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Actividades sugeridas del Programa

1. Con ayuda del docente y organizados en grupos, los estudiantes definen un problema del establecimiento o de la comunidad escolar que podra ser solucionado a travs de un objeto tecnolgico (por ejemplo, basureros que se rompen fcilmente, reas del establecimiento que se inundan o no tienen techo, escaleras resbalosas, desorden de libros en la biblioteca o la sala de clases, llaves de los baos que gotean, entre otros). Puede guiarse la reflexin a travs de preguntas como:-Que podramos mejorar en nuestra sala?-Qu cosas no nos gustan en la escuela que podramos cambiar con un proyecto tecnolgico?-Qu materiales necesitaramos? Los tenemos? Son difciles deencontrar?Luego, cada grupo disea, a mano alzada o utilizando TIC, una solucin tecnolgica para el problema seleccionado, e incluyen los materiales que necesitaran. Finalmente, cada grupo expone su propuesta, y se decide en conjunto el mejor proyecto. El docente puede guiar esta seleccin con preguntas como-Qu diseo es ms completo y el ms prolijo?-Cul de todos los diseos es ms innovador y creativo? Por qu?-Cul de todos soluciona de manera ms efectiva el problema que identific?-Qu grupo present mejor y ms claramente?Finalmente, el docente desafa a los estudiantes a llevar a cabo el proyecto seleccionado. Historia, Geografa y Ciencias Sociales Historia, Geografa yCiencias SocialesDisear y participar en un proyecto que solucione un problema de la comunidad escolar. (OA 18)

2. Los estudiantes nombran diversos objetos o sistemas tecnolgicos que usan diariamente, e indican las necesidades que cubren cada uno de ellos en sus vidas. Por ejemplo: un cepillo de dientes, un telfono celular, una plancha, un par de zapatos, entre otros. El docente puede guiar la reflexin con las siguientes preguntas:-A quin va dirigido el objeto?-Qu necesidad intenta satisfacer?-Cul es su funcin principal para la que fue diseado?-Cmo funciona?

El docente desafa a los estudiantes a disear una mejora para un telfono celular antiguo. Para obtener informacin de los aspectos que dificultan su uso que podran mejorarse, realizan una encuesta entre sus adultos cercan Ingresan los datos obtenidos en una tabla y definen las caractersticas deficientes o las mejoras que ms se repiten. Pueden utilizar un procesador texto para elaborar la tabla.

Finalmente, y utilizando los datos obtenidos, los estudiantes disean individualmente las mejoras para el celular antiguo, dibujndolo a mano alzada o utilizando TIC.

3. Proponen cambios al diseo de una silla de la sala de clases especficamente para la sala de artes visuales. El docente recuerda a los estudiantes considerar-Qu harn los estudiantes mientras usan esas sillas?-Qu es ms importante: que sean cmodas o resistentes? Que puedan lavarse fcilmente?-Respecto al aspecto esttico: Cmo debiera verse? Qu colores tendra? Seran muchos o pocos?Luego realizan primero un boceto para comunicar las ideas generales de la nueva silla en cuanto a forma, tamao y color, incluyendo una escala. Posteriormente dibujan un plano de despiece a escala, el cual debe mostrar la cantidad de partes y piezas numeradas que componen el objeto. Idealmente, lo dibujan en tres vistas:-Vista de perfil-Vista desde su planta-Vista en alzadoCon ayuda del docente y en la clase de Artes Visuales, llevan a cabo el diseo elaborado. Artes Visuales Artes VisualesCrear trabajos de arte y diseos a partir de diversos desafos, mostrando dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos (OA 3)

Observaciones al docente: Es conveniente resaltar que los objetos tecnolgicos corresponden a cualquier elemento artificial que se utiliza comnmente, y su identificacin en el entorno es muy simple.Presentacin sobre el diseo bidimensionalhttp://issuu.com/studiouninorte/docs/elementos_del

Elementos del diseo http://www.slideshare.net/samirws/guia-elementos-d.Las escalas se escriben en forma de fraccin donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad. Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1