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Estadísticas de Artes, Industrias culturales e Industrias creativas 2017 Síntesis de datos Diciembre 2019

Estadísticas de Artes, Industrias culturales e Industrias ... · Los agentes de las industrias creativas representan el 38,4 %; acumulan el 46,5 % del total de ingresos y ocupan

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Estadísticas de Artes, Industrias culturales e

Industrias creativas 2017

Síntesis de datos

Diciembre 2019

Page 2: Estadísticas de Artes, Industrias culturales e Industrias ... · Los agentes de las industrias creativas representan el 38,4 %; acumulan el 46,5 % del total de ingresos y ocupan

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Índice

1. Visión global 3

2. Análisis por sectores 5

Agentes 5

Ingresos 6

Empleo 7

3. Lecturas transversales 9

80/20 ingresos 9

80/20 empleo 10

Gastos/personas trabajadoras 11

Porcentaje mujeres 12

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1. Visión global

419

673

1.092

0

200

400

600

800

1.000

1.200

Creativo Cultural Total

Agentes

354,5407,5

762,0

311,6

398,9

710,5

0

100

200

300

400

500

600

700

800

Creativo Cultural Total

Millones de euros

Ingresos y gastos

Ingresos Gastos

3.898,3

2.936,1

6.834,4

0

1.000

2.000

3.000

4.000

5.000

6.000

7.000

8.000

Creativo Cultural Total

Personas trabajadoras

Los principales datos de la Estadística de Artes e Industrias Culturales y de las Industrias Creativas muestra un panorama

global del que forman parte 1.092 agentes, acumulan un volumen de ingresos de 762 millones de euros y ocupan

a 6.834,4 personas trabajadoras.

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El 61,6 % de los agentes de la estadística pertenecen a los sectores cultuales; generan un 53,5 % del total de ingresos

y ocupan al 43,0 % del empleo de la CAE.

Los agentes de las industrias creativas representan el 38,4 %; acumulan el 46,5 % del total de ingresos y ocupan al

57,0 % de las personas trabajadoras.

La ratio personas trabajadoras por empresa, la media alcanza una ratio de 6,3 personas por empresa. En los sectores

creativos trabajan 9,3 personas trabajadoras por empresa; en el sector cultural 4,4. Despuntan las industrias de la

lengua 16,4 personas trabajadoras por empresa, seguido de los videojuegos 11,2 y la publicidad 10,2.

3.898,3

354,5

419

2.936,1

407,5

673

Personas trabajadoras

Ingresos (millones €)

Agentes

Creativo Cultural

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3. Análisis por sectores

Agentes

Analizando los datos por sectores se observa que el sector de las artes escénicas es el que tiene mayor volumen de agentes,

seguido de la publicidad, la música, el libro y el audiovisual. El sector de las artes escénicas supera en más de la mitad la media

del ámbito cultural. Y el sector de la publicidad, en el caso de las creativas. La moda y los videojuegos son los sectores más

pequeños.

221

148139

133125

70 7063

55

43

25

Media sector cultural; 135

Media sector creativo; 70

Media total; 99

0

50

100

150

200

250

AAEE Publicidad Música Libro Audiovisual ArquitecturaIndustrias de la lengua Diseño AAVV Moda Videojuegos

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Ingresos

En relación a los ingresos, se observa que, como se veía al analizar los agentes de cada sector, la publicidad se sitúa muy por

encima de la media de las industrias creativas. Sin embargo, en los sectores culturales quien despunta muy por encima de la

media es el audiovisual (cabe tener en cuenta la influencia de la televisión pública). Los sectores que tienen un volumen de

negocio más reducido son las artes visuales en el caso de las industrias culturales, y los videojuegos, en el caso de las industrias

creativas.

178,0

158,5

90,3

70,964,3

59,2 56,0

32,926,5

13,1 12,2

Media sector cultural; 81

Media sector creativo; 59

Media total; 69

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

Audiovisual Publicidad Música Libro Industrias de lalengua

Moda AAEE Arquitectura Diseño Videojuegos AAVV

Millones de euros

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Empleo

Al acercar la mirada en el empleo, se puede ver que la publicidad y las industrias de la lengua se sitúan por encima de la media

de las industrias creativas, y entre las culturales, destaca el audiovisual. Siguen quedando los videojuegos, el diseño y las artes

visuales en las posiciones más bajas del ranking de sectores.

