10
Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil Xavier de Sardi Garasa – Aula1

Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Pac2 Disseny d'interfícies web

Citation preview

Page 1: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Xavier de Sardi Garasa – Aula1

Page 2: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

Índex

1. Arbre de continguts......................................................................................................... pàg.3

2. Wireframes per a l'aplicació

2.1. Wireframe pantalla catàleg........................................................................................... pàg.4

2.2. Wireframe pantalla sala de premsa.............................................................................. pàg.4

2.3. Wireframe pantalla best seller....................................................................................... pàg.5

2.4. Wireframe pantalla fitxa del llibre................................................................................. pàg.5

2.5. Wireframe pantalla cistella de compra......................................................................... pàg.6

2.6. Wireframe pantalla cercador........................................................................................ pàg.6

2.7. Wireframe pantalla atenció al client............................................................................. pàg.7

3. Informe ............................................................................................................................ pàg.8

4. Valoració.......................................................................................................................... pàg.10

5. Bibliografia....................................................................................................................... pàg.10

Page 3: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

1. Arbre de continguts

3

Page 4: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

2. Wireframes per a l'aplicació 2.1. Wireframe pantalla Catàleg 2.2. Wireframe pantalla Sala de premsa

4

Page 5: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

2.3. Wireframe pantalla Best Seller 2.4. Wireframe pantalla Fitxa de llibre

5

Page 6: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

2.5. Wireframe pantalla Cistella de compra 2.6. Wireframe pantalla Cercador

6

Page 7: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

2.7. Wireframe pantalla Atenció al client

7

Page 8: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

3. Informe

arbre de continguts

Sabem que per a traslladar els continguts d'una pàgina

web a una aplicació per a un dispositiu mòbil, necessitem

redimensionar la seva estructura per adaptar-la a les noves

necessitats de l'usuari i al context que l'envolta. Es recomana que

l'arbre de continguts sigui el més horitzontal possible, és a dir, que

el més recomanable és que el nivell de profunditat no passi d'un

tercer nivell. Aquesta és la manera en que l'usuari no perdrà el

temps passant per diverses pantalles, abans d'arribar al seu destí.

Consegüentment, això ens evita que l'usuari abandoni l'aplicació,

és perdi en ella o n'esgoti la seva paciència.

L'arbre original (imatge de la dreta) complia amb molts

d'aquests requisits. No era un estructura massa profunda, per

tant, per al que fa als nivells no hi hagut masses canvis. On sí

hem modificat més l'arquitectura original és en la ordenació dels

continguts. El què hem proposat és una concentració/supressió

de continguts basant-nos en l'ús que en faran els usuaris des del

dispositiu mòbil.

També hem suprimit aquells aspectes que semblaven

redundants o els hem agrupat . En la pàgina de “sala de premsa”,

se'n distingien branques com notícies, vídeos, entrevistes, etc.

Totes aquestes les hem agrupat sota l'etiqueta de notícies. Un

altre exemple ha estat la supressió de la pàgina de “l'editorial”, on

hi trobàvem informació legal, de contacte o corporativa de

l'empresa. El què hem fet ha estat escollir la informació que hem

trobat més indispensable i l'hem traslladat a la pàgina de “atenció

al client”.

El que hem volgut fer és alliberar l'aplicació de continguts

menys útils i donar prioritat a aquells que l'usuari en farà més ús.

8

Page 9: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

wireframes

El disseny dels wireframes van dirigits a una aplicació de

smartphone amb pantalla tàctil de 854x480 píxels i sistema

operatiu android.

L'estructura dels wireframes ha estat modificada pensant

principalment en l'optimització de la pantalla i excloent tot aquell

contingut redundant. S'ha reduït la presència d'imatges a al mínim

i s'ha prioritzat una navegació senzilla i intuïtiva.

Bàsicament, l'aplicació són llistats d'objectes, ja siguin

llibres o notícies, ordenats segons el criteri de l'usuari. S'ha volgut

que aquests objectes siguin fàcilment identificables, prement-lo

ens dirigim a pantalla de detall de l'objecte. Poden ser afegits a la

cistella de compra en qualsevol i també, imprescindible avui en

dia, podem compartir-lo a través de qualsevol xarxa social, e-mail

o missatge.

Les pantalles tenen una navegació consistent, i gràcies al

botó back i les action bars, afegim sistemes de suport a aquestes.

La funció del primer és tornar-nos a la pantalla anterior, a la última

que haguem visitat. La funció de l'action bar és moure'ns de

manera jeràrquica a través de l'aplicació. Faria la funció del

breadcrumb en les pàgines web. Com hem dit, per optimitzar

l'espai de la pantalla i evitar llargs scrolls amunt i avall, hem

disposat un sistema de finestres que podem obrir i tancar a

voluntat, segons l'apartat que vulguem veure.

S'ha pensat que totes les operacions és puguin fer només

amb una ma, i aprofitant els avantatges de les pantalles actuals i

les seves funcions gestuals, ens desplacem i seleccionem amb

els dits, sense fer servir botons.

Per últim, el botó que ens obre el menú contextual, ens

oferirà diferents enllaços directes a diferents pantalles, les de més

importància i alta jerarquia.

A.I.

En línies generals, l'arquitectura de l'aplicació és prou

minimalista com per no confondre a l'usuari i que aquest tingui

una bona experiència d'ús. Una bona disposició del producte,

amb uns motors de cerca que serveixen al client el que demanda

9

Page 10: Disseny d'interacció per a dispositiu mòbil

Disseny d'interfícies multimèdia – PAC2 10/04/2012

amb la màxima precisió i rapidesa. Una maquetació ordenada ,

sense excessos, ja que la disposició en llistes del producte ha de

ser clara i senzilla, alhora que funcional. Una bona sincronització

amb les xarxes socials, per compartir els diferents elements de

l'aplicació.

Potser la col·locació en llistes de tots el productes,

s'hagués pogut resoldre amb pantalles paral·leles, o en imatges

que poguéssim anar passant amb el dit, però hem pensat que un

excés d'imatges perjudicarien la rapidesa de l'aplicació.

Sens dubte, un cop posada en marxa l'aplicació anirien

sorgint problemes d'usabilitat que s'haurien de resoldre sobre la

marxa.

4. Valoració

Optimització i concreció. Aquests són els conceptes, que ja

en l'assignatura d'arquitectura de la informació, van destacar per

sobre dels demés. I en aquesta pràctica, podem dir que s'han

elevat a alguna potència. Haver d'encabir tota la informació,

condensar-la, filtrar-la, exposar-la, connectar-la, en un espai molt

més reduït, és un repte apassionant i d'altra banda intentar

racionalitzar tots els factors, un treball de pragmatisme.

5. Bibliografia

Monjo Palau, Tona (2011). “Disseny d'interfícies multimèdia” .

Barcelona: Eureca Media, S.L. , 2011

Xoy Serra, Cristina (2011). “Proposta justificada de l'AI d'un lloc

web” Pràctica Final. U.O.C.

Android Design[Data última consulta: 10 abril del 2012].

http://developer.android.com/design/index.html

10