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EL DISEÑO DE INSTRUCCION EN LA PLANIFICACION DE LA ENSEÑANZA Prof. Joel Aguilar Sanz Universidad Simón Bolívar Febrero, 1995 Reedición Mayo, 2004 La planificación en el proceso de instrucción.. El diseño de instrucción: Conceptualización, evolución, características, componente básicos y componentes específicos. LA PLANIFICACION EN EL PROCESO DE INSTRUCCIÓN La planificación del proceso de instrucción reúne un conjunto de componentes que le permiten tanto a quien enseña (facilitador), como a quien aprende (participante), crear las mejores condiciones para el logro de los aprendizajes esperados, con el fin de satisfacer las necesidades de instrucción. Este proceso de planificación se operacionaliza a través de los programas Instrucccionales ; estos últimos constituyen la expresión operativa del proceso; por lo que deben adecuarse a las necesidades globales e individuales de los participantes y a las de la institución. El programa instruccional es un instrumento concreto para orientar las acciones de los componentes del proceso hacia el logro de los objetivos deseados, con el fin de satisfacer las necesidades detectadas. Es por ello que la elaboración de un programa instruccional requiere de la consideración de las necesidades de formación y del conjunto de conocimientos y habilidades relacionadas al área específica de aprendizaje. Por estas razones, debemos definir el programa instruccional para la enseñanza como el instrumento orientador, tanto para el facilitador como para los participantes, del proceso a seguir en el desarrollo de una acción instruccional en un periodo determinado.

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Page 1: Diseño de Instrucción

EL DISEÑO DE INSTRUCCION EN LA PLANIFICACION DE LA ENSEÑANZA

Prof. Joel Aguilar Sanz Universidad Simón Bolívar

Febrero, 1995 Reedición Mayo, 2004

La planificación en el proceso de instrucción.. El diseño de instrucción: Conceptualización, evolución, características, componente básicos y componentes específicos. LA PLANIFICACION EN EL PROCESO DE INSTRUCCIÓN

La planificación del proceso de instrucción reúne un conjunto de

componentes que le permiten tanto a quien enseña (facilitador), como a quien

aprende (participante), crear las mejores condiciones para el logro de los

aprendizajes esperados, con el fin de satisfacer las necesidades de instrucción.

Este proceso de planificación se operacionaliza a través de los programas

Instrucccionales ; estos últimos constituyen la expresión operativa del proceso;

por lo que deben adecuarse a las necesidades globales e individuales de los

participantes y a las de la institución.

El programa instruccional es un instrumento concreto para orientar las

acciones de los componentes del proceso hacia el logro de los objetivos

deseados, con el fin de satisfacer las necesidades detectadas. Es por ello que la

elaboración de un programa instruccional requiere de la consideración de las

necesidades de formación y del conjunto de conocimientos y habilidades

relacionadas al área específica de aprendizaje. Por estas razones, debemos

definir el programa instruccional para la enseñanza como el instrumento

orientador, tanto para el facilitador como para los participantes, del proceso

a seguir en el desarrollo de una acción instruccional en un periodo

determinado.

Page 2: Diseño de Instrucción

El programa instruccional recibe distintas denominaciones de acuerdo al

escenario donde se desarrolla la acción educativa. En el entorno de la educación

escolarizada se le denomina simplemente programa.

EL DISEÑO DE INSTRUCCION

El proceso que permite materializar un programa instruccional es el diseño

de instrucción, ya que su naturaleza sistemática permite el análisis y la

organización de las necesidades de los participante; a partir de tal análisis se

formulan los objetivos, se seleccionan y desarrollan los contenidos, métodos,

técnicas y medios para alcanzar los objetivos, así como los procedimientos para

evaluar los logros esperados tanto en los participantes, como en la actividad

propia del proceso.

El diseño de instrucción implica la determinación tanto de lo que el

participante ha de aprender como la forma de promover ese aprendizaje,

aplicando principios y teorías de la enseñanza y del aprendizaje. Esto implica que

la instrucción es un proceso mediante el cual se orienta el aprendizaje de una

persona, tomando en cuenta sus características como aprendiz, los resultados

esperados del aprendizaje, así como las características y las fases de este

proceso.

Definición de diseño de instrucción El diseño de instrucción podría definirse como un proceso que apoyado

en un enfoque sistémico, organiza de una forma sistemática un conjunto de

componentes de naturaleza instruccional, que permiten satisfacer

necesidades y metas instruccionales.

