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Creatividad Publicitaria Calcines Pérez, Diego A. El proceso creativo en el ambiente de trabajo de la agencia publicitaria. El valor de las ideas desde los modelos clásicos y cognitivos.

El proceso creativo en el ambiente de trabajo. Diego Aníbal Calcines

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Creatividad publicitaria. El proceso creativo en el ambiente de trabajo. El valor de las ideas. Modelos clásicos y cognitivos del proceso creativo.

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Creatividad PublicitariaCalcines Pérez, Diego A.

El proceso creativo en el ambiente de trabajo de la agencia

publicitaria. El valor de las ideas desde los modelos clásicos y

cognitivos.

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El proceso creativo consiste en una sucesión de actividades, intelectuales y psicológicas, que se suceden en un orden preestablecido con el objetivo de resolver un problema novedoso que requiere una solución original.

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El resultado final de todo proceso creativo es conseguir un producto creativo

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Existen muchos modelos que establecen como debe ser el proceso creativo, pero podemos englobar todos ellos en dos grandes grupos:

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Modelos cognitivosModelos clásicos

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Modelos

clásicos

Modelo de Dewey (1910)

Modelo de Wallas (1926)

Modelo de Rossman (1931)

Desde una concepción clásica el proceso creativo es un proceso lineal basado en la observación externa del sujeto.

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Modelos

clásicos

Modelos clásicos

Los modelos clásicos conciben el proceso creativo como una serie de fases sucesivas que emanan desde el exterior y fluyen hacia el interior del sujeto.

Modelo de Dewey (1910)

Modelo de Wallas (1926)

Modelo de Rossman (1931)

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Modelos

clásicos

En 1910 Jhon Dewey estableció un modelo del proceso creativo conformado por 5 fases:

1 Encuentro con una dificultad, que requiere una solución

2 Localización y definición del problema

3 Planteamiento de una posible solución

4 Desarrollo del planteamiento y análisis de las consecuencias

5 Adopción de la solución creativa propuesta

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Modelos

clásicos

Años después, en 1926, el psicólogo Graham Wallas proponía un modelo que constaba de 4 fases:

PreparaciónRecogida de información referente al problema

IncubaciónSe abandona la idea e inconscientemente se piensa en la solución

IluminaciónLa solución creativa surge de forma inesperada

VerificaciónSe valoran las posibilidades de éxito de la idea.

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Modelos

clásicos

En 1931, influenciado por Wallas, Rossman proponía un nuevo modelo conformado por 7 etapas:

1 Observaciónde un problema

2 Formulación y definición del problema

3 Revisión de la información sobre el problema

4 Formulación de posibles soluciones

5 Examen crítico de las soluciones propuestas. Verificación

6 Formulación de nuevas ideas

7 Reverificación y adopción de una idea como solución final

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Los modelos cognitivos conciben el proceso creativo como una serie de operaciones mentales interrelacionadas que emanan desde el interior del sujeto hacia el exterior

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Modelos

cognitivos

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Modelos

cognitivos

Los modelos cognitivos definen el proceso creativo como la interactuación entre la percepción, la memoria y el pensamiento

Guilford propone un modelo cognitivo en el que cognición, producción y evaluación interactúan entre si, para generar una solución novedosa.

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Modelos

cognitivos

Sin embargo, el individuo no es un ser aislado sino en contacto directo con el entorno social, cultural... donde habita y que puede influir positiva o negativamente en su proceso de creatividad

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El ambiente es el espacio donde se desarrolla la creatividad: la agencia de publicidad en sí, sus departamentos y el tipo de relaciones que se establecen dentro de ella.

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El ambiente influye de forma directa en el proceso creativo, estimulando o bloqueando la creatividad

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Conocer bien las habilidades y gustos personales de los miembros de su equipo

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Conceder a sus empleados libertad para tomar decisiones

En 1988 Amabile afirmaba que aquellas organizaciones que fomentan la creatividad se caracterizan por:

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Tener equipos formados por personas de mentalidad heterogénea y motivados en beneficio del objetivo. Con capacidad de trabajo en equipo

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Contar con el tiempo y dinero necesario y con un espacio físico apropiado para el desarrollo del

proceso creativo

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Apoyar constantemente lamotivación intrínseca de los empleados

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Realizar una supervisión estimulante que prima el

esfuerzo de los trabajadores

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En la misma línea que Amabile, Kanter sostiene que, aunque el producto creativo es fruto de la creatividad y el talento de las personas, es el contexto de la organización el que canaliza ese potencial para producir un producto creativo

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Sin embargo, M. Csikszentmihalyi basa su Teoría de Sistemas en la idea de que "la creatividad es un modelo sistemático, más que individual", un fenómeno socio-cultural

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Csikszentmihalyi defiende la existencia de un individuo que posee un dominio en un contexto cultural determinado, pero que a su vez interactúa en un contexto social que, con su influencia, validará o no la solución creativa propuesto.

