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Revoluciona tu Forma de Jugar

Especial Wii

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Publicación especial de la consols Wii de NINTENDO

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Revoluciona tuForma de Jugar

01_Wii PORTADA 19/12/06 12:30 Página 003

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02_Wii Creatividad 19/12/06 13:52 Página 002

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Realiza:Estrenos 21 S.L • C/ José Abascal, no 55 • entreplanta izda. 28003 Madrid • Telf: 91 781 89 80 • Fax: 91 577 91 09 • e-mail : [email protected] • ConsejeroDelegado: Aureo Ruiz de Villa • Director: José María Fillol • Redacción: Gabriel Carmona, Jotacé • Director de Arte: Raúl Blázquez • Maquetación: Daniel Blázquez Producción: Jacobo Rufete • Publicidad Madrid: Carlos Viera • Fotomecánica: Blázquez Bros • Imprime: Avenida Gráfica • Depósito Legal: M-43083-2002

STAFFhttp://wii.nintendo.es

i el reto de los videojuegos es superar cada vez más los límites que separan lo real de lo virtual, Nintendo es uno de

sus mejores exponentes. Hace poco más de un año marcaba un hito en el universo portátil con el lanzamiento de

Nintendo DS y ahora vuelve a revolucionar el mundo de las consolas, esta vez de sobremesa, con Wii. Y lo hace desde

la esencia misma del juego, proporcionando al jugador el máximo realismo en el modo de jugar y convirtiéndolo en el

epicentro de la partida, en el auténtico protagonista. Desde que Shigeru Miyamoto, creador de Mario, se inspirara en

su hija al ver cómo se inclinaba instintivamente de lado a lado con el pad de su consola; en Nintendo se trabajó la idea

de crear un mando que fuera capaz de reproducir en pantalla cualquier movimiento ejecutado con él por el jugador, como

si de una prolongación natural de la mano se tratara. La idea es hoy una realidad abierta a todo tipo de jugadores,

pequeños, grandes y mayores, es la apoteosis de la experiencia de juego social. Pero no es solo jugar de otra forma,

extraordinaria, es establecer en el salón de tu casa un centro de comunicación, de conexión a Internet 24 hora (inclu-

so con la consola apagada) y la posibilidad de entrar en un amplio menú de canales increíbles para enviar mensajes a

móviles, editar fotos, hablar con otros usuarios o conocer las previsiones del tiempo. Además con Wii, puedes volver a

disfrutar de juegos míticos que surgieron para sistemas de 8 y 16 bits y jugar a los de Game Cube en la nueva conso-

la. Para que no falte de nada. Y es que a veces los sueños se hacen realidad.

S

03_Wii Intro 19/12/06 13:48 Página 003

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El concepto de revolución no es el de mejorar algunascaracterísticas, es el de un cambio profundo y un giro en lassensaciones. Después de sorprender a todos con la portátiltáctil Nintendo DS, la compañía más original vuelve a la carga.

¿Te acuerdas de cuando tenías que apuntar a la tele con una pistola de infrarrojos? ¿Cuando sólo podí-as moverte en dos dimensiones? Eso ya es historia, ahora lo que se lleva son los sensores volumétricos.

El medidor incorporado con la consola y que se coloca debajo del televisor (cualquier modelo lo admite) consigueque por primera vez se tenga en cuenta la altura, el ancho lateral, la profundidad e incluso la fuerza y velocidad denuestros movimientos. Esto es lo que se llama control total.

Sensor de Movimiento

La consola Wii puede conectarse a Internet inclusocuando está apagada. El servicio WiiConnect24 ofre-

ce una nueva sorpresa o actualización de juego, aún cuando elsistema está parado. Los usuarios se pueden conectar de mane-ra inalámbrica por wifi, o mediante un adaptador LAN USB 2.0. Laconsola Wii también se puede conectar sin cables con Nintendo DS.