El paradigma dominante en el diseño de instrucción es la Teoría General

de Sistemas; esta se aplica en la instrucción en cuatro actividades

fundamentales: 1. Analizando lo que se enseña y se aprende; 2. Determinando

como será enseñado; 3. Llevando a cabo pruebas y revisiones durante el

Page 3: Diseño de Instrucción

proceso y, 4. Estimando si se logra el aprendizaje esperado.

Como consecuencia de lo anterior el diseño instruccional es una actividad

planificada por medio de la cual se integran recursos, a fin de satisfacer las

necesidades instruccionales. Es un proceso que incluye diferentes elementos:

facilitadores, participantes, ambientes de aprendizaje, estrategias y materiales

instruccionales, los cuales interactúan de una manera constante para lograr los

resultados esperados.

Componentes del diseño de instrucción

Dentro del diseño de instrucción pueden distinguirse dos tipos de

componentes: a) Los componentes esenciales o básicos, los cuales

constituyen la plataforma del diseño y b) Los componentes específicos, que

complementan y realzan las anteriores de acuerdo a la naturaleza, cobertura y

profundidad del proceso instruccional. Los componentes esenciales o básicos lo constituyen las expresiones de

logro, el contenido y la evaluación. De manera general estos se definen como

sigue:

• Expresiones de logro: Formulaciones de carácter

didáctico que expresan en forma clara, los aprendizajes o

comportamientos que se han de observar en el participante al

concluir el proceso de instrucción, en un determinado evento.

• Contenidos: Segmento de materia que se seleccionan

y organizan en función de los objetivos. Su organización debe

hacerse sobre la base de su adecuación a la naturaleza, principios y

estructura del tema, por una parte, y el grado de madurez y

comprensión de los participantes, por otra. La organización se

realiza en términos de secuencia, en unidades, temas o módulos.

Page 4: Diseño de Instrucción

• Evaluación: Proceso que permite verificar los

aprendizajes que han sido logrados por el participante de acuerdo

a los objetivos del evento. También facilita realizar los ajustes

necesarios durante y al final del proceso, lo que permite realimentar

el diseño del programa instruccional.

Los componentes específicos lo constituyen las estrategias, los métodos,

las técnicas de enseñanza y aprendizaje, los medios o recursos, así como las

criterios para la ejecución de la instrucción.

• Estrategias: Secuencia planificada de eventos del

docente y del participante que facilitan la consecución del

aprendizaje esperado.

• Métodos: Un conjunto de acciones que utiliza el

facilitador para organizar la actividad cognoscitiva del participante.

Es un modo de organizar la instrucción sistemáticamente.

• Técnicas de enseñanza-aprendizaje: Instrumentos

metodológicos específicos que utiliza el facilitador o el participante

para realizar un aprendizaje efectivo y eficiente.

• Recursos: Expresiones materializadas de medios,

materiales, equipos e instalaciones que facilitan el logro de los

objetivos instruccionales.

• Criterios para la ejecución: Acciones de carácter

operativo que permiten la organización en el tiempo de todos los

eventos de carácter educativo necesarios para el logro previsto.

Page 5: Diseño de Instrucción

Los Componentes esenciales o básicos Expresiones de logro La importancia de las expresiones de logro dentro de la planificación

instruccional se fundamenta en dos aspectos: el instruccional propiamente dicho

y el psicológico. En cuanto al primer aspecto, decimos que la formulación de

estas expresiones, constituye el punto de partida del diseño, ya que de allí se

derivan todas las etapas siguientes. Así, la selección de las estrategias de

aprendizaje va a estar condicionada por las características y el tipo de logro. A

manera de ejemplo; una expresión de logro que implique la adquisición de

información verbal, no deberá ser enseñada a través de una demostración;

mientras que esta estrategia podría ser adecuada para el logro de una destreza

motora.

Con relación al aspecto psicológico, las expresiones de logro están

estrechamente relacionadas con las fases del proceso de aprendizaje. En la fase

inicial del proceso (la motivación), es conveniente que el aprendiz conozca lo

que se espera de él, y lo que será capaz de realizar al final de la instrucción.

Durante la fase de comprensión se realiza el proceso de percepción

selectiva, mediante el cual el aprendiz capta aquellos aspectos de la estimulación

externa que le conduzcan al logro del objetivo establecido.

Por último, las fases de desempeño y realimentación se dificultan si no

se conocen cuales son los objetivos de la instrucción, y cuales son las

características del aprendizaje a lograr, establecidas de forma precisa, para que el

aprendiz reconozca en que medida su aprendizaje se corresponde con lo logrado.

