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Prof. José Luis Quintero 1 ROBABILIDADES (ITEL-30205) Tema 1. Fundamentos de Estadística Descriptiva Distribución de frecuencias y medidas de localización Objetivos a lograr: Definir experimento aleatorio, su propósito y sus tipos e ilustrar con ejemplos prácticos Definir espacio muestral y sus tipos e ilustrar con ejemplos prácticos Definir eventos y dar ejemplos de ciertos eventos característicos Destacar el uso de Diagramas de Venn para la comprensión del uso de eventos Definir probabilidad Discutir los dos enfoques hasta ahora conocidos para ilustrar el concepto de probabilidad 1.2. Clasificación: a. Simple. Ejemplos: Lanzamiento de una moneda Lanzamiento de un dado Escogencia al azar de una pelota de una caja que contiene n pelotas negras y v pelotas verdes Escogencia al azar de una persona Inspección de calidad de un producto fabricado Anotación del sexo de un recién nacido Anotación de la duración de una llamada telefónica Medición de la temperatura interna de un tanque que contiene un fluido Medición del número de personas que ingresan a una entidad bancaria en una hora Medición del tiempo entre llegadas de los usuarios de un aeropuerto Elegir al azar una placa de un automóvil compuesta por tres letras y tres números Elegir al azar un grupo de 5 personas de un universo de 17 personas Elegir al azar un número de tres cifras entre 100 y 999 Elegir al azar una forma de colocar 12 libros en una estantería Elegir al azar un código de área de cinco dígitos del 1 al 5 sin repeticiones b. Compuesto. Implica la realización de varios experimentos simples de forma simultánea o de forma sucesiva. Ejemplos: Lanzamiento de una moneda n veces Lanzamiento de n monedas de forma simultánea ELEMENTOS DE ESTADÍSTICA (0260) Tema 1. Introducción a la Probabilidad Semana 01 – Clase 01 – Jueves 11/04/13 – 11:00 a 1:00 pm 1. EXPERIMENTO ALEATORIO 1.1. Definición. Experimento en el cual no se puede predecir el resultado antes de realizarlo. Para que un experimento sea aleatorio debe tener al menos dos resultados posibles.

EXPERIMENTO ALEATORIO

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EXPERIMENTO ALEATORIO

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  • Prof. Jos Luis Quintero 1

    ROBABILIDADES (ITEL-30205)

    Tema 1. Fundamentos de Estadstica Descriptiva

    Distribucin de frecuencias y medidas de localizacin

    Objetivos a lograr:

    Definir experimento aleatorio, su propsito y sus tipos e ilustrar con ejemplos prcticos Definir espacio muestral y sus tipos e ilustrar con ejemplos prcticos Definir eventos y dar ejemplos de ciertos eventos caractersticos Destacar el uso de Diagramas de Venn para la comprensin del uso de eventos Definir probabilidad Discutir los dos enfoques hasta ahora conocidos para ilustrar el concepto de probabilidad

    1.2. Clasificacin:

    a. Simple.

    Ejemplos: Lanzamiento de una moneda

    Lanzamiento de un dado

    Escogencia al azar de una pelota de una caja que contiene n pelotas negras y v pelotas

    verdes

    Escogencia al azar de una persona

    Inspeccin de calidad de un producto fabricado

    Anotacin del sexo de un recin nacido

    Anotacin de la duracin de una llamada telefnica

    Medicin de la temperatura interna de un tanque que contiene un fluido

    Medicin del nmero de personas que ingresan a una entidad bancaria en una hora

    Medicin del tiempo entre llegadas de los usuarios de un aeropuerto

    Elegir al azar una placa de un automvil compuesta por tres letras y tres nmeros

    Elegir al azar un grupo de 5 personas de un universo de 17 personas

    Elegir al azar un nmero de tres cifras entre 100 y 999

    Elegir al azar una forma de colocar 12 libros en una estantera

    Elegir al azar un cdigo de rea de cinco dgitos del 1 al 5 sin repeticiones

    b. Compuesto. Implica la realizacin de varios experimentos simples de forma simultnea o de forma sucesiva.

    Ejemplos:

    Lanzamiento de una moneda n veces

    Lanzamiento de n monedas de forma simultnea

    ELEMENTOS DE ESTADSTICA (0260) Tema 1. Introduccin a la Probabilidad

    Semana 01 Clase 01 Jueves 11/04/13 11:00 a 1:00 pm

    1. EXPERIMENTO ALEATORIO

    1.1. Definicin. Experimento en el cual no se puede predecir el resultado antes de realizarlo. Para que un experimento sea aleatorio debe tener al menos dos resultados posibles.

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    Lanzamiento de un dado n veces

    Lanzamiento de n dados de forma simultnea

    Lanzamiento de un dado y dos monedas

    Anotacin de las n pelotas escogidas al azar de forma sucesiva de una caja que

    contiene n pelotas negras y v pelotas verdes donde cada vez que se escoge y se anota

    una pelota, sta es devuelta a la caja

    Anotacin de las n pelotas escogidas al azar

    de forma sucesiva de una caja que contiene

    n pelotas negras y v pelotas verdes donde

    cada vez que se escoge y se anota una

    pelota, sta no es devuelta a la caja

    Anotacin de las n pelotas escogidas al azar

    de forma simultnea de una caja que

    contiene n pelotas negras y v pelotas verdes

    Inspeccin de calidad de varios productos fabricados

    b.1. Compuesto con independencia. Un mismo experimento simple es repetido varias veces bajo las mismas condiciones sin alterar en cada ejecucin el nmero de

    resultados posibles

    Ejemplos: Lanzamiento de una moneda n veces

    Lanzamiento de n monedas de forma

    simultnea

    Lanzamiento de un dado n veces

    Lanzamiento de n dados de forma

    simultnea

    Lanzamiento de tres dados y dos

    monedas

    Anotacin de las n pelotas escogidas al azar de forma sucesiva de una caja que

    contiene N pelotas negras y V pelotas verdes donde cada vez que se escoge y se

    anota una pelota, sta es devuelta a la caja

    Inspeccin de varios productos fabricados

    b.2. Compuesto sin independencia. Un mismo experimento simple es repetido varias

    veces alterando en algunas o en todas las ejecuciones el nmero de resultados

    posibles

    Ejemplos:

    Anotacin de las n pelotas escogidas al

    azar de forma sucesiva de una caja que

    contiene n pelotas negras y v pelotas

    verdes donde cada vez que se escoge y

    se anota una pelota, sta no es

    devuelta a la caja

    Anotacin de las n pelotas escogidas al

    azar de forma simultnea de una caja

    que contiene n pelotas negras y v

    pelotas verdes

    Observacin 1. Un mismo

    experimento simple puede ser

    ejecutado varias veces. El nmero de

    resultados de este experimento

    simple pudiera no ser el mismo cada

    vez que se realiza. Esta observacin

    da origen a una clasificacin de un

    experimento compuesto.

    Observacin 2. Un caso particular de un experimento compuesto con

    independencia ocurre cuando se

    realiza un MUESTREO ALEATORIO CON REPOSICIN (MCR). Esta

    situacin es ilustrada en el ejemplo

    de las pelotas negras y verdes.

    Observacin 3. Un caso particular

    de un experimento compuesto con

    independencia ocurre cuando se

    realiza un MUESTREO ALEATORIO

    SIN REPOSICIN (MSR). Esta situacin es ilustrada en el ejemplo

    de las pelotas negras y verdes.

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    1.3. Experimento de Bernoulli. Es un experimento aleatorio que posee solo dos resultados

    posibles.

    1.4. Experimento Binomial. Es un experimento aleatorio que consiste en la repeticin sucesiva

    de n veces el Experimento de Bernoulli bajo las mismas condiciones.

    1.5. Experimento Geomtrico. Es un experimento

    aleatorio que consiste en la repeticin sucesiva de

    del Experimento de Bernoulli bajo las mismas

    condiciones hasta que se determina la ocurrencia

    de una situacin previamente definida por primera

    vez.

    Ejemplo. Se lanza un dado normal tantas veces

    como sea necesario hasta que se obtenga seis por

    primera vez. Luego de ocurrido lo anterior se

    detiene el proceso.

    1.6. Experimento Binomial Negativo de orden r. Es

    un experimento aleatorio que consiste en la

    repeticin sucesiva del Experimento de Bernoulli

    bajo las mismas condiciones hasta que se

    determina la ocurrencia de una situacin

    previamente definida por r-sima vez. El

    Experimento Geomtrico es considerado un

    Experimento Binomial Negativo de orden 1.

    Ejemplo. Se lanza un dado normal tantas veces como sea necesaria hasta que salga seis por

    tercera vez. Luego de ocurrido lo anterior se

    detiene el proceso.

    1.7. Propsito de un Experimento Aleatorio. Define lo que se persigue observar despus de

    ejecutado el experimento aleatorio. Ejemplos:

    Experimento aleatorio: Lanzamiento de un dado normal con dos caras blancas y

    cuatro caras negras sobre una mesa circular. Algunos propsitos que pudieran ser definidos sobre este experimento:

    Propsito 1. Determinar el nmero obtenido en la cara superior del dado

    Propsito 2. Determinar el color de la cara superior del dado Propsito 3. Determinar la distancia entre el centro de la mesa y el punto central de la

    cara inferior del dado

    Experimento aleatorio: Escogencia al azar de un estudiante de Ingeniera de una universidad especfica. Algunos propsitos que pudieran ser definidos sobre este

    experimento:

    Propsito 1. Determinar la edad de la persona Propsito 2. Determinar el tipo de Ingeniera que estudia

    Propsito 3. Determinar el ltimo dgito de su cdula

    Observacin 4. Si se asume el Experimento de Bernoulli como un

    experimento aleatorio simple,

    entonces los Experimentos Binomial,

    Geomtrico y Binomial Negativo

    pueden ser considerados como

    experimentos compuestos con

    independencia.

    Observacin 5. En el Experimento Binomial se sabe de antemano la

    cantidad de veces que se repetir el

    Experimento de Bernoulli mientras

    que en los Experimentos Geomtrico

    y Binomial Negativo de orden r esto

    no se sabe a priori ya que la

    ocurrencia de la situacin

    previamente definida es considerada

    aleatoria o fortuita.

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    2.2. Clasificacin:

    a. Discreto y finito. El nmero total de resultados de ese experimento es un nmero finito.

    Ejemplos: En el experimento aleatorio de lanzar una

    moneda con el propsito de determinar lo

    que ocurri en la cara superior, los posibles

    resultados son cara y sello. Luego el espacio

    muestral puede escribirse como

    { }S cara,sello= . Este espacio muestral tiene dos posibles resultados (Experimento de

    Bernoulli).

    En el experimento aleatorio de lanzar un

    dado con el propsito de determinar el

    nmero obtenido en la cara superior del

    dado, los posibles resultados son cada una

    de las seis caras del dado. Este espacio

    muestral puede escribirse como

    { }S 1,2,3,4,5,6= con seis resultados. En el experimento aleatorio de lanzar un

    dado normal con dos caras blancas y cuatro

    caras negras con el propsito de determinar

    el color de la cara superior del dado, los

    posibles resultados son blanco y negro. El

    espacio muestral se escribe como

    { }S blanco,negro= . Este espacio muestral tiene dos posibles resultados (Experimento

    de Bernoulli).

    b. Discreto e infinito numerable. El nmero total de resultados de ese experimento es un nmero infinito pero se pueden ordenar en una sucesin.

    Ejemplos:

    En el experimento aleatorio de observar el nmero de personas que entran a un banco

    durante un perodo de una hora, el espacio muestral puede escribirse como

    { }S 0,1,2,...= Este espacio muestral tiene infinitos resultados. En el experimento aleatorio de lanzar un dado tantas veces como sea necesaria hasta

    que salga seis por primera vez con el propsito de determinar el lanzamiento donde

    ocurre esto por primera vez, el espacio muestral puede escribirse como { }S 1,2,...= Este espacio muestral tiene infinitos resultados (Experimento Geomtrico).

    2. ESPACIO MUESTRAL DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO d

    2.1. Definicin. Es el conjunto de todos los posibles resultados de ese experimento. Se denotar con la letra S.

    Observacin 6. Cada vez que se

    utilice la matemtica con el objeto

    de estudiar fenmenos observables,

    es indispensable empezar por

    construir un modelo matemtico

    para estos fenmenos. Es necesario

    que este modelo simplifique las

    cosas y permita la omisin de ciertos

    detalles. El xito del modelo depende

    de si los detalles que se omitieron

    tienen o no importancia en el

    desarrollo de los fenmenos

    estudiados. Corrientemente, es

    bastante difcil afirmar con certeza si

    un modelo matemtico es adecuado

    o no, antes de obtener algunos datos

    mediante la observacin. Para

    verificar la validez del modelo, se

    debe deducir un cierto nmero de

    consecuencias del mismo y luego

    comparar con las observaciones esos

    resultados predichos.

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    c. Continuo. El nmero total de resultados de ese experimento es un nmero infinito que

    no se puede ordenar en una sucesin. Aqu el conjunto de resultados viene dado por

    intervalos.

    Ejemplos:

    En el experimento aleatorio de medir el voltaje entre un cierto punto y tierra en el

    circuito de un receptor de radio, el espacio muestral puede escribirse como

    { }MAXS v :0 v v= . Este espacio muestral tiene infinitos resultados. En el experimento aleatorio de escoger un nmero aleatorio entre cero y uno en un

    computador, el espacio muestral puede escribirse como { }S r : 0 r 1= . Este espacio muestral tiene infinitos resultados.

    En el experimento aleatorio de lanzar un dado normal sobre una mesa circular con el

    propsito de determinar la distancia entre el centro de la mesa y el punto central de la

    cara inferior del dado, el espacio muestral puede escribirse como { }S r : 0 r R= , donde R representa el radio de la mesa. Este espacio muestral tiene infinitos

    resultados.

    2.3. Cardinalidad de un conjunto C. Es el nmero de elementos que posee el conjunto C. Se

    denotar por CN .

    2.4. Cardinalidad del espacio muestral. Ejemplos:

    En el experimento aleatorio de lanzar una moneda con el propsito de determinar lo que

    ocurri en la cara superior, el espacio muestral { }S cara,sello= tiene cardinalidad 2, es decir SN 2= .

    En el experimento aleatorio de lanzar un dado con el propsito de determinar el nmero

    obtenido en la cara superior del dado, el espacio muestral { }S 1,2,3,4,5,6= tiene cardinalidad 6, es decir SN 6= .

    En el experimento aleatorio de lanzar un dado normal con dos caras blancas y cuatro

    caras negras con el propsito de determinar el color de la cara superior del dado, el

    espacio muestral { }S blanco,negro= tiene cardinalidad 6, es decir SN 6= . En este ejemplo se puede afirmar que blancoN 2= y negroN 4= .

    En el experimento aleatorio de lanzar dos dados con el propsito de observar el nmero

    obtenido en la cara superior del primer dado y el nmero obtenido en la cara superior del

    segundo dado, el espacio muestral { }S (i, j) / i, j 1,2,3,4,5,6= = tiene cardinalidad 36, es decir SN 36= .

    3. EVENTOS O SUCESOS

    3.1. Definicin. Es cualquier subconjunto del espacio muestral. Se denotan con las letras

    maysculas, por ejemplo, A,B,C.

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    3.2. Algunos eventos de intres:

    a. Evento complemento de A. Subconjunto del espacio muestral que contiene los resultados

    que no estn en el evento A.

    b. Evento elemental. Evento que contiene solo un resultado del experimento aleatorio.

    c. Evento compuesto. Evento que contiene ms

    de un resultado del experimento aleatorio.

    d. Evento seguro. Evento que contiene todos los

    resultados del experimento aleatorio.

    e. Evento imposible. Evento que no contiene ningn resultado del experimento aleatorio.

    f. Eventos mutuamente excluyentes (o

    disjuntos). Eventos de interseccin vaca, es decir, que no poseen elementos comunes.

    g. k eventos colectivamente exhaustivos. Son los eventos 1A , 2A , , kA del espacio muestral

    S tales que 1 2 kA A ... A S = .

    Ejemplos:

    En el experimento aleatorio de lanzar un dado

    con el propsito de determinar el nmero

    obtenido en la cara superior del dado, algunos

    eventos compuestos que se pueden definir son:

    { } { } A cara i / i par 2,4,6= = , { } { } B cara i / i primo 2,3,5= =

    En el experimento aleatorio de lanzar un dado con el propsito de determinar el nmero

    obtenido en la cara superior del dado, el evento complemento de A viene dado por

    { } { } cA cara i / i impar 1,3,5= =

    3.3. Diagramas de Venn. Son ilustraciones donde se representa cada conjunto con un crculo o

    un valo. La figura 1 muestra Diagramas de Venn para ilustrar cuatro situaciones que

    involucran eventos mutuamente excluyentes y colectivamente exhaustivos.

