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Propuesta de una clasificaron de juegos en base a la competencia para la vida Para poder realizar una propuesta de clasificación de los juegos y su posible uso en el ámbito didáctico, es necesario definir y entender la ludología, la cual se ocupa del estudio de los videojuegos y la interacción que existe entre éstos y los jugadores, no desde el punto de vista tecnológico, sino más bien desde el ámbito humano y social. Partiendo del punto de vista didáctico se debe establecer una clara diferencia entre el estudio informático de los videojuegos, el cual se enfoca básicamente en el correcto funcionamiento e implementación de nuevas tecnologías a los mismos, mientras que la ludología se centra más en el estudio de los aspectos sistémico, social, humano y cultural de los videojuegos. Con base a lo anterior, se debe hacer un análisis del entorno y de las actividades socioeconómicas de la localidad para poder catalogar los diferentes videojuegos y en base a eso darles una clasificación y aplicación en la educación y que sirvan como herramienta didáctica. Realizando una visión general a las diferentes fuentes documentales y posicionamientos a cerca de lo que son y lo que han supuesto las actividades física-recreativas en el ámbito de la educación, podemos ver que los acuerdos no son

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Propuesta de una clasificaron de juegos en

base a la competencia para la vida

Para poder realizar una propuesta de clasificación de los juegos y su posible

uso en el ámbito didáctico, es necesario definir y entender la ludología, la cual

se ocupa del estudio de los videojuegos y la interacción que existe entre éstos

y los jugadores, no desde el punto de vista tecnológico, sino más bien desde el

ámbito humano y social.

Partiendo del punto de vista didáctico se debe establecer una clara diferencia

entre el estudio informático de los videojuegos, el cual se enfoca básicamente

en el correcto funcionamiento e implementación de nuevas tecnologías a los

mismos, mientras que la ludología se centra más en el estudio de los aspectos

sistémico, social, humano y cultural de los videojuegos.

Con base a lo anterior, se debe hacer un análisis del entorno y de las

actividades socioeconómicas de la localidad para poder catalogar los diferentes

videojuegos y en base a eso darles una clasificación y aplicación en la

educación y que sirvan como herramienta didáctica.

Realizando una visión general a las diferentes fuentes documentales y

posicionamientos a cerca de lo que son y lo que han supuesto las actividades

física-recreativas en el ámbito de la educación, podemos ver que los acuerdos

no son comunes y compartidos por todos los autores, llegando a tener una

visión totalmente diferenciada a cerca de los mismos.

En este sentido podemos encontrar como abanderado de los juegos

cooperativos a Terry Orlick, que hace referencia a que las personas que

jueguen juntas se relacionan con la comunicación, cohesión, la confianza y el

desarrollo de destrezas para una interacción social positiva.

Otra visión de los juegos cooperativos la encontramos con el profesor de la

UMAN Enrique Pérez Olivera, que los juegos son actividades participativas

que facilitan el encuentro con los otros y el acercamiento a la naturaleza. Se

trata de jugar para superar desafíos u obstáculos y no para superar a los otros.

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Este autor añade que, los juegos cooperativos son propuestas que buscan

disminuir las manifestaciones de agresividad en los juegos promoviendo

actitudes de sensibilización, cooperación, comunicación y solidaridad. Facilitan

el encuentro con los otros y el acercamiento a la naturaleza. Buscan la

participación de todos, predominando los objetivos colectivos sobre las metas

individuales

Por otro lado, Carlos Velázquez Callado, nos habla de los juegos cooperativos

como actividades colectivas donde las metas de los participantes son

compatibles y donde no existe oposición entre las acciones de los mismos, sino

que todos buscan un objetivo común, con independencia de que desempeñen

el mismo papel o papeles complementarios.

Por otro lado los juegos cooperativos se caracterizan por los siguientes

elementos:

Las metas son compatibles para todos los jugadores.

Existe interrelación entre las acciones de los participantes.

El tipo de interrelación no es de oposición, es decir, las acciones

de un jugador tienden a favorecer las de sus compañeros, en

lugar de perjudicarlas

Otros autores como (Brown, 1992; Omeñaca y Ruiz, 1999), consideran al

juego cooperativo una actividad liberadora ya que:

Libera de la competición. El objetivo es que todas las personas

participen para alcanzar una meta común.

Libera de la eliminación. Se busca la participación de todos, la

inclusión en vez de la exclusión.

Libera para crear. Las reglas son flexibles y los propios

participantes pueden cambiarlas para favorecer una mayor

participación o diversión.

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Libera la posibilidad de elegir. Los jugadores tienen en sus manos

la decisión de participar, de cambiar las normas, de regular los

conflictos, etcétera.