Tipos de expresiones de logro:

En el contexto de la instrucción se distinguen varios tipos de expresiones de

logro, desde aquellas que abarcan logros muy amplios (fines), hasta aquellos que

expresan logros específicos (objetivos terminales y específicos).

• Fines: Son enunciados que expresan las necesidades educativas,

las aspiraciones de una sociedad, de un pueblo, de un país o de una época.

Estas formulaciones son de carácter filosófico y político, a través de ellas el

Josefina
Nota adhesiva
para cuando se hable de strategia
Page 6: Diseño de Instrucción

estado propone sus fines educativos, los cuales son expresados en las

constituciones y leyes de educación. Los fines se expresan de manera genérica,

abstracta y el tiempo requerido para alcanzarlos también es indeterminado.

• Propósitos: Son enunciados que expresan la intención y

aspiraciones del facilitador, así como las actividades que va a realizar. En este

enunciado no se especifica la conducta o desempeño que deberá exhibir el

participante para demostrar que ha adquirido el aprendizaje deseado.

Ejemplo:

Mantener actualizado al personal académico con los avances de la Tecnología

Educativa y su aplicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

• Metas: Son enunciados amplios en términos de logro que

especifican de manera global lo que una persona será capaz de realizar como

resultado del aprendizaje de una determinada capacidad.

Ejemplo:

Mantenerse actualizado con respecto a los avances de la Tecnología Educativa y

su aplicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

• Objetivos: Son enunciados en términos de logro que especifican los

diferentes ejecuciones que el individuo será capaz de realizar como resultado

del aprendizaje de una determinada capacidad. Se expresan de una manera clara

y precisa, en términos de la conducta o desempeño que se observará en el

participante como resultado del proceso.

Ejemplo:

Para un área de su competencia, diseñar un programa instruccional, utilizando un

enfoque para el diseño de instrucción

Page 7: Diseño de Instrucción

Por otra parte, los objetivos se pueden clasificar según su grado de

cobertura en objetivos generales, terminales y específicos.

• Un Objetivo General expresa la conducta o el tipo de desempeño

que el participante exhibirá al finalizar la actividad de instrucción bajo condiciones

generales de ejecución, así como bajo amplios criterios de calidad esperados. El

logro asociado a un objetivo general dependerá del logro de un conjunto de

aprendizajes subordinados representados por objetivos de aprendizaje.

• Un Objetivo Terminal expresa la conducta o el tipo de desempeño

que el participante exhibirá al finalizar la actividad de instrucción bajo

condiciones específicas de ejecución, así como bajo criterios restringidos de

calidad esperados. El logro asociado al objetivo terminal dependerá del logro de

un conjunto de aprendizajes subordinados representados por objetivos

específicos.

• Los Objetivos Específicos y de Aprendizaje son de menor alcance

y la suma de sus logro conduce al logro del objetivo terminal o general.

Ejemplos:

Un objetivo general de un curso podría ser el siguiente:

Para un área de su competencia, el facilitador desarrollará los

materiales instruccionales, elaborando el diseño de instrucción

correspondiente.

De manera análoga un objetivo terminal del curso podría ser el siguiente:

Para un área de su competencia, el facilitador desarrollará de manera

correcta los materiales instruccionales, utilizando el Modelo Kemp para el

diseño de instrucción.

Page 8: Diseño de Instrucción

Algunos de los objetivos específicos necesarios para el logro del objetivo

anterior serían los siguientes:

1. Desarrollar los componentes básicos del diseño de instrucción,

determinando los objetivos, contenidos y estrategia de evaluación que más se

adapten a la naturaleza del curso.

2. Desarrollar los componentes específicos del diseño de instrucción,

determinando las actividades, estrategias y los recursos necesarios para el

logro de los objetivos del curso.

3. Elaborar de manera adecuada el material de apoyo que le dará soporte a los

objetivos formulados en el curso, utilizando los criterios de la tecnología de

textos.

Redacción de objetivos:

Para que el proceso de instrucción sea efectivo, los objetivos que se

pretenden alcanzar deben estar claramente formulados, de tal modo que

especifiquen sin ambigüedades el tipo de conducta o desempeño que el aprendiz

ha de exhibir luego de realizado el proceso, como muestra de que ha logrado el

aprendizaje previsto.

Según Robert Mager un objetivo bien formulado debe poseer las siguientes

características:

Page 9: Diseño de Instrucción

• Identificar sin ambigüedades el tipo de conducta que el aprendiz ha

de evidenciar como muestra de haber logrado el aprendizaje esperado

(acción).

