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El hardware libre y el Internet de las cosas Gladstone Oliva Sistema de Universidad Virtual Universidad de Guadalajara Agosto 2015

El hardware libre y el Internet de las cosas - Desde el … · la comercialización por medio del intercambio abierto de diseños. ... Proyecto Arduino Las tarjetas Arduino son capaces

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El hardware libre y el Internet de las cosas

Gladstone Oliva

Sistema de Universidad Virtual

Universidad de Guadalajara

Agosto 2015

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Hardware libre o de fuentes abiertas

Históricamente, las grandes empresas electrónicas han dominado la producción de hardware debido a la complejidad de los procesos de investigación y desarrollo y lo costoso de su fabricación.

La caída en los precios de los componentes electrónicos provocada por la masificación de los teléfonos celulares y otros dispositivos de bajo costo ha generalizado este proceso.

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Hardware de Fuentes Abiertas (OSHW en inglés) es aquel hardware cuyo diseño se hace disponiblepúblicamente para que cualquierpersona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tantoel original como otros objetosbasados en ese diseño.

Open Source Hardware Association (Declaración de principios)

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Las fuentes del hardware (entendidas como los archivos fuente) habránde estar disponibles en un formato apropiado para poder realizarmodificaciones sobre ellas.

Open Source Hardware Association (Declaración de principios)

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Idealmente, el hardware de fuentes abiertas utilizacomponentes y materiales de alta disponibilidad,procesos estandarizados, infraestructurasabiertas, contenidos sin restriccionesy herramientas de fuentes abiertasde cara a maximizar la habilidad delos individuos para materializar y usar el hardware.

Open Source Hardware Association (Declaración de principios)

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Open Source Hardware Association (Declaración de principios)

El hardware de fuentes abiertas da libertad de controlar la tecnología y al mismo tiempo compartir conocimientos y estimularla comercialización por medio del intercambioabierto de diseños.

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Proyecto Arduino

Arduino es una plataforma electrónica de hardware libre abiertobasado en hardware y software fácil de usar. Está dirigido a cualquierpersona que quiera realizar proyectos interactivos.

Se utiliza por lo general para la construcción de proyectos de electrónica y se compone de una placa de circuito físico programable (a menudo referido como un micro-controlador) y un entorno de desarrollo o IDE (Integrated Development Environment) que se ejecutaen la computadora y que se utiliza para escribir y cargar código desde la computadora a la tarjeta Arduino.

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Proyecto Arduino

Las tarjetas Arduino son capaces de leer por sus entradas la luz en un sensor, un botón que ha sido presionado, o un mensaje de Twitter - y convertirla en una salida - activar un motor, encender un LED, publicaralgo en línea. Todo esto se define por un conjunto de instruccionesprogramadas a través del Software Arduino (IDE).

Arduino nació en el Instituto de Diseño de Interacciones de Ivrea, Italia, como una herramienta fácil para la creación de prototipos rápidos, dirigido a estudiantes sin experiencia en electrónica y programación.

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Proyecto Arduino

Arduino Yun

Arduino Micro Arduino Robot

Arduino Leonardo

Arduino Nano

Arduino Yun Mini

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Proyecto Arduino

Arduino Uno

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Arduino Uno es un microcontrolador basado en el ATmega328. Cuentacon 14 pines digitales de entrada / salida (de los cuales 6 se puedenutilizar como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un resonadorcerámico 16 MHz, una conexión USB, un conectorde alimentación, un header ICSP y un botónde reinicio.

Proyecto Arduino

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Internet de las cosas

Es una infraestructura de red global, que une los objetos físicos y virtuales mediante la captura y el análisis de datos y las comunicaciones de red, permitiendo a los dispositivos comunicarse entre sí, acceder a información en Internet, almacenar y recuperar datos, e interactuar con los usuarios , creando entornos inteligentes y siempre conectados.

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Internet de las cosas

La visión más generalizada va hacia la creación de ciudades inteligentes, redes inteligentes, calles y edificios con sensores incorporados, que reporten sus necesidades de mantenimiento, el estado del tiempo y los accidentes; donde las granjas evalúen la cantidad de agua y el momento ideales para el regadío o nuestra casa automatizada ajuste la iluminación y temperatura cuando note que nos acercamos.

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Internet de las cosas

Pero otra corriente también promueve que los entusiastas e inventores, construyan sus propios dispositivos conectados acorde a sus necesidades reales, compartiendo y haciendo compatibles sus diseños de software y hardware.

“…respecto al Internet de las cosas, la gran diferencia entre los que hacen las cosas colaborando y por su cuenta y las grandes corporaciones, es que estas están tratando de hacer que el mundo sea más eficiente y controlado, mientras la gente común está tratando de hacerlo más personal y mágico. Están imaginando objetos que cobran vida como lo hacen en Harry Potter…”

Russel Davies