El Arte de Seducir y Convencer

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El Arte de Seducir y Convencer.

El Arte de Seducir y Convencer.03.09.10Recursos.Los mensajes utilizados en el juego de seduccin son: palabras (recursos fnicos) y una colocacin de las palabras ms la frecuencia usada dentro de una frase eslogan (recursos sintcticos), de igual manera se cuenta la relacin de las palabras entre el mundo real e imaginario (recursos semnticos), intenciones comunicativas y un efecto en destinatario del mensaje.Recurso fontico.Utilizar de manera intencionada los sonidos para provocar efectos de sentido en el lector.Aliteracin: combinacin o repeticin de un sonido ejemplo: Martini invita a vivir o Solares sabe slo a agua.La onomatopeya es una aliteracin de sonidos de la realidad por ejemplo: Schhh(evoca una bebida gaseosa)La paranomasia consiste en jugar con palabras esta permite al oyente realizar un contraste entre palabras por ejemplo: El juego del jueves (Lotera Primitiva); El test de ts (Twinings)Recurso sintcticos.Frecuencia o relacin de palabras: El asndeton suprime conjunciones para dar agilidad: Vuele, navegue, conduzca. Viaje con Europ Assistance. El modismo, palabra frase, clara y por tradicin: Haz lo que de t la lana (Lanas Phidar). La tautologa es un elemento remitido a si mismo: El nico que es nico. La anfora repeticin de una o varias palabras: Algo est pasando. Algo que est a punto de pasar. El paralelismo consiste en repetir dos o ms versos con variacin final: Ha cambiado el placer del xito. Ha cambiado el placer de fumar. La anadiplosis repeticin de una palabra al final de un verso y al comienzo del siguiente verso. Esto es lo mini. Mini es lo mximo. (Mini Tetra Brik)Recursos semnticos. La hiprbole, exageracin de lo que se dice para dar nfasis en un sentimiento o alguna cualidad: Xerox anuncia el futuro perfecto. El doble sentido o polisemia juega con los significados de la palabra. La perfrasis consiste en expresar un rodeo, ejemplo: Nescaf (Salvar un rbol. Una labor bien hecha). La paradoja es la unin de dos ideas en principio irreconciliables: Se realista. Pide lo imposible (Panasonic) La sinestesia consiste en atribuir a un objeto significados que pertenecen a otro dominio: La msica tiene otro color. La anttesis es un contraste entre dos ideas: Enciende el hielo y apaga tu sed! Recursos semnticos. La sinonimia nombrar a una persona a una cualidad: Fuerza, potencia, poder. La homonimia palabras que se pronuncian de manera diferente y se escriben de manera diferente: En botella. En bote ya (Coca Cola) La antonimia el uso de palabras con significados diferentes: Mente fra, Corazn caliente (Volvo). La sentencia es una expresin de un pensamiento profundo y tajante: Por que somos humanos, nada humano nos es ajeno.