• Señalar las condiciones importantes bajo las cuales se ha

desempeñar el aprendiz (condiciones de ejecución)

• Especificar el rendimiento mínimo que va a ser aceptado (patrón de

rendimiento).

En consecuencia, los componentes de un objetivo bien redactado son los

siguientes:

Acción o desempeño:

• Describe la desempeño o conducta que se espera que el

participante realice.

• Especifica las habilidades o destrezas que se aceptarán como

evidencia de que el aprendizaje ha sido logrado.

Condición:

• Describe las condiciones bajo las cuales el participante deberá

demostrar que ha alcanzado el aprendizaje.

• Comprende las condiciones bajo las cuales debe ocurrir el

desempeño.

Patrón de rendimiento aceptable:

• Específica el rendimiento mínimo aceptable para el

desempeño.

• Específica la calidad, la cantidad y el tiempo máximo permisible en la

ejecución de la conducta o desempeño final.

Page 10: Diseño de Instrucción

Ejemplos:

• Dada una maquina fresadora, el participante identificará por su nombre

cada una de sus partes esenciales.

Acción: Identificará por su nombre cada una de sus partes esenciales.

Condición: Dada una máquina fresadora.

Patrón de rendimiento: Cada una de sus partes esenciales.

• Elaborar una orden de compra sobre la base de los procedimientos

contemplados en el acuerdo Nº 15, sin la omisión de ninguno de los pasos.

Acción: Elaborare una orden de compra.

Condición: Sobre la base de los procedimientos del acuerdo Nº 15.

Patrón de rendimiento: Sin omitir ningún paso.

Recomendaciones para redactar objetivos:

• Especifique con precisión la conducta (desempeño o acción), las

habilidades y destrezas o el cambio de actitud que serán aceptados como

evidencia de logro.

• Utilice verbos activos que sean: observables, medibles y verificables

• No utilice verbos que se presten a diversas interpretaciones, tales

como: conocer, comprender, apreciar, saber, creer, entender.

• Describa las condiciones importantes bajo las cuales el aprendizaje

debe ocurrir: ayudas de trabajo, equipos, referencias técnicas, herramientas

especiales, problemas o contingencias etc.

• Especifique el patrón de rendimiento aceptable, mediante la fijación

del grado de perfección que el participante debe demostrar. Los criterios de

evaluación pueden ser cualitativos cuando se indican normas, principios,

estructuras, y cuantitativos cuando se consideran número de errores permitidos, o

de respuestas correctas.

Page 11: Diseño de Instrucción

Contenidos En todo proceso de instrucción se requiere transmitir un mensaje para el

logro de los objetivos establecidos. Esto significa que son los objetivos los que van

a determinar cual es el contenido de ese mensaje. Por lo tanto, al diseñar la

instrucción se debe hacer una cuidadosa selección de la información a ser

suministrada tomando además en cuenta algunos otros aspectos tales como las

características de los participantes, el tiempo disponible para la instrucción y los

métodos y técnicas a ser utilizados.

Una vez seleccionado el contenido, se le dará la organización más

adecuada al tipo de método y técnica a desarrollar, ya sea para una exposición

oral, una demostración o un material escrito, entre otras.

En resumen, la selección y organización de los contenidos constituye una

fase del diseño instruccional que guarda una estrecha relación con los otros

componentes del diseño.

El contenido puede definirse de diferentes formas:

• Como referencia a objetos concretos: una novela, un animal o

una maquinaria.

• Como contenido de una disciplina:

Cuerpo de conocimientos, hechos, o capacidades técnicas referidas

a una parte de la realidad estructurada lógicamente (física, química

etc.)

Conjunto de habilidades, hechos, conocimientos referidos a la

resolución de una experiencia o situación problemática.

Criterios para la selección de contenidos:

• Validez: Se refiere a la congruencia entre el contenido y los

objetivos que se pretenden alcanzar. Un contenido es valido cuando

posibilita el desarrollo de los logros establecidos en el objetivo.

• Adecuación: Debe existir relación entre el contenido

Page 12: Diseño de Instrucción

seleccionado y las características del individuo que aprende, en función

de sus posibilidades reales de recepción y de integración de ese

conocimiento.

• Significación: Desde el punto de vista científico, un

contenido es significativo cuando sirve al propósito de transmitir aquellos

pensamientos concernientes a la realidad (exterior o interior) que se

consideren necesarios. Desde el punto de vista vital, se considera que un

contenido es significativo cuando posibilita el modo de comprender el

mundo que nos rodea y que permite actuar sobre él conocimiento

suficientemente de causas.

