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    Este documento es una traduccin oficial del foro Eyes Of Angels, por ypara fans.

    Agradecemos la distribucin de dicho documento a aquellas regionesen las que no es posible su publicacin ya sea por motivos relacionados

    con alguna editorial u otros ajenos.

    Esperamos que este trabajo realizado con gran esfuerzo por parte de losstaffs tanto de traduccin como de correccin, y de revisin y diseo,

    sea de vuestro agrado y que impulse a aquellos lectores que estnadentrndose y que ya estn dentro del mundo de la lectura. Recuerdaapoyar al autor/a de este libro comprando el libro en cuanto llegue a tu

    localidad

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    ndiceStaff

    Informacin

    IntroduccinQu Es un Cazador de Sombras?

    El Juramento de Cazador de SombrasNombres de Cazadores de Sombras

    Glosario de Cazadores de Sombras

    I. El TesoroArmas

    Armas y Otras Herramientas

    II. Las ArtesCombate de Entrenamiento

    La Tradicin del ParabataiCmo Reportar a un Demonio

    III. Bestiario I: DemonologaQu Son los Demonios?

    Cmo Matarlos?El Vaco y los Demonios de Ciudad de Pandemnium

    Demonios, Demonios, Demonios

    IV. Bestiario II: DemonologaHombres Lobo

    VampirosBrujosHadas

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    V. Bestiario III: ngeles y Hombresngeles: Nuestros Patrones Misteriosos

    MundanosLos Renegados

    Fantasmas y los Muertos

    VI. GrimorioUna Introductora Nota en Magia

    Por qu?Glamuores y la Visin

    Magia AngelicalMagia Demoniaca

    VII. La Ley Es Dura Pero Es La LeyLa Ley Es Dura, Pero Es la Ley.

    La Vida de un Cazador de SombrasLos Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro

    VIII. GeografaIdris, el Pas Natal de los Nefilim

    AlicanteLa Ciudad Silenciosa

    La Ciudadela AdamantInstitutos de la Clave

    Apndice A: Fragmentos de La Historia del NefilimAntes de los Nefilim

    El Levantamiento de los Nefilim en el MundoLas Cazas y el Cisma

    Los Acuerdos

    Apndice B: Los Novenos Acuerdos, 1992

    Lady Midnight (The Dark Artificies #1)

    Sobre La Autora

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    StaffModeracin:

    Katiliz94

    Traduccin:Alisson*

    AngelineHerondaleApolineah17

    Chienne_esquitin

    Danii

    Gabbii

    GideonL

    Jane

    Jess16

    Katiliz94Kensha

    Lizz_Herondale

    Merlu

    Sandra289

    VicHerondale

    Xiime~

    Correccin y Revisin:Katiliz94

    Diseo:Nanami27

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    InformacinGracias por la espera. Al mismo tiempo gracias a las participantesinvolucradas. Al igual que con Ciudad de Fuego Celestial, varias oshabis unido para ayudar con este proyecto en especial y eso seagradece.

    Ante todo, me gustara hacer un pequeo remarque que consideroimportante. El libro como bien sabris, contiene anotaciones e inclusopginas aadidas por distintos personajes de la serie y aqu es a donde

    voy. No puedo especificar con precisin cuales escriben una cosa uotra pero os recomiendo estar atentos ya que el tipo de caligrafa esdistinta.

    En un principio se consider mantener las fuentes originales del texto, esms ya estaban puestas, sin embargo, debido a la poca distincin quese haca con las fuentes empleadas, han tenido que ser modificadas. Seha sido todo lo fiel que se ha podido a la presentacin del Codex conrespecto al libro en papel.

    Y sin ms que decir, finalmente tenis disponible el Codex de losCazadores de Sombras.

    Att:Katiliz94

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    SinopsisCon los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de losCazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma, ysu relacin con Jace Wayland finalmente cogiendo forma, la vida de

    Clary Fray se ha calmado definitivamente un pocojusto en elmomento de empezar a entrenar y completar su destino y convertirse

    en Cazadora de Sombras, como su madre lo fue antes que ella. Se versometida a s misma en su historia, en su magia, en el Submundo de los

    vampiros y los brujos. Aprender a luchar, a identificar demonios, a

    conocer los sitios de los Cazadores de Sombras y territorios como lapalma de su mano. Y est trabajando a contracorriente para ponerse al

    da como sus amigos Cazadores de Sombras, quienes han estadohaciendo esto desde mucho tiempo antes que ella. No significa que no

    pueda tener un poco de diversin, claroThe Shadowhunters Codex pretende ser una gua para los fans del

    mundo las sagas de Cazadores de Sombras de Cassandra Clare,Cazadores de Sombras y Los Orgenes. Provee una concordancia con

    muchas criaturas fantsticas, lugares, las cosas de los libros, perotambin destapa el mundo de los Cazadores de Sombras con nuevos

    detalles, nuevos monstruos, nuevas runas, nueva magia.El Codex es el Cdice en s mismo, un libro de texto para los nuevos

    Cazadores de Sombras, con tambin notas y arte aadido por Clary,comentando y actualizando cosas. (Pero una cosa, el Codex oficial

    coge cosas que a menudo no son las mismas exactamente de las queconoce Clary. Los hechos que reclama sobre los brujos en s mismos son

    escandalosamente incorrectos!) Tambin contiene muchas historias

    todava sin tocar de las novelas de Cazadores de Sombras: la historia deJonathan Cazador de Sombras y cmo se convirtieron en Cazadores deSombras, la creacin de los hermanos silenciosos, la invencin de los

    parabataiy mucho ms.

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    Introduccinienvenido y felicidades. Has sido elegido para ser uno de losNefilim. Pronto, si no los has hecho an, bebers de la CopaInmortal, tomando dentro de ti la sangre de los ngeles, as teconvertirs en uno de los Cazadores de Sombras, nombradopara fundar nuestra orden. Nuestro eterno trabajo es la batallacontra las fuerzas de la oscuridad que infringen en nuestro

    mundo. Tambin mantenemos la paz en el Mundo de las Sombras las

    sociedades escondidas de magia y criaturas mgicas forjadas por losdemonios con los que luchamosy la mantenemos oculta del mundomundano. Y ahora esta tambin es tu oportunidad. Eres el protector,defensor y caballero errante en el nombre de los ngeles. Sersentrenado para luchar con demonios, proteger a los mundanos,negociar el complejo panorama de los Subterrneos hombres lobo,vampiros, y similares que encontraras. Tu vida estar agotada en labsqueda de lo angelical contra lo demoniaco. Y cuando mueras,morirs con gloria.

    Esto puede parecer una intimidante descripcin de la vida de losCazadores de Sombras, pero debemos enfatizar el carcter sagrado yel peso de nuestra misin. Unirse a los Nefilim no es como ser un policamundano, o incluso un soldado mundano. Cazador de Sombras no eslo que haces; es quien eres. Cada aspecto de tu vida cambiara paraacomodar la tarea sagrada que te ha sido dada.

    Este Codex sirve para asistirte en aclimatarte al nuevo mundo en el

    cual has sido lanzado. La mayora de Cazadores de Sombras sonnacidos en esta vida, criados y sumergidos constantemente desde sunacimiento, y as muchas cosas sobre el mundo que son de naturalezasecundaria para ella sern nuevas para ti. Has sido reclutado fuera detu vida mundana, y con rapidez encontraras que esto es confuso ypeligroso. Este libro est diseado especialmente para reducir tuconfusin y, con idea, de mantenerte vivo el tiempo suficiente comopara ser un Cazador de Sombras lleno de buena reputacin en tuInstituto local.

    B

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    No hace falta decir que va contra la Ley del Cdice estarrelacionado con algunas otras personas ms que los Cazadores deSombras y mundanos en el proceso de Ascensin (mira MatrimoniosMixtos)

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    Qu es un Cazador de Sombras?

    Los Nefilim somos los guerreros designados en la Tierra por el ngelRaziel. Estamos especficamente designados a controlar y presidir a losdemonios en nuestro mundo, tanto demonios como criaturassobrenaturales nacidas de su presencia entre nosotros. Hace miles de aosRaziel otorgo sobre nosotros las herramientas para llevar a cabo nuestratarea. Esas herramientas son:

    Los Instrumentos Mortales, por los cuales podemos conocer la

    verdad, hablar con los ngeles, y crear ms de nuestra especie.

    El pas de Idris, en el cual podemos vivir con seguridad lejos tanto

    de los demonios como del mundo mundano.

    El Libro de Raziel (o Libro Gris), con el que podemos usar la

    magia de los ngeles para protegernos e incrementarnos.

    Esos son los regalos dados por Raziel al primer Nefilim, JonathanCazador de Sombras1, y tras l nos llamamos Cazadores de Sombras.

    S, s, s. Ve adonde aprendas kung fu!Claro, es conveniente que l fuera llamado ya as. Se convierte en un buen nombre para ellos.

    1Hace referencia al apellido no a que sea un Cazador de Sombras.

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    Pensabas que el juramento sera ms largo?

    Juramento de Cazador de Sombras

    Hay muchas versiones del juramento que es dicho por los nuevosNefilim cuando beben de la Copa Mortal y se unen a nuestras filas. Elms usado fue creado hace poco ms de cien aos, como parte de lasreformas que se extendieron a travs del Mundo de la Sombras en esetiempo. Reemplaz un juramento ms antiguo cuyo lenguaje era muymarcial en tono y que mayormente se centraba en el hecho de que losCazadores de Sombras eran buenos al matar cosas. Tpicamente en esetiempo el juramente fue dicho en varias lenguas sagradas Latn,Sanscrito, Hebreo, etctera y era tratado ms como una formalidadpara excusar que las palabras para escuchar y reflejar.

    El juramento contina. Deberas encomendrtelo a la memoria. En elmomento que seas hecho Cazador de Sombras, necesitaras recitarlo sinninguna peticin. Muchos nuevos Cazadores de Sombras se hanquejado de que eso es una carga innecesaria, para lo cualrespondemos a esos soldados medio angelicales contra las fuerzasoscuras del mundo que no deberan ser inmutados por la necesidad dememorizar cientos de palabras.

    Por la presente juro:

    Ser la Espada de Raziel, extendiendo los brazos para derribar al malvado.Ser la Copa de Raziel, ofreciendo mi sangre en nuestra misin.Ser el Espejo de Raziel; cuando mis enemigos me observen, mostrar sus rostros en

    el mo.

    Por la presente prometo:

    Servir con el coraje de los ngeles.Servir la justicia de los ngeles.Y servir con toda la misericordia de los ngeles.

    Hasta el momento en el que deba morir, ser Nefilim. Me comprometo en Acuerdocomo Nefilim, y comprometo mi vida y mi familia a la Clave de Idris.

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    No tanto como ellos, no.

    NM, mi reclamo ha sido anticipado. Cdice 1, Yo 0.

    Como Maestros del Universotm.Espera hasta que conozcas al Maestro del Universo Jonathan.

