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  • 8/3/2019 ESM Recopilacin apuntes

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    ESTRUCTURA DELSISTEMA DE MEDIOS

    Apuntes de la asignatura

    0 Campus 2.0 (Estructura del sistema de medios)

  • 8/3/2019 ESM Recopilacin apuntes

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    SUMARIO

    TEMA1.

    EVOLUCIN

    2

    Iniciadoel:28/1

    TEMA2.CAMBIOSENLOSMEDIOS 7Iniciadoel:11/2

    Texto653:Laeconomalongtail,deChrisAndersonTexto730:Cambiodeparadigmayroldelatecnologaeneldesarrollo,deCarlotaPrez

    TEMA3.LASGRANDESTENDENCIAS 12

    Iniciadoel:

    25/2

    TEMA4.GRUPOSMULTIMEDIANoimpartido

    TEMA5.LATELEVISINDocumento866:TelevisinenEspaa

    TEMA6.LAEDICINESCRITADocumento857:LaprensaenEspaa

    TEMA7.ELSECTORRADIOFNICODocumento940:LaradioenEspaa

    TEMA8.LAINDUSTRIAPUBLICITARIANoimpartido;vertemas5,6,7y9

    TEMA9.LOSMEDIOSENINTERNETDocumento833:InternetenEspaa

    Contenidoadicional:

    Documento804:Telefonamvil:mercadoenEspaa

    EXPOSICIONESTHELONGTAIL

    Verdocumento

    TRABAJOSGRUPALES

    Ver

    documentos

    1 Campus 2.0 (Estructura del sistema de medios)

    http://per-y-comunicacion-audiovisual-urjc-08.googlegroups.com/web/ESM+Maria_Antolinez+The+long+tail.pdf?gda=f42pblcAAABW7cbARTcd38VFZd_TvE-GEOgI3U4UQAgx1nFU0C-vbpuLJ4vymugNaiM33q9Sy8Md5uRgz7GERJ19AOZjH-50YZqzEd7hr7z69NT6IftdMXleHbr-qQzBoYYWXY0JTQM&gsc=i8fhttp://per-y-comunicacion-audiovisual-urjc-08.googlegroups.com/web/ESM+Maria_Antolinez+The+long+tail.pdf?gda=f42pblcAAABW7cbARTcd38VFZd_TvE-GEOgI3U4UQAgx1nFU0C-vbpuLJ4vymugNaiM33q9Sy8Md5uRgz7GERJ19AOZjH-50YZqzEd7hr7z69NT6IftdMXleHbr-qQzBoYYWXY0JTQM&gsc=i8fhttp://per-y-comunicacion-audiovisual-urjc-08.googlegroups.com/web/ESM+Maria_Antolinez+The+long+tail.pdf?gda=f42pblcAAABW7cbARTcd38VFZd_TvE-GEOgI3U4UQAgx1nFU0C-vbpuLJ4vymugNaiM33q9Sy8Md5uRgz7GERJ19AOZjH-50YZqzEd7hr7z69NT6IftdMXleHbr-qQzBoYYWXY0JTQM&gsc=i8fhttp://raciondeapuntes.blogspot.com/2010/05/esm-recopilacion-de-trabajos-grupales.htmlhttp://raciondeapuntes.blogspot.com/2010/05/esm-recopilacion-de-trabajos-grupales.htmlhttp://raciondeapuntes.blogspot.com/2010/05/esm-recopilacion-de-trabajos-grupales.htmlhttp://raciondeapuntes.blogspot.com/2010/05/esm-recopilacion-de-trabajos-grupales.htmlhttp://per-y-comunicacion-audiovisual-urjc-08.googlegroups.com/web/ESM+Maria_Antolinez+The+long+tail.pdf?gda=f42pblcAAABW7cbARTcd38VFZd_TvE-GEOgI3U4UQAgx1nFU0C-vbpuLJ4vymugNaiM33q9Sy8Md5uRgz7GERJ19AOZjH-50YZqzEd7hr7z69NT6IftdMXleHbr-qQzBoYYWXY0JTQM&gsc=i8f
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    TEMA1.EVOLUCIN

    FACTORESECONMICOSDELACOMUNICACINAUDIOVISUAL

    Laestructuradelsistemaaudiovisualpretendedescribirlalgicacomercial,econmicay financiera de las empresas de comunicacin y entretenimiento ya que los MassMediasonempresasquerespondenaunarentabilidadyaunalgicaeconmica.

    Los medios de comunicacin tradicionales (mainstream media) se dirigen a unamayora y comprenden un conjunto de actividades muy diversas (radio, televisin,cine). Todos estos medios,junto a otros ms novedosos, como los videojuegos,Internet,etctera,sonmuyimportantesporquesonempresasconunaoferta(comoladecualquierotrotipodeempresa)pero,adiferenciade lasdemsempresas,tienenrepercusinsobre lasociedad,que interpreta,a travsdeellas, larealidad.Esdecir,

    sonreferentes

    culturales

    yeconmicos

    (ms

    omenos

    fuertes

    dependiendo

    del

    lugar);

    en EE.UU., por ejemplo, es una industria muy poderosa, porque disponen de unmercadointernoenelqueelocioesfrancamenteimportante.

    Losmediostienendosvertientes (econmicaycreativa)ysediferenciandelrestodelasempresasporqueconstituyenunreferenteparalasociedad.Ensmismos,constituyenunreferentetantoculturalcomoeconmico.

    Detodaslasfacetasdelosmedioslaeconomadelsectorhasidolamenosestudiada,debidoaqueenEuropa(especialmenteenEuropaoccidental)todos losmedioseranpblicos y,por tanto,noperseguan,apriori, intereses comerciales. Sinembargo,a

    partirde

    los

    aos

    50

    se

    realiza

    una

    divisin

    en

    el

    mercado

    que

    resulta

    en

    medios

    con

    visincreativa (Europa)ymedioscomerciales (EE.UU.).Estohaceque lamayorpartedelosestudioseconmicosdelosmedioshastalosaos80sehaganprincipalmenteporestadounidenses.Estosestudiospretendenaclararqurelacinhayentreculturae industria, y de esa cuestin surge el trmino industrias culturales (publicidad,televisin, videojuegos); todo aquelloque sedefina como culturapodrentrarencuestionesdefinanciacinestatal.

    EltrminoindustriaculturalsurgeaprincipiosdelsigloXXenlaescueladeFrankfurt(depensamientocrticoentre losaos192040).AdornoyHorckheimer inauguran latradicin del pensamiento crtico en torno a la industria cultural de los medios.

    Establecanque

    la

    industria

    cultural

    degradaba

    el

    halo

    creativo

    del

    arte.

    De

    esta

    maneraeltrminoindustriaculturalquedacargadodeunsignificadoqueconllevaunanlisiscrtico.

    Apartirde losaos70B.Miege,enun informede lacomisineuropea,estableciqueel trmino correctonoeraindustriacultural sinoindustriasculturales;ellosuponeasumirquehayuna lgicabiendiferenteen cada ramade los sectoresquecontienen losmediosdecomunicacin,aunque todosellosseenfoquenaunavisinculturalycrtica.

    Enabiertacontraposicinaltrminoindustriaculturalencontramosladenominacin

    quehacen

    las

    empresas

    consultoras

    americanas,

    que

    establecen

    el

    trmino

    media

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    entertainment, loqueestablece,adiferenciadeindustriacultural,que losmedios,ademsdeserculturales,sirvendeentretenimientoalasociedad.

    Elltimotrminoparaestudiarestesector(queenlaactualidadestmuydemoda)esel de industria creativa; al principio fue acuado por ingleses y australianos

    (principalmente

    por

    el

    tipo

    de

    gobierno

    que

    tenan,

    que

    quera

    transformar

    las

    economas tradicionales en economas creativas para adaptarse a los sectoresemergentes).Hartley(2005)expusoqueenelcorazndelasculturasoccidentalesestla creatividad.Estoquieredecirque,paraHartley,el futuro residaen la creacindeempresasydetecnologa(porellolasempresascreativastienenunaaltaproporcindeI+D,esdecir,deinvestigacin),comoporejemploApple,conungransectordeI+D.

    Hartley establece que las industrias creativas son aquellas que usan una granproporcin de I+D y, adems, se sirven, durante todo el proceso, de tcnicas IT(tecnologasde lainformacin).Porotraparte,lacaractersticacomndetodasestasempresas sera la creatividad. Algunas empresas, como la UNESCO, se sirven del

    trminoindustrias

    creativas

    en

    sus

    informes.

    Ms all de la denominacin que haga cada sector, es necesario comprender quetodoslostrminostienen,normalmente,connotacionesideolgicas.

    PRINCIPIOSECONMICOSDELAINDUSTRIADELOCIOYENTRETENIMIENTO

    Enelmercadodelentertainmentomercadodelosmediosactanunaseriedeagentesque influyen en el mercado, que es el lugar donde tanto compradores comovendedores(empresas)concurrenparadeterminartantolacantidadcomoelpreciodelosbienesproducidos. Y, adems, con la llegadade Internet, aparecen tambin los

    mercadosvirtuales.

    ElpreciodelainversinenI+Dtambintieneefectosalahoradefijarelpreciodeunproducto.Porejemplo,conAppley lacreacindenuevosproductos; susproductossonmscarosquelosdelacompetenciayaque(ademsdeporcuestionesdemarcaeimagen)sucostedeI+Desmayorenproporcinaldeproduccin.

    Losprincipalesfactoresqueinfluyenenelmercadoson:

    GradodeconcentracindelmercadoEselnmerodeactoresqueactanenelmercado,oloqueeslomismo,elnmerode

    compradoresyvendedores

    que

    operan

    en

    el

    mercado,

    si

    en

    un

    mercado

    operan

    un

    gran

    nmerodeagentes,podemosdeducirquesetratadeunmercadocompetitivo,si,porelcontrario, opera un reducido nmero de agentes incurrimos en que se trata de unmercadomonopolstico.EnelcasodelosMediaesteconceptoesimportantedebidoaque losmedios son fuentesculturalesdeungrannmerodepersonas,yelgradodeconcentracindelmercadoequivalealgradodepluralismo.Noobstanteesundatoquepuede llevarnos aerror, yaqueunaempresapuede tenerun granporcentajedeunmercado determinado pese a que haya pluralidad de oferentes. Por otra parte, losbeneficiosdeunaempresaindicanelgradodeconcentracindelmercado.