Recomendaciones para elaborar los contenidos:

• Tome como punto de partida los objetivos del curso o

evento.

• Hágale corresponder a cada objetivo, el contenido que

servirá para obtener el aprendizaje deseado.

• Especifique el contenido de lo concreto a lo abstracto, de lo

simple a lo complejo o bien de lo particular a lo general.

• Verifique que el contenido seleccionado de manera global

abarca el objetivo general o terminal del curso o evento.

Evaluación La evaluación constituye el tercer elemento básico del diseño de instrucción

y se define como el proceso que permite valorar los diferentes componentes, fases

o etapas del proceso. En otras palabras, constituye un conjunto de acciones de

observación y de análisis de las evidencias de entrada, de proceso, de efecto y de

impacto que se van produciendo en la planificación, en la ejecución y el desarrollo

de un programa.

La evaluación reúne una serie de características entre las cuales podemos

distinguir dos tipos; esenciales y complementarias.

Page 13: Diseño de Instrucción

Entre las características esenciales se especifican las siguientes:

• Continua: Debe proveer información inmediata y

permanente

• Coherente: Debe estar en correspondencia con las

expresiones de logro (metas, propósito y objetivos)

formuladas.

• Integral: Debe estar en función de un todo integrado.

• Objetiva: Debe cubrir el mayor número de variables

posibles.

Entre las características complementarias se tienen las siguientes:

• Veraz: La información obtenida debe representar el

objetivo evaluado.

• Creíble: El evaluador debe ser honesto y competente en el

uso de los métodos para verificar logros.

• Justa socialmente: La acción última del proceso busca

servir al bien común.

Propósitos de la evaluación:

Dentro del proceso de evaluación pueden distinguirse tres propósitos

fundamentales:

• La evaluación con fines de diagnóstico: Proporciona información

sobre los antecedentes necesarios para que cada participante comience su

proceso de instrucción en el punto más adecuado de la secuencia

instruccional con el fin de que pueda lograr con éxito los aprendizajes

previstos en dicho proceso.

• La evaluación con fines formativos: Mediante la misma se recoge

información relacionada con el desarrollo del proceso y se analizan los

resultados con el fin de introducir modificaciones para hacerlo más efectivo.

• La evaluación con fines sumativos: Su propósito es tomar una

decisión importante en términos de asignar una calificación, aprobar o

reprobar, promover o retener un participante o bien continuar o eliminar un

programa.

Page 14: Diseño de Instrucción

Fases del proceso de evaluación:

En el proceso de evaluación pueden identificarse las siguientes etapas las

cuales están en sintonía con la concepción sintética del proceso, donde se supone

una relación: contexto-insumo-proceso-producto-resultado--impacto.

• Evaluación diagnóstica: Se evalúan entre otros aspectos, las

necesidades que dan origen al programa de instrucción, así como también

su factibilidad (técnica y económica).

• Evaluación de proceso: Se realiza durante el desarrollo del curso y

su propósito básico consiste en introducir a tiempo sobre la marcha, las

modificaciones y ajustes requeridos. En esta fase se aprecian los logros

parciales y las condiciones en que los mismos fueron alcanzados.

• Evaluación de producto: Se relaciona con la evaluación de los

productos finales inmediatos del programa de instrucción, desde el punto de

vista del participante (aprendizajes logrados, nuevos desempeños, cambios

observados), de los productos materiales (materiales, prototipos,

proyectos), resultantes del programa, así como de la eficiencia del

programa (costos, cobertura, tiempo, nivel de satisfacción de los

participantes).

• Evaluación de resultados: Consiste en un proceso de seguimiento

que se realiza a partir de la finalización del programa de instrucción,

durante un lapso que puede oscilar entre 1 y 3 meses. Esta fase está

relacionada con la determinación de la forma en que el participante

adiestrado incorpora en la práctica laboral, los aprendizajes logrados en el

programa.

• Evaluación de impacto: Incluye un proceso de investigación a largo

plazo sobre los cambios que a nivel de organización se producen como

resultado de los programas de instrucción (incremento en los índices de

productividad, disminución de índices de accidentes de trabajo, movilidad

de personal, disminución de índices de ausentismo laboral, rotación entre

otros).

Page 15: Diseño de Instrucción

Instrumentos de evaluación:

Un aspecto de suma importancia dentro del proceso de evaluación lo

constituye los instrumentos de evaluación; estos podrían definirse como las

herramientas que permiten materializar el proceso de evaluación de acuerdo a una

fase definida y su consiguiente técnica.

De manera esquemática se ofrece un cuadro que incluye diferentes

instrumentos de evaluación.