Libera de la agresión. Dado que el resultado se alcanza por la

unión de esfuerzos, desaparecen los comportamientos agresivos

hacia los demás

En otras palabras el juego cooperativo favorece significativamente la aparición

de conductas pro social en comparación con los juegos competitivos y las

actividades individuales.

Mientras que Rosa María Guitart (1990) destaca el papel de los juegos no

competitivos ya que:

El niño participa por el mero placer de jugar y no por el hecho de

lograr un premio.

Aseguran la diversión al desaparecer la amenaza de no alcanzar

el objetivo marcado.

Favorecen la participación de todos.

Permiten establecer relaciones de igualdad con el resto de los

participantes.

Buscan la superación personal y no el superar a los otros.

El niño percibe el juego como una actividad conjunta, no

individualizada.

Favorecen sentimientos de protagonismo colectivo en los que

todo y cada uno de los participantes tienen un papel destacado.

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Basándose en las ideas de Terry Orlick, que destaca el papel educativo de los

juegos cooperativos comparándolo con el de los juegos competitivos:

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Clasificación y juegos cooperativos

Juegos de conocimiento

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Juegos de afirmación

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Juegos de confianza

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Juegos de comunicación

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Juegos de resolución de conflictos

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Juegos de distensión

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Juegos de cooperación

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Visión personal de los Juegos Cooperativos

Una vez descritas las diferentes visiones de los autores acerca de los

juegos cooperativos vamos a detallar nuestros propios pensamientos

en relación a este contenido.

En contraposición a lo que muchos autores piensan sobre esta

tipología de juegos, creemos que los mismos no pueden ser

clasificados en diferentes tipos como hacen la mayoría de los autores

en sus propuestas prácticas.

Pensamos que los juegos cooperativos deben tener unas

características específicas, comunes y definitorias como son:

Organización masiva: todos los juegos cooperativos se

han de realizar a partir de un grupo único ya que si los

organizamos en grupos siempre habrá una rivalidad entre

los mismos, aún en el supuesto de que no compitan entre

ellos. Siempre habrá un grupo que realice la actividad

antes o de una forma mejor que los otros, con lo que se

sigue fomentando la rivalidad.

Participación de todos los componentes: para que

haya un éxito en la actividad deben participar todos y

colaborar entre ellos. Las actividades tendrán éxito

siempre y cuando todos los componentes hayan

participado en ellas. En algunos juegos todos los alumnos

tendrán que desempeñar el mismo papel mientras que en

otros puede variar sin que afecte al objetivo que será

común para todos.

Objetivo/s común/es: el objetivo final del juego será

común para todos los alumnos aún cuando no todos

desempeñen los mismos papeles.

Competición Cooperación: la mayoría de autores plantean

propuestas en las que mezclan características específicas de los

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juegos cooperativos con las de los juegos competitivos, de oposición

o de persecución. Nosotros pensamos que los juegos cooperativos no

se pueden mezclar con el resto, ya que poseen unas características

propias y su esencia y eficacia reside en la no existencia de

competición, oposición o persecución.

Una vez que hemos visto las características especificas que nosotros

consideramos como propias de este tipo de juegos, vamos a

determinar cuáles son las actitudes que se desarrollan en nuestros

alumnos cuando realizan dichas actividades lúdicas:

Cohesión grupal: gracias a estas actividades, los

alumnos compartirán sentimientos y situaciones

similares, que posibilitarán que estos grupos perduren

una vez finalizadas las mismas.

Autoestima: debido a la "obligación" de que todos los

alumnos participen en la actividad para que ésta tenga

éxito, los alumnos se sentirán útiles dentro del grupo,

desarrollando de esta forma sentimientos positivos hacia

sí mismo.

Aceptación propia y de los demás: junto con el

aumento de la autoestima, el niño desarrollará

sentimientos positivos hacia los demás, teniendo

conciencia de las diferentes posibilidades y limitaciones

propias y de los compañeros.

Actitud positiva hacia la práctica de estas

actividades: al sentirse tan implicado en este tipo de

juegos, el alumno disfrutará con ellos y aumentará su

predisposición hacia la práctica de los mismos.

Compañerismo: debido a que el éxito de estas

actividades radica en la colaboración de todos sus

componentes, se crearán lazos de unión entre los

miembros del grupo.

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Cooperación: para llegar al objetivo final del juego los

alumnos tendrán que cooperar entre todos, aunque en

algunos casos, los papeles que desempeñen puedan ser

diferentes.

