66
 DISPOSITIVOS EXTERNOS DE ENTRADA Y SALIDA. PERIFÉRICOS MANTENIMIENTO DE EQUIPOS 1

Dispositivos Externos de Entrada y Salida

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Dispositivos de Entrada y salido de un sistema informático

Citation preview

  • DISPOSITIVOS EXTERNOS

    DE ENTRADA Y SALIDA.

    PERIFRICOS

    MANTENIMIENTO DE EQUIPOS 1

  • PERIFRICOS El avance de la informtica en la actualidad tiene su

    ms visible forma de expresin en la enorme

    cantidad de artilugios tecnolgicos que surgen

    entorno al ordenador y que nos permiten cada vez

    ms aumentar la interaccin con ste as como la

    cantidad de procesos que se pueden desarrollar.

    Llamaremos perifricos a cualquier dispositivos

    informticos que no es parte del ordenador esencial

    (procesador-memoria interna-buses), de su CPU,

    pero est situado relativamente cercano a sta (en la

    periferia) y son de gran utilidad e incluso

    imprescindibles para su uso y manejo.

    Un sinnimo empleado habitualmente es el de

    dispositivo externo de entrada-salida, que ya permite

    realizar tareas de entrada y salida de informacin

    complementando las que realiza la CPU.

    Se consideran perifricos tanto a los dispositivos a

    travs de los cuales la CPU se relaciona con el

    mundo exterior como a los sistemas de

    almacenamiento.

    Algunos perifricos estn montados dentro del chasis

    y ya han sido objeto de estudio como la unidad de

    disco, la unidad lectora de cd-rom, etc.

  • PERIFRICOS Los perifricos son imprescindibles en la explotacin y uso de un sistema informtico ya que son los elementos con los que ste interacta.

    Todo perifrico tiene dos partes claramente diferenciadas:

    Parte mecnica: formada por dispositivos electromecnicos (conmutadores, electroimanes, motores y otros).

    Parte electrnica: encargada de controlar las rdenes que lleguen desde la CPU y de generar las rdenes necesarias para manejar esas partes mecnicas.

    Llamaremos perifricos a cualquier dispositivos informticos que no es parte del ordenador esencial (procesador-memoria interna-buses), de su CPU, pero est situado relativamente cercano a sta (en la periferia) y son de gran utilidad e incluso imprescindibles para su uso y manejo.

    Un sinnimo empleado habitualmente es el de dispositivo externo de entrada-salida, que ya permite realizar tareas de entrada y salida de informacin complementando las que realiza la CPU. En ocasiones algunos perifricos requieren de unos controladores hardware que se presentan en forma de tarjetas y que suelen incluir una potente electrnica para descargar de tareas a la CPU.

    Estas controladores se suelen conectar a las ranuras de expansin sobre la placa base como ya hemos estudiado, pero la mayora suelen emplear los conectores externos del ordenador (PS/2, USB, Firewire, RJ-45, puerto serie, puerto paralelo y otros).

  • PERIFRICOS Todo dispositivo de entradasalida tendr que traducir la informacin que le llega de la CPU (salida) o enva hacia la misma (entrada) en forma de seales codificadas que se detectan, transmiten, interpretan, procesan y almacenan de forma transparentes. Tambin necesitan de un driver o controlador de dispositivo, que es un pequeo programa que facilita la comunicacin entre el sistema operativo y el perifrico, abasteciendo a la CPU de instrucciones para poder comunicarse con el nuevo dispositivo.

    No siempre es necesaria su instalacin, ya que los sistemas operativos en la actualidad suelen incluir una amplia base de datos con modelos estndar de stos y suelen detectarlos en su instalacin, pero en muchas ocasiones suele ser recomendable su instalacin para optimizar su funcionamiento o evitar futuros problemas.

    Existen diversas clasificaciones de los perifricos atendiendo a mltiples criterios pero la ms clara y extendida es atendiendo a su funcionalidad:

    Perifricos de entrada. Aquellos que introducen informacin en el ordenador (teclado, ratn, detectores pticos, escner, micrfono, etc.)

    Perifricos de salida. Aquellos que muestran informacin generada o contenida en el ordenador (monitor, impresora, altavoz, etc.)

    Perifricos de E/S o mixtos. Incluyen en un solo dispositivo elementos para dar entrada y salida a la informacin (pantalla tctil, impresora multifuncional, cmara IP, etc.)

  • PERIFRICOS

    Perifricos de comunicacin. Estaran dentro de la categora de E/S pero dado su

    carcter especfico merecen una categora

    aparte (mdem, switch, router y otros)

    Perifricos de almacenamiento. Pueden tambin considerarse como perifricos de

    E/S pero tambin merecen una categora

    propia.

  • Perifricos

    de entrada

    Teclado, ratn, detectores pticos (de

    marcas, de barras impresas, de

    caracteres manuscritos o impresos, de

    huellas digitales, de pupilas, escneres

    de imgenes, cmara digital de fotos o

    video, webcam), micrfonos, sensores

    (de movimiento, de luz, etc.), lpiz

    ptico, joystick, gamepad, tableta

    grfica o digitalizadora.

    Perifricos

    de salida

    Monitor (CRT, LCD, plasma),

    impresora (inyeccin, lser, trmica),

    visualizadores o displays, plotter,

    altavoz, auricular.

    Perifricos

    de E/S o

    mixtos

    Pantalla tctil, impresora

    multifuncional, dispositivos de realidad

    virtual (traje, guantes, gafas, casco,

    CAVE), cmara IP.

    Perifricos de

    almacenamiento

    Tecnologa ptica: dispositivos

    lectores/grabadores y soportes de CD,

    DVD, Blu-Ray

    Tecnologa magntica: cintas y discos

    magnticos, discos duros.

    Perifricos de

    comunicacin Mdem, hub, switch, router, router adsl.