1.504,6

1.416

1.148,6

565

437 424370,1 360,8

280,3233,9

95

Media sector cultural; 587

Media sector creativo; 650

Media total; 621

0

200

400

600

800

1.000

1.200

1.400

1.600

Publicidad AudiovisualIndustrias de la lengua AAEE Música Libro Moda Arquitectura Videojuegos Diseño AAVV

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Si se observan los datos por territorio

destaca Bizkaia por delante del resto;

tanto en el caso del volumen de agentes,

ingresos y empleo, es el territorio que

acumula una mayor proporción.

Si se calcula la ratio de personas

trabajadoras por empresa en cada

territorio, Bizkaia se sitúa por encima de la

media total (6,3), con 7,6 personas

trabajadoras por empresa. Gipuzkoa

quedaría en segundo lugar (5,2) y

finalmente Araba (4,0).

Si se analizan los datos según el ámbito

cultural y creativo se observan pequeñas

diferencias. Las industrias culturales

tienen los agentes más repartidos entre

Bizkaia y Gipuzkoa que las creativas. Sin

embargo, los ingresos y el empleo

proporcionalmente son inferiores en

Gipuzkoa, predominando Bizkaia.

12,2%

12,2%

41,9%

31,3%

45,9%

56,6%

Culturales

Creativas

Agentes Araba Gipuzkoa Bizkaia

4,2%

9,7%

24,9%

31,8%

70,9%

58,6%

Culturales

Creativas

Ingresos

6,4%

8,9%

30,5%

31,8%

63,1%

59,3%

Culturales

Creativas

Empleo

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4. Lecturas transversales

80/20 ingresos

*Sin discográficas por una cuestión de protección de datos

Analizando los datos según la regla del 80-20 o principio de Pareto (se trata de buscar las diferencias aplicando un corte entre

el 20 % de los agentes de cada sector con mayores ingresos y el 80% restante), se puede ver que en todos los sectores un

91,1% 89,8%85,5% 83,6% 82,3%

76,2% 75,8% 75,5% 73,9% 73,5% 73,3%70,1% 68,3% 67,3% 66,6% 65,2%

57,9% 56,5%

Media sector cultural; 74,40% Media sector creativo; 74,20%

0,0%

20,0%

40,0%

60,0%

80,0%

100,0%

Ingresos Media sector cultural Media sector creativo

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volumen reducido de agentes acumula la mayor parte de los ingresos. En algunos casos incluso llegando a superar el 80 % del

volumen de negocio del sector.

Lo mismo pasa en el caso del empleo, pero con una asimetría menos marcada. Sólo en el caso de los programadores públicos

de música y las industrias de la lengua superan el 80 % del empleo.

80/20 Empleo

85,9%

80,6%

67,5%65,2%

62,1% 60,3% 59,2%

53,5% 51,6%49,4%

46,9% 45,2% 44,7% 42,8% 42,6% 41,5%38,3%

26,5%

Media sector cultural; 53,20%

Media sector creativo; 54,30%

0,0%

20,0%

40,0%

60,0%

80,0%

100,0%

Empleo Media sector cultural Media sector creativo

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Gastos/personas trabajadoras

En relación al gasto que suponen los puestos de trabajo en las industrias culturales y creativas, se observa que son los

programadores públicos de música y las productoras audiovisuales las que realizan un mayor gasto. Es decir, que es en los

sectores públicos donde el coste de los trabajadores es mayor.

54.834 €

49.131 €

44.017 € 43.689 €42.168 € 41.641 € 40.579 €

33.785 €32.527 €

31.423 € 29.949 € 29.672 € 28.392 € 24.711 € 24.498 € 24.001 € 23.561 €22.371 €

20.494 €

Media sector cultural; 34.311 €Media sector creativo; 32.565 €

0

10.000

20.000

30.000

40.000

50.000

60.000

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Porcentaje mujeres

Si se desgrana aún más el empleo y se considera la perspectiva de género, pueden observarse aquellos sectores más

feminizados y aquellos más masculinizados. La moda y las industrias de la lengua son las que ocupan a un mayor número de

mujeres en sus plantillas. Es en el caso del sector audiovisual, la arquitectura y, sobre todo, los videojuegos, donde hay una

presencia menor de mujeres.

72,7%

67,5%

56,8% 56,6% 56,5%52,2%

49,0%44,8%

41,2% 40,0%

26,1%

Media sector cultural; 51,10%

Media sector creativo; 51,30%

0,0%

10,0%

20,0%

30,0%

40,0%

50,0%

60,0%

70,0%

80,0%

90,0%

100,0%

Moda Industrias de lalengua

Publicidad Libro Artes visuales Música Artes escénicas Diseño Audiovisual Arquitectura Videojuegos