado de partidas basada en Internet que será accesible para todos sus oficiales (OI, AI, miembros del CAC) y Federaciones Nacionales.

• Estará alojada en una página web dedicada de la FIDE y permitirá a las partes autorizadas cargar partidas en formato PGN para una "prueba rápida" que identificará posibles valores atípicos en un torneo – es decir, jugadores cuya actuación esté muy por encima de su nivel esperado y sea potencialmente compatible con juego asistido por ordenador.

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• Los resultados de la "prueba rápida" se mantendrán confidenciales y sólo tienen el propósito de ayudar al Árbitro Principal en la identificación de casos que puedan requerir medidas adicionales para asegurar que los jugadores se adhieren a las reglas. Si se solicita, la CAT proporcionará asistencia al Árbitro Principal en la determinación de dichas medidas. Cabe recordar que sólo una "prueba completa" puede conferir evidencia estadística fiable sobre si el jugador que realiza una actuación atípica está recibiendo ayuda externa, por lo que los resultados de la "prueba rápida" no son aplicables a las resoluciones de denuncias por trampas.

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Sanciones

• Si concluida la investigación, la CE ha determinado que se ha producido un incumplimiento de la normativa anti trampas, la CE impondrá sanciones de acuerdo con la siguiente política.

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1. Imposición de sanciones

• La ACC recomienda las siguientes sanciones:– 1ª infracción – hasta 3 años de suspension para

todos los torneos valorados por la FIDE (hasta 1 año si el acusado es menor de 14 años en el momento de la infracción; hasta 2 años si el acusado es menor de 18 años en el momento del delito).

– 2ª infracción – hasta 15 años de suspension para todos los torneos valorados por la FIDE

• Cuando se encuentre a un jugador cupable de violar la normative anti trampas, la FIDE le revocará todos sus títulos y normas FIDE.

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Efecto en las partidas jugadas por el tramposo

• No se valorarán las partidas del infractor en el torneo, con la excepción de que en los casos en los que se hubiera adjudicado durante la partida una derrota por sanción, pendiente de un proceso posterior, permanecerá la valoración de la partida como una Victoria del oponente.

• En un torneo abierto individual, el infractor será excluido de la clasificación final. Cada una de las partidas del infractor se considerará perdida, pero el resultado del oponente no se modificará. Todos las partidas se consignarán como no jugadas en el informe.

• Se descartará cualquier norma de título que hubiera conseguido el

infractor.

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Formulario de informe en-torneo

Federación Nombre del torneo  

 Localidad Fecha inicio Fecha fin

 Organizador Principal

Árbitro Principal

Reclamante (incluida id FIDE, si la tiene)

Detalles del jugador (incluida id FIDE)

Detalles del reclamante

Comentarios del Árbitro

Firma del reclamante

Firma del Árbitro

Fecha

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Formulario de informe post torneo

Federación Nombre del torneo

 

 Localidad Fecha inicio Fecha fin  Organizador Principal

Árbitro Principal

Reclamante (incluida id FIDE, si la tiene)

Detalles del jugador (incluida id FIDE)

Chequeado con Programa (S/N) Nombre del Programa:

Fichero de análisis (S/N) Hardware:

Resultados del chequeo:

Comentarios del Árbitro

Firma del reclamanteFirma del ÁrbitroFecha