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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL DPTO. TOPOGRAFÍA Y VÍAS DE TRANSPORTE Centro de Capacitación Técnica SOFTWARE APLICADO A OBRAS VIALES II Profesor: Jimmy Bravo Arela 42 UNI Trabajo con Superficies Capítulo 3

Diseño de Carreteras Con Civil 3D-Cap. 3

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UNI

Trabajo con Superficies Capítulo 3

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CREACIÓN DE SUPERFICIES

Las superficies son objetos elementales en el diseño con AutoCAD Civil3D, está puede ser

creada a partir de otros objetos como puntos, curvas de nivel, imágenes, etc. También es

posible obtener superficies a partir de objetos de Civil 3D, como es el caso de los corredores.

Es importante el trabajo con superficies porque a partir de ellas se podrá obtener áreas y

volúmenes.

Primero desarrollaremos la creación de una superficie a partir de un grupo de puntos.

Usaremos la información de un archivo trabajado hasta la importación de puntos.

CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE A PARTIR DE UN GRUPO DE PUNTOS

En el archivo Importación de puntos creamos la superficie a partir del siguiente procedimiento:

En la pestaña Prospector: Click derecho en Surfaces y elegir CreateSurface...

Aparece la ventana de creación de superficies:

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El tipo de Superficie en este caso debe estar en TIN surface, a continuación debemos asignarle

parámetros como nombre y un estilo a la superficie:

Hacemos click en OK.

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Note que aparece un nodo a la izquierda de Surfaces, que indica que se ha creado una superficie. Definiendo la superficie:

Hacer click en dicho nodo:

Hacer lo mismo con los nodos de TERRENO INICIAL y Definition

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Elegimos el grupo _Allpoints:

En el área gráfica el resultado es como se aprecia:

Podemos mejorar la presentación de la superficie para ello modificamos el estilo de superficie actual: Antes, ocultamos la vista de puntos:

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Para cambiar la apariencia de la superficie podemos modificar el estilo actual de superficie. En la pestaña Settings: Ubicamos el cursor y hacemos click derecho sobre el estilo actual y elegimos la opción Edit...

Aparece la ventana de propiedades del estilo Coutours 2m and 10m (Background):

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La pestaña Display muestra las componentes de la superficie, la capa de cada una y sus propiedades de visibilidad, color, etc. Cambie el color las curvas mayores y menores, en las componentes MajorContour y MinorContourrespectivamente.

Para visualizar la triangulación (TIN) encienda la capa C-TINN-VIEW de la componente Triangles:

En la pestaña Contours (Curvas de nivel), podemos controlar el intervalo de curvas de nivel.

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También se puede controlar el suavizado de curvas:

EDICIÓN DE SUPERFICIES: Se puede modificar la superficie a partir de ediciones sobre el TIN, esto se hace con la finalidad de mejorar la representación del terreno real. Se pueden modificar los triángulos del TIN. A partir de la ficha PROSPECTOR: Desplegar Definition, hacer click derecho sobre Edits:

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Para reconstruir la superficie luego de hacer cambios: Hacer click derecho sobre el nombre de la superficie a reconstruir y en el menú contextual elegir Rebuild

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CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE A PARTIR DE CURVAS DE NIVEL: Crear un proyecto a partir de la plantilla: _AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS.dwt Grabar con el nombre "SUPERFICE NATURAL". En este caso se insertarán las curvas de nivel desde un archivo *.dwg, para ello puede usar el comando INSERT, o de lo contrario con el portapapeles "clipboard" copiando y pegando la información de un archivo a otro. Siga los procedimientos: En la barra de comandos escriba el nombre del comando INSERT (I)

1. En Browse… haga la búsqueda del archivo que desea insertar.

2. Verifique que ninguno de estos recuadros esté activo, sólo Explode.

3. Verifique en bloque de unidades que sea el adecuado. Si no es acorde, cancele la

orden de inserción y abra el archivo del dibujo para verificar unidades.

4. Estando en el archivo de dibujo verifique esto, escribiendo en la barra de

comandos:ddunits.

Comentario:

INSERTAR UN DIBUJO DESDE OTRO ARCHIVO DE DIBUJO:

Se tiene un archivo de dibujo (de extensión dwg), cuyo contenido principal es el dibujo de

curvas de nivel.

Las curvas de nivel: son poli-líneas (pueden ser dibujadas con PLINE) con elevación, también

pueden ser poli-líneas 3D (dibujadas con 3DPOLY).