Tolerancia y respeto hacia los compañeros,

material y entorno: los recursos y materiales que

vamos a utilizar en nuestras prácticas diarias nos van a

facilitar los objetivos que nos marquemos al comienzo de

la unidad, sesión o juego que nos planteemos, por lo

tanto, el cuidado de los mismos debe ser un principio

básico para nuestros alumnos.

Los Juegos en general son una herramienta muy eficaz dentro de

nuestra práctica educativa, ya que nos ayudarán a desarrollar en

nuestros alumnos actitudes positivas hacia los compañeros, maestros,

materiales, entorno, etc.

Con este artículo pretendemos aportar alternativas reales para ayudar a

solucionar uno de los problemas más comunes en nuestros centros,

como es la violencia escolar. Los Juegos y la recreación son un

contenido básico del tema transversal "Educación para la Paz" y su

objetivo principal será favorecer las relaciones sociales entre los

miembros del grupo.

Organización de acotamientos y

campamentos

La actividad más importante que realizan los scouts es sin lugar a dudas el ir a

acampar a la naturaleza, y para realizar un campamento inolvidable, recuerda

que todo lo que se haga durante el campamento debe estar pensado y

preparado con anterioridad en la ciudad.

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Si no hacemos esto, es muy probable que mientras acampemos pasemos

hambre, nos enfermemos, estemos aburridos, y lo peor de todo, tengamos las

ganas de devolvernos inmediatamente a la ciudad, sin haber disfrutado lo

suficiente del aire libre.

Planificar:

Para poder llevar adelante el campamento, debemos ser conscientes que el

tiempo es una herramienta fundamental. Si planificamos con anterioridad (2 a 3

meses) nuestro campamento, seguramente tendremos el tiempo suficiente

como para poder hacer todos los ajustes necesarios. Si a última hora hacemos todas las

cosas de forma apurada, es muy probable que más de algo termine olvidándose,

cosas que pueden llegar a ser tremendamente importantes.

Proyectar:

Cuando ya tenemos en mente que queremos hacer un campamento, el

siguiente paso es comenzar a trazar lineamientos de trabajo y proyecciones. Lo

primero que debemos considerar a la hora de hacer un campamento es cuando

lo vamos a realizar, donde se efectuará y cuantas personas irán al campamento.

Conseguirse un lugar para acampar:

Existen dos formas de conseguirse un lugar para acampar. La primera, es tener

desde antes un contacto que pueda facilitar un terreno adecuado, y la segunda

es tomar nuestra mochila, hacernos con algo de dinero y aventurarnos a

encontrar algo en nuestro vasto país. Sin lugar a dudas la primera alternativa

es mucho más segura para efectos de nuestro campamento, pero la segunda

alternativa siempre hay que considerarla en caso que nuestras alternativas

sean reducidas o que queramos hacer un campamento acorde a nuestros

intereses aventureros.

Visitar el lugar escogido:

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Siempre que nos consigamos un lugar para acampar, debemos ir a visitarlo

para asegurarnos que tan bueno para nuestras intenciones es, además de

verificar si es que cumple con los requisitos mínimos para llevar adelante un

campamento: agua cerca del campamento, madera para realizar nuestras

construcciones, lugares para poder jugar y visitar, alguna persona o algún

negocio que nos provea de pan y que relativamente cerca se encuentren

dependencias de Carabineros de Chile y algún hospital o centro de atención

médica.

Contactarse con los servicios del lugar:

Una táctica sumamente útil y necesaria es conocer desde antes a todas las

personas que nos podrían ser de utilidad antes durante y después del

campamento: conocer a la gente que vende el pan en la zona, visitar a los

Carabineros y dejar constancia de los días en que se realizará el campamento,

visitar la posta más cercana, averiguar la red de buses locales, etc.

Realizar una reunión de apoderados:

Tener a los apoderados de tu lado apoyándote es un factor clave, pues son

ellos los que depositarán toda su confianza en ti entregándote la custodia de

sus hijos y ellos serán los que más fácilmente te pueden ayudar en conseguir

lugares de campamento, contactos con buses, los lugares más baratos donde

comprar cosas o incluso pueden apoyarte con diversas donaciones para tu

Unidad. Realiza una reunión de apoderados y actualízalos sobre el

campamento. Si es necesario, realiza una encuesta sobre dónde desean enviar

de campamento a sus hijos, preséntales fotografías sobre el lugar que hayas

visitado y adviérteles sobre cuánto podría ser el costo del campamento.

Trabajar:

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Cuando has realizado todo el trabajo logístico ya mencionado, es porque ya

estás en condiciones de comenzar a trabajar para llevar adelante tu

campamento. De aquí en adelante viene la parte si bien más administrativa y

cuidadosa de la labor organizativa, es muy importante realizarla con la mayor

de las precisiones. Aquí deberás realizar un presupuesto de las cosas que

vamos a necesitar comprar o contratar, y luego, realizar las compras o los

contratos.