    Nombres de Cazadores de SombrasLa mayora de mundanos Ascendentes como t renuncian al nombre

    de su familia en favor de crear un nombre tradicional de Cazador deSombras. Por tradicin muchos de los nombres de familias de Cazadoresde Sombras son compuestos, como Cazador de Sombras de por s en este caso, cazador + sombras. El nombre de Jonathanobviamente era Cazador de Sombras, no realmente Cazador deSombras tal coincidencia empobrecera la creencia.

    Como Jonathan Cazador de Sombras fuese llamado, antes de quefuese hecho el primer Nefilim de Raziel, est perdido en la historia; nisiquiera sabemos de qu pas procede. Le fue dado el nombre Cazadorde Sombras por Raziel (sola encontrarse en palabras separadas oguiones, como en Cazador de Sombras, anteriormente en la historia)como un smbolo de su transformacin. De acuerdo con muchos dichosde la historia, Raziel dijo a Jonathan, Te otorgo la luz y el fuego de losngeles, para iluminar tu camino en la oscuridad, para ti y tus

    acompaantes que sern los Cazadores de las Sombras.2

    Hay un tipo de poesa en la seleccin del nombre de familia de losCazadores de Sombras; combinar solo dos cosas en un nombre no essuficiente. Tu nombre debera intentar reflejar algo sobre quien eres, ode dnde eres, o qu tipo de esperanza tienes. En orden para tuspropias ideas, aqu te proveemos una lista de palabras en ingls

    apropiadas que pueden ser combinados para hacer nombres.Simplemente selecciona dos y ponlas la una al lado de la otra. Suelensonar mejor en un orden que en el otro.

    NOTA: USA TU JUICIO. Tu nombre debe ser aprobado por aquellosevaluando tu peticin para la Ascensin. No intentes nombrarteDragonrider3, Firedance o Elfstar. Se supone que los Nefilim tienen que

    2En este caso no sera traducido como Cazadores de sombras (Shadowhunters) sino

    como Cazadores de las Sombras (Hunters of the Shadows).3 Dragonrider (Montador de dragones), Firedancer (Bailador de fuego) o Elfstar (Elfoestrella); Hammerfist (Puo de martillo), Bloodsteel (Sangre de acero).

    Esa coincidencia empobrece la creencia. Un ngel de 18 metros de alto se aparece anteti aparentemente no empobrece la creencia.

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    ser inadvertidos. Cosas obvias tales como Hammerfist o Bloodsteel

    deberan ser evitadas.

    ALDER (Aliso4)APPLE (Manzana)

    ASH (Ceniza)ASPEN (Chopo tembln)BAY (Baha)BEAR (Oso)BLACK (Negro)BLOOD (Sangre)BLUE (Azul; Dolor)BOW (Arco)BRANDY (Aguardiente)BROWN (Marrn)

    BULL (Toro)CAR (Coche)CART (Cesta)CHERRY (Cereza)CHILD (Nio)COCK (Gallo)CROSS (Cruz)DOVE (Paloma)EARTH (Tierra)FAIR (Justo)

    FISH (Pez)FOX (Zorro)GOLD (Oro)GRAY (Gris)GREEN (Verde)HALLOW (Santificar)HAWK (Halcn)HEAD (Cabeza)HEART (Corazn)HERON (Garza)

    HOOD (Capucha)HUNTER (Cazador)KEY (Llave; Clave)LAND (Tierra)LIGHT (Luz)MAPLE (Madera de arce)MARK (Marca)MERRY (Alegre)NIGHT (Noche)OWL (Buho)

    4Hace referencia a un tipo de madera.

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    Fairchild.

    No es bueno hermano.

    PEN (Boligrafo)PINE (Pino)RAVEN (Cuervo)RED (Rojo)ROSE (Rosa)

    SCALE (Balanza)SCAR (Cicatriz)SHADE (Tono)SHADOW (Sombra)SILVER (Plata)STAIR (Escalera)STARK (Austero)STORM (Tormente)THRUSH (Empujn)TOWER (Torre)

    TREE (rbol)WAIN (Carreta)WALKER (Caminante)WATER (Agua)WAY (Camino)WEATHER (Tiempo)WELL (Fuente)WHEEL (Volante)WHITE (Blanco)WINE (Vino)

    WOLF (Lobo)WOOD (Madera; Bosque)WRIGHT (Trabajador)YOUNG (Joven)

    Cul es tu nombre de Cazador de Sombras?

    Definitivamente ni STORMWALKERo NIGHTRAVEN u piensas?

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    Glosario de los Cazadores de SombrasNo debera ser glosaire?

    El mundo al que estas entrando es un secreto. Se mantiene escondido

    de la vasta mayora del mundo mundano, quienes ni siquiera saben quenuestra especie existe, mucho menos conocen las variedades demonstruos HERMOSOS INDIVIDUOSentre los cuales somos responsables de

    mantener la paz. Naturalmente, los residentes de ese mundo puedentener referencias comunes para los lugares o cosas con las que an noestas familiarizado. Te proveemos esta pequea gua de mano conalgunos de los trminos ms comunes, con los que explorars en msprofundidad en los siguientes captulos como garantizamos.

    Bien, gracias a Dios.

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    Hey.

    No te conozco. No puedo imaginar quien puedes ser. Pero ahora he terminado coneste Codex, y creo que es el momento de transmitirlo.

    Est bien, he escrito por encima. Y dibujado por todos lados. Pero creo que esmejor que un limpio y fresco Codex, porque he corregido algunas cosas y aadido otras.Creo que es ms verdadero, tiene menos material poltico de la Clave puesto parahacerle verse mejor.

    As que ahora es tuyo. Quien quiera que seas. Si necesitas encontrar esto, loencontraras.

    De cualquier manera, bienvenido. Este es el Codex. Siempre pens que sera comoese gran tomo de sabidura, pero es ms como un manual del campo de ejercito comoensear a alguien a ser un Cazador de Sombras cuando ests siendo perseguido pordemonios. Entonces no soy un lector habitual. Afortunadamente, Jace tambin haaadido algunas notas. De cualquier manera, se est tomando mi entrenamiento unpoco, demasiado, en serio. Creo que es porque todos piensan que solo estamos fingiendo

    entrenar y en realidad lindonos. Por tanto es un autntico entrenamiento serio.Apropsito, ese es el por qu estoy escribiendo esto con una compresa fra en la cadera.

    Simon ha aparecido para anunciar que el Codex le recuerda a un manual deDragones y Mazmorras. Bueno, ya sabes, te dice las reglas. Los vampiros sondbiles para el fuego! Te muerden 2 de 10 veces con esos viciosos colmillos! Ahoraest ponindome una cara de mordisco. Parece una especie de Hmster. Con seriedad,adoro a Simon, pero es el peor vampiro de los tiempos.

    Simon, no tienes que hacer colmillos imaginarios con los dedos. Ya tienes colmillos.

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    Porque las personas se convierten en Cazadores de Sombras, porMagnus Bane

    Esta cosa del Codex es muy tonta. Los Subterrneos hablan del Codex como sifuese un gran secreto lleno de conocimientos esotrico, pero en realidad es un manualde Boy Scout.

    Algo que misteriosamente no aborda es el por qu las personas se convierten enCazadores de Sombras. Y deberas saber que esas personas son Cazadores de Sombraspor algunas razones estpidas.

    As que aqu hay una ampliacin para tu copia.

    Saludos, joven aspirante a ser Cazador de Sombras o posiblemente yatcnicamente Cazador de Sombras. No puedo recordar si primero bebes de la Copa oprimero consigues el libro. En cualquier caso, felicidades. Has sido reclutado por laPolica de Monstruos. Puedes estar preguntndote porque? Por qu todos losmundanos de fuera eran seleccionados e invitados a ese exclusivo club hechoprincipalmente, al menos desde una perspectiva histrica, de asesinos psicpatas?

    Posibles motivos del Porqu:

    1. Posees un vigoroso corazn, fuerte voluntad, y cuerpo capacitado.

    2. Posees un vigoroso cuerpo, capacitad voluntad, y fuerte corazn.

    3. Los Cazadores de Sombras locales estn irnicamente forzndote a unirte aellos.

    4. Fuiste reclutado por un Instituto local para unirte a los Nefilim como un castigoirnico por tus maltratos de Subterrneos.

    5. Tu casa, pueblo, o nacin est bajo asedio de los demonios.

    6. Tu casa, pueblo, o nacin estaba bajo asedio de los Subterrneos.

    7. Estabas en el lugar equivocado en el momento equivocado.

    8. Sabes demasiado, y deberas ser alistado porque la directiva del Mundo de lasSombras ya ha estado comprometida por ti.

    9. Sabes muy poco; sera de ayuda para los Cazadores de Sombras si supieses ms.

    10. Sabes exactamente la cantidad adecuada, hacindote un recluta natural.

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    11. Posees una resistencia natural para el encanto mgico y debes ser recluido paramantenerte tranquilo y proveerte con algo de proteccin bsica.

    12. Ya tienes un apellido compuesto y convenciste a alguien importante de que latuya es una familia de Cazadores de Sombras y que el legado de Cazador deSombras ha sido debilitado por las generaciones de pobreza alimenticia.

    13. Tuviste un trrido romance con un miembro del Concejo Nefilim, y ahora lest intentando cubrir las huellas.

    14. Los Cazadores de Sombras estn preocupados de que ya no sean bastantealtivos y condesciendes te han buscado para aadir un impulso muy necesitado dearrogante condescendencia.

    15. Has sido mordido por un Cazador de Sombras radioactivo, dndote la fuerzaproporcional y la rapidez de un Cazador de Sombras.

    16. Un barbudo hombre volando en una motocicleta apareci para llevarte lejos aun Colegio de Cazadores de Sombras. (Nota: La presencia de volar la motocicletasugiere que el hombre barbudo puede ser un vampiro.)

    17. Tu madre ha estado escondindote de tu malvado padre, y averiguaste que eresun Cazador de Sombras hace unas pocas semanas.

    Esto es cierto. Diecisiete razones. Debido a que son todas en las que pens. Ahorahuye, pequeo Cazador de Sombras, y aprende a matar cosas. Y se amable con losSubterrneos.

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    Obsesionado con el secreto? Un poco?

    Personas Y LugaresSomos llamados Nefilim o Cazadores de Sombras. Somos los hijos de

    los hombres y los ngeles; el ngel Raziel nos dio nuestro poder.Nuestra misin primaria es eliminar demonios, quienes vienen en una

    gran variedad de especies y formas. Tambin buscamos mantener lapaz entre varias poblaciones de medio-humanos, conocidoscolectivamente como Subterrneos. Esos grupos son los hombres lobo,vampiros, hadas y brujos. Presidimos un trato conocido como losAcuerdos que ordenan como nosotros y todos esos grupos podramosinteractuar, tan bien como las reglas, responsabilidades y restriccionesde grupos.