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Estas curvas proceden de la digitalización de planos de curvas de nivel o de cartas.

Este es un proceso sencillo pero aproximado. Para obtener las curvas digitalizadas, se realiza lo

siguiente:

Escaneo del plano, donde se obtiene una imagen (jpg o tif).

Esta imagen se inserta, se escala, se orienta y se ubica de acuerdo a los datos del

plano.

Se dibuja con poli-línea los trazos correspondientes al dibujo de la imagen (curvas de

nivel). Alternativamente se usan programas vectorizadores como RasterDesign.

Insertamos la información de curvas de nivel en el archivo del proyecto; esto se puede hacer

con el procedimiento “copiar y pegar” o también con el comando INSERT.

Pero antes de insertar debemos de verificar el dibujo que se insertará en distancia, orientación

y ubicación.

Procedimiento para verificar el dibujo que se insertará:

1. Verificación de distancias

Para medir distancias usamos DIST (DI)

Para corregir usamos SCALE (SC)

2. Verificación de la orientación, tomando en cuenta que la dirección NORTE es paralela

al eje Y del espacio de dibujo.

Puede hacerse con DIST.

Para corregir usamos ROTATE (RO) y la opción REFERENCE.

3. Verificar la Ubicación: Coordenadas

Para consultar las coordenadas de un punto usamos ID.

Para corregir usamos MOVE (M)

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FORMATO DE UNIDADES PARA INSERCIÓN DE CONTENIDO

UNITS:

Terminado el proceso, revise las capas de los objetos que copiará, estas deben estar

encendidas, descongeladas y desbloqueadas:

Se copia y pega pero conservando las coordenadas originales:

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Aplicamos zoom/extentspara ver lo que se ha copiado.

Asegúrese que ninguna capa esté apagada para no perder información. Regrese a la lámina del proyecto y seleccione: Zoom / Extend.

A. Creación de Superficie → previamente preferible (de las capas jaladas por el dibujo)

sólo deje prendidas las capas de curvas de nivel.

B. Prospector / BDM en Surface / CreateSurface

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1. Puede colocarle un nombre en particular por ejemplo "SUPERFICIE NATURAL".

2. Escoja el estilo más adecuado del listado.

3. O cree el suyo propio.

4. Cambie el nombre y si desea el contenido del descriptor.

5. En pestaña Contours → verifique los intervalos de las líneas de contorno o “curvas

de nivel”

6. Coloque como verdadero True si desea que se visualicen las zonas de depresión.

7. Solicite suavizar las curvas de nivel y acceda al dial para seleccionar la precisión.

8. En la pestaña Display → cambie las características deseadas.

9. Apply / Aceptar → para salir.

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C. Siguiendo en pestaña prospector → despliegue los signos + hasta el nivel Definition

/Add

D. Los valores en Weedingsfactors y Supplementingfactors, dependerán de las distancias

entre los grids de las poli-líneas de las curvas de nivel. Seleccionado esto pique en OK y

se mostraría el plano a curvas de nivel.

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E. En la pestañaSettings (de preferencia) / Surface / Surface Style / Edite lo indicado en

viñeta y en la pestañaDisplay → visualice sólo las curvas de nivel y chequee si

hubiese algún error (compare con las originales para ello momentáneamente apague

las del programa y quédese con las originales).

F. Las posibles diferencias pueden ser ocasionadas en la información de las curvas de

nivel. Revise con el comando Properties las elevaciones para las discrepancias

internas.

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Una vez modificadas, generalmente muestra un signo de admiración advirtiendo de

modificaciones en la información original y que debe ser comunicado o corregida en la

base de datos por lo que haga Rebuild para solucionar el problema. Verifique las

correcciones prendiendo de nuevo las capas de las curvas de nivel creadas por el

programa.

G. Para las curvas de nivel extra generadas, como las mostradas en la figura superior, la

causa es por la triangulación excesiva para lo cual habría que borrar las triangulaciones

externas.

H. Para borrar triángulos → en Edits / BDM Delete Line → Reponga primero la

visualización de Triángulos y borre los lados de triángulos con cuidado.

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I. Para borrar triángulos → mejor hágalo a través de Boundary / Add / →Type/ Outer →

OK, previamente dibuje una polilínea cerrada. Pique sobre la polilínea y desaparecen.

Compare la figura inferior con la figura en I.

J. Rotulación de la Superficie:

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A. Etiqueta de pendientes:

B. Para el acotado de curvas de nivel:

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