Buses:

Dependiendo de qué tan lejos vayamos a acampar, es el tamaño de la torta

que el servicio de transporte ocupará en nuestro presupuesto final. Lo primero

que debemos hacer en caso que nuestro campamento sea de patrulla es ir a

consultar a las diferentes compañías de buses que ofrezcan recorridos a la

zona donde es nuestro campamento el precio que cobran por transportarnos.

Si tu campamento es de Unidad (más de 35 personas), lo más conveniente es

que te dirijas directamente con personas que realicen viajes especiales y

cotices.

Considera que habitualmente cuando nosotros acampamos las tarifas de los

buses corresponden a temporada alta, por lo que son más caros. Si es que vas

a realizar un contrato con una persona que te llevará a tu lugar de campamento

con toda tu Unidad, recuerda leer bien el contrato, quedarte con una copia y

acordar realizar los pagos por lo menos en dos ocasiones (a la llegada al lugar de

campamento y a la llegada de vuelta a la ciudad) para que así no comprometas

todo tu dinero con personas que pueden ser inescrupulosas.

Menú:

Es el punto más importante de tu trabajo, y que debe ser revisado

minuciosamente varias veces, puesto que un pequeño error puede significar

que la gente que tienes a cargo pase hambre. Realiza tu menú de dos formas:

la primera, como un cronograma en donde día a día y durante cada comida

sepas que es lo que se va realizar, y la segunda, como una lista, en donde

pongas el total de la comida que vas a necesitar durante todo tu campamento.

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Recuerda que si tu campamento es de patrulla, no tendrás problemas en

coordinar ambas listas, pero si tu campamento es de Unidad, recuerda

multiplicar los alimentos por el número total de patrullas u equipos.

Si es posible, no olvides realizar una campaña del kilo, que consiste en que

cada semana cada patrullero lleve un kilo de algún alimento no perecible para

que de esa forma disminuyas el gasto que realizarás en alimentos y tu

campamento en total sea mucho más barato. A continuación te ponemos como

ejemplo cómo sería el menú de una Tropa que se va de campamento de invierno, con

aproximadamente 30 personas acampando (recuerda que no sólo debes

considerar a los muchachos que asisten al campamento, si no también a los Jefes).

Cronograma de actividades:

Aquí es donde debes realizar un detalle de lo que harás con tu Unidad durante

el campamento, considerando los intereses que tienes tú como realizador del

campamento, los intereses de la gente que tienes a cargo y el programa del

año. Destina horas para desayunar, almorzar, cenar, realizar juegos nocturnos,

veladas, Cortes de Honor, olimpiadas, concursos de cocina, etc.

Realiza un cronograma muy similar al del menú, pero ahora en lugar de

dividirlo por las distintas comidas, planifica tu día según lo que harás cada hora.

Seguiremos con nuestro caso ficticio de un campamento de invierno de alguna

Tropa (Recuerda coordinar tu menú con el cronograma de actividades).

Realiza una Intendencia de Unidad:

Campamento tras campamento, el materia que tienen las patrullas o los equipos se

van deteriorando o sencillamente se pierden, además que la gente que se va

de nuestra Unidad habitualmente se lleva las cosas que algún día facilitó. Para

ellos es imprescindible que realices una Intendencia en la cual revises el

estado de los materiales, sobre todo de las carpas y órdenes las cosas que

deben ser reparadas, conseguidas o compradas. Sólo cuando estés

absolutamente seguro que tu patrulla o Unidad está en condiciones de ir a un

campamento, entonces autoriza el campamento.

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Realiza el presupuesto:

Como ya tienes todos los puntos logísticos realizados, ya estás en condiciones

de realizar el presupuesto del campamento, y el desglose de cada ítem, además

de cuanto será la cuota del campamento. Suma todos los que conlleven egresos de

dinero (Menú, pan, bus, arriendo del lugar de campamento, asado, materiales

para juegos, botiquín, imprevistos, etc.).Luego se divide el monto total por el número

total de asistentes al campamento.

Considera la opción de que en el presupuesto haya un ítem de becas, puesto

que no todas las personas siempre están en condiciones de pagar todo el

campamento. Con seguridad, tras dividir el monto total de gastos por el número

de asistentes la cuota personal del campamento te salga un número muy

fraccionado. Si es así, lo mejor es que redondees la cifra hacia arriba, o sea,

cobres un poco más, puesto que siempre es mejor que te sobre algo de dinero

antes que te falte. De ésta forma, con el ejemplo anterior, lo mejor es que

cobres una cifra cerrada.

Envía circulares con información:

Ahora con toda la información en tu poder, envía la información más relevante

a los padres, quizás necesites programar otra reunión de apoderados. En las

circulares junto con enviar saludos cordiales, informa sobre el días en los que

se llevará a cabo el campamento, donde será el lugar de salida y de llegada de

tu Unidad o patrulla, cuánto vale el campamento y algo muy importante, un

número de contacto, que puede ser el tuyo o de algún Jefe que los acompañe.

Realizar las compras:

Cuando ya te hayan pagado los asistentes al campamento, realiza todas las compras

pertinentes, como lo son la comida, el pago al bus, los materiales para las

actividades.

La idea de llevar a cabo un campamento un fin de semana (máximo dos días)

a un sitio completamente natura l( sierra o bosque ), es :

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- Que la persona se olvide por un tiempo de sus actividades cotidianas y se

relaje.

- Poder relacionarse mejor con los demás y promover el compañerismo.

- Conocer y disfrutar de ambientes naturales.

-Realizar actividades recreativas y deportivas que beneficiaran su salud.

- Propiciar el conocimiento, respeto y protección del medio ambiente.

Diseño de sitio virtual lúdico recreativo

contribuyendo al deporte

En la actualidad la actividad física es considerada como necesaria para todos

los seres humanos de todas las edades, se conocen sus beneficios con factor

de salud y condición física en base al deporte formando así una vida activa

para el bienestar de quien lo practica. Para llegar a al papel que desempeña la

recreación física es importante analizar algunos de los conceptos tales como:

actividad física, tiempo libre, ocio, recreación y recreación física así como

también cultura física ya que estos términos están estrechamente ligados al

deporte.

Desde el punto de vista de la palabra ocio se conforma mediante la actitud de

utilizar el tiempo libre mediante una ocupación libremente elegida y realizada

cuyo desarrollo resulta satisfactorio o placentero para el individuo.

La recreación física escolar deben incluir las diversas forma de actividad pre

deportiva, deportiva, de juego las cuales deben de permitir satisfacción de las

necesidades de los adolecentes, cada día es mayor la necesidad de motivación

en sentido que puede contribuir un eficaz medio de coadyuve con la educación

física. Los programas de recreación física en conjunto de programas de

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educación física, que incluyan juegos, campamentos, excursiones y deportes

son los elementos esenciales con base a uno gestión de proyectos recreativos

físicos en la formación de los niños.

Es importante señalar que el educar en tiempo libres es aprovechar tal tiempo

en la realización de laguna actividad educativa, esta puede ser una actividad

propia de la recreación, está, encamina a la persona para que su tiempo libre

sea enriquecedor o bien este dirigido a algún objetivo formativo o de

aprendizaje.

Aquí el tiempo libre y la actividad recreativa se convierten en objetivos de

intervención pedagógica y se pretende preparar a la persona para que viva su

tiempo libre de manera más adecuada. Todo sistema educativo posee

componentes con dos o tres actividades recreativas principales y un espacio

de implantación.

En cuanto a su actividad principal, los sistemas recreativos pueden ser

monotemáticos o pluritemáticos, según sea la diversidad de actividades

recreativas incluidas. Respecto de la distribución espacial de dichas

actividades, éste puede ser considerado concentrado o disperso.

Los Sistemas Recreativos se distinguen de los demás sistemas de actividad

por poseer, entre otros, los siguientes atributos específicos:

1. Se desarrollan con una amplitud temporal muy importante (hasta 24 horas.),

adecuando su organización interna y sus relaciones con el entorno social

según sea la hora, día y estación.

2. Pueden utilizar tanto espacios centrales de las ciudades y de sus barrios,

como zonas rurales.

3. Las localizaciones, en general, se caracterizan por contar con buena

accesibilidad, en los urbanos con una cierta concentración poblacional y/o

buena calidad ambiental.

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4. Cuentan con una estructura relacional interna muy densa, en la que conviven

actividades de distinta clase, pero que se caracterizan por poseer alta

complementariedad y sinergia entre sí, que establece fuertes interacciones con

el entorno social.

5. Su grado de diversidad interna es elevado y su dinámica de cambio es muy

variada, la que conlleva una importante - y hasta cierto punto imprevisible-

capacidad real o potencial de afectación del entorno social.

En investigación se determinan que los modelos educativos parten de una serie

de presupuestos teóricos y metodológicos, las concepciones o teorías

filosóficas y sociológicas que les sirven de base general.