    Tenemos nuestro pas secreto, el cual est escondido en el Centro deEuropa y es conocido como Idris. Es la capital de la ciudadde hecho,es la nica ciudad es nombrada Alicante, y ah es donde reside elConcejo, y donde son mantenidas las reuniones de la Clave (miradebajo).

    Muchos Cazadores de Sombras pasan sus aos de juventud comoguerreros. Las excepciones son los miembros de nuestras dos rdenes

    monsticas, los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro. LosHermanos sirven como nuestros guardianes del saber y delconocimiento: Son nuestros bibliotecarios, muchos de cuyos niveles sonmantenidos en secreto incluso para los Cazadores de SombrasNormales. Las Hermanas disean y forjan nuestras espadas; son lasguardianas de adamas, el metal sagrado dado por Raziel para nuestrouso. Residen en la Ciudadela Adamant, la cual est incluso msescondida que la Ciudad Silenciosa; excepto por una solitaria cmarade recibimiento, puede ser entrada solo por las Hermanas del Hierro.

    Clave, Concejo, Cnsul, AlianzaLa Clave es el nombre colectivo para el cuerpo policial hecho para

    todos los activos Nefilim. Todos los Cazadores de Sombras quereconocen la autoridad de Idris y estos deberan ser todos en elmundo que pertenecen a los Cazadores de Sombras maquillan la

    Clave. Cuando los Cazadores de Sombras llegan a la madurez a laedad de dieciocho aos, declaran lealtad a la Clave y se convierten en

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    miembros de la Clave, con derecho a contribuir en cualquier asunto dela Clave bajo discusin. La Clave sigue e interpreta la Ley, y tomadecisiones sobre la gua de los Nefilim a travs de la historia comodespliegue.

    Qu pasa si no declaro lealtad?Grupos ms pequeos y regionales de Cazadores de Sombras, por

    ejemplo los Cazadores de Sombras de un especifico pas o a veces deuna particular ciudad grande, son coleccionados en lo que sonllamados Enclaves en muchos de los mundos, y Conclaves en lasAmricas y en Australia. Esos grupos regionales coordinan sus propiasdecisiones locales y estructuras organizadas como lo consideran, apesar de que la Clave como todo es responsable de situar a los

    Cazadores de Sombras en cargos de Instituciones especficas. La Clavepuede interceder en casos donde una Enclave o Conclave estorganizada de la misma forma que lo est contra el espritu del Nefilimcomo un todo (por ejemplo, en casos donde algunos Cazadores deSombras individuales han intentado hacerse con el poder dictatorialsobre los ms prximos Subterrneos, como con los infames cultos depersonalidades y sacrificios humanos declarados por Hezekiah Short enlas ruinas Mayas del sureste de Mxico en 1930).

    El trmino Clave procede del Latin clavis, referente a clave, y suuso en tales trminos como Enclave y Conclave se refieren

    abstractamente a la idea de una asamblea bajo candado y llave

    eso es, encuentro en secreto. La Clave es, por as decirlo, el gransecreto de los Nefilim; con la clave de la Copa Mortal, uno se gana laentrada a esas cmaras.

    El Concejo es el cuerpo gobernante de la Clave. Una vez ms, habasuficientes Cazadores de Sombras en el mundo que en cuestin de la

    importancia de toda la Clave podran ser sondeados por su opinin,pero han pasado cientos de aos desde que ese fue el caso. ElConcejo, sin embargo, en representacin de la gran Clave, mantiene elpoder para volver a llamar a cualquier Cazador de Sombras a Idris encualquier momento. Hoy las Enclaves locales buscan representantespara sentarse en el Concejo, los cuales lidian con asuntos de inmediataimportancia que no son suficientes para todos los representantes de laClave. Muchas veces esto es logrado con un simple voto o por laaceptacin de una eleccin delegada del jefe de la Conclave; en

    ocasiones el lder de la Conclave se sienta en el del Concejo. Algunasregiones tienen ms coloridos significados de aceptacin de sus

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    representantes. Por ejemplo, en el siglo dieciocho en Francia bajo el ReySol, el delegado del Concejo fue designado mediante una competicinde baile. El Enclave de San Petersburgo hasta estos das mantiene unmasivo torneo anual de ajedrez; el competidor que pierde la mayora

    de partidas es nombrado delegado.

    El Concejo es el ms alto oficial designado en la Clave. Es algo comoun primer ministro ms que un rey o presidente; ejerce un poco depoder ejecutivo pero sirve para presidir al Concejo, para el recuentooficial de votos, y para ayudar a interpretar la Ley para la Clave.Tambin sirve como un consejero para la Inquisicin, y esta desteido aser un mentor de consultas para los lderes de los Institutos. Su autnticafuente de poder directo es la autoridad de llamar al Concejo para

    sesiones y adjudicar disputas entre los Cazadores de Sombras. LosNefilim no tienen nociones mundanas tan poco civilizadas como fiestaspolticas; el Cnsul es votado en la oficina por el Concejo y, como lamayora de primeros ministros, puede ser sacado de la oficina por unvoto de no confianza.

    Intentar juntar todas estas entidades es la Alianza, otro nombre parala Ley Nefilim. Provee las reglas de conducta para Cazadores deSombras y Subterrneos; es por el derecho de Alianza que los Nefilimejecutan la Ley en los Subterrneos. (Ha habido veces y lugares dondela regla de Ley ha sido mantenida por fuerza ms que por Alianza, perovivimos felices en los ms ilustrados das de hoy.) La Alianza protege lasreglas de los Cazadores de Sombras para forzar relaciones civilizadasentre la Clave, los Subterrneos, y el mundo mundano, y tambinprotegen las leyes de los Subterrneos para que no puedan sermaltratados por los Cazadores de Sombras.

    Es la Alianza tambin la que garantiza que el Mundo de las Sombraspermanece ensombrecido del mundo mundano. Los Nefilim han juradosobre la Alianza nunca revelar la verdad del mundo a un mundano, amenos que tal revelacin no pueda de ninguna manera ser evitado.Todos los Subterrneos que han firmado los Acuerdos estn de acuerdocon lo mismo. Los demonios son la mejor fuerza impredecible enmantener el Mundo de las Sombras en secreto, pero de lejos los

    demonios han decidido que el secreto es lo mejor para ellos.

    Esta descripcin hace que la Alianza suene simple, pero su finaimpresin es ms o menos de todo el sistema legal de los Cazadores de

    Sombras, especficamente no solo en el cdigo criminal que los Nefilim yvarias comunidades de Subterrneos han estado de acuerdo en

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    respetar, sino tambin en como ese cdigo penal puede ser ejecutado,como pueden fluir los juicios, y continuar. Esto significa, tanto paraCazadores de Sombras como Subterrneos, que pueden referirse a laAlianza para algunas reglas especficas. Por ejemplo, los Cazadores de

    Sombras deben jurar que una vez que la Alianza tenga informacinconfidencial sta ha de ser compartida con ellos en una investigacin.

    La Alianza precede a los Acuerdos; los Acuerdos pueden ser vistoscomo un tipo de Carta de Derechos, enmendados por la Alianza queest de acuerdo en tomar la ley del pas por la del Mundo de lasSombras.

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    Tampoco necesitas discutir sobre las preguntas, CLARY HORSEPHONE.

    S. S. Est bien.

    Eso no es lo que dice!

    1. Qu notaste sobre los tipos de palabras que son usadas para

    ocultar los nombres de los Cazadores de Sombras? Qu tienen encomn? Qu podra decir esto sobre la identidad de los Cazadores deSombras y lo que se supone que representan sus familias?

    2. Sabes quin es el miembro del Concejo en tu localidad? Sabes

    quin dirige tu Instituto local? Avergualo

    3. Intntalo: Presntate a un Hermano Silencioso! Su aparienciapuede ser intimidante, pero averiguaras que son amistosos y pacientes.(Nota: esta vez no intentes presentarte a una Hermana.)

    DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

    Simon Nightraven necesita no discutir las preguntas.ste no es tu libro, Simon.

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    _______ARMAS_______ELEGIR UN ARMA

    os Cazadores de Sombras no usamos armas de fuego, y por logeneral luchamos en lugares cerrados. Tambin solemos lucharen rpidos e improvisados enfrentamientos y no en batallas

    planificadas. Como tal, el armamento bsico de los Cazadores deSombras son esas armas de mano a mano que los seres humanos hanutilizado durante miles de aos. Cada uno de estos vienen en un sinfnde variaciones, y t tendrs que ajustar su formacin a las

    caractersticas especficas de tu lugar. Aqu nos esforzamos en disearlas categoras de armas y discutir brevemente sus pros y sus contras.

    Deberas planificar para lograr rpidamente una competencia bsicaen cada una de estas categoras. Recuerda que los demonios soninfinitos en tipo y variedad, un Cazador de Sombras nunca sabe cundopodra enfrentarse a un enemigo contra el cual sus armas preferidas sontotalmente intiles. Deberas, sin embargo, tener tambin una reflexinsobre qu tipo de arma puedes elegir para especializarte.

    Algunos se sienten llamados por la espada larga, mientras que otrostendrn un don natural con un arco y flecha. Encontrar la interseccinde tu inters y tu talento es un objetivo importante de tu formacininicial.

    Cualquier Instituto decentemente equipado debe tener a mano unaseleccin de todas las armas mencionadas aqu, adems de otrasherramientas tiles de combate bsicas como: ataduras de alambre de

    la plata, oro, y/o electro; estacas de madera de roble y fresno; amuletosde proteccin, smbolos sagrados clasificados por las mayores religionesdel mundo, y los implementos mgicos bsicos (tiza, limaduras de hierro,pequeos frasco de sangre de animales, etc.) Un gran Institutoverdaderamente bien surtido puede agregar esta lista de tantos artculosde especialidad como espadas de plomo, trompetas sagradas, bastonesde hueso, etc, dependiendo de la ubicacin.

    L

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    Sabas?

    Las armas de los Cazadores de Sombras son marcadas con runas. Sibien slo los cuchillos serafn pueden causar dao permanente a losdemonios, las marcas angelicales sobre otras armas estarn, al menos,retrasando la recuperacin de un demonio de una herida. Sin estasmarcas, los demonios se encogen fcilmente de los efectos de las armasfsicas.

    Espadas

    Las espadas son lminas largas con empuadura utilizadas para herirtanto para perforar como para acuchillar. Las variantes van desde hojasligeras y flexibles esgrimidas en una mano, como el estoque, a cuchillaspesadas como la claymore escocesa que requiere las dos manos paraempuarla y cuyas cuchillas bien pueden ser ms altas que una

    persona. Y ms o menos todas las etapas posibles en el medio estnrepresentadas. Generalmente los Cazadores de Sombras tienen unapreferencia por la velocidad y la agilidad en la lucha, y por lo tanto lamayora prefieren espadas que se especializan en una de las versionesms pequeas con una sola mano. Hay, por supuesto, excepciones. Tenen cuenta que si nunca has blandido una espada antes, puedes sersorprendido por lo rpido que tu brazo se cansa, incluso cuando seutiliza una hoja ligera. Si nunca has utilizado un arma antes, puedesconseguir un comienzo temprano en la formacin mediante la prctica

    de simplemente sostener una espada en frente de tu cuerpo, paralelaal suelo, por un perodo de tiempo. Estars listo para comenzar a

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    Gracias, Cdice porque no saba lo que era un cuchillo.

