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Felipe Santamaría [email protected] Página 1 Ejemplo de Juego Rommel es el primero en nuestra serie de juegos de Field Commander y hemos recibido muchas peticiones en las que se nos pregunta como se juega. Preparación Comenzaré con la preparación. Toda la información que necesito está en el recuadro de Preparación en el mapa.

EJEMPLO DE JUEGO - 1ShoppingCart.com · Planes de Batalla. Según el recuadro de Planes de Batalla, deben gastar 2 Suministros a cambio de la adquisición de esos 2 Planes de Batalla

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Felipe Santamaría [email protected] Página 1

Ejemplo de Juego

Rommel es el primero en nuestra serie de juegos de Field Commander y hemos recibido muchas peticiones en las que se nos pregunta como se juega. Preparación Comenzaré con la preparación. Toda la información que necesito está en el recuadro de Preparación en el mapa.

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Felipe Santamaría [email protected] Página 2

Para este primer juego, ignoraré las Opciones de Campaña. Éstas se usan para ofrecer más variedad, y modificar el nivel de dificultad de la campaña. Primero, coloco las Fuerzas de Salida del Eje desde mi pila de fichas del Eje, (y sé que son del Eje porque tienen la bandera alemana o la bandera italiana a lo largo del lado izquierdo de la ficha) saco cada una de las fichas indicadas y las coloco en las áreas de salida del mapa especificadas. Luego coloco las Fuerzas Aliadas de Salida, colocando las fuerzas indicadas (esta vez con la bandera británica a lo largo del lado derecho de la ficha), en las áreas del mapa designadas. Después, saco 2 fichas Aliadas al azar y las coloco en el recuadro de Operaciones Aliadas del mapa. También coloco las 6 fichas de Operaciones Aliadas boca abajo en esa misma área. También coloco las fichas de Suministros en los recuadros de Suministros y el marcador de Turno de Campaña en el espacio de Salida del Casillero de Turnos. Finalmente, cojo las fichas de refuerzo indicadas para cada bando. Las coloco a un lado del mapa. Las divido en dos grupos para cada bando, los Refuerzos de 1941 y los Refuerzos de 1942-43. Sólo usaré los Refuerzos de 1941 en este momento. Seré capaz de añadir otros refuerzos a la pila de Refuerzo después de que la ficha de Turno se mueva a una casilla de 1942 del Casillero de Turnos. Así está la apariencia del mapa ahora…

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Felipe Santamaría [email protected] Página 3

Aquí acaba la Preparación. Es hora de jugar. La Secuencia de Juego mostrada en la esquina inferior derecha del mapa dirige la marcha del juego…

Eje, Turno nº 1 Muevo la ficha de Turno de Campaña un espacio a la derecha. Esto sigue la pista de los turnos de campaña. Cuanto más rápido pueda ganar esta campaña, más Puntos de Victoria (VPs) conseguiré. Los VPs están indicados en los recuadros negros en la esquina superior derecha de cada casilla de Turno.

Si usáramos la Opción de Campaña en este juego, que no lo hacemos, yo podría modificar el nivel de dificultad de la campaña, y los VPs que gano. Por ejemplo, si selecciono la opción “Malta Capturada”, yo recibiría 2 puntos adicionales de Reabastecimiento en cada turno, pero esto me costaría 12 VPs al final del juego. Ahora compruebo para ver si alguna de mis Fuerzas está reducida y necesita ser Reorganizada. Estas fichas estarían giradas a su parte posterior. Ninguna de mis Fuerzas necesita ser Reorganizada, lo que es bueno, porque esto me costaría 2 Suministros por cada una que yo quisiera Reorganizar. Ahora llevo a cabo mis Movimientos de Batalla. Estos son los movimientos que hacen que una fuerza entre en la misma área que una Fuerza enemiga (Aliada). Los tres números en cada fuerza indican sus valores para: Ataque - Defensa - Movimiento Máximo.

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Cada Fuerza hace su primer movimiento gratis, a condición de que tenga un Movimiento Máximo de al menos 1. Por cada movimiento después del primero, debo gastar 1 Suministro. Comienzo la campaña con sólo 2 Suministros, por lo que tengo que usarlos sabiamente. Muevo la 21ª Panzer, la 15ª Panzer, la Infantería italiana Pavia y la Blindada italiana Ariete desde Buerat hasta El Algheila. Ya que son áreas adyacentes, los movimientos no me cuestan Suministros. Una Fuerza debe dejar de moverse cuando entra en un área que contiene Fuerzas enemigas.

Estos son mis únicos Movimientos de Batalla. Ahora resuelvo las Batallas. Los pasos para resolver una batalla están detallados en la Secuencia de Batalla debajo de la Secuencia de Juego. Primero, saco las fichas de Plan de Batalla Aliados. Según el recuadro de Planes de Batalla, los Aliados consiguen 1 Plan de Batalla por cada Fuerza Completa en la batalla (que es 1), más 2 Planes más si tienen 5 o más Suministros, que los tienen. Así que consiguen un total de 3 Planes de Batalla. Según el recuadro de Planes de Batalla, deben gastar 2 Suministros a cambio de la adquisición de esos 2 Planes de Batalla suplementarios, así es que quito 2 de sus Suministros.1

1 Entonces quedarían 4 Suministros y no 6 como aparece más tarde en el ejemplo. (N. del T.)

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Saco las fichas de Plan de Batalla Aliadas al azar que son: Artillería, Atrincherarse (Dig-In) y Desbordamiento (Overrun). Ahora puedo seleccionar mis Planes de Batalla. Según el recuadro de Planes de Batalla, consigo 2 puntos de Plan de Batalla (BPPs) por cada fuerza completa alemana, y 1 BPP para cada fuerza completa italiana, para un total de 6 BPPs. Escojo el 88 alemán (cañones de 88mm), Cañones AT (Cañones Antitanques) y Salvamento (Salvage) que suma un total de 7 BPPs, por lo tanto, estoy 1 punto corto. Tengo 2 Suministros, y según el recuadro de Plan de Batalla, consigo 1 BPP por cada Suministro que gasto. Así, gasto un Suministro, con lo que me queda solamente un Suministro. Ahora voy a tirar algunos dados y ver si funciona bien mi planificación.

Ya que ataco, uso los valores de Ataque de mis Fuerzas. Las Fuerzas Aliadas defienden, entonces uso sus valores de Defensa. Para conseguir 1 impacto, una Fuerza debe sacar con un dado de 6 caras, su valor o más bajo. Algunas Fuerzas son especiales y tienen un número en superíndice además de su número de Ataque normal (como mi 15ª y 21ª Panzers). Tales Fuerzas consiguen 1 impacto si sacan su número de Ataque principal o más bajo, y un segundo impacto si el resultado del dado es igual a, o más bajo que, su número de superíndice.

Un impacto girará una Fuerza a su parte posterior, o quitará una Fuerza ya girada del mapa. En el combate, se entiende que todas las tiradas de dados son simultáneas, por eso no importa el orden en el que se tira el dado. Tiraré primero para mis ataques… La 15ª Panzer saca un 4 (1 impacto), la 21ª Panzer saca un 2 (2 impactos), y el italiano Pavia saca un 5 (0 impactos) y el italiano Ariete saca un 4 (0 impactos), nuestros Cañones AT sacan un 2 (1 impacto) y el resultado de nuestro 88 alemán es un 1 (2 impactos), lo que da un total de 6 impactos. El Atrincherarse (Dig-In) Aliado absorbe el primer impacto y su ficha se descarta. El segundo impacto gira a la 2ª Blindada, y el tercer impacto la retira del mapa. Lo coloco en la caja de Reabastecimiento del Eje como referencia durante mi paso de Reabastecimiento. Todos los demás impactos son ignorados. Ahora los Aliados llevan a cabo sus ataques. Su Artillería saca un 2 (2 impactos), la 2ª Blindada saca un 4 (normalmente 0 impactos, pero su Desbordamiento (Overrun) sube su valor de Defensa de 3 hasta 4, por lo que consigue 1 impacto), para un total de 3 impactos. Decido girar el Pavia para recibir el primer impacto, quitarlo para acusar el segundo impacto, y el Ariete será girado para absorber el tercer impacto. Ya que infligí 2 impactos a sus Fuerzas, consigo 2 Suministros debido a mi plan de Salvamento (Salvage). Por cada Fuerza enemiga eliminada, consigo 'endurecer' una Fuerza amiga que sobrevivió a la batalla. Esto refleja la experiencia en combate de la fuerza. Saco una ficha de experiencia al azar. Estas fichas son dobles. Cuando una Fuerza es promocionada la primera vez, se convierte en Veterana. La segunda vez, se gira su ficha de experiencia y se convierte en una Fuerza de Elite. Saco la ficha de Veterano 10-1-0. Decido unirla con la 15ª Panzer. La 15ª Panzer ahora conseguirá 1 impacto atacando con un resultado de 6 o menos, y 1 impacto defendiendo con un 4 o menos, una

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agradable mejora. Esta ficha permanecerá con la 15ª Panzer hasta que la Fuerza sea quitada del mapa.

Ahora llevo a cabo mis movimientos No-de Batalla. Estos movimientos no pueden situar una de mis Fuerzas en la misma área que una Fuerza Aliada. Las Fuerzas que se movieron durante el paso de Movimiento de Batalla no pueden moverse durante este paso. Muevo el Trento desde Buerat hasta El Algheila gratis, entonces, puesto que tiene una velocidad máxima de 2, gastaré un Suministro para moverlo otra vez a Tengeder. Tengo un límite respecto al número de Fuerzas que puedo mantener suministradas en cada área. Verás que el mapa está dividido en 3 regiones: Libia, Tobruk, y Egipto. El símbolo del camión de suministros blanco en cada región muestra el número máximo de Fuerzas que puedo tener gratuitamente en cada área de la región. En las áreas de la región de Libia, puedo tener hasta 3 Fuerzas en un área gratis. Por cada fuerza que tengo en un área que exceda ese límite, debo o gastar 1 Suministro, o aplicar 1 impacto a una de las Fuerzas en el área. Me aseguro de que no tengo demasiadas Fuerzas en un área. De momento, todo va bien.

Ahora llevo a cabo el Reabastecimiento utilizando el recuadro de Reabastecimiento del Eje en el mapa.

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Primero, sumo mis puntos de Reabastecimiento. Me pongo 4 por tener una región sin fuerzas Aliadas (Libia), no controlo Tobruk entonces me pongo 0 por esto, pero he destruido 1 Fuerza Aliada desde mi último paso de Reabastecimiento, entonces tengo 1 más, para un total de 5 puntos de Reabastecimiento. Ahora tengo que gastarlos. No puedo guardarlos. Por cada punto gastado, consigo 2 Suministros. También puedo gastar puntos iguales al valor de Ataque de la Fuerza de refuerzo para traerla al juego. Decido gastar 3 puntos para conseguir 6 Suministros y 2 puntos para traer a la 90ª Alemana al juego. Ahora que la 2ª Blindada Aliada ha cumplido con su último objetivo, la coloco en el fondo de refuerzos Aliados. Puede aparecer otra vez en el juego. Añado 6 Suministros a mi área de Suministros. La 90ª aparece en un Puerto que controlo. Ahora mismo, el único Puerto que controlo es Trípoli, por lo que coloco la Fuerza allí. Esto concluye mi mitad del primer turno. Esta es la apariencia del mapa ahora.

Los Aliados empiezan a actuar ahora.

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Ejemplo de Juego, Parte 2 - La Concentración Aliada Aquí está la segunda mitad del primer turno de juego. Los Aliados tienen ahora la posibilidad de actuar. Secuencia de Juego Aquí está un recordatorio de la Secuencia de Juego. Completé los pasos de Eje durante la Primera Parte de este ejemplo. Ahora llevaremos a cabo los pasos Aliados…

Aliados, Turno nº 1 Según la Secuencia de Juego, veo que ellos comienzan con la oportunidad de Reorganizarse. Ninguna de sus Fuerzas está dañada (girada), por lo tanto, no tienen ninguna Fuerza para reorganizar. Si realmente tuvieran alguna Fuerza para reorganizar, esto les costaría dos Suministros para cada fuerza que fuera Reorganizada. Ahora viene su Comprobación de Operaciones Aliadas. En el recuadro de Operaciones Aliadas en el centro inferior del mapa, hay dos Fuerzas y seis fichas de Operaciones boca abajo. Escojo una ficha de Operaciones al azar y la giro boca arriba. Esto representa que los Aliados concentran Fuerzas y recursos para una gran operación. La ficha girada indica “+1 Fuerza”. Esto significa que añado una Fuerza más al recuadro de Operaciones. Esta Fuerza se añade inmediatamente a los dos que ya estaban en el recuadro de Operaciones. Saco una ficha del fondo de Refuerzos Aliados y es la 7ª Blindada.

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Una de las fichas de Operaciones tiene la palabra "¡Ya!" (Go!). Cuando esa ficha sea revelada, todas las Fuerzas en el recuadro de Operaciones son colocadas en el mapa. Después, voy al paso de las Órdenes Aliadas. En cada Región del mapa (Libia, Tobruk y Egipto) verás una lista de Órdenes Aliadas. Para cada región, tiras un dado y ajustas el resultado con los modificadores allí indicados. En cada región, puede salir con el dado cualquier orden de las alistadas. Cada Fuerza Aliada en esa región realizará esa Orden específica. Cuando todas las Fuerzas han seguido sus órdenes en dicha región, continúa con la siguiente región que contiene Fuerzas Aliadas y tira otro dado para determinar las órdenes para aquella región. Después de que todas las Fuerzas Aliadas han tenido la oportunidad de actuar, efectúa las batallas. Una vez que una fuerza es movida, no puede ser movida de nuevo en ese turno. Trata todas las fuerzas tal y como están en sus regiones de partida para propósitos de modificadores del dado, antes de tirar cualquier dado. Tiraré para las regiones de izquierda a derecha. Los Aliados no tienen ninguna Fuerza en Libia, por lo que no tengo que tirar para esa región. Cuando miro la carta de Tobruk para tirar el dado, veo que hay instrucciones para las Fuerzas en el área de la Fortaleza de Tobruk, y un segundo apartado de instrucciones para las Fuerzas que no están en la Fortaleza de Tobruk. Hay 2 Fuerzas en la Fortaleza de Tobruk, entonces cumplo lo que allí dice de Esperar (Hold) (no mover).

Hay también 3 Fuerzas en la región fuera de la Fortaleza de Tobruk. Tendré que tirar un dado para ver lo que harán. Saco un 4 y añado 1 por cada Fuerza Aliada en la región de Tobruk. Hay 5 Fuerzas Aliadas en esta región, que modifica mi dado a 9. Entonces disminuyo el dado en el número de Fuerzas del Eje en la región, (tengo 1 Fuerza), que lo convierte en un 8. Según la carta, con un resultado de 7 o más alto, las Fuerzas Avanzarán (lo que significa acercarse a la Fuerza del Eje más cercana), luego Avanzarán otra vez gastando un Suministro, y luego Avanzarán una tercera vez, gastando un segundo Suministro. Si ellos mueven hacia un territorio ocupado por el enemigo en cualquier momento durante ese movimiento, deben detenerse y efectuar una batalla. Ellos sólo pagan por los movimientos que hacen. Las Guardias Aliados se mueven a El Algheila, y hacia la batalla. La 3ª India se mueve desde El Adem hacia Tengeder para enzarzarse en la batalla con Trento. La 3ª India podía moverse hacia Tengeder o hacia El Algheila. Se movió hacia Tengeder porque había menos diferencia entre el valor de Ataque de la 3ª India (3) y el valor de Defensa de Trento (2),

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comparándolo con el valor de Ataque de la 3ª India (3) y la suma de todos los valores de Defensa en El Algheila (9)2. La 22ª se mueve desde Bardia hasta El Adem.

Ahora es el tiempo para el segundo movimiento de las Fuerzas. Ya que las Fuerzas de los Guardias y la 3ª India están ya en la batalla, no se mueven. La 22ª ahora debe decidir moverse hacia El Algheila o hacia Tengeder. Si se mueve hacia en Algheila, los Aliados tendrán una fuerza de Ataque de 4 contra una fuerza de Defensa de 9. Si se mueven hacia Tengeder, tendrán una fuerza de Ataque combinada de 5 contra una fuerza de Defensa de 2. Ya que hay menos diferencia en Tengeder, se mueven hacia aquella área. Gastan un Suministro para este segundo movimiento3. Ahora miro la carta de Egipto para tirar el dado. Otra vez, hay dos apartados de instrucciones, uno para Fuerzas en El Cairo, y otro para las Fuerzas fuera de El Cairo.

2 En este párrafo y en el siguiente se explica un procedimiento diferente al que aparece en las reglas definitivas (pág. 14) para determinar hacia qué área se dirigirá una fuerza Aliada si tiene donde elegir. (N. del T.) 3 Con esto quedan 3 Suministros y no 5 como aparece en el ejemplo. (N. del T.)