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    LadiversidadLas diferencias reales o percibidas que tienen los consumidores con respecto a unproductoounservicio.

    _

    BarrerasdeentradaLas barreras de entrada son los condicionantes que deben superarse al entrar acompetirenelmercado.Todos losmercados tienenbarrerasdeentrada;elmotivoprincipal es que si no contasen con ellas se destruira ese mercado. En Internet,aunque es relativamente fcil acceder al mercado, tambin hay barreras comodisponer de un equipo, software o tener unos conocimientos previos (personalcualificado). Invertir en su formacin implica invertir, a la larga, en el desarrollotecnolgicodelasempresas.Lasbarrerasdeentradapuedenserdedosclases:

    Naturales:laestructuradelmercadonoadmitelaentradadenuevasempresas,sea

    por

    la

    elevada

    inversin

    necesaria

    opor

    la

    inelasticidad

    de

    la

    demanda.

    Legales:seregulaelaccesoalmercadomedianteleyes.CostesIndican la inversin necesaria para desarrollar un proyecto. Los costes fijosrepresentan el gasto que generan los factores fijos, lo que quiere decir que sonindependientes de la produccin (constituyen una barrera de entrada). Los costesvariables,porelcontrario,sonaquellosquedependendelacantidadempleadadelosfactores variables y, por tanto, dependen del nivel deproduccin.De acuerdo a laeconomadeescala,loscostesvariablessondecrecientesporunidad,cuantomayores

    laproduccin.

    Los

    costes

    totales

    suman

    los

    fijos

    ylos

    variables,

    yson

    indicativos

    del

    tiempoqueunaempresapuedepermanecerenunmercadosingenerarbeneficios.

    Costetotalmedio=Costetotal/Nmerodeunidadesproducidas

    El costemarginal, por su parte, es el coste de producir una unidad adicional, o laconsecucindeunclienteadicional(enlosmercadosdeservicios).EnInternet,elcostemarginalesmuyreducidoonulo.

    CadenadevalorEn1985se introdujoporprimeravezel trminocreadoporMichaelPorter llamadocadenadevalor,quesedefinecomounconjuntodeaportacionesoactividadesqueleaadenvaloraunproductooaunservicioalolargodeunprocesoproductivo.Enunacadenadevalorhayseisfuncionesbsicas:

    Investigacinydesarrollo(I+Do,eningls,R&D) Diseodeproductosyservicios Produccin Distribucin Marketingyventas Atencinalconsumidor(ocliente)

    Lasempresassiempretratandesimplificarsuscadenasdevalorcentrndoseenalgunodesuspuntos.Sinembargo, laAdministracin,alcontrarioque lasempresas,nomira

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    por laeficiencia sinoporelmayorusoposiblede recursoshumanos (paramantenerbajastasasdeparo).Esteintervencionismohacemscomplejalacadenadevalor.

    Internet permite eliminar la intermediacin de los distribuidores en el procesocreativo,facilitandoalosconsumidoreselaccesodirectoalosproductos.

    ModelodenegocioEs lamanera en la que una empresa obtiene ingresos o beneficios. En un sentidoamplio, tambinesel tipodeproductoodeservicioqueseponeenelmercado (esdecir,elsegmentodelmercadoalquesedirigeelproducto).Nodebeconfundirseconel trmino cadena de valor. Definir un modelo de negocio es fundamental paraestablecerunaempresa.

    CapitalriesgoCapitalinversorqueaceptaunriesgomayorqueunainversinnormal,convistasaunmayorbeneficioque la inversinconvencional.Esmselevadocuantomsnovedoso

    esel

    proyecto.

    Retornodelainversin(ROI)Ratiodedinero ganadooperdidoenuna inversin con respectoal totaldeldineroinicialmente invertido. Este dato resulta til para conocer la rentabilidad de unainversinysuconsiguienteatractivo.AlianzaestratgicaEsunacuerdoentreempresasparaalcanzarunobjetivocomn.Porejemplounajointventure es una asociacin puntual entre empresas para crear una nueva marca o

    producto

    comn,

    pero

    manteniendo

    la

    independencia

    de

    sendas

    empresas.

    Otras

    veceslasempresasrecurrenacompartirorganigramasparareducirsuscostes.

    _

    EstructurasdemercadoCadaestructurademercadotienedebilidadesyfortalezas.

    Monopolio.Laestructuraclsicaeselmonopolio.stetipodemercadosedacuandolanicaempresaexistente tieneelpodersuficienteparadeterminar lospreciosy laproduccin; lasbarrerasdeentradason infranqueables.Estemodelosueleserusadoporlosestadoscuandoelmercadorespondeauninterspblico.

    Oligopolio.Lasegundaestructuradelmercadoeseloligopolio.Estemercadocuentacon elevadas barreras de entrada, por lo tanto se caracteriza porque hay pocosoferentes. Los precios los determina la competencia entre ellos, y suelen existirrestriccionesparaalterarlos.stemodeloesbastantecomn;elmercadoaudiovisualhafuncionadocasisiempreconoligopolios,porejemploenelcasodelastelevisiones.

    Competencia monopolstica. Otra de las formas del mercado es la competenciamonopolstica; en este modelo existen muchas empresas, que crean sus pequeosnichos de mercado con altas barreras de entrada, para diferenciarse de loscompetidores.Esdecir:ungrannmerodevendedoresproducebienesdiferenciadosen

    elsentido

    de

    que

    sus

    caractersticas

    importantes

    varan.

    Esta

    estructura

    de

    mercado

    se

    parecealacompetenciaperfectaenquehaymuchosvendedores,ningunodeloscuales

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    poseeunagrancuotademercado,perosediferenciadeellaenqueenlacompetenciaperfectalosproductosqueofertanlasdistintasempresassonidnticos.

    Competencia perfecta. Este modelo terico se caracteriza por la inexistencia debarrerasdeentrada,y suspreciosestndeterminadospor laofertay lademanda.El

    ejemplo

    que

    ms

    se

    acercara

    a

    este

    tipo

    de

    mercado

    es

    Internet.

    Pese a que la competencia perfecta es un modelo terico, en la actualidad losmercados cada vez son ms abiertos, porque ello favorece el desarrollo y elabaratamientode laproduccin: losmonopoliossonperjudicialespara losmercadosdondedebeprimarlacreatividad,comosonlasindustriasculturales.

    Histricamentelosmediosdecomunicacinhansidounoligopolio,principalmenteporlasaltasbarrerasdeentrada,legalesyeconmicas.Existeunfactorderiesgoaleatorio:lademandadesconocidaodemanda insatisfecha,que impideconocer larentabilidadde las inversiones realizadas. Adems siempre ha habido elevados costes dedistribucin hasta la aparicin de Internet, que permite prescindir de los soportes

    fsicosde

    la

    mayora

    de

    los

    medios.

    Esto

    reduce

    los

    costes

    marginales

    de

    la

    produccin,

    y,conello,loscostestotalestambinbajanylospreciostambin.

    IntervencionismoestatalEl Estado interviene en una serie de sectores de la economa, de modo que ha dejustificar todas las inversiones que realiza (en tanto las hace con dinero pblico) deacuerdoal intersgeneral.El intervencionismosiempregeneraquejasen lossectoresquequedanalmargendelainversinpblica.

    Lapolticaculturaleslaquedeterminalainversinenelmbitocultural;lainversinolaausenciadeellaqueserealizaenposdelfomentodeladifusinculturalporpartedelas

    institucionespblicas

    (E.

    Bustamante).

    FuncionesdelEstadoenrelacinconlaculturaElprimerrolqueadoptaelEstadoenelmercadode las inversionespblicaseseldegestor.Sugestinpuedeserdirectaoindirecta,silahaceatravsdelaslicenciasparaoperardeterminadosmedios.

    El Estado tambin gestiona las subvenciones pblicas destinadas a dinamizar laproduccin cultural. Las subvenciones pueden ser inversiones, exenciones oreduccionesfiscales,comoaquellasdelasquesebeneficianlasfundacionesconfinessocialespromovidaspormuchasgrandesempresas.

    Porltimo,elEstadopuedeconvertirseenrbitrooreguladordelmercado,conelfindeevitarqueelmercadodesaparezca.Porejemplo,laCMT(ComisindelMercadodelasTelecomunicaciones)esunorganismoquedeterminalascondicionesparacompetiren el mercado de las telecomunicaciones y resuelve las disputas legales entre lasempresasqueloparticipan.

    _

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    TEMA2.CAMBIOSENLOSMEDIOS

    Estudio de la revolucin tecnolgica, como un brusco cambio de tendencias en elconsumo

    de

    los

    medios.

    Desdeelfinalde laIIGuerraMundialydurante lasegundamitaddelsigloXXsecreaunmodeloenelque la vidaprivadade laspersonas aparece comounmercadodeocio,enelqueintentanpenetrarlosmediosdecomunicacinylasindustriascreativas.Lasempresasofertanproductosparaelgranpblico,que,graciasasucrecientepoderadquisitivo,losutilizacomoformadeentretenimientoendetrimentodelteatroyotrasformasdeocioprecedentes.La televisinseconvierteenungranmercadodeocio:domsticoyaudiovisual.

    Aniveldomstico,establecelafamiliacomounncleodeconsumocentralizado,para

    elque

    adapta

    contenidos

    preexistentes:

    el

    cine,

    el

    deporte

    (lo

    que

    M.

    McLuhan

    llama

    leydemedios:elcontenidoomediosiempreesotromediopreexistente).Anivelaudiovisual, laofertatelevisivaes limitadaysedivideenfranjashorarias,noestandoocupadas todas ellas. La calidad audiovisual era reducida y las posibilidades detraslacindecontenidoserannulashaciaotrosmedios.

    Almismotiempo,comienzaaintensificarseuncambiotecnolgico(principalmenteenel mbito audiovisual). Carlota Prez identifica cinco revoluciones tecnolgicas;Actualmente vivimos en la quinta etapa, marcada por el nacimiento de losmicroprocesadores. Es decir: se dan cambios sociotecnolgicos que posibilitan laaparicindenuevosmercadosocupadosporlasempresas.

