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7/27/2019 Diseo de Open Pit
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Diseo y Evaluacin de Open Pit
I. Introduccin
El diseo de un Tajo abierto es un proceso iterativo que implica
muchos criterios, exigencias y objetivos a considerar. No existe una
sola manera de disear un Pit cada ingeniero lo hace con pequeas
diferencias. Nuestro objetivo en esta leccin es demostrar
detalladamente cmo Datamine se puede ajustar y aplicar a un
problema planteado. El proceso del diseo, empie!a a partir de un
modelo de bloques optimi!ado "#sando el soft$are NPVScheduler%,
el cual es el resultado de evaluar un modelo de bloques estimadobajo ciertas condiciones econmicas, l&mites del terreno y par'metros
operativos.
En esta leccin se desarrollar el diseo para el pitfnal.
En esta leccin usted aprender' cmo(
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)rear strings de diseo para contornos, bermas, curvas
"s$itchbac*s% y rampas.
+ntersectar el diseo del Tajo con la supercie del terreno
)rear -Ts del tajo abierto.
/usionar las 0ireframes del Pit y la topograf&a.
Evaluar el diseo del Pit con el modelo del cuerpo minerali!ado.
II. !todo de Diseo" Pie # $ampa # %resta
+mplica disear el pit en base a banco por banco empe!ando a partir
del banco m&nimo "base del pt% y trabajando hacia arriba.
&. Parmetros de Diseo
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1.
%onf'uracin de Parmetros.2ntes de empe!ar el diseo y dependiendo del m3todo de diseo con
el que se va a trabajar4 se debe primero congurar dichos par'metros
a ser usados en cada m3todo. Para este ejemplo usaremos el m!todo
de diseo de pie del (anco) cresta del (anco y rampa4 se debe
congurar los siguientes par'metros.
a. *n'ulo de +alud ,-ace &n'le
5e congura el valor del 'ngulo del talud, que proyectar' al
string base "pie del banco% a la cresta.
-ace &n'le
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5eguir la siguiente ruta( &pplications / Open Pit / Set-ace &n'le
(. &ncho de 0erma ,0erm 1idth" &pplications / OpenPit / Set 0erm 1idth
El n'ulo del +alud ,2ace an'le y el ancho de (ermapueden ser cam(iados en cual3uier momento duranteel diseo.
). Pasos del Diseo 4sando el !todo" 5 Pie# $ampa# %resta6.
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E7emplo.
8. )rear un proyecto 67pen Pit8 en 5tudio9 y agregar lossiguientes archivos ":os 2rchivos los encuentra en
%"9Data(ase9D+utorials9Data9V0OP9Datamine%.
odelo de 1loques 7ptimi!ado( ;vb;npvmod
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:. )argar el modelo de bloques optimi!ado ,;v(;npvmod8.dmy
los $ireframes ,_vb_npvssurftr( representa la envolvente del
modelo de bloques optimi!ado y_vb_stopotr: la topograf&aa
la ventana diseo.
-ormat / Display y cambiar el estilo de
visuali!acin del $ireframe a interseccin.
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$epetir el procedimiento para el =ire2rame de latopo'ra2>a" ;v(;stopotr
@. 2ctivar la barra de herramientas de 7pen pit( &pplications /
Open Pit / Open Pit +ool(ar
A. +ngresar a vie= settin's ,Vie= / Set Vie=plane /%ustomiBationy ubicarse en la cota ?@A.
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C. -isear un nuevo string ,Desi'n/ Ne= Strin' cerrado que
representa la base del pit alrededor de los bloques que se
muestran en dicha vista.
uardar el strin' creado con el nom(re de
basepit.dmu otro nom(re.
. 5eleccionar el string ,(asepit.dm y utili!ar el comando(
%reate$oad Se'ment.
2parecer' el siguiente cuadro de di'logo4 donde se ingresaranlos siguientes par'metros de diseo de la rampa.
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$eci(ir las instrucciones de cada comando 3ue estee7ecutando en la parte iB3uierda de la pantalla de
Studio3
F. Elegir un punto de inicio de la rampa y su direccin de 3sta.
%lic derechoen el punto de inicio ,Punto & yclic iB3uierdo
,Punto 0 en la pantalla de diseo para indicar la direccin.
G. #sando el comando Desi'n H ove Points ,mpo, Desi'n H
Insert Points H Insert Point "ipo% yEdit H Erase H Selected
Pendiente de larampa
%ota fnal de larampa
&ncho de la rampa
Punto & ,iniciode la rampa
Punto 0,direccin de larampa
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Points "dpo%) editar los contornos del string de los puntos de
entrada de la rampa.
8J. -espu3s de crear la rampa el siguiente paso es crear lacresta del banco, para eso el string base debe estar seleccionado y
ejecutar el comando( %reate $oad %ontour.
