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Actividades informacionales en red Webquest y cazas del tesoro Unidad 2: Nivel medio

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Actividades

informacionales en red Webquest y cazas del tesoro

Unidad 2: Nivel medio

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Índice

1. Introducción ........................................................... 2

1.1. Presentación .............................................................2

1.2. Punto de partida .......................................................3

1.3. Objetivos ...................................................................4

1.4. Esquema de contenidos .............................................5

2. Experiencias educativas en red ............................... 6

2.1. El trabajo en red .......................................................6

2.2. ¿Por qué trabajo en red? ...........................................7

2.3. ¿Qué aporta el trabajo en red? ..................................7

2.4. Tipos de redes ...........................................................8

2.5. Redes educativas ......................................................8

3. Webquest .............................................................. 10

3.1. ¿Qué son? ............................................................... 10

3.2. ¿Qué es importante conocer? .................................. 11

4. Cazas del tesoro .................................................... 14

4.1. ¿Qué son? ............................................................... 14

4.2. ¿Qué es importante conocer? .................................. 15

5. Despedida ............................................................. 17

5.1. Actividad práctica ................................................... 17

5.2. Resumen ................................................................. 17

5.3. Cierre ...................................................................... 18

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1. Introducción

1.1. Presentación

El uso de las TIC en educación ha supuesto un punto de apoyo y empuje

para el desarrollo de nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje más

efectivas.

Desde la perspectiva del profesorado, enfrentarse a estos cambios puede

resultar una tarea ardua y difícil. Sin embargo, y gracias al desarrollo de

Internet, la creación y gestión del conocimiento ya no se realiza de

manera individual sino que se estructura a través del trabajo en red. Tanto el

profesorado como el alumnado se enriquecen del trabajo colaborativo y

cooperativo, utilizando Internet como punto de encuentro.

Un ejemplo de la aplicación de esta nueva metodología de enseñar y aprender

son las Webquest y las cazas del tesoro. Dos herramientas en las que el

profesor se convierte en guía del proceso de enseñanza-aprendizaje del

alumno y este en el gestor de su conocimiento.

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1.2. Punto de partida

Gracias al desarrollo de Internet, la creación y gestión del conocimiento ya

no se realiza de manera individual sino que se estructura a través del trabajo

en red.

Tanto el profesorado como el alumnado se enriquecen del trabajo

colaborativo y cooperativo, utilizando la red como punto de encuentro.

A lo largo de este tema va a conocer el trabajo en red como estrategia para

facilitar el aprendizaje y el desarrollo de la labor docente en el aula. En

concreto, se van a desarrollar los siguientes temas:

Experiencias educativas en red.

Webquest.

Cazas del tesoro.

Diseño de actividades educativas en red.

Se trata de que, con los conocimientos prácticos que va a adquirir, ponga en

marcha una de estas actividades en su aula y, además, que comparta su

experiencia con el resto de docentes.

Piense en su trabajo como docente, ¿cómo cree que estas herramientas le pueden ayudar a mejorar su labor docente?,

¿cree que mejoraría el aprendizaje de sus alumnos? Recuerde que no está solo ante este nuevo reto. Puede

contar con el apoyo de la comunidad educativa que trabaja de manera colaborativa y cooperativa en red

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1.3. Objetivos

Con el desarrollo de este curso se pretende lograr que los participantes:

Integren las TIC en el aula como un elemento más de enseñanza-

aprendizaje.

Conozcan diferentes modelos de actividades educativas que pueden

realizarse en red.

Comprendan las diferentes fases que intervienen en la creación de una

actividad educativa informacional en red.

Realicen sus propuestas de actividad y las apliquen en sus aulas.

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1.4. Esquema de contenidos

Los contenidos que se van a trabajar en el transcurso del tema son:

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2. Experiencias educativas en red

2.1. El trabajo en red

El trabajo en red es una forma de trabajo en la que un grupo de personas, con

un interés común, se implican para construir y compartir conocimientos y

recursos.

Esta forma de trabajo se basa en unos principios que tienen mucho (o todo)

que ver con las metodologías de aprendizaje colaborativo y cooperativo.

¿Qué le parece esta forma de trabajar?, ¿qué puede aportarle en su labor docente?, ¿está dispuesto a participar?

Horizontalidad

La relación que se establece entre los participantes es

"entre iguales". No existen jerarquías aunque sí hay una organización del trabajo. Además, su importancia radica en la creación de un espacio de acción común, no tanto en su

estructura organizativa.