    La legislacin es muy restrictiva para la emisin de televisin; es un mercado connumerosasbarrerasdeentrada.Adems,alconsiderarloimportante,muchosestadosfomentabanlosmonopoliosconfinanciacinpblica.Progresivamenteseprodujounaaperturaylosgobiernoscedieronalapresindelainiciativaprivada.

    A partir de los aos 80 nacen las primeras islas digitales. Gracias al progresivoabaratamiento de los costes, se pasa de una cultura de la escasez a otra deabundancia;ademsdeproducirsemscontenidos,resultams fcildistribuirlos.Latransformacindigitalsecaracterizaporunaseriedefactores:

    Lo digital es un cdigo (binario), que reduce las prdidas de calidad altransmitirlainformacin.

    Se produce un abaratamiento de los costes se produccin de todo tipo decontenidos. Las redes facilitan las economas de alcance: es ms sencilloproducir un conjunto de productos que slo uno (resulta ms barato). Lasindustriastiendenatrabajarconmateriasprimasunificadas.Estaconvergenciahacedifusosloslmitesentrelosdistintosmediosdecomunicacin.

    La imagendemarcadenotael saberhacerde losmedios,porencimade suoriginalidadoeltipodecontenidoqueproducen.

    Aparecen

    ms

    ventanas

    de

    difusin.

    Se

    puede

    convertir

    el

    producto

    a

    cualquier

    soporteparasumayorexplotacincomercial.Nisiquierahay fronterasentre

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    ventanas,nisepriorizanunasfuentesfrenteaotras:lasideaspuedendarlugara cualquier producto que sea rentable en el mercado. No obstante, escomplicado monetizar algunas de estas ventanas, ya que, en los nuevoscanales,noexisteunatradicindepagoporelconsumo.

    Tcnicas

    de

    compresin

    del

    flujo

    binario.

    Se

    puede

    alojar

    ms

    informacin

    en

    menos espacio y esms fcil transmitirla. Laportabilidad entre formatos esmsimportantequelacalidadqueofrecen.

    Sepuedencrearredesdomsticas.Losaparatosdomsticossecaracterizanporlacantidaddeconexionesqueadmiten.Cuantasmstengan,msgrandeeslared de contenidos que puede crear cada usuario. Los contenidos no sealmacenanensoportesfsicos,sinoenmediosdealmacenamientoporttil.Losmedios convencionales han evolucionado para integrarse en estas redes;prueba de ello son los sistemas de televisin digital o los reproductoresdigitalesdemsica.

    Algunasposturas

    defienden

    que

    el

    cambio

    sociocultural

    precede

    aeste

    cambio

    tecnolgico; otros defienden el determinismo tecnolgico, el cual afirma que latecnologa,porsmisma,noproduceningncambioen lasociedad.Sinembargo, latecnofobia,asociadaaldeterminismo,esunaposturamsgeneralizadadeloquesuelepensarse.Unaexcepcinaella son los telfonosmviles,que se implantaron comoforma universal de comunicacin en contra de los pronsticos de la industria,especialmenteenelcasodelosmensajesdetexto.

    _

    LASNUEVASREDES

    En lasltimasdcadashahabidounaconfluenciaentrevarios factores tecnolgicosquehancambiadolasociedadatravsdelasredesdecomunicacin:

    Ladigitalizacindetodoslossistemas. Lautilizacinagranescaladelatransmisindedatosvasatlite. Lasustitucindelcableadodecobreporeldefibraptica. Laextensinagranescaladelasredescelulares. Lautilizacindetcnicasdecompresindedatos.

    Todosestos

    factores

    han

    provocado

    un

    cambio

    en

    el

    concepto

    inicial

    de

    las

    redes,

    de

    talmaneraque,ahora,lasoperadorasdecadaredofrecenelmximocontenidoquelalegislaciny losmediostcnicos lespermitenofertar.Porejemplo,atravsde laredtelefnica, las compaas ofrecen ADSL y televisin. Esta ampliacin de lasposibilidades de cada red aumenta la competencia; sin embargo, las empresascompiten en el saber hacer, es decir, cada cual en el sector en el que tiene mshabilidady/oexperiencia;ylosserviciosqueseofrecenencadamercadodependendelacompetenciaquehayaenelmismo.

    InternetLaltimaredquesehaincorporadoalmercadoesInternet;estainfraestructurapuedeentendersebien comomedio,bien como soportepara el restode losmedios. Esta

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    dicotomaexplicaporqulosmediosdelsigloXXnohansabidoactualizarsealanuevarealidad: entendieron Internet slo como un medio al margen de los sistemastradicionales.

    La caracterstica tcnica principal de Internet es que es una red digital desde su

    comienzo.

    Adopta

    los

    protocolos

    TCP/IP,

    que

    son

    abiertos,

    no

    propietarios,

    lo

    cual

    permitesuutilizacinporcualquiersistema.Internetesunsistemadeemisinpuntoapunto(algoquehanaprovechadodeformaeficaz lasredesP2P).Setratadeunaredqueaumentaprogresivamenteelanchodebandadelservicio,algoquenohasucedidoenningunaotrared.

