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LAS CAPACIDADES SOCIOMOTRICES EL JUEGO Y LA EXPRESIÓN EL JUEGO: 1. JUEGO MOTOR: Para conceptuar un juego como motor es necesario que existan tres condiciones coincidentes: Posibilidad de ganar/riesgo de perder, Existencia de reglas de juego, y Movimiento real. 2. JUEGO SENSORIALES: er!an aqu"llos cuya motricidad depende directamente de una interpretaci#n de los datos aportados por los sentidos. Podemos agrupar los juegos sensoriales en dos clases , di$erenciadas por el papel que juega el sentido de la vista en cada una: juegos %de mirar% y juegos %de no mirar%. &. JUEGOS NO TACTICOS: 'e incluido en este tipo a aqu"llos en los que el jugador no encuentra relaciones motrices de oposici#n directa, por lo que no tiene que responder directamente a las acciones de los posibles adversarios, y su preocupaci#n b(sica es reali)ar lo e$ectivamente posible sus propias acciones. *+uegos cooperativos *+uegos de tareas . JUEGOS TACTICOS : -grupamos aqu! a aquellos juegos en los que se encuentran relaciones motrices de oposici#n directa: las acciones de un jugador suscitan en su oponente unas reacciones consecuentes e inmediatas. *+uegos de oposici#n *+uegos de cooperaci#n*oposici#n EXPRESION CORPORAL: a expresi#n corporal se de ne como un conjunto de conductas de expresi#n /comunicaci#n de un individuo o de un grupo en las cuales el sustrato, la base sobre la que se act0a es el cuerpo umano y c resultado es una representaci#n est"tica de la realidad, del mundo, en el contexto de una relaci#n entre actores y espectadores. EXPRESION RITMICA: Podr!amos caracteri)ar a la expresi#n r!tmica como el tipo de conducta socio motri) de expresi#n en el que se utili)a la capacidad de percepci#n de estructuras temporales r!tmicas para la expresi#n de ideas, sentimientos y/o emociones. Creación de sonidos Re!rod"cción de sonidos Re!rod"cción de #o$i#ien%os Creación de #o$i#ien%os I#i%ación Mi#o Tea%ro &an'as %radicionales (ailes de salón (alle% Ma)"illa*e M+scaras T,%eres - o%ras .or#as e/!resi$as0

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LAS CAPACIDADES SOCIOMOTRICES

EL JUEGO Y LA EXPRESINEL JUEGO:1. JUEGO MOTOR: Para conceptuar un juego como motor es necesario que existan tres condiciones coincidentes: Posibilidad de ganar/riesgo de perder, Existencia de reglas de juego, y Movimiento real.

2. JUEGO SENSORIALES: Seran aqullos cuya motricidad depende directamente de una interpretacin de los datos aportados por los sentidos. Podemos agrupar los juegos sensoriales endos clases, diferenciadas por el papel que juega el sentido de la vista en cada una: juegos "de mirar" y juegos "de no mirar".

3. JUEGOS NO TACTICOS: He incluido en este tipo a aqullos en los que el jugador no encuentra relaciones motrices de oposicin directa, por lo que no tiene que responder directamente a las acciones de los posibles adversarios, y su preocupacin bsica es realizar lo ms efectivamente posible sus propias acciones.-Juegos cooperativos -Juegos de tareas

4. JUEGOS TACTICOS: Agrupamos aqu a aquellos juegos en los que se encuentran relaciones motrices de oposicin directa: las acciones de un jugador suscitan en su oponente unas reacciones consecuentes e inmediatas.-Juegos de oposicin-Juegos de cooperacin-oposicin

EXPRESION CORPORAL:La expresin corporal se define como un conjunto de conductas de expresin /comunicacin de un individuo o de un grupo en las cuales el sustrato, la base sobre la que se acta es el cuerpo humano y cuyo resultado es una representacin esttica de la realidad, del mundo, en el contexto de una relacin entre actores y espectadores.EXPRESION RITMICA:Podramos caracterizar a la expresin rtmica como el tipo de conducta socio motriz de expresin en el que se utiliza la capacidad de percepcin de estructuras temporales rtmicas para la expresin de ideas, sentimientos y/o emociones.Creacin de sonidos, Reproduccin de sonidos, Reproduccin de movimientos, Creacin de movimientos, Imitacin, Mimo, Teatro, Danzas tradicionales, Bailes de saln, Ballet, Maquillaje, Mscaras, Tteres y otras formas expresivas.