19
5 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ Sesión 1 Básicos de Inventor

Ejercicios Basicos Inventor

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ejercicios Basicos Inventor

5 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Sesión 1

Básicos de Inventor

Page 2: Ejercicios Basicos Inventor

6 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Introducción

En esta práctica se aprenderá a usar las

herramientas básicas para moverse en el ambiente

3D

Herramientas a Utilizar:

Free Rotate

Zoom

Pan

Look At

Como introducción a Inventor usaremos una pieza

ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas básicas. Para

empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el

archivo ya mencionado. Deberás ver algo muy parecido a lo siguiente.

En la parte central se encuentra el Área de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la

izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas

cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se

despliega la Panel de Navegación, considera esto como un historial de la pieza. Cada

modificación que le hagamos a la pieza se agregara aquí y la podemos editar en caso que sea

necesario.

Práctica 1A – Moviéndonos en Inventor

Page 3: Ejercicios Basicos Inventor

7 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte lateral

derecha. Estas son las herramientas básicas para movernos en el espacio 3D del

programa. A continuación las analizaremos brevemente. Intenta hacer las acciones

sugeridas y presta atención a los shortcuts, estos te pueden ahorrar tiempo más adelante.

VIEW CUBE Shortcut: Click here to enter text.

Da un acceso rapido a las vistas ortogonales mas frecuentemente usadas. Esta herramienta

fue introducida a partir de la versión 2009

Intenta:

Da click en las esquinas del cubo o las caras para cambiar la

perspectiva

Da click en el icono “Home” para regresar a la vista

predeterminada (Esta vista también puede ser modificada )

FREE ROTATE Shortcut: F4

Sirve para girar libremente una pieza, solo da click y arrastra el mouse.

Intenta:

Ver la parte de atrás de la pieza

Presiona F6 para regresar a la vista isométrica

ZOOM Shortcut: Gira la rueda del mouse

Sirve para acercar o alejar una pieza.

Intenta:

Haz Zoom para ver mejor el “.12” sobre la pieza , después presiona F6

Page 4: Ejercicios Basicos Inventor

8 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Look At Shortcut: Re Pag

Ver perpendicularmente un plano o una superficie

Intenta:

Da click en el botón Look At y posteriormente en la parte superior de la pieza

PAN Shortcut: F2

Sirve para arrastrar una pieza por la pantalla

Intenta:

Solo mantén presionada la rueda del mouse mueve el mouse para centrar la pieza.

Presiona F6 al terminar.

Prueba rápidamente con las herramientas que faltan

Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa. La

intención de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk

Inventor. Cierra la pieza sin guardar los cambios y continúa a la siguiente sección, ahora si

estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.

Page 5: Ejercicios Basicos Inventor

9 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Introducción

En esta práctica se realizarán un par de sketches.

Los sketches son la forma básica en la que se

crean las piezas en Inventor. También se revisarán

los constraints, que son restricciones geométricas

que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la

forma deseada.

Herramientas a Utilizar:

Project Geometry

Line, Tangent Arc, Circle

Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical)

General Dimension

Crear un nuevo archivo

Para iniciar este ejercicio haz click en el botón de New file o selecciona File > New File,

posteriormente selecciona Metric en las pestañas superiores y busca el tipo de archivo

“Standar (mm).ipt”, asegúrate que tenga esta extensión y sea en milímetros.

Práctica 1B – Sketches y Constraints

Page 6: Ejercicios Basicos Inventor

10 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Fijar Referencias

A continuación deberás ver una pantalla azul con una cuadricula, del lado izquierdo aparece las

herramientas disponibles para el sketch y más abajo un diagrama de árbol de la pieza. Por el

momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. Antes de empezar a dibujar un

sketch es necesario contar con puntos de referencia para nuestro dibujo.

Para esto usaremos una herramienta llamada “Project Geometry”, búscala en las

herramientas y selecciónala. En la ventana de “Model” daremos click en el signo de “+” a lado

de la carpeta de “Origin”. Esto desplegara más elementos: los ejes, X, Y y Z, los planos XY,

XZ, y YZ además de un Center Point, el cual es la intersección de los tres ejes.

Con la herramienta seleccionada da click en los ejes X, Y y el Center Point. Estate atento de lo

que sucede en la pantalla. Deberás ver que se marcan unas líneas de color morado, estas

indican la posición de los ejes. Da click derecho y selecciona Done para deseleccionar la

herramienta. Asegúrate de quitar las herramientas cuando ya no las ocupes.