Trabajo en equipo

Cada participante es y se percibe a sí mismo como un "nudo" de la red que forma el grupo completo. Se

aprovechan las cualidades de cada uno de los participantes para crear algo que va más allá de la simple suma de las aportaciones individuales. Se trabaja de manera

cooperativa y colaborativa.

Autonomía,

participación y compromiso

Los participantes desarrollan sus funciones y tareas de manera autónoma y participan de manera activa en el grupo. Todos adquieren el compromiso y la

responsabilidad de llevar a cabo el proyecto.

Objetivos y metas comunes

Todos los participantes tienen las mismas metas y objetivos que lograrán mediante el trabajo de todos.

Construcción y gestión del

conomiento

El conocimiento se construye y gestiona de manera colectiva, seleccionando la información que sea realmente

relevante y útil.

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2.2. ¿Por qué trabajo en red?

La implantación de nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje en el

aula supone para el docente un cambio importante.

Las TIC, por sí solas, no cambiarán la escuela. Es necesario realizar un cambio

metodológico en el que las TIC constituyan herramientas de apoyo.

Este proceso resulta más fácil y productivo si se realiza compartiendo y

colaborando con otros docentes que tienen los mismos intereses.

En el trabajo en red el resultado final es mayor que la suma de cada una de

sus partes. Cuando se trabaja de esta manera se multiplican las

oportunidades de aprender y la efectividad de las acciones, lo que va a

repercutir en una mejora de la enseñanza.

Es necesario pasar del aprendizaje individual al aprendizaje compartido, de

competir con los iguales a colaborar con ellos. El docente no puede pedir a los

alumnos que trabajen mediante metodologías colaborativas y cooperativas, si

él mismo no las conoce y se beneficia de ellas.

2.3. ¿Qué aporta el trabajo en red?

El trabajo en red ofrece al docente la posibilidad de acceder a la formación

permanente y al desarrollo profesional:

Pone a disposición del docente recursos y experiencias educativas de

aula, elaboradas por otros docentes que pueden utilizarse libremente,

adaptándolas a las características de los alumnos y del entorno educativo

de cada docente.

Permite el desarrollo de competencias tecnológicas que facilitan el

trabajo del docente utilizando Internet en distintos contextos.

Facilita el acceso a noticias, novedades, cursos, etc., que se produzcan en

el ámbito educativo.

Las redes se desarrollan desde la perspectiva del aprendizaje como un

proceso activo, en el que cada persona construye su propio aprendizaje,

investigando, indagando y reflexionando.

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2.4. Tipos de redes

El trabajo en red es una forma de trabajo en la que un grupo de personas, con

un interés común, se implican para construir y compartir conocimientos y

recursos.

Teniendo en cuenta el objetivo fundamental de la red, pueden clasificarse en

tres grupos:

Innovación en el aula: grupos de docentes de distintas escuelas que

aprenden compartiendo experiencias y aplicando en sus aulas lo que

han aprendido.

Mejorar las escuelas: son grupos de docentes que pretenden generar

conocimientos para cambiar y mejorar sus centros docentes. También

redes de escuelas que tienen una organización o estructura común.

Cambios educativos: se trata de redes formadas por docentes, directivos

e investigadores. Se centran en modificaciones más amplias de la

educación, no en centros educativos concretos.

2.5. Redes educativas

Existe una gran cantidad de portales educativos de trabajo en red. A

continuación puede ver las características de algunos de ellos:

Colombia aprende: considerado por la UNESCO como uno de los tres

mejores portales de América Latina y el Caribe, ofrece servicios para

distintos niveles educativos.

EducaRed: su objetivo es impulsar un nuevo modelo educativo que

pueda extenderse y replicarse globalmente, y que contemple tanto

las ventajas como los cambios e innovaciones que las tecnologías induzcan

en la nueva manera de aprender.

RedDOLAC: espacio virtual para educadores de diferentes países y

universidades. Su finalidad es compartir conocimientos de interés

académico.

RINACE: red iberoamericana de investigación sobre cambio y eficacia

escolar. Es una red de investigadores educativos que pretenden aumentar

la calidad y equidad de los sistemas educativos.

Internet en el aula: red de docentes hispanos donde el aprendizaje

compartido en colaboración entre iguales es el protagonista. Cuenta

con una gran variedad de recursos y opciones de participación.

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Agrega: su objetivo es proporcionar herramientas para integrar las

TIC en el aula.

Visite estas redes, navegue por sus contenidos y decida cuál puede resultarle de utilidad.

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3. Webquest

3.1. ¿Qué son?

Una Webquest es una actividad didáctica de investigación guiada, en la que

los alumnos deben realizar una tarea utilizando y analizando información

proveniente, en su mayor parte, de Internet.

Son realmente útiles cuando se quiere introducir Internet como herramienta

de trabajo en el aula. La actividad puede diseñarse sobre cualquier tema y

permite al docente presentar los contenidos de una manera creativa y atractiva

para el alumnado.

¿Qué caracteriza a una Webquest?

Su aplicación se basa en el aprendizaje cooperativo y las teorías

constructivistas del aprendizaje.

Están creadas para trabajar en grupo, aunque también pueden crearse

para aplicarlas de manera individual.

Permite añadir elementos adicionales a la realización de tarea, como por

ejemplo crear roles entre los alumnos y un escenario simulado de

aprendizaje, de manera que resulta motivante para el alumnado.

Puede diseñarse para una sola materia escolar o para varias.

Permite que los alumnos utilicen Internet, siendo el docente el que

indica las páginas que deben visitar, lo que facilita emplear el tiempo de

una manera más efectiva.

Posibilita que el docente pueda elaborar sus propios recursos en función de

las necesidades de los alumnos.

Facilita el desarrollo de la competencia digital en el alumnado.

Una característica importante es que el resultado del trabajo realizado por los

alumnos se puede compartir con la comunidad educativa, colaborando así en

la formación de otros.

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3.2. ¿Qué es importante conocer?

Ventajas para los alumnos

El aprendizaje a través de Webquest permite a los alumnos:

Los alumnos aprenden a manejar información proveniente de Internet y a

discriminar, con juicio crítico, la que resulta importante, útil y veraz de la que

no lo es.

Tipos de Webquest

Existen tres tipos de Webquest que se diferencian en el tiempo que dura su

desarrollo:

A corto plazo

Se utiliza para la adquisición de conocimientos de una o

varias materias, con una duración de entre una a tres

sesiones. El producto final que deben elaborar los alumnos

debe ser sencillo.

A largo plazo

Se diseña para realizarse entre una semana y un mes de

clase.

Incluye un mayor número de tareas que la Webquest a

corto plazo y un análisis más profundo de la información.

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Estructura de la Webquest

Una Webquest está formada por seis elementos:

Se necesita la puesta en marcha de capacidades como la

deducción, inducción, clasificación, abstracción.

El trabajo final es más elaborado y se presenta con alguna

herramienta informática.

Miniquest

Es una versión reducida de la Webquest, en la que se

presentan solo tres pasos: introducción, tarea y

resultado. Se puede realizar en una única sesión de clase y

es útil para que el docente y el alumno comiencen a

familiarizarse con la herramienta.

Introducción

Se trata de un texto corto en el que se proporciona

información básica sobre el tema, los objetivos y el

contenido de la actividad.

Tarea

En este apartado se presenta una descripción de la

actividad y del producto final que deben elaborar los

alumnos.

Proceso

Es la parte más extensa de la Webquest. Aquí se describen

los pasos que el alumno debe seguir para resolver la

tarea.

Recursos

Se especifica un listado de sitios web que el profesor ha

seleccionado y que los alumnos deben consultar para realizar

la tarea.

Evaluación Se indican los criterios de valoración de la realización de la

tarea.

Conclusión Es un comentario que resume los aspectos más

importantes del tema y de los resultados de la actividad.

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¿Cuándo utilizar las Webquest?

Las Webquest pueden utilizarse para trabajar una gran cantidad de temas. Sin

embargo, se recomienda su uso en temas que no sean muy concretos, que

impliquen un trabajo creativo y en situaciones en las que se puedan dar

varias soluciones al tema planteado.

Una de las dificultades con las que se encuentran los docentes para utilizar

este tipo de recurso es la falta de tiempo para crearlo. La buena noticia es

que existen gran cantidad que tratan sobre distintos temas que ya están

elaboradas y puede utilizar.

Tanto si opta por esta opción como si prefiere crear su propio recurso, se

muestran enlaces a páginas web que ofrecen ambos servicios

Webquest: crear o utilizar

Los servidores que se indican a continuación le permitirán realizar una

Webquest de forma gratuita y acceder a las que han realizado otros

usuarios del servicio:

Enlaces

PHP Webquest

Aula21.net

Google Sites

Puede crear su propia Webquest accediendo a uno de los generadores de Webquest disponibles (pueden ser de pago o

gratuitos) o adaptar alguna que ya esté elaborada.

