Diseño de Open Pit

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  • 7/27/2019 Diseo de Open Pit

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    Diseo y Evaluacin de Open Pit

    I. Introduccin

    El diseo de un Tajo abierto es un proceso iterativo que implica

    muchos criterios, exigencias y objetivos a considerar. No existe una

    sola manera de disear un Pit cada ingeniero lo hace con pequeas

    diferencias. Nuestro objetivo en esta leccin es demostrar

    detalladamente cmo Datamine se puede ajustar y aplicar a un

    problema planteado. El proceso del diseo, empie!a a partir de un

    modelo de bloques optimi!ado "#sando el soft$are NPVScheduler%,

    el cual es el resultado de evaluar un modelo de bloques estimadobajo ciertas condiciones econmicas, l&mites del terreno y par'metros

    operativos.

    En esta leccin se desarrollar el diseo para el pitfnal.

    En esta leccin usted aprender' cmo(

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    )rear strings de diseo para contornos, bermas, curvas

    "s$itchbac*s% y rampas.

    +ntersectar el diseo del Tajo con la supercie del terreno

    )rear -Ts del tajo abierto.

    /usionar las 0ireframes del Pit y la topograf&a.

    Evaluar el diseo del Pit con el modelo del cuerpo minerali!ado.

    II. !todo de Diseo" Pie # $ampa # %resta

    +mplica disear el pit en base a banco por banco empe!ando a partir

    del banco m&nimo "base del pt% y trabajando hacia arriba.

    &. Parmetros de Diseo

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    1.

    %onf'uracin de Parmetros.2ntes de empe!ar el diseo y dependiendo del m3todo de diseo con

    el que se va a trabajar4 se debe primero congurar dichos par'metros

    a ser usados en cada m3todo. Para este ejemplo usaremos el m!todo

    de diseo de pie del (anco) cresta del (anco y rampa4 se debe

    congurar los siguientes par'metros.

    a. *n'ulo de +alud ,-ace &n'le

    5e congura el valor del 'ngulo del talud, que proyectar' al

    string base "pie del banco% a la cresta.

    -ace &n'le

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    5eguir la siguiente ruta( &pplications / Open Pit / Set-ace &n'le

    (. &ncho de 0erma ,0erm 1idth" &pplications / OpenPit / Set 0erm 1idth

    El n'ulo del +alud ,2ace an'le y el ancho de (ermapueden ser cam(iados en cual3uier momento duranteel diseo.

    ). Pasos del Diseo 4sando el !todo" 5 Pie# $ampa# %resta6.

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    E7emplo.

    8. )rear un proyecto 67pen Pit8 en 5tudio9 y agregar lossiguientes archivos ":os 2rchivos los encuentra en

    %"9Data(ase9D+utorials9Data9V0OP9Datamine%.

    odelo de 1loques 7ptimi!ado( ;vb;npvmod

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    :. )argar el modelo de bloques optimi!ado ,;v(;npvmod8.dmy

    los $ireframes ,_vb_npvssurftr( representa la envolvente del

    modelo de bloques optimi!ado y_vb_stopotr: la topograf&aa

    la ventana diseo.

    -ormat / Display y cambiar el estilo de

    visuali!acin del $ireframe a interseccin.

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    $epetir el procedimiento para el =ire2rame de latopo'ra2>a" ;v(;stopotr

    @. 2ctivar la barra de herramientas de 7pen pit( &pplications /

    Open Pit / Open Pit +ool(ar

    A. +ngresar a vie= settin's ,Vie= / Set Vie=plane /%ustomiBationy ubicarse en la cota ?@A.

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    C. -isear un nuevo string ,Desi'n/ Ne= Strin' cerrado que

    representa la base del pit alrededor de los bloques que se

    muestran en dicha vista.

    uardar el strin' creado con el nom(re de

    basepit.dmu otro nom(re.

    . 5eleccionar el string ,(asepit.dm y utili!ar el comando(

    %reate$oad Se'ment.

    2parecer' el siguiente cuadro de di'logo4 donde se ingresaranlos siguientes par'metros de diseo de la rampa.

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    $eci(ir las instrucciones de cada comando 3ue estee7ecutando en la parte iB3uierda de la pantalla de

    Studio3

    F. Elegir un punto de inicio de la rampa y su direccin de 3sta.

    %lic derechoen el punto de inicio ,Punto & yclic iB3uierdo

    ,Punto 0 en la pantalla de diseo para indicar la direccin.

    G. #sando el comando Desi'n H ove Points ,mpo, Desi'n H

    Insert Points H Insert Point "ipo% yEdit H Erase H Selected

    Pendiente de larampa

    %ota fnal de larampa

    &ncho de la rampa

    Punto & ,iniciode la rampa

    Punto 0,direccin de larampa

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    Points "dpo%) editar los contornos del string de los puntos de

    entrada de la rampa.

    8J. -espu3s de crear la rampa el siguiente paso es crear lacresta del banco, para eso el string base debe estar seleccionado y

    ejecutar el comando( %reate $oad %ontour.