  • PERIFRICOS DE ENTRADA

  • TECLADO Un teclado es un perifrico de entrada que consiste en un sistema basado en teclas con una determinada distribucin que permite introducir datos a un ordenador o dispositivos digital.

    Su origen, diseo y distribucin de teclas hay que buscarlo en las mquinas de escribir.

    El componente bsico de un teclado es la tecla, a la que se le asocia una letra, nmero o funcin.

    Los teclados poseen en su interior una matriz de teclas y un circuito integrado, circuito integrado 8742 habitualmente, que se encarga de detectar las pulsaciones efectuadas.

    Al detectar una tecla se cierra un conmutador que forma parte del circuito impreso generndose entonces una corriente que detecta la tecla que se ha pulsado para que a continuacin se genere un cdigo llamado ScanCode, correspondiente al carcter pulsado, este cdigo enva al circuito microcontrolador donde a travs del administrador del teclado (programa de la BIOS) determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndola con la tabla de caracteres con correspondencia y por ltimo, enviando una interrupcin a la CPU para avisar de la(s) tecla(s) pulsada(s).

  • TECLADO

    Existen distintas distribuciones de teclado,

    creadas para usuarios de idiomas distintos, siendo

    el teclado estndar en espaol el que corresponde

    al llamado diseo qwerty.

    Es importante la eleccin idnea de este

    perifrico teniendo en cuenta el contacto tan

    directo y fsico que se ejerce sobre l, para lo que

    existen una serie de elementos a tener en cuenta.

    En la eleccin de un teclado hay que observar una

    serie de parmetros:

    Los ordenadores actuales permiten usar

    distribuciones de teclado de diferentes idiomas en

    un nico teclado a travs de su configuracin en

    el sistema operativo.

    Adems, existen hoy en da una gran variedad de

    teclados cuyo objetivo no es propiamente la

    insercin de informacin en forma de caracteres

    sino la manipulacin de aplicaciones, incluso

    juegos de ordenador, (teclados para juegos como

    WarCraft).

  • TECLADO

    Tecnologa de pulsacin: encontrndonos con teclados mecnicos y teclados de membrana.

    Mecnico

    Usa interruptores individuales para cada tecla. Al pulsar se cierra el interruptor y pasa la corriente que interpretar en controlador.

    Al pulsar una tecla suena clic

    Vulnerable a la suciedad

    De membrana

    Las teclas llevan unas membranas de goma.

    Al pulsar se unen dos pistas conductoras en la parte inferior y pasa la corriente.

    Las membranas pueden ser individuales por tecla o una lmina completa con membranas que se mueven con cada tecla.

    La tecla no suena.

    Ms econmicos.

  • TECLADO

    Estabilidad y agarre: que el teclado se apoye bien en la mesa y no se mueva al teclear.

    Teclado cableado (empleando como conectores posibles PS/2 o USB) o inalmbrico (funcionan con batera y hay que tener en cuenta su duracin y consumo).

    Ergonoma del teclado. Medidas de seguridad y limpieza: algunos

    fabricantes disponen de proteccin ante la cada de

    lquidos. Adems, el teclado es el perifrico que ms

    se ensucia y ms difcil de limpiar siendo adems el

    perifrico ms visible en un puesto de trabajo.

    Empleo de teclas multimedia.

    Inclusin de elementos como puertos USB o lectores

    de tarjetas incluidos que facilitan la rpida conexin

    (que permiten conectar pendrives o tarjetas aunque

    no dan la suficiente potencia para alimentar un disco

    duro o similar).

  • RATN

    El ratn es un dispositivo de entrada que sirve para interaccionar con el ordenador cuando se usan pantallas grficas y entornos con ventanas.

    Su funcionamiento se basa en ir seleccionando coordenadas (x,y) de la pantalla mediante la correspondencia del movimiento de un puntero o flecha con la transmisin de los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana.

    En el momento de activar el ratn se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si se desplaza el ratn, el cursor seguir dichos movimientos.

    Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos como ocurre en la actualidad en todos los entornos de Sistemas Operativos.

    Cmo elegir un ratn?

    La tecnologa empleada para capturar el movimiento: ratn mecnico, ratn opto-mecnico, ratn ptico y ratn lser.

    Ratones cableados (conector serie, PS/2 o USB) y ratones inalmbricos.

    Ratones ergonmicos, que eviten girar la mueca, adaptables a la mano e incluso algunos incluyen proteccin antibacteriana.

    Ratones pticos

    Dispone de un diodo emisor de luz que emite rayos infrarrojos sobre una superficie.

    Los rayos se reflejan y son capturados por un chip sensible de luz CCD (un receptor).

    El receptor enva la informacin a un procesador de seal que obtiene los movimientos horizontales y verticales mediante los cambios de reflexin de la luz, la velocidad y la direccin.

    Finalmente el procesador del ratn enva las seales oportunas.

    Ventajas:

    Ms rpidos y precisos que los ratones de bola.

    Mantenimiento mnimo: no cogen suciedad, no tienen partes mviles y estn sellados internamente..

    Diseo ms ergonmico

    Inconvenientes:

    Ms caros que los de bola

    Pueden funcionar mal sobre superficies de cristal.

    La iluminacin demasiado intensa puede provocar interferencias en su operacin

  • RATN Sin cable o inalmbricos No utilizan cables.

    Disponen de dos partes: El receptor conectado al ordenador. El ratn que es el emisor, puede ser de bola u ptico. Utiliza una tecnologa de radio digital igual que la comentada para los teclados inalmbricos. Ventajas:

    La comodidad al no estar sujetos a cables.

    Desventajas:

    El coste

    Problemas si hay interferencias electromagnticas.

    Necesita pilas.

    Existen algunos ratones especiales, como el trackball y el touchpad que se emplean en porttiles y otros dispositivos.

    Asociado a la funcionalidad similar existen una variante de ratn llamado presentador o moderador, con la apariencia de un pequeo mando a distancia que de forma inalmbrica, bien por infrarrojos o por radio frecuencia (2,4Ghz), se comunica con un sensor que suele ir conectado a un puerto USB. Mediante este dispositivo se puede llevar a cabo la manipulacin de ordenador (adelante, atrs, clic, etc.).

