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controlar efectos DSP en minicomponente aiwa Sorteo Minicrucero promos.turismoargentina.com.ar Ganá un MiniCrucero a Punta para 2 Personas! Click aquí CompartirTwittear Este post esta realizado de y confeccionado mayormente por informacion recompilada de diferentes manuales web.La forma de controlar los efectos dsp Es importante,antes de comenzar,conocer que es el efecto DSP,por esto mismo recompile esta informacion de manuales y demas fuentes para dar explicacion a detalle sobre dicho efecto: La funcion DSP SURROUND permite recrear de manera virtual efectos de sonido de diferentes ambientes en nuestro minicomponente.Esto se logra mediante un procesador digital de señal(DSP digital signal processor, por sus siglas en ingles) incorporado en la unidad. No muchos minicomponentes modernos disponen de esta tecnologia ya que actualmente,esta clase de efectos para audio se encuentra mas en hometheaters,aunque venia incluido en minicomponentes en la decada de los 90",como ser aiwa,sony,pionner,entre otros. Con solo presionar un boton se puede invocar dicho efecto.La funcion DSP ajustara el nivel de reverberacion,el tiempo de retardo,el modo de entrada y la presencia de eco para ofrecer un sonido perimetrico resonante durante la reproducción de una fuente de audio,permitiendole disfrutar de la presencia de sonido real de diferentes ambientes. la mayoria de las unidades aiwa(las mas comunes)se encuentran provistas de 3 diferentes modos DSP predeterminados.A continuacion sus caracteristicas(segun describe el manual de instrucciones); DISCO:ligera reberveracion y sonido perimetrico de la gama media para reproducir el ambiente de una discoteca. LIVE:ligera reverberación y sonido perimetrico de gama estrecha para reproducir una actuacion en directo. HALL: reverberación larga y sonido perimetrico de gama amplia para reproducir el

Efectos dsp

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aiwa

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Page 1: Efectos dsp

controlar efectos DSP en minicomponente aiwaSorteo Minicruceropromos.turismoargentina.com.arGaná un MiniCrucero a Punta para 2 Personas!

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Este post esta realizado de y confeccionado mayormente por informacion recompilada de

diferentes manuales web.La forma de controlar los efectos dsp 

Es importante,antes de comenzar,conocer que es el efecto DSP,por esto mismo recompile

esta informacion de manuales y demas fuentes para dar explicacion a detalle sobre dicho

efecto: 

La funcion DSP SURROUND permite recrear de manera virtual efectos de sonido de diferentes ambientes en

nuestro minicomponente.Esto se logra mediante un procesador digital de señal(DSP digital signal processor,

por sus siglas en ingles) incorporado en la unidad. 

No muchos minicomponentes modernos disponen de esta tecnologia ya que actualmente,esta clase de

efectos para audio se encuentra mas en hometheaters,aunque venia incluido en minicomponentes en la

decada de los 90",como ser aiwa,sony,pionner,entre otros. 

Con solo presionar un boton se puede invocar dicho efecto.La funcion DSP ajustara el nivel de

reverberacion,el tiempo de retardo,el modo de entrada y la presencia de eco para ofrecer un sonido

perimetrico resonante durante la reproducción de una fuente de audio,permitiendole disfrutar de la presencia

de sonido real de diferentes ambientes. la mayoria de las unidades aiwa(las mas comunes)se encuentran

provistas de 3 diferentes modos DSP predeterminados.A continuacion sus caracteristicas(segun describe el

manual de instrucciones); 

DISCO:ligera reberveracion y sonido perimetrico de la gama media para reproducir el ambiente de una

discoteca. 

LIVE:ligera reverberación y sonido perimetrico de gama estrecha para reproducir una actuacion en directo. 

HALL: reverberación larga y sonido perimetrico de gama amplia para reproducir el sonido de un hall principal. 

MOVIE:ligera reverberación y sonido perimetrico de gama media para reproducir el ambiente de una sala de

cine. 

STADIUM: reberveracion media y sonido perimetrico de gama amplia para reproducir la presencia sonora de

un concierto. 

CAR: reberberacion corta y sonido perimetrico de gama estrecha para reproducir la presencia sonora de un

aparcamiento de autos. 

Page 2: Efectos dsp

VIRTUAL ENVIROMENT:transforma el sonido en un ambiente virtual irreal. 

los DSP DISCO, HALL y VIRTUAL ENVIROMENT solo funcionan con fuentes de estereo porque utilizan la

diferencia entre ambos canales de audio para trabajar.todos los otros DSP trabajan sobre la parte MONO del

audio(lo que es igual en ambos canales). 

Page 3: Efectos dsp

 

Los que hemos detallado arriba conforman los DSP preestablecidos que pueden ser en contrados en

diferentes aiwa,estos no pueden ajustarse en su funcionamiento y depende de la fuente de audio donde se

apliquen. 

Algunos modelos brindaban la posibilidad de ajustar manualmente el procesador DSP a fin de personalizar el

efecto ambiental,entre las opciones se podia ajustar: 

DELAY(tiempo de retardo):aumentando el numero en el visualizador aumenta el tiempo de retardo y el efecto

perimetrico.se pueden seleccionar las posiciones;12,18,32,41,49,98,130ms(milisegundos)y la posicion de

apagado. 

D-VOL(delay volume,volumen de retardo):aumentando el numero en el visualizador aumenta el nivel del

efecto de reverberacion y el efecto perimetrico.se pueden seleccionar las posiciones-15,-12,-9,-6,-3 o +3 y la

de apagado. 

FB(feedback,realimentacion):cuando se visualize FB ON,el sonido hara eco.al aumentar el numero el eco se

hara mas largo. 

IN L+R/L-R(modo de entrada):cuando se seleccione L+R el efecto trabajara sobre la parte mono del audio(lo

que es igual en ambos canales)y el efecto perimetrico aumentara en la parte central.cuando se visualize L-R

el efecto trabajara sobre la parte estereo del audio(lo que es diferente entre ambos canales)y el efecto

perimetrico aumentara en el exterior. 

HACIENDO LA DIFERENCIA: 

Aunque no dispongamos de una sofisticada unidad que nos permita ajustar de forma manual los efectos DSP

SUUROUND,podemos controlar y ajustar nosotros mismos los dsp preestablecidos que tengamos a

disposicion. 

sabiendo que HALL DISCO trabajan sobre la diferencia entre ambos canales,podemos obtener diferentes

resultados conforme vayamos variando el tipo de entrada y la forma en la que lo hagamos.por ejemplo si

introducimos al equipo(por la entrada aux)una señal MONO y seleccionamos estos dos efectos no

obtendremos ningun efecto perimetrico porque el audio es igual en los dos canales,pero si consiguieramos

lograr una diferencia entre ambos canales notaremos que el efecto se aplica a esta diferencia. 

si deseamos utilzar DISCO HALL pero no queremos que actue sobre la diferencia estereo primero debemos

Page 4: Efectos dsp

convertir la fuente en monofonica,con una pequeña conexion entere ambos canales.despues colocamos un

controlador de balance para variar el volumen en un canal con respescto al otro.

 

con el control de balance equilibrado en el medio,ambos canales son iguales.a medida que se vaya

desplazando hacia un lado u otro esto generara una diferencia y notaremos la presencia de efecto

perimetrico. 

Otra forma interesante de enriquecer el efecto sera colocando un equalizador doble(equalizador por canal)

Page 5: Efectos dsp

seria conveniente convertir la fuente de audio en monofonica para que la diferencia estereo no nos moleste