Las Herramientas

A continuación empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las

herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas están agrupadas en un

solo botón. Tomate un minuto para ver cómo funcionan.

Line – Nos permite dibujar líneas rectas. Para comenzar a

dibujar solo da click en el lugar deseado, suelta el botón y vuelve a dar click en el punto donde termine la recta. Puedes repetir este proceso para dibujar múltiples tramos rectos. Para terminar da click derecho y selecciona Done

Page 7: Ejercicios Basicos Inventor

11 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Center Point Circle – Para dibujar un círculo solo da click en

un punto y aleja el mouse para agrandar el tamaño del círculo. Da click para terminar. Three Point Arc – Sirve para dibujar un arco, por lo regular se usa utilizando dando click en los extremos de las rectas y después dando click para definir un tercer punto en el arco.

Prueba las herramientas. Intenta dibujar algún par de líneas y arcos en el área azul que está

alejada de los ejes que marcamos.

El Dibujo

Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los números, estate

atento a los símbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line.

Las líneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.

Para borrar líneas primero deselecciona la herramienta que estés usando dando

click derecho y “Done”. Después selecciona las líneas que desees borrar y

presiona la tecla “Delete”.

1

2 3

4

5 6

7 8

9

10

11 12

13

14

15

Page 8: Ejercicios Basicos Inventor

12 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

A continuación necesitamos dibujar un par de arcos y círculos, utiliza las herramientas

correspondientes para ello. (Three Point Arc y Center Point Circle )

Intenta jalar un par de líneas para que veas cómo se comporta. Posteriormente da Ctrl+Z para

deshacer las modificaciones.

La realidad es que, hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida.

Para poder especificar completamente la forma del dibujo son

necesarias medidas y restricciones geométricas.

Busca en el panel de herramientas la caja de constrains.

Tip: Están casi debajo la herramienta General Dimension.

16

19

17

18

Page 9: Ejercicios Basicos Inventor

13 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Estas restricciones nos servirán para hace que líneas cumplan condiciones como paralelismo,

perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los círculos sean tangentes o

concéntricos, etc.

Hemos numerado las líneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde

abajo).

Selecciona Perpendicular y da click a J y luego K. Haz lo mismo para A y B

Selecciona Paralell y da click sobre N y luego E .

Aplica Vertical a L y C

Colineal a B y K, posteriormente a E e I, tambien realizalo para L y H.

Tangent a G con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes

Aplica Tangent a los demas arcos con sus lineas adyacentes.

Selecciona Concentric y da click sobre la circunferencia de P y luego el arco G.

Jala la linea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estan alineados,

para resolver esto selecciona Horizontal y da click sobre los centros de los arcos.

Si te topas con el mensaje “Sketch Constrain already exist” ignoralo y continua con los demas

constraints, solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas.

C

A

M

I

J

K B

D

E

O

G

H F

N

L

P

Page 10: Ejercicios Basicos Inventor

14 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos. Notas la

diferencia?

Dimensiones

Lo único que falta es especificar el tamaño del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente

herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.

GENERAL DIMENSION Shortcut: D

Sirve para especificar una dimensión, esta puede ser dada para una línea, un ángulo, un

diámetro, distancia entre dos líneas, dos puntos, etc.

Intenta:

Con la herramienta seleccionada click sobre una línea, da click sobre otra línea y mueve

el mouse hacia afuera para crear la dimensión.

Si seleccionas líneas que están inclinadas se forma una dimensión de angulo

Para cambiar la dimensión de radio a diámetro y viceversa da click derecho antes de

“plantar” la dimensión.

W

Page 11: Ejercicios Basicos Inventor

15 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Da Click en el constrain de Coincident y selecciona la esquina marcada como W (ver página

anterior) y después el Center Point que proyectamos al inicio de la práctica.

Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberías de tener tu sketch de color negro.

Checa los pasos en caso de que no sea así. Las líneas verdes son líneas a las que les faltan

dimensiones o restricciones.

Haz click en Return localizado en la parte superior, o da click derecho y selecciona Finish

Sketch. Selecciona Save y guárdalo con el siguiente formato:

Sketch_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

Para terminar, presiona la tecla “E” para activar la herramienta Extrusion, de ella nos

encargaremos la próxima práctica. Por el momento solo selecciona el área del sketch y da click

a Ok. ¡Excelente, terminamos con este ejercicio!