Las teorías psicológicas que les sirven para abordar el papel y funciones de los

componentes personales en el proceso de enseñanza aprendizaje de la cultura

deportiva, se ve realizados por la asignatura en el Mundo en que Vivimos,

cumpliendo en toda la medida, la función indispensable de preparar a los

escolares para que aprendan a ser activos conscientes, a hacer actividades

cada vez más científicas, encaminadas a proteger su entorno y convivir, dentro

del medio ambiente que los rodea.

En otra de las cosas la actividad lúdica recreativa, está catalogada por el

ejercicio de la libertad de elección, como es característico en la actividad lúdica

por excelencia: el juego en su diversidad de formas, a través del cual es posible

lograr resultados educativos y formativos, como valores agregados a la

obtención del placer.

En el campo general de la Lúdica también se inscriben las manifestaciones

artísticas, el rito sacro y la liturgia religiosa, el espectáculo y la fiesta, y otras

expresiones de la cultura humana regidas por el simbolismo lúdico, o

representación simbólica de la realidad.

La recreación por su parte, fue considerada como juegos de y para los niños,

para complementar su educación física y entretenerlos en su tiempo libre;

surgiendo de allí los parques infantiles como una manifestación que recibió

apoyo de escuelas, comunidades y municipalidades.

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La educación física como disciplina educativa se originó en dos grandes

vertientes: la pedagógica y la médica; dependiendo como consecuencia las

características de la formación de los profesores de educación física de la

entidad matriz.

Las escuelas de formación de profesores de educación física, alcanzaron nivel

universitario y con él, el desarrollo de los postgrados y la investigación

científica, las más importantes y prestigiosas de esas instituciones empezaron

a buscar cada vez mas base científica para apoyar sus programas y estudiar el

desarrollo humano.

Como consecuencia las universidades tratando de dejar atrás el concepto de

educación física escolar, como el alcance de la disciplina, y orientándose hacia

todas las edades, cambiaron sus programas y nombres hacia: ciencias del

movimiento; actividad física; fisiología del ejercicio, condición física; salud;

educación física y recreación ciencias del deporte.

En el área de educación física, deporte y recreación se observa que cada vez

más dejará de ser la educación física tradicional, para trascender a otros

niveles de la población. La recreación será aceptada como un derecho de

todos y sus actividades consideradas importantes en el bienestar y satisfacción

del ser social; por ello me he dado a la tarea de visualizar la importancia de

orientar y educar a los estudiantes de manera integral.

Una nueva educación cuyo objetivo sea el capacitar para la vida y para el

disfrute de la vida, se desarrollaría dando una nueva importancia a las

actividades físicas y la recreación como los factores básicos del desarrollo

integral del estudiante y de su formación.

Por otra parte el sentido pedagógico dialógico me ha acompañado en el

transcurso de la educación básica, aportando a los y las estudiantes

conocimientos, técnicas de ejecución, lo relativo a vida al aire libre, recreación

y actividades cardiovasculares, que les proporcionen una amplia gama de

recursos y así generen cambios en su forma de vida dejando el sedentarismo a

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un lado para vivir activos integralmente, ser de condición humanista, con

sentido de pertenencia y amor a la patria.

El diseño instruccional tiene como finalidad cambiar la visión equivocada sobre

la conceptualización, ejecución y la importancia del área de educación física

deporté y recreación; ya que la población engloba estos conocimientos en un

solo tópico "deportes".

Esta área de "educación física" forma profesores para alcanzar definitivamente

el verdadero valor educativo como desencadenante de mejoras biológicas e

higiénicas (condición física y salud) con mejoras perceptivas (organización y

estructuración corporal), con mejoras cognitivas (resolución de problemas), con

mejoras relaciones interpersonales y sociales (la conducta motriz en sociedad:

expresión corporal, juego motor de cooperación-oposición, entre otras.), con

mejoras afectivo-emocionales (motivación al ego y a la tarea, las emociones

positivas y negativas), con praxis (finas y gruesas en la aplicación y en la

realización de movimientos), y con mejoras espirituales (morales y éticas).

Lo que genera un cambio paradigmático, transformador, logrando así en la

actualidad que la educación física sea considerada como una necesidad para

todos los seres humanos de todas las edades y se reconocen sus beneficios

como factor de: salud, condición física, base del deporte, forma de vida activa

para el bienestar del hombre.

En tal sentido se muestra el proyecto ley de actividad física y recreación su

promulgación y continuidad para ser legislada, en su artículo 1 explica que

tiene por objeto establecer las directrices para el desarrollo y masificación de la

actividad física y el deporte para la salud, la educación y la recreación de toda

persona.

Lo que a su vez hace cumplir el Artículo 111 de la carta magna: que hace

referencia al derecho que tienen los ciudadanos en mejorar la calidad de vida

por medio de los distintos componentes del área de educación física, deporte y

recreación, donde el estado garantizara la atención integral desde la niñez,

adolescente, adulto, y adulto mayor en los diferentes espacios de ejecución.

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Por tal motivo el objetivo principal de este diseño instruccional propone hacer la

interacción con el lector de manera tal que este se identifique y pueda ser

objeto de cambio transformador individual como colectivamente, originando un

sentido de reflexión e indagación de acuerdo a las teorías y recomendaciones

que se puedan fomentar dentro del mismo.

Puesto que es una necesidad imperiosa el saber cómo fortalecer y mantener

una buena condición física para una mejor calidad de vida; además de ello el

tener conocimiento que en todo momento se tiene el derecho de participar en

actividades físico recreativas porque así está estipulado en la carta magna, ya

sea en escuelas, liceos, universidades, en la comunidad y dentro de los sitios

de trabajo.

En el campo de la Didáctica de la Educación Física argumentan la necesidad

de este cuerpo de conocimientos "especial" por las diferencias sustanciales

que observan entre la enseñanza y el aprendizaje que se producen

comúnmente en el aula y los que se producen en el patio. Tales

argumentaciones sostienen que el contexto físico es una variable importante

dentro de los procesos de enseñanza aprendizaje y por ende, el principal factor

de la necesidad de construir nuevas teorías sobre la enseñanza que en éste

ámbito se producen.

Según: Fernando Sánchez Bañuelos (2005), La didáctica específica de la

educación física y el deporte tiene que estar adaptada al desarrollo de una

actividad de enseñanza en la que el movimiento corporal y el esfuerzo físico

constituyen los contenidos.

Pero en el caso del ámbito de la enseñanza de la educación física y el deporte

las diferencias de los planteamientos didácticos van más allá de la peculiaridad

de esta materia, extendiéndose a aspectos de fondo. Las características y

requisitos de la enseñanza en el aula y las de nuestro ámbito son tan distintas

que ésta plantea la necesidad de una didáctica específica perfectamente

diferenciada.

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Por otra parte la recreación debe de ser promovida no solo como actividad de

entretenimiento, sino como un Programa y un servicio recreativo, los

programas de recreación que el profesor de educación física promueve mas

reflejan el contenido que ha tenido en su formación, es decir la Recreación

Físico Deportiva, Recreación Lúdica, Recreación acuática y Recreación al aire

libre, por lo que deben de implementarse cursos que incrementen el contenido

de la recreación en sus contenidos sociales, culturales y comunitarios.

Lo más importante dentro de un diseño recreativo es el participante, en él

debe estar centrada toda la atención. La idea es programar con el participante

y no para el participante. Un programa debe ser suficientemente vasto como

para proveer un campo amplio de opciones para toda la gente, sin ningún tipo

de diferencias o preferencias por edad, sexo, habilidad, etc.

El valor de un programa y de las actividades que involucra, debe ser medido

por el grado de influencia positiva que ejerce sobre el individuo:

Mayor apertura de su nivel cultural.

Aumento del equilibrio emocional.

Mayor nivel de participación social.

Mayor tolerancia en su accionar.

El programa no debe solamente reflejar la cultura a la que pertenece el

participante, sino que debe tender a mejorar la responsabilidad de los

dirigentes debe, en primera instancia, llevar a desarrollar programa que afirmen

la cultura personal. También hay involucrada una responsabilidad por

enriquecerla, es decir, no mirar la cultura como "entidad inflexible" imposible de

modificar. El programa debe tender a mejorar el nivel sociocultural del

participante.

El programa debe ampliar los intereses de los participantes y orientarlos hacía

experiencias más positivas y satisfactorias. Los deseos de los participantes

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sirven como referencia y punto de partida, nunca como una base exclusiva de

un programa. Los deseos y los intereses de las personas y, por consiguiente,

de la comunidad, están limitados por experiencias. Los dirigentes,

especialmente los profesionales del área, deben presentar nuevos campos de

acción. No perpetuar y limitar.

El programa debe ser lo suficientemente amplio para servir en el presente y en

el futuro a cada participante. Las actividades que componen un programa

deben ser proyectadas de tal forma que las habilidades adquiridas puedan

acompañar a las personas en el transcurso de su vida, sin que esto se

constituya en tomar partido por un solo tipo de actividades, sino que debe

haber equilibrio entre lo actual y lo futuro.

Debemos tener en cuenta que las actividades recreativas son medios dentro

del proceso de enseñanza y aprendizaje de hábitos para la vida y para el logro

de fines.