    Ja Ja, Jace Lanza Cuchillos debido a su naturaleza llamativa.

    entrenar en combate real cuando puedas mantener la espada

    constante durante treinta minutos.

    Cuchillos Y Dagas

    Estas hojas ms pequeas son menos cansadas de sostener, y confrecuencia se utilizaban dos al mismo tiempo. La disyuntiva es, porsupuesto, que tienen un alcance ms corto que una espada, lo querequiere que ests ms cerca de tu enemigo. Tambin son mucho msfciles de ocultar que una espada. Los cuchillos serafn se manejantpicamente usando tcnicas asociadas con la lucha contra la daga, loque se quiere hacer crecer hbil con estas armas no importa el qu.

    Tambin puedes aprender a lanzar cuchillos y dagas, pero es unahabilidad muy difcil de aprender, y las dagas suelen ser ms difciles ycaras de crear que las flechas, teniendo en cuenta que puedenperderse despus de un solo uso. Sin embargo, muchos Cazadores de

    Sombras favorecen la habilidad de lanzar por su carcter llamativo.

    Mazas Hachas Martillos etc.

    Aquellos que no buscan la sutileza en su combate podran considerarespecializarse en un arma de estas categoras, por lo que el enemigo essimplemente apaleado con un fuerte bloque de metal, posiblementeafilado.

    Touche, independiente de cul sea tu apellido.

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    En la vida real una nia pequea con un martillo gigante tiene los antebrazos gigantescos .

    Te encontrars con algunas criaturas que no pueden ser derrotadascon xito por la aplicacin del trauma suficiente cerrado. La principalventaja de estas armas es que, mientras que uno puede aprender condelicadeza a esgrimir con ellas, tienden a ser eficaces incluso cuando

    esa delicadeza falta. Todo lo que el portador requiere es fuerza bruta yespacio para matar.

    Las principales desventajas de estas armas son que, por un lado,pueden ser difciles de ocultar, y por otro, dependen de la piel delenemigo siendo menos fuerte que el material del arma, lo cual es

    generalmente cierto de los Subterrneos, pero a menudo puede serfalso de los demonios.

    Mayales y luceros del alba, en los que la porcin pesada antesmencionada del metal est unida a la manija por una cadena y por lotanto se puede girar alrededor para acumular ms mpetu, aaden msfuerza a sus golpes a cambio de un riesgo ms alto de por casualidadpegarte a ti mismo o a la persona que est de pie a tu lado.

    Armas De Asta Picas Astas Lanzas

    Hay casi tantas variaciones sobre estos ya que ha habido ejrcitoshumanos en la historia, pero todos tienen la misma estructura bsica:una cuchilla afilada en la punta de un resistente palo largo.Tradicionalmente se han empleado en la guerra mundana para dar aun luchador un alcance ms largo que lo normal que puede ser tilcuando se lucha contra un enemigo a caballo (o espalda de lagarto

    gigantesca, en el caso de algunos demonios), un demonio cubierto detentculos, un demonio con brazos obscenamente largos, y assucesivamente. Hoy, sin embargo, la lucha a caballo es obsoleta, y lamolestia de llevar un fuerte polo de seis metros de largo en torno raravez vale la pena. Lo ms probable es ver a stos llevados por guardiasde Cazadores de Sombras como armas ceremoniales; tambin esprobable encontrar que estos guardias tienen otras armas en su personaque manejaran en su lugar en caso de accin.

    Oh por favor, por favor, por favor ClaryUna niita con un martillo i ante! Qu animado!

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    Arcos Y Ballestas

    Estas son las armas definitivas de los Cazadores de Sombras paracombates a larga distancia. Son ligeras y fciles de llevar, y puedes

    llevar un gran nmero de flechas contigo con pocos problemas. Amenudo, los Cazadores de Sombras llevan flechas con punta de flechade varios materiales diferentes, tiles para la lucha contra los diferentestipos de criaturas. (Recomendamos las plumas de la codificacin encolor para la facilidad en la identificacin.) Al igual que la lucha conespada, el tiro con arco es una habilidad compleja y difcil, y tendrsque entrenar con diligencia para ser capaz de utilizarlo en un escenariode la vida real. Los Cazadores de Sombras casi nunca disparan flechasdesde una posicin estable, como alguien defendiendo un castillo de

    un sitio. Esperan a tener que armar, apuntar y disparar su arco mientrasen medio del caos total. No esperes a que tu instructor de tiro con arcote deje llevar un arco en combate hasta que hayas demostrado ciertahabilidad seria.

    Armas Improvisadas

    Los Nefilim son entrenados en el uso de las armas, y nuestras armasson una parte vital de nuestros mtodos de combate. Es importanterecordar siempre, sin embargo, que un Cazador de Sombras si no luchacon armas no es impotente. La lucha contra los demonios esdesesperada, y las armas se pueden improvisar de la rama de un rboldel entorno, un morillo, un puado de guijarros arrojados en la cara deun enemigo. Luego, adems, los Cazadores de Sombras debenrecordar siempre que su propio cuerpo es un arma. Ella ha sidoentrenada para ser ms rpida y ms fuerte que los mundanos, y en el

    pnico de la batalla debe recordar su fuerza y hacer uso de ella. Unarma no gana una batalla, los Nefilim empuando el arma s.

    Armas Exticas

    Hay, por supuesto, muchas armas no convencionales y exticas, yaque hay culturas humanas, y puedes encontrar que tus Nefilim localestienen algunas especialidades de combate fuera de los tipos de armas

    comunes. Estos pueden incluir ltigos, bastones espada, armas oscurasde tradiciones de artes marciales, objetos domsticos modificados para

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    funcionar como cuchillas, y as sucesivamente. Estas armas raras deespecialidad no estn prohibidas ni disuadidas de uso. De hecho, unCazador de Sombras es probable que sea ms eficaz con un arma haciala cual sienta una afinidad que con una forzada en sus manos por losdictados de los protocolos de entrenamiento.

    Dos armas exticas especficas son dignas de mencin aqu, unaanglica, una demoniaca.

    El aegises una daga que ha sido hervida y templada en sangre dengel. Son increblemente raras, como era de imaginar, ya que la sangrede ngel no es fcil de conseguir. Hay slo un pequeo nmero de ellasen manos de los Cazadores de Sombras, y son guardadas por lasHermanas de Hierro y no se les permite residir en un instituto. Estndisponibles para peticin en la sala de armas, pero el solicitante debe

    estar preparado con una muy buena razn para la solicitud. Las

    Hermanas De hierro no estn por lo general contentas al presentarlas.El athamees una daga ceremonial, de doble filo, por lo general con

    un mango negro y tallado con runas demonacas. Este es usado en

    rituales que convocan demonios para dibujar sangre o tallar las lneas defuerza mgica y es slo para uso ritual. El arma pierde su poder si se utilizaen el combate. Es una de las cuatro herramientas elementales de lareligin mundana neopagana Wicca; como tal hay muchos falsos

    athame flotando alrededor. Los brujos pueden decir, por supuesto, ladiferencia sobre la vista, pero los mundanos no pueden. Esto a vecespuede llevar un mundano a poseer accidentalmente un athame

    genuino, que es un gran peligro.

    Cuchillo Serafn

    Hay una leyenda dicha del primer cuchillo serafn, que puede o noser cierta. Las fechas de la leyenda son de los primeros das de lasHermanas de Hierro, cuando eran pocas en nmero y la CiudadelaAdamant no era ms que simplemente una forja de adamas y un

    conjunto de salas de proteccin. En aquellos das, los caminos de lavida mundana a las llanuras volcnicas de la Ciudadela no estaban tanescondidos y protegidos como lo estn ahora, y se dice que undemonio, un Dragnen aquel tiempo los demonios de Dragn casi noestaban extintosencontr su camino a la ubicacin de la Ciudadela.Haba slo una Hermana solitaria all que trabaja en la forja, y ella fuecogida inadvertidamente y desarmada, habiendo puesto su fe en laimposibilidad de que la forja de las Hermanas fuera encontrada por elenemigo.

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    Hermanas De hierro: sorprendentemente increbles.

    Riendo y amenazando, el Dragn dio un paso por las camas de lavacomo si saltara a travs de corrientes bajas. Con terror, la Hermana selanz sobre ella por un arma, pero todo lo que tuvo para coger fueronlas puntas irregulares de adamas, recientemente extradas de la mena y

    esperando ser trabajadas. Agarr una y la sostuvo entre ella y el Dragnprximo como un minero que se dispona a recibir una carga. Su manotembl; tena miedo no por su propia vida, sino por la existenciacontinua de las Hermanas De hierro: si los demonios podan viajar aqu,seguramente invadiran la Ciudadela bastante pronto.

    Presa de pnico, llam a rezos a las fuerzas del bien. Cuando elDragn estaba sobre ella, abjur con fuerza en nombre de Michael, elasesino de Sammael, general de los ejrcitos del Cielo. Puntualmente la

    punta de la adamasse encendi, azul y brillante con fuego divino. Lamano de la Hermana quemaba donde lo agarr, pero con toda sufuerza empuj la lanza de expediente y perfor al Dragn en la carnesuave bajo la mandbula. Esper que hiriera al Dragn y nada ms

    pero quizs esto le comprara tiempo para huir.

    En cambio la arponeada adama se enterraba en el cuello delDragn como a travs del papel, y alrededor de la lanza se prendan lasllamas de fuego serfico. El Dragn grit y se quem, y cuando laHermana miro, el demonio se tambale lejos de ella, daado en unmodo que nunca haba visto a un demonio daado antes. Al otro ladodel foso de lava que rodea la Fortaleza de Adamant, el dragn fuevencido, cay al suelo, y se quem durante una hora.

    La Hermana cay de rodillas en el agotamiento y observ elcadver del dragn desvanecerse lentamente del mundo. Ellaentonces podra haber descansado y nadie la habra culpado, pero erauna Hermana de Hierro, y para cuando sus hermanas la encontraron unpar de horas ms tarde, se haba deducido la naturaleza del poder questa haba descubierto y se haba elaborado en vitela los primerosplanos del cuchillo serafn.

    Hoy los cuchillos serafn, o cuchillos de ngel, son el armafundamental en el combate de los Cazador de Sombras. Son tan claroscomo el cristal, por lo general de doble filo, y, normalmente, de unossesenta centmetros de longitud. Siendo adamas, estn increblementefinamente pulidos y son capaces de mantener su ventaja de formaindefinida. Por tanto, son armas poderosas contra cualquier enemigo. Su

    verdadero poder, sin embargo, se pone de manifiesto cuando senombran, cuando un Cazador de Sombras los sostiene e invoca el

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    Las Hermanas de Hierro tambin son las amas del reciclaje!

