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EJERCICIO 10 CAPITULO 5-METODOLOGIAS Competencia: Sintetiza los aspectos para analizar hechos en el sistema y estrategias de diseño. Instrucciones: Complete la siguiente tabla. Debe basarse en los cuatro aspectos identificados por James Senn para analizar los hechos en el sistema y definir estrategias de diseño. Estas estrategias deben tenerse presentes cuando se diseñe un detalle en los próximos capítulos. Puede consultar otras fuentes para completar la información presentada en este capítulo. Aspecto Descripción Estrategias de diseño recomendadas CAPACIDAD Habilidad para lograr los objetivos y metas. Se refiere tanto a las personas, equipo, espacio y procedimientos. Debe tener la capacidad adecuada para el logro de los objetivos Aumentar la capacidad del elemento que la requiere Reducir las expectativas de usuarios del sistema de manera que coincidan con lo que el sistema y su capacidad actual puede producir Redefinir la naturaleza de la tarea para que se ajuste a las capacidades actuales del sistema. CONTROL Si el problema es mecanismos inadecuados o inexistentes para Diseñar mecanismos para evitar las fallas de control Diseñar mecanismos para

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EJERCICIO 10

CAPITULO 5-METODOLOGIAS

Competencia: Sintetiza los aspectos para analizar hechos en el sistema y estrategias de diseño.

Instrucciones: Complete la siguiente tabla. Debe basarse en los cuatro aspectos identificados por James Senn para analizar los hechos en el sistema y definir estrategias de diseño. Estas estrategias deben tenerse presentes cuando se diseñe un detalle en los próximos capítulos. Puede consultar otras fuentes para completar la información presentada en este capítulo.

Aspecto Descripción Estrategias de diseño recomendadas

CAPACIDAD

Habilidad para lograr los objetivos y metas. Se refiere tanto a las personas, equipo, espacio y procedimientos. Debe tener la capacidad adecuada para el logro de los objetivos

Aumentar la capacidad del elemento que la requiere

Reducir las expectativas de usuarios del sistema de manera que coincidan con lo que el sistema y su capacidad actual puede producir

Redefinir la naturaleza de la tarea para que se ajuste a las capacidades actuales del sistema.

CONTROL

Si el problema es mecanismos inadecuados o inexistentes para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables.

Diseñar mecanismos para evitar las fallas de control

Diseñar mecanismos para detectar y notificar las fallas de control para que una persona autorizada realice las correcciones necesarias

Diseñar mecanismos para detectar y corregir las fallas de control. Que el sistema tenga la capacidad de efectuar acciones correctivas cuando detecte fallas y tenga la capacidad de notificarlas cuando las haya efectuado.

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ACCESO A LA INFORMACIÓN

Si se requiere de la información en determinado formato útil para alcanzar un objetivo.Bien se debe preguntar si dicha información existe, es correcta y está disponible o es algún procedimiento que se puede mejorar para que se tenga acceso a ella.

Eliminar la necesidad de la información.Facilitar el acceso a la información.Eliminar la necesidad del procedimiento.Cambiar el método de presentación.

COMPLEJIDAD

El arma más eficaz para el diseño es la partición en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples.

Un problema muy complejo puede subdividirse en otros problemas de menor complejidad hasta reducirlo a problemas sencillos y transparentes.

Diseñar el formato en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples.