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Elementos de diversión de Jon Radoff

Elementos de Diversión de Jon Radoff

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Que es importante en un juego

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Page 1: Elementos de Diversión de Jon Radoff

Elementos de diversión

de Jon Radoff

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Elementos de diversión de Jon Radoff

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Índice 1. La diversión según Jon Radoff ....................................................... 2

1.1. Introducción ............................................................................. 2

1.1. Los 43 elementos ..................................................................... 2

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Elementos de diversión de Jon Radoff

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1. La diversión según Jon Radoff

1.1. Introducción

Jon Radoff es un autor estadounidense, emprendedor y diseñador

de juegos.

Su trabajo en la identificación de elementos de diversión humanos,

esto es, que todas las personas pueden reconocer como divertidos,

se cita ampliamente en el ámbito de la gamificación y en el de

diseño de juegos.

La lista de hasta 43 elementos que la humanidad considera parte

de la diversión forma parte del libro "Game On: Energize your

Business with Social Games", que fue publicado por Wiley en 2011.

Ha sido conferenciante de diseño de juegos en multitud de eventos

y ha fundado varias empresas de juegos sociales.

1.1. Los 43 elementos

1. Reconocer patrones.

2. Recolectar.

3. Encontrar tesoros de forma aleatoria.

4. Tener la sensación de completar una tarea.

5. Obtener reconocimiento por logros.

6. Crear orden del caos.

7. Personalizar mundos virtuales.

8. Reunir conocimiento.

9. Organizar grupos de gente.

10. Comprender referencias exclusivas de conocedores.

11. Ser el centro de atención.

12. Experimentar belleza y cultura.

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Elementos de diversión de Jon Radoff

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13. Intercambiar regalos.

14. Romance.

15. Ser un héroe.

16. Ser un villano.

17. Ser un anciano sabio.

18. Ser un rebelde.

19. Ser un mago o el guardián de un secreto.

20. Ser el que impone las reglas.

21. Pretender vivir en un lugar mágico.

22. Escuchar una historia.

23. Contar una historia.

24. Predecir el futuro.

25. Competir.

26. Psicoanalizar.

27. Misterio.

28. Ser el maestro de una habilidad.

29. Imponer justicia y venganza.

30. Alimentar, criar, proteger.

31. Excitación, sorpresa.

32. Triunfar sobre un conflicto.

33. Relajación.

34. Experimentar lo bizarro.

35. Ser tonto.

36. Reírse.

37. Asustarse.

38. Fortalecer una relación familiar.

39. Mejorar la salud.

40. Imaginar una conexión con el pasado.

41. Explorar un mundo.

42. Mejorar la sociedad.

43. Cultivarse (intelectualmente).