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27/11/2013
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Dra. Sandra Baldassarri
http://webdiis.unizar.es/~sandra
Diseño y Evaluación de Interfaces
Interfaces Táctiles
Tema: Interfaces táctiles
Interfaces táctiles
• La interacción táctil puede incluirse en diversos de los paradigmas y/o estilos de interacción vistos previamente.
• Concretamente, podríamos hablar de interacción táctil en ordenadores de sobremesa, en dispositivos móviles, en dispositivos para trabajo colaborativo, etc.
• El GIGA-AffectiveLab ha desarrollado aplicaciones táctiles para personas con limitaciones tanto físicas como cognitivas.
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Tema: Interfaces táctiles
Contexto de desarrollo
• Colaboración entre el Colegio Público de Educación Especial
Alborada y el Affective Lab, del Departamento de Ingeniería e
Informática de Sistemas.
• Objetivo: Estudiar y desarrollar nuevas tecnologías que den
respuestas adaptadas a las limitaciones comunicativas que
presentan los alumnos del colegio.
Tema: Interfaces táctiles
Contexto de desarrollo
• Comunicación Alternativa y Aumentativa
• Sistemas de Comunicación Alternativos y Aumentativos
Comunicadores electrónicos
Tableros de comunicación en
papel
Programas informáticos de
apoyo a la comunicación
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Tema: Interfaces táctiles
Buscando la usabilidad y la accesibilidad
• Diseño de herramientas y juegos educativos
siguiendo los principios de:
–Diseño Centrado en el Usuario
(DCU)
–Modelo de Proceso de la
ingeniería de la Usabilidad y la
Accesibilidad (MPIu+a)
Tema: Interfaces táctiles
Buscando la usabilidad y la accesibilidad
Dentro de este contexto se han desarrollado
diferentes herramientas y juegos educativos:
• Juegos educativos con personajes virtuales
(ordenador de sobremesa)
• Juego de la granja (tangible y pizarra digital)
• AraBoard (ordenador de sobremesa y
dispositivos móviles)
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Tema: Interfaces táctiles
Juegos educativos con personajes virtuales
• Desarrollo de una herramienta que permita
generar juegos educativos siguiendo un patrón
determinado de ejercicios de asociación y
clasificación
• Configurable para poder atender a alumnos de
educación especial
• Posibilidad de crear y guardar perfiles de
usuario
• Ampliable para poder incluir fácilmente otro tipo
de modelos de juegos
Tema: Interfaces táctiles
Juegos educativos con personajes virtuales:
Técnicas de interacción
Visual
Teclado
Ratón
Voz
Dispositivos táctiles
Otros controladores
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Tema: Interfaces táctiles
Juegos educativos con personajes virtuales:
Técnicas de interacción
• Además de las diferentes técnicas de
interacción multimodal incorpora:
– Interacción emocional a través de personajes virtuales
Tema: Interfaces táctiles
Juegos educativos con personajes virtuales
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Tema: Interfaces táctiles
Juegos educativos con personajes virtuales:
personalización
Tema: Interfaces táctiles
Evaluación con usuarios
• Sesiones de evaluación: • Observación directa y grabación de vídeo para su análisis posterior
• En el centro escolar
• 30 alumnos entre 5 y 17 años
• 10 niñas y 20 niños
– 12 con Retraso Mental Severo
– 7 con Retraso Mental Moderado
– 10 Plurideficientes
– 1 Trastorno Generalizado del desarrollo
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Tema: Interfaces táctiles
Evaluación con usuarios
• Método Structure Expert Evaluation Method
Tema: Interfaces táctiles
Evaluación con usuarios
• Resultados • Cuantitativos:
– 89% comienza a jugar directamente
– 77% desea volver a jugar
– 73% muestra interés por el juego
• No se han observado diferencias significativas en niños con diferentes
tipos de discapacidades (posibilidad de “configuración”)
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Tema: Interfaces táctiles
• Objetivo final: ayudar al granjero a hacer una tarta
Sub-objetivos: Recoger 3 fresas, 4 huevos y 1 cubo de leche
• Personajes controlados por el jugador: gallina, vaca, oveja, cerdo
• Objetos interactivos: plantas, nido, cubo, silla
• Personaje autónomo: granjero virtual
Juego de la granja
Tema: Interfaces táctiles
Juego de la granja
Versión táctil
• Pizarra digital (TouchIT)
Interacción: tocar la pizarra
• Significado diferente
• Secuencia de pulsaciones
1. Activar un objeto
2. Mover un objeto
3. Ejecutar una acción
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Tema: Interfaces táctiles
Juego de la granja: Evaluación
Descripción de la sesión
• Intervienen 8 niños de 6-11 años
Diferentes grados de discapacidad cognitiva
Participan por parejas
• Durante la sesión de cada pareja
Juegan con ambas versiones (el orden se alterna)
Test de usabilidad
• Problemas durante la interacción
Análisis de vídeo
• Video-análisis detallado
LOG
• Registro de eventos de cada partida: Estadísticas de las sesiones
Tema: Interfaces táctiles
Juego de la granja: Evaluación
Descripción de la sesión
Después de cada sesión
Cuestionario Likeability
• Los niños eligen su versión preferida
• Tienen dificultad para comunicarse: poca verbalización
– Método this-or-that: señalar una interfaz
Finalización de las sesiones
SEEM
• Valoración de los profesores
– Comprensión del juego
– Diversión
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Tema: Interfaces táctiles
Juego de la granja: Resultados
• Test de usabilidad
Táctil
• Los niños olvidan la tarea (el granjero no repite las instrucciones)
• La retroalimentación visual confunde a los niños
– No perciben los iconos
como ayuda
– Intentan interactuar con
los iconos
Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Aplicación para la comunicación
Planteamiento del problema:
• Grupo de usuarios muy heterogéneo.
• Coste elevado de los comunicadores electrónicos.
• Limitaciones en las aplicaciones del mercado
estudiadas.
– Plataformas empleadas
– Sencillez de uso
– Grado de adaptación y personalización
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Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Análisis del problema
• Estudio de las aplicaciones del mercado.
• Identificación de sus puntos fuertes y débiles.
• Reuniones con los profesores y especialistas del
colegio.
1. Adaptabilidad y accesibilidad del mayor número de usuarios posible.
2. Adaptación al mayor número de plataformas informáticas.
3. Uso rápido y sencillo.
Conclusiones
Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Descripción
• Herramienta software que permite la creación y reproducción
de tableros de comunicación.
• Dos interfaces diferenciadas:
• Ejecución sobre diversas plataformas:
– Dispositivos móviles y tablets
– Pizarras digitales y equipos informáticos convencionales
• Estudio previo de las tecnologías de desarrollo.
Interfaz para el tutor
Interfaz para el alumno
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Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Descripción
Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Descripción
Memoria del dispositivo
TABLERO 1
xml imagen audio
TABLERO 2
Dispositivos del
usuario
TABLERO N …
API de ARASAAC
Archivos de audio
Tableros de
comunicación
Consulta HTTP
Archivos de imagen
Resultados de búsqueda
AraBoard Constructor AraBoard Player
URLRequest("http://arasaac.org/api/index.php?callback=json&language=ES&word=fruta&KEY=clave_acceso&catalog=colorpictos&nresults=10&thumbnailsize=150&TXTlocate=4")
BBDD
Acceso a Datos
La herramienta AraBoard
{ "symbols": [{ "imagePNGURL": "http://arasaac.org/repositorio/originales/4653.png", "name": "fruta", "wordTYPE": "2", "soundMP3URL": "http://arasaac.org/repositorio/locuciones/0/103.mp3", "thumbnailURL": "http://arasaac.org/classes/img/thumbnail.php?i=cdb4ae007dd6b6b4ec6e9c2eb5d2f3b0 e5b73fdd5216cece9d9f0709ca904497c988f78aa80b44e53fd65acadbda705d163550“ }], "itemCount": 10, "page": 0, "totalItemCount": 1, "pageCount": 0 }
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Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Descripción
AraBoard: Constructor
Para crear tableros personalizados la aplicación
permite incorporar elementos provenientes de:
– Recursos de pictogramas de ARASAAC
Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Descripción
Para crear tableros personalizados la aplicación
permite incorporar elementos provenientes de:
– Recursos personales: tiene un editor propio de
pictogramas y permite incluir imágenes y audio
creados por el usuario
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Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Descripción
Estas caracterísiticas extienden el rango de
usuarios desde personas con discapacidades
motoras severas a usuarios con necesidades de
comunicación avanzadas.
Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Descripción
AraBoard: Player
Esta aplicación permite cargar y reproducir los
tableros creados con el Constructor. Suelen
utilizarla los usuarios finales (generalmente niños
con problemas de comunicación).
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Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Resultados Obtenidos
https://es-es.facebook.com/AraBoard
Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Evaluación
Cuestionario voluntario de evaluación online.
• Se recolectaron 295 cuestionarios. El cuestionario
consiste de 15 preguntas cerradas y 2 abiertas
• Se ha evaluado:
– Satisfacción del usuario:
• Satisfacción, atractivo, apropiado para los requerisitos de
comunicación, ahorro de tiempo, facilidad de uso
– Perfil de usuarios
• Tipo de usuario final del Constructor y del Player
– Percepción de la herramienta en relación con otras
herramientas AAC
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Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Otros contextos de uso
Debido a su alto nivel de personalización, AraBoard se ha
aplicado a contextos diferentes de aquel para el que fue
creado: juegos, historias, actividades educativas,
emociones, canciones, …
Tema: Interfaces táctiles
AraBoard: Resultados obtenidos
• AraBoard para Windows • AraBoard para
Android
dd
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Tema: Interfaces táctiles
Líneas de trabajo futuro
• Juegos educativos
– Desarrollo de interfaces gráficas de alto nivel para la
creación de actividades
– Desarrollo de nuevos juegos y actividades
– Evaluación y mejora
• AraBoard
– Portabilidad a dispositivos iOS y Linux.
– Traducción a otros idiomas.
– Incorporar nuevas funcionalidades