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TABLA 7-5: ARMAS (MdJ, 116) Armas sencillas Precio Daño (P) Daño (M) Crítico Incremento de distancia Peso 1 Tipo 2 Ataques sin arma Guantelete 2 po 1d2 1d3 x2 1 lb. Contundente Impacto sin arma 1d2 3 1d3 3 x2 Contundente Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Daga 2 po 1d3 1d4 19–20/x2 10’ 1 lb. Cortante o Perforante Guantelete armado 5 po 1d3 1d4 x2 1 lb. Perforante Hoz 6 po 1d4 1d6 x2 2 lb. Cortante Maza ligera 5 po 1d4 1d6 x2 4 lb. Contundente Puñal 2 po 1d3 1d4 x3 1 lb. Perforante Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Clava 1d4 1d6 x2 10’ 3 lb. Contundente Maza de armas 8 po 1d6 1d8 x2 6 lb. Contundente y Perforante Maza pesada 12 po 1d6 1d8 x2 8 lb. Contundente Lanza corta 1 po 1d4 1d6 x2 20’ 3 lb. Perforante Armas a dos manos de cuerpo a cuerpo Bastón 5 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 4 lb. Contundente Lanza 2 po 1d6 1d8 x3 20’ 6 lb. Perforante Lanza larga 4 5 po 1d6 1d8 x3 9 lb. Perforante Armas de ataque a distancia Ballesta ligera 35 po 1d6 1d8 19–20/x2 80’ 4 lb. Perforante Virotes de ballesta (10) 1 po 1 lb. Ballesta pesada 50 po 1d8 1d10 19–20/x2 120’ 8 lb. Perforante Virotes de ballesta (10) 1 po 1 lb. Dardo 5 pp 1d3 1d4 x2 20’ 1/2 lb. Perforante Honda 1d3 1d4 x2 50’ 0 lb. Contundente Balas de honda (10) 1 pp 5 lb. Jabalina 1 po 1d4 1d6 x2 30’ 2 lb. Perforante Armas marciales Precio Daño (P) Daño (M) Crítico Incremento de distancia Peso 1 Tipo 2 Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Armadura con púas especial 1d4 1d6 x2 especial Perforante Cachiporra 1 po 1d4 3 1d6 3 x2 2 lb. Contundente Escudo, ligero especial 1d2 1d3 x2 especial Contundente Escudo con púas, ligero especial 1d3 1d4 x2 especial Perforante Espada corta 10 po 1d4 1d6 19–20/x2 2 lb. Perforante Hacha arrojadiza 8 po 1d4 1d6 x2 10’ 2 lb. Cortante Hacha de mano 6 po 1d4 1d6 x3 3 lb. Cortante Kukri 8 po 1d3 1d4 18–20/x2 2 lb. Cortante Martillo ligero 1 po 1d3 1d4 x2 20’ 2 lb. Contundente Pico ligero 4 po 1d3 1d4 x4 3 lb. Perforante Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Cimitarra 15 po 1d4 1d6 18–20/x2 4 lb. Cortante Escudo, pesado especial 1d3 1d4 x2 especial Contundente Escudo con púas, pesado especial 1d4 1d6 x2 especial Perforante Espada larga 15 po 1d6 1d8 19–20/x2 4 lb. Cortante Estoque 20 po 1d4 1d6 18–20/x2 2 lb. Perforante Hacha de batalla 10 po 1d6 1d8 x3 6 lb. Cortante Mangual 8 po 1d6 1d8 x2 5 lb. Contundente Martillo de guerra 12 po 1d6 1d8 x3 5 lb. Contundente Pico pesado 8 po 1d4 1d6 x4 6 lb. Perforante Tridente 15 po 1d6 1d8 x2 10’ 4 lb. Perforante Armas a dos manos cuerpo a cuerpo Alabarda 10 po 1d8 1d10 x3 12 lb. Cortante o Perforante Alfanjón (Falchion) 75 po 1d6 2d4 18–20/x2 8 lb. Cortante Bisarma 4 9 po 1d6 2d4 x3 12 lb. Cortante Espadón 50 po 1d10 2d6 19–20/x2 8 lb. Cortante Gran clava 5 po 1d8 1d10 x2 8 lb. Contundente Gran hacha 20 po 1d10 1d12 x3 12 lb. Cortante Guadaña 18 po 1d6 2d4 x4 10 lb. Cortante o Perforante Guja 4 (Glaive) 8 po 1d8 1d10 x3 10 lb. Cortante Lanza de caballereía 4 10 po 1d6 1d8 x3 10 lb. Perforante Mangual pesado 15 po 1d8 1d10 19–20/x2 10 lb. Contundente Ronca 4 10 po 1d6 2d4 x3 12 lb. Perforante Armas de ataque a distancia Arco corto 30 po 1d4 1d6 x3 60’ 2 lb. Perforante Flechas (20) 1 po 3 lb. Arco corto compuesto 75 po 1d4 1d6 x3 70’ 2 lb. Perforante Flechas (20) 1 po 3 lb. Arco largo 75 po 1d6 1d8 x3 100’ 3 lb. Perforante Flechas (20) 1 po 3 lb. Arco largo compuesto 100 po 1d6 1d8 x3 110’ 3 lb. Perforante Flechas (20) 1 po 3 lb.

