Ejercicio Equipos Mexico Japón

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DEL TRIUNFO A LA SATISFACCIN

DEL TRIUNFO A LA SATISFACCIN

En una serie de 3 eventos, (en los aos de 1994 al ao de 1996) en la que participaron equipos especializados en remo tanto de Mxico como de Japn, ambos con 11 elementos cada uno, seguramente usted puede imaginarse quin fue el equipo ganador, debido a sus estrategias y trabajo en equipo.

(Desarrolle brevemente, los pasos a seguir de cada equipo as como las estrategias que utilizaron cada uno en cada evento, con el resultado que usted considere que obtuvo cada equipo).

Refieren las crnicas que en 1994, se celebro una competencia de remo entre Japn y Mxico. Los remeros japoneses se destacaron desde el comienzo, llegaron a la meta una hora antes que el equipo Mexicano.

De regreso en Mxico, el comit ejecutivo deportivo se reuni para analizar las causas de tan desconcertante e imprevisto resultado. Las conclusiones fueron:

1. En el equipo japons haba un jefe de equipo y 10 remeros.

2. En el equipo mexicano haba un remero y 10 jefes de equipo.

La decisin paso a la esfera de planificacin estratgica, con una reestructuracin que calara en lo ms profundo a los dems equipos.

En 1995, hubo una nueva competencia, el equipo japons volvi a adelantarse desde el comienzo. Esta vez el equipo mexicano arribo a la meta dos horas ms tarde, el nuevo anlisis del comit mexicano arrojo los siguientes resultados.

1. En el equipo japons haba un jefe de equipo y 10 remeros.

2. En el equipo mexicano, luego de los cambios introducidos por el departamento de planificacin estratgica la composicin era la siguiente.

Un jefe de equipo

Dos asistentes al jefe de equipo

Siete jefes de seccin

Un remero

La conclusin del comit fue unnime y lapidaria:

El remero es un incompetente

En 1996, se le presento una nueva oportunidad al equipo mexicano, el departamento de nuevas tecnologas y estrategias haba puesto en marcha un plan destinado a mejora la remada, introduciendo novedosas modificaciones en la organizacin que generaran el triunfo en equipo.

Sera la llave del xito, el broche de oro de un trabajo que humillara al equipo japons.

Sin embargo el resultado, fue catastrfico, el equipo mexicano llego tres horas ms tarde que el japons.

Las conclusiones revelaron datos escalofriantes:

1. Para desconcertar, el equipo japons opt por la alineacin tradicional.

Un jefe de equipo y 10 remeros

2. El equipo mexicano, utiliz una novedosa formacin vanguardista, integrada por:

Un jefe de equipo

Dos inspectores de rea

Un asesor

Un supervisor

Un analista

Un tecnlogo

Un contralor

Un jefe de seccin

Un apuntador de tiempos

Un remero

Luego de varios das de agotadoras reuniones y profundo anlisis, el comit olmpico mexicano decidi castigar al remero.

De la historia se desprenden cuatro moralejas:

1. No hay justicia en los juegos olmpicos

2. Existen japoneses con mucha suerte

3. Los japoneses usaron anablicos

4. El remero era flojo y no se apego a la misin y por si fuera poco no supo trabajar en equipo.