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Objetivo: Encontrar una serie de puntos en el terreno por el cual nos movemos, en el menor tiempo posible.
Material de ayuda: Mapa y brújula.
Origen: Escandianavia en el siglo XIX, como
ejercicio militar.
Inicio como deporte competitivo: Noruega
en 1897.
Primera vez en España: Años 60.
MAPA
Representación gráfica en 2D del terreno.
Suelen ser mapas topográficos, caracterizados por contener todo tipo de detalles sobre el terreno que representan, mostrando los accidentes geográfico como montañas, ríos, valles, caminos, etc.
Se realizan a diferentes escalas. Por ejemplo 1:20.000 ; 1: 50.000; etc.
PROCESO DE TRANSFORMACIÓN
Colocamos el plano de proyección debajo de la pieza, paralelo a sus caras principales.
Proyectamos cada vértice, haciendo pasar por él una línea proyectante, hasta que ésta corte el plano.
Unimos los vértices proyectados en el plano, obteniendo las aristas.
Como resultados, obtenemos la proyección de una pieza 3D sobre un plano en 2D.
SIMBOLOGÍA
Son diferentes símbolos que encontramos en el mapa, y cuya traducción podemos conocer a través de una leyenda que lleva el propio mapa.
COLORES Los mapas topográficos tiene un máximo de seis colores, los cuales nos ayudan a distinguir diferentes cosas del terreno por donde nos movemos.
El significado de cada color es universal.
Estos son:Blanco: Bosque en general.Verde: Bosque o vegetación espesa, mas o menos difícil de penetrar.Azul: Hidrografía como lagos, ríos, canales, acequias, etc.Negro: Construcciones del ser humano; Caminos; Sendas; etc.Marrón: Orografía como curvas de nivel, alturas, fosos, etc.Amarillo: Terreno descubierto fácil de penetrar.
BALIZA
Los puntos que debemos encontrar y que están marcados en nuestro mapa, se denominan balizas. Son de color naranja y blanco. Cada baliza lleva asociada unas pinzas marcadoras.
Cuando un corredor llega a una baliza, éste deberá picar con las pinzas de ésta, en una hoja de registros, y dirigirse hacía la baliza siguiente.