    La Clave ha considerado oficialmente esto "impresionante."

    nombre de un ngel. El espritu de ese ngel se dice que entonceshabitara la hoja por un tiempo, y el arma estar brillando con fuegocelestial, como la espada de fuego del ngel que custodia el Jardn delEdn.

    Este fuego celestial es muy potente contra los demonios. La mayorade los demonios pueden curarse a s mismos de las heridas mundanasen nuestro mundo con bastante rapidez, al igual que los hombres lobo ylos vampiros pueden. Marcamos nuestras armas mundanas (versecciones abajo) para que sean ms potentes, pero incluso as, lo mejorque podemos hacer con ellas es daar a los demonios lo suficiente paraque deban retirarse a lamerse las heridas, por as decirlo. Slo el cuchilloserafn puede daar de forma permanente a un demonio, por lo que

    debe retirarse para una curacin ms significativa y prolongada o debevolver al Vaco para repararse a s mismo. Despus de un tiempo seagotar el poder de un cuchillo serafn activado, y tendr que serrenovado por las Hermanas de Hierro con el fin de ser utilizado denuevo. Los cuchillos serafn empobrecidos pueden ser llevados a la salade armas del Instituto para el reciclaje regular.

    Ten en cuenta que el cuchillo serafn es un arma viable pero dominadrsticamente en una lucha contra un mundano. Los Subterrneos sonperjudicados por ellos de la misma manera que los demonios, pero lacarne mundana atravesada por un cuchillo serafn estallar en llamas ypuede consumir al mundano por completo.

    Los Cazadores de Sombras no resultamos quemados por loscuchillos serafn dada nuestra sangre angelical, pero aun as un cuchilloactivo puede quemar gravemente las manos del portador y nunca sedebe tocar un cuchillo serafn hasta que ste ha sido marcado con laruna de poder angelical. (Normalmente, esta se coloca ya sea en labase de la garganta o en el interior de alguna mueca.) Un Cazador deSombras que haya sido apualado por un cuchillo serafn no estallaren llamas, pero no hay que olvidar que los cuchillos serafn siguen siendocuchillos y que pueden matar a un Cazador de Sombras por mediosms "terrenales," como cualquier otra espada o daga.

    .

    Esto realmente supone la regla en el Trivial de ngel de Persecucin

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    MATERIALESPuedes encontrar armas hechas de todo tipo de materiales en tu

    Instituto local, elegidas por sus propiedades mgicas.

    Adamas

    El adamases un metal divino concedido a los Cazadores de Sombraspara uso propio por el ngel Raziel. Es un metal blanco-plateado ytraslcido, ligeramente brillante (aunque este brillo no es visible a plenaluz del da.) Por lo general es suave al tacto, como vidrio, pero ms

    clido y denso. Es la sustancia ms dura conocida por los Nefilim y nopuede ser trabajada por medios mundanos. Las Hermanas de Hierrousan runas Nefilim no conocidas por aquellos que no son hermanas paradar forma al metal; con el fin de elaborar armas y estelas las Hermanasutilizan en sus fragas fuego obtenido en el corazn de un volcn.

    Hierro

    Este elemento es txico para las hadas. A menudo se denomina

    "hierro fro" en referencia a la evidencia pero es hierro comn. El trmino"hierro fro" hace referencia al hecho de que es fro al tacto, lo que enun tiempo se crea que estaba asociado a las propiedades mgicas. Elhierro se deja hechizar y bendecir muy bien. Se cree que es la grancantidad de hierro en la sangre humana lo que causa su afinidad conlos encantamientos. Es especialmente digno de mencin que el hierrometerico, la aleacin de nquel y hierro que compone muchos

    meteoros, es un conductor de energa mgica particularmente bueno.

    Acero

    Este tipo de aleacin de hierro noes txico, por lo general, para lashadas. Es la pureza del hierro lo que otorga su poder sobre estos seres. Elacero, sin embargo, mantiene un borde afilado muy fcilmente por loque el Cazador de Sombras no tiene que gastar una gran cantidad detiempo en el entrenamiento con armas de acero para aprender amatar demonios con ellas.

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    Plata

    La plata es un metal con el que todos los Nefilim estn ntimamentefamiliarizados. El uso de un arma hecha de plata es una de las nicas

    formas de daar de forma permanente a un hombre lobo, que puedecurar una herida realizada con cualquier otro material. Este elemento estxico para los vampiros que experimentarn dolor, dolor de cabeza,nuseas, etc., aunque no los matar. La plata es un potente conductorde energas mgicas, solo superado por el oro y el adamas, por lo quelas hadas utilizan una gran cantidad de este metal en sus armas,armaduras e incluso en sus artes decorativas. Los Cazadores de Sombrastienen la difcil tarea de aprender a manejar armas de acero y plata,que distan notablemente en el peso, y un Cazador de Sombras debe,

    de hecho, aprender a cambiar rpidamente de un arma de un metal aotra de otro.

    Oro

    Este metal es venenoso para los demonios. Es tambin un excelenteconductor de energa mgica, a pesar de que rara vez se utiliza parafabricar armas o herramientas ya que en su forma pura es uno de losmetales ms blandos y maleables. Lo interesante es que tiene dos

    asociaciones muy positivas y muy negativas en los rituales religiosos. Porun lado, su rareza, la resistencia a la corrosin, y la belleza que hacausado que sea utilizado para simbolizar un gran respeto, el poder y laluz del cielo. Por otro lado, su costo y rareza lo han convertido en unsmbolo de codicia y blasfemia de riquezas materiales en diferencia conlo sagrado de la riqueza espiritual. Por lo tanto, uno encontrar orousado en decoraciones religiosas sagradas y poderosas pero tambinen los ms oscuros rituales demonacos.

    Electro

    Es una aleacin de oro y plata que se puede encontrar de formanatural en la tierra. Ha sido conocido y utilizado desde la poca de losfaraones del Antiguo Egipto. Su falta de pureza significa que esraramente utilizado en rituales especficos, pero se le considera un buenconductor de magia. Combina las capacidades msticas de la plata yel oro, con menor fuerza que cualquier metal puro, pero con muchomenor costo que el oro puro y sin algunas de sus desventajas.

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    Cobre

    Este elemento se utiliza sobretodo como un intensificador para otrosmetales. Se cree que ayuda a llevar las capacidades de otros metales

    en una mejor sntesis con el portador, por lo tanto a menudo se utilizacomo elemento decorativo, o para dar forma a las empuaduras omangos de las armas de plata, por ejemplo.

    Metal Demonaco

    El metal demonaco es un metal noble (es decir, resistente a lacorrosin) que se cree que es originado en el Vaco, y no se puedeencontrar de manera natural en nuestro universo. Es, aparentemente,

    de color negro, pero se cree que es transparente y brillante con podernegro demonaco. Es algo parecido al equivalente demonaco deladamas, creando heridas que no pueden ser curadas fcilmente porrunas serficas y requieren una mayor intervencin mdica. Se puedever que muchas veces es utilizado para forjar armas y armaduras de losejrcitos demonacos. Es muy raro encontrarlo en manos de lossubterrneos o seres humanos.

    Serbal

    Se conoce desde hace tiempo que el serbal europeo cuenta conpropiedades mgicas protectoras. Se utiliz en Europa para alejar a losespritus y encantamientos malvolos durante miles de aos. Estaspropiedades, junto con la densidad y fuerza del rbol, lo han convertidoen una opcin comn para varas de druidas y otros sacerdotes, y esutilizado comnmente en la construccin de Institutos y flechas queesgrimen los Nefilim.

    Fresno

    La madera de Yggdrasil, el rbol-mundo de la mitologa nrdica. Secree que es el origen de la llamada hidromiel, la bebida mitolgica quetransforma mgicamente al bebedor en un erudito. Tiene propiedadessimilares a las del serbal, pero es mucho ms sencilla de trabajar. Seutiliza a menudo de una manera similar al hierro y se cree que mantieneuna gran afinidad con los seres humanos. (En la mitologa nrdica se

    cita como la madera de la que fue creado el primer ser humano)

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    Estoy asqueada y confundida.

    Batman!

    Roble

    Se le considera, a menudo, el "ms mundano" del bosque y es de estemismo hecho del que se alimenta. Cuenta con gran resistencia y

    dureza, y es por tanto, con frecuencia, el material de eleccin para lasarmas de madera. Se utiliza para matar a los vampiros, por ejemplo,realizndose las estacas tradicionalmente en madera de roble que secree que ayuda a guiar la mano del portador hacia la fuente de magiademonaca con el fin de eliminarla.

    Agua BenditaProbablemente sabes lo que es el agua bendita. De hecho, el uso del

    agua bendita como arma contra el mal es muy explotado por mitos y

    leyendas. El agua es la sustancia que define y sustenta la vida en nuestromundo ms que cualquier otra. Se puede hacer que, aplicando algunosrituales, tenga en s algo de angelical, siendo no solo el agua de la vida,

    sino el agua bendita. El agua bendita ha demostrado ser un arma tilcontra los poderes demonacos: es extremadamente txica para losdemonios y tambin para los vampiros. Se puede utilizar para eliminar losinicios de la infeccin vamprica y salvar a aquellos que han ingeridosangre de vampiro. (Vase, Parte II, Bestiario Captulo 4 para msdetalles.) Las hadas, por otra parte, pueden soportar su presencia pero seencontrarn sumamente debilitadas y enfermas si se las puede engaarpara beberla. (Curiosamente los hombres lobo no se ven afectados enabsoluto por el agua bendita al igual que no estn afectados por ningn

    tipo de objeto religioso mundano.)

    Muchas religiones mundanas incluyen esta transformacin del agua enagua bendita y es a partir de hombres y mujeres santos mundanos dequienes los Nefilim adquirimos la mayor parte de nuestra agua bendita.Como parte de nuestras relaciones con las religiones mundanas,mantenemos relaciones con las rdenes monsticas mundanas de todoel mundo. Una de las responsabilidades de estas es bendecir el agua y losobjetos Nefilim. Las cuestiones relacionadas con los Nefilim suelen estar en

    las rdenes monsticas ms secretas, a menudo aquellas con voto de

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    No hay necesidad de ser sarcstico, Cdice.

    Wow

    silencio que mantienen relaciones, a menudo, con los HermanosSilenciosos y las Hermanas de Hierro.

    Con el fin de recopilar, almacenar y distribuir toda esta agua bendita alos Institutos e Idris hay una fascinante ingeniera hidrodinmica de la queno se profundiza en este texto. Animamos a aquellos que estninteresados en profundizar ms el visitar la Ciudad Silenciosa, donde loshermanos de investigacin estarn ms que encantados deproporcionaros los tomos manuscritos de varios volmenes que hancreado con la especificacin de los procesos, para la lectura de sutiempo libre.