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La Fuerza en El Cairo Espera (Hold), y tiro para la otra Fuerza, la 7ª Aus. Hay dos modificadores al dado anotados allí. Añado 1 al dado por cada Fuerza Aliada en la región, y resto 1 por cada Fuerza del Eje en la región. Hay 2 Fuerzas Aliadas y 0 Fuerzas del Eje, entonces tiraré el dado y añadiré 2. Saco un 3, que se convierte en un 5. Según la carta, con un resultado de 5-64 las Fuerzas Avanzarán (acercándose a la Fuerza del Eje más cercana), luego Avanzarán otra vez gastando un Suministro. La 7ª Aus realmente tiene una velocidad máxima de tres, y los Aliados tienen el 1 Suministro requerido, por lo tanto, es capaz de realizar ambos movimientos. Se mueve hacia la Fuerza de Eje más cercana desde Mersa Matruh hasta Halfaya y gasta un suministro. (Por lo que quedan 2 y no 4 como aparece en el ejemplo)

Ahora es el momento de resolver las Batallas. Incluso aunque yo esté siendo atacado, tengo varias opciones para escoger. Una opción es rechazar a los Guardias, conservar suministros, y dejar que la Fuerza de Trento sea destruida. Una segunda opción es hacer una Proeza (Exploit) en El Algheila y bombear suministros hacia Tengeder. Si gasto la mayor parte de mis suministros en Tengeder puedo comprar el Ataque Aéreo (Air Raid), el 88 Alemán, Presión (Press), y Cañones AT. Entonces tendré una gran posibilidad de rechazar a las Fuerzas 22ª y 3ª indias. El Trento todavía probablemente será eliminado, pero al menos lo pararé también. Entonces puedo coger mis fuerzas desde El Algheila, coger la Proeza (Exploit) como uno de mis Planes de Batalla para acercarme a Tobruk. Para acercarme a Tobruk, las Fuerzas Aliadas en Tengeder deben ser destruidas, o serían ellos la Fuerza más cercana, y yo tendría que Avanzar hacia ellos con la Proeza. Lamentablemente, si consumo todos mis suministros para sacar a los Aliados de Tengeder entonces no podré atacar la Fortaleza de Tobruk en el próximo turno. Esto también significará que mis Fuerzas italianas se quedarán atrás, y atacaré Tobruk con pocos suministros y sólo con la 15ª y la 21ª. Una tercera opción sería la de conservar suministros para el próximo turno. Pero, pienso que esto dejará demasiadas fuerzas Aliadas en la región, y pronto me abrumarán. Tengo que o tomar Tobruk, o hacer una carrera hasta El Cairo antes de que lleguen demasiados refuerzos Aliados. Cualquiera de ellas puede valer, pero tengo que decidirme por una de ellas rápidamente. Pienso que jugaré a lo seguro y tomaré Planes de Batalla moderados en Tengeder. No eliminaré ambas fuerzas Aliadas pero al menos debería dañarlas. Entonces, tomaré la Proeza (Exploit) en El Algheila, y me moveré hacia Tengeder para hacer limpieza. Esto reducirá las fuerzas Aliadas en la región, y dará a los italianos una oportunidad para moverse hacia Tobruk. Esto también debería dejarme bien de suministros para el siguiente turno para mi ataque contra Tobruk.

4 Cifras modificadas para que coincida el ejemplo con la carta del mapa para ese resultado. (N. del T.)

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Comenzaré en El Algheila. El Eje debería tenerlo muy bien aquí. Los Guardias consiguen 2 Planes de Batalla (1 por su fuerza y 1 porque tienen 3-4 suministros)5. Gastan un suministro y sacan el Ataque Aéreo y el Ataque Aéreo (tienen más de una de ciertas fichas porque los Aliados tienen más recursos). El Eje tiene 4 BPPs. Cojo el Atrincherarse (Dig-In) y veo una posibilidad de aprovechar nuestra potencia de fuego, así que cojo la Proeza (Exploit) para un coste total de 5 BPs. Gasto 1 suministro.

Tiraré los dados primero para el Eje (que ahora es el defensor). El Ariete saca un 3 (0 impactos), la 15ª Panzer saca un 4 (1 impacto) y la 21ª Panzer saca un 3 (1 impacto). Esto es suficiente para eliminar a los Guardias. Ellos devuelven el fuego con una tirada de 2 (1 impacto), el primer Ataque aéreo saca un resultado de 5 (0 impactos) y el segundo Ataque aéreo saca un 3 (1 impacto). Para absorber esos impactos, quitamos el Atrincherarse (Dig-In) para un impacto y quitamos el Ariete dañado para el otro. Coloco la ficha eliminada de los Guardias en el recuadro de Reabastecimiento del Eje como recordatorio para el siguiente turno. Ahora, ya que eliminamos una Fuerza enemiga consigo endurecer una Fuerza. Puedo o hacer que la 15ª Panzer promocione de Veterano a Elite o hacer a la 21ª Panzer un Veterano. Voy a hacer a la 21ª Panzer un Veterano. Saco la ficha Veterano 11-0-0. Después de que todas las batallas hayan sido resueltas (todas son simultáneas), entonces usaré la ficha de Proeza para moverme un área hacia el enemigo más cercano. Para la batalla en Tengeder, ellos consiguen 3 Planes de Batalla. Sacan una Presión (Press), un Desbordamiento (Overrun), y el Salvamento (Salvage). Gastan un suministro (ellos tienen ahora 2). El Eje consigue 1 BPP para el Trento. Compramos una Presión. También gastamos 2 Suministros para comprar un Ataque aéreo. Como los Aliados Presionan la batalla, les presionaremos más lejos y aprovecharemos la situación. El Trento probablemente será eliminado, pero el Ataque aéreo seguirá impactando hasta después de que el Trento se haya ido.

Primero tiro los dados. El Trento saca con el dado un 2 (1 impacto), y el Ataque aéreo saca un 5 (0 impactos). La 22ª saca un 2 (1 impacto) y la 3ª India saca un 1 (1 impacto). Esto eliminará el Trento, pero la batalla no está aún terminada. Descartamos una de las fichas de Presión (la Aliada) y seguimos la batalla. El Ataque aéreo Aliado saca un 6 (0 impactos). Quitamos la ficha de Presión del Eje y se tira el dado para el Ataque aéreo del Eje y sale un 2 (1 impacto). Así pues, los Aliados reciben 2 impactos que resulta en girar ambas Fuerzas. Ellos consiguen su bonificación por la ficha de Salvamento, 2 Suministros. Como eliminaron 1 de nuestras fuerzas, consiguen endurecer una de sus fuerzas en la batalla. La fuerza mejorada Aliada es escogida por el jugador (es decir, yo) y decido mejorar a la 3ª India. Saco una ficha de Veterano y es una Veterano +1BPP. Las fuerzas Aliadas no usan Puntos de Plan de Batalla, simplemente sacan

5 Según mis cálculos, en este momento, a los Aliados solo le quedan 2 Suministros y no 4, pero bueno, sigamos con el ejemplo, y supongamos que quedan 4 para no estropearlo (N. del T.)

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fichas de Plan de Batalla, por lo tanto, esto es una gran mejora para ellos. La 3ª India consigue un Plan de Batalla suplementario en cada Batalla. Ahora las fuerzas pueden usar su Proeza (Exploit). El atacante debe hacerlo primero, pero ellos no tenían una ficha de Proeza. Entonces el Defensor (el Eje) puede usar su Proeza. Ellos deben moverse hacia Tengeder porque los Aliados en Tengeder son las fuerzas enemigas más cercanas. Durante una Proeza, la fuerza que hace la Proeza se considera la Atacante (capaz de usar su valor de Ataque). En la batalla de Tengeder, los Aliados consiguen 1 BP debido a la ficha de Veterano sobre la 3ª india, y consiguen otro BP por tener 3-4 Suministros según se indica en el recuadro de Planes de Batalla (tienen 4 suministros), aunque a cambio de gastar un Suministro. Saco Desbordamiento (Overrun) y Artillería. Nosotros tenemos 4 BPPs (2 por cada Fuerza completa. la 15ª y la 21ª Panzer). Cojo una ficha de Atrincherarse (Dig-In) que vale 3 BPPs.

Nosotros podríamos haber comprado también los Cañones AT con el BPP que nos sobra, pero íbamos a eliminar a las fuerzas Aliadas de todos modos con Impactos de las 2 potentes Fuerzas del Eje, así que no había necesidad de ello. La 3ª India saca con el dado un 1 (1 impacto), la 22ª saca un 2 (1 impacto) y la Artillería saca un 5 (0 impactos). La 15ª y la 22ª Panzers consiguen ambas impactos automáticos (resultado de 6 o menos con el dado), que eliminan a las dos Fuerza Aliadas (la 22ª y la 3ª India). Coloco estas 2 fichas en el recuadro de Reabastecimiento del Eje. La ficha de Veterano se devuelve a su correspondiente pila. Para el Eje, la ficha de Atrincherarse (Dig-In) absorbe el primer impacto y la 15ª Panzer resulta dañada con el segundo. Eliminamos 2 fuerzas enemigas entonces podemos endurecer tanto la 15ª como la 21ª Panzers. Las dos promocionan de Veterano a Elite, girando sus respectivas fichas de Mejora.

