Upload
vunhi
View
219
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
DISEÑO INDUSTRIAL
Taller de Producción 1
D.I. Pilar Diez Urbicain
Guía de Contenidos
Pág.
Generatriz – Directriz 4
Tangencia – Punto de inflexión 4
Líneas Planas 4
Estructura Abstracta – Concreta 5
Empalmes 5
Dibujo técnico 6
Proyecciones ortogonales 7
Proyecciones axonometricas 8
Color 11
Simetría 13
Operaciones de Simetría 13
Página 2 de 14
INTRODUCCION
Aspecto conformativo
Partiendo de una definición clásica, el espacio es una serie infinita de puntos y la
figura es por el contrario, una serie finita puntos; y es así como a partir de la matriz
surgen entonces tipologías básicas según cómo se desarrolla la figura en el espacio y las
dimensiones predominantes: punto, línea, área y volumen. Sin embargo existen otras
leyes que dominan la construcción y generación de formas industriales son : las curvas
cónicas, que permiten describir curvas desarrollables industrialmente y las estructuras
poliédricas, que permite desarrollar fundamentalmente sistemas de figuras.
La figura es simplemente inmaterial, y aunque quizás no se pueda ver o tocar, si es
susceptible de representar. Así, con el conocimiento de la figura, el diseñador se vale
de la lectura morfológica (un proceso de comprensión y comunicación de la forma) para
desarrollar formas industrialmente desarrollables, para luego hacer de éstas a lgo
tangible a través de superficies espaciales y maquetas volumétricas.
Además de la metodología de generación de formas mencionadas, se describen los
siguientes tipos de construcción formal: Organizaciones heterogéneas -composición de
dos o más componentes vinculados-, Series -designación de series, familias y líneas de
productos que se emparentan según leyes de transformación-, Intersecciones –
intersecciones de dos o más formas según adición o sustracción -
Aspecto configurativo
Los aspectos configurativos son los que hacen que la forma sea percibida táctil y
visualmente y comuniquen su función operativa. Para esto se aplican criterios de
comunicación de los productos como por ejemplo mandos y displays diferenciados por
colores o identificación de categorías funcionales.
Por lo que se deben definir las siguientes variables:
COLOR: Sirve esencialmente para diferenciar componentes a través de contrastes o
diferencias de tinta, para cuestiones de seguridad, para ajustarse a un grupo de
usuarios o sociedad, etc.
TEXTURAS: También se aplica en diferenciación de componentes y categorías
funcionales, pero en este caso la textura puede ser absolutamente funcional, como el
grip de una lapicera.
BRILLOS / TRANSPARENCIAS: Determinan la configuración del objeto según el concepto
que maneje el diseñador, por ejemplo, el brillo puede resaltar teclas de jerarquía en
un tablero y la transparencia puede mostrar el interior de un objeto, según criterios
del diseñador.
Página 3 de 14
CLASIFICACIÓN Y ORDENAMIENTO DE LAS FORMAS
El punto: Es la unidad mas simple, no tiene largo ni ancho, no ocupa una zona en el espacio.
Constituye un factor de referencia estático, indica una posición (atraen la mirada), pero por si
solos no indican dirección. Pueden establecer dirección alineando una sumatoria de puntos. La
capacidad de una serie de puntos para guiar el ojo se intensifica cuando mas próximos están los
puntos entre si. .
Línea: Se puede definir como la sucesión demasiado próxima de puntos o como un punto en
movimiento; donde su recorrido define una línea. La línea tiene largo, pero no ancho (mantiene
un espesor constante).
Cuando el grosor esta presente se considera línea a aquella forma que posee una longitud
mayor a su anchura.
Tiene posición y dirección Tiene dirección. (recta, curva, espiral, quebrada, tener un ángulo
definido, combinadas, ). Forma los bordes de un plano.
Plano: El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta) se convierte en un
plano. Un plano tiene largo, ancho pero no grosor (proporción) mantiene un espesor constante.
Tiene posición y dirección (dada por el lado mas largo), esta limitado por líneas (generatriz).
Define los limites extremos de un volumen.