2parecer' el siguiente cuadro de dialogo.
Insertar y moverpuntos
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&parece el l valor por de2ecto de K:JL de(ido a 3ue se
empeB en la cota K@J y !ste valor va ascendiendo cada
:J ya 3ue la altura del (anco tiene el valor de :Jm.
No se puede editar los puntos del strin' decontorno 'enerado ,cresta del (ancoL de(ido a3ue este contorno 2ue 'enerado (a7o la proyeccindel n'ulo del talud.
88. -espu3s de crear la rampa y la cresta del banco el siguiente
paso es crear la berma4 para eso el string que representa la
cresta del banco debe estar seleccionado y ejecutar el comando(
%reate $oad 0erm.
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8:. Elegir Vie= H Set Vie=plane H Snap to o tipear el
comando r'pido stpl ,Snap +o Planey clic derechoen alg>n
punto del >ltimo string generado en el paso anterior que ahora
representar' el pie del segundo banco. :a vista del plano est'
ahora en la cota ?BA.
$ecuerde siempre en actualiBar la vista del planodespu!s de 'enerar la (erma del (anco.
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8?. #sando los comandos Desi'n H ove Point "mpo%,
Desi'n H Insert Point H Insert Points "ipo% y Edit H Erase H
Erase Selected Point"dpo% editar el string que representa el pie
del 5egundo banco de tal manera de contornear los bloques en
esa vista.
Colver a guardar el proyecto como( ;v(;pit8.dm u otronombre.
8@. )ontinuar con el diseo de la segunda rampa4 clic en %reate
$oad Se'ment .
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Punto &
Punto 0
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8A. )ontinuar con los diseos de cresta y berma del banco
usando los comandos %reate $oad %ontour y %reate $oad
0erm respectivamente descritos en los pasos anteriores.
8C. 2ctuali!ar el plano de vista usando el comando Snap to
"Snap +o Plane, clic derecho en alg>n punto del >ltimo string
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generado en el paso anterior que ahora representar' el pie del
tercer banco. :a vista del plano est' ahora en la cota A.
$ecuerde siempre en actualiBar la vista del planodespu!s de 'enerar la (erma del (anco.
8. Editar el >ltimo string generado que representa el pie del
tercer banco usando los comandos Desi'n H ove Point"mpo%,
Desi'n H Insert Point H Insert Points "ipo% y Edit H Erase H
Erase Selected Point"dpo%.
uardar el diseo despu!s de cada cam(io realiBado
y con2orme avanBa en el diseo.
8F. )ontinuar con el diseo hasta la cota DA repitiendo los pasos
descritos anteriormente ,del paso al paso 8.
8G. )reacin de un S=itch(acM "curvas%. El >ltimo string "del
nivel DA% debe estar seleccionado, usar el comando %reate$oad
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Se'ment , generar la rampa hasta el nivel A y posterior
generar el contorno hasta el nivel A usando el comando %reate
$oad %ontour .
:J. #sar el comando %reate$oad Se'ment , generar la
rampa hasta el nivel FA.
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:8. Editar el contorno como se muestra e la gura de abajo.
Punto &
Punto 0
Point 1
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::. #tili!ar el comando Desi'n H Strin' +ools H 0reaM H &t
Point"comando r'pido (s% para cortar al string de la cota DA en
dos puntos.
:?. 5eleccionar el segmento de string que se obtiene y usar el
comando%reate $oad %ontour hasta la cota A.
DA mG: )ontour
+nsertar, mover
y=o borrar
puntos en este
contorno
contour
Gomper el
string en
estos puntos.
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:@. Editar el string usando el comando ove Point "mpo% y
mover ambos puntos del string como se muestra en la gura de
abajo.
8. 5eleccionar el >ltimo string y hacer el contorno usando el
comando %reate $oad %ontour hasta la cota FA. :uego
Nuevo )ontorno
5nap estos
puntos
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hacer el diseo de la berma usando el comando %reate $oad
0erm como en los pasos descritos anteriormente.
:. )ontinuar el diseo hasta interceptar con la topograf&a "cota
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usando el comando %reate $oad 0erm hasta lograr pasar la
topograf&a con el diseo"cota B@A%.
$ecuerde siempre en actualiBar la vista del planodespu!s de 'enerar la (erma del (anco.
D. odelamiento de 1ire2rame
5e crea una D+"-igital Terrain odel% al diseo del Pit.
5eleccionar los puntos y strings con los cuales se creara la supercie.
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5eleccionar el string nal del diseo del pit como el l&mite de la
supercie.
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E. Operaciones 0ooleanas
2 trav3s de las operaciones boolenas entre los $ireframes del
diseo del pit y el de la topogtaa podemos obtener el diseo
nal del Pit.
+opo'ra2>a interceptada con el diseo del pit
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Diseo fnal del pit