En esta práctica aprendiste a :

Crear un nuevo archivo

Fijar Referencias

Dibujar Figuras básicas

Usar Constraints

Dimensionar

Page 12: Ejercicios Basicos Inventor

16 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las

herramientas de dibujo. Veremos que podemos simplificar un

poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror,

Rectangular Pattern o Circular Pattern.

Crea un nuevo archivo en pulgadas Standard (in).ipt.

Selecciona File > Save y guárdalo con el siguiente formato:

Placa_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

Proyecta los ejes X, Y y el centerpoint sobre el sketch antes

de continuar. De nuevo, esto lo puedes hacer seleccionando

la herramienta Project Geometry y dando click sobre dichos ejes en la carpeta Origin.

Selecciona la herramienta Line y dibuja la siguiente figura, empieza y termina los trazos en el

eje y para facilitarnos los siguientes pasos.

Práctica 1C – Herramientas de Sketch

Page 13: Ejercicios Basicos Inventor

17 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Utiliza la herramienta General Dimension y los constrains correspondientes para para definir

la forma de la figura dibujada. Revisa la esquina inferior derecha hasta ver el aviso de Fully

Constrained.

Page 14: Ejercicios Basicos Inventor

18 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Ahora crearemos la otra mitad del dibujo.

Selecciona la herramienta Mirror y selecciona las partes que vamos a copiar, en este

caso todo el dibujo.

Da click sobre la flecha mirror line y selecciona el eje Y. Esta es la línea que usaremos

como eje de reflexión.

Da click en Apply

Al usar la herramienta Mirror ahorramos tiempo ya que no tenemos que duplicar las medidas ni

los constraints, y el lado copiado se actualiza en caso de modificar las dimensiones originales.

Page 15: Ejercicios Basicos Inventor

19 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

En esta tarea realizaremos una “Rueda de Ginebra” o

“Geneva Drive” la cual es parte de un mecanismo de

movimiento intermitente.

Para esta tarea será necesario usar los conocimientos

aprendidos en la práctica. Para comenzar crea un nuevo

archivo Standard (mm).ipt

Guarda tu archivo con el siguiente formato.

Ginebra_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

Proyecta los ejes X, Y y Center Point. Con la herramienta Circle y Line dibuja la siguiente

figura. Asegúrate que los círculos A y B sean concéntricos con el center point.

Tarea 1 – Rueda de Ginebra

A

B

Page 16: Ejercicios Basicos Inventor

20 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Utilizaremos la herramienta Trim [ X ] para deshacernos de los tramos no deseados

Trim Shortcut: X

Sirve para borrar líneas que estén divididas por otras líneas. Es útil para remover líneas

sobrantes o intersecciones.

Para utilizar

Selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una línea, la parte punteada es la que

será borrada. Da click para borrar

Selecciona la línea que une a los dos centros y da click en “Construction Line” ubicado en la

parte superior derecha. (Debe aparecer como línea punteada)

Page 17: Ejercicios Basicos Inventor

21 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

A continuación utiliza la herramienta General Dimension [ D ] para poner las dimensiones

indicadas en la siguiente imagen.

Para la dimensión de ángulo de 45º selecciona el eje X y la línea.

Para la dimensión de 70 mm da click en la línea, después click derecho y selecciona

Aligned.

Antes te proceder asegurate que en la esquina inferior se indique “Fully Constrained”.

A continuación usaremos la herramienta Circular Pattern para copiar la geometría. Esta se

encuentra entre las herramientas de sketch. Selecciona esta herramienta y sigue los pasos.

Circular Pattern Shortcut: Ninguno

Sirve para copiar una geometría alrededor de un eje, podemos cambiar el número de

repeticiones y el ángulo a través del cual se repiten las copias

Page 18: Ejercicios Basicos Inventor

22 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

1.-Selecciona la geometría

que será copiada. Para

este ejercicio selecciona

las geometrías indicadas

en la figura de abajo

2 y 3.-Selecciona el eje alrededor

del cual se harán las copias,

además puede cambiar el sentido

de giro

5.-Selecciona el ángulo a

través del cual se harán

las copias

6.-Si quieres poder editar

cada copia que se genere,

es necesario quitar la

opción Associative

5.-Numero de

Copias que se

harán. Elige 4

Geometry

Eje

Puedes

seleccionar un

círculo o un eje

Page 19: Ejercicios Basicos Inventor

23 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Utiliza de nuevo la herramienta Trim [ X ] para quitar los tramos sobrantes.

Agrega de nuevo la dimensión de 50 ya que se pierde al cortar el círculo.

Asegúrate que el sketch tenga todas sus dimensiones y restricciones.

Guarda tu archivo