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    ___ARMAS Y HERRAMIENTAS__ELEGIR UN ARMA

    Negro para cazar en la nochePara las muertes y el luto, el color es blanco

    Dorado para la prometida en su traje de casamientoY rojo para llamar a los encantamientos.Seda blanca cuando nuestro cuerpo arde,

    Banderas azules cuando el perdido regresa.Llamas por el cumpleaos de un Nefilim,

    Y para quitar nuestros pecados.Gris para los conocimientos incalculables.Hueso para aquellos que nunca crecen.Luces de azafrn en la marcha triunfal,

    Verde para reparar nuestros corazones rotos.Plata para las torres de demonios,

    Y bronce para invocar poderes malignos.-Antigua rima de los nios Nefilim

    Equipo De Cazador de SombrasEl primer equipo de herramientas de Cazadores de Sombras es, para

    la mayora, un momento importante en su entrenamiento el momentoen el que empiezan a tener la apariencia de otros Cazadores deSombras. Cuando usas el equipo, te vuelves parte de una unintradicional a lo largo de los aos; nuestros equipos se han mantenido

    bsicamente sin cambios desde que los mtodos textiles modernosexisten.

    El equipo de batalla se hace a mano en cuero negro bien elaborado,creado por las Hermanas de Hierro en su ciudadela, ms fuerte quecualquier cuero mundano y capaz de proteger la piel de los venenosde demonios al mismo tiempo que permite un movimiento rpido y libre.Los Nefilim en patrullas o excursiones similares escogen usar slo elequipo bsico, pero se preparan para la batalla usualmente aadiendo

    muequeras o rodilleras, tradicionalmente de electro(ver Materiales).El equipo y accesorios como muequeras estn marcados con runas de

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    proteccin y fuerza y con otros smbolos decorativos. Estos podranincluir smbolos familiares, marcas conmemorativas de batallas, nombresde ngeles invocados como protectores, entre otros.

    Lo que normalmente usan los Cazadores de Sombras, ya seanhombres o mujeres, son zapatos de suela simple y pantalones resistentesy ajustados. Para la mayora de Nefilim la historia de los equiposdiferencia a los hombres y a las mujeres. Los hombres vestan, junto a loanterior, una camisa estrecha hasta la cintura y en ocasiones unachaqueta, mientras que las mujeres vestan una larga y ceida tnicahasta las rodillas. La tnica era siempre la opcin menos prctica, y fueusada histricamente para mantener los estndares de modestia ydecoro que se requeran en las mujeres en la sociedad mundana. En los

    ltimos cincuenta aos, ms o menos, esta tnica se ha desvanecido afavor de algo ms unificado, haciendo el equipo usado por hombres ymujeres por igual.

    Los Problemas De Las ArmadurasTradicionales

    Algunos de los nuevos Cazadores de Sombras a travs de los aoshan llegado con orgullo a su primer da de entrenamiento con laarmadura ancestral de sus familias, como si fuesen a pelear en unaGuerra de Cien Aos (Obviamente este problema empeor durante laactual Guerra de Cien Aos). Ciertamente, este tipo de armadurapesada no es muy til para los Nefilim: se prefiere el equipo de luchaestndar y los detalles son menos importantes que las armas de uno. Losmundanos han pasado a travs de una complicada carrera

    armamentista durante la Edad Media con respecto a las armaduras.

    Ambas armas y armaduras mejoraron gradualmente en eficacia, connuevas armas para perforar la armadura, y luego una nueva armaduradiseada para resistir estas armas. La armadura alcanz su pice en unridculo traje de acero destinado a detener una cuchilla o una flecha, yse convirti rpidamente en irrelevante con la aparicin de la artillera ylas armas de fuego en la guerra mundana.

    Los Cazadores de Sombras nunca participaron en este tonto ejercicio.

    En primer lugar, los Cazadores de Sombras tienen siempre, pornecesidad, priorizados atributos tales como la libertad de movimiento,

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    detallada evaluacin del medio ambiente, y la rapidez sobre la fuerzabruta del material, por lo que rara vez nos tentamos por una armadurams pesada y voluminosa. En segundo lugar, el hecho es que lomundano est hecho para proteger al usuario de los ataques

    mundanos. Nosotros, por otra parte, nos enfrentamos con frecuencia aenemigos que ejercen la magia, y que podran atacarnos algn da confuego, con cido excoriante, con relmpagos demoniacos, convenenos y pociones de todo tipo. No conocemos ningn material incluido eladamasque pueda mantener a un Cazador de Sombras asalvo de todos los dispositivos a disposicin de nuestros enemigosdemoniacos. Nosotros, por lo tanto, siempre hemos tenido que evitar eldao por el ingenio y los reflejos, ya que la cantidad de acero quecubre nuestro cuerpo realmente no nos mantendra a salvo.

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    LA CARGA DIARIALos Cazadores de Sombras no suelen viajar con el equipo muy

    cargado. Lo que llevan con ellos en patrullas o investigaciones no debereducir en gran medida, o comprometer, su agilidad. As que por logeneral prefieren las herramientas pequeas, ligeras y fciles deguardar en un bolsillo. La mayora encuentra un conjunto deherramientas que van a llevar consigo a todas parte, considerando quherramientas les resultan tiles llevar a la mano. Algunas herramientasestn aqu sugeridas y se describen con detalle cundo son necesarias.

    Equipo Tpico De Cazadores de SombrasEngranajes

    Armas Principales

    Dos cuchillos serafn

    Arma a distancia (por ejemplo, ballesta, honda) (Opcional)

    Estela

    Luz Mgica

    Sensor

    El Sensor

    El Sensor es un dispositivo Nefilim comn para detectar la actividaddemoniaca. Los sensores han variado en el diseo en los ltimos aos,pero hoy en da el Sensor es por lo general un pequeo ordenador de

    mano oblongo hecha de un metal negro. Tiene cierta semejanza conun telfono mvil moderno u otro dispositivo de comunicacin porttil

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    Pero de todos modoshemos perdido el tiempo hablndote de ellos.

    Es un tricorder.

    moderno, pero mientras ese dispositivo mundano tendra botones decontrol e interruptores etiquetadas en un idioma mundano, el Sensorlleva marcas cuyo significado debes aprender. El Sensor original fueinventado a finales de 1880 por Henry Branwell y por un tiempo

    revolucionaron la bsqueda y captura de demonios.

    Por desgracia, el Sensor es un poco limitado en lo que es capaz desentir. Funciona como un detector de frecuencia en sintona con lasvibraciones que los demonios crean a medida que pasan a travs delter mgico. Estas vibraciones pueden variar segn las especies dedemonios y el cambio en intensidad en base a la intensidad de laactividad del demonio (nmero de demonios, magia demonaca enuso, etc). En teora, es posible crear una tabla de frecuencias

    marcando especficamente cada especie de demonio con frecuenciasespecficas, de hecho se derram mucha tinta y tiempo en los aosdespus de la invencin del Sensor, la creacin de mesas interminablespara traducir las seales especficas de demonios. Los Cazadores deSombras casi nunca tienen tiempo para consultar una tabla, y por logeneral es ms rpido y ms fcil para ellos aprender de la experienciapara reconocer los tipos de demonios por vista. Estas tablas seconsideran sobre todo una curiosidad histrica.

    Estos das los sensores estn diseados para no ser sintonizadosmanualmente (aunque la mayora pueden ser sintonizados si el usuariolo requiere) sino para escanear hacia arriba y abajo de maneracontinua durante toda la actividad demonaca y ofrecer algunasconjeturas sobre las causas de las frecuencias que aparecen. Lossensores modernos pueden tener sistemas de cartografa, alarma deproximidad, y otras caractersticas de colores.

    A menudo, el Sensor desconcierta a los nuevos Cazadores deSombras, sobre todo debido a los botones de control, que se etiquetancon Runas Angelicales. Esto se hace para permitir que los dispositivosque se utilizan universalmente en todo el mundo, como los Cazadoresde Sombras, no compartan una nica lengua comn distinta de lalengua de Raziel y el Libro Gris.

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    El Sensor Con El Paso De Los Aos

    El primer Sensor se utiliz como un mecanismo de alerta, unmetrnomo mecnico estndar, que en la proximidad de los demonioscomenzara a sonar con un clac rtmicamente, su velocidad aumenta amedida que el demonio se acerca al Sensor.

    Este metrnomo se ubic encima de una gran caja de maderaentrelazada con cobre, el cobre que ha sido elaborado inscrito conmarcas, y una variedad de trabajos mecnicos marcados y sin marcar enel interior haca la deteccin y la carrera del metrnomo. Todo se ponaencima de un pesado carro de cuatro ruedas que tena que serempujado, ya que el metrnomo tena que mantenerse a nivel con el

    suelo en todo momento y podra ser fcilmente perturbado pormovimientos inesperados. Varios experimentos se llevaron a cabo atravs de principios del siglo XX para tratar de hacer al Sensorautopropulsado y capaz de seguir a un Cazador de Sombras, patrullar

    una zona de forma independiente, y as sucesivamente. Estosexperimentos no dieron lugar a ninguna innovacin til, y con msfrecuencia dieron lugar a una cesta demonio-propulsin peligrosamentemvil que en cualquier momento poda cargar el Cazador de Sombras

    ms cercano con intencin desconocida, chasqueando con locura acausa de su extrema proximidad con su propio aparato de deteccin.

    Este lado fallido de la evolucin del Sensor cay lejos del rbol porcompleto en la dcada de 1960, cuando la magia moderna hizo posiblela creacin de sensores que podran llevarse en un bolsillo del pantaln.

    Los Cazadores de Sombras interesados pueden encontrar los modelosms antiguos que se muestran en las bibliotecas y las colecciones de losmuseos de los Institutos ms antiguos.

    Sabas?

    Es interesante sealar que las etiquetas Runas estndar del Sensorfueron pensadas originalmente como una medida temporal. En susmemorias clsicas, Un Chillido y una Explosin: El Cazador de Sombras dela Edad Moderna, Henry Branwell, da la hiptesis de que una nicaMarca se podra utilizar para que todos los botones de un Sensor (ocualquier otra cosa) aparezcan en el idioma nativo de la persona que losostiene. Se sabe que tal marca no existe, pero Branwell fue entusiasta enese momento defendiendo el uso de la brujera en colaboracin con lasMarcas Nefilim para crear efectos nuevos y ms complejos, una posicin

    impopular tanto entonces como ahora (ver Grimoire, Captulo 6, para unanlisis de la historia del Portal). Este curso de la experimentacin de

    Esto me hace dormir con solo mirarlo

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    S, eso significa "Preguntas ms frecuentes", se entiende, gracias.

    Branwell, sin embargo, se vio interrumpido cuando en 1914 l comenzcon una larga colaboracin con Las Hermanas de Hierro, cuyosresultados se mantienen en secreto hasta hoy. La Marca de Traduccinsigue sin crearse, y el Sensor permanece cubierto por runas cuyosignificado debe ser aprendido de memoria.