Es el sistema social quien acepta o rechaza la idea... A veces ideas totalmente válidas y

originales son desprestigiadas u olvidadas, y viceversa

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Modelos

clásicos

En la Teoría de Sistemas M. Csikszentmihalyi intervienen tres factores

Campo de conocimiento y acción

El ámbito de realización

Las aportaciones individuales

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En la Teoría de Sistemas intervienen tres factores

Campo de conocimiento y acción

Conjunto de conocimientos y símbolos propios de una cultura,

sector laboral...

El ámbito de realización

Conjunto de expertos que deciden qué novedades merecen

ser incluidas o no

Las aportaciones individuales

Personas capaces de añadir valor creativo a un campo y ámbito

determinado.

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Para Csikszentmihaly aquel ámbito en el que una persona demuestra mayores habilidades creativas y posibilidades reales de innovación es su dominio; y añade que el dominio requiere que el sujeto creativo: 1) Adquiera los conocimientos necesarios

para dominar el ámbito en el que destaca

2) Conozca las reglas, normas y símbolos necesarios para desarrollar su creatividad

3) Posea un pensamiento divergente

4) Tenga una personlidad sólida

5) Ser inconformista y tender a la innovación

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En definitiva, para Csikszentmihalyi que la creatividad surja requiere que se transmitan "una serie de reglas desde el campo del sujeto, el individuo entonces debe producir una nueva variación en un contexto del campo y esa variación debe ser seleccionada por el ámbito para ser incluida en el campo"

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En 1997 Sternberg y Lubart sostienen que, en parte, la creatividad es el producto de la interacción entre las personas y su entorno.

Ese entorno es un marco en el que se estimulan y alientan las ideas

creativas y se recompensa cierto comportamiento pues todo ello redundará en la creación de un

pensamiento creativo

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Basados en esta idea Sternberg y Lubart identifican una serie de variables que afectan a al proceso creativo

1 Contexto de trabajo

2 Limitaciones de la labor

3 Evaluación

4 Competición

5 Cooperación

6 Clima doméstico

7 Modelos de rol

8 Atmósfera social

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El entorno alcista es el aquel que propicia condiciones favorables para el desarrollo de la creatividad. Se caracteriza por poseer un clima libre de presiones y sin limitaciones externas a la creatividad.

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El entorno bajista es aquel que aún siendo traumático o doloroso, paradójicamente, actúa como estímulo creativo.

Sternberg y Lubart también identifican dos tipos de entorno

Entorno bajistaEntorno alcista

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- El trabajo en grupo- Mantener un alto nivel de exigencia- Incentivar la interacción- Priorizar la originalidad

En cualquier caso, en los procesos creativos, para favorecer la creatividad se suele recurrir a :

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Además, para vencer las trabas propias de la actividad empresarial, los creativos publicitarios deben:

Explorar la imaginación

Adecuada autoestima

Confianza en su equipo

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-Hernández, C. (1999). Manual de creatividad publicitaria. Madrid: Síntesis

-Obradors Barba, M. (2007). Creatividad y generación de ideas. Barcelona: UAB

-García Uceda, M (2001). Las Claves de la Publicidad. Madrid: ESIC

-Navarro, C. (2006) Creatividad publicitaria eficaz. Madrid: ESIC.

-Baños, M. (2001). Creatividad y publicidad. Madrid: Ediciones del Laberinto.

-Publicitado.com

-http://www.slideshare.net/CarmenPiqUero/creatividad-publicitaria-11252383

-http://www.psicologia-online.com/ciopa2001/actividades/60/ -http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad -http://maraca.lacoctelera.net/post/2008/05/10/el-ambiente-creativo

Bibliografía