DnD 3.5 - Armas, armaduras y escudos

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Copia de la tabla del Manual del Jugador para D&D 3.5.

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TABLA 7-5: ARMAS (MdJ, 116)

Armas sencillas Precio Daño (P) Daño (M) Crítico Incremento de distancia Peso1 Tipo2

Ataques sin arma Guantelete 2 po 1d2 1d3 x2 — 1 lb. Contundente Impacto sin arma — 1d23 1d33 x2 — — Contundente

Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Daga 2 po 1d3 1d4 19–20/x2 10’ 1 lb. Cortante o Perforante Guantelete armado 5 po 1d3 1d4 x2 — 1 lb. Perforante Hoz 6 po 1d4 1d6 x2 — 2 lb. Cortante Maza ligera 5 po 1d4 1d6 x2 — 4 lb. Contundente Puñal 2 po 1d3 1d4 x3 — 1 lb. Perforante

Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Clava — 1d4 1d6 x2 10’ 3 lb. Contundente Maza de armas 8 po 1d6 1d8 x2 — 6 lb. Contundente y Perforante Maza pesada 12 po 1d6 1d8 x2 — 8 lb. Contundente Lanza corta 1 po 1d4 1d6 x2 20’ 3 lb. Perforante

Armas a dos manos de cuerpo a cuerpo Bastón5 — 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 — 4 lb. Contundente Lanza 2 po 1d6 1d8 x3 20’ 6 lb. Perforante Lanza larga4 5 po 1d6 1d8 x3 — 9 lb. Perforante

Armas de ataque a distancia Ballesta ligera 35 po 1d6 1d8 19–20/x2 80’ 4 lb. Perforante

Virotes de ballesta (10) 1 po — — — — 1 lb. — Ballesta pesada 50 po 1d8 1d10 19–20/x2 120’ 8 lb. Perforante

Virotes de ballesta (10) 1 po — — — — 1 lb. — Dardo 5 pp 1d3 1d4 x2 20’ 1/2 lb. Perforante Honda — 1d3 1d4 x2 50’ 0 lb. Contundente

Balas de honda (10) 1 pp — — — — 5 lb. — Jabalina 1 po 1d4 1d6 x2 30’ 2 lb. Perforante

Armas marciales Precio Daño (P) Daño (M) Crítico Incremento de distancia Peso1 Tipo2

Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Armadura con púas especial 1d4 1d6 x2 — especial Perforante Cachiporra 1 po 1d43 1d63 x2 — 2 lb. Contundente Escudo, ligero especial 1d2 1d3 x2 — especial Contundente Escudo con púas, ligero especial 1d3 1d4 x2 — especial Perforante Espada corta 10 po 1d4 1d6 19–20/x2 — 2 lb. Perforante Hacha arrojadiza 8 po 1d4 1d6 x2 10’ 2 lb. Cortante Hacha de mano 6 po 1d4 1d6 x3 — 3 lb. Cortante Kukri 8 po 1d3 1d4 18–20/x2 — 2 lb. Cortante Martillo ligero 1 po 1d3 1d4 x2 20’ 2 lb. Contundente Pico ligero 4 po 1d3 1d4 x4 — 3 lb. Perforante

Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Cimitarra 15 po 1d4 1d6 18–20/x2 — 4 lb. Cortante Escudo, pesado especial 1d3 1d4 x2 — especial Contundente Escudo con púas, pesado especial 1d4 1d6 x2 — especial Perforante Espada larga 15 po 1d6 1d8 19–20/x2 — 4 lb. Cortante Estoque 20 po 1d4 1d6 18–20/x2 — 2 lb. Perforante Hacha de batalla 10 po 1d6 1d8 x3 — 6 lb. Cortante Mangual 8 po 1d6 1d8 x2 — 5 lb. Contundente Martillo de guerra 12 po 1d6 1d8 x3 — 5 lb. Contundente Pico pesado 8 po 1d4 1d6 x4 — 6 lb. Perforante Tridente 15 po 1d6 1d8 x2 10’ 4 lb. Perforante

Armas a dos manos cuerpo a cuerpo Alabarda 10 po 1d8 1d10 x3 — 12 lb. Cortante o Perforante Alfanjón (Falchion) 75 po 1d6 2d4 18–20/x2 — 8 lb. Cortante Bisarma4 9 po 1d6 2d4 x3 — 12 lb. Cortante Espadón 50 po 1d10 2d6 19–20/x2 — 8 lb. Cortante Gran clava 5 po 1d8 1d10 x2 — 8 lb. Contundente Gran hacha 20 po 1d10 1d12 x3 — 12 lb. Cortante Guadaña 18 po 1d6 2d4 x4 — 10 lb. Cortante o Perforante Guja4 (Glaive) 8 po 1d8 1d10 x3 — 10 lb. Cortante Lanza de caballereía4 10 po 1d6 1d8 x3 — 10 lb. Perforante Mangual pesado 15 po 1d8 1d10 19–20/x2 — 10 lb. Contundente Ronca4 10 po 1d6 2d4 x3 — 12 lb. Perforante

Armas de ataque a distancia Arco corto 30 po 1d4 1d6 x3 60’ 2 lb. Perforante

Flechas (20) 1 po — — — — 3 lb. — Arco corto compuesto 75 po 1d4 1d6 x3 70’ 2 lb. Perforante

Flechas (20) 1 po — — — — 3 lb. — Arco largo 75 po 1d6 1d8 x3 100’ 3 lb. Perforante

Flechas (20) 1 po — — — — 3 lb. — Arco largo compuesto 100 po 1d6 1d8 x3 110’ 3 lb. Perforante

Flechas (20) 1 po — — — — 3 lb. —

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TABLA 7-5: ARMAS (MdJ, 117)

Armas exóticas Precio Daño (P) Daño (M) Crítico Incremento de distancia Peso1 Tipo2

Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Kama 2 po 1d4 1d6 x2 — 2 lb. Cortante Nunchaku 2 po 1d4 1d6 x2 — 2 lb. Contundente Sai 1 po 1d3 1d4 x2 10’ 1 lb. Contundente Siangham 3 po 1d4 1d6 x2 — 1 lb. Perforante

Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Espada bastarda 35 po 1d8 1d10 19–20/x2 — 6 lb. Cortante Hacha de guerra enana 30 po 1d8 1d10 x3 — 8 lb. Cortante Látigo4 1 po 1d23 1d33 x2 2 lb. Cortante

Armas a dos manos de cuerpo a cuerpo Cadena armada4 25 po 1d6 2d4 x2 — 10 lb. Perforante Espada de dos hojas5 100 po 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/x2 — 10 lb. Cortante Hacha doble orca5 60 po 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 — 15 lb. Cortante Mangual doble5 90 po 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 — 10 lb. Contundente Martillo ganchudo gnomo5 20 po 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 — 6 lb. Contundente o Perforante Urgrosh enano5 50 po 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 — 12 lb. Cortante o Perforante