    ASISTENCA TCNICA A PREGUNTASFRECUENTES SOBRE EL SENSOR

    El Sensor es una herramienta compleja y muchos Cazadores deSombras tienen problemas con algn aspecto de su uso. Aqu tratamosde responder a esas preguntas que surgen con mayor frecuencia.

    Es posible modificar el sensor para detectar hombres lobo, vampirosy otros Subterrneos?

    No, no es posible. El Sensor est en sintona con la presencia deenerga demonaca mientras que los Subterrneos, aunque todos tienenalgo de magia demonaca, no son demonios y tienen almas humanasnormales. Por lo tanto, no se registrarn en el sensor.

    Se puede modificar el sensor para detectar slo ciertos tipos de

    demonio?

    S! Esta funcin es menos conocida pero muy til y no requiereningn tipo de modificacin. Los botones pueden manipularse,utilizando runas para detectar a los demonios que coincidan con undeterminado conjunto de cualidades.

    Se puede modificar el Sensor para detectar un demonio mayor

    especfico?

    No.

    Se puede modificar el Sensor para detectar dnde dej algn

    objeto?

    No.

    Puede mi sensor mantener la runa de luz?

    Por runa de luz nos referimos aqu a aquella que provoca unestallido de luz sagrada brillante y han existido rumores durante aos de

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    As que si tuvieras un mundano que hubiese bebido gran cantidad de sangre de undemonio mayor cuando era un beb l hara estallar un sensor?

    que el sensor va a ser modificado para que sea capaz de mantenercon xito la runa de luz. Por desgracia, la runa de luz provoca que lafuncin normal del sensor se ralentice y muchas veces incluso dejan defuncionar por completo. Hasta el momento los nicos sensores

    disponibles no soportan la runa de luz y solo las Hermanas de Hierropueden saber si alguna vez lo har.

    Ayuda! Los botones de mi sensor estn marcados con runas.

    Esas son las marcas.

    No he aprendido estas runas todava!

    Recomendamos un viejo truco de Cazadores de Sombras queimplica la elaboracin de etiquetas propias para los botones del sensorusando un marcador de punta de fieltro.

    Mi sensor vibra!

    Es normal en los sensores. Cuando un sensor se sobrecarga debidoa la proximidad de las energas demonacas, comenzar a vibrar conintensidad. Durante mucho tiempo se consider esto como un fallo odficit en el diseo de los sensores pero con la llegada de la tecnologamoderna, muchos Cazadores de Sombras, especialmente aquellos

    familiarizados con las tecnologas mundanas, consideran la vibracinuna caracterstica til. Sin embargo, a diferencia de las tecnologasmundanas, un sensor que se sobrecargue en exceso de energasdemonacas puede explotar. Por tanto, se recomienda precaucin.

    Mi sensor ha vibrado tanto que ha explotado.

    Por desgracia, necesitars obtener un nuevo sensor en tu instituto.Adems, hay una enorme cantidad de energa demonaca en elvecindario. Debers asegurarte de evaluar las circunstancias inmediatas

    antes de intentar examinar tu sensor, es posible que ests a punto de serdevorado por un demonio mayor o un portal al infierno.

    Hipotticamente hablando

    Dios, vosotros dos id a una habitacin.

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    Buena idea.

    La Estela

    La estela (pronunciado en ingls 'stehlay) aparece en la lista deherramientas del Cazador de Sombras pero podra ser fcilmentemencionada entre las armas, ya que es una herramienta fundamentalde los Nefilim, el dispositivo que permite la creacin de marcas, nuestranica magia. Una estela decorada suele ser la primera herramienta que

    se da a un Cazador de Sombras joven al comienzo de sus estudios.

    La estela es un instrumento con forma de varita hecho de adamas

    puras. Permanece inerte cuando no est siendo utilizada, pero cuandose usa brilla y se calienta con la magia de las marcas. Es ms largo quelos instrumentos de escritura modernos, por lo general de un pie de largoaproximadamente, y por ello los Cazadores de Sombrascontemporneos requieren practicar para poder dibujar con facilidadcuando la utilizan.

    Todas las estelas son funcionalmente idnticas, pero, por supuesto,hay una gran variedad de diseos. Muchos inscriben en ellas lossmbolos de la familia o similar, algunas estn decoradas con piedraspreciosas, el nico requisito es que incluya una barra de adamas

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    Lo representan!

    continua de cierta longitud. En el otro extremo se encuentran las estelasde prctica que utilizan los Nefilim cuando son nios para aprender lamanuscripcin rnica en hojas de pergamino. Se cree que la primeraestela fue un trozo oblongo (ms largo que ancho) de adamas que

    utiliz Jonathan Cazador de Sombras para inscribir runas en su propiapiel. El diseo de la estela se ha perfeccionado a lo largo de los aos.Alguno estudiosos ven una similitud o vnculo entre la estela y el yadJudo, el puntero ritual utilizado para evitar manipular fsicamente elpergamino de la Tor en la lectura de esta, pero no existe una conexindirecta, aunque es probable que las Hermanas de Hierro se inspirasenen su diseo.

    Los demonios no se ven perjudicados por la exposicin a una estela

    pero por lo general retrocedern ante una del mismo modo queretroceden ante cualquiera de todas las adamas.

    Piedras de Luz

    Uno de los secretos mejor guardados de las Hermanas de Hierro es laforma precisa en la que se extraen los adamasy se purifican a partir delmineral. Lo que s sabemos, sin embargo, es que la presencia deadamasafecta a la roca de la que se extrae y, aunque es una simpleroca, consigue que emita un brillo de color blanco puro, como si

    reflejase la inherente luz de las adamas.

    Estas "piedras hermanas" del adamasse rompen y son pulidas por lasHermanas de Hierro siendo marcadas para que su resplandor pueda serencendido y apagado a voluntad del Cazador de Sombras que lasostenga. La mayora de las piedras rnicas son bsicas eintercambiables, y raramente los Cazadores de Sombras se apegan auna piedra en particular. Todos los Cazadores de Sombras llevan unapiedra de luz mgica para recordarles que la luz se puede encontrar

    incluso entre las sombras ms oscuras, y tambin para que esta lessuministre luz real cuando se encuentran, literalmente, en la oscuridad.

    La gran ventaja de las piedras de luz es que su resplandor no sedebilita ni tiene fin porque no consume ningn tipo de combustible en lacreacin de luz. Sin embargo, esta piedra puede ser destruida ypulverizada, con lo que la luz angelical se disipar, absorbida por elpolvo, por lo que uno nunca encontrar "arena de luz mgica" ni nadasimilar. El cristal de luz mgica ms grande se encuentra en la Ciudad

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    Veo que eres un maestro muy til. Que primicia.

    O tal vez, simplemente les gusta mucho herir a los vampiros.

    Creo haber mencionado algo sobre vosotros dos y una habitacin hace un par de pginas...

    Silenciosa, en forma de Coloso Angelical, un trptico en representacindel ngel Raziel ascendiendo del agua con los Instrumentos Mortales. Elcristal se encuentra a unos diez metros de altura y guarda la entrada ala vivienda de los Hermanos Silenciosos. El Coloso rara vez es visto por

    nadie ms que los Hermanos Silenciosos, sin embargo, los interesados engrandes instalaciones de luz mgica pueden visitar el Instituto de Cluj,donde el famoso "arco del vampiro" constituye el umbral de entrada.Durante muchos aos se pens que los seres humanos infectados por elvampirismo eran sensibles a la luz natural y santa y que retrocedan anteella. El arco fue construido bajo la creencia de que protegera elInstituto de humanos infectados. Ahora sabemos que esto no es cierto,pero el arco se mantiene como un smbolo de la dedicacin del Institutode Cluj al ngel.

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    INGENIO AFILADO Y SUTL, S. Eso es justo lo que iba a decir porque soy taaaan gracioso...Pobre Simon

    Adelante, di "in enio afilado." S ue uieres.Ays! Mi vergenza revelada.

    Me gustara especializarme en ser una mquina de matar invulnerable e inmortal que anhela lasangre de los vivos.

    1. Cul es tu equipamiento diario? Qu puedes agregar para cubrir

    tus nuevas responsabilidades como Cazador de Sombras?Monedero, reloj, telfono, estela, lpices, cuaderno de dibujo, pluma resistente al aguade punta fina para entintar, sacapuntas, piedra de luz mgica, blsamo de labios dementa.

    2. En qu arma ests interesado en especializarte? Por qu te llamala atencin?

    DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

    Escuch que los labios agrietados son una de las principales causas de muerte de los Cazadores deSombras. Mi turno! Monedero, reloj, telfono, pa para el bajo, bolgrafos, bloc de notas, dados varios,pao para limpiar las gafas (aunque ya que no uso las gafas supongo que no tengo que llevar ms esto),

    navaja super nerd. Y blsamo de labios, no mientas, apestas a fresa ahora mismo.

    De todos modos no tengo ni idea de la respuesta a esta pregunta y, francamente,Cdice, este tipo de preguntas es el menor de mis problemas en estos momentos.Me gustara especializarme en no ser asesinado una vez ms.

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    ___ENTRENAMIENTO DECOMBATE___

    na vez que te has familiarizado con las herramientas de losCazadores de Sombras, debes comenzar a aprender las artesde los Cazadores de Sombras: combate, sigilo, agilidad,

    resistencia.

    A muchos nuevos Cazadores de Sombras les sorprende aprender queno hay un solo conjunto de habilidades que nos define como guerreros.

    Estamos repartidos por todo el globo terrqueo, al igual que losdemonios estn repartidos por el globo. Hay muchas variedades deestilos de combates de Cazadores de Sombras como mundanos hay enel mundo. Normalmente tendrs una formacin en varios estilosdiferentes de lucha, seleccionados a travs de la cultura humana, ynaturalmente encontraras los estilos que ms te gusten y los que sonms efectivos. Probablemente estudiaras el estilo de combate deOccidente, las artes marciales del Oriente, y estilizados combatesdeportivos tales como esgrima o judo. Hay un vasto suelo comn de

    habilidades fsicas y destrezas que sobrepasan con todos estos estilos, ycomo un nuevo Cazador de Sombras, deberas pasar todo el tiempo enun entrenamiento bsico para adquirir fuerza, rapidez, flexibilidad, yadems, antes tienes que coger una espada.

    Las Marcas pueden ser usadas para mejorar rasgos fsicos, pero esono hace tpico el entrenamiento, y las Marcas no pueden sustituir almsculo de la memoria con el que el cuerpo aprende a travs de larepeticin y la prctica.