Comunicación

Color: Blanco • Tamaño: 21,54 cm delargo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm degrosor. • Diseño:Compacto, integrablecon cualquier puesto de televisor. Sepuede colocar tanto vertical como hori-zontalmente. • Soporte: Unaranura de carga automática de discosque reproduce discos ópticos de 12cm de simple y doble capa de Wii, asícomo los discos de 8 cm deGameCube. • Canales: Los canales sonla puerta de entrada principal a unavariedad de sencillas funciones interac-tivas multimedia, de entretenimiento yde comunicación. • Consola Virtual: Conla consola Wii podrás descargar lostítulos de mayor éxito de los últimos20 años, creados originalmente para

multitud de plataformas de 8, 16y 64 bits. • Especificaciones: 512megabytes de memoria flash inter-na, dos puertos USB 2.0 y tecnologíaWiFi incorporada. Una ranura para unatarjeta de memoria SD. • CPU:PowerPC CPU (con el nombre clave“Broadway”) • Hecho con procesos de90 nm SOI CMOS, desarrollado conjun-tamente con IBM y fabricado por IBM.Unidad de procesado de gráficos des-arrollada por ATI • Otras característi-cas: Cuatro puertos para mandos clá-sicos de Nintendo GameCube. Dosranuras para tarjetas de memoriaNintendo GameCube. Un puerto desalida de AV para componentes,compuestos o S-video.

Esto es jugar de verdad

FICHA TÉCNICA

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No hay que olvidar que la Game Cube sigue viva, ytodavía tiene multitud de títulos en desarrollo. Por

eso, además la Wii leerá, además de los discos de 12 centí-metros de simple y doble capa, los minidiscos de 8 centíme-tros propios de la Cube. Su procesador PowerPC “Broadway”de IBM y su tarjeta gráfica desarrollada por ATI dotan a Wii depotencia más que suficiente para entrar en la nueva genera-ción.

Retro-Compatibilidad y Potencia

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Navegar por internet, enviar mensajes amóviles, editar fotos... Si con Wii no hace

falta salir de casa para jugar al golf, ¿por qué iba ahacer falta para salir de compras? Los canales Wiison tan variados como la extensión de la red, y podre-mos ver previsiones del tiempo, noticias, anotarfechas en una agenda personal o hablar con otrosusuarios. También editar nuestras fotos, que se intro-ducen a través de tarjetas SD, y, cómo no, descargarjuegos de la consola virtual.

Canales Wii

Wii cuenta con 512 megabytes de memo-ria flash interna, dos puertos USB 2.0 y

tecnología WiFi. A través de la ranura para tarjetasde memoria SD se puede ampliar la memoria internahasta la capacidad que queramos, y con un formatoabierto y no exclusivo. También se ha puesto especialhincapié en el diseño, que minimiza el consumo deenergía, mantiene la consola compacta y permite elmodo WiiConnect24 de conexión permanente. Y esque la revolución no está sólo en el mando.

Especificaciones

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Algunos de los mejores videojuegos de la historia se lanzaron en sistemas de 8 y 16 bits,pero nadie hasta el día de hoy se había tomado en serio la posibilidad de lanzar emuladores

de estos títulos míticos en las nuevas consolas. Wii te permite explorar las raíces del sector gracias ala Consola Virtual, en la que Nintendo y otros desarrolladores han puesto a tu disposición online su catá-logo de juegos clásicos, sacados de consolas como NES, Megadrive, Super Nintendo, Turbo Grafx oNintendo 64. También será hogar de nuevos juegos concebidos por desarrolladores independientes, concreatividad mayor que sus presupuestos.

COnsola Virtual

Si hay una consola hecha para jugar engrupo, esa es Nintendo Wii. Pero no sólo

los aficionados al mundo de los videojuegos puedenacceder a ella: cualquier miembro de la familia seguroque se lo pasa genial con ella. Practicar el swing,jugar un partido de tenis a dobles, dirigir una orques-ta, pescar como si tuviésemos una caña de verdad...todo esto y mucho más se hace delante de un televi-sor, y de forma tan intuitiva que hasta los más reti-centes no podrán poner pegas al control.

La Consola Social

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El mando es el poder, eso dicen. En Wii esmucho más. Golpea, dispara, batea… con elMando Wii todos tus movimientos se reflejan enpantalla llevando la interactividad al máximo. Elcontrol del juego está en tus manos.

Wii revoluciona la forma de jugar gracias a su mando, detectan-do los movimientos reales que hagamos con la mano y con la

fuerza con la que la movamos. Basta con mover la muñeca o el brazo ycomenzar a jugar. Gracias al nuevo y sencillísimo control, ya no hay excusaspara disfrutar de los videojuegos. Tanto los más experimentados como losque sea la primera vez que vean una consola, disfrutarán a lo grande conlas posibilidades que abre Wii.

Movimientos reales

Mi Mando y Yo

Se acabó eso de jugar sujetando el mando con ambasmanos de forma horizontal y frente al televisor. Wii nos

obligará a sujetarlo como si fuera una raqueta de tenis, un bate debéisbol, un palo de golf… Los juegos de carreras se corren girando elmando noventa grados, inclinándolo a los lados para girar e inclusodando un pequeño golpe hacia delante para activar el turbo.Realmente intuitivo, garantizado diversión inmediata sin tener quepulsar ni un solo botón.

Posiciones

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Gracias a la ranura inferior del mando, podremos conectaren un futuro gran variedad de complementos, aunque de

momento sólo existe el mencionado Nunchuk. Además, otras compañí-as han sacado sus propios accesorios, como un pequeño volante deplástico en el que encajamos el mando de lado y listo. Ya estamospreparados para una conducción más precisa y cómoda. La imagina-ción de Nintendo no tiene límites y seguro que tarde o tempranoinventan un nuevo add-on.

Accesorios

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No sólo los movimientos sino también los giros. Como siabriéramos con una llave la puerta de casa, el mando detecta

gracias a un sensor interno los giros a ambos lados, y por supuesto,también si lo inclinamos hacia delante o atrás. Así, en algunos juegos deacción vemos como el protagonista coge la pistola con el mismo ánguloque nosotros o por ejemplo, en el juego de bolos, le aplicamos efecto a labola. Simple pero muy efectivo.

GirosEl mando cambió muchas veces de tamaño y longitud hastadar con la actual, y una de las últimas incorporaciones fue

un altavoz situado entre la cruceta y los botones inferiores. A través deél escucharemos el golpe de la espada al chocar, los disparos del armao incluso en algunos juegos, haciendo las veces de teléfono móvil, emi-tiendo directamente la voz por el mando. Un añadido muy fresco, diver-tido y que hacen de Wii una consola aún más única.

Altavoz

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No podemos olvidarnos de una de las cualidades básicasdel mando de Wii. Sin embargo, Nintendo ha conseguido

mejorar el sistema de vibración de GameCube. Ahora es más preciso,tiene muchos más niveles de vibración e incluso es capaz de simularun pequeño contrapeso para movernos con más precisión por losmenús. Resulta también útil en juegos de pesca. Sabremos que hamordido el anzuelo cuando el mando empiece a vibrar. Basta con tirardel mando, y obtendremos la recompensa.

Vibración

Al mando oficial, que se le conoce como FHC, “Free-Hand Controller”,le acompaña un accesorio fundamental: el Nunchuk, llamado así por-

que cuando lo enganchamos al mando principal realmente parecen un nunchakupropio de un arte marcial. Éste complemento es necesario en juegos más com-plejos, que requieran controles más elaborados y una jugabilidad más elaborada.También incluye un acelerómetro. Sólo con mover la mano izquierda basta pararecargar el arma, abrir una puerta o ejecutar un salto. Más fácil, imposible.

Nunchuk

Gracias a un pequeño dispositivo que tendremos quesituar en la parte superior o inferior del televisor, la conso-

la detecta la distancia entre el mando y la tele. Así, si lo acercamos,haremos zoom sobre la imagen. Esto sirve para simular por ejemplo,una mirilla de francotirador en juegos de pistola, o en el curioso editorde imágenes para aumentar o disminuir de tamaño los objetos que leañadamos a nuestra foto. De nuevo, una apuesta por la máxima senci-llez posible.

Zoom

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a misteriosa revolución que anunció Nintendo hace ya casi dos años ha demostrado quese puede jugar de una forma diferente, y quizá el género que mejor casa con este innova-dor control es el de los deportes. «Wii Sports» lleva incorporados 5 minijuegos de golf,béisbol, tenis, boxeo y bolos, que aprovechan perfectamente todas las posibilidades del

mando. Por primera vez en la historia se tienen en cuenta nuestros movimientos de forma totalmen-te tridimensional, por lo que nuestro manejo de las raquetas, palos o bates cobran un nuevo signifi-cado. Enfúndate los mandos y prepárate para sudar en el salón.

Sports

El juego de tenis notiene nada queenvidiar a las canchasreales; se pueden eje-

cutar mates, cortar la bola, liftar... todoigual que sobre la pista. En cuanto al béis-bol, mejor tener atado el mando a la muñe-ca, ¡por si te emocionas!

L

Los amantes del golf ya no ten-drán que madrugar los domin-gos para coger turno en losgreen de su ciudad. Todos los

movimientos son idénticos a los reales,ideal para los que ya saben jugar y sencillopara los que empiezan.

Si pensabas que lo habías vistotodo en boxeo, echa un vistazo aWii Boxing. Tú haces los gan-chos, los directos o incluso fin-

tas desplazándote a los lados y hacia atrás.Que tiemble Rocky Balboa.

Parafraseando a Julio César: venir, jugar, ganar. Así de contundentees el título que acompaña a la Wii en su pack de lanzamiento.

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De los cinco juegos que tiene«Wii Sports», quizá el más con-seguido y al mismo tiempo sen-cillo sea el de bolos. Fuerza,

inclinación y colocación son las claves,igual que en la bolera de tu barrio, pero conzapatillas de casa.

Ficha técnicaNintendoDeportes3+

EL PERSONAJE:Cada jugador participa con su avatar persona-lizado. Lo único que faltaba para sentirse enla pista central de Roland Garros o defendien-do el título de campeón en el Staples Center.

NO TE LO PIERDAS:Como últimamente nos acostumbra Nintendo,«Wii Sports» es probar una experiencia total-mente nueva. Hasta hoy, los deportes nuncase habían vivido igual sobre la cancha. Si no hiciste la mili, mejor prepárate para la instrucción, recluta; aquí

tendrás que hacer de todo lo que se hace en combate.

CALL OF DUTY 3

Si tradicionalmente los jugadores deordenador han mirado por encima delhombro a los de consola en el mundode los shooter, Nintendo viene a cambiardefinitivamente las tornas a su favor. Lafranquicia bélica «Call of Duty» se estre-na con su tercera parte en Wii, haciendogala de un control espectacular y súperpreciso. Te darán ganas de tirarte alsuelo cuando veas una granada.

Recarga activa de las armas •Lanzamiento dinámico de granadas •Lucha cuerpo a cuerpo • Control devehículos

Ficha técnicaActivisionAcción16+

¿Tienes un “cuatro latas” pero sueñas con un Lamborghini personal-izado? Carbono es tu juego, más barato y más real que ningún otro.

NEED FOR SPEED: CARBONO

En ningún lanzamiento de consola que seprecie puede faltar un título de conduc-ción. La estrella de Wii en sus comienzoses «Need For Speed: Carbono», la mejoradaptación de la saga hasta la fecha. Yano hace falta comprar un volante parasentirse a los mandos de un pepinomaqueado, simplemente pon el mandoen horizontal y toma las curvas como sien ello te jugases la vida.

Gráficos espectaculares • Controlanalógico virtual del volante •Multitud de marcas reales • Modificael coche como más te guste

Ficha técnicaEAConducción12+

No todo iban a ser carreras ilegales, también cabe la diversión másrelajada. Seguro que se lo quitas de las manos a tu hermanito.

CARS: EL VIDEOJUEGO

Los más pequeños (y no tan pequeños)también pueden sentir la velocidad deotra forma. Disney y el último éxito dePixar Cars llegan también a Wii, con untítulo pensado para jugar despreocupa-damente y explorar el inmenso mundode la película. Rayo McQueen está espe-rando en el garaje con las llaves pues-tas... ¿a qué estás esperando?

Licencia oficial de la película • Controlanalógico virtual del volante • Un granmundo para explorar • Interactúa conotros personajes de la peli

Ficha técnicaTHQConducción3+

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ed Steel» ocupó un lugar muy importante en el stand deNintendo de la pasada feria internacional del videojuego deLos Ángeles. Valiéndose de las posibilidades del mando deWii, nos ofrece una equilibrada mezcla entre balas y katanas.

Han secuestrado a nuestra novia, hija de un miembro de los yakuza, lamafia japonesa, al que han asesinado. Juramos venganza y rápidamentenos vemos envueltos en una historia perfectamente ambientada, con uncontrol único gracias a que el mando interpreta con precisión nuestrosmovimientos. Si eres fan de los juegos de acción en primera persona, nopuedes perderte «Red Steel».

R

unque Nintendo aún no ha dado elpistoletazo de salida para el juegoonline, Red Steel disfrutará de

modo multijugador para cuatro personas enuna misma consola. Por el altavoz delmando recibiremos órdenes individuales.¡Que empiece la batalla!

os movimientos con la katanadeben ser precisos y concretos,pues el mando reconoce la fuerza y

dirección del brazo. El Nunchuk sirve paraprotegernos y ejecutar golpes especiales,como un doble espadazo horizontal o unataque a dos manos.

A

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The Legend of Zelda:T w i l i g h t P r i n c e s sUbisoft ha querido ser la manoderecha de Nintendo en el lanzamientode Wii. Su desarrollo estrella nos llevaal Japón de los yakuza.

Ll trabajo artístico es digno de men-ción. Con unos vestidos y maquilla-jes que fácilmente recuerdan a las

geishas, se le añaden tatuajes y diseños decorte occidental, consiguiendo un acabadomuy atractivo. La historia promete ser com-pleja y con giros inesperados.

E

na de las características especiales,llamada “focus”, sirve para ralenti-zar el paso del tiempo, seleccionar

rápidamente varios objetivos en pocossegundos para a continuación admirar unasecuencia fugaz de disparos que acabancon varios enemigos a la vez. Pura acción.

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Red Steel

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Ficha técnicaUbisoftAccion16+

LOS PERSONAJES:Las 22 fases del juego se desarrollan entreTokyo y Los Angeles, por lo que veremos vesti-mentas orientales y occidentales, eso sí, todoscon un aire mafioso a la par que seductor.

NO TE LO PIERDAS:El protagonista empuñará el arma con el ánguloexacto con el que sujetemos nosotros el mando.En los combates de katanas, podemos salvarle lavida al enemigo y ganarnos su respeto. Detallesque plagan este juego, exclusivo para Wii.

Se acabo tener que comprar accesorios extra para los juegos de pis-tola. Con el mando de Wii, todo es posible.

Wii PLAY

Si tienes pensado hacerte con un segun-do mando, hazte por muy poco dineromás con «Wii Play». Divertidísimosminijuegos, desde una revisión del clási-co «Duck Hunt» para NES en el quematar patos, platos y platillos volantes,hasta un mini ping-pong muy apropiadopara picarnos con nuestros amigos. Unaapuesta muy interesante y casi funda-mental para todo usuario de Wii.

Juegos para todos los gustos • Toqueretro • Mando incluido por el mismo pre-cio • Apunta, gira, dispara • Jugabilidadsencilla, diversión inmediata

Ficha técnicaNintendoMinijuegos3+

Choques, nitros y escenarios imposibles con unajugabilidad inmediata. Gracias al volante adicional,conducir estos monstruos es sencillo como divertido.

MONSTER 4x4 WORLD CIRCUIT

Tímidamente empezamos a ver apuestas por eldesarrollo de videojuegos en España. Ésta,desde Barcelona, nos traen carreras puramentearcade en la que demostrar nuestra habilidad amanos del mando de Wii. Podemos jugarponiéndolo de lado o gracias a un volante queincluye gratis en el que insertamos fácilmente elmando. El resultado es una jugabilidad excitante.

Carreras de todoterreno para todos los gustos •Desarrollado en Ubisoft Barcelona • Incluyevolante como accesorio • ¿Preparado paracorrer sin límites?

Ficha técnicaUbisoftConducción3+

Rayman es un personaje muy conocidopara muchos jugadores. Sus títulos deplataformas competían con los mejoresMario y Sonic del momento. Pero abando-na momentáneamente sus orígenes parareorientar sus aventuras en este irónico ysurrealista juego desarrollado en las ofici-nas de la compañía en Francia. Un des-arrollo temporalmente exclusivo para Wii yuno de los grandes a tener en cuenta.

Vuelve el personaje de Ubisoft •Conejos completamente locos necesi-tan ser controlados • 75 desafíosdiferentes y dos modos de juego.

Ficha técnicaUbisoftAcción/Aventura3+

Con el mando puesto de lado, controlamos el equilibrio sobre el skateinclinándolo hacia un lado u otro. ¡A correr!

El skater más conocido de todos lostiempos no podía faltar en el lanzamientode Wii. Dando un pequeño giro a lasaga, «Downhill Jam» nos propone unjuego de conducción muy arcade, en elque conseguir velocidades extremassumando velocidad a medida que enca-denamos piruetas o dejamos noqueadosa los demás corredores. Tony Hawk estáde nuevo entre nosotros.

Vuelve el skater por excelencia •Descensos arriesgados – Piruetas impo-sibles • Carreras a toda velocidad •Controla el skate con tus propias manos.

Ficha técnicaActivisionDeportivo3+

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RAYMAN RAVING RABBIDS

TONY HAWK`S DOWNHILL JAM

¿Alguna vez has probado a poner en orbita una vaca? ¿No? ¿En serio? Quizá sea el mejor momento para intentarlo…

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ras más de tres años desde el anterior Zelda para GameCube,por fin lo tenemos entre nosotros. Esta nueva entrega de unode los grandes clásicos de Nintendo es sin duda el título queabandera la llegada de Wii. Realmente se trata de una adapta-

ción del juego que llevaba años en desarrollo para GameCube. Han aplica-do algunas mejoras gráficas (sobre todo el modo panorámico) y adaptadotodos los controles al sorprendente mando de Wii. Compra obligada paracualquier usuario de la nueva consola de Nintendo. La princesa Zelda hacaído en la oscuridad, y necesita tu ayuda. ¿Estás preparado?

e acabó lo de pulsar botones paraatacar. Si queremos dar un man-doble, basta con mover la mano

derecha. Para el clásico ataque giratorio, laizquierda. Link comenzará a atacar a losenemigos y al chocar las espadas, ¡sonaránen el mando!

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S

l argumento siempre ha sido unode los fuertes de la saga. Esta vez,nos prometen hasta 60 horas de

juego para llegar al final del juego. Link iráadquiriendo nuevas habilidades constante-mente, para salvar al reino de la eternaoscuridad.

wilight Princess» es un juegomucho más oscuro que sus ante-cesores. Incluso nos vemos a

través de un mundo en pleno crepúsculo enforma de lobo. Nuestro jinete, un pequeñoser llamado Midna, nos guiará hacia elcamino de la luz.

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The Legend of Zelda:T w i l i g h t P r i n c e s sThe Legend of Zelda:T w i l i g h t P r i n c e s sThe Legend of Zelda:T w i l i g h t P r i n c e s sPese a que la espera ha parecido eterna, yaestá aquí. Link vuelve a protagonizar otratrepidante aventura en The Legend ofZelda: Twilight Princess

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o puede faltar Epona, nuestro insep-arable caballo, aunque podemosponerle el nombre que queramos,

tanto a Link como a su fiel equino. Será nue-stro gran aliado para recorrer la enormeextensión del mapa, cuatro veces mayor queen «Ocarina of Time».

Ficha técnicaNintendoAcción+ 12

EL PERSONAJE:Link y Zelda son las piezas claves en cualquieraventura, a la que se añade una nueva compa-ñera: Midna, guía y apoyo durante la mayorparte del juego. ¿Estará de nuevo Ganondorf?Mejor descubridlo por vosotros mismos.

NO TE LO PIERDAS:Hablamos probablemente del mejor “The Legendof Zelda” de la historia. Comprar una Wii y no lle-varse este juego con ella, debería ser pecado. El smoking ya no se lleva, lo último en moda para espías es el visor

térmico. Sin duda, la mejor aventura de «Splinter Cell».

Splinter Cell: Double Agent

Una de las sorpresas del lanzamiento es«Splinter Cell 4». La misión como dobleagente de Sam Fisher cobra un nuevosignificado en su versión para Wii, yaque ahora el sigilo está literalmente ennuestras manos. Imagínate abriendouna caja fuerte, espiando debajo de lapuerta, disparando desde la oscuridad...o deja de imaginar y échale un vistazo alo último del mejor agente de la NSA.

Control activo de las herramientasde Fisher • Infiltración pura •Tiroteos realistas • Opciones multi-jugador

Ficha técnicaUbisoftInfiltración/Acción18+

Spiderman, Lobezno, Los 4 Fantásticos, elCapitán América… Hasta veinte conocidísi-mo superhéroes llegados directamentedesde el cómic se enfrentarán en este juegode acción con toques de RPG permite jugaracompañado de tres amigos más y vivir unasorprendente aventura en la que encontrare-mos más de 140 personajes sacados deluniverso Marvel. Compra imprescindiblepara el enorme clan de seguidores.

Todos los clásicos de los cómicsde Marvel, juntos en Wii •Acompaña a otros superhéroespara acabar con el mal

Ficha técnicaActivisionAcción12+

La variedad de pruebas hará las delicias de los jugadores, que unidoa su sencillez de manejo se acerca a un público mayor.

¿Qué hace un primate metido en unapelota de plástico? Menuda pregunta:¡pues coger plátanos! Y es que aunquesin conocer «Super Monkey Ball» no teva a costar nada hacerte a los mandos.Inclina el controlador para el lugar quequieres que se desplace, y ¡simio va!Uno de los títulos que mejor aprovechanel Nunchaku de la consola, y sin duda eljuego más mono.

Ladea el mando para desplazarte •4 modos de juego • Opcionesmultijugador • Gran cantidad deminijuegos.

Ficha técnicaAtariPlataformas7+

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Marvel: Ultimate Alliance

Super Monkey Ball

Con tan solo mover las manos, reflejamos en pantalla todo tipo deataques de forma efectiva y con total naturalidad.

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The Legend of Zelda:T w i l i g h t P r i n c e s sThe Legend of Zelda:T w i l i g h t P r i n c e s sSigue jugando con Como ya pasó con Nintendo DS, el sector del entretenimiento digitalestá viviendo con grandes expectativas el estreno de la Wii, unsistema innovador no sólo en el control sino también en sus juegos.

es que los juegos son siempre laparte más importante de las con-solas. La compañía nipona ya hademostrado a lo largo de la histo-

ria que es bien capaz por sí sola de dotar dejuegos increíbles a sus plataformas, pero unavez más cuenta con el apoyo de un grannúmero de desarrolladoras que apuestanfuerte por la nueva manera de mirar el ocioelectrónico. El futuro pinta muy bien para larecién nacida, y nosotros hemos elegidounos cuantos de los que más sobresalen enel futuro catálogo.

SONIC AND THE SECRET RINGSQuién nos iba a decir hace 15 años que Sonicsería uno de los mayores aliados de Nintendoen su lucha por el liderazgo en las consolas. Elpuercoespín azul retoma toda la velocidad quele hizo famoso y la mezcla con las posibilida-des del Nunchaku, rediseñando el género delas plataformas al estilo Sega. Con un plantea-miento que recuerda a las pantallas de bonusde «Sonic 2», «Sonic and the Secret Rings»continuará las peripecias del erizo en el mundode siempre pero con nuevos desafíos.

DRAGON BALL Z SPARKING NEOEl nuevo «Tenkaichi» tampoco podía faltar a lacita. ¿Cuántas veces has jugado en el colegiocomo Son Goku haciendo el Kame Hame Ha?Pues tus sueños de juventud se han hechorealidad. Desplazarse por el aire, luchas increí-bles y ondas de energía, todo lo invocamos

gracias a nuestras poses y movimientos rea-les. Así no hay super guerrero que puedaaguantar nuestros envites. Combates y mangaen un disco.

TRAUMA CENTER: SECOND OPINION«Trauma Center» ya apareció en Nintendo DSdejando muy buen sabor de boca. Las virtu-des de la pantalla táctil de la portátil se mul-tiplican sobre la pantalla del televisor, ya queahora instrumentos como jeringuillas, pinzaso bisturís se controlan de forma mucho másgenuina. Eso sí, inyéctate unos miligramosde paciencia, la vida de los pacientes está entus manos.