Volumen: El recorrido de un plano en movimiento (en una dirección distinta a la suya) se
convierte en un volumen. Tiene una posición en el espacio y esta limitado por planos.
Tiene largo, ancho y espesor
CLASIFICACIÓN OPERATIVA DE LAS FORMAS
Lineal:
Objetos compuestos por una o varias líneas
Configuración que va del plano al espacio ( 2D - 3D)
En algunos aspectos son los objetos mas difíciles de diseñar: Con un único recorrido resolver las
diferentes situaciones del producto. Síntesis máxima del objeto. Esencia.
Productos de baja complejidad (tecnológico) Manuales.
Productos estructurales (definan una estructura)
Tecnología usual: Doblado
Laminar:
Objetos compuestos por una o varias lamina / Deben tener lectura de lamina.
Productos un poco mas complejos
Configuración que va del plano al espacio ( 2D - 3D)
Productos de baja complejidad (tecnológico)
Tecnología usual (dependiendo del material): Punzonado, doblado, termoformado
Volumétricos:
Productos mas complejos. Mas ricos formalmente. Se puede lograr la forma que se desea. Sin
limites de configuración.
Configuración espacial ( 3D)
Todo tipo de productos (manuales, electrodomésticos, maquinarias, vehículos)
Se puede lograr niveles de detalle y terminaciones mayores (color, texturas).
Tecnología usual (dependiendo del material): Inyección, fundición, torneado, soplad o
Página 4 de 14
GENERATRIZ / DIRECTRIZ
Generatriz = Generadora
Generatriz: Línea o figura que a causa de su movimiento (por una directriz) engendra respectivamente un
sólido o volumen. La generatriz puede ser una recta o una curva.
Directriz = Dirección que toma la forma generadora.
Dirigir, llevar una cosa a un lugar señalado. Traslación de la forma generadora en el espacio
Punto de inflexión: Aquel punto exacto donde la línea curva pasa de ser cóncava a convexa.
Así como los puntos máximos y mínimos de una curva se caracterizan por ser puntos en los cuales la curva
cambia de creciente a decreciente o viceversa, los llamados puntos de inflexión de una curva (cuando
existen), se caracterizan por determinar un cambio en la concavidad de la curva, cambia el sentido de la
concavidad. La curva "atraviesa" la tangente, es decir que esta desaparece
TANGENTE: En geometría, una recta tangente es aquella que solo tiene un punto en común con
una curva, es decir la toca en un solo punto, que se llama punto de tangencia. La recta
tangente indica la pendiente de la curva en el punto de tangencia. Cada punto tiene una
tangente única. No corta a la curva, solo la toca.
(relacionada con la directriz)
Transformación: El punto donde se genera un cambio en el espesor de la línea, curva o forma
(grosor). Relacionada con la generatriz. Modificación de la generatriz
LINEAS PLANAS
Superficies a analizar:
CONO (Generatrices líneas rectas – Directrices circulo / punto) CONOIDE (Generatrices líneas rectas – Directrices circulo / recta) TORO (Generatrices circulo – Directrices circulo) En los ejemplos planteados, constructivamente están generadas de la siguiente manera, no es la
única forma de generar estas superficies.
Reconocimiento y clasificación de curvas / líneas planas:
Las 7 líneas planas que vamos a estudiar surgen de diferentes cortes / secciones que se le practican
a las superficies antes nombradas.
Superficie Cónica : Circunferencia Superficie Torica: Ovalo de Casini
Parábola Lemniscata
Elipse
Superficie Conóidica: Parábola
Ovoide
Gota
Página 5 de 14
ANÁLISIS DEL PLANO CONSTRUCTIVO
ESTRUCTURA
La manera en que una forma es creada, construida u organizada, es generalmente gobernada por
cierta disciplina que denominaremos estructura.
La estructura impone un orden y predetermina las relaciones internas de las formas de un diseñ o.
Esta siempre presente cuando hay una organización en la configuración, ya que gobierna la posición
de las formas.
La característica principal de una estructura es la de modular el espacio, dando a este espacio una
unidad formal.
Módulo: Elemento mínimo que se reconoce como unidad, que se repite regularmente
aplicándole cierta operación.
