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EL FILTRO DE BISEL DEGRADADO

El Filtro de Bisel Degradado

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Page 1: El Filtro de Bisel Degradado

EL FILTRO DE BISEL DEGRADADO

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APLICACIÓN

Se aplica a objetos como un rectángulo

Colores del degradado distribuidos en tres partes del rectángulo:

dos bordes biselados (un resaltado y una sombra)

un área que llamaremos relleno de base.

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EL FILTRO DE BISEL DEGRADADOPROPIEDADES DEL FILTRO DE BISEL DEGRADADO

• distance: distancia de desplazamiento o a qué número de píxeles del objeto se aplica el filtro de bisel degradado

• blurX y blurY: controlan la nitidez de los colores del bisel• angle: es la fuente de luz teórica que cae sobre el objeto.• strength: controla la extensión de los colores.• Knockout: booleano, activa el filtro extractor, hace que el objeto se

vuelva del color del fondo.• type: indica la colocación del bisel. Puede tomar los valores inner, outer

y full.• alphas: determina matriz de valores de transparencia alfa (de 0 a 1) • ratios: matriz de proporciones de distribución de color para los colores

correspondientes de la matriz colors (de 0 a 255).• quality: número de veces que se aplica el filtro• colors: conjunto de colores que definen el degradado (escritos

0xRRVVAA).

DISTRIBUCIÓN DE COLORES

• degradado de resaltado• esquina superior izquierda

• degradado de sombra• inferior derecha

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GradientBevelFilter(distance:Number, angle:Number, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:Number, type:String, knockout:Boolean)

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GradientBevelFilter

• La clase GradientBevelFilter permite aplicar un efecto de bisel degradado a objetos de Flash.

Los bordes biselados aportan una apariencia tridimensional a los objetos y pueden ofrecer resultados muy coloristas

Podrás utilizar el filtro Bisel Degradado escribiendo el siguiente código:

import flash.filters.GradientBevelFilter; var bisel:GradientBevelFilter = new

GradientBevelFilter(); bisel.angle = 90; bisel.colors = [0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF]; bisel.type = "full"; ... miClip.filters = [bisel];