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Felipe Santamaría [email protected] Página 14

Finalmente, las Fuerzas Aliadas llegan al paso de Reabastecimiento. En la esquina superior derecha del mapa está el recuadro de Reabastecimiento Aliado. Tiro un dado y lo adapto según los modificadores indicados en dicho recuadro.6

Saco con el dado un 3, menos 1 porque los Aliados controlan la Fortaleza de Tobruk. Con un resultado de 2, los Aliados conseguirán 2 fuerzas y 6 Suministros. ¡Esto hace que sus Suministros ahora sean de 9!

6 En el recuadro del mapa definitivo, no aparece ningún modificador, pero sigamos con el ejemplo (N. del T.)

Este recuadro no coincide con el insertado en

el mapa definitivo

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Las notas especiales en su recuadro de Reabastecimiento dicen que si hay 2 o menos fuerzas en la Fortaleza de Tobruk (las hay), envío una fuerza allí, y una fuerza a Alexandría. Primero saco la fuerza para la Fortaleza de Tobruk. Es la 1ª SA (Sudafricana). También saco una fuerza para ser colocada en Alexandría. Es la 50ª7. Los Aliados están haciendo todo lo que pueden en el Norte de África concentrando sus Fuerzas y almacenando Suministros. Tengo que conseguir un giro de la situación o van a abrumarme rápidamente. Esta es la situación en el mapa, al final del Turno Aliado:

Hasta aquí, un turno completo de juego. ¡En el próximo turno, contra Tobruk!

7 No existe exactamente esa nota en el recuadro del mapa definitivo, pero seguimos con el ejemplo. (N. del T.)

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Felipe Santamaría [email protected] Página 16

Ejemplo de Juego, Parte 3 - Consolidación No es una situación terrible, pero tampoco es buena. Mi laborioso ataque del turno anterior realmente eliminó 2 fuerzas Aliadas en Tengeder, pero desvió mis 2 divisiones Panzer al sur, bien lejos de Tobruk. Tengo un par de opciones ahora, ninguna de ellas es gran cosa. Puedo mover las 2 panzers hacia arriba para atacar Tobruk y malgastar mis limitados suministros en el ataque. Esto probablemente sería un ataque inútil y saldría malparado. También puedo llevarlas hacia el este para atacar a la 7ª Aus (Australianos). Seguramente ganarían, pero esto consumiría muchos suministros para poco beneficio. Lo que voy a hacer en lugar de eso es mover los panzers hacia El Adem, y luego gastar suministros para poner a los italianos y a la 90ª en movimiento. Uno de los defensores de Tobruk va a salir hacia fuera y la 7ª Aus probablemente atacará a los panzers en su turno. Esperemos que pueda detenerlos y estar en situación de asaltar Tobruk en el siguiente turno. Voy a ver que tal resulta esto…

Eje, Turno nº 2 Avanzo el marcador de turnos a la siguiente casilla en el Casillero de Turnos de Campaña. Tengo que girar de nuevo a la 15ª a su situación completa, entonces gasto 2 Suministros para Reorganizarla. No tengo ningún Movimiento de Batalla y no hay ninguna batalla para resolver, entonces me salto estos pasos. Muevo el Savona, Brescia, y Bolonia hacia El Algheila, y la 90ª hasta Misurata gratis ¡Vaya!, si muevo uno de los italianos hacia El Adem como tenía planeado, sobreapilaré en la región. En cambio, pagaré 1 Suministro para mover el Bolonia hasta Benghazi. Esto evitará la penalización de sobreapilado y también obligará a cualquier fuerza que salga de la Fortaleza de Tobruk, a salir lejos de los panzers (debido a las diferencias de valores de combate y defensa). Entonces pago 2 Suministros, con lo que me quedo con 0, para mover la 90ª hacia Buerat, y luego hasta El Algheila. ¡Esto tiene mejor pinta!

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Felipe Santamaría [email protected] Página 17

Ahora llevo a cabo la Comprobación de Suministros, y no estoy sobreapilado en ninguna parte. Por suerte, mi situación de Reabastecimiento está bastante bien …

Consigo 4 puntos por Libia que está libre de fuerzas Aliadas, más 3 más por las Fuerzas Aliadas que han sido destruidas desde mi último paso de Reabastecimiento, para un total de 7 puntos. Me gustaría traer más fuerzas para sustituir a mis esperadas pérdidas, pero pienso que les llevaría demasiado tiempo para alcanzarnos, o sería demasiado caro en Suministros para moverlos rápidamente con movimientos extra. Por lo tanto, solo voy a traer una fuerza, el DAK (2 puntos), y gastar los otros 5 puntos para 10 Suministros. Esto debería darme muchas Provisiones para mover fuerzas y comprar Planes de Batalla. Esto termina mi mitad del turno 2.

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Felipe Santamaría [email protected] Página 18

Ahora vamos a la mitad Aliada del turno.

Aliados, Turno nº 2 Los Aliados no tienen ninguna fuerza con necesidad de Reorganizar, así que pasamos este paso. Giro una ficha para la comprobación de Operaciones Aliadas, y consigo una ficha de “1 Avance”. Esto significa que cuando saque la ficha de Operaciones Aliadas ¡Ya! (Go!), las fuerzas serán colocadas en El Cairo, entonces inmediatamente Avanzarán 1 área hacia la fuerza del Eje más cercana. Ahora resuelvo las Órdenes para las fuerzas Aliadas. Para Tobruk, comienzo en la parte superior de la carta de Órdenes Aliadas y veo que si hay 3 fuerzas en la Fortaleza Tobruk (las hay), la fuerza con el valor de Ataque más alto (la fuerza Costera), Avanzará. Puede o Avanzar hacia la 15ª y 21ª o hacia Bolonia. Bolonia tiene el valor más parecido comparando el valor de Ataque de la Costera con el valor de Defensa, por lo que se mueve hacia esa dirección. Ahora tiro un dado para ver que es lo que hará la 7ª Aus. Hay 4 Aliados y 3 fuerzas del Eje en la región, lo que consigue un modificador de +1 y sale con el dado un 1, que se modifica a 2, lo que significa que no se mueve. Es un poco sorprendente. Yo había esperado que atacara a la 15ª y la 21ª y que fuera destruida en el intento. ¡Vaya hombre! En Egipto, tiro para la 50ª y consigo un 4, más 2 (por tener 2 fuerzas Aliadas en la región), con lo que se modifica a 6: Avance, Avance (-suministro). Muevo la 50ª desde Alexandria hasta El Alamein, luego hacia Mersa Matruh, gastando 1 Suministro Aliado. Sólo hay una batalla para resolver, en Benghazi. Los Aliados consiguen 1 Plan de Batalla por la fuerza Costera, y luego gastan 2 Suministros para conseguir otros 2. Saco 3 fichas al azar y son: Artillería, Ataque aéreo, y Proeza (Exploit). ¡Vaya!, esto puede ser malo. Mis italianos consiguen 1 BPP, y gasto 2 Suministros para comprar un Atrincherarse (Dig-In).

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Tiro para los italianos primero y consigo un 4 (0 impactos). La Artillería Aliada saca un 3 (1 impacto), el Ataque aéreo saca un 1 (1 impacto), y el Costero un 3 (1 impacto). Descarto el Atrincherarse para parar 1 impacto, pero los otros 2 impactos destruyen al Bolonia. Una fuerza de Eje ha sido destruida, entonces el Costero es promovido y saco una ficha de Veterano 11-0-0. El Costero ahora usa su ficha de Proeza. Se mueve hacia El Algheila porque tiene un 4 en Ataque y las fuerzas en El Algheila tienen un 7 en Defensa, comparado con los panzers en El Adem con sus 9 de Defensa. Los Aliados consiguen 3 Planes de Batalla: Cañones AT, Desbordamiento (Overrun), y Salvamento (Salvage). Ellos gastan 2 Suministros. Consigo 4 BPPs por las fuerzas en el área: Compro la Proeza (Exploit), Cañones AT, y la Presión (total 4 BPPs). Decido ahorrar mis Suministros para más tarde.

Para mis ataques, el Savona saca un 1 (1 impacto), el Brescia un 3 (0 impactos), y la 90ª un 3 (1 impacto), y los Cañones AT un 1 (1 impacto). Esto es más que suficiente para destruir a la fuerza Costera. Para sus ataques, los Cañones AT sacan un 6 (0 impactos), y la Costera saca un 2 (2 impactos) debido al Desbordamiento. Para absorber los 2 impactos, giraré el Savona y el Brescia.

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Ya que todas las fuerzas Aliadas han sido destruidas, no necesito utilizar mi Presión. Sufrí 2 impactos, entonces los Aliados consiguen 2 Suministros de su Salvamento. Una fuerza Aliada fue destruida, por lo que decido promover a la 90ª y saco una ficha de Veterano 20-0-0. Ahora con mi Proeza (Exploit) debo Avanzar hacia la fuerza Aliada más cercana. Tanto la Fortaleza de Tobruk como Halfaya están a 2 áreas de distancia, y puedo escoger. Decido dirigirme hacia la Fortaleza de Tobruk. Debo mover todas mis fuerzas supervivientes. Puedo o moverme hacia El Edem o hacia Benghazi ya que ambas áreas me pondrán a la misma distancia de la Fortaleza de Tobruk. Escojo Benghazi. Actualmente estoy sobreapilado en Benghazi, pero no tengo que comprobar para eso hasta llegar a ese paso en mi siguiente turno. Termino el turno de juego tirando para su Reabastecimiento. Ellos sacan un 4, menos 1 por Tobruk, se queda en un 3. Así que consiguen 1 fuerza y 4 Suministros. Sacan la 4ª India y la coloco en Alexandría.

Pienso que finalmente estaré en posición de capturar Tobruk en mi nuevo turno con mis 3 divisiones alemanas. Probablemente enviaré a los italianos al sur para cortar el avance de la 7ª Aus. Mi mayor preocupación ahora mismo es el crecimiento de la Operación Aliada. Tengo que capturar Tobruk y traer más fuerzas antes de que ellos puedan lanzar su Operación y avancen, o se combinarán con sus otras fuerzas y me barrerán de Tobruk.

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Ejemplo de Juego, Parte 4 - ¡Tobruk! Nota de Diseño: Podrás notar ahora que la 15ª Panzer tiene su ficha de experiencia reducida de Elite a Veterano. Dave, uno de los consultores históricos sugirió una nueva regla que realmente me gusta. Él sugirió que cuando una unidad Veterana o de Elite consiga la Reorganización, debe reducirse su ficha de experiencia en 1. Eso representa las tropas menos experimentadas que llegan como reemplazos. Pienso que es una buena idea, tanto desde el punto de vista de realismo como de buen criterio. Nota de Diseño: También he puesto al día un par de unidades con los nuevos símbolos de Mecanizados y Motorizados. Si amontono las 5 unidades contra la Fortaleza de Tobruk con apoyo, debería ser capaz de tomarla sin problemas. Sin embargo, se me ha ocurrido otro plan. Es más aventurado, pero tiene un gran rendimiento. Puedo enviar a la 21ª panzer contra la 7ª Aus, y las otras 4 fuerzas contra Tobruk. Si apoyo ambas batallas, debería ganar las dos. Además de la captura de Tobruk, también habré limpiado todas las fuerzas Aliadas de la región, lo que me dará una gran bonificación de Reabastecimiento. Lo intentaré.

Eje, Turno nº 3 Muevo el Marcador de Turno.

Yo podría reorganizar las fuerzas italianas, pero probablemente tendré algunas pérdidas en Tobruk. Usaré a los italianos para absorber estos impactos. Si termino con más de 2 fuerzas en Tobruk después de la batalla, tendré que pagar Suministros o pérdidas por sobreapilado. También necesito todas las Provisiones que pueda conseguir, entonces voy a dejarlos reducidos tal y como están. Esperemos que pueda capturar Tobruk y así podré traer fuerzas directamente a su puerto. Aquí están mis movimientos de batalla:

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Resolveré primero la batalla contra la 7ª Aus. Los Aliados consiguen 3 Planes y gastan 2 Provisiones. Ellos sacan: Artillería, Ataque aéreo, y Presión. ¡Nada bueno! Compro un Atrincherarse (Dig-In) y Cañones AT por un coste de 4 BPPs. Gasto 2 Suministros. Mis Cañones AT sacan con el dado un 5 (0 impactos), y mi 21ª saca con el dado un 3 (2 impactos). Esto destruirá a la 7ª Aus. Su Artillería saca un resultado de 5 (0 impactos), el Ataque aéreo saca un 3 (1 impacto), y la 7ª Aus un 2 (1 impacto). Gasto mi Atrincherarse (Dig-In) y giro a la 21ª. Ellos ahora descartan su Presión. Como no les queda ninguna fuerza en el área, entonces no tengo nada para atacar. Su Artillería y Ataques aéreos siguen atacándome. La Artillería saca con el dado un 3 (1 impacto), con lo que destruyen a la 21ª. Su Ataque aéreo no necesita tirar. La 7ª Aus va a mi área de Reabastecimiento y la 21ª es retirada del mapa y colocada en mi fondo de refuerzos. Con esto, pierdo su ficha de experiencia. Puesto que no hay ninguna fuerza sobreviviente, ningún bando consigue mejoras. ¡Esto no ha ido nada bien! Ahora resolveré la batalla por la Fortaleza de Tobruk. Ellos consiguen 4 Planes y gastan 2 Suministros. Ellos consiguen Artillería, Artillería, Desbordamiento (Overrun) y Proeza (Exploit). No pienso que su Proeza hará mucho bien, pero sus 2 Artillerías sacadas podría ser malo. Consigo 4 BPPs y escojo Atrincherarse (Dig-In) y 88 Alemán. Esto me cuesta 2 Suministros. Me gustaría Presionar para asegurarme la destrucción de sus 2 fuerzas, pero realmente no quiero ser golpeado por su doble Artillería en 2 turnos.

Mi 90ª saca un 4 (1 impacto), la 15ª saca un 2 (2 impactos), el 88 saca un 1 (2 impactos), y el Savona y el Brescia no puede atacar ya que tienen 0 para sus valores de ataque. 5 impactos destruyen a ambas fuerzas Aliadas. Sus valores de Defensa son aumentados en 1 debido al símbolo de fortificación en el área. Sus valores de Defensa además son aumentados en 1 por su Desbordamiento (Overrun). Su 9ª Aus saca un 3 (1 impacto), la 1ª SA un 4 (0 impactos), la primera Artillería un 1 (2 impactos), y la segunda artillería un 3 (1 impacto) para un total de 4 impactos. Descarto mi Atrincherar (Dig-In) para parar 1 impacto, y luego destruyo a el Savona y el Brescia para absorber 2 impactos más. Giro la 90ª Ligera para absorber el último impacto. Destruí 2 fuerzas Aliadas, entonces consigo 2 mejoras. Mejoraré tanto a la 15ª como a la 90ª de Veterano a Elite. Para mi movimiento no de batalla, muevo el DAK hasta El Algheila con un coste de 2 Suministros. Llevo a cabo la Comprobación de Suministros y estoy bien ya que no hay ningún sobreapilado.

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Ahora es el tiempo para mi Reabastecimiento, realmente tengo que conseguir más fuerzas en el juego. Sólo tengo 3 fuerzas sobre el mapa, y 1 de ellas está dañada.

Recibo mucho Reabastecimiento en este turno. Tengo 8 por tener las regiones de Libia y de Tobruk sin fuerzas Aliadas, 1 por controlar la Fortaleza de Tobruk, y más 4 por haber destruido 4 fuerzas Aliadas, para un total de 13 puntos.

Devuelvo a la 21ª Panzer al juego por 5 puntos, el Ariete por 4 puntos, y el Pavia por 1 punto. Compro Trieste por 2 puntos. Gasto el último punto para conseguir 2 Suministros. En términos del juego, "destruir" una unidad significa que ha sido declarada ineficaz para el combate. Esto ocurre históricamente cuando una fuerza sufre del 20 al 30% de bajas. Devolver una unidad al juego significa que la unidad ha sido retirada a un área más tranquila para descansar y para reequiparse de tropas y equipo. Esta es la apariencia del mapa al final de mi turno…

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Los Aliados ahora empiezan su tercer turno.

Aliados, Turno nº 3 No tienen ninguna fuerza con necesidad de reorganización, de modo que saltamos este paso. Entonces giro una ficha para sus Operaciones y saco un “+2 Avances”. Esto significa que cuando salga la ficha ¡Ya! (Go!), serán colocados en El Cairo e inmediatamente se acercarán 3 áreas a la fuerza del Eje más cercana.

Los Aliados sólo tienen fuerzas en la región de Egipto. Tiro un dado y saco un 3, más 3 por las 3 fuerzas Aliadas en la región, -0 por 0 fuerzas del Eje en la región, lo que resulta en un 6, “Avance, Avance (-1 suministro)”. Así que muevo la 50ª hasta Bardia, y la 40ª India hasta Mersa Matruh, con un coste de 2 Provisiones. La 4ª India, según las instrucciones, no se mueve de El Cairo.

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No hay ninguna batalla para resolver, entonces voy a su paso de Reabastecimiento. Saco con el dado un 4, sin el modificador, ya que no controlan la Fortaleza de Tobruk. Esto les da 1 fuerza y 4 Suministros. Saco la 20ª Blindada y la coloco en Alexandría. Esto termina el tercer turno de juego. Hasta ahora, las cosas van bien para mí. Yo debería ser capaz de empujar desde Tobruk en el próximo turno y hacer un buen avance hacia El Cairo. Aquí está el mapa…

Ejemplo de Juego, Parte 5 – Al Este, hacia El Cairo Nota de Diseño: Como verás, las fichas de fuerza han sufrido una modernización para que se parezcan más a los componentes de producción definitivos. Esto se debe en parte a los comentarios de la gente en la página web www.consimworld.com ¡Muchas gracias por su ayuda!

Eje, Turno nº 4 Empiezo avanzando el marcador de Turno.

Si yo ganara el juego en este turno (muy improbable), conseguiría 33 puntos de victoria por mis esfuerzos. Cuantos más turnos me lleve el ganar, menos puntos de victoria vale. El seleccionar opciones de campaña diferentes también afecta a los puntos de victoria conseguidos por ganar el juego.

En el mapa definitivo del juego, en realidad serían 28 Puntos de Victoria en este turno y no 33

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Reorganización Ahora puedo Reorganizar a la 90ª Ligera con un coste de 2 Suministros. Es tentador, pero pienso que necesitaré los Suministros para más tarde. Quiero hacer mucho movimiento en este turno. Movimientos de Batalla Un objetivo principal en este turno es el de destruir a la 50ª. Si lo consigo, la región de Tobruk quedará sin fuerzas Aliadas y conseguiré una significativa bonificación de Refuerzos al final del turno. Muevo a la 15ª y a la 21ª Panzer para enfrentarse con la 50ª.

Los Aliados consiguen 3 Planes a costa de 2 Suministros. Ellos sacan: Artillería, Proeza (Exploit), y Desbordamiento (Overrrun). Yo consigo 4BPPs y escojo Atrincherarse (Dig-In) y Cañones AT. Llevo a cabo mis ataques primero. Mis Cañones AT sacan un 5 (0 impactos), la 21ª, un 4 (1 impacto), y la 15ª, un 3 (2 impactos). La 50ª resulta destruida. Para los Aliados, su Artillería saca un 6 (0 impactos), y la 50ª, un 3 (1 impacto), que paro con mi Atrincherarse (Dig-In). Muevo a la 50ª a mi área de Reabastecimiento y saco una ficha de mejora para la 21ª. Saco un “+1 BPP”. Esto significa que la 21ª me dará 1 Punto de Plan de Batalla adicional cuando esté en la batalla. Movimientos No de batalla Tengo que comenzar a planear para contrarrestar la Operación Aliada cuando se dé la orden de ataque. Es solo cuestión de tiempo el que saquen la ficha "¡Ya!" (Go!) y traigan esas fuerzas al mapa. Muevo el Trieste hasta Halfaya a costa de 1 Suministro. Muevo el Ariete hasta Sidi Barrani, también a costa de 1 Suministro. El DAK también se mueve hasta Halfaya con el coste de 1 Suministro. Muevo a la 90ª Ligera hasta El Adem gratis. Dejo a la división Pavia en la Fortaleza de Tobruk para controlar el área. El área tiene una bandera británica lo que significa que volvería al control Aliado si el área está alguna vez desocupada. Comprobación de Suministros Ninguna de mis fuerzas está sobreapilada, así que no tengo que pagar ninguna penalización. Reabastecimiento Consigo 8 puntos de Reabastecimiento por tener 2 regiones sin fuerzas Aliadas. También consigo 1 por destruir 1 fuerza Aliada, y 1 por controlar la Fortaleza de Tobruk para un total de 10 puntos. ¡Esto indica que el alto mando está contento con mi progreso y me envía más material! En este punto, necesito Suministros para mover mis fuerzas hacia el este para apoyar las próximas batallas. Gastaré 2 puntos para traer al Sabratha y al Bolonia a la Fortaleza de Tobruk. Ambas fuerzas pueden moverse a una velocidad de 2 por lo que pueden avanzar, y sólo cuestan 1 punto cada una. Más importante, voy a necesitar algunas fuerzas adicionales para absorber pérdidas cuando los Aliados lancen su Operación. Gasto otros 8 puntos para conseguir 16 Suministros.

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Esta es la apariencia de mis fuerzas después de la colocación de las nuevas fuerzas.

Y esta es la apariencia del mapa al final de mi turno:

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Tengo muchas fuerzas y Suministros. Debería ser capaz de contener sus ataques y conseguir un significativo avance hacia El Cairo en el siguiente turno.

Aliados, Turno nº 4 Los Aliados no tienen ninguna fuerza reducida, por lo que no tienen que Reorganizar. Después viene su comprobación de Operaciones. Giro una ficha de Operaciones, y es “+2 Fuerzas”. No es bueno, saco 2 fuerzas y añado la 1ª Blindada y la 7ª Australiana a su recuadro de Operaciones.

Ahora tienen 2 posibilidades de poder sacar su ficha "¡Ya!" (Go!). Cuando lo hagan, van a colocar todas esas fuerzas sobre el mapa. Tendré que estar listo para ello, o esto aplastará mis fuerzas y me empujará un largo camino hacia atrás. Ahora llevo a cabo sus órdenes. Sólo tienen fuerzas en la región de Egipto entonces tienen un modificador de +3 por sus fuerzas, y -1 por mi Ariete. Saco con el dado un 2, +3, -1 = 4,8 y ellos Avanzan. La 4ª India se mueve hacia Sidi Barrani para luchar contra el Ariete, y la 2ª Blindada se mueve hacia El Alamein.

Los Aliados consiguen 3 Planes a costa de 2 Suministros. Ellos sacan: Atrincherarse (Dig-In), Salvamento (Salvage), y Proeza (Exploit). Consigo 1 BPP, gasto 2 Suministros para comprar un Atrincherarse (Dig-In). Esta no es una gran batalla y prefiero ahorrar mis Suministros para más tarde. Para el Ariete, saco un 4 (1 impacto), que es parado por su Atrincherarse (Dig-In). Para la 4ª India saco un 1 (1 impacto), que es parado también por mi Atrincherarse (Dig-In). La batalla termina, nadie gana y la 4ª India se vuelve a Mersa Matruh.

8 En el ejemplo de juego original, el resultado final es un 5, ya que con el dado salió un 3, pero en ese caso, la 2ª Blindada debería haber movido un área más, seguramente hacia Mersa Matruh y gastar 1 Suministro, ya que eso se indica en la tabla del mapa, tanto la definitiva como la del ejemplo. He corregido la tirada para que coincida con un solo movimiento y poder seguir con el ejemplo (N. del T.)

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Ahora tiro para el Reabastecimiento Aliado. Sacan un 3, que les da 1 fuerza y 4 Suministros. Saco la 22ª, y la coloco en Alexandría. Esta es la apariencia del mapa al final del turno 4:

En este punto, estoy a 2 turnos en el mejor de los casos, de tomar El Cairo, lo que significa que ellos serán capaces de lanzar su operación. Pienso que moveré tantas fuerzas como pueda hacia el este en mi siguiente turno, pagar la penalización de sobreapilado con Suministros y estar preparado en caso de que su operación sea lanzada.

Ejemplo de Juego, Parte 6 – ¡El Alamein! Mirando el mapa, veo que tengo un par de opciones: Si realmente empujo, puedo llevar al Ariete, el DAK, la 21ª Panzer, y la 15ª Panzer todos hacia El Alamein. Al mismo tiempo, puedo enviar al Trieste contra la 4ª India. Si lo hago así, todavía tendría bastantes Suministros como para cubrir sus ataques. Aunque hay un gran riesgo. Hay una posibilidad de 50/50 de que los Aliados lancen su Operación en su parte del turno. Ellos entrarían en el mapa hasta 3 áreas lejos de El Cairo, que los pondría directamente en El Alamein. Ellos golpearían mis 4 fuerzas con 5 fuerzas más sus Planes. Esto no es nada bueno. Yo probablemente podría infligirles significativas pérdidas, pero a cambio, ellos seguramente destruirían todas mis fuerzas. Esto me llevaría de nuevo atrás a la Fortaleza de Tobruk y la victoria pudiera tardar varios turnos más. Voy a ir con una aproximación más segura. Sacaré una fuerza hacia el frente para el caso de que ellos realmente lancen su Operación. Entonces seré capaz de lanzar un enorme apoyo con Suministros para echarlos fuera, antes de que golpeen con una fuerza consolidada en el siguiente turno. ¡Tengo que admitirlo, lamentaría mucho haber recorrido en el juego este largo camino, solamente para sufrir una derrota aplastante en El Alamein!

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Eje, Turno nº 5 Primero avanzo el marcador de Turno.