  • DETECTORES PTICOS

    Existe un conjunto de dispositivos de entrada que se emplean para detectar mediante el uso de la luz la informacin que se refleja donde proyecta dicha luz, generalmente documentos, objetos o fotografas.

    De esta forma pueden detectarse elementos como marcas, cdigos de barras, bandas magnticas, caracteres impresos o manuscritos, o simplemente capturar los colores de imgenes o documentos impresos.

    Son considerados detectores pticos el lector de marcas, lector de barras impresas o cdigo de barras, lector de caracteres impresos o manuscritos y el escner ptico.

    Un escner ptico es un perifrico de entrada que se usa para detectar, mediante el uso de la luz, los colores de imgenes y documentos impresos y llevar a cabo su conversin a formato digital.

    Si el documento a escanear es un texto puede incluir programas de reconocimiento de caracteres llamados OCR (Optical Character Recognition) que permiten reconstruirlo y convertirlo en formato reconocible por el ordenador.

  • DETECTORES PTICOS Est compuesto por dos componentes bsicos:

    un cabezal de reconocimiento ptico

    y un mecanismo de avance (que puede ser manual o automtico dependiendo del tipo de escner).

    El cabezal realiza un muestreo del objeto reconociendo un determinado nmero de puntos por pulgada o ppp, a los que les asigna un valor en funcin de nmero de bits del proceso (resolucin). Suelen disponer de 3 fuentes de luz (rojo, verde y azul) y usando simultneamente cada una de ellas, se pueden formar las imgenes de color.

    El documento se ilumina, lnea a lnea, por una fuente de luz fluorescentes o incandescente. La luz se refleja sobre un fotosensor CCD (Charge Coupled Device) que es una tabla lineal de detectores de luz capaces de proporcionar un voltaje proporcional a la cantidad de luz recibida (un punto negro apenas refleja y da un valor bajo de voltaje, al contrario que uno blanco).

    Para el color necesitamos 3 chips CCD que analicen los 3 haces luminosos (rojo, verde y azul) separados previamente por un prisma.

  • DETECTORES PTICOS

    Estos niveles de tensin elctrica deben convertirse

    en valores digitales mediante un conversor

    analgico-digital o DAC que crear una trama de

    bits adecuada para construir ya la imagen digital.

    Existen mltiples tipos de escner como son

    escneres de rodillo, de mano, orbitales o de

    exploracin superior, planos o de sobremesa, de

    tambor y escner 3D.

    Escner de mano:

    Presenta limitaciones en lo que se refiere al ancho

    del documento a escner.

    Tambin presenta limitaciones respecto a la

    velocidad de escaneo.

    til para escanear fotos de libros as como

    imgenes pequeas.

  • DETECTORES PTICOS

    Escner de rodillo

    Solo permiten escanear hojas sueltas.

    Funcionamiento similar a un fax.

    Consiste en un rodillo que es el que

    arrastra la hoja para hacerla pasar por

    una ranura donde se encuentra el

    elemento ptico de exploracin

    encargado de capturar la imagen.

    Escner plano o de sobremesa.

    La pgina permanece esttica tras un

    cristal mientras el cabezal paso por

    debajo.

    El elemento ptico capturador de

    imgenes realiza el barrido por el

    documento.

  • DETECTORES PTICOS

    Cmo elegir un escner?

    Se tendrn en cuenta los siguientes elementos:

    Resolucin de escner. Es el parmetro ms importante ya que determina el grado de precisin con que se pueden realizar el anlisis de imagen. Es el nmero de puntos que puede leer para cada pulgada del documento y se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi).

    Existen 3 tipos de resoluciones en un escner:

    resolucin ptica o real,

    resolucin interpolada

    y resolucin de escaneada elegida.

    Profundidad de color. Se mide en bits e indica el nmero de colores que un pxel puede adoptar ( un bit para una imagen en blanco y negro, 24 bits con 8 bits por componente RGB, etc.).

    Tipo de conexin. Usan diversos medios de conexin, desde las obsoletas SCSI, a puertos paralelos o la actual USB.

  • WEBCAM

    Una cmara Web o webcam es un perifrico

    de entrada que consiste en una pequea

    cmara digital que captura imgenes a travs

    de su objetivo y las digitaliza obteniendo un

    video que se puede transmitir a travs de la

    red en tiempo real o se puede almacenar.

    Las webcam normalmente estn formadas

    por:

    Una lente

    Un sensor de imagen

    Y cierta circuitera para su manejo.

    Existen diferentes tipos de lentes siendo las

    lentes plsticas las ms comunes.

    Los sensores de imagen pueden ser:

    CCD (Charge Coupled Device)

    o CMOS (Complementary Metal Oxide

    Semiconductor).

    Estas ltimas suelen usarse en cmaras de

    bajo coste.

  • WEBCAM Para decidir qu webcam usar es importante saber el empleo que se le va a dar.

    Habitualmente suele ser para mantener videoconferencias, en tal caso no se necesitar una excesiva calidad de las imgenes (para qu emplear 35 fps si slo podemos transmitir a 15 fps?), aunque hay usos ms profesionales, como las cmaras de seguridad, que exigen capturas de ms alta calidad que s nos llevara a optar por una mayor inversin.

    En un principio las cmaras Web necesitaban un ordenador para funcionar aunque con el tiempo han surgido cmaras autnomas que slo necesitan un punto de acceso a una red.

    Son las llamadas cmaras IP. Este tipo de cmaras no se consideran un dispositivo perifrico ya que incluyen un pequeo ordenador a travs del cual se conectan directamente a Internet.

    Cmo elegir una webcam?

    A la hora de elegir una webcam tendremos que fijarnos:

    En su resolucin (nmero de puntos que es capaz de captar la cmara), hablndose de resoluciones:

    de imagen fija

    y de video.

    sta se expresa en nmero de pxeles de anchura y altura, por ejemplo, 320 x 240 pxeles.