Estructura de la forma / Niveles de lectura:
La estructura abstracta se compone de líneas estructurales que son puramente conceptuales. Tales
líneas son construidas en un diseño para guiar la ubicación de las formas. Nunca interfieren con la
figura.
Estas líneas estructurales están definidas por lados, medianas y diagonales.
La estructura concreta se compone de líneas estructurales que pertenecen a la figura o forma.
Tales líneas hacen a la forma; forman parte de la figura.
Estas líneas son geométricas, no solo por ser secciones superficies geométricas, sino por que dichas
secciones se realizar en puntos criteriosos de la estructura abstracta de las superficies
Proporción: Siempre en la construcción de las lineas planas se debe tener en cuenta las
proporciones dadas por el modulo que define la estructura.
Tangencias: La normal individual a cada punto que forma la línea curva. Cada punto tiene una
tangente única. No corta a la curva, la toca. Especialmente en las líneas planas vistas la
analizaremos como el punto de relación entre los limites de la estructura abstracta y la curva.
Punto de inflexión: Aquel punto donde la línea o curva cambia de cóncava a convexa (relacionada
con la estructura abstracta de la figura, se presentan en puntos dados por la relación modular de la
figura).
Comprender las curvas en dos aspectos:
Como líneas planas
Como secciones planas de los diferentes volúmenes
Tipos de Líneas Planas:
ABIERTAS
CERRADAS
EMPALMES entre diferentes líneas, entre porciones significativas de las lineas planas.
Cuando se realizan empalmes entre las líneas estos puntos pueden ser ptos. de inflexión
A su vez los empalmes pueden clasificarse en continuos o discontinuos
Continuos: cuando las líneas planas comparten la misma tangente. Siguen una misma dirección,
continúan la misma tendencia.
Página 6 de 14
Discontinuos: Cuando las tangentes de las líneas planas empalmadas no comparten la tangente. La
recta tangente de cada línea empalmada está en ángulo con respecto al otro. Rompe con la
tendencia direccional de la línea, aparecen quiebres en el trazado de la curva.
Generalmente los puntos de inflexión Sutiles (continuos) / Bruscos (discontinuos - quiebres)
EL DIBUJO TÉCNICO
El dibujo técnico utiliza el dibujo geométrico (representación en el plano de figuras geométricas
planas) y la geometría descriptiva (que le suministra los métodos para representar la forma,
dimensión y posición de cuerpos sólidos en el espacio), y apela tanto a inst rumentos tradicionales
como la regla, la escuadra, el compás, etc., como a la computadora (dibujo asistido por
computadora). A diferencia del dibujo geométrico, no representa figuras abstractas, sino objetos
reales, existentes o a construir. El dibujo técnico ha alcanzado niveles de universalidad y poder de
síntesis muy altos.
El dibujo técnico se busca solucionar el problema de representar en una superficie bidimensional
objetos tridimensionales, en modo tal que la representación permita extraer con precis ión los
elementos necesarios para imaginar o reproducir el objeto en el espacio, o proporcionar una imagen
(material) de la realidad lo más aproximada
Posible a lo que ven nuestros ojos.
El dibujo técnico tiene reglas y signos que son de comprensión univer sal, sin embargo, en muchos
casos, para "leerlo" se requiere conocer el código que se ha tomado en cuenta al realizarlo, es decir
las reglas y símbolos convencionales que se han utilizado, y que permiten expresar sintéticamente
los conceptos que se quieren transmitir.
Los métodos más corrientes de representación vinculados al dibujo técnico son:
La proyección perspectiva.
La proyección axonométrica.
La proyección ortogonal.
Página 7 de 14
De los tres métodos, la proyección perspectiva es la que más se aproxima a lo que ven los ojos,
pero es difícil de realizar, y además no permite llevar al plano dimensiones proporcionales a las
reales. Buscando solucionar estos problemas se planteó la proyección axonométrica, de mayor
simplicidad de diseño y cuyas dimensiones son proporcionales a las reales. La diferencia substancial
entre ambas es que, en el caso de la proyección perspectiva, los rayos proyectantes convergen en un
punto llamado punto de fuga, mientras que en la proyección axonométrica los rayos proyectantes son
paralelos (el punto de fuga está en el infinito).