Comienzo a sentir la presión del tiempo. Notarás que en esta nueva casilla de turno, hay una nota que pone “Torch 7+”. Esto significa que con una tirada del dado de 7 o más alta, los Aliados empiezan con la Operación Torch. Si esto pasa, tendré que comenzar a quitar algunas de mis fuerzas del mapa. Esto simula que se encaminan hacia el oeste para oponerse al avance Aliado desde las playas de desembarco de Torch. Por suerte, no elegí la opción “Temprana Operación Torch”, así no hay ninguna posibilidad de que Torch ocurra en este nuevo turno. Entonces decido pagar 2 Suministros para Reorganizar a la 90ª Ligera. Es el tiempo para mis Movimientos de Batalla. Envío el Ariete y el DAK hacia El Alamein con un coste de 4 Suministros. También muevo la 15ª y la 21ª Panzer contra la 4ª India con un coste de 2 Suministros para terminar mis Movimientos de Batalla.

Resolveré la batalla contra la 4ª India primero. Los Aliados consiguen 2 Planes y pagan 1 Suministro9: Atrincherarse (Dig-In) y Cañones AT. Yo consigo 5 BPPs y escojo: Atrincherarse (Dig-In) y Cañones AT. La 21ª saca un 3 (1 impacto), la 15ª, saca un 3 (2 impactos), y los Cañones AT. sacan un 5 (0 impactos). 3 impactos eliminan a la 4ª India, hasta con su Atrincherarse (Dig-In). Mejoro a la 21ª Panzer a Elite. La 4ª India ataca con un resultado de 1 (1 impacto) y los Cañones AT sacan un 5 (0 impactos). Mi Atrincherarse (Dig-In), para este impacto. Muevo a la 4ª india a la caja de Destruidos del recuadro de Reabastecimiento del Eje. Para la batalla contra la 2ª Blindada, los Aliados consiguen 2 Planes y pagan 1 Suministro10: Desbordamiento (Overrun) y Artillería. Yo consigo 3 BPPs y escojo: Atrincherarse (Dig-In) y 88 9 Aquí hay otro error. Los Aliados consiguen 1 Plan por la 4ª India que está completa y, puesto que tienen 8 Suministros (5 o más como se indica en la carta de Planes de Batalla), reciben 2 Planes más (total 3) y gastan 2 Suministros (no uno). Ver el mapa de la página Anterior donde se ve claramente que a los Aliados les quedan 8 Suministros en este momento. Como siempre, sigamos con el ejemplo, suponiendo que todo está bien. (N. del T.) 10 El mismo error que en la nota 9, solo que, siguiendo con el ejemplo, ahora los Aliados tendrían 7 Suministros. (N. del T.)

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Alemán con un coste de 3 Suministros. El Ariete saca un 3 (1 impacto), el DAK un 3 (0 impactos), y el 88 Alemán, saca un 3 (1 impacto). Esto es bastante como para enviar a la 20ª Blindada al recuadro de Destruidos de la Carta de Reabastecimiento del Eje. La 2ª Blindada saca un 511 (1 impacto, debido al símbolo de Fortificación que da a la fuerza de Defensa un +1 sobre su valor y el Desbordamiento (Overrun) que da otro +1), y la Artillería saca un 1 (2 impactos). Mi Atrincherarse (Dig-In), para 1 impacto, y reduzco el Ariete y el DAK para absorber los otros 2 impactos. Promuevo al DAK a Veterano y saco una ficha de Veterano 10-1-0. Esta es la apariencia después de las batallas:

Ahora llevo a cabo mis movimientos No de batalla. Muevo el Trieste hasta Bir El Kenaysis con el gasto de 1 Suministro, la 90ª Ligera hasta Sofafi, gastando también 1 Suministro. Muevo el Pavia y el Bolonia a Bardia gratis. Esta es la nueva apariencia:

11 Resultado del dado modificado por mí para que coincida. El original es un “6”, pero, teniendo en cuenta que el valor de defensa de la 2ª Blindada es 3, +1 por la Fortificación y +1 por el Desbordamiento, sale un 5, no un 6. (N. del T.)

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Entonces llevo a cabo una Comprobación de Suministros. Estoy sobreapilado tanto en Mersa Matruh como en El Alamein por una fuerza de más en cada área. Como estoy sobreapilado por 1 en cada área, debo o recibir 1 impacto, o pagar 1 Suministro en cada área. Pagaré los 2 Suministros. Ahora consigo el Reabastecimiento, ¡y nunca tan necesario! Consigo un total de 11 puntos de Reabastecimiento. Compraré el Cacchatorie y Bersaglieri por 4, y 14 Provisiones. Aquí está el mapa al final de mi turno12. En este punto, pienso que incluso si los Aliados lanzan su Operación, ésta sólo destruirá mis fuerzas de El Alamein. Lanzaré una lluvia de Suministros para infligir el máximo daño posible, y luego contraatacaré por El Alamein en mi turno. Tomaré una Proeza (Exploit) para que pueda continuar el asalto hacia El Cairo para conseguir la victoria.

Aliados, Turno nº 5 Los Aliados no tienen que Reorganizar, así es que pasamos por alto este paso. Después, saco una de las 2 fichas de Operaciones que quedan… Es la ficha ¡Ya! y su Operación comienza.

12 La cantidad de Suministros de los Aliados en estos momentos, no es la de 2, como aparece en el mapa, sino 6, aunque, más tarde parece que está de nuevo ajustada (aunque no a 6), así que no prestaré atención a este dato. (N. del T.)

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Felipe Santamaría [email protected] Página 33

Esto significa que todas las fuerzas en el recuadro de Operaciones, se mueven hacia el mapa. Normalmente serían colocadas en El Cairo, pero las perversas fichas “1 Avance” y “2 Avance” , hacen que puedan avanzar hasta 3 áreas hacia las fuerzas del Eje más cercanas. En esta situación, sólo tienen que moverse un área para colocarse con la Fuerza más cercana del Eje que está en El-Alamein.

Entonces se recogen todas las fichas de Operaciones, se revuelven y se colocan otra vez boca abajo y se sacan 2 fuerzas Aliadas para su siguiente Operación. Saco 2 porque la campaña indica al principio que son 2 fichas de Operaciones Aliadas. Saco la 2ª Blindada y la 1ª Sudafricana (SA).

Ahora compruebo para las Órdenes Aliadas. Los Aliados sólo tienen fuerzas en Egipto. La fuerza en El Cairo no se mueve. 6 fuerzas Aliadas menos 6 fuerzas de Eje causan un modificador al dado de 0.

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Tiro el dado y saco un 413, Avance. Ya que las fuerzas Aliadas están ya en un área con mis fuerzas, no tienen que moverse14. Ahora resuelvo la batalla en El Alamein. Ellos consiguen 6 planes y gastan 1 Suministro: Cañones AT, Atrincherarse (Dig-In), Atrincherarse (Dig-In). Desbordamiento (Overrun), Proeza (Exploit), y Salvamento (Salvage). Sólo consigo 1 BPP debido a mis fuerzas. Usaré la Presión, Cañones AT, Ataque aéreo, 88 Alemán, y la Artillería por un coste de 915 Provisiones. ¡Esta es una batalla muy cara para mí, ¡espero que vaya bien!

Debido a las fortificaciones, mis fuerzas (no las fichas de apoyo) modifican con +1 sus valores de Defensa. Comenzaré los ataques por mis fuerzas, el Ariete saca un 4 (0 impactos), el DAK saca un 2 (1 impacto), los Cañones At sacan un 5 (0 impactos), el Ataque aéreo un 1 (1 impacto), el 88 Alemán un 3 (1 impacto), y la Artillería un 4 (0 impactos), un total de 3 impactos. Sus 2 Atrincherarse, paran 2 impactos, y su fuerza con el valor de Ataque más bajo, la 2ª SA, se reduce. No ha sido un gran ataque. Su 7ª Aus saca un 4 (0 impactos), la 1ª Blindada, un 3 (1 impacto), la 7ª Blindada un 3 (2 impactos, debido al superíndice modificado por el Desbordamiento), la 2ª SA un 5 (0 impactos), y la 51ª un 3 (1 impacto), un total de 4 impactos. Esto elimina tanto al Ariete como al DAK. Mi Presión ahora amplía la batalla un turno más. Mis fuerzas están destruidas, entonces ellos no atacan, pero atacan mis fuerzas de apoyo. Mis Cañones AT sacan un 4 (0 impactos), el Ataque aéreo, un 1 (1 impacto), el 88 Alemán, un 116 (2 impactos), y la Artillería un 3 (1 impacto), 4 impactos en total. Esto gira a sus otras 4 fuerzas, pero no elimina a ninguna de ellas. No tengo más fuerzas en el área, así que ellos no atacan.

