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Coqueta y Audaz. El Comic. Colección Extraterrestre. Ligrin.
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LA NAVE ESPACIAL DEL VILLANO CONOCIDO COMO
“LIGRIN EL COLECCIONISTA”.
Y ahora mi planse pone en marcha.
Qué emoción!
!
He recorridoel universo, siempre
recolectando lo mejor de lo mejor.
Lo que todo coleccionista serio desearía tener.
Todoscon sus debidos accesorios, claro.
¡HÉROES!
Pero durante todo este tiempo, algo le ha faltado a mi enorme
colección…
A los más intrépidos, valientes y famosos…
¡Y sus extraordinarios
zapatos!
CoquetaY Audaz
¡LLEVAMOS PUNTUACIÓN PERFECTA!
NOHAY PROBLEMA.
HE ESTADO PRACTICANDO
¡ME ENCANTA ESTE JUEGO!
AHORA…
¡MUY BIEN! YA CASI LO LOGRAMOS.
AHÍ VIENE
TU SOLO, AUDAZ.¡NO TE
EQUIVOQUES!
�YO
QUIERO
iR!
�VAMOS! PUES
ESTAMOS
ESTRENANDO
ZAPATOS.
PERO A maGa Kadabra SÓLO LE
INTERESAN LOS DE COQUETA Y AUDAZ.
5
!!! AL
L UB CA DU¡¡¡MAN
TERCERA LLAMADA…
KADABRA APARECE CON UN ACTO DE MAGIA PARA DAR MUESTRA DE SU PODER.
�BIENVENIDOS A MI CIRCO, DONDE EL ACTO MÁS IMPORTANTE SOY YO!
ESTO ES UNA BOBADA PARA MÍ…
!!! AL
L UB CA DU¡¡¡MAN
shwishwishwi shwishwi shwi 6
SU MAGIA NO FUNCIONÓ CON
NOSOTROS.
�PERO MIS AYUDANTES HARÁN ALGO AL RESPECTO!
NO SE HAGAN, LA TRAMPA NO FUNCIONÓ PORQUE A USTEDEDS NO LOS PUEDO TOCAR MIENTRAS
SIGAN USANDO CALZADO COQUETA Y AUDAZ.
�AHORA EL GRAN ACTO DE LA NOCHE...!
¿Y AHORA?
7
Instrucciones
En el Juego de la Oca pueden jugar dos o más jugadores.
Avanzas tu ficha por un tablero en forma de espiral con 48 casillas con dibujos.
Dependiendo de la casilla en la que caigas puedes avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Cuando sea tu turno tira dos dados, estos te indicaran el número de casillas que debes avanzar. Ganas el juego si eres el primer jugador que llega a la casilla 48.
Casillas
Logo de Coqueta y audaz: Aparece cada cierta cantidad de casillas. Cuando caes en una de estas casillas, avanzas hasta el siguiente logo y, en ocasiones, vuelves a tirar.
Los zapatos: Cuando caes en esta casilla sueles perder 3 turnos.
El cañón: Cuando caes en esta casilla no puedes volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí.
Los dados: Cuando caes en una de estas dos casillas avanzas o se retrocedes a la otra con el mismo dibujo y vuelves a tirar. Puedes decir: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado.”
Ligrin: Cuando caes en esta casilla del marciano malvado vuelves a empezar desde la casilla 1.
Última casilla: El juego tiene 48 casillas, y debes llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, retro-cedes la cantidad de casillas como puntos que sobren.
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444342
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2
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48
111
12
Skat debe rescatar
a Coqueta y Audaz
de las manos de Ligrin
Desprende estas páginas, pégalasen un cartón y diviértete
¿Uh?
TE DIJEQUE HABÍA ESTADO
PRACTICANDO.
TU TURNOY TERMINAMOS
¿POR QUÉ CAMBIASTE LA LETRA DE LA…
¡OH!