WARIO WARELos títulos recopilatorios de minijuegospueden ser las estrellas del catálogo, sobretodo para echar unas risas con los amigos.Si eso es lo que buscas, te encantará la pri-mera incursión del némesis de Mario en«Wii: Wario Ware Smooth Moves». Se tratade utilizar el mando en toda su amplitud enuna serie de hilarantes pruebas: conduc-ción, sentadillas, inflar globos, partir melo-nes con una katana... aquí lo que importaes pasarlo bien, no le busques senti-do y pártete tú también, perode risa.

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14-15_Wii Futuro 19/12/06 14:18 Página 014

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SUPER MARIO GALAXYTras casi cuatro de años de desarrollo y unpar de cambios de nombre ya lo tenemosentre nosotros. Se trata de «Super MarioGalaxy», un prometedor plataformas quecomo no podía ser de otra manera se erigirácomo estandarte de la consola y aprovecharátodas las posibilidades del mando. Al mover elmando hacia arriba Mario salta, y al bajarlo seagacha, podremos oír cómo recogemos mone-das a través del altavoz del mando o algunasamenazas que rondan al fontanero... peroquizá lo más importante es la inclusión degravedad, ya que dependiendo de en qué pla-neta nos encontremos podremos movernos deforma diferente: saltos más largos, planearentre localizaciones, atraer objetos...

METROID PRIME 3: CORRUPTIONLos shooters típicos van a vivir un antes y undespués del Nunchaku de Nintendo. Si no, quese lo digan a Metroid Prime 3, otra de losabanderados de la nueva generación. Ya no essólo disparar, es desplazarse por la pantalla,es convertirse en bola, o incluso utilizar nue-vas armas, como el rayo tractor, para encon-trar increíbles maneras de utilizar el mando deWii. Y es que ¿en qué otro juego tienes unlátigo eléctrico?

WII MUSIC«Wii Music» es otro de esos juegos que centratoda su valía en la diversión. Se trata de diver-sos minijuegos de temática musical, donde ten-dremos desde que tocar la batería hasta dirigiruna orquesta. Imagínate al mando de un grupode violines, trombones y chelos mientras inter-pretas temas clásicos de toda la vida (CarminaBurana) u otros sacados de viejas glorias de lamarca (el tema principal de Zelda). Un espectá-culo sonoro sólo para tus oídos.

SUPER MARIO STRIKERSTambién regresará el mítico título de fútbol quetan buenos resultados dio en Game Cube:«Mario Strikers». El deporte del balón no podíatener un aspecto más desenfadado y al mismotiempo divertido. Con unos gráficos mejorados,los golpes especiales de la anterior entrega y

multitud de equi-pos sacados deluniversoNintendo,¿alguien echade menos laChampions League? ¡Viva laChampiñons League!

RESIDENT EVIL: UMBRELLA CHRONICLESDesde los exclusivos «Resident Evil» y«Resident Evil Zero» para Game Cube, Capcomha gozado de una envidiable relación conNintendo. Tal es así que volverá a ofrecer untítulo desarrollado únicamente para la Wii, yque por lo poco que se sabe de él volverá arevolucionar el estilo de juego de la saga. Senos ponen los pelos de punta sólo de pensarlo.Bueno, y también del miedo.

SUPER SMASH BROS: BRAWLOtro de los que no podían faltar a la cita. Yason tres entregas en tres consolas diferentesdando guerra y puñetazos entre los personajesmás famosos de varias sagas de Nintendo, alos que se unirán dos nuevos fichajes deexcepción: Samus Aran sin su famoso traje y elespía más famoso de las consolas, SolidSnake. Bienvenidos a la fiesta.

BRAIN TRAININGEl gran éxito de «Brain Training» hacía queestuviese cantada su adaptación para Wii. Elnunchaku no sólo servirá para tonificar mús-culos haciendo deporte, ya que las pruebaspara poner en forma el cerebro que nos plan-teará el doctor Kawashima no tienen desper-dicio. Ahora sí que pueden jugar hasta tusabuelos, y lo mejor de todo es que es buenopara ellos, y no aflojes, también para ti.

Algunos de los más esperados se nos que-dan en el tintero. «Excite Truck», «AnimalCrossing», «Pokemon Battle Revolution»,«Disaster: Day of Crisis» o «Mario Party 8»,todos han destacado por una cosa: anteponerla diversión y originalidad a cualquier otroaspecto, como siempre debería ser. Wii arethe champions.

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