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4. Cazas del tesoro

4.1. ¿Qué son?

Esta sencilla actividad resulta muy útil para los docentes que comienzan a

integrar las TIC en el aula.

Al final de la actividad pueden incluir una pregunta, denominada "gran

pregunta", cuya respuesta no se encuentra directamente en las páginas web

que han consultado, sino que debe ser fruto de la integración y valoración

de los conocimientos adquiridos durante la búsqueda.

Enlaces

Tutorial

Características

Es una actividad de fácil creación que, además de ser formativa, resulta

divertida para los alumnos:

Puede crearse para una sola materia curricular o sobre varias.

Se puede aplicar de manera individual, en grupo o para toda la clase.

Los alumnos deben manejar Internet, lo que contribuye al desarrollo de

su competencia digital.

Al indicarle a los alumnos las páginas web que deben consultar, se

evita que "se pierdan" buscando en la red.

Puede adaptarse según sea el nivel del alumno. A los alumnos más

pequeños, por ejemplo, se les pueden plantear un menor número de

preguntas.

Al igual que las Webquest, siguen el principio de adapta, adopta, crea y comparte

Una caza del tesoro es una actividad didáctica en la que se

presentan una serie de preguntas y un listado de direcciones web

en las que los alumnos pueden encontrar las respuestas a las

preguntas planteadas.

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4.2. ¿Qué es importante conocer?

Ventajas de las cazas del tesoro para los alumnos

La principal ventaja en este tipo de actividad es que los alumnos desarrollan

las habilidades de manejo de las TIC y del acceso a la información a través de

Internet ya que:

Permiten mejorar la compresión lectora de los alumnos.

Facilitan que el alumno compruebe las posibilidades que le ofrece Internet

y que considere el computador como una herramienta más de enseñanza-

aprendizaje.

Favorecen la creación de aprendizajes significativos y constructivos.

Estructura de las cazas del tesoro

Las cazas del tesoro están formadas por cuatro elementos esenciales

Crear o reutilizar cazas del tesoro

Puede crear su propia caza del tesoro o utilizar alguna de las que han

elaborado otros docentes y comparten con la comunidad educativa de manera

gratuita.

Como acaba de ver, Aula21.net ofrece de manera gratuita, un generador

online de cazas del tesoro. Si, por el contrario, prefiere revisar alguna que ya

está hecha, también puede consultar en:

Introducción Se describe la tarea a realizar y las instrucciones para

llevarla a cabo.

Preguntas Se muestra un listado numerado de las preguntas que

deben contestar o actividades que deben realizar.

Recursos En este apartado se proporciona a los alumnos un listado con las páginas web que deben visitar.

La gran pregunta Se trata de una pregunta final sobre el tema tratado.

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5. Despedida

5.1. Actividad práctica

Con el fin de que pueda aplicar lo aprendido en el tema, le proponemos que

realice la siguiente actividad práctica.

¿Está preparado para enfrentarse a esta prueba?

Actividad:

Construya una Webquest y/o caza del tesoro teniendo en cuenta las

competencias que quiere desarrollar con sus alumnos.

Objetivo:

Aplicar una Webquest o caza del tesoro en su aula.

Resultado:

Analice el proceso que ha seguido en la aplicación del recurso y realice una

evaluación de los resultados obtenidos en el aula: grado de motivación de los

alumnos, participación, éxito en la tarea, etc.

Comparta su experiencia de aula con el resto de compañeros, utilizando alguna

de las herramientas de comunicación.

5.2. Resumen

El trabajo en red facilita la formación continua del docente y su trabajo en el

aula, a través del trabajo colaborativo y cooperativo.

Existen distintos tipos de redes con distintos objetivos de trabajo:

innovar en el aula, mejorar las escuelas y lograr cambios educativos.

Las Webquest y las cazas del tesoro son recursos en red que resultan

de gran utilidad en el aula, ya que uno de los objetivos curriculares es,

precisamente, introducir el uso de Internet en el aula.

El docente puede diseñar estos recursos o bien utilizar y adaptar las

experiencias que otros docentes comparten en la red.

Compartir las propias experiencias educativas en la red, asegura la

continuidad de este tipo de aprendizaje que tantas ventajas aporta al

docente y al alumno.

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5.3. Cierre

Le animamos a poner en práctica las aplicaciones conocidas en el ejercicio de

su profesión.

¿Está preparad@ para emplear estas herramientas en sus nuevas

metodologías?

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