13 He modificado el resultado de 3 a 4 para que coincida con el mapa definitivo del juego. (N. del T.) 14 Al parecer, al autor del ejemplo se le ha “traspapelado” la 22ª que estaba en Alexandria y que no aparece. La quito de mi propio mapa para continuar con el ejemplo. (N. del T.) 15 Supongo que los valores de los planes definitivos varían algo respecto a los que tenían en el momento de hacer el ejemplo. Con las fichas definitivas sería así: Presión = 1 punto; Cañones AT = 1 punto; Ataque Aéreo = 2 puntos; 88 Alemán = 3 puntos y Artillería = 4 puntos, para un total de 11 puntos. Si deducimos el BPP por mis fuerzas, se deben pagar 10 Suministros y no 9. (N. del T.) 16 He modificado el valor del dado de 2 a 1 para que coincida con ese resultado impreso en la ficha definitiva del 88 Alemán que viene con el juego. (N. del T.)

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Quito el Ariete y el DAK del mapa. Ellos eliminaron 2 fuerzas, entonces consiguen 2 mejoras. Decido mejorar su 2ª SA y su 7ª Aus. Ellos infligieron 2 impactos, entonces ganan 2 Suministros por su ficha de Salvamento. He aquí una vista general del área, después de la batalla:

La batalla fue mal para mí, y esto empeora. Yo esperaba eliminar al menos alguna de sus fuerzas, y ellos tienen una Proeza (Exploit). Ellos tienen una fuerza de ataque total de 9. Tengo fuerzas en 2 áreas igualmente cercanas, entonces ellos se moverán hacia el área con la menor diferencia entre su fuerza combinada de ataque (9) y los valores de defensa de mis fuerzas. Mi total de defensa de los Panzer es 717, una diferencia de 2, y Trieste vale 2, una diferencia de 7, entonces ellos atacarán a los Panzers. No es lo que necesito precisamente. Aquí está la nueva batalla como consecuencia de la Proeza…

17 De nuevo hay un error aquí, ya que el autor pone 14. Al parecer, ha utilizado la fuerza combinada de Ataque de los Panzers y no la de Defensa y además ha confundido la ficha de mejora de la 21ª Panzer de “+2 BPPs” con +2 en Ataque, ya que solo así sale la cifra de 14 que indica en el ejemplo. Aunque esto en sí no cambia el área hacia la que se dirige este ataque. (N. del T.)

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Ellos consiguen 0 Planes por sus fuerzas, y pagan 1 Suministro para conseguir 1 Plan: Atrincherarse (Dig-In). Consigo 6 BPPs: Atrincherarse (Dig-In) y 88 Alemán. Pagaré 3 Suministros para conseguir el Ataque aéreo y Cañones AT. Mis ataques: la 21ª saca un 3 (1 impacto), la 15ª, un 3 (2 impactos), el 88 Alemán, un 5 (0 impactos), el Ataque aéreo, un 2 (1 impacto), y los Cañones AT, un 2 (1 impacto), 5 impactos en total. Su Atrincherarse (Dig-In), para 1 impacto, entonces ellos pierden fuerzas desde el más bajo, hasta el más alto en sus valores de Ataque (ya que ellos atacan). Esto los dejará solo con la 7ª Blindada. Ellos atacan con la 51ª, sacando un 3 (0 impactos), la 7ª Blindada, saca un 2 (1 impacto), la 7ª Aus, saca un 2 (1 impacto por la mejora), la 1ª Blindada, un 3 (0 impactos), y la 2ª SA, un 5 (0 impactos), 2 impactos en total. Mi Atrincherarse (Dig-In), para 1 impacto y reduzco a la 15ª Panzer para el segundo. Mis dos fuerzas son ya de Elite, entonces no puedo mejorarlas. Muevo la 2ª SA, la 1ª Blindada, la 7ª Aus y la 51ª al recuadro de Destruidos de la carta de Reabastecimiento del Eje. La 7ª Blindada se vuelve a El Alamein. Ahora tiro para el Reabastecimiento Aliado, saco un 618. Ellos consiguen 1 fuerza, la 4ª India. Esta es la apariencia del mapa al final del 5º turno:

Mi situación de Suministros no es buena, pero pienso que trataré de tomar El Cairo en el próximo turno. Asaltaré El Alamein con una Proeza y llevaré la batalla hasta El Cairo.

Ejemplo de Juego, Parte 7 – ¡El Cairo! Este turno voy a ir con todo contra El Cairo. Moveré tantas fuerzas como pueda hasta El Alamein, y luego usaré una Proeza para mover todo lo que pueda hasta El Cairo para la victoria.

18 Este resultado está bien según el mapa que se ha utilizado para el ejemplo. En el mapa definitivo, ese resultado del dado daría a los Aliados 2 Fuerzas y 2 Suministros. (N. del T.)

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Eje, Turno nº 6 Comienzo el turno avanzando el Marcador de Turnos. Es ahora Marzo/Mayo de 194219. Entonces pago 2 Suministros para Reorganizar a la 15ª Panzer. Luego muevo a la 21ª Panzer, la 15ª Panzer, y Trieste hacia El Alamein para la batalla.

Todavía tengo 2 Provisiones, pero las necesitaré para mi Proeza en El Cairo. Esta actualización de la regla fue hecha durante el curso de este juego de ejemplo. Nos dimos cuenta que permitir la Proeza a las fuerzas gratuitamente, era demasiado fuerte. De acuerdo con las nuevas reglas, (ver la página 7 de las reglas en español), debes pagar 1 Suministro por cada fuerza que participe en la Proeza. Para la batalla, los Aliados sólo tienen 2 Suministros y 1 fuerza reducida. Esto les da 0 Planes de Batalla Yo consigo 7 Puntos de Plan de Batalla (1 por Trieste, 2 por la 15ª Panzer, y 4 por la 21ª Panzer). Gasto 2 para la Proeza (Exploit) y 3 para el Salvamento (Salvage). No gasto los otros 2, porque mi victoria está asegurada. Sería agradable comprar un Atrincherarse, pero no puedo permitírmelo. Esto me dará una victoria fácil, y ganaré un Suministro (por el Salvamento), que lo puedo utilizar para mover una tercera fuerza hacia El Cairo. Comenzaré tirando para los Aliados. Saco un 220 para la 7ª Blindada, para 1 impacto. No tengo que tirar para mis ataques porque la 15ª Panzer infligirá al menos 1 impacto, que destruirá a la ya reducida 7ª Blindada. A causa de mi plan de Salvamento, gano 1 Suministro por destruir 1 fuerza enemiga. Recibo su impacto girando a Trieste. También mejoro a Trieste a Veterano. Muevo la 7ª Blindada a mi área de Destruidos Aliados.

19 No coincide la fecha del mapa utilizado aquí con el mapa definitivo del juego, en el mapa del ejemplo del juego este turno 6 correspondería con Enero/Febrero de 1942 y la tirada para la Operación Torch sería de 7+. Al no haber elegido al principio la opción “Temprana Operación Torch”, entonces no sería necesario tirar el dado. Sin embargo, en el mapa definitivo, el resultado de Torch es 6+, por lo que si sería necesario tirar el dado, ya que puede salir un “6”. Si saliera ese resultado, debería ser eliminada una ficha del Eje para modificar el dado con -1 y poder seguir jugando, como se explica en la página 15 de las reglas. (N. del T.) 20 De nuevo se equivoca aquí el autor y pone un resultado del dado de 3 (que yo he corregido a 2). La 7ª Blindada es la defensora, por lo tanto debe utilizar su valor de Defensa “2” y no el de Ataque “3”. (N. del T.)

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Para llevar a cabo mi Proeza (Exploit), pago los 3 Suministros que me quedan para mover las tres fuerzas hacia El Cairo.

En este punto, mi victoria está bastante asegurada. Ellos me infligirán bajas menores, y yo les infligiré pérdidas aplastantes para el triunfo. Los Aliados consiguen 1 Plan de Batalla y sacan un Atrincherarse (Dig-In). Consigo 6 BPPs. Gasto 1 para la Presión, 3 para un Atrincherarse (Dig-In), y 2 para el Ataque aéreo. Tiro para los Aliados primero, y su 41ª saca un 3, infligiendo 1 impacto debido a sus Fortificaciones, que pago con mi Atrincherarse (Dig-In). Tiro para mis fuerzas y consigo un 5 para la 21ª Panzer (1 impacto), un 1 para la 15ª Panzer (2 impactos), y un 4 para el Trieste (0 impactos), y un 1 para el Ataque aéreo (1 impacto). Esto es más que suficiente para destruir a la 41ª y darme el triunfo. Si hubiera tenido mala suerte en los dados y hubiera fallado, tenía la Presión para darme otra oportunidad de destruir a la 41ª.

Yo compruebo el Casillero de turnos y veo que una victoria en este turno me da 2321 puntos de victoria. ¡No está mal! Espero que hayas disfrutado de esta partida de ejemplo, y espero con mucha ilusión tus comentarios, sugerencias, e ideas para Rommel. Tendremos una página en el sitio web dedicada a las ideas de los fieles jugadores y daremos créditos de nombre a las ideas fijadas allí.

21 En el mapa definitivo del juego, en este turno se conceden 19 Puntos de Victoria. (N. del T.)