Armas de ataque a distancia Ballesta de mano 100 po 1d3 1d4 19–20/x2 30’ 2 lb. Perforante

Virotes (10) 1 po — — — — 1 lb. — Ballesta de mano de repetición 300 po 1d2 1d3 19–20/x2 30’ 3 lb. Perforante

Virotes (5) 1 po — — — — 1 lb. — Ballesta de repetición, ligera 250 po 1d6 1d8 19–20/x2 80’ 6 lb. Perforante

Virotes (5) 1 po — — — — 1 lb. — Ballesta de repetición, pesada 400 po 1d8 1d10 19–20/x2 120’ 12 lb. Perforante

Virotes (5) 1 po — — — — 1 lb. — Bolas 5 po 1d33 1d43 x2 10’ 2 lb. Contundente Red 20 po — — — 10’ 6 lb. — Shuriken (5) 1 po 1 1d2 x2 10’ 1/2 lb. Perforante

1 El peso indicado es para armas Medianas. Un arma Pequeña pesa la mitad, y un arma Grande el doble. 2 Cuando se indican dos tipos, el arma es de ambos si se indica “y”, o de uno de los dos (el jugador elige en cada ataque) si se indica “o”. 3 Esta arma inflige daño atenuado en lugar de daño normal. 4 Arma de cuerpo a cuerpo con alcance. 5 Arma doble.

TABLA 7-6: ARMADURA Y ESCUDOS (MdJ, 123)

Armadura/Escudo Precio Bono de

Armadura/Escudo Bono máximo

Destreza Penalizador Armadura

Fallo de conjuro arcano

Velocidad (30’)

Velocidad (20’) Peso1

Armadura ligera Acolchada 5 po +1 +8 0 5% 30’ 20’ 10 lb. Cuero 10 po +2 +6 0 10% 30’ 20’ 15 lb. Cuero tachonado 25 po +3 +5 –1 15% 30’ 20’ 20 lb. Camisote de mallas 100 po +4 +4 –2 20% 30’ 20’ 25 lb.

Armadura intermedia Pieles 15 po +3 +4 –3 20% 20’ 15’ 25 lb. Cota de escamas 50 po +4 +3 –4 25% 20’ 15’ 30 lb. Cota de mallas 150 po +5 +2 –5 30% 20’ 15’ 40 lb. Coraza 200 po +5 +3 –4 25% 20’ 15’ 30 lb.

Armadura pesada Armadura laminada 200 po +6 +0 –7 40% 20’2 15’2 45 lb. Cota de bandas 250 po +6 +1 –6 35% 20’2 15’2 35 lb. Armadura de placas y mallas 600 po +7 +0 –7 40% 20’2 15’2 50 lb. Armadura completa 1.500 po +8 +1 –6 35% 20’2 15’2 50 lb.

Escudos Broquel o rodela 15 po +1 — –1 5% — — 5 lb. Escudo ligero de madera 3 po +1 — –1 5% — — 5 lb. Escudo ligero de acero 9 po +1 — –1 5% — — 6 lb. Escudo pesado de madera 7 po +2 — –2 15% — — 10 lb. Escudo pesado de acero 20 po +2 — –2 15% — — 15 lb. Escudo pavés 30 po +43 +2 –10 50% — — 45 lb.

Accesorios Guantelete de sujeción 8 po — — especial 4 — — +5 lb. Púas para armadura +50 po — — — — — — +10 lb. Púas para escudo +10 po — — — — — — +5 lb.

1 El peso indicado es para armaduras Medianas. Una armadura Pequeña pesa la mitad, y una armadura Grande el doble. 2 Al correr con armadura pesada, te desplazarás al triple de tu velocidad, no al cuádruple. 3 El escudo pavés te concede cobertura. Consulta su descripción. 4 Esa mano no dispone de libertad de movimientos suficiente para lanzar conjuros.