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Encuentro de Rectores Brasil- Cuba Brasilia, abril de 2006 Diseño e Informática aplicada a la Educación Experiencia cubana de integración

Encuentro de Rectores Brasil- Cuba Brasilia, abril de 2006 · Bonsiepe, Gui. “Las 7 columnas del Diseño” UAM Azcapotzalco ... la corporeidad como esencia de un objeto. ... Incluye

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Encuentro de Rectores Brasil- CubaBrasilia, abril de 2006

Diseño e Informática aplicada a la EducaciónExperiencia cubana de integración

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Experiencia cubana de integración

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Software Educativo

Experiencia del Usuario

• la sensación, el sentimiento, la respuesta emocional, condicionan la valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto

• es el resultado del fenómeno de interacción con el producto y la interacción con su proveedor.

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Software Educativo

Experiencia del Usuario

Una de las aportaciones de la Experiencia del Usuario es su especial énfasis en los aspectos emocionales en la interacción, a partir del cual surgen numerosas propuestas metodológicas para capturar, más allá de la simple evaluación en términos de rendimiento (eficacia y eficiencia), cómo resulta esta experiencia.

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Software Educativo

Hay distintos métodos para incrementar, en gran medida, la facilidad de uso y funcionalidad de los sitios web.

• La “usabilidad” es el concepto que recoge estos métodos.

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Software Educativo

¿Qué es una interfaz?

El concepto de interfaz se define en Diseño Industrial como: “la articulación de la relación entre el usuario, la tarea que quiere cumplir y la herramienta que posee para este fin”. Bonsiepe, Gui. “Las 7 columnas del Diseño” UAM Azcapotzalco Mexico. Julio, 1993.

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Software Educativo

Tipos de Interfaces

Interfaz Material Se distingue por una cualidad material que permite adaptar una forma física, definir un contorno tridimensional, la corporeidad como esencia de un objeto.

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Software Educativo

Tipos de Interfaces

Interfaz Inmaterial Se distingue por una cualidad inmaterial no corpórea, reflejada en un plano que no trasciende una visualización bidimensional de nuestra percepción.

Incluye la Interfaz Usuario- Ordenador.

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Software Educativo

El equipo de trabajo

• Productor• Guionista experto del contenido• Editor y Corrector• Diseñador de Interfaz• Ilustrador/ Animador• Técnico de audio• Programador• Probador

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Software Educativo

¿Qué es Diseño?

“El Diseño es el dominio en el cual se estructura la interacción entre usuario y productor para posibilitar acciones eficientes.”Bonsiepe, Gui. “Las 7 columnas del Diseño” UAM Azcapotzalco Mexico. Julio, 1993.

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Software Educativo

Etapas fundamentales de un proyecto multimedia

• Planeamiento del Proyecto. Organización de la información y estructura de navegación.

• Elaboración de un prototipo. Una tipología de Interfaz.

• Elaboración del Título. Montaje del contenido en las pantallas.

• Prueba del Titulo.• Preparación del Título para su distribución.

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Software Educativo

Diseño de la estructura del Título

• Lineal• Guiada• Reticular• Jerárquica• con Clústers• Catálogo

Existen básicamente seis estructuras de navegación

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Software Educativo

Definición de los mecanismos de navegación

• Medios para comunicar los contenidos. Asociar los contenidos al medio en que los mismos se van a comunicar.

• Layout de la aplicación. Zonificación en pantalla de los distintos elementos que componen el título.

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Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria

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C O L E C C I Ó N P R I M A R I A

Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria

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Pionero soy

El secreto de la lectura I

El secreto de la lectura II

Misterios de la naturaleza

Jugando en el mundo del saber

El ratóny la ventana

Nuestros museos

Así es mi país

Nuestros héroes

Nuestra historia

Juegos, fantasías y colores

Sueños de colores

Los problemas matemáticos I

Los problemas matemáticos II

En la vía

Guaracha aprendiendo

La batuta mágica

Amemos el medio ambiente

Click

Las formas que nos rodean II

Las formas que nos rodean I

Nuestro idioma II

Nuestro idioma I

Feria de las matemáticas

Mi vida mi patria

Apreciando la belleza

Historia entre medallas

Jugando con las palabras

El país de los números

26

Tú, yoy lo que nos rodea

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Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria

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Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Primaria

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Tú, yoy lo que nos rodea

P R I M A R I A

Aquí van l os derechos reservados para la marca Aqu

í van los d

erechos res

ervados

para la m arca Aqu í van los derechos reservad os para la m

a rca Aquí van los derech

os reserva

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Mascota correspondiente al software (tópico... páginas... a ...)

C O L E C C I Ó N P R I M A R I A

Tú, yo y lo que nos rodea

1 7

Tú, yo y lo que nos ro

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Otros títulos de la colección

P R I M A R I A

Pionero soy

El secreto de la lec tura I

El secreto de la lec tura II

Misterios de la naturaleza

Jugando en el mundo del saber

El ratóny la ventana

Nuestros museos

Así es mi país

Nuestros héroes

Nuestra historia

Juegos, fantasías y colores

Sueños de colores

Los problemas matemáticos I

Los problemas matemáticos II

En la vía

Guaracha aprendiendo

La batuta mágica

Amemos el medio ambiente

Click

Las formas que nos rodean II

Las formas que nos rodean I

Nuestro idioma II

Nuestro idioma I

Feria de las matemáticas

Mi vida mi patria

Apreciando la belleza

Historia entre medallas

Jugando con las palabras

El país de los números

Créditos : : vasefgaebrbdbdfhdfhdfbdbfhydfbnsfgbnsfgnd / cxbsdhsrthsrthsrtherth / vadsrgaergweerdrgsdfsdfgsdfgsb / fxvsadgsd sdfgsdfgsrdgsdg.ghhdfhdgh

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Guiones Diseño:

Programación: Producción:

Requerimientos

del Sistema:

- Pentium III o superior

- 64 Mb de RAM

- 1 Gb de memoria libre

- Resolución de 800x600

o superior

- Windows 98 o superior

Instrucciones

para la Instalación:

1 . Encender el equipo.

2. Abrir el explorador.

3. Sdfaersg fadergsd fb

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4. Edgad ergaedrga

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26

Background correspondiente a la temática(tópico... páginas... a ...)

Ambiente gráfico del software(anexo... páginas... a ...)

Número dentro de la colecc ión

Créditos Requerimientos del sistemaInstrucc iones para la instalación

Icono correspondiente al software (tópico... páginas... a ...)

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Experiencia cubana de integraciónPublicación Digital

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Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Superior

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Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Superior

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Experiencia cubana de integraciónSoftwares Educativo Educación Media

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Gracias