    Su velocidad de captura de imgenes por segundo o frame rate (se mide en fps).

  • MICRFONO

    El micrfono es otro perifrico de entrada de datos. En este caso su funcin es la de transformar las vibraciones que se originan por la presin acstica ejercida sobre su cpsula debido a las ondas sonoras emitidas por la persona que lo usa, en energa elctrica, que posteriormente el resto del sistema de audio del ordenador (la tarjeta de sonido y los altavoces externos) se encargar de almacenar y reproducir. A este proceso se le conoce como transduccin. Esta conversin digital-analgica para convertir la seal elctrica recibida del micrfono en digital y viceversa la lleva a cabo la tarjeta de sonido. Existen tambin una ampla gama de micrfonos atendiendo a diversos criterios: Como la direccin de recepcin del sonido (micrfono omnidireccional, de zona de presin, bidireccional, unidireccional, parablico, etc.), Segn la tecnologa empleada en la transformacin (micrfono electroesttico, dinmico, piezoelctrico, magntico, de carbn) Y segn su empleo (de mano, de corbata, etc.) Hoy en da el micrfono y el ordenador estn asociados a los sistemas de reconocimiento de la voz y a las posibilidades que stos ofrecen.

  • OTROS DISPOSITIVOS DE

    ENTRADA

    Existen otro tipo de perifricos de entrada

    relacionados con el sonido, asociados a la

    composicin musical, como teclados, samplers o

    guitarras que usan la interfaz digital de

    instrumentos Musicales o MIDI.

    Concluiremos este apartado comentando que

    adems de los perifricos de entrada estudiados

    existen muchos otros como son los destinados

    para el diseo grfico, siendo el caso de los

    lpices digitales u pticos y las tabletas grficas,

    los dedicados para la industria de los videojuegos,

    como el joystick, pads, volantes y pedales o

    pistolas de luz (light gun), todo un conjunto de

    sensores y detectores o sistemas de adquisicin de

    datos (como sensores de movimiento, de

    temperatura, de luminosidad o los sensores

    biomtricos), en sistemas de seguridad, industria y

    otros campos, e incluso podramos considerar

    dispositivos de mbito domstico como es el caso

    de las cmaras fotogrficas digitales, las cmaras

    de video e incluso los mviles.

  • PERIFRICOS DE SALIDA Al hablar de perifricos de salida estamos hablando de

    componentes del ordenador que presentan procesos o resultados

    llevados a cabo por el mismo.

    Se pueden clasificar en base al medio usado para esta

    presentacin de resultados, que pueden ser la imagen, el papel o

    el sonido, aunque se estn experimentando con otros medios

    como el olor o el tacto.

    La incorporacin activa de los sentidos que no son la vista y el

    odo al campo de la informtica no es nueva y es uno de los

    grandes objetivos en el futuro que en estos momentos siente el

    respaldo de la industria del entretenimiento y de su enorme

    expansin.

    En esencia, la percepcin no es ms que el procesado por parte

    del cerebro de los estmulos recibidos por los sentidos.

    Conocidos estos estmulos ahora slo falta encontrar la forma

    de hacerlos llegar al cerebro con un dispositivo adecuado.

    Vista y odo ya han ganado la batalla; tacto, olfato y gusto son

    objetivos ahora de lo que se conoce como tecnologa sensorial

    en busca de nuevas aplicaciones y formas de negocio como el

    mercado del entretenimiento, la medicina, el marketing

    sensorial (imagnate recibir aromas por Internet de los ltimos

    perfumes en el mercado).

    Vamos a estudiar estos perifricos segn la forma de presentar

    la informacin: visual, impresa o sonora.

  • PERIFRICOS DE SALIDA

    VISUAL Siendo la visin el sentido que mayor informacin aporta

    al ser humano no es de extraar que la forma ms natural

    de presentar los resultados e informacin en un

    ordenador sea mediante la generacin de imgenes, para

    lo cual utilizaremos un dispositivo llamado monitor o

    pantalla de ordenador que muestra imgenes de los

    resultados de procesamiento del mismo

    MONITOR. El monitor representa el soporte estndar en el que se

    suministra la informacin visual.

    Se considera hoy en da un perifrico casi fundamental

    para el correcto funcionamiento de un ordenador si bien

    no siempre fue as.

    Para entender los monitores y los parmetros que los

    caracterizan hay que comprender el funcionamiento

    bsico de un monitor.

    Un ordenador forma una imagen a partir de un conjunto

    de puntos de forma que la imagen creada no es continua,

    sino que se forma en la retina del receptor por la

    yuxtaposicin de dichos puntos de imagen que se

    denominan pxeles.

    En un monitor la imagen se visualiza por la activacin

    selectiva de multitud de elementos que se denominan

    puntos de pantalla.

    Cada punto de imagen debe estar formado por tres

    puntos de pantalla (uno rojo, uno verde y uno azul)

    programando individualmente su intensidad para que al

    mezclarlos se cree el color deseado y se engae al ojo

    humano

  • MONITOR Un sistema de video est formado por tres elementos bsicos: un controlador de video, una tarjeta de video grfica y una pantalla o monitor.

  • MONITOR

    En memoria RAM existe una zona llamada memoria de imagen que contiene la informacin correspondiente a cada punto de imagen (intensidad, color y otros atributos) de forma que la calidad de la pantalla grfica depender de la densidad de los puntos de imagen.

    Tono o matiz (Hue): es el estado puro del color. Es la variacin cualitativa del color, en relacin con la longitud de onda de su radiacin.

    Saturacin o intensidad: representa el nivel de pureza de un color. Puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color.

    Brillo: cantidad de luz percibida.

    Hasta hace poco tiempo el tipo ms habitual de pantalla era el de tecnologa de tubo de rayos catdicos (CTR) que durante muchos aos fue monocromo hasta que lleg a ser de color, pero en la actualidad se han dejado de fabricar prcticamente y han dado paso a otras como las pantallas de tecnologa de cristal lquido o LCD (Liquid Cristal Display), donde existe un tipo especial de pantalla LCD llamadas tecnologa TFT (Thin Film Transistor) y la tecnologa de plasma.

    En los ltimos aos ha surgido una nueva tecnologa llamada tecnologa OLED (Organic Light-Emitting Diode) o de diodo orgnico de emisin de luz, que en alguna de sus variantes (segn los materiales y tipo de componentes orgnicos usados) permite entre otras cosas tener pantallas flexibles y est empezando a usarse en el mercado.

  • MONITOR

  • MONITOR

    Monitores CRT

    Existen tres caones, uno por cada uno de los tres colores que componen toda la gama.

    Al recibir el tubo la corriente elctrica, el ctodo se calienta y libera gran cantidad de electrones.

    Cuando los electrones llegan al extremo opuesto del tubo, encuentran una mscara que los gua para que continen avanzando de forma ordenada.

    Tras atravesar la mscara, chocan contra a superficie de fsforo, que genera una energa luminosa que permite a la pantalla componer la imagen.

    El orden que sigue el haz de electrones al impactar contra la pantalla es marcado por este sistema deflector que inicia la operacin en el extremo superior izquierdo y realiza un barrido hasta la esquina inferior derecha, desde donde vuelve a comenzar el ciclo.

    La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (pixel)

    Una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activacin selectiva de una multitud de puntos de imagen

  • MONITOR

  • MONITOR

    Monitores CRT La malla de fsforo poda ser:

    De un solo color para monitores monocromo

    Coloreada en rojo, verde y azul para monitores en color.

    La mayora de las pantallas eran ligeramente convexas.

    Ventajas: Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad).

    Econmico.

    Tecnologa robusta.

    Resolucin de alta calidad.

    Desventajas: Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.

    Consumo de energa.

    Generacin de calor.

    Generacin de radiaciones elctricas y magnticas.

    Alto peso y tamao.

    Monitores LCD (Liquid Cristal Displays)

    Los cristales lquidos son sustancias casi transparentes que combinan las propiedades de los lquidos y de los slidos.

    Funcionan en base a la polarizacin de filtros y de cristales lquidos en lugar de fsforo iluminado por rayos de electrones.

    Permiten construir pantallas de tamao reducido, muy planas, y no necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar

    Disponible en dos formas:

    Dual Scan Twisted Nematic (DSTN), conocida como "matriz pasiva..

    Thin Film Transis

    tor (TFT), conocida como "matriz activa".

  • MONITOR Monitores LCD (Liquid Cristal Displays)

    Formado generalmente por cinco filtros:

    Dos de ellos polarizados con cinco filas de cristales lquidos alineados

    perpendicularmente entre s, de forma que

    al aplicar o dejar de aplicar corriente

    elctrica a los filtros, la luz pasa o no a

    travs de ellos.

    Los otros tres (RGB) se usan para obtener los colores mediante variaciones de

    voltajes.

  • MONITOR Monitores LCD (Liquid Cristal Displays). Funcionamiento. Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas. Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

  • MONITOR Pantallas DSTN Controlan los puntos en base al cruce de coordenadas horizontales y verticales.

    Ms econmicas que las TFT.

    La visualizacin depende de las condiciones de iluminacin del lugar donde est situada.

    Se utilizan en ordenadores porttiles.

    Pantallas TFT Disponen de una matriz de transistores conectada al panel LCD.

    Dispone de un transistor por cada color del pxel (rojo, azul y verde) que controlan su encendido y apagado.

    Mayor ngulo de visin, imgenes menos borrosas, menor parpadeo y mejor calidad de visin en lugares iluminados.

    Menor tiempo de refresco por lo que mejora las imgenes en movimiento.

    Ms costosas que las anteriores.

    Ventajas: Poco peso y tamao.

    Buena calidad de colores.

    No contiene parpadeo.

    Poco consume de energa.

    Poca generacin de calor.

    No genera radiaciones elctricas y magnticas.

    Desventajas:

    Alto costo.

    Angulo limitado de visibilidad.

    Brillo limitado.

    Bajo tiempo de respuesta de pxeles.

    Contiene mercurio

  • MONITOR

    Monitores de plasma

    Utilizan fsforo como las CRT Su funcionamiento consiste en la generacin de luz

    producida por un gas a baja presin cuando a

    travs de l pasa un alto voltaje.

    El gas contenido en cada una de las celdas se

    convierte en plasma al recibir la carga.

    En ese momento libera una luz ultravioleta que

    golpea y excita el fsforo (RGB) emitiendo estos

    una luz visible cuando vuelven a su estado natural.

    Mejoran el color y el ngulo de visin (160)

    Costo similar a CRT

    Fabricacin ms sencilla que LCD

    Debido al tamao del pixel (no inferior a 0,3mm)

    es adecuado para pantallas superiores a 25

  • MONITOR Monitores de plasma

    Ventajas: Excelente brillo.

    Alta resolucin.

    Amplio ngulo de visin.

    No contiene mercurio.

    Tamao de pantalla elevado.

    Desventajas: Vida til corta.

    Coste de fabricacin elevado, superior a los

    LCD.

    Consumo de electricidad elevado.

    Poca pureza del color.

    Consumo energtico y emisin de calor elevada.

  • MONITOR

    Monitores LED Pantalla LCD pero que en vez de utilizar lmparas

    fluorescentes utilizan retroiluminacin por LED.

    El LED (diodo emisor de luz), es un pequeo chip

    de material semiconductor, que cuando es

    atravesado por una corriente elctrica, en sentido

    apropiado, emite luz monocromtica sin producir

    calor.

    La utilizacin de LEDs como sistema de

    retroiluminacin ha permitido fabricar unos

    dispositivos tremendamente delgados, con un grosor

    inferior a los 30 mm.