    2parecer' el siguiente cuadro de dialogo.

    Insertar y moverpuntos

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    &parece el l valor por de2ecto de K:JL de(ido a 3ue se

    empeB en la cota K@J y !ste valor va ascendiendo cada

    :J ya 3ue la altura del (anco tiene el valor de :Jm.

    No se puede editar los puntos del strin' decontorno 'enerado ,cresta del (ancoL de(ido a3ue este contorno 2ue 'enerado (a7o la proyeccindel n'ulo del talud.

    88. -espu3s de crear la rampa y la cresta del banco el siguiente

    paso es crear la berma4 para eso el string que representa la

    cresta del banco debe estar seleccionado y ejecutar el comando(

    %reate $oad 0erm.

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    8:. Elegir Vie= H Set Vie=plane H Snap to o tipear el

    comando r'pido stpl ,Snap +o Planey clic derechoen alg>n

    punto del >ltimo string generado en el paso anterior que ahora

    representar' el pie del segundo banco. :a vista del plano est'

    ahora en la cota ?BA.

    $ecuerde siempre en actualiBar la vista del planodespu!s de 'enerar la (erma del (anco.

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    8?. #sando los comandos Desi'n H ove Point "mpo%,

    Desi'n H Insert Point H Insert Points "ipo% y Edit H Erase H

    Erase Selected Point"dpo% editar el string que representa el pie

    del 5egundo banco de tal manera de contornear los bloques en

    esa vista.

    Colver a guardar el proyecto como( ;v(;pit8.dm u otronombre.

    8@. )ontinuar con el diseo de la segunda rampa4 clic en %reate

    $oad Se'ment .

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    Punto &

    Punto 0

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    8A. )ontinuar con los diseos de cresta y berma del banco

    usando los comandos %reate $oad %ontour y %reate $oad

    0erm respectivamente descritos en los pasos anteriores.

    8C. 2ctuali!ar el plano de vista usando el comando Snap to

    "Snap +o Plane, clic derecho en alg>n punto del >ltimo string

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    generado en el paso anterior que ahora representar' el pie del

    tercer banco. :a vista del plano est' ahora en la cota A.

    $ecuerde siempre en actualiBar la vista del planodespu!s de 'enerar la (erma del (anco.

    8. Editar el >ltimo string generado que representa el pie del

    tercer banco usando los comandos Desi'n H ove Point"mpo%,

    Desi'n H Insert Point H Insert Points "ipo% y Edit H Erase H

    Erase Selected Point"dpo%.

    uardar el diseo despu!s de cada cam(io realiBado

    y con2orme avanBa en el diseo.

    8F. )ontinuar con el diseo hasta la cota DA repitiendo los pasos

    descritos anteriormente ,del paso al paso 8.

    8G. )reacin de un S=itch(acM "curvas%. El >ltimo string "del

    nivel DA% debe estar seleccionado, usar el comando %reate$oad

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    Se'ment , generar la rampa hasta el nivel A y posterior

    generar el contorno hasta el nivel A usando el comando %reate

    $oad %ontour .

    :J. #sar el comando %reate$oad Se'ment , generar la

    rampa hasta el nivel FA.

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    :8. Editar el contorno como se muestra e la gura de abajo.

    Punto &

    Punto 0

    Point 1

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    ::. #tili!ar el comando Desi'n H Strin' +ools H 0reaM H &t

    Point"comando r'pido (s% para cortar al string de la cota DA en

    dos puntos.

    :?. 5eleccionar el segmento de string que se obtiene y usar el

    comando%reate $oad %ontour hasta la cota A.

    DA mG: )ontour

    +nsertar, mover

    y=o borrar

    puntos en este

    contorno

    contour

    Gomper el

    string en

    estos puntos.

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    :@. Editar el string usando el comando ove Point "mpo% y

    mover ambos puntos del string como se muestra en la gura de

    abajo.

    8. 5eleccionar el >ltimo string y hacer el contorno usando el

    comando %reate $oad %ontour hasta la cota FA. :uego

    Nuevo )ontorno

    5nap estos

    puntos

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    hacer el diseo de la berma usando el comando %reate $oad

    0erm como en los pasos descritos anteriormente.

    :. )ontinuar el diseo hasta interceptar con la topograf&a "cota

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    usando el comando %reate $oad 0erm hasta lograr pasar la

    topograf&a con el diseo"cota B@A%.

    $ecuerde siempre en actualiBar la vista del planodespu!s de 'enerar la (erma del (anco.

    D. odelamiento de 1ire2rame

    5e crea una D+"-igital Terrain odel% al diseo del Pit.

    5eleccionar los puntos y strings con los cuales se creara la supercie.

  • 7/27/2019 Diseo de Open Pit

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    5eleccionar el string nal del diseo del pit como el l&mite de la

    supercie.

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    E. Operaciones 0ooleanas

    2 trav3s de las operaciones boolenas entre los $ireframes del

    diseo del pit y el de la topogtaa podemos obtener el diseo

    nal del Pit.

    +opo'ra2>a interceptada con el diseo del pit

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    Diseo fnal del pit