Respuesta libre

Respuesta restringidaEnsayo

Respuesta restringida

Respuestabreve

Completación

Reconocimiento

DoblealternativaSelecciónPareamientoOrdenaciónIdentificación

Objetivas

Escritas

OralesEstructuradas

Semi-estructuradas

PrácticasEjecución

Laboratorio

Observación

Lista de cotejo

Escala de calificación

INSTRUMENTOS DE EVALUACION

Page 16: Diseño de Instrucción

Recomendaciones para la evaluación:

• Enfoque su proceso de evaluación en dos vais: procesos y

resultados.

• Busque respuestas a las siguientes interrogantes a los fines

de diseñar su sistema de evaluación.

¿Para qué se va a evaluar? Objetivos de la evaluación

¿Qué se va a evaluar? Aspectos a considerar. ¿Cómo se va a evaluar? Técnicas y procedimientos a utilizar ¿Con qué? Instrumentos que se utilizarán ¿Cuando? Momentos en los cuales se realizará. • No olvide que el plan de evaluación debe ajustarse a la situación

particular del adiestramiento. Debe producir información que pueda

ser utilizada para mejorar el programa.

Los Componentes Específicos

Estrategias

Las estrategias se consideran como la secuencia de actividades

planificadas que facilitan la consecución del aprendizaje esperado.

Según A. Ontoria (1993), se definen como procesos ejecutivos mediante

los cuales se eligen, coordinan y aplican habilidades para la realización de

tareas intelectuales.

De acuerdo al último planteamiento las estrategias responden a la pregunta

¿cómo será desarrollado el proceso de aprendizaje?, y se hace notorio que ellas

dependerán de las características esenciales del programa de instrucción. Quizás

sea útil para los efectos prácticos del diseño plantearse dos grupos diferenciados

de estrategias: a) aquellas que facilitan el aprendizaje dentro de un programa con

orientación descriptiva y b) las otras que orientan el aprendizaje en un programa

Page 17: Diseño de Instrucción

instruccional con una orientación prescriptiva. Esta última diferenciación no

excluye la posibilidad de combinar estrategias de acuerdo a la orientación mixta

que un programa pudiera tener. Métodos: Estos tres elementos se han definido anteriormente como componentes

específicos del diseño de instrucción. Para cada uno de ellos se dedicara una

sección especial en este material de apoyo . Sin embargo, vamos a introducir

algunos aspectos en esta sección.

Una vez formulados los objetivos y seleccionados los correspondientes

contenidos, el proceso de instrucción debe sustentarse en un método y ciertas

técnicas, con el fin de movilizar al aprendiz hacia el logro de los objetivos

previstos. Anteriormente hemos definido el método como un conjunto de acciones

que utiliza el facilitador para organizar la actividad de conocimiento del

participante.

Una clasificación tentativa de los métodos de aprendizaje sería:

• Método Inductivo: A partir de elementos, situaciones, hechos

concretos se llega a la generalización. El camino que se sigue es de lo particular a

lo general, de lo práctico a lo teórico y de lo concreto a lo abstracto. En este caso

el facilitador actúa como inductor, catalizador y el participante redescubre, asocia

e integra a través de un proceso mental.

• Método deductivo: A partir de premisas conocidas (enunciado

general, teorías), se busca su verificación. Se sigue el patrón de lo general a lo

particular, de la teoría a la práctica. El facilitador, a través de enunciados e

hipótesis generales invita al participante a que verifique con hechos concretos.

• Método activo: El participante se involucra en su propio proceso de

aprendizaje, cada aprendiz de acuerdo al desarrollo de sus capacidades, va a su

propio ritmo. El facilitador crea condiciones estimuladoras y motivantes, ofreciendo

al participante alternativas para que él sea responsable de su aprendizaje.

• Método globalizante: Es un método más complejo que requiere

determinados conocimientos y uso de ciertas habilidades y destrezas para la

Page 18: Diseño de Instrucción

aplicación del conocimiento adquirido. Exige la aplicación de diferentes modos

metodológicos en conjunto: lo abstracto y lo concreto, la inducción y la deducción,

el análisis y la síntesis. El facilitador procura una alta participación y da rienda

suelta al pensamiento creativo, crítico y reflexivo, dándole oportunidad al

participante para que exteriorice su experiencia y aplique los conocimientos

adquiridos.

No existe un método ideal para facilitar el aprendizaje. Las características

de las personas y la naturaleza del proceso de instrucción son dos de los

elementos claves al momento de seleccionar el método.