    Al no utilizar lmparas fluorescentes eliminara el

    uso de Mercurio en los monitores, evitando la

    contaminacin.

    Disponible en dos formas:

    Local Dimming LED o LED con atenuacin

    local.

    Edge Lit LED o LED de tipo Edge.

  • MONITOR Monitores LED

    Local Dimming LED Se colocan cientos de LEDs detrs de la pantalla que reemplazan a las lmparas fluorescentes como fuente de retro-iluminacin.

    Grupos individuales de LEDs se atenan o apagan por completo, segn se requiera en funcin de la imagen por desplegar.

    Los niveles de negro mejoran sustancialmente.

    Permite altsimas tasas de contraste.

    Edge Lit LED Implementacin menos compleja de la tecnologa Local Dimming.

    Iluminar la pantalla con tiras de LEDs ubicadas en el permetro de la pantalla.

    Su principal ventaja es que pueden resultar increblemente delgadas.

    Son ms econmicas que las que operan con Local Dimming.

    No pueden lograr los niveles de negro y contraste de Local Dimming.

    La retroiluminacin puede no ser uniforme en todas las zonas.

  • MONITOR

    Monitores LED

    Ventajas:

    Mejor nivel de brillo. Mejores niveles de contraste.

    Menor consumo de energa.

    No contiene mercurio.

    Tiempo de vida mayor.

    La puesta en marcha es inmediata.

    Se puede trabajar con grosores ms

    delgados.

    Desventajas:

    Colores ms deformados.

    Ms costoso.

  • MONITOR Al elegir un monitor habr que contemplar las siguientes caractersticas:

    Tamao de pantalla. El tamao del monitor se mide en nmero de pulgadas en la diagonal, y nos indica el tamao visible de imagen mximo. Suele abarcar desde las 14 a los 24. (1 pulgada = 2,54 cm). No existe un tamao ideal, y deber elegirse uno adaptado a la distancia a la que se trabaje.

    Tamao de punto o dot pitch. Es la distancia existente entre dos puntos adyacentes. Cuanto menor sea esa distancia mejor definicin tendr la imagen aunque hay que tener en cuenta que esa distancia varia en funcin de la tecnologa. Es recomendable una distancia inferior a 0,29 mm.

    Aspecto. Es la relacin entre el alto y el ancho de la pantalla. Son configuraciones tpicas las de 4:3 y sobre todo la 16:9 (panormico).

    ngulo de visin. Vendr dado por el carcter plano o curvo de la pantalla, de forma que las pantallas planas tiene menos ngulo de visin.

    Resolucin grfica. Las dimensiones horizontales y verticales expresadas en pxeles ( ej. 1.920 x 1080). No depende por completo del tamao de la pantalla. En los CTR se permite al usuario cambiar la resolucin de la pantalla pero los LCD traen una resolucin nativa en la cual las imgenes tiene la mayor definicin.

  • MONITOR

    Gama de colores soportados. Nmero de colores que puede tomar cada pxel.

    Refresco de pantalla (refresh rate) en pantallas CTR. La informacin de pantalla se est actualizando constantemente desde la memoria de imagen a una determinada velocidad, lo que implica un barrido electrnico de los puntos de pantalla en vertical. Indica por tanto el nmero de veces por segundo que se recarga la imagen que tenemos en pantalla con lo que hay en memoria. El refresco se mide en hercios (Hz) y suelen ser valores entre 50 y 90 Hz. El ojo humano no es capaz de captar dicho refresco pero se cansar menos cuanto mayor sea este valor, aunque la mnima exigible estara entorno a los 80 Hz.

    Tiempo o velocidad de respuesta (en LCD). El tiempo mnimo necesario para cambiar el color de un pxel o su brillo. Se mueve entorno a los 3-5ms. En monitores CTR est relacionado con la velocidad de refresco.

    Relacin de contraste (en LCD). Hace referencia a la relacin entre la intensidad ms brillante y la ms oscura. Como mnimo se recomienda un contraste 1.000:1 ya que por debajo se ve afectada la calidad de la imagen.

  • MONITOR Brillo. Depende tanto del tamao de la

    pantalla como de la distancia a la que vayamos a tenerla. El brillo se mide en nits o candelas por metro cuadrado (cd/m2), 1 nit = 1 cd/m2. Un brillo entre 300 y 500 cd/m2 es suficiente, pero superiores a 400 cd/m2 pueden resultar perjudiciales.

    Entradas y Salidas. Incluir conectores DVI, VGA, HDMI, S-Video. El euroconector (scart) es tambin recomendable. Respecto a salidas que ofrezcan la posibilidad de conectarlo a unos altavoces externos, si es con sistema Dolby 5.1., es mejor.

    energa tras un tiempo programado bajo la BIOS o el sistema operativo. El consumo est entorno a los 50-60 vatios para tamaos de entre 19 y 22 en modo encendido mientras que en standby baja hasta los 1-2 vatios. Para monitores mayores de 22 suele ser superior.

  • PERIFRICOS DE SALIDA VISUAL

    Existen otros perifricos de salida que trabajan con la imagen entre los que

    destacan los visualizadores o displays,

    que son pequeos dispositivos que

    permiten mostrar informacin al usuario,

    normalmente una instruccin, un dato o

    un mensaje y los videoproyectores,

    tambin llamados proyector de video o

    can proyector, que reciben una seal

    de video (VGA, HDMI, DVI o S-Video)

    y la proyectan en una superficie usando

    un sistema de lentes.

    Consumo. Como cualquier dispositivo electrnico tiene un consumo expresado

    en vatios que es importante tambin

    tener en cuenta. En el caso de los

    monitores actuales adems casi todo

    soportan los Modos VESA de ahorro de

    energa (Energy Star) que posibilitan el

    paso del monitor o modo de ahorro de

  • VIDEOPROYECTOR En la actualidad es un perifrico de salida que cada vez est ganado ms cuota de mercado. Habr que considerar en su adquisicin, caractersticas como:

    Portabilidad. La determinan sus dimensiones y peso, encontrndonos con equipos de sobremesa y equipos mucho ms portables.