    Nuestro nfasis en aprender de un gran rango de fuentes essoportada por una tradicin a travs de la cual cuando los Cazadoresde Sombras alcanzan la mayora de edad a los dieciocho aos, suelenviajar y pasar el tiempo en residencias en el Instituto o bien lejos de sushogares. Hay una gran variacin en las culturas locales de losCazadores de Sombras, tanto filosficamente como en tcnicasespecficas. Los Cazadores de Sombras que han crecido en Idris sonespecialmente preparados para el viaje, ya que el ambiente protectorde Alicante no puede prepararlos para las duras realidades del mundomundano.

    U

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    Los recin creados Cazadores de Sombras, tambin, deberan quererviajar durante su entrenamiento, si es del todo posible. No hay ocasinobvia para marcar si es con un Cazador de Sombras nacidoconvirtindose en adulto, as que habla con el director de tu Instituto o

    la Enclave local sobre la planificacin.

    Una Filosofa de Guerra

    El primer Cazador de Sombras, incluyendo al mismsimoJonathan, so con un mundo donde algn da sus habitantes nonecesitaran ser guerreros. David el Silencioso, en especial,detestaba la lucha y la violencia, y escribi elocuencias sobre laprincipal misin de los Nefilim por descubrir la Paz en todo el

    Mundo. Es credo que los Hermanos Silenciosos fueron, de hecho,creados con la misin primaria de reversitar los grandes actosmalvados de Sammael y Lilith, y cerrar nuestra dimensin contra lade los demonios. Esta filosofa contino para guiar a los HermanosSilenciosos durante aos. El Hermano Christopher de Sevilla pudoan escribir, en 1504, que el trabajo de los Nefilim era obsoleto pornosotros mismos al devolverlos a la orca y cerrar las puertas

    detrs de ellos.El hecho, sin embargo, es que miles de aos de trabajo y

    bsqueda no nos ha acercado a la comprensin de comoSammael y Lilith llevaron a cabo su gran Incursin, mucho menos adescubrir cmo puede ser liberada. El hilo de esperanza de que lainfinita horda demoniaca podra ser devuelta se ha desgastado yahora es tan dbil en la cultura de los Cazadores de Sombras queincluso casi ha desaparecido. Muchos hoy creen que si la mareademoniaca tiene que volver, ser obra del Cielo, no nuestra.

    Nuestro rol es permanecer detrs de las puertas abiertas y cerrarlasuna a una. Y por eso luchamos.

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    FIN DE SEMANA DE ENTRENAMIENTO POR

    MI

    8 a.m.: Despert.

    9 a.m.: Despert de nuevo; esta vez me levante. Desayune (Bagel, cremade queso de cebolla, tomate, caf con leche) Calistenia (caminadobrevemente por delicatesen y regresa)

    10 a.m.-10:15 a.m.: Yoga. Muy centrada.

    10:15 a.m.-11 a.m.: Estudio del lenguaje (Di una hojeada al libro de textode Latn, vi los ltimos cuarenta minutos de Gladiador. Las escenas delucha inspiran mucho. Tome algunas notas.)

    11 a.m.-12 p.m.: Lleve el cuaderno de bocetos hasta el csped de ProspectPark. Simon trajo la comida (los noodles que me gustan del sitio a la

    derecha de su casa). Dibuje a nios jugando cricket en el csped. Estudiela tcnica del cricket para potencial aplicacin en el combate. Dibujegladiadores jugando a cricket. Sntesis.

    12 p.m.-1 p.m.: Laboratorio: Vampiro entrevistado sobre: historia devampiros y cultura, tcnicas de combate de vampiros, etc. Muy edificante.

    1p.m.-2 p.m.: Exploracin urbana (Tom el metro hasta Manhattan.)

    2 p.m.-4 p.m.: Bsqueda literaria (Visit la tienda de comics, comprvarios volmenes de grandes estudios ilustrado de combates medievales enJapn.)

    4 p.m.: Tentempi de saludable comida de media tarde (Granizado)

    4 p.m.-7 p.m.: Vi la bsqueda de pelculas en los multicines.

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    1p.m.-2 p.m.: Cena, en un pequeo restaurante coreano en la treceava,sopa. (La sopa es sana!) Critiqu tcnicas de lucha vistas en la pelcula muy irrealista.

    9 p.m.-10 p.m.: Orientando (en el metro hasta casa)

    10 p.m.-12 a.m.: Habl por telfono con el principal entrenador Cazadorde Sombras, le actualic sobre el estado. Planeamos el rgimen deentrenamiento para el da siguiente. Intercambiamos afirmacionespositivas.

    12 a.m.-2 a.m.: Le el estudio ilustrado de combate medieval japons.Intercambi cultura con vampiros sobre: estudios ilustrados, el actualaburrimiento de los vampiros. Dorm, practiqu la dificultad de la tcnicamantener el equilibrio del mvil sobre la cara durante un periodo de

    tiempo indefinido antes de dormirme en el suelo y despertar.

    2 a.m.: Un refrescante y bien ganado sueo.

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    Temas de Estudio NefilimEste Codex intenta proveerte, en la nueva mentalidad de Cazador

    de Sombras, con los conocimientos bsicos que necesitars parasobrevivir y entender tu nuevo mundo y a tus nuevos compaeros.Posiblemente no podamos proveerte de todo un curso deentrenamiento en estas pginas, y la mera instruccin escrita, sin laayuda de un dotado instructor que no pueda solo demostrar lastcnicas sino evaluar tus habilidades, sera un dao para elentrenamiento que mereces.

    En su lugar, aqu te proporcionaremos las descripciones de un cursogeneral de entrenamiento de Cazadores de Sombras, junto con metasde criterios para los principiantes, para ms estudiantes intermedios, ypara aquellos buscando la verdadera experiencia.

    Para un nuevo Cazador de Sombras puede ser difcil entender suspropios progresos en el entrenamiento. No tenemos rangos,promociones, cinturones5, niveles, insignias de mrito, o algo de eseestilo. Muchos de nuestros miembros Nefilim han vivido en la cultura delguerrero durante todas sus vidas, y las igualdades del buentemperamento de los Cazadores de Sombras han sido parte de su

    educacin. Esas sugerencias por lo tanto no deberan ser tomadascomo rgidos requerimientos sino ms como directrices que podranayudarte a entender tu progreso cuando entrenas.

    Una nota final para los especialmente ambiciosos Cazadores deSombras: Nadie puede ser un experimento de todas las cosas. Cuandoentrenas, una de tus metas ser encontrar aquellos elementos de la vidade Cazador de Sombras que deseas perseguir desde ms cerca, tantotu capacidad natural para ello como tu inters en profundizar el estudio.

    Todos los Cazadores de Sombras primero deberan aspirar a alcanzar almenos el principio de competencia en todas esas categoras antes debuscar estudios ms avanzados.

    5Referencia al judo y karate donde hay cinturones de distintos colores para indicar el

    nivel en el que se encuentra el practicante.

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    MONOMACHIA COMBATE MANO A MANO)

    Principiante. Competencia bsica (equivalente al cinturn negro)

    en al menos una de las artes marciales de Oriente o de las luchastradicionales de Occidente. Habilidad eficaz para ahuyentar a dos otres atacantes simultneos.

    Intermedio: Competencia en tres de las cinco luchas tradicionales

    mundanas. Habilidad eficaz para ahuyentar a ocho atacantes

    simultneos.

    Experto: Competencia en ms de las diez luchas tradicionales

    mundanas. Habilidad para eficaz para ahuyentar arbitrariamente a un

    gran ejercito de demonios.

    COMBATE A ALCANCE DE MISIL

    Principiante: Competencia con estandartes para adaptarse al

    alcance de armas arcos largos, ballestas, lanzas, tiro de dagas,jabalinas, grandes rocas pesadas.

    Intermedio: Competencia ms all de las vendas blancas en los ojos.

    Experto: Competencia ms all de las vendas blancas en los ojos y

    yaciendo en el suelo.

    SIGILO

    Principiante: Habilidad para pasar sin ser detectado a travs de un

    callejn oscurecido o una habitacin.

    Intermedio: Habilidad para pasar sin ser detectado a travs de un

    callejn oscurecido o una habitacin llena de pequeos objetosrompibles con precario balanceo por encima de otros objetos

    rompibles.

    Experto: Habilidad para pasar sin ser detectado por un terreno en la

    amplia luz del da.

    ARMONIZACIN Y ENCUBRIMIENTO

    Principiante: Habilidad para pasar como un mundano en un tpico

    escenario pblico (conduciendo un coche, comprando comida,etc.). Por favor mira Los Mundanos Hacen Las Cosas Ms Malditas,edicin de 1988, en la biblioteca local de tu Instituto, para sugerencias.

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    Intermedio: Habilidad para pasar por un mundano en una pequea

    fiesta de cocteles o en recepcin.

    Experto: Habilidad para pasar como un mundano en medio de un

    demoniaco culto mundano presentando un sacrificio humano.

    AGILIDAD Y GRACIA

    Principiante: Competencia bsica en acrobacias, volteretas,

    trapecio, gimnasia, etc.

    Intermedio: Competencia por encima de las habilidades mientras

    ests llevando treinta kilogramos de herramientas y varias armaspesadas.

    Experto: Competencia por encima de las habilidades mientras estasllevando treinta kilogramos de herramientas, varias armas pesadas, unavenda en los ojos y grilletes de hierro.

    RESISTENCIA

    Principiante: Competencia ante las improvisadas habilidades de

    supervivencia en los tpicos y duros ambientes (Ej: altos desiertos, hieloacumulndose en el tmpano).

    Intermedio: Competencia ms all de los ambientes extremos (Ej:dentro de un edificio que est en llamas, en cada libre desde unaeroplano a alta velocidad en altitud, en el espacio exterior, en elInfierno).

    Experto: Habilidad para resistir la tortura de un Demonio Superior

    mientras ms all de los duros o extremos ambientes.

    RASTREO

    Principiante: Conocimiento sobre las runas de rastreo; habilidad paraidentificar las seales de informacin de animales o de actividaddemoniaca y para continuar la bsqueda.

    Intermedio: Habilidad para continuar la bsqueda mientras tambin

    ests evitando similares bsquedas por diferentes animales o demonios.

    Experto: Habilidad para continuar la bsqueda en duros o extremos

    ambientes (Ver Resistenciaarriba).

  • 5/19/2018 El C dice de los Cazadores de Sombras.pdf

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    ORIENTACIN

    Principiante: Comprensin intuitiva de altitud, direccin cardinal, hora

    del da, condiciones climticas, etc.

    Intermedio: Habilidad para encontrar una forma de saber lalocalizacin segura cuando te dejas caer en un ambiente arbitrario.

    Experto: Habilidad para encontrar una forma de saber la localizacin

    segura cuando te dejas caer en un duro o extremo ambiente (Miraarriba).

    OBSERVACIN Y DEDUCCIN

    Principiante: Conocimientos bsicos forenses; habilidad para leer la

    escena del crimen y reconstruir eventos ah con alta probabilidad deprecisin.

    Intermedio: Habilidad para identificar de manera fiable detalles

    reveladores de una escena que el ambiente de las leyes mun