    Enlaactualidad,lasprincipalestcnicasdeutilizacindeInternetenOccidenteson:

    DSL (Digital Subscriber Line): conexin digital a la red a travs de la conexintelefnicabsica.Dentrodeestegrupo,lasqueseempleanmayoritariamentesonlasconexionesADSL(A:Asymmetric),quesecaracterizanporpermitirunmayoranchodebandaparaladescargadedatosqueparasusubidaalaredporpartedelusuario.Esto

    entraen

    conflicto

    con

    el

    nuevo

    tipo

    de

    usuario

    prosumer

    (a

    la

    vez

    productor

    y

    consumidor)queseasociaaestetipoderedes.

    Cable:accesoatravsdeinfraestructurasdeTVporcable.

    Conexiones inalmbricas (WiFi) y celulares (3G), o de tipo Wimax (WorldwideInteroperabilityforMicrowaveAccess):transmisindedatosmedianteondasderadio.

    _

    LasconexionesdebandaanchaLasconexionesa Internetannosonmayoritariamentedebandaancha;enEspaa,

    sloabarcan

    un

    20%

    del

    mercado.

    El

    concepto

    de

    banda

    ancha

    (conexin

    con

    una

    alta

    velocidadde transmisindedatos)haestado sujetoacambios,debidoaldesarrolloquehan sufrido las conexiones.Alprincipio, se considerabandebanda ancha lasconexionesdealmenos56Kbps;luegoelmnimopasaserde200Kbps.Finalmente,laUE,en2004,decidinodefinir labandaanchaenfuncindesuvelocidad,sinodeacuerdo a su capacidad para acceder a contenidos multimedia (ya que estos sonprogresivamentemscomplejosyrequierenmayoresvelocidades).

    Los usuarios de conexiones de banda ancha tienden a serms activos, produciendonuevos contenidosymanteniendounamayor interaccin con losdemsusuarios. Labandaanchatambinestasociadaaunmayortiempodeconsumo,almismotiempoquemejoralaproductividad,puestoquepermiterealizarmstareasenmenostiempo.

    Las empresas que trabajan conmultimedia han cambiado susmodelos de negociograciasalaimplantacindelasconexionesdebandaancha.Porejemploydemanerapionera,enel casode lamsica,dondeahora seofrece laposibilidaddedescargarcancionesatravsdeInternet.

    _

    ElimpactodeInternetenelsistemademediosHemospasadodeunaeconomadeofertaaunaeconomadedemandaenelsectorde

    losmedios

    de

    ocio.

    Ms

    que

    nunca,

    el

    consumidor

    tiene

    el

    poder

    para

    decidir

    la

    forma

    enlaqueconsumirloscontenidosatravsdediferentesmedios.

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    Mercadosmadurosdeocio.Esta situacines frutodeque losmedios tradicionaleshanalcanzadosumadurezy,enconsecuencia,tienendificultadesparacrecer.Laradio,laprensao la televisinno tienenposibilidadesde expansin y se enfrentan aunaregresin en su penetracin en el mercado. Ello no pone en riesgo su existencia,aunqueimplicaquedebenadaptarseaunanuevasituacin.

    Lacomunicacinatravsde losmediosdemasas.DuranteelsigloXXsehablabademediosdemasas:unmodeloconunnicoemisorymltiplesreceptores (unamasahomognea,segnelconceptoacuadoporOrtegayGasset),connulainteractividad.Por lotanto,noseplanteabaunadiferenciacindelproductoparacadaconsumidor.Esjusto reconocer, a favor de este modelo, que antes de su aparicin la difusinculturaleramuylimitadayque,conl,laculturapopularsufriunenormeavance.Yaunqueesdiscutiblelarelacinentreelmodeloculturalylaevolucindelosmedios,s es cierto que la cultura demasas ha propiciado la expansin de losmedios y elconsiguiente desarrollo de un gran mercado de ocio, especialmente en el campoaudiovisual.Suscaractersticasprincipalessonlafcilaccesibilidadysubajocosteparalos consumidores. Dentro de ese mercado, la televisin estableci el modeloparadigmticodemediodemasas.

    Fragmentacindelmodelo. Sin embargo, esemodelomonoltico yunidireccional (lomismoparatodos)hadejadodeservlidoyhacomenzadoafragmentarse.Alaumentarelniveldevidadelosindividuosenlassociedadesoccidentales,susformasdeociohanaumentadoysehandiversificado,delmismomodoquesucedialfinalde laIIGuerraMundial,cuandolatelevisinsustituyalaradioyalcinecomomediosdereferencia.

    Unprimer indiciode fragmentacindelmercado fue laaparicinde la televisindepago.Esteprocesollegahastalaimplantacindelatelevisindigitalenlaactualidad:

    unagran

    cantidad

    de

    canales,

    con

    contenidos

    ms

    omenos

    especficos,

    que

    reciben

    unaatencinreducidaentrminossocialesabsolutos.Cadamedioespecficotieneunpoderdeinfluencialimitado,demodoquelaatencinseconvierte,porencimadelascuotasdeconsumo,enelindicadorprincipalsobreelxitodeunmedio.

    Losnuevosmediosopersonalmedia.Respectoa Internety la telefonamvil, laclavede suxitoesque surgen comomediosde comunicacinpersonal,yaque sufinalidadesdirigirseindividualmenteacadausuario(puntoapunto,enlugardepuntoa masa, como hacen los medios mainstream). As, el modelo que crean no estcentradoenalcanzaraudienciasmayoritariasporpartede losemisores (mediosqueutilizansusredes),sinoenhacernichosdeconsumidoresyenconseguir fidelizarlos.Los

    consumidores

    deciden

    cmo

    se

    produce

    yla

    forma

    de

    distribucin

    de

    los

    contenidos,ylaretroalimentacinesampliaeinmediata,tambingraciasalconceptoderedsocialylaposibilidaddeopinarquetienentodoslosconsumidores.

    Persisten los medios que se dedican al gusto mayoritario; son la opcin de lasempresasdelaindustriacreativaparadirigirseaunaaudienciamayoritaria,lacualeslibredeconsumiresecontenidocomoquiera(enlaweb,enlatelevisin,etctera).Loque sucede es que a pesar de haber contenidos que atraen a una audienciamayoritaria,existenmltiples formasde consumirlos.De loque seprescindeesdelcanal de emisin preestablecido del antiguo modelo. Ello lleva a los medios

    convencionales

    a

    establecer

    marcos

    de

    referencia

    en

    los

    nuevos

    canales

    de

    difusin

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    (porejemplo,ofertarcaptulosdeseriesenunawebdedicada,en lugardedejarquelosconsumidoreslossiganenYoutube).

    Sin embargo, es difcil conseguir crear nichos exitosos, ya que la multiplicidad defuentes mediticas dificulta la obtencin de una atencin exclusiva por parte del

    consumidor.

    Se

    pasa

    de

    un

    criterio

    cuantitativo

    a

    un

    criterio

    cualitativo;

    es

    por

    ello

    que

    la atencin (mindshare) es el nuevo recurso escaso, en una era de abundancia demedios (por oposicin a la escasez de medios pujando por cuotas absolutas demercado (share), visin imperante en el antiguo modelo). Esto para muchos ansignifica una poca de incertidumbre porque no se est acostumbrado a que elmercadoestesupeditadoaloscaprichosquetengaelconsumidor.

    VentanasdedifusindeloscontenidosEn la actualidad se contemplan cinco posibles ventanas para difundir contenidosaudiovisuales:

    Televisin Telefonamvil Videojuegos Computadoraspersonales(PC) Cine

    Lajerarquaentreestasventanasyanoexiste,deahque,paraaccedera todos loscontenidos,losconsumidoresnopuedenpermitirseestaralmargendealgunadeellas.

    El casoparticulardel cine comopantalla sediferenciadel resto, yaquepermanecevigenteporque se tratadeuna formade socializacin ydeocio fuerade casa (por

    oposicin

    al

    resto,

    que

    se

    consumen

    en

    el

    hogar

    o

    de

    forma

    individual).

    S

    es

    cierto

    que

    lapantalladelcineyanotienetantoexistocomoantes.

    La tendencia general es que exista una transicin suave entre soportes: se puedenconsumir losmismos (odiferentes)contenidosenvariaspantallas.Estamovilidaddeconsumo facilita la integracin de las ventanas en la vida cotidiana de losconsumidores.Estenuevoescenariomultipantallapertenecealmodelodelosmediospersonales: cada usuario tiene la potestad de decidir de qu forma consume loscontenidos audiovisuales. Las empresas productoras de los contenidos no puedenpermitirsequedarsealmargendealgunadeesaspantallasdedifusin,porqueelloimplicalaprdidadeposibilidadesdexito.

    Estasituacin

    plantea,

    entre

    las

    nuevas

    generaciones,

    la

    desaparicin

    de

    las

    referencias comunes, caractersticas de los medios de masas, en la cultura actual,debidoa la individualizacinypersonalizacindelconsumode lacultura.Lasnuevasgeneracionesasumenuna formadeconsumobasadaen lamultitarea;no lesresultaatractivoatenderaunsolomedioopantalla,sinoqueprecisandevarias.Encualquiercaso,estassonhiptesisqueandebensercorroboradas,yaque losnuevosmediosnohan terminadodedesarrollarseyexpandirse,no sonmaduros como s sepuedeconsiderara laradioo latelevisin,queyacuentanconunaestructuraestableyconpocasposibilidadesderenovacinoampliacin.

    _

    11 Campus 2.0 (Estructura del sistema de medios)

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    TEMA3.LASGRANDESTENDENCIAS

    CONVERGENCIAYGLOBALIZACINDELOSMERCADOS

    ConvergenciatecnolgicaAl haberse transformado todas las redes en redes digitales, pueden compartir elmismo cdigo y convergeren torno a losmismos servicios.Desdeotraperspectiva,esta convergencia se entiende como la integracin en un nico soporte de variasaplicaciones. Por ejemplo, un smartphone es el resultado de la convergencia deltelfonomvil y las PDA o plataformasmultimedia demano, cuyas funciones hanasumido.

    En el inicio de la era de Internet, cada dispositivo tena una funcin especfica.Siguiendoconelejemplo,lasPDAevolucionarondesdeunplanteamientodedirectoriode datos, aadiendo nuevas funcionalidades, hasta convertirse en dispositivosmultimedia, planteando una competencia a los ordenadores porttiles y a lostelfonosmviles.