Técnicas: Las técnicas de facilitación la hemos definido anteriormente como

instrumentos metodológicos que utiliza el facilitador o el participante para realizar

aprendizaje efectivo y eficiente.

La selección de ella depende de factores que el facilitador debe tomar en

cuenta: el tema, los objetivos, el tamaño del grupo, el equipo y tiempo disponible,

los conocimientos previos del grupo acerca del tema entre otros.

Adam, distingue tres tipos de técnicas:

• Técnicas para la adquisición de conocimientos

• Técnicas organizativas del conocimiento

• Técnicas específicas de cada área del conocimiento

Por otra parte a continuación se mencionan las técnicas básicas para la

ejecución de la instrucción:

• Exposición-disertación

• Exposición interactiva

• Entrenamiento en servicio

• Demostración

• Análisis de casos

• Dramatización

• Tormenta de ideas

Page 19: Diseño de Instrucción

• Taller

• Módulos auto instruccionales

Medios:

Los medios juegan un papel muy importante dentro del proceso

instruccional independientemente de sus características. Puede afirmarse sin

ninguna duda que, los medios constituyen los elementos (materiales y equipos)

que facilitan el aprendizaje dentro de una determinada situación instruccional. Esta

última afirmación permite tener muy en cuenta que los medios instruccionales

deben ser considerados de manera muy cuidadosa durante esta fase.

Los medios como un componente de esta fase (diseño), se pueden

clasificar en tres categorías de acuerdo a la forma de presentación del mensaje :

impresos, audiovisuales y interactivos de alta tecnología.

a) Impresos: son aquellos que tratan de representar la realidad a través de

símbolos visuales cuyo mensaje se reproduce sobre papel, (libros, revistas,

trípticos, volantes etc.). Esta categoría de medios se adecuan al ritmo de lectura

del participante, se pueden revisar cada vez que se quiera, no requieren de

equipos para su emisión y son relativamente económicos y fáciles de reproducir.

Sin embargo, propician la memorización y el verbalismo y se dañan con facilidad.

b) Audiovisuales: son aquellos que representan la realidad tal como es,

materializado a través de imágenes fijas o en movimiento, a color o en blanco y

negro, acompañadas generalmente de sonido (fotografías, diapositivas, cine,

video etc.). Estimulan la observación detallada, mejoran la retención de

información, incrementan la motivación del participante, permiten la presentación

en conjunto y de fenómenos en movimiento, permitiendo orientar la atención

favoreciendo la concentración, en alguno de ellos no se puede alterar el orden de

presentación y pueden usarse en forma individual o grupal, en el caso del vídeo,

Page 20: Diseño de Instrucción

pueden reproducirse inmediatamente después de la grabación. Sin embargo,

requieren en la mayoría de los casos de una adecuada preparación y un equipo

especial, generalmente desestimulan la participación activa del individuo y el

mensaje es fugaz y autoritario, lo que hace difícil controlar la reacción de la

audiencia.

c) Interactivos: recursos que le permiten al aprendiz la participación activa

durante el proceso de instrucción bajo distintas modalidades de presentación (

juego, simulación, micromundo, multimedio, hipertexto e hipermedio),

materializados a través de productos de alta tecnología:. 1. El software

educativo: considerado en un sentido amplio como cualquier programa de

computación de tipo interactivo cuyas características funcionales sirven de apoyo

al proceso de enseñanza aprendizaje; en otras palabras según Sánchez (1992),

se define como un material de instrucción especialmente diseñado, para ser

utilizado con el computador y el cual persigue un fin específico de manera

deliberada. El software educativo en su versión mono o multimedia, se materializa

en diferentes tipos de presentación: Ejercitación; la cual consiste en la

presentación de una serie de ejercicios y su consiguiente respuesta, permitiendo

llevar a cabo un proceso de ejercitación en forma repetida a fin de estimular la

fluidez, velocidad de respuesta y retención a largo plazo. Tutorial: el cual consiste

en la presentación de información y la posterior interacción con el participante,

tomando como base la información presentada, manteniéndose una interacción

frecuente entre el usuario y el programa y desarrollando la comprensión más que

el simple recuerdo. Simulación: consiste en emular un fenómeno natural o el

funcionamiento de un equipo o instrumento, a través de la presentación de

estímulos que incluyen constantes cambios, permitiendo la promoción de una

constante toma de decisiones por parte del aprendiz. Juegos instruccionales:

consiste en una actividad muy similar a la simulación pero incorporando el

Page 21: Diseño de Instrucción

componente acción del adversario. Hipermedios e hipertextos: representa una de

las expresiones más novedosas entre la gama de medios interactivos apoyados

por el computador. Están constituidos por un conjunto de textos que se ramifican,

permitiéndole al lector la opción de navegar a través de cualquiera de ellas en

distinto orden, facilitando su lectura en una pantalla interactiva. En términos

informáticos, los hipertextos se definen como un sistema de administración de

base de datos que permite conectar pantallas de información utilizando enlaces

asociativos, los cuales permiten al usuario navegar a través de la información de

una manera no-lineal. Cuando en dichas pantallas se incluyen gráficos, imágenes

y datos de audio y vídeo, el hipertexto toma la denominación de hipermedio.