    Resolucin original. Son resoluciones tpicas SVGA (800 x 600 pxeles), XGA (1.024 X 768 pxeles), 720 p (1.280 x 720 pxeles), 1.080 p (1.920 x 1.080 pxeles).

    Formatos de video. Son formatos habituales SECAM, NTSC o PAL.

    Ruido acstico en salida. Es aquel ruido (entendido como sonido molesto) que se produce por la mezcla de sonidos generados por el dispositivo. Se mide en decibelios (dB)

  • VIDEOPROYECTOR

    Potencia luminosa. Se mide en lmenes ANSI (ANSI lumens). Una bombilla de 100 vatios

    emite aproximadamente 1.700 lmenes.

    Luminancia. Se define como la densidad superficial de intensidad luminosa en una direccin

    dada. Se mide en candelas/m2. Se requiere un

    proyector con gran luminancia para grandes

    pantallas o condiciones ambientales de mucha

    claridad.

    Contraste. Se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen

    y sus alrededores. Para entenderlo se poda poner

    como ejemplo el pensar en el contraste entre un

    objeto de brillo constante sobre un fondo de brillo

    contraste. Si ambas superficies tiene el mismo brillo

    no existir contraste y por tanto no se podr

    distinguir el objeto del fondo.

    Se est investigando sobre Proyectores 3D que

    muestran en una pantalla especial de forma que las

    imgenes que se proyectan crean una sensacin de

    imagen envolvente sobre la persona que las

    visualiza.

  • PERIFRICOS DE SALIDA

  • IMPRESORA Las impresoras son los perifricos de salida ms empleados despus de los monitores y se encargan de presentar la informacin de forma impresa.

    En sus orgenes se comportaba de forma similar a las mquinas de escribir pero stas ya quedaron relegadas sin capacidad de rivalizar ante las mejoras que aportaban.

    Tradicionalmente usaban papel continuo en cuyos mrgenes existan agujeros perforados para su arrastre y carga mecnica.

    Hoy en da ese arrastre se efecta por friccin o presin.

    La conexin ms comn al ordenador se realizaba inicialmente a travs del puerto paralelo, dado paso hoy da a otros conectores como:

    El USB (mucho ms rpido y sencillo, aunque sin muchas diferencias respecto al paralelo).

    Mediante u dispositivo de infrarrojos.

    O directamente conectada a la red (no confundir con compartir una impresora en red conectada a un ordenador) .

  • IMPRESORA Casi todas las impresoras hoy en da, independientemente de la tecnologa empleada incluyen una memoria RAM cuya cantidad necesaria ser mayor cunto ms avanzada y potente sea sta y que se encargar de actuar de buffer intermedio almacenando la informacin a imprimir una vez que el controlador de la impresora se lo haya preparado, para lo cual utiliza lo que se conoce como lenguajes de descripcin de pgina (PDL) como forma de codificar cada elemento del documento entre los que destaca el PostScript.

    En cuanto al tratamiento del color, como ocurra con los monitores, el color se genera por mezcla de colores pero con la diferencia de que como los colores de una impresin se ven por el reflejo de la luz en ellos, hay que usar tintas que no reflejen el color a visualizar, por lo que se usan colores sustractivos, en lugar de colores aditivos como en los monitores.

    En este caso los colores fundamentales son el magenta, el cian y el amarillo, se suelen acompaar con el color negro para mejorar la impresin de diversas tonalidades, es lo que se conoce como el sistema CMYK.

  • IMPRESORA Dada la importancia de este perifrico es

    interesante conocer los distintos tipos de

    impresoras profundizando en los modelos actuales.

    En la actualidad existe un amplio abanico de

    posibilidades a la hora de elegir impresoras:

    impresora matricial, de inyeccin, lser

    monocromo, lser color, trmica, multifuncional de

    inyeccin, multifuncional lser, etc.

    Adems suele ser habitual encontrarnos, como

    ocurre con otros productos, que viene categorizadas

    en funcin de sus prestaciones y precio, hablndose

    de impresoras de gama baja, media y alta.

    Entre tanto abanico de posibilidades, cul elegir?.

    La respuesta a esa pregunta vendr dada por las

    necesidades que se tengan y el anlisis de una serie

    de factores que pasamos a evaluar:

    Tecnologa de la impresora. Si el uso va a ser intensivo en oficinas, despachos o estudiante, por

    ejemplo, la solucin es una impresora lser,

    optando por negra o color segn las necesidades, se

    tendr una impresora rpida, de calidad, silenciosa

    y econmica a medio plazo (lo que se llama el

    coste de copia es mucho menor).

  • IMPRESORA

    Si el uso va a ser espordico o puntual, como en los hogares, es

    probable que se opte por una impresora de inyeccin, en este caso adems habr que tener claro la utilidad que se pretende darle a

    sta, teniendo en cuenta no slo el precio del dispositivo, sino

    tambin y ms importante el de los cartuchos de tinta.

    En este tipo de impresoras es interesante que los cartuchos de tinta

    de la impresora en el caso de los colores se encuentren en

    cartuchos separados para cada color.

    Coste de consumibles. Este elemento es fundamental sobre todo

    ante un uso habitual de la impresora. Para su eleccin correcta,

    porque no siempre el recambio ms barato es el ms econmico,

    debemos fijarnos en el precio de los recambios (cartucho o tner),

    pero tambin en el consumo estimado (pginas por cartucho) y en

    su capacidad.

    Recordar tambin que existen modelos cartuchos que no son los

    oficiales de la marca sino que son compatibles, en los que se

    antepone la economa sobre la calidad y garanta de uso (algunos

    fabricantes no mantiene la garanta si no se emplea tinta original).

