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8/18/2019 Esbozo Del Esbozo
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Aula interactiva móvil (prototipo de un Fab-Lab)
Palabras clave: Brecha Digital, Democratización tecnológica, Competencias para
el futuro, Empoderamiento para los jóvenes (prevenir migración dotando con
herramientas conocimiento de trabajo a mediano plazo!, "nstrumentos did#cticos
tecnológicos, $uego como motor de aprendizaje, "nnovación %ecnológica,
%ecnolog&a disruptiva'
Introducción
Eiste la necesidad de una visión innovadora )ue ofrezca una solución a la
calidad de la educación, si bien, la población mundial dividida en grupos focales
tienen necesidades espec&ficas, a*n m#s a)uellas comunidades )ue no son parte
de la generalidad, debemos buscar un fin com*n o especifico en cuanto a
sociedades heterog+neas en la homogeneidad de pol&ticas educativas m#s )ue
aislar este tipo de cuestiones levantando muros )ue impidan el paso f&sico digital
de información recursos humanos, es necesario construir v&as )ue minimicen la
migración social para )ue se incentive la econom&a de los diferentes pa&ses del
terr#)ueo, as& como se impulsen estructuras de conocimiento globalizado para
establecer lazos concretos educativos, desde lo m#s m&nimo hasta el m#s grande
conglomerado social'ediante un trabajo conjunto, es necesario implementar pol&ticas estrategias
internas, )ue revivan la econom&a de +ico, )ue impulsen la infraestructura en
nuestro continente construan lazos mundiales, esto, fundamentado en la
promoción de medidas educativas )ue garanticen la formación de mejores
ciudadanos, innovadores, actualizados, empoderados, responsables +ticos'
Es momento de iniciar una discusión )ue m#s all# de impedir el avance social
educativo tambi+n prevenga el escape de recursos humanos valiosos
destacados, a trav+s de medidas )ue garanticen m#s mejores oportunidades
para todos, con pol&ticas p*blicas programas sociales )ue den certeza de )ue la
construcción de un futuro no tiene )ue hacerse en otro pa&s, pero s& con su auda
colaboración' El futuro presente educativo est# en nuestro inter+s necedad
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de mejorar, nuestro accionar de ho es la semilla )ue ha de germinar para el
ma-ana'
Justificación:
.a cuestión a desarrollar a)u& es la creación de una sala de educación
interactiva móvil (prototipo FabLab!, la cual estar# e)uipada con instrumentos
digitales tecnológicos de relevancia actual dentro de los próimos a-os para la
impartición de laboratorios talleres art&stico/digitales' 0u innovación no sólo
consiste en el e)uipo )ue conformara dicha aula, sino en su movilidad sobre
ruedas, lo cual dar# apertura a romper l&mites de distancia acceso a zonas
remotas como comunidades rurales as& como de f#cil transporte tambi+n dentro
del orbe urbano' De la mano, parte de su innovación consiste en una estructura
educativa aplicada en m+todos sobre proectos, para dar un ordenado
seguimiento al proceso ense-anza/aprendizaje a implementar desde los objetivos
metas planteadas con antelación' 0iendo esto acompa-ado de su debida
evaluación del progreso e impactos positivos para beneficio de las comunidades
rurales como para la sociedad nacional e internacional'
.as principales necesidades )ue se satisfacen son variadas, la problem#tica
principal )ue se atender# es ofrecer un acceso al arte, a la educación formal a la
tecnolog&a muchas veces quasi imposible de aplicar ho d&a para las comunidades
rurales, marginadas por factores de infraestructura económica o pol&tica por
ende educativa' Dentro de las necesidades detectadas es la sensibilización de las
comunidades rurales, por medio del arte a manera l*dica, pac&fica fleible se
busca e)uilibrar los derechos humanos capacidades del g+nero la edad'
%ambi+n se busca educar gestionar conocimiento actualizado, por medio del
m+todo de proectos del reto, +ste sea una solución a necesidades propias o
focalizadas de la comunidad o institución donde se desarrolle proecto' Por *ltimo
otra necesidad importante es el acceso conocimiento de tecnolog&as disruptivas
)ue mejoren la calidad proceso de ense-anza/aprendizaje, a )ue si bien una
pol&tica educativa homog+nea atiende a todos por igual en cuanto a sociedades
urbanas rurales, muchas veces esta *ltima carece de la misma atención, por ello
el +ito de esta empresa est# en ofrecer la herramienta tecnológica, innovadora
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móvil educativa al alcance de a)uellos marginados )ue han tenido poco o nulo
contacto con herramientas educativas digitales'
El impacto se genera en el aspecto social, económico ambiental1
Proectos similares a nuestra propuesta )ue se han trabajado son1
Metodología: 0e trabajar# por proectos continuos retos educativos donde el
alumno es protagonista de su propio aprendizaje permiti+ndole enfrentarse a
desaf&os, resolución de problemas trabajo colaborativo con sus compa-eros en
un entorno autónomo, pero organizado con un profesorado (gu&a! )ue asesora
eval*a durante todo el proecto, as& mismo dentro de la resolución de problemas,
el reto es incentivar el desarrollo de trabajo colaborativo basado, open data big
data, competencias habilidades necesarias para la siguiente d+cada'
ompetencias a desarrollar: Pensamiento cr&tico, Comunicación Colaboración'
anejo Discriminación de información cualitativa cuantitativa, 2lfabetismo de
medios tecnológicos, Creatividad 3estión de conocimiento'
Instrumentos "mpresora 4D, Cortadora .#ser, "pads5%ablets, Computadora de
segundo uso5.inu5, Plataforma digital'
!alleres o Laboratorios posibles odelado 4D