Para que el programa recreativo cumpla su alcance educativo debe tener

líneas claves de acción:

Que participen personas de diferentes edades.

Que participen a la par hombres y mujeres.

Que concurran personas de diversos estratos socioeconómicos.

Que no existan limitaciones por diferencias políticas o religiosas.

Que se utilicen diversas técnicas de trabajo: individual, en grupo, masivo.

Todos los factores descritos anteriormente constituyen la metodología

recreativa para lograr el verdadero alcance educativo de la recreación, pero

estos mismos factores son los que la hacen vulnerable cuando no es

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profesionalmente orientada, pues puede llegar a producir efectos contrarios a

los deseados (contra-valores); por otro lado, las principales características de la

actividad recreativa (libertad, espontaneidad y creatividad) deben ser

cuidadosamente orientadas para no incurrir en el activismo.

Características de un diseño:

EQUILIBRIO

Entre las diferentes actividades: El programa debe ofrecer en lo posible

la misma cantidad de actividades deportes y campamentos, etc.

Entre distintas edades: Posibilidad de participación de niños, jóvenes,

adultos y adultos mayores.

Entre los sexos: Dar la oportunidad de que participen hombres y

mujeres.

Entre las actividades formales e informales.

DIVERSIDAD

El programa debe comprender un amplio espectro de actividades para

todos los gustos y necesidades.

Referida a la organización y la presentación de la actividad en forma

distinta.

Diversidad de niveles de acuerdo al grado de habilidades de cada

participante.

VARIEDAD

Al presentar actividades especiales que rompen la rutina y motivan la

participación.

Al complementar el programa con otras actividades.

FLEXIBILIDAD

Para responder a las necesidades cambiantes de los

participantes.

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Para adicionar actividades nuevas que respondan a

demandas especiales.

A continuación daremos una definición de lo que es un diseño técnico, para

qué sirve, cual es su importancia en términos de la planeación de programas

recreativos y sus elementos constitutivos.

El diseño técnico se concibe como la creación o el esquema de un documento

donde plasmamos las estrategias metodológicas del programa, hacia dónde

apunta las etapas, así como los tiempos para desarrollarlo. Nos da la facilidad

de poder organizar claramente el propósito del programa paso a paso y

además guía y da el norte del objetivo propuesto. Los elementos con los que se

organiza son vitales: un diagnóstico de necesidades, la justificación del

programa, el objetivo general del programa, los objetivos específicos, la

metodología y la evaluación del programa, lo que nos puede presentar los

resultados esperados para la comunidad o mostrar la continuidad del

programa.

Para la planeación de un programa recreativo se debe partir de la información

en relación con las necesidades o intereses a los que el programa pretende

impactar. Para ello, se debe realizar un proceso diagnóstico que permita

identificar necesidades, expectativas o intereses de los participantes que serán

beneficiarios del programa.

RECONOCIMIENTO

Comprende la recolección de datos geográficos, institucionales, de

organizaciones, de iglesias, grupos juveniles, hospitales, que por sus objetivos

están en capacidad de realizar programas de manera conjunta en el campo

recreativo y de tiempo libre. Estos datos se pueden obtener por medio de

documentos o encuestas que indaguen en las instituciones acerca de sus

planes de desarrollo, o por la información adquirida de personas conocedoras o

integrantes de la comunidad.

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Dicho estudio es importante para determinar el estado real de la comunidad, su

proceso evolutivo, recursos actuales con los que cuenta, lo que permite

identificar los apoyos con los que puede contar un programa.

DISEÑO DEL PROGRAMA

Es la forma en que el programa propiamente se organiza. Es así la herramienta

que nos permite manejar el concepto de planeación del programa recreativo. El

diseño es la expresión de las partes constitutivas del programa. Nos indica la

forma como se articula todo el plan de ejecución de la propuesta, de manera

coherente; donde se definen variables o aspectos tales como justificación,

objetivo general, específicos metodología del programa, evaluación y la

fundamentación conceptual y/o enfoque del programa. Su estructura se

muestra en el siguiente diagrama:

PROGRAMA RECREATIVO

RESULTADOS

ESPERADOS EVALUACIÓN

METODOLOGÍA

*ENFOQUE

*EJES TEMÁTICOS

*CONVOCATORIA

*PLANIMETRÍA

*ETAPAS O AMBIENTES

*CRONOGRAMA

*ORGANIGRAMA

OBJETIVOSJUSTIFICACIÓN DIAGNOSTICO

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http://www.funlibre.org/documentos/idrd/planeacion.html

http://www.educfisica-apadef.org/index.html

http://www.efdeportes.com/efd109/los-juegos-cooperativos.htm