Es oportuno señalar que de las características particulares de cada uno de

los medios señalados anteriormente, el diseñador puede inferir cual de ellos se

adapta más a las necesidades instruccionales del programa no perdiendo de vista

la configuración del diseño de acuerdo a las componentes desarrolladas

anteriormente, lo que facilita el proceso de selección del medio o los medios más

adecuados. Finalmente, no deben olvidarse las restricciones que típicamente

acompañan a estas decisiones (tiempo y capacidad para su elaboración, costo,

disponibilidad de equipos y de instalaciones físicas adecuadas tanto para su

elaboración como su emisión, frecuencia de utilización, tamaño de la audiencia,

etc.) Criterios y recursos para la instrucción

A este nivel se incluyen los lineamientos que regulan la ejecución del

proceso, tanto para el facilitador como para los participantes.

a) Los criterios de ejecución: reúnen las indicaciones acerca del tipo de

actividad o actividades que desarrollarán los participantes y el facilitador en

función de los objetivos y estrategias contemplados en el diseño de instrucción. En

Page 22: Diseño de Instrucción

la práctica se suelen señalar tales actividades a través del tipo de evento que se

llevará a cabo (exposición, sesión interactiva, una técnica particular de agrupación,

una sesión de preguntas o de práctica, etc.). Esto permite que tanto facilitadores y

participantes conozcan de antemano las características de la actividad y de esta

manera tomar las previsiones necesarias para la ejecución de la misma.

b) Cronograma de ejecución: Representa una relación entre el tiempo de

duración del programa y los objetivos, temas y eventos del mismo. En la práctica

es una especie de matriz donde se distribuyen las unidades de tiempo para la

ejecución del programa (semana, hora, clase, sesión, etc.) en forma de columna y

los objetivos, contenidos y eventos en forma de fila. Esta representación permite

visualizar el proceso, en función del tiempo disponible para su desarrollo,

aceptando la posibilidad de hacer los ajustes necesarios en función del proceso de

evaluación formativa al cual es sometido el programa de manera constante.

A manera de ilustración se ofrece el siguiente diagrama.

CRONOGRAMA DE EJECUCION

OBJETIVO Nº- CONTENIDOTIEMPO EVENTO

Sesión

Semana

Fecha

Tema

Tópicos

Actividades del participante

Actividades del facilitador

Eventos de evaluación

Entregas

Figura 24. Cronograma de ejecución

Page 23: Diseño de Instrucción

c) Los recursos de apoyo al programa:

Aún cuando en la práctica no se suele incluir en el programa, los elementos

de apoyo; dentro de este enfoque se hace necesario incluirlos, dadas la

característica sistémica y holística del mismo; es decir, la falta de previsión de los

recursos necesarios para el desarrollo del programa podría ser un obstáculo para

el logro de los resultados esperados.

Dentro de los recursos necesarios para desarrollar el programa se señalan

los siguientes: a) los humanos, los cuales incluyen el profesor o facilitador, el

asistente o preparador, personal técnico o especialista o algún invitado especial

de acuerdo a la naturaleza del programa, b) los materiales, los cuales incluyen los

equipos necesarios (de laboratorio, audiovisuales o computacionales), las

instalaciones físicas adecuadas (aula, taller, laboratorio, auditórium) y el mobiliario

pertinente (mesas con facilidades para formar grupos grandes o pequeños,

estaciones para el trabajo individual, entre otros.) En la siguiente figura se ofrece

de manera esquemática los recursos de apoyo.

RECURSOS DE APO YO

HUM ANOS M ATERIALES

• Profesor / facilitador

• Ayudante / preparador

• Técnico

• Especialista

• Invitado especial

Insta lacionesfísicas

Equipos

M obiliario

• Aula

• Taller

• Laboratorio

• De laboratorio

• Audiovisuales

• Com putacionales

Page 24: Diseño de Instrucción

REFERENCIAS

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