Ejercicio propuesto 2

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EJERCICIOS PROPUESTOS

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Ejercicio propuesto

Genere la clase abstracta del siguiente caso, utilice los conceptos de herencia visto en clase.

Propuesta sugerida:

Se debe desarrollar la clase abstracta cuto nombre es Mascota, que permitir generar un objeto, utilice el constructor y destructor, adems incorpore los mtodos necesarios para que genere la plantilla (clase) lo ms real posible.

public class Mascota {

/** * @param args the command line arguments */ private String Nombre_Mascota; private String Raza_Mascota; private Integer edad; private String Color_Mascota; /* aplicar lista de colores */ private String Alimento_Mascota; private enum especie{Gato,Perro,Loro,Caballo,Peces,Chanco,Catas,Tortuga} private void Ingresar_Mascota() { } /* nombre , raza, etc. */ private void Alimentar_mascota() { } private void Mostrar_Mascota() { } private void Banho() { }

}

Nota: se sugiere cualquier modificacin de la clase