    En el caso de las impresoras lser hay que tener en cuenta el precio

    del tner pero es que adems existe un componente, el tambor o

    drum, que suele ser bastante caro, que tiene un periodo de vida

    limitado y debe cambiarse.

  • IMPRESORA

    Tipos de conexin/comunicacin. Hoy en da casi todas las impresoras se conectan mediante USB pero

    cada vez ms impresoras incluyen una conexin de red de

    tipo Ethernet (conector RJ-45) e incluso wireless

    (normalmente bluetooth).

    Este tipo de configuraciones ms complejas es interesante

    cuando la impresora se deba compartir con varios equipos

    o en un sistema ya que de otra forma se podra conectar a

    un equipo y compartirla en red pero ese equipo debera

    estar permanentemente encendido.

    Por otra parte, ya casi todas la impresoras incorporan un

    lector de tarjetas y en las impresoras de tipo photo, el puerto

    pictBridge que permiten imprimir directamente fotografas

    desde una cmara compatible sin necesidad de usar

    ordenador.

    Velocidad de impresin. Es un factor importante si se suele

    imprimir bastante.

    Dicho parmetro se mide en ppm (pginas por minuto) hay

    que tener cuidado porque las altas tasas de velocidad de

    impresin que se publicitan normalmente son en calidad

    borrador (35-30 ppm), siendo ms reducida la impresin en

    calidad normal u ptima.. Adems hay que observar el

    valor de la velocidad de impresin a color ( de grficos e

    imgenes a color) suele ser bastante ms pequea.

  • IMPRESORA Resolucin mxima de impresin. Es

    el parmetro ms publicitado junto con la velocidad

    pero la realidad es que su importancia est

    relativizada al uso que vayamos a darle a nuestra

    impresora y salvo que necesitemos continuamente

    muy altas calidades o imprimir fotos en gran

    formato no es tan relevante.

    Actualmente casi todas las impresoras ofrecen resoluciones por encima de los 1.200 ppp, cuando

    se considera una alta resolucin de impresin a

    partir de los 600 ppp y hace falta un papel especial

    a partir de dicha resolucin para notar mejora en la

    calidad.

    Una resolucin 600 x 300 indica que en una lnea horizontal de una pulgada se pueden situar 600

    puntos mientras que en vertical 300 puntos. Cuando

    aparece una sola cifra (600 ppp, por ejemplo), suele

    significar que la resolucin horizontal es igual que

    la vertical.

  • IMPRESORA

    Memoria de la impresora. Todas la impresoras tienen una memoria interna incorporada. Esta

    memoria guarda en la impresora los documentos que

    enviamos, y suele estar comprendida entre los 8 MB y los

    64 MB (aunque hay algunas con mucho ms).

    Es un parmetro al que no se le da mucha importancia en el

    caso de lo usuarios domsticos ya que el mismo

    sistema/equipo la gestiona pero cuando hablamos de una

    impresora que debe dar servicio a varios ordenadores en

    red o tiene un uso intensivo s es un parmetro muy

    importante ya que disminuye el tiempo de impresin.

    Soportes que admite y tamaos estndar. Lo normal es que

    admita tamao de papel en estndares DIN a partir de un

    mximo soportado hacia abajo (suele ser A4, aunque hay

    impresoras que admiten A3 e incluso A2). Por otra parte

    hay impresoras que admiten una amplia lista de soportes

    (papel, cartulina delgada y/o gruesa, cds o dvds printables,

    transparencias e incluso material textil).

  • IMPRESORA Consumo de energa. Suele tratarse de un valor que puede parecer pequeo pero se suele tener en cuenta cuando la impresora est constantemente funcionando.

    Suele diferenciarse entre el consumo en reposo o standby y el consumo encendido, al ser un dispositivo que habitualmente se suele dejar encendido.

    Sistemas operativos que soporta y software incluido. Es importante que la impresora sea compatible con el sistema operativo que usamos habitualmente. Por otra parte, la mayora de las impresoras incluyen una serie de software que facilita la impresin y en algunos casos la edicin de fotografa, creacin de cartulas, etc.

    Capacidad de la bandeja de entrada. Importante si se piensa hacer un uso intensivo tener una buena bandeja de entrada para no estar constantemente rellenando. En las impresoras de gama superior se suele incluir ms de una bandeja de entrada.

    Otras funcionalidades. Existe otra serie de elementos que pasan desapercibidos salvo cuando los necesitamos como la posibilidad de impresin a doble cara, incluido ya en impresoras de gama media-alta, etc.

  • PLOTTER O TRAZADOR DE

    GRFICOS Un trazador de grficos o plotter es un perifrico

    de salida impresa que realiza dibujos sobre una

    superficie y de una complejidad que no podran

    realizarse en un impresora.

    Su mbito de aplicacin es amplio y cubre

    campos como la ingeniera, industria o diseo

    grfico.

    El funcionamiento bsico de un plotter se

    fundamenta en el desplazamiento relativo de un

    cabezal con un elemento de escritura sobre la

    superficie del objeto a ser impreso para lo cual el

    plotter simular sobre el papel unos ejes de

    coordenadas de tal forma que se podr mover en

    cuatro direcciones: en el eje de ordenadas(y) en

    ambos sentidos y en el eje de abscisas(x) en

    ambos sentidos. De esta forma la zona del dibujo

    estar siempre limitada y la precisin es total.

    Por otra parte tambin existen plotters que

    mueven el papel consiguiendo mayor precisin.

  • PLOTTER O TRAZADOR DE GRFICOS

    Existen tres tipos de plotters segn su tecnologa de impresin:

    De pluma, donde el dibujo se realiza con un cabezal en el que se insertan bolgrafos o rotuladores.

    Electroestticos, donde el dibujo se realiza lnea a lnea y el elemento de escritura est formado por una serie de agujas de intensidad variable.

    De inyeccin, trabajando de forma anloga al de una impresora de inyeccin.

    Adems hablamos tambin de tres tipos de plotters segn su funcionamiento:

    De mesa

    De rodillo

    De tambor