¡¿DE DÓNDE SALIÓ ESO?!
¿QUÉ…?
Audaaaazzzz
Audaaaazzzz
Audaaaazzzz
¿QUÉ…?
“CO
QU
ETA
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UD
AZ”
, “S
KAT
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ESTAMOS
ESTRENANDO
ZAPATOS.
PERO A maGa Kadabra SÓLO LE
INTERESAN LOS DE COQUETA Y AUDAZ.
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TERCERA LLAMADA…
KADABRA APARECE CON UN ACTO DE MAGIA PARA DAR MUESTRA DE SU PODER.
�BIENVENIDOS A MI CIRCO, DONDE EL ACTO MÁS IMPORTANTE SOY YO!
ESTO ES UNA BOBADA PARA MÍ…
!!! AL
L UB CA DU¡¡¡MAN
shwishwishwi shwishwi shwi 6
SU MAGIA NO FUNCIONÓ CON
NOSOTROS.
�PERO MIS AYUDANTES HARÁN ALGO AL RESPECTO!
NO SE HAGAN, LA TRAMPA NO FUNCIONÓ PORQUE A USTEDEDS NO LOS PUEDO TOCAR MIENTRAS
SIGAN USANDO CALZADO COQUETA Y AUDAZ.
�AHORA EL GRAN ACTO DE LA NOCHE...!
¿Y AHORA?
7
Instrucciones
En el Juego de la Oca pueden jugar dos o más jugadores.
Avanzas tu ficha por un tablero en forma de espiral con 48 casillas con dibujos.
Dependiendo de la casilla en la que caigas puedes avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Cuando sea tu turno tira dos dados, estos te indicaran el número de casillas que debes avanzar. Ganas el juego si eres el primer jugador que llega a la casilla 48.
Casillas
Logo de Coqueta y audaz: Aparece cada cierta cantidad de casillas. Cuando caes en una de estas casillas, avanzas hasta el siguiente logo y, en ocasiones, vuelves a tirar.
Los zapatos: Cuando caes en esta casilla sueles perder 3 turnos.
El cañón: Cuando caes en esta casilla no puedes volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí.
Los dados: Cuando caes en una de estas dos casillas avanzas o se retrocedes a la otra con el mismo dibujo y vuelves a tirar. Puedes decir: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado.”
Ligrin: Cuando caes en esta casilla del marciano malvado vuelves a empezar desde la casilla 1.
Última casilla: El juego tiene 48 casillas, y debes llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, retro-cedes la cantidad de casillas como puntos que sobren.
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Skat debe rescatar
a Coqueta y Audaz
de las manos de Ligrin
Desprende estas páginas, pégalasen un cartón y diviértete
¡¿AHORA QUÉ HACEMOS?!
BUENO,AL MENOS SEGUIMOS EN NUESTRA CASA. PODRÍA SER PEOR
…
¿HACIA DÓNDE NOS LLEVAN
ESTAS COSAS?
AHÍ TENEMOS
LA RESPUESTA
¡UPS! ES
PEOR.
¡Por fin! ¡Por fin mi colección está
completa!
¿Me pregunto ahora que podré coleccionar? Ya tengo
a todos, todos, todos.
Salieronde sus empaques
originales!
¿CÓMO SALDREMOS DE ESTA?
¿YA VISTE QUIEN
VIENE CON NOSOTROS?
¡SKAT! ¡APRIETA EL
BOTÓN!
¡Bien hecho amigo!
ÉL NOS PUEDE
AYUDAR.
ESPERA EL MOMENTO ADECUADO. ESPERA…
¡AHORA!
NOOOO!
!
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¡Ya
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…¿
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FÁCIL...
...¡SACAMOSDE SUS EMPAQUES
A LOS DEMÁS HÉROESY ENTONCES QUE SE
ARME LA PARTY!
¡COQUETA Y AUDAZ! ¡QUERRÁS ESTAR EN SUS
ZAPATOS!