    Estacompatibilidad,encualquierdispositivo,secaracterizapor:

    Ladisponibilidaddeconexionesinalmbricasdedatos Lamayorcantidaddeaplicaciones Elaumentodeltamaodelaspantallas

    Las condiciones de evolucin tecnolgica de los mercados obligan a los mercados

    relacionados

    con

    ellos

    a

    cambiar

    sus

    modelos

    de

    negocio;

    la

    convergencia

    tecnolgica

    obligaa la integracinempresarial,desectoreseconmicos.Enestecasoseprodujouna sinergia entre el sector de las telecomunicaciones, el de los medios, y el delsoftware,porlaquecadaunodeellostuvounaoportunidaddeampliarsushorizontescompetitivos: los fabricantes de software podan proveer sus aplicaciones a msequipos, losmediosprodujeroncontenidosparadiferentessoportes,y lasempresasde telecomunicaciones extendieron sus redes posibilitando la interconexin demltiplesequipos.

    Sin embargo, la expansin no provino directamente de estos sectores, en tanto lacompatibilidad entre dispositivos requiere de sistemas abiertos (estandarizados), y

    ademslas

    empresas

    de

    telecomunicaciones

    no

    eran

    conscientes

    de

    las

    posibilidades

    quepodan llegaraofrecer las redesde cuya tecnologadisponan (porejemplo losservicios VoIP: las compaas de telfonos no permiten la utilizacin de sus redescelularesparaemplearlos,yaqueellodesmontaraelnegociodelatelefonamvil).

    Salvandolaredcelular,Interneteselsoportedelrestodelosmedios;estdandolugaranuevos formatosyservicios.Elpotencialconvergentede Internet (ofrecer todoencualquierparte)estpordelantede laspautasculturalesdeutilizacin;sinembargo,muchos consumidores todava siguen recurriendo a los soportes tradicionales comoventanasprincipalesparaelconsumodelosmedios.Esteesunfenmenorelacionadoconlaeconoma(porelcostedemodernizacinde losequipos)yconelpotencialde

    crecimientode

    los

    mercados,

    que

    son

    capaces

    de

    atraer

    anuevos

    consumidores

    sobre

    labasedeunmodelodeconsumoyaasentado.

    12 Campus 2.0 (Estructura del sistema de medios)

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    LarevalorizacindelosmercadosnichoEstncobrando importanciamercadosnicho,queantesnotenamosencuentaporsurendimiento econmico. La revaloracin de losmercados nicho tiene que ver con la

    multitudde

    productos

    realizados

    por

    los

    usuarios

    (UGC,

    user

    generated

    contents).

    Alexistirunaofertamsamplia,loscontenidosdelosgruposempresarialeshanperdidoprotagonismo.Estosgrupostienenqueasumirmayoresriesgosenellanzamientodesusproductos. Dependen del capital riesgo para financiarse y crecer, porque manejanactivos intangiblesyesoentraaunagran incertidumbreencuantoa larecepcinporpartede losconsumidores.Laexistenciadenuevosyvariadoscanalesdedistribucinpermiteminimizareseriesgo,yaqueposibilita laexplotacindeunmismoproductoatravsdediferentesmtodos(pantallas),queademssoncomplementariosentreellos.

    La competencia global se ha intensificado en los ltimos tiempos gracias a la

    convergencia

    tecnolgica:

    pases

    como

    Brasil,

    Rusia

    e

    India

    se

    han

    convertido

    en

    alternativas a los mercados tradicionales, ya que son capaces de ofrecer una grancapacidad productiva, y adems cuentan con un gr an mercado interior. Laincorporacindeestosgigantesalmercadodecompetenciaglobalhapropiciadoquetodoslossectoreseconmicospuedanllegaraadquirirunadimensinglobal.

    Casitodoslosproductossonpotencialmenteglobales;peroparaqueunproductogocedelxitointernacional,esprecisoimplantaraescalaglobalunmodelodenegocio.Estatendencia podra desembocar en una uniformidad cultural; sin embargo, hay queconsiderar que el xito global no es un objetivo fcil, y adems depende de ladistribucindelproducto,msquede la localizacinde laproduccin.Aconsecuencia

    dela

    dificultad

    de

    trabajar

    con

    un

    nico

    mercado

    global,

    las

    empresas

    optan

    por

    adaptar

    sumensajecomercialalosdiferentesmercadosgeogrficosyculturales.

    Aunque elmercadohaya cambiado y lasdistintas aplicacioneshayan evolucionado,afectandoprincipalmentea las telecomunicaciones,sigueexistiendoun factor riesgoqueinfluyeprincipalmenteenlasempresascreativasyculturalespuestoque,enellas,elmaterialesanmscomplejoydinmico(unactivointangible).

    Elcapitalriesgocobrasentidodentrodelaconvergenciaylaglobalizacin,entantoesla frmulaparaque lasempresas creativas y culturales (porejemploGoogleen sus

    inicios)puedan

    surgir

    ycrear

    algo

    innovador

    que,

    tericamente,

    debera

    favorecer

    culturalmentea lasociedad,yademsamplia lasredesyportanto la infraestructuratecnolgicasobrelaqueseasientadichasociedad.

    _

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