    Figura 1. Cuatro situaciones ilustradas usando Diagramas de Venn

    Observaciones de inters:

    Las notaciones ms comunes para

    el evento complemento de A son

    A, cA y A

    El evento seguro es el espacio

    muestral S

    El evento imposible es el conjunto

    vacio Todos los eventos elementales

    son mutuamente excluyentes

    Todos los resultados posibles de

    un espacio muestral son

    mutuamente excluyentes

    Los eventos A y cA son

    mutuamente excluyentes o

    disjuntos

    Los eventos A y cA son

    colectivamente exhaustivos

    Todo evento elemental tiene

    cardinalidad uno

    El evento imposible tiene

    cardinalidad cero

    El evento complemento de A tiene

    cardinalidad igual a S AN N

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    4.2. Probabilidad del evento A (Versin de frecuencias relativas). Sea un experimento aleatorio que se va a repetir n veces y sea An el

    nmero de esas veces que ocurre el evento A,

    entonces se conocer como probabilidad del evento

    A al lmite cuando n tiende a infinito de la

    frecuencia relativa de A.

    La probabilidad del evento A se define mediante la ecuacin

    AA

    n n

    nP(A) lm f lm

    n = = .

    La ecuacin anterior no es prctica para calcular la probabilidad de A. En su defecto, se usa

    la ecuacin

    AnP(A)n

    , cuando n es grande.

    Este enfoque para calcular la probabilidad del evento A se le conoce como probabilidad a posteriori.

    4.3. Ejemplo 1. Se lanza una moneda 2000 veces y se calcula la frecuencia relativa del evento A definido como sale cara. La sucesin de resultados del experimento se refleja en la figura 2

    Figura 2. Experimento de la moneda usando la versin de frecuencias relativas

    4. PROBABILIDAD

    4.1. Definiciones

    Es una manera de cuantificar la incertidumbre que existe en un experimento aleatorio

    Medida numrica del chance de ocurrencia de un evento

    Es una relacin matemtica que asigna a cada resultado del experimento aleatorio un

    nmero real que se encuentra en el intervalo [0,1]

    0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 20000.4

    0.6

    0.8

    1

    Intentos

    Prob

    abilid

    ad de

    qu

    e sa

    lga ca

    ra

    LANZAMIENTO DE UNA MONEDA: SELLO=0,CARA=1 - 1 SIMULACIN

    0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 20000

    0.2

    0.4

    0.6

    0.8

    1

    Intentos

    Prob

    abilid

    ad de

    qu

    e sa

    lga ca

    ra

    LANZAMIENTO DE UNA MONEDA: SELLO=0,CARA=1 - 4 SIMULACIONES

    Observaciones de inters: La probabilidad de un evento A se

    denotar P(A)

    Posibilidad Probabilidad

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    Ejemplo 2. Se lanza un dado 2000 veces y se calcula la frecuencia relativa del evento A

    definido como sale tres. La sucesin de resultados del experimento se refleja en la figura 3

    Figura 3. Experimento del dado usando la versin de frecuencias relativas

    4.4. Probabilidad del evento A (Versin clsica Espacio muestral discreto y finito). Sea un experimento aleatorio cuyo espacio muestral es discreto y finito de cardinalidad SN y sea

    un evento A con cardinalidad AN , entonces se conocer como probabilidad del evento A a la

    relacin entre AN y SN dada por

    A

    S

    NP(A)

    N= .

    4.5. Probabilidad del evento A (Versin clsica Espacio muestral continuo). Sea un experimento aleatorio cuyo espacio muestral es continuo, sea SL la longitud del espacio

    muestral y sea AL la longitud del evento A, entonces se conocer como probabilidad del

    evento A a la relacin entre AL y SL dada por

    A

    S

    LP(A)

    L= .

    4.6. Observaciones de inters:

    Para establecer la definicin clsica no es necesario realizar el experimento, slo analizar

    los posibles resultados

    Si A es un evento elemental, entonces SP(A) 1 / N= . En consecuencia, los eventos

    elementales son equiprobables

    La longitud del espacio muestral continuo debe ser finita

    0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 20000

    0.1

    0.2

    0.3

    0.4

    Intentos

    Prob

    abilid

    ad de

    qu

    e sa

    lga tre

    s

    LANZAMIENTO DE UN DADO - 1 SIMULACIN

    0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 20000

    0.2

    0.4

    0.6

    0.8

    1

    Intentos

    Prob

    abilid

    ad de

    qu

    e sa

    lga tre

    s

    LANZAMIENTO DE UN DADO - 4 SIMULACIONES