Estos dos sistemas tienen sus limitaciones en cuanto a la posibilidad de comunicar con precisión las
características y dimensiones de lo proyectado, esto último es fundamental a la hora de concreta r la
realización de un proyecto, por lo que se ha planteado un tercer método, la proyección ortogonal,
que consiste esencialmente en representar el objeto descomponiéndolo en tres vistas. La proyección
ortogonal se ha convertido en el diseño técnico por excelencia. A continuación veremos estos tres
sistemas de representación, comenzando por la proyección ortogonal, que es el lenguaje
característico de comunicación entre los que proyectan y los que realizan el proyecto
PROYECCION ORTOGONAL
Para tener una imagen precisa de una forma tridimensional es necesario observarla desde distintos
puntos de vista. Según sea la complejidad de la forma pueden requerirse dos o más enfoques. En la
proyección ortogonal el objeto se representa como si se lo observara desde tres puntos de vista: de
frente, de arriba y de perfil, proyectando su imagen sobre tres planos perpendiculares (ortogonales)
entre sí, mediante rayos proyectantes, en cada caso paralelos entre sí y perpendiculares
(ortogonales) al correspondiente plano de proyección. Los tres planos de proyección son, el plano
vertical (vista de frente), el plano horizontal (vista de arriba) y el plano lateral (vista de perfil).
Para obtener las tres vistas del objeto, el método es (como se ha planteado) proyectar los con tornos
visibles del objeto sobre los tres planos ortogonales (planos que forman entre sí ángulos de 90°), el
plano vertical (PV), el plano horizontal (PH) y el plano lateral (PL). La línea que divide el PV del PH
es la llamada línea de tierra (LT).
En el dibujo se hace coincidir el PV con el plano de la hoja de dibujo, y se rotan 90° el PH y el PL
para que coincidan con dicho plano, el PH gira alrededor de la línea de tierra y el PL alrededor de su
intersección con el PV.
En la proyección ortogonal se pueden transferir al dibujo todas las medidas del objeto, teniendo
siempre en cuenta la escala correspondiente.
Página 8 de 14
Si bien se busca que el que observa el dibujo pueda reconstruir la imagen completa del objeto, este
método no presenta en modo evidente e intuitivo un aspecto global del objeto, por lo que su
interpretación puede no ser fácil, dependiendo muchas veces de la experiencia y la sagacidad del
observador.
La proyección ortogonal es el método que más se aplica en el campo técnico, se puede decir que la
mayor parle de los dibujos técnicos responden a esta concepción.
Las tres vistas de la proyección de una silla
PROYECCION AXONOMETRICA
Con la proyección axonométrica se busca representar al objeto mediante una única figura que brinde
una imagen clara, y lo más similar y completa posible del mismo. El punto de vista de la proyección
axonométrica está en el infinito, por lo que los rayos visuales se mantienen paralelos entre sí, lo que
simplifica mucho la ejecución del dibujo. En otras palabras se supone que al objeto se lo ve desde
una distancia muy grande.
La proyección axonométrica presenta grandes ventajas en proyectos arquitectónicos y en general en
dibujos técnicos, debido a que presenta una visón global del objeto y ofrece la posibilidad de llevar
sobre los tres ejes, que definen las tres dimensiones espaciales, medidas proporcionales a las reales.
Página 9 de 14
Existen diversos tipos de axonometrías, pero todas tienen tres ejes (x, y, z), con un origen común y
dirigidos en dirección de las tres dimensiones del sólido (largo, ancho u alto). La orientación de
estos ejes determina el tipo de axonometría. Puede haber un número infinito de axonometrías, pero
normalmente se utilizan solamente algunas, nosotros mencionaremos tres:
Axonometría caballera / DIMETRICA
Axonometría isométrica;
Axonometría militar / TRIMETRICA
Axonometría caballera
La axonometría caballera es un método simple y rápido de representación, en el que los ejes z - y
están respectivamente en posición horizontal y vertical, y el eje a 45° respecto al eje y. Los
ángulos que forman los ejes entre sí varían. Los ejes Y y Z forman un angulo de 90º.
Como hay un plano vertical del objeto que permanece paralelo a la superficie de dibujo, se
muestra en verdadera magnitud, en tanto que las profundidades se reduce n en 2/3 ó ½ de
modulo.
La axonometría caballera es simétrica por que utiliza dos escalas para indicar las dimensiones de los
cuerpos. Es interesante destacar que en la cara definida por los ejes y - z, no hay ninguna
deformación de lo representado, por lo que es posible utilizar el compás para representar círculos o
arcos.
Axonometría isométrica
En la axonometría isométrica los ejes x - z son oblicuos con respecto a la línea horizontal, con la que
forman ángulos de 30°, y ambos están inclinados a 60° con respecto al eje y que es vertical.
El Plano de Proyección se dispone con respecto a los ejes del espacio de manera tal que
forma con éstos ángulos iguales, por lo tanto los ejes de la proyección Isométrica forman
entre sí 120º.
Página 10 de 14
En el caso de representar un cubo en axonometría, se ven tres de sus caras al mismo
tiempo.
En esta proyección los segmentos que forman la figura conservan sus dimensiones originales cuando
son paralelos a uno de los ejes y se llama isométrica (del griego isos = iguales y métron = medida)
porque las dimensiones del objeto se llevan a los tres ejes con la misma escala de medida.
Axonometría militar
En la axonomía monométrica el eje z forma con la horizontal un ángulo de 30° y el eje x uno de 60°,
mientras que el eje z y el x entre sí forman un ángulo de 90°.Por lo tanto, en el plano horizontal
se dibujan en verdadera magnitud, siendo las alturas las que sufren una reducción.
Se reducen a 2/3 o 3/4 las alturas de los objetos.
Como este tipo de proyección no altera la amplitud de los ángulos vistos desde arriba, se usa en la
representación de plantas o estructuras urbanas. Permite usar el compás para trazar circunferencias
o arcos en la cara superior de la figura.
Página 11 de 14
COLOR
Circulo cromático
El circulo cromático de las doce zonas, de las cuales se deduce los colores primarios: Amarillo,
Rojo y Azul
Cada uno de estos colores mixtos, esta constituido por 2 colores primarios. Obteniendo los colores
secundarios:
Naranja = Amarillo + Rojo
Verde = Amarillo + Azul
Violeta = Rojo + Azul
Estos colores secundarios son también complementarios al primario ausente en la mezcla.
Los colores diametralmente opuestos en el circulo cromático se denominan colores
complementarios:
Naranja complementario de Azul
Verde complementario de Rojo
Violeta complementario de Amarillo
Cuando un color y su complemento se mezclan, se neutralizan recíprocamente, obteniendo como
resultado de la mezcla un gris.
La mezcla de los tres colores primarios también da como resultado un color neutral.
Por ultimo, en las zonas vacías disponemos los colores terciarios, que son la mezcla resultante de
un color primario con uno secundario.
Terciarios = 1 color primario + 1 color secundario
Cálidos / Fríos / Neutros:
Observemos que en el lado derecho del eje vertical amar illo – violeta (ejemplo del contraste claro –
oscuro) se encuentran los colores rojo – naranja y a la izquierda los colores verde – azul: Son los
dos polos del contraste caliente / frío.
Página 12 de 14
Entonces deducimos que: El rojo / anaranjado es el color mas caliente y el color azul / verdoso es
el mas frío.
Cálidos: Del amarillo al rojo – púrpura, pasando por una infinidad de naranjas y rojos
Definidos en el hemisferio derecho del circulo cromático. (Avanzan)
Fríos: Del violeta al verde amarillo, pasando por una mult itud de azules y violados.
Definidos en el hemisferio izquierdo del circulo cromático. (Retroceden)
Neutros o Acromáticos: La mezcla de pigmentos negros y blancos en proporciones variables produce
una serie de grises. Esta escala de grises junto con el negro y el blanco forma lo que llamamos
colores neutros.
Aunque son posibles infinitas gradaciones de grises, generalmente se utilizan nueve y se ordenan de
la siguiente manera La serie de grises oscuros, (90%.80%.70%) los grises intermedios,
(60%.50%.40%) y los grises claros, (30%.20%.10%).
En la escala (plano que muestre las diferentes gradaciones) no se encuentran el blanco ni el negro.
Porque la escala proporciona comparaciones entre colores claros y oscuros y no hay colores tan
oscuro como el negro (100% negrura – ausencia total de claridad) o tan claro como el blanco
(Máxima cantidad de claridad - 0% negrura)
Esta escala puede resultar a simple vista imprecisa, porque tendemos a distinguir mas gradaciones
en los grises claros que en los oscuros.
Naturales y artificiales: Diferenciación de sensaciones .
Colores Cromáticos
Todos los colores cromáticos pueden describirse de tres modos, bajo tres atributos:
Tinta, croma o tono
Valor o claridad (claro / oscuro - + blanco o + negro) / claros -oscuros
Página 13 de 14
Saturación o intensidad (pureza del color – mezcla con gris) / brillante – apagado
TONO: Es el atributo que permite clasificar a los colores como rojo, amarillo, etc.
Generalmente se confunde el termino tono con color, pero no es lo mismo porque las variaci ones de
un tono producen colores diferentes (Ej: Rojo claro, oscuro, brillante, apagado) diferentes colores
generados por un mismo tono.
VALOR: El valor se refiere al grado de claridad o de oscuridad de un color. Un color conocido puede
describirse mas precisamente de claro u oscuro, y este parámetro se establece por comparación.
Sumándole esta posibilidad cada tono puede ofrecer muchísimas variables de color. Los cambios de
valor pueden lograrse mezclando el color con pigmentos blancos y negros, en proporc iones variadas.
La adición de banco produce tintes claros y la de negro matices oscuros.
Este efecto permite lograr escalas monocromáticas.
INTENSIDAD / SATURACIÓN: Indica la pureza de un color. Los colores de fuerte intensidad o
saturados, son los mas brillantes o vivos que pueden obtenerse. Los colores de intensidad débil o poco
saturados, son apagados (sucios): contienen una gran proporción de gris.
SIMETRÍA
El estudio de las formas nos lleva a formas mas complejas que surgen de la acumulación de dos o mas
formas iguales. La simetría estudia la manera de acumular estas formas , y por lo tanto la relación
entre los distintos elementos y de cada elemento con el todo.
Es la distribución de la forma regular y armoniosa de una forma que se repite.
Repetición: Si utilizamos la misma forma mas de una vez en un diseño, la utilizamos en repetición. La
repetición es el método mas simple para el diseño. La repetición de formas o módulos aporta una
inmediata sensación de armonía. Cuando los módulos son utilizados en gran tamaño y pocas
cantidades, el diseño puede parecer simple y audaz; cuando las formas son infinitamente pequeñas y
se utilizan en grandes cantidades, el diseño puede parecer una textura uniforme.
COMPOSICIONES FORMALES
Una composición formal generalmente contiene una estructura matemática que gobierna con rigidez
las posiciones y las direcciones de los elementos. Los cuatro modos de producir composiciones
formales se basan en operaciones de simetría que incluyen:
Traslación: Es la repetición de una forma a lo largo de una línea que puede ser recta o curva.
La traslación hace cambiar la posición de la forma, sin embargo la dirección de la forma
permanece invariable. Las formas sometidas a traslación están espaciadas regularmente .
Rotación: La rotación de una forma tiene por resultado un cambio en su dirección y
generalmente produce también un cambio de posición. La forma gira alrededor de un centro de
referencia que puede ser un punto, una línea.
Página 14 de 14
Reflexión especular: Es la simetría bilateral o espejo. La entendemos como una forma espejada
(no da la sensación de movimiento). La reflexión solo es posible cuando la forma no es
simétrica, ya que una forma simétrica resulta ser la misma después de la reflexión.
Dilatación: Es una ampliación de la forma, que solo se extiende sin modificarla. Los efectos de
la dilatación modifican el tamaño de las formas. La dilatación de una forma no sujeta a
traslación produce un diseño